У відеоіграх досягнення (або трофей) — це мета-ціль, визначена поза ігровими параметрами, цифрова винагорода, що свідчить про виконання гравцем певного завдання або виклику у відеогрі. На відміну від внутрішньоігрових систем квестів, завдань та/або досвіду, які зазвичай визначають цілі відеогри і мають безпосередній вплив на подальший ігровий процес, управління досягненнями зазвичай відбувається поза межами ігрового середовища та архітектури. Виконання умов та отримання визнання виконання грою називається розблокуванням досягнення або отриманням досягнення.
Мета і мотивація
Досягнення додаються до ігор, задля збільшення їх тривалості та надання гравцям стимулу не просто пройти гру, але й знайти всі її секрети та виконати всі завдання. По суті, це довільні завдання, які ставить перед гравцем розробник і які він повинен виконати. Ці досягнення можуть збігатися з цілями самої гри, коли завершується стандартний етап гри (наприклад, досягнення за проходження кожного рівня гри), з другорядними цілями, такими як пошук секретних підсилень або прихованих рівнів, або також може бути незалежним від основної чи другорядної цілі гри та зароблятися через проходження гри в особливо складний або нестандартний спосіб (наприклад, швидкісне проходження гри [наприклад, Braid ] або проходження гри без вбивства ворогів [наприклад, Deus Ex: Human Revolution і Dishonored ]), граючи певну кількість разів, переглядаючи відео в грі та/або перемагаючи певну кількість онлайн-супротивників тощо. Певні досягнення можуть стосуватися інших досягнень — у багатьох іграх є одне досягнення, яке вимагає, щоб гравець отримав усі інші досягнення.
На відміну від секретів, які традиційно надавали гравцеві певну пряму вигоду у вигляді полегшення ігрового процесу (наприклад, труба в Super Mario Bros.) або додаткових ігрових можливостей (наприклад, прихована зброя або рівні в шутерах від першої особи на кшталт Doom), навіть якщо вони можуть мати критерії, подібні до досягнень, для їхнього розблокування, наративно-незалежна природа досягнень дозволяє виконувати їх без необхідності надавати гравцеві будь-яку пряму ігрову вигоду або додаткову можливість. Крім того, досягнення, що використовуються в сучасних іграх, зазвичай видимі поза ігровим середовищем (в Інтернеті) і є частиною онлайн-профілю гравця. До таких профілів належать: Gamertag для мережі Microsoft Live Anywhere, що об'єднує ігри для Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S, ігри для ПК з використанням Games for Windows — Live і Xbox Live на Windows 8 і Windows 10, а також ігри з підтримкою Xbox Live на інші платформи; PSN ID для PlayStation Network (PSN); вітрини досягнень профілю користувача для Steam ; Профілі Armory для World of Warcraft; і профілі Lodestone для Final Fantasy XIV.
Мотивація гравця до отримання досягнень полягає в тому, щоб максимізувати власний загальний рейтинг (відомий як Gamerscore в Live, Trophy Level в PSN та вітрина досягнень для профілів користувачів Steam) та отримати визнання за свої досягнення завдяки публікації своїх профілів досягнень/трофеїв. Деякі гравці прагнуть розблокувати досягнення як самоціль, не особливо прагнучи насолоджуватися грою, яка їх нагороджує — ця спільнота гравців зазвичай називає себе «мисливцями за досягненнями».
Деякі реалізації використовують систему досягнень, які надають прямі ігрові переваги в ігровому процесі, хоча нагорода зазвичай не збігається з самим досягненням. Одним із прикладів такої реалізації є «виклики», які можна знайти в багатокористувацьких частинах пізніших ігор Call of Duty. Виклики тут можуть включати певну кількість пострілів у голову або вбивств і винагороджуються не лише завершенням досягнення, але й бонусним предметом, який можна екіпірувати. У Team Fortress 2 є по 3 віхи для кожного з дев'яти (класів). Після досягнення певної кількості досягнень для кожного класу гравець отримує унікальну для цього класу зброю, яка не продається.
Походження та впровадження
Одноігрові досягнення
Ідею ігрових досягнень можна простежити до 1982 року, коли Activision випустила патчі за високі бали. Це була система, за якою інструкції до ігор наказували гравцям досягти певного високого балу, сфотографувати його на екрані телевізора та надіслати фотографію, щоб отримати фізичний патч, який можна було прикріпити до одягу праскою, візуально схожий на скаутські значки. Ц Ця система була впроваджена в багатьох іграх Activision незалежно від платформи, і хоча більшість їхніх ігор були на популярній Atari 2600, ігри на Intellivision, ColecoVision, Atari 5200 і принаймні одна гра на Commodore 64 також містили подібні інструкції з патчами в якості винагороди. Патчі надсилалися разом із листом від компанії, часто написаним так, ніби від вигаданого персонажа, як-от , у якому гравця вітали з досягненням. До кінця 1983 року нові ігри Activision вже не містили цих досягнень, але компанія все ще вшановувала цей процес у своїх старих іграх.
Гра E-Motion на Amiga 1990 року була однією з перших ігор, які мали певну форму досягнень, запрограмованих у самій грі. У грі вони називалися «секретними бонусами». У грі було п'ять таких бонусів, за такі досягнення, як проходження рівня без повороту праворуч або повне провалення певних рівнів. Деякі окремі ігри включали власну систему ігрових досягнень, відокремлену від загальної платформи. Більшість сучасних багатокористувацьких рольових онлайн-ігор реалізували власну внутрішньоігрову систему досягнень; у деяких випадках, таких як World of Warcraft і Final Fantasy XIV, ці досягнення доступні поза грою при перегляді профілів користувачів на ігрових веб-сайтах, і гра може пропонувати API для вилучення даних про досягнення та їх використання на інших сайтах.
Платформерні (багатоігрові) системи досягнень
Хоча багато інших окремих ігор розробляли власні «секретні бонуси» та внутрішні досягнення, першою реалізацією легкодоступної та багатоігрової системи досягнень стала система Xbox 360 Gamerscore від Microsoft, представлена на виставці E3 у 2005 році та впроваджена в день запуску Xbox 360 22 листопада 2005 року. У 2007 році Microsoft розширила підтримку Gamerscore до Games for Windows — Live, ввівши підтримку досягнень у Halo 2.
У 2007 році Valve стала другим великим видавцем, який випустив платформну мультиігрову систему досягнень для своєї платформи Steam, яка згодом охопила велику кількість ігор на Windows, Mac OS X, Linux і SteamOS.
У 2008 році Sony наслідувала цей приклад, запропонувавши трофеї для PlayStation 3. Для PlayStation Portable підтримки трофеїв не було, хоча пристрій мав можливість підключення до PSN. До 2011 року наступниця PlayStation Portable, PlayStation Vita, і всі ігри для PlayStation Vita мали універсальну підтримку системи трофеїв, а також пізніші PlayStation 4 і PlayStation 5 та їхні ігри[].
Apple додала досягнення до Game Center 12 жовтня 2011 року, з виходом iOS 4 для мобільної платформи для iPhone, iPad та iPod Touch. Досягнення доступні на Android через Google Play Games .
Мобільні операційні системи Microsoft, Windows Phone 7 і Windows Phone 8, отримали підтримку Xbox Live, включно з досягненнями, коли вперше були запущені по всьому світу 21 жовтня 2010[].
Починаючи з 11 липня 2012 року, Amazon Kindle надає сервіс GameCircle, який відстежує досягнення та таблиці лідерів у деяких іграх, адаптованих для платформи Kindle.
Kongregate, сайт хостингу браузерних ігор, пропонує бейджі, які приносять користувачеві бали, подібно до системи Gamerscore Xbox Live та системи Trophy PlayStation Network. Так само, як і трофеї PSN, бали сприяють підвищенню рівня гравця. У розділі поширених запитань на сайті пояснюється: «Ваш рівень автоматично підвищуватиметься, коли ви зароблятимете бали. Ми все ще працюємо над деталями того, які привілеї та потенційні призи можна буде розблокувати за допомогою балів і рівнів».
У 2012 році почали заднім числом додавати досягнення до старих ігрових систем для використання в програмному забезпеченні для емуляції, такому як . Користувачі додають індикатори, які спрацьовують при зміні певного значення в емуляції ROM.
Ігрові досягнення як сатира
Поява ігор, орієнтованих на досягнення, була висміяна у флеш-грі Achievement Unlocked. Гра є простим платформером ; вона відбувається на одному екрані без прокручування, і має лише прості елементи керування ходьбою та стрибками. У ньому немає чітко визначених умов перемоги, окрім отримання всіх 100 досягнень, від тривіальних («поворухнутись вліво», «натиснути на ігрове поле») до складних («торкнутись кожного квадрата», «знайти і відвідати три певні місця по порядку»). Гра призвела до появи двох сиквелів.
Досягнення в рамках гейміфікації
Програма збору інформації АНБ XKeyscore використовує досягнення, нараховуючи бали «skilz», щоб допомогти у навчанні нових аналітиків як форму гейміфікації навчання.
Примітки
- Hamari, Juho; Eranti, Veikko (January 2011). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements (PDF). DiGRA '11 – Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. DiGRA/Utrecht School of the Arts. 6. ISSN 2342-9666. Архів (PDF) оригіналу за 9 січня 2014. Процитовано 14 листопада 2020.
- AStats - High On Racing - Game Info. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
- AStats - Braid - Achievement: Speed Run. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
- AStats - Deus Ex: Human Revolution - Achievement: Pacifist. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
- AStats - Dishonored - Achievement: Clean Hands. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
- Wilde, Tyler (9 лютого 2016). The life of a top Steam achievement hunter. PC Gamer. Процитовано 3 червня 2016.
- Hernandez, Patricia (18 березня 2016). Steam's Hardest Achievements, As Told By A Top Achievement Hunter. Kotaku. Процитовано 3 червня 2016.
- Hilliard, Kyle (26 жовтня 2013). Activision Badges – The Original Gaming Achievement. Game Informer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 4 червня 2016.
- Thomasson, Michael. Activision Patches (Atari, Colecovision, Intellivision). Good Deal Games. Процитовано 4 червня 2016.
- Collector's Corner - Activision Patches Atari 2600. Digital Press. Процитовано 4 червня 2016.
- Pitfall Harry Letter to Achievement Hunter. Activision, Inc. Архів оригіналу за 3 квітня 2015 — через Game Informer.
- E-Motion - Cheat codes & cheats. Lemon Amiga. Процитовано 21 вересня 2012.
- Jakobsson, Mikael (February 2011). The Achievement Machine: Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices. Game Studies. 11 (1). ISSN 1604-7982. Процитовано 29 грудня 2020.
- Robinson, Andy (26 листопада 2007). Valve brings achievements to Steam. gamesradar (англ.). Процитовано 1 січня 2023.
- PlayStation Vita
- Chartier, David (8 вересня 2010). Apple releases iOS 4.1 for iPhone, iPod touch. Macworld. Процитовано 13 вересня 2021.
- Windows Phone 7
- Brian, Matt (11 липня 2012). Amazon launches GameCircle for Kindle Fire to rival Apple's Game Center. . Процитовано 25 січня 2015.
- English FAQ. Kongregate. Архів оригіналу за 12 липня 2012.
- FAQ - RADocs.
- McWhertor, Michael (19 грудня 2008). Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement. Kotaku. Процитовано 21 вересня 2012.
- Robertson, Adi (12 серпня 2013). NSA analysts earned 'skilz' points by training for XKeyscore surveillance, says new report. The Verge. Процитовано 14 листопада 2020.
- Mirani, Leo (12 серпня 2013). To learn spying software, NSA analysts 'unlock achievements' to win 'skilz'. . Процитовано 14 листопада 2020.
- Poitras, Laura; ; Stark, Holger (12 серпня 2013). Ally and Target: US Intelligence Watches Germany Closely. Der Spiegel. Процитовано 14 листопада 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu U videoigrah dosyagnennya abo trofej ce meta cil viznachena poza igrovimi parametrami cifrova vinagoroda sho svidchit pro vikonannya gravcem pevnogo zavdannya abo vikliku u videogri Na vidminu vid vnutrishnoigrovih sistem kvestiv zavdan ta abo dosvidu yaki zazvichaj viznachayut cili videogri i mayut bezposerednij vpliv na podalshij igrovij proces upravlinnya dosyagnennyami zazvichaj vidbuvayetsya poza mezhami igrovogo seredovisha ta arhitekturi Vikonannya umov ta otrimannya viznannya vikonannya groyu nazivayetsya rozblokuvannyam dosyagnennya abo otrimannyam dosyagnennya Priklad spovishennya yake mozhe otrimati gravec pislya vikonannya dosyagnennyaMeta i motivaciyaDosyagnennya dodayutsya do igor zadlya zbilshennya yih trivalosti ta nadannya gravcyam stimulu ne prosto projti gru ale j znajti vsi yiyi sekreti ta vikonati vsi zavdannya Po suti ce dovilni zavdannya yaki stavit pered gravcem rozrobnik i yaki vin povinen vikonati Ci dosyagnennya mozhut zbigatisya z cilyami samoyi gri koli zavershuyetsya standartnij etap gri napriklad dosyagnennya za prohodzhennya kozhnogo rivnya gri z drugoryadnimi cilyami takimi yak poshuk sekretnih pidsilen abo prihovanih rivniv abo takozh mozhe buti nezalezhnim vid osnovnoyi chi drugoryadnoyi cili gri ta zaroblyatisya cherez prohodzhennya gri v osoblivo skladnij abo nestandartnij sposib napriklad shvidkisne prohodzhennya gri napriklad Braid abo prohodzhennya gri bez vbivstva vorogiv napriklad Deus Ex Human Revolution i Dishonored grayuchi pevnu kilkist raziv pereglyadayuchi video v gri ta abo peremagayuchi pevnu kilkist onlajn suprotivnikiv tosho Pevni dosyagnennya mozhut stosuvatisya inshih dosyagnen u bagatoh igrah ye odne dosyagnennya yake vimagaye shob gravec otrimav usi inshi dosyagnennya Na vidminu vid sekretiv yaki tradicijno nadavali gravcevi pevnu pryamu vigodu u viglyadi polegshennya igrovogo procesu napriklad truba v Super Mario Bros abo dodatkovih igrovih mozhlivostej napriklad prihovana zbroya abo rivni v shuterah vid pershoyi osobi na kshtalt Doom navit yaksho voni mozhut mati kriteriyi podibni do dosyagnen dlya yihnogo rozblokuvannya narativno nezalezhna priroda dosyagnen dozvolyaye vikonuvati yih bez neobhidnosti nadavati gravcevi bud yaku pryamu igrovu vigodu abo dodatkovu mozhlivist Krim togo dosyagnennya sho vikoristovuyutsya v suchasnih igrah zazvichaj vidimi poza igrovim seredovishem v Interneti i ye chastinoyu onlajn profilyu gravcya Do takih profiliv nalezhat Gamertag dlya merezhi Microsoft Live Anywhere sho ob yednuye igri dlya Xbox 360 Xbox One Xbox Series X S igri dlya PK z vikoristannyam Games for Windows Live i Xbox Live na Windows 8 i Windows 10 a takozh igri z pidtrimkoyu Xbox Live na inshi platformi PSN ID dlya PlayStation Network PSN vitrini dosyagnen profilyu koristuvacha dlya Steam Profili Armory dlya World of Warcraft i profili Lodestone dlya Final Fantasy XIV Motivaciya gravcya do otrimannya dosyagnen polyagaye v tomu shob maksimizuvati vlasnij zagalnij rejting vidomij yak Gamerscore v Live Trophy Level v PSN ta vitrina dosyagnen dlya profiliv koristuvachiv Steam ta otrimati viznannya za svoyi dosyagnennya zavdyaki publikaciyi svoyih profiliv dosyagnen trofeyiv Deyaki gravci pragnut rozblokuvati dosyagnennya yak samocil ne osoblivo pragnuchi nasolodzhuvatisya groyu yaka yih nagorodzhuye cya spilnota gravciv zazvichaj nazivaye sebe mislivcyami za dosyagnennyami Deyaki realizaciyi vikoristovuyut sistemu dosyagnen yaki nadayut pryami igrovi perevagi v igrovomu procesi hocha nagoroda zazvichaj ne zbigayetsya z samim dosyagnennyam Odnim iz prikladiv takoyi realizaciyi ye vikliki yaki mozhna znajti v bagatokoristuvackih chastinah piznishih igor Call of Duty Vikliki tut mozhut vklyuchati pevnu kilkist postriliv u golovu abo vbivstv i vinagorodzhuyutsya ne lishe zavershennyam dosyagnennya ale j bonusnim predmetom yakij mozhna ekipiruvati U Team Fortress 2 ye po 3 vihi dlya kozhnogo z dev yati klasiv Pislya dosyagnennya pevnoyi kilkosti dosyagnen dlya kozhnogo klasu gravec otrimuye unikalnu dlya cogo klasu zbroyu yaka ne prodayetsya Pohodzhennya ta vprovadzhennyaOdnoigrovi dosyagnennya Ideyu igrovih dosyagnen mozhna prostezhiti do 1982 roku koli Activision vipustila patchi za visoki bali Ce bula sistema za yakoyu instrukciyi do igor nakazuvali gravcyam dosyagti pevnogo visokogo balu sfotografuvati jogo na ekrani televizora ta nadislati fotografiyu shob otrimati fizichnij patch yakij mozhna bulo prikripiti do odyagu praskoyu vizualno shozhij na skautski znachki C Cya sistema bula vprovadzhena v bagatoh igrah Activision nezalezhno vid platformi i hocha bilshist yihnih igor buli na populyarnij Atari 2600 igri na Intellivision ColecoVision Atari 5200 i prinajmni odna gra na Commodore 64 takozh mistili podibni instrukciyi z patchami v yakosti vinagorodi Patchi nadsilalisya razom iz listom vid kompaniyi chasto napisanim tak nibi vid vigadanogo personazha yak ot u yakomu gravcya vitali z dosyagnennyam Do kincya 1983 roku novi igri Activision vzhe ne mistili cih dosyagnen ale kompaniya vse she vshanovuvala cej proces u svoyih starih igrah Gra E Motion na Amiga 1990 roku bula odniyeyu z pershih igor yaki mali pevnu formu dosyagnen zaprogramovanih u samij gri U gri voni nazivalisya sekretnimi bonusami U gri bulo p yat takih bonusiv za taki dosyagnennya yak prohodzhennya rivnya bez povorotu pravoruch abo povne provalennya pevnih rivniv Deyaki okremi igri vklyuchali vlasnu sistemu igrovih dosyagnen vidokremlenu vid zagalnoyi platformi Bilshist suchasnih bagatokoristuvackih rolovih onlajn igor realizuvali vlasnu vnutrishnoigrovu sistemu dosyagnen u deyakih vipadkah takih yak World of Warcraft i Final Fantasy XIV ci dosyagnennya dostupni poza groyu pri pereglyadi profiliv koristuvachiv na igrovih veb sajtah i gra mozhe proponuvati API dlya viluchennya danih pro dosyagnennya ta yih vikoristannya na inshih sajtah Platformerni bagatoigrovi sistemi dosyagnen Hocha bagato inshih okremih igor rozroblyali vlasni sekretni bonusi ta vnutrishni dosyagnennya pershoyu realizaciyeyu legkodostupnoyi ta bagatoigrovoyi sistemi dosyagnen stala sistema Xbox 360 Gamerscore vid Microsoft predstavlena na vistavci E3 u 2005 roci ta vprovadzhena v den zapusku Xbox 360 22 listopada 2005 roku U 2007 roci Microsoft rozshirila pidtrimku Gamerscore do Games for Windows Live vvivshi pidtrimku dosyagnen u Halo 2 U 2007 roci Valve stala drugim velikim vidavcem yakij vipustiv platformnu multiigrovu sistemu dosyagnen dlya svoyeyi platformi Steam yaka zgodom ohopila veliku kilkist igor na Windows Mac OS X Linux i SteamOS U 2008 roci Sony nasliduvala cej priklad zaproponuvavshi trofeyi dlya PlayStation 3 Dlya PlayStation Portable pidtrimki trofeyiv ne bulo hocha pristrij mav mozhlivist pidklyuchennya do PSN Do 2011 roku nastupnicya PlayStation Portable PlayStation Vita i vsi igri dlya PlayStation Vita mali universalnu pidtrimku sistemi trofeyiv a takozh piznishi PlayStation 4 i PlayStation 5 ta yihni igri neyakisne dzherelo Apple dodala dosyagnennya do Game Center 12 zhovtnya 2011 roku z vihodom iOS 4 dlya mobilnoyi platformi dlya iPhone iPad ta iPod Touch Dosyagnennya dostupni na Android cherez Google Play Games Mobilni operacijni sistemi Microsoft Windows Phone 7 i Windows Phone 8 otrimali pidtrimku Xbox Live vklyuchno z dosyagnennyami koli vpershe buli zapusheni po vsomu svitu 21 zhovtnya 2010 neyakisne dzherelo Pochinayuchi z 11 lipnya 2012 roku Amazon Kindle nadaye servis GameCircle yakij vidstezhuye dosyagnennya ta tablici lideriv u deyakih igrah adaptovanih dlya platformi Kindle Kongregate sajt hostingu brauzernih igor proponuye bejdzhi yaki prinosyat koristuvachevi bali podibno do sistemi Gamerscore Xbox Live ta sistemi Trophy PlayStation Network Tak samo yak i trofeyi PSN bali spriyayut pidvishennyu rivnya gravcya U rozdili poshirenih zapitan na sajti poyasnyuyetsya Vash riven avtomatichno pidvishuvatimetsya koli vi zaroblyatimete bali Mi vse she pracyuyemo nad detalyami togo yaki privileyi ta potencijni prizi mozhna bude rozblokuvati za dopomogoyu baliv i rivniv U 2012 roci pochali zadnim chislom dodavati dosyagnennya do starih igrovih sistem dlya vikoristannya v programnomu zabezpechenni dlya emulyaciyi takomu yak Koristuvachi dodayut indikatori yaki spracovuyut pri zmini pevnogo znachennya v emulyaciyi ROM Igrovi dosyagnennya yak satira Poyava igor oriyentovanih na dosyagnennya bula vismiyana u flesh gri Achievement Unlocked Gra ye prostim platformerom vona vidbuvayetsya na odnomu ekrani bez prokruchuvannya i maye lishe prosti elementi keruvannya hodboyu ta stribkami U nomu nemaye chitko viznachenih umov peremogi okrim otrimannya vsih 100 dosyagnen vid trivialnih povoruhnutis vlivo natisnuti na igrove pole do skladnih torknutis kozhnogo kvadrata znajti i vidvidati tri pevni miscya po poryadku Gra prizvela do poyavi dvoh sikveliv Dosyagnennya v ramkah gejmifikaciyi Programa zboru informaciyi ANB XKeyscore vikoristovuye dosyagnennya narahovuyuchi bali skilz shob dopomogti u navchanni novih analitikiv yak formu gejmifikaciyi navchannya PrimitkiHamari Juho Eranti Veikko January 2011 Framework for Designing and Evaluating Game Achievements PDF DiGRA 11 Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference Think Design Play DiGRA Utrecht School of the Arts 6 ISSN 2342 9666 Arhiv PDF originalu za 9 sichnya 2014 Procitovano 14 listopada 2020 AStats High On Racing Game Info astats astats nl Procitovano 3 chervnya 2016 AStats Braid Achievement Speed Run astats astats nl Procitovano 3 chervnya 2016 AStats Deus Ex Human Revolution Achievement Pacifist astats astats nl Procitovano 3 chervnya 2016 AStats Dishonored Achievement Clean Hands astats astats nl Procitovano 3 chervnya 2016 Wilde Tyler 9 lyutogo 2016 The life of a top Steam achievement hunter PC Gamer Procitovano 3 chervnya 2016 Hernandez Patricia 18 bereznya 2016 Steam s Hardest Achievements As Told By A Top Achievement Hunter Kotaku Procitovano 3 chervnya 2016 Hilliard Kyle 26 zhovtnya 2013 Activision Badges The Original Gaming Achievement Game Informer Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2013 Procitovano 4 chervnya 2016 Thomasson Michael Activision Patches Atari Colecovision Intellivision Good Deal Games Procitovano 4 chervnya 2016 Collector s Corner Activision Patches Atari 2600 Digital Press Procitovano 4 chervnya 2016 Pitfall Harry Letter to Achievement Hunter Activision Inc Arhiv originalu za 3 kvitnya 2015 cherez Game Informer E Motion Cheat codes amp cheats Lemon Amiga Procitovano 21 veresnya 2012 Jakobsson Mikael February 2011 The Achievement Machine Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices Game Studies 11 1 ISSN 1604 7982 Procitovano 29 grudnya 2020 Robinson Andy 26 listopada 2007 Valve brings achievements to Steam gamesradar angl Procitovano 1 sichnya 2023 PlayStation Vita Chartier David 8 veresnya 2010 Apple releases iOS 4 1 for iPhone iPod touch Macworld Procitovano 13 veresnya 2021 Windows Phone 7 Brian Matt 11 lipnya 2012 Amazon launches GameCircle for Kindle Fire to rival Apple s Game Center Procitovano 25 sichnya 2015 English FAQ Kongregate Arhiv originalu za 12 lipnya 2012 FAQ RADocs McWhertor Michael 19 grudnya 2008 Achievement Unlocked The Game You Have To Unlock The Achievement Kotaku Procitovano 21 veresnya 2012 Robertson Adi 12 serpnya 2013 NSA analysts earned skilz points by training for XKeyscore surveillance says new report The Verge Procitovano 14 listopada 2020 Mirani Leo 12 serpnya 2013 To learn spying software NSA analysts unlock achievements to win skilz Procitovano 14 listopada 2020 Poitras Laura Stark Holger 12 serpnya 2013 Ally and Target US Intelligence Watches Germany Closely Der Spiegel Procitovano 14 listopada 2020