Medieval II: Total War — комп'ютерна гра від Creative Assembly 2006 року, продовження Medieval: Total War, четверта частина серії Total War. У Medieval II, як і серії загалом, глобальна покрокова стратегія поєднана з тактичними баталіями в реальному часі.
Medieval II: Total War | |
---|---|
Розробник | Creative Assembly, (Mac OS X) |
Видавець | Sega, , (Mac OS X) |
Дистриб'ютор | Sega (роздріб) Steam (онлайн) |
Жанр(и) | глобальна стратегія |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux |
Дата випуску | 10 листопада 2006 |
Режим гри | однокористувацька гра[1] і багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Роберт Сміт Ден Лехтонен |
Програміст(и) | Кен Тернер Кен Еллсоп Андрій Дорощук Григір Підгірний |
Композитор(и) | Джеф ван Дік |
Технічні деталі | |
Рушій | Warscape |
Носій | цифрова дистрибуція |
Total War | |
Попередня гра | Rome: Total War |
Наступна гра | Empire: Total War |
Офіційний сайт |
Події сюжету розгортаються між 1080 та 1530 роками, кампанія відбувається у Середньовіччі — на території Європи, Пн. Африки і Близького Сходу — включаючи основні історичні події того часу: хрестові походи, Реконкісту, відкриття пороху, епідемію чуми, вторгнення монголів тощо.
Ігровий процес
За жанром відеогра є сумішшю глобальної стратегії та тактики в реальному часі, події якої відбуваються у Середньовіччі. Medieval II розпочинається для гравців вибором однієї із запропонованих держав того часу: Англія, Франція, Священна Римська імперія, Венеційська республіка чи Іспанія. Окрім цих у відеогрі також є ще сімнадцять інших фракцій, які можливо розблокувати лише після захополення їх гравцем/гравчинею під час проходження основної кампанії. Винятками є Папська держава, Ацтеки, Монгольська імперія та Тимуриди, які можливо розблокувати лише з допомоги сторонніх модифікацій. Основною ціллю гравця є захоплення території та домінування над усіма іншими фракціями кампанії.
Події відеогри залежно від дій гравця/гравчині можуть відбуватися на двох різних мапах: глобальній покроковій, де можливо займатися розвитком своєї держави, відправляти війська та інших допоміжних персонажів до інших фракцій тощо; маломасштабній мапі в реальному часі, де гравець/гравчиня напряму керує своїм військом у битвах, під час захоплення замків та міст. Морські баталії хоч і представлені у відеогрі, проте можливість керувати своїм флотом напряму відсутня та була реалізована у наступних частинах франшизи.
Нововведення
Головними осередками кожної держави у відеогрі є її поселення. З новою частиною було представлено нову систему поділу поселень на міста та замки. Тепер гравці можуть обирати який тип поселення вони хочуть. Поселення перетворені на міста швидше зростають та приносять більше золота, водночас вони менше захищені від ворожих нападів, а формування війська обмежується найманням простих лучників та селян. Замки та фортеці зі свого боку є осередками військової міці держави. Вони дуже добре укріплені та дають змогу наймати лицарів, кавалерію та арбалетників, проте є дорогими та менш прибутковими.
Також у відеогрі з'явився новий вид допоміжних персонажів (агентів) — купці. Вони на відміну від убивць, дипломатів та принцес займаються торгівлею. Купці можуть заробляти золото, опрацьовуючи ресурси (деревина, залізо тощо) глобальної мапи як на території своєї держави, так і на території інших.
Примітки
- Steam — 2003.
- (англ.), архів оригіналу за 23 квітня 2019, процитовано 12 серпня 2020
- Meer, Alec (13 листопада 2006). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 23 жовтня 2019. Процитовано 12 серпня 2020.
Посилання
- Medieval II: Total War [ 29 грудня 2019 у Wayback Machine.] у Steam
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Medieval II Total War komp yuterna gra vid Creative Assembly 2006 roku prodovzhennya Medieval Total War chetverta chastina seriyi Total War U Medieval II yak i seriyi zagalom globalna pokrokova strategiya poyednana z taktichnimi bataliyami v realnomu chasi Medieval II Total WarRozrobnikCreative Assembly Mac OS X VidavecSega Mac OS X Distrib yutorSega rozdrib Steam onlajn Zhanr i globalna strategiyaPlatforma Microsoft Windows macOS LinuxData vipusku10 listopada 2006Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 i bagatokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i Robert Smit Den LehtonenProgramist i Ken Terner Ken Ellsop Andrij Doroshuk Grigir PidgirnijKompozitor i Dzhef van DikTehnichni detaliRushijWarscapeNosijcifrova distribuciyaTotal WarPoperednya graRome Total WarNastupna graEmpire Total WarOficijnij sajt Podiyi syuzhetu rozgortayutsya mizh 1080 ta 1530 rokami kampaniya vidbuvayetsya u Serednovichchi na teritoriyi Yevropi Pn Afriki i Blizkogo Shodu vklyuchayuchi osnovni istorichni podiyi togo chasu hrestovi pohodi Rekonkistu vidkrittya porohu epidemiyu chumi vtorgnennya mongoliv tosho Igrovij procesZa zhanrom videogra ye sumishshyu globalnoyi strategiyi ta taktiki v realnomu chasi podiyi yakoyi vidbuvayutsya u Serednovichchi Medieval II rozpochinayetsya dlya gravciv viborom odniyeyi iz zaproponovanih derzhav togo chasu Angliya Franciya Svyashenna Rimska imperiya Venecijska respublika chi Ispaniya Okrim cih u videogri takozh ye she simnadcyat inshih frakcij yaki mozhlivo rozblokuvati lishe pislya zahopolennya yih gravcem gravchineyu pid chas prohodzhennya osnovnoyi kampaniyi Vinyatkami ye Papska derzhava Acteki Mongolska imperiya ta Timuridi yaki mozhlivo rozblokuvati lishe z dopomogi storonnih modifikacij Osnovnoyu cillyu gravcya ye zahoplennya teritoriyi ta dominuvannya nad usima inshimi frakciyami kampaniyi Podiyi videogri zalezhno vid dij gravcya gravchini mozhut vidbuvatisya na dvoh riznih mapah globalnij pokrokovij de mozhlivo zajmatisya rozvitkom svoyeyi derzhavi vidpravlyati vijska ta inshih dopomizhnih personazhiv do inshih frakcij tosho malomasshtabnij mapi v realnomu chasi de gravec gravchinya napryamu keruye svoyim vijskom u bitvah pid chas zahoplennya zamkiv ta mist Morski bataliyi hoch i predstavleni u videogri prote mozhlivist keruvati svoyim flotom napryamu vidsutnya ta bula realizovana u nastupnih chastinah franshizi Novovvedennya Golovnimi oseredkami kozhnoyi derzhavi u videogri ye yiyi poselennya Z novoyu chastinoyu bulo predstavleno novu sistemu podilu poselen na mista ta zamki Teper gravci mozhut obirati yakij tip poselennya voni hochut Poselennya peretvoreni na mista shvidshe zrostayut ta prinosyat bilshe zolota vodnochas voni menshe zahisheni vid vorozhih napadiv a formuvannya vijska obmezhuyetsya najmannyam prostih luchnikiv ta selyan Zamki ta forteci zi svogo boku ye oseredkami vijskovoyi mici derzhavi Voni duzhe dobre ukripleni ta dayut zmogu najmati licariv kavaleriyu ta arbaletnikiv prote ye dorogimi ta mensh pributkovimi Takozh u videogri z yavivsya novij vid dopomizhnih personazhiv agentiv kupci Voni na vidminu vid ubivc diplomativ ta princes zajmayutsya torgivleyu Kupci mozhut zaroblyati zoloto opracovuyuchi resursi derevina zalizo tosho globalnoyi mapi yak na teritoriyi svoyeyi derzhavi tak i na teritoriyi inshih PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 angl arhiv originalu za 23 kvitnya 2019 procitovano 12 serpnya 2020 Meer Alec 13 listopada 2006 Eurogamer angl Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2019 Procitovano 12 serpnya 2020 PosilannyaMedieval II Total War 29 grudnya 2019 u Wayback Machine u Steam