Braid — це пазл-платформена відеогра, розроблена і вважається інді-ігрою. Спочатку гру було випущено в серпні 2008 року для служби Xbox Live Arcade Xbox 360. Порти були розроблені та випущені для Microsoft Windows у квітні 2009 року, Mac OS X у травні 2009 року, PlayStation 3 у листопаді 2009 року та Linux у Грудень 2010. Джонатан Блоу розробив гру як особисту критику сучасних тенденцій у розробці відеоігор. Він самостійно фінансував трирічний проект, працюючи з художником вебкоміксів над розробкою ілюстрації. Планується випуск ювілейної версії для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Windows, Mac і Linux з оновленою графікою та коментарями розробників.
Braid | |
---|---|
Розробник | Джонатан Блоу |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], PlayStation Now[3] і PlayStation Store |
Жанр(и) | пригодницький бойовик і d |
Платформа | Linux, Windows, PlayStation Portable і macOS[4] |
Дата випуску | 6 серпня 2008[5] |
Режим гри | однокористувацька гра[4] |
Мова | англійська[4], французька[4], італійська[4], португальська[4], німецька[4], іспанська[4], японська[4], корейська[4] і традиційна китайська[d][4] |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джонатан Блоу |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) | |
Braid у Вікісховищі |
Основні сюжетні елементи в Braid розгортаються, коли головний герой, Тім, намагається врятувати принцесу від монстра. Уривки тексту, прокладені протягом гри, розкривають багатогранну розповідь, даючи підказки про споглядання та мотивацію Тіма. У грі представлені традиційні аспекти жанру платформерів, а також об’єднані різноманітні нові можливості маніпулювання часом. Використовуючи ці здібності, гравець просувається в грі, знаходячи та збираючи частини головоломки.
Попередня версія Braid (без остаточного оформлення) отримала нагороду «Інновація в ігровому дизайні» на Independent Games Festival 2006 року, а остаточна версія отримала додаткові нагороди. Гра отримала визнання критиків і зрештою стала найвищою оцінкою на Xbox Live. Деякі рецензенти, однак, критикували ціну гри відносно тривалості гри. Braid розглядають як ключову гру в розвитку незалежної розробки відеоігор, а Блоу та створення Braid були задокументовані у фільмі 2012 року . Загальний прибуток від гри наближався до 6 мільйонів доларів, станом на 2015, які Блоу використав для фінансування своєї наступної гри The Witness, тривимірної гри-головоломки, випущена в 2016 році.
Геймплей
У гру «Braid» розв’язують фізичні головоломки в стандартному середовищі платформна гра. Гравець керує головним героєм Тімом, який бігає, стрибає та лазить по рівнях гри. Тім стрибає та топтає ворогів, щоб перемогти їх, і може збирати ключі, щоб відмикати двері, або використовувати важелі, щоб запускати платформи. Визначальним елементом гри є необмежена здатність гравця повертати час назад і перемотувати дії навіть після смерті. Гра поділена на шість світів, які досліджуються послідовно і в які можна потрапити з різних кімнат будинку Тіма; гравець може повернутися до будь-якого світу, який відвідав раніше, щоб спробувати розгадати пропущені головоломки.
Кожен світ має власну ігрову механіку на основі часу:
- 2. Time and Forgiveness (укр. Час і прощення) грає як звичайна платформна гра, за винятком того, що гравець може перемотати час назад, щоб скасувати свої дії. Цей розділ містить кілька завдань, які були б неможливими або несправедливими у звичайній грі на платформі, але стають можливими, коли доступна механіка перемотування.
- 3. Time and Mystery (укр. Час і таємниця) представляє об’єкти, оточені зеленим світінням, на які не впливає маніпулювання часом; наприклад, перемикачі залишатимуться натиснутими, навіть якщо час перемотати назад до моменту виконання дії. Таким чином, перемотування назад можна використовувати для зміни синхронізації між об’єктами, які можна і не можна перемотувати назад, що є основою багатьох головоломок у цьому розділі. Ця тема також використовується в пізніших світах для позначення об'єктів, на які не впливає маніпулювання часом гравця.
- 4. Time and Place (укр. Час і місце) пов’язує плин часу з розташуванням персонажа гравця на горизонтальній осі. Коли гравець рухається праворуч, час тече вперед, тоді як рух ліворуч змінює потік; стоячи на місці або рухаючись вертикально призведе до призупинення часу. Розташування гравця має бути ретельно кероване щодо ворогів і об'єктів.
- 5. Time and Decision (укр. Час і рішення) передбачає «тінь» персонажа гравця, що з’являється після того, як гравець перемотує час і виконує дії, які перемотав справжній персонаж гравця; якщо часова шкала закінчиться, тінь завершить будь-які розпочаті падіння та стрибки, але в іншому випадку зупиниться на місці, перш ніж зникнути. Речі фіолетового кольору можуть взаємодіяти як з головним героєм, так і з його тінню одночасно. Головоломки в цьому розділі пов’язані з використанням цієї механіки для виконання кількох дій одночасно.
- 6. Hesitance (укр. Вагання) надає гравцеві магічне кільце, яке, коли його впаде, спотворює потік часу навколо себе; чим ближче рухомі об'єкти (включаючи Тіма), тим повільніше для них тече час. Звичайний контроль перемотування залишається доступним.
- Останній світ позначено просто «1». У цьому світі час тече навпаки. Перемотування часу назад повертає потік часу до нормального стану.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | X360: 93/100 PC: 90/100 PS3: 93/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | X360: A+ |
Destructoid | 9.7/10 |
X360: 9/10 | |
Eurogamer | X360: 10/10 |
GameSpot | X360: 9.5/10 |
IGN | X360: 8.8/10 PC: 8.8/10 |
10/10 | |
Official Xbox Magazine (США) | X360: 9/10 |
Після випуску в Xbox Live Arcade Braid отримала визнання критиків із загальною оцінкою 93/100 на Metacritic, що зробило її найпопулярнішою грою Xbox Live Arcade і 10-ю за рейтингом грою для Xbox 360. За перший тиждень релізу Braid придбали понад 55 000 людей. За словами Блоу, Braid був другою за обсягом продажів Xbox Live Arcade у 2008 році, і продажі були «дуже прибутковими», що принесло йому більше грошей, ніж якби він працював на високооплачуваній роботі протягом часу, який знадобився для розвивати гру. До квітня 2012 року було продано 450 000 копій гри. До 2014 року Блоу заявив, що продажі Braid принесли понад 4 мільйони доларів доходу, більшу частину яких він використав для розробки своєї гри The Witness 2016 року.
Розробка
Закінчення гри навмисне неоднозначне та підлягало численним інтерпретаціям.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Steam — 2003.
- Databáze her — 2008.
- Rohrer, Jason (7 лютого 2007). Exclusive Preview: Braid [Ексклюзивний попередній перегляд: Braid]. northcountrynotes.org (англ.). Arthouse Games. оригіналу за 13 вересня 2008. Процитовано 2023.01.16.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюedge review2
не вказано текст - McShea, Tom (7 серпня 2008). Braid for Xbox 360 Review. GameSpot. оригіналу за 17 грудня 2008. Процитовано 8 серпня 2008.
- Review: Braid. . 7 серпня 2008. Архів оригіналу за 15 січня 2013. Процитовано 20 лютого 2009.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюedge review4
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюedge review3
не вказано текст - Braid's Ending Explained. Official Xbox Magazine (UK). 12 серпня 2008. оригіналу за 3 січня 2011. Процитовано 13 серпня 2008.
- Braid for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 21 грудня 2018. Процитовано 11 грудня 2018.
- Braid for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 28 квітня 2019. Процитовано 11 грудня 2018.
- Braid for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 16 грудня 2018. Процитовано 11 грудня 2018.
- Suttner, Nick (6 серпня 2008). Braid XBLA Review. 1UP.com. Архів оригіналу за 6 грудня 2012. Процитовано 7 серпня 2008.
- Braid for Xbox 360 review. Destructoid. оригіналу за 4 грудня 2008. Процитовано 11 серпня 2008.
- Whitehead, Dan (6 серпня 2008). Braid Review. Eurogamer. Процитовано 7 серпня 2008.
- Braid review. Giant Bomb. оригіналу за 29 травня 2013. Процитовано 11 серпня 2008.
- Goldstein, Hilary (4 серпня 2008). . IGN. Архів оригіналу за 8 серпня 2008. Процитовано 7 серпня 2008.
- Ocampo, Jason (13 квітня 2009). . IGN. Архів оригіналу за 15 квітня 2009. Процитовано 14 квітня 2009.
- Official PlayStation Managine review, summarised in, for example, page 112, issue 107, March 2015
- Lewis, Cameron (7 серпня 2008). Braid. Official Xbox Magazine. оригіналу за 21 квітня 2009. Процитовано 20 лютого 2009.
- . . 5 серпня 2008. Архів оригіналу за 4 липня 2010. Процитовано 20 лютого 2009.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюmetacritic2
не вказано текст - Cavelli, Earnest (26 вересня 2008). Microsoft: 'Summer Of Arcade' Very Successful. Wired. оригіналу за 16 жовтня 2009. Процитовано 3 лютого 2010.
- Xbox 360 Game Reviews from Metacritic. Metacritic. оригіналу за 18 лютого 2009. Процитовано 20 лютого 2009.
- Blow, Jonathan (13 серпня 2008). . . Архів оригіналу за 16 вересня 2014. Процитовано 16 вересня 2014.
- Reynolds, Christopher (18 березня 2009). Braid has been "very profitable" for creator. Now Gamer. оригіналу за 14 березня 2014. Процитовано 11 квітня 2009.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюnowgamer2
не вказано текст - Grubb, Jeffrey (14 квітня 2012). How Fez's first-day sales compare to Braid, Limbo, and other XBLA hits. VentureBeat (англ.). оригіналу за 9 серпня 2014. Процитовано 8 серпня 2014.
- Braid's Ending Explained. Official Xbox Magazine (UK) (англ.). 12 серпня 2008. оригіналу за 3 січня 2011. Процитовано 13 серпня 2008.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Braid ce pazl platformena videogra rozroblena i vvazhayetsya indi igroyu Spochatku gru bulo vipusheno v serpni 2008 roku dlya sluzhbi Xbox Live Arcade Xbox 360 Porti buli rozrobleni ta vipusheni dlya Microsoft Windows u kvitni 2009 roku Mac OS X u travni 2009 roku PlayStation 3 u listopadi 2009 roku ta Linux u Gruden 2010 Dzhonatan Blou rozrobiv gru yak osobistu kritiku suchasnih tendencij u rozrobci videoigor Vin samostijno finansuvav tririchnij proekt pracyuyuchi z hudozhnikom vebkomiksiv nad rozrobkoyu ilyustraciyi Planuyetsya vipusk yuvilejnoyi versiyi dlya PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S Nintendo Switch Windows Mac i Linux z onovlenoyu grafikoyu ta komentaryami rozrobnikiv BraidRozrobnikDzhonatan BlouDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 PlayStation Now 3 i PlayStation StoreZhanr i prigodnickij bojovik i dPlatformaLinux Windows PlayStation Portable i macOS 4 Data vipusku6 serpnya 2008 5 Rezhim griodnokoristuvacka gra 4 Movaanglijska 4 francuzka 4 italijska 4 portugalska 4 nimecka 4 ispanska 4 yaponska 4 korejska 4 i tradicijna kitajska d 4 TvorciIgrodizajner i Dzhonatan BlouTehnichni detaliNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Braid u Vikishovishi Osnovni syuzhetni elementi v Braid rozgortayutsya koli golovnij geroj Tim namagayetsya vryatuvati princesu vid monstra Urivki tekstu prokladeni protyagom gri rozkrivayut bagatogrannu rozpovid dayuchi pidkazki pro spoglyadannya ta motivaciyu Tima U gri predstavleni tradicijni aspekti zhanru platformeriv a takozh ob yednani riznomanitni novi mozhlivosti manipulyuvannya chasom Vikoristovuyuchi ci zdibnosti gravec prosuvayetsya v gri znahodyachi ta zbirayuchi chastini golovolomki Poperednya versiya Braid bez ostatochnogo oformlennya otrimala nagorodu Innovaciya v igrovomu dizajni na Independent Games Festival 2006 roku a ostatochna versiya otrimala dodatkovi nagorodi Gra otrimala viznannya kritikiv i zreshtoyu stala najvishoyu ocinkoyu na Xbox Live Deyaki recenzenti odnak kritikuvali cinu gri vidnosno trivalosti gri Braid rozglyadayut yak klyuchovu gru v rozvitku nezalezhnoyi rozrobki videoigor a Blou ta stvorennya Braid buli zadokumentovani u filmi 2012 roku Zagalnij pributok vid gri nablizhavsya do 6 miljoniv dolariv stanom na 2015 yaki Blou vikoristav dlya finansuvannya svoyeyi nastupnoyi gri The Witness trivimirnoyi gri golovolomki vipushena v 2016 roci GejmplejU gru Braid rozv yazuyut fizichni golovolomki v standartnomu seredovishi platformna gra Gravec keruye golovnim geroyem Timom yakij bigaye stribaye ta lazit po rivnyah gri Tim stribaye ta toptaye vorogiv shob peremogti yih i mozhe zbirati klyuchi shob vidmikati dveri abo vikoristovuvati vazheli shob zapuskati platformi Viznachalnim elementom gri ye neobmezhena zdatnist gravcya povertati chas nazad i peremotuvati diyi navit pislya smerti Gra podilena na shist svitiv yaki doslidzhuyutsya poslidovno i v yaki mozhna potrapiti z riznih kimnat budinku Tima gravec mozhe povernutisya do bud yakogo svitu yakij vidvidav ranishe shob sprobuvati rozgadati propusheni golovolomki Kozhen svit maye vlasnu igrovu mehaniku na osnovi chasu 2 Time and Forgiveness ukr Chas i proshennya graye yak zvichajna platformna gra za vinyatkom togo sho gravec mozhe peremotati chas nazad shob skasuvati svoyi diyi Cej rozdil mistit kilka zavdan yaki buli b nemozhlivimi abo nespravedlivimi u zvichajnij gri na platformi ale stayut mozhlivimi koli dostupna mehanika peremotuvannya 3 Time and Mystery ukr Chas i tayemnicya predstavlyaye ob yekti otocheni zelenim svitinnyam na yaki ne vplivaye manipulyuvannya chasom napriklad peremikachi zalishatimutsya natisnutimi navit yaksho chas peremotati nazad do momentu vikonannya diyi Takim chinom peremotuvannya nazad mozhna vikoristovuvati dlya zmini sinhronizaciyi mizh ob yektami yaki mozhna i ne mozhna peremotuvati nazad sho ye osnovoyu bagatoh golovolomok u comu rozdili Cya tema takozh vikoristovuyetsya v piznishih svitah dlya poznachennya ob yektiv na yaki ne vplivaye manipulyuvannya chasom gravcya 4 Time and Place ukr Chas i misce pov yazuye plin chasu z roztashuvannyam personazha gravcya na gorizontalnij osi Koli gravec ruhayetsya pravoruch chas teche vpered todi yak ruh livoruch zminyuye potik stoyachi na misci abo ruhayuchis vertikalno prizvede do prizupinennya chasu Roztashuvannya gravcya maye buti retelno kerovane shodo vorogiv i ob yektiv 5 Time and Decision ukr Chas i rishennya peredbachaye tin personazha gravcya sho z yavlyayetsya pislya togo yak gravec peremotuye chas i vikonuye diyi yaki peremotav spravzhnij personazh gravcya yaksho chasova shkala zakinchitsya tin zavershit bud yaki rozpochati padinnya ta stribki ale v inshomu vipadku zupinitsya na misci persh nizh zniknuti Rechi fioletovogo koloru mozhut vzayemodiyati yak z golovnim geroyem tak i z jogo tinnyu odnochasno Golovolomki v comu rozdili pov yazani z vikoristannyam ciyeyi mehaniki dlya vikonannya kilkoh dij odnochasno 6 Hesitance ukr Vagannya nadaye gravcevi magichne kilce yake koli jogo vpade spotvoryuye potik chasu navkolo sebe chim blizhche ruhomi ob yekti vklyuchayuchi Tima tim povilnishe dlya nih teche chas Zvichajnij kontrol peremotuvannya zalishayetsya dostupnim Ostannij svit poznacheno prosto 1 U comu sviti chas teche navpaki Peremotuvannya chasu nazad povertaye potik chasu do normalnogo stanu VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticX360 93 100 PC 90 100 PS3 93 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comX360 A Destructoid9 7 10X360 9 10EurogamerX360 10 10GameSpotX360 9 5 10IGNX360 8 8 10 PC 8 8 1010 10Official Xbox Magazine SShA X360 9 10 Pislya vipusku v Xbox Live Arcade Braid otrimala viznannya kritikiv iz zagalnoyu ocinkoyu 93 100 na Metacritic sho zrobilo yiyi najpopulyarnishoyu groyu Xbox Live Arcade i 10 yu za rejtingom groyu dlya Xbox 360 Za pershij tizhden relizu Braid pridbali ponad 55 000 lyudej Za slovami Blou Braid buv drugoyu za obsyagom prodazhiv Xbox Live Arcade u 2008 roci i prodazhi buli duzhe pributkovimi sho prineslo jomu bilshe groshej nizh yakbi vin pracyuvav na visokooplachuvanij roboti protyagom chasu yakij znadobivsya dlya rozvivati gru Do kvitnya 2012 roku bulo prodano 450 000 kopij gri Do 2014 roku Blou zayaviv sho prodazhi Braid prinesli ponad 4 miljoni dolariv dohodu bilshu chastinu yakih vin vikoristav dlya rozrobki svoyeyi gri The Witness 2016 roku RozrobkaZakinchennya gri navmisne neodnoznachne ta pidlyagalo chislennim interpretaciyam PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Steam 2003 d Track Q337535 Databaze her 2008 d Track Q109385226 Rohrer Jason 7 lyutogo 2007 Exclusive Preview Braid Eksklyuzivnij poperednij pereglyad Braid northcountrynotes org angl Arthouse Games originalu za 13 veresnya 2008 Procitovano 2023 01 16 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu edge review2 ne vkazano tekst McShea Tom 7 serpnya 2008 Braid for Xbox 360 Review GameSpot originalu za 17 grudnya 2008 Procitovano 8 serpnya 2008 Review Braid 7 serpnya 2008 Arhiv originalu za 15 sichnya 2013 Procitovano 20 lyutogo 2009 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu edge review4 ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu edge review3 ne vkazano tekst Braid s Ending Explained Official Xbox Magazine UK 12 serpnya 2008 originalu za 3 sichnya 2011 Procitovano 13 serpnya 2008 Braid for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 21 grudnya 2018 Procitovano 11 grudnya 2018 Braid for PC Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 28 kvitnya 2019 Procitovano 11 grudnya 2018 Braid for PlayStation 3 Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 16 grudnya 2018 Procitovano 11 grudnya 2018 Suttner Nick 6 serpnya 2008 Braid XBLA Review 1UP com Arhiv originalu za 6 grudnya 2012 Procitovano 7 serpnya 2008 Braid for Xbox 360 review Destructoid originalu za 4 grudnya 2008 Procitovano 11 serpnya 2008 Whitehead Dan 6 serpnya 2008 Braid Review Eurogamer Procitovano 7 serpnya 2008 Braid review Giant Bomb originalu za 29 travnya 2013 Procitovano 11 serpnya 2008 Goldstein Hilary 4 serpnya 2008 IGN Arhiv originalu za 8 serpnya 2008 Procitovano 7 serpnya 2008 Ocampo Jason 13 kvitnya 2009 IGN Arhiv originalu za 15 kvitnya 2009 Procitovano 14 kvitnya 2009 Official PlayStation Managine review summarised in for example page 112 issue 107 March 2015 Lewis Cameron 7 serpnya 2008 Braid Official Xbox Magazine originalu za 21 kvitnya 2009 Procitovano 20 lyutogo 2009 5 serpnya 2008 Arhiv originalu za 4 lipnya 2010 Procitovano 20 lyutogo 2009 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu metacritic2 ne vkazano tekst Cavelli Earnest 26 veresnya 2008 Microsoft Summer Of Arcade Very Successful Wired originalu za 16 zhovtnya 2009 Procitovano 3 lyutogo 2010 Xbox 360 Game Reviews from Metacritic Metacritic originalu za 18 lyutogo 2009 Procitovano 20 lyutogo 2009 Blow Jonathan 13 serpnya 2008 Arhiv originalu za 16 veresnya 2014 Procitovano 16 veresnya 2014 Reynolds Christopher 18 bereznya 2009 Braid has been very profitable for creator Now Gamer originalu za 14 bereznya 2014 Procitovano 11 kvitnya 2009 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu nowgamer2 ne vkazano tekst Grubb Jeffrey 14 kvitnya 2012 How Fez s first day sales compare to Braid Limbo and other XBLA hits VentureBeat angl originalu za 9 serpnya 2014 Procitovano 8 serpnya 2014 Braid s Ending Explained Official Xbox Magazine UK angl 12 serpnya 2008 originalu za 3 sichnya 2011 Procitovano 13 serpnya 2008