Не ігри, або неігрові ігри — клас програмного забезпечення на межі між відеоіграми та іграшками. Оригінальний термін «неігрова гра» був введений покійним президентом Nintendo Сатору Іватою, який описує її як «форму розваги, яка насправді не має переможця чи навіть реального завершення».Вільям Райт раніше використовував термін «програмна іграшка» з тією ж метою. Основна відмінність між не іграми та традиційними відеоіграми полягає у відсутності структурованих цілей, завдань та викликів, які гравцю кидала гра. Це дає йому більший ступінь самовираження через гру у довільній формі, оскільки він може встановлювати власні цілі для досягнення. Деякі жанри, які вважаються не іграми, включають , , ігри-головоломки, симулятори та .
Історія
Не ігри існують з перших днів відеоігор, хоча для них не існує конкретного терміна. Одним із перших є гра від Atari Inc.1977 року, гра змійка для двох гравців для Atari 2600, яка містить режим малювання довільної форми під назвою «Відео Графіті». Пізніші приклади, які продавалися як ігри, але представляють менш структурований досвід, це (, 1982), (, 1983), (один із випусків Electronic Arts у 1983 році), (Atari, 1983), який містить «не ігровий режим» під назвою «Doodle City», і (, 1984), який є інтерактивним синтезатором світла.
Набір (Electronic Arts, 1983) популяризував програмне забезпечення, де будувати щось цікавіше, ніж грати в готовий продукт. Меншою мірою деякі ігри стали конструкторами через включення редакторів рівнів, як-от Lode Runner (, 1983), (, 1983) і Джона Андерсона (, 1983). Згодом з'явилися інші правильніші будівельні набори, такі як (1984) від EA та (1985).
У січні 1984 року представив просту іграшку під назвою Bounce у своїй колонці про дизайн ігор у .Bounce дозволяє користувачам малювати лінії з низькою роздільною здатністю, а потім відпускати блок, який залишає постійний слід під час руху по екрану, створюючи візерунки, коли він відбивається від перешкод. Програма спеціально розроблена, щоб не мати цілей або підрахунку результатів, крім того, що в голові користувача. Bounce було переглянуто кілька разів у ANALOG, включаючи версію, яка дозволяє використовувати кілька активних блоків одночасно.
Містобудівний симулятор SimCity 1989 року був названий програмною іграшкою її творцем Віллом Райтом, оскільки в основній грі немає кінцевої мети; сценарії з цілями існували в деяких втіленнях гри, таких як SimCity 2000, але вони не були в центрі уваги.
Не ігри були особливо успішними на платформах Nintendo DS і Wii, де широкий спектр японських ігор звернувся до все більшої кількості звичайних геймерів. Типи не ігор включали англійської та японської мов (зокрема програмне забезпечення для запам'ятовування кандзі), навчальні ігри Ґо, ігри- головоломки та .
Див. також
Примітки
- Касамассіна, Метт (11 березня 2005). GDC 2005: Iwata Keynote Transcript. IGN (англ.). Процитовано 14 серпня 2022.
- I want my software toy. Brainy Gamer. 25 вересня 2008.
- Francisco Queiroz: . September 2005
- Gluck, Joel (January 1984). Our Game. ANALOG Computing (15).
- Gluck, Joel (February 1985). . ANALOG Computing (27). Архів оригіналу за 24 травня 2015. Процитовано 14 серпня 2022.
- The History of Civilization at GamaSutra
- IGN: Non-Game Flood: Twelve more non games are set for the Japanese DS, July 2006
Посилання
- gamesindustry.biz: Коли гра не є грою?
- Lost Garden: Nintendogs: випадок не ігри, яка гавкала, як гра
- Qubrix Brain Twister — тривимірна комбінаторна іграшка.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z zastosunkami Ne igri abo neigrovi igri klas programnogo zabezpechennya na mezhi mizh videoigrami ta igrashkami Originalnij termin neigrova gra buv vvedenij pokijnim prezidentom Nintendo Satoru Ivatoyu yakij opisuye yiyi yak formu rozvagi yaka naspravdi ne maye peremozhcya chi navit realnogo zavershennya Vilyam Rajt ranishe vikoristovuvav termin programna igrashka z tiyeyu zh metoyu Osnovna vidminnist mizh ne igrami ta tradicijnimi videoigrami polyagaye u vidsutnosti strukturovanih cilej zavdan ta viklikiv yaki gravcyu kidala gra Ce daye jomu bilshij stupin samovirazhennya cherez gru u dovilnij formi oskilki vin mozhe vstanovlyuvati vlasni cili dlya dosyagnennya Deyaki zhanri yaki vvazhayutsya ne igrami vklyuchayut igri golovolomki simulyatori ta IstoriyaNe igri isnuyut z pershih dniv videoigor hocha dlya nih ne isnuye konkretnogo termina Odnim iz pershih ye gra vid Atari Inc 1977 roku gra zmijka dlya dvoh gravciv dlya Atari 2600 yaka mistit rezhim malyuvannya dovilnoyi formi pid nazvoyu Video Grafiti Piznishi prikladi yaki prodavalisya yak igri ale predstavlyayut mensh strukturovanij dosvid ce 1982 1983 odin iz vipuskiv Electronic Arts u 1983 roci Atari 1983 yakij mistit ne igrovij rezhim pid nazvoyu Doodle City i 1984 yakij ye interaktivnim sintezatorom svitla Nabir Electronic Arts 1983 populyarizuvav programne zabezpechennya de buduvati shos cikavishe nizh grati v gotovij produkt Menshoyu miroyu deyaki igri stali konstruktorami cherez vklyuchennya redaktoriv rivniv yak ot Lode Runner 1983 1983 i Dzhona Andersona 1983 Zgodom z yavilisya inshi pravilnishi budivelni nabori taki yak 1984 vid EA ta 1985 U sichni 1984 roku predstaviv prostu igrashku pid nazvoyu Bounce u svoyij kolonci pro dizajn igor u Bounce dozvolyaye koristuvacham malyuvati liniyi z nizkoyu rozdilnoyu zdatnistyu a potim vidpuskati blok yakij zalishaye postijnij slid pid chas ruhu po ekranu stvoryuyuchi vizerunki koli vin vidbivayetsya vid pereshkod Programa specialno rozroblena shob ne mati cilej abo pidrahunku rezultativ krim togo sho v golovi koristuvacha Bounce bulo pereglyanuto kilka raziv u ANALOG vklyuchayuchi versiyu yaka dozvolyaye vikoristovuvati kilka aktivnih blokiv odnochasno Mistobudivnij simulyator SimCity 1989 roku buv nazvanij programnoyu igrashkoyu yiyi tvorcem Villom Rajtom oskilki v osnovnij gri nemaye kincevoyi meti scenariyi z cilyami isnuvali v deyakih vtilennyah gri takih yak SimCity 2000 ale voni ne buli v centri uvagi Ne igri buli osoblivo uspishnimi na platformah Nintendo DS i Wii de shirokij spektr yaponskih igor zvernuvsya do vse bilshoyi kilkosti zvichajnih gejmeriv Tipi ne igor vklyuchali anglijskoyi ta yaponskoyi mov zokrema programne zabezpechennya dlya zapam yatovuvannya kandzi navchalni igri Go igri golovolomki ta videoigri pro kulinariyu Div takozhPisochnicya zhanr videoigor PrimitkiKasamassina Mett 11 bereznya 2005 GDC 2005 Iwata Keynote Transcript IGN angl Procitovano 14 serpnya 2022 I want my software toy Brainy Gamer 25 veresnya 2008 Francisco Queiroz September 2005 Gluck Joel January 1984 Our Game ANALOG Computing 15 Gluck Joel February 1985 ANALOG Computing 27 Arhiv originalu za 24 travnya 2015 Procitovano 14 serpnya 2022 The History of Civilization at GamaSutra IGN Non Game Flood Twelve more non games are set for the Japanese DS July 2006Posilannyagamesindustry biz Koli gra ne ye groyu Lost Garden Nintendogs vipadok ne igri yaka gavkala yak gra Qubrix Brain Twister trivimirna kombinatorna igrashka