Ця стаття містить , але походження тверджень у ній через практично повну відсутність . (квітень 2024) |
Ігрови́й персона́ж — позначення у відеогрі персонажа, яким керує людина-гравець. Управління людиною відокремлює ігрових персонажів від неігрових, керованих ігровим штучним інтелектом. У переважній більшості випадків ігровий персонаж є протагоністом (головним героєм) відеогри.
Кількість ігрових персонажів
Залежно від жанру відеогри гравець може керувати одним і більше персонажами.
Більшість відеоігор із сильною сюжетною складовою, орієнтовані на гру одного користувача, надають гравцеві лише одного ігрового персонажа, який має заздалегідь задані здібності, зовнішність, характер, поведінку і відведену йому сюжетну роль. До таких ігор переважно належать шутери, рольові ігри та квести. Гравець, як правило, керує єдиним ігровим персонажем, який відіграє ключову роль у сюжеті гри, і «веде» його строго за заздалегідь створеними сюжетом та ситуаціями.
Інші ігри, навпаки, дозволяють і навіть змушують гравця використовувати багато персонажів. До таких ігор належать різноманітні файтинги та спортивні симулятори. У файтингах кожен ігровий персонаж має особливі характеристики та здібності, яких не мають інші персонажі. Завдання, поставлені перед гравцем, часто змушують використовувати кількох ігрових персонажів, вибираючи їх під кожну ситуацію окремо.
Одним з основних відмінних елементів ігор у жанрі тактичного шутера є командна робота: гравець керує одним ігровим персонажем, який перебуває в команді інших персонажів, керованих комп'ютером. Попри це, гравець може віддавати деякі загальні команди неігровим персонажам. До таких дій часто належать накази рухатися до позиції, обороняти позицію, атакувати позицію, рухатися за ігровим персонажем тощо. Типовим прикладом таких ігор є [de].
У деяких бойовиках, зокрема, в тактичних шутерах, гравець керує одним персонажем і просувається грою разом із загоном персонажів, керованих комп'ютером. Однак гравець може будь-якої миті «покинути» свого персонажа і взяти керування над якимось іншим персонажем зі свого загону. Комп'ютер, відповідно, надасть гравцеві можливість керувати цим персонажем та візьме під своє керування того персонажа, якого покинув гравець. До таких ігор належать деякі ігри [en] та Clive Barker's Jericho.
Персоніфікація ігрових персонажів
Ігровий персонаж може бути як повністю вигаданим, так і ґрунтуватися на реальних особистостях. У спортивних симуляторах, таких як симулятор боксу, футболу чи хокею, здебільшого ігровий персонаж має вигляд реальних спортсменів. В іграх з історичним сюжетом ігровий персонаж може бути якоюсь значущою історичною персоною. Наприклад, у різних стратегіях гравець може керувати знаменитими полководцями та державними діячами.
В іграх інших жанрів чітко вираженого ігрового персонажа взагалі може бути. У більшості казуальних, аркадних та логічних ігор ігровий персонаж, як і сюжет гри, відсутні взагалі. У багатьох стратегіях і симуляторах ігровий персонаж знеособлений: гравець просто керує певним транспортним засобом (у разі симуляторів) або військами на тактичній карті (у разі стратегій) і не має вираженого персонажа.
Взагалі дуже часто рівень персоніфікації ігрового персонажа пов'язаний зі сюжетом гри: якщо в ній є яскраво виражена сюжетна історія, то й ігровий персонаж також яскраво виражений. Далеко не завжди персонаж гравця є людиною — він може бути якою-небудь фантастичною істотою (як правило, в іграх жанру фентезі), роботом (як правило, в симуляторах меха) тощо.
У багатьох рольових комп'ютерних іграх гравець має одного ігрового персонажа, проте на початку гри він може повністю налаштувати його. Залежно від сетингу гри, гравець може вибирати стать, расу, зовнішність, фізичні дані, одяг персонажа, налаштовувати багато дрібниць.
У багатьох шутерах та пригодницьких іграх, попри те, що ігровий персонаж грає центральну роль у сюжеті, сам по собі він анонімний для гравця. У грі може не розкриватися історія життя персонажа, його погляди та переконання, ставлення до оточення тощо. Найчастіше гравець ніколи не бачить обличчя персонажа, яким керує (в іграх від першої особи), а сам персонаж ніколи не говорить (навіть коли з ним спілкуються неігрові персонажі). Це знеособлення зроблено для того, щоб людина-гравець максимально вжилася в роль персонажа. За задумом творців гри, гравець сам має вигадати життєву історію, погляди, зовнішність та обличчя персонажа, сам подумки «відповідати» на запитання та пропозиції неігрових персонажів. Яскравим прикладом такого персонажа є Гордон Фрімен із серії ігор Half-Life.
Посилання
- Реальні прототипи персонажів ігор
- La Farge, Paul. Destroy All Monsters // [en]. — 2006. — 9. Архівовано з джерела 4 жовтня 2008. Процитовано 2011-03-22. Архивировано 4 жовтня 2008 року.
- TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- Brent Ellison (8 липня 2008). Defining Dialogue Systems (англ.). Gamasutra. с. 5. Архів оригіналу за 13 травня 2012. Процитовано 12 квітня 2011.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit perelik posilan ale pohodzhennya tverdzhen u nij zalishayetsya nezrozumilim cherez praktichno povnu vidsutnist vnutrishnotekstovih dzherel vinosok Bud laska dopomozhit polipshiti cyu stattyu peretvorivshi dzherela z pereliku posilan na dzherela vinoski u samomu teksti statti kviten 2024 Igrovi j persona zh poznachennya u videogri personazha yakim keruye lyudina gravec Upravlinnya lyudinoyu vidokremlyuye igrovih personazhiv vid neigrovih kerovanih igrovim shtuchnim intelektom U perevazhnij bilshosti vipadkiv igrovij personazh ye protagonistom golovnim geroyem videogri Kilkist igrovih personazhivProfil vigadanogo supergeroya Maska Zalezhno vid zhanru videogri gravec mozhe keruvati odnim i bilshe personazhami Bilshist videoigor iz silnoyu syuzhetnoyu skladovoyu oriyentovani na gru odnogo koristuvacha nadayut gravcevi lishe odnogo igrovogo personazha yakij maye zazdalegid zadani zdibnosti zovnishnist harakter povedinku i vidvedenu jomu syuzhetnu rol Do takih igor perevazhno nalezhat shuteri rolovi igri ta kvesti Gravec yak pravilo keruye yedinim igrovim personazhem yakij vidigraye klyuchovu rol u syuzheti gri i vede jogo strogo za zazdalegid stvorenimi syuzhetom ta situaciyami Inshi igri navpaki dozvolyayut i navit zmushuyut gravcya vikoristovuvati bagato personazhiv Do takih igor nalezhat riznomanitni fajtingi ta sportivni simulyatori U fajtingah kozhen igrovij personazh maye osoblivi harakteristiki ta zdibnosti yakih ne mayut inshi personazhi Zavdannya postavleni pered gravcem chasto zmushuyut vikoristovuvati kilkoh igrovih personazhiv vibirayuchi yih pid kozhnu situaciyu okremo Odnim z osnovnih vidminnih elementiv igor u zhanri taktichnogo shutera ye komandna robota gravec keruye odnim igrovim personazhem yakij perebuvaye v komandi inshih personazhiv kerovanih komp yuterom Popri ce gravec mozhe viddavati deyaki zagalni komandi neigrovim personazham Do takih dij chasto nalezhat nakazi ruhatisya do poziciyi oboronyati poziciyu atakuvati poziciyu ruhatisya za igrovim personazhem tosho Tipovim prikladom takih igor ye de U deyakih bojovikah zokrema v taktichnih shuterah gravec keruye odnim personazhem i prosuvayetsya groyu razom iz zagonom personazhiv kerovanih komp yuterom Odnak gravec mozhe bud yakoyi miti pokinuti svogo personazha i vzyati keruvannya nad yakimos inshim personazhem zi svogo zagonu Komp yuter vidpovidno nadast gravcevi mozhlivist keruvati cim personazhem ta vizme pid svoye keruvannya togo personazha yakogo pokinuv gravec Do takih igor nalezhat deyaki igri en ta Clive Barker s Jericho Personifikaciya igrovih personazhivIgrovij personazh mozhe buti yak povnistyu vigadanim tak i gruntuvatisya na realnih osobistostyah U sportivnih simulyatorah takih yak simulyator boksu futbolu chi hokeyu zdebilshogo igrovij personazh maye viglyad realnih sportsmeniv V igrah z istorichnim syuzhetom igrovij personazh mozhe buti yakoyus znachushoyu istorichnoyu personoyu Napriklad u riznih strategiyah gravec mozhe keruvati znamenitimi polkovodcyami ta derzhavnimi diyachami V igrah inshih zhanriv chitko virazhenogo igrovogo personazha vzagali mozhe buti U bilshosti kazualnih arkadnih ta logichnih igor igrovij personazh yak i syuzhet gri vidsutni vzagali U bagatoh strategiyah i simulyatorah igrovij personazh zneosoblenij gravec prosto keruye pevnim transportnim zasobom u razi simulyatoriv abo vijskami na taktichnij karti u razi strategij i ne maye virazhenogo personazha Vzagali duzhe chasto riven personifikaciyi igrovogo personazha pov yazanij zi syuzhetom gri yaksho v nij ye yaskravo virazhena syuzhetna istoriya to j igrovij personazh takozh yaskravo virazhenij Daleko ne zavzhdi personazh gravcya ye lyudinoyu vin mozhe buti yakoyu nebud fantastichnoyu istotoyu yak pravilo v igrah zhanru fentezi robotom yak pravilo v simulyatorah meha tosho U bagatoh rolovih komp yuternih igrah gravec maye odnogo igrovogo personazha prote na pochatku gri vin mozhe povnistyu nalashtuvati jogo Zalezhno vid setingu gri gravec mozhe vibirati stat rasu zovnishnist fizichni dani odyag personazha nalashtovuvati bagato dribnic U bagatoh shuterah ta prigodnickih igrah popri te sho igrovij personazh graye centralnu rol u syuzheti sam po sobi vin anonimnij dlya gravcya U gri mozhe ne rozkrivatisya istoriya zhittya personazha jogo poglyadi ta perekonannya stavlennya do otochennya tosho Najchastishe gravec nikoli ne bachit oblichchya personazha yakim keruye v igrah vid pershoyi osobi a sam personazh nikoli ne govorit navit koli z nim spilkuyutsya neigrovi personazhi Ce zneosoblennya zrobleno dlya togo shob lyudina gravec maksimalno vzhilasya v rol personazha Za zadumom tvorciv gri gravec sam maye vigadati zhittyevu istoriyu poglyadi zovnishnist ta oblichchya personazha sam podumki vidpovidati na zapitannya ta propoziciyi neigrovih personazhiv Yaskravim prikladom takogo personazha ye Gordon Frimen iz seriyi igor Half Life PosilannyaRealni prototipi personazhiv igor La Farge Paul Destroy All Monsters en 2006 9 Arhivovano z dzherela 4 zhovtnya 2008 Procitovano 2011 03 22 Arhivirovano 4 zhovtnya 2008 roku TSR Hobbies Understanding Dungeons amp Dragons 1979 Quoted in Gary Alan Fine Shared Fantasy Role Playing Games as Social Worlds Chicago U Chicago Press 1983 Brent Ellison 8 lipnya 2008 Defining Dialogue Systems angl Gamasutra s 5 Arhiv originalu za 13 travnya 2012 Procitovano 12 kvitnya 2011