Nintendo 64 (Ultra 64, N64) — 64-розрядна гральна консоль. Розроблялася японською компанією Nintendo спільно з Silicon Graphics. Була випущена в 1996 році (23 червня в Японії та 29 вересня в США) і стала відповіддю на приставки конкурентів Sony PlayStation та Sega Saturn. Тактова частота центрального процесора — 93,75 МГц, графічного — 62,5 МГц. Оснащувалася оперативною пам'яттю об'ємом 4,5 МБ. Максимальна роздільна здатність дорівнювало 640 × 480 при 24-бітної глибині кольору. Завдяки участі Silicon Graphics, в цій приставці з'явилася маса нововведень, пов'язаних з тривимірною графікою: згладжування текстур, MIP-mapping та інших Як ігровий носія був обраний картридж об'ємом до 64 МБ.
Nintendo 64 | |
---|---|
Виробник | Nintendo |
Тип | Гральна консоль |
Покоління | П'яте покоління ігрових систем (32/64-bit) |
Дата виходу | 4 липня 1996 року 23 червня 1996 року 4 серпня 1996 року 17 серпня 1996 року 4 вересня 1996 року 14 вересня 1996 року 22 вересня 1996 року 4 жовтня 1996 року |
Дата завершення виробництва | 7 серпня 2007 |
Центральний процесор | NEC оснований на працюючій на частоті 93,75 МГц |
Графічний процесор | d |
Носій | Картридж |
Онлайн-сервіс | (тільки в Японії) |
Продано одиниць | 32,93 млн |
Бестселер | Super Mario 64 |
Попередник | Super Nintendo Entertainment System |
Наступник | Nintendo GameCube |
Разом з консоллю Nintendo випустила перший 3D-платформер Super Mario 64, який демонстрував її нововведення у всій красі. Це і дало початковий поштовх. Проте перший час ігор для Nintendo 64 було вкрай мало: не всім давалися особливості програмування для неї, крім того, багатьох відлякував застарілий формат носія (обидва основні конкуренти тоді вже перейшли на компакт-диск і, які мали велику ємність і були зручніше і дешевше). Сама ж Nintendo не була готова до повного забезпечення своєї консолі ігровими проектами. Але до 1998 році ситуація виправилася, і N64 посіла друге місце на ринку ігрових приставок після PlayStation (проект Saturn тоді вже можна було вважати провальним).
Історія
5 травня 1995 компанія Nintendo оголосила про те, що розробка нової ігрової консолі Nintendo 64 (тоді вона носила назву Ultra 64) була повністю закінчена і що система надійде в продаж у квітні 1996 року. «Після 19 місяців напруженої розробки, ми досягли двох наших головних завдань щодо Nintendo Ultra 64: розробили набір мікросхем, здатні надати найкращі у світі відеоігрові переживання, і зробити це за ціною, яка не буде перевищувати $ 250 в роздріб», — сказав Говард Лінкольн (Howard Lincoln), у той час виконував обов'язки голови Nintendo Of America. «Проте ми ухвалили свідоме рішення не поспішати з виведенням на ринок Ultra 64. Замість цього ми вирішили дати нашим розробникам додатковий час для того, щоб вони змогли домогтися максимальної ефективності при роботі з цією системою і створити ігри нового типу». Цей анонс був зроблений за три дні до початку ігровий виставки E3, на якій працюючий прототип консолі так і не показали.
Розробка
Nintendo 64 — це спільна робота Nintendo, Silicon Graphics та . Дизайн цієї системи був спочатку запропонований Тому Калинський (тоді він був виконавчим директором американського підрозділу Sega) Джеймсом Кларком (засновником Silicon Graphics). Перед цим SGI придбала MIPS Technologies і дві компанії працювали разом над створенням недорогого чипа, що об'єднує центральний та графічний процесори. Творці чипа вважали його ідеально відповідним для ігрових консолей. Японська команда Sega, що займається апаратним забезпеченням, була відправлена для оцінки можливостей чипа, і їй був знайдений ряд недоробок, які MIPS потім усунула. Тим не менш, японський підрозділ Sega виступило проти пропозиції SGI, мабуть, багато в чому через розбіжності між японським і американським підрозділами компанії..
На ранніх стадіях розробки Nintendo 64 називалася кодовим ім'ям «Project Reality». Це прізвисько народилося з припущення Nintendo що консоль, розроблена разом з SGI, буде нарівні з тодішніми суперкомп'ютерами. У 1994 році консолі було дано назву Nintendo Ultra 64 на Заході. Дизайн консолі був представлений в кінці весни 1995 року.
Апаратне забезпечення
Центральний процесор Nintendo 64 — це NEC VR4300, заснований на MIPS R4300i, що працює на частоті 93,75 МГц і сполучений з іншими частинами через 32-розрядну шину даних. VR4300 — це RISC-процесор з інтегрованим модулем обчислень з рухомою комою. Це 64-розрядний процесор: 64-розрядні регістри, 64-розрядна система команд і 64-розрядна внутрішні шини даних. Але здешевлений ЦП NEC VR4300, використовуваний в консолі, має 32-розрядні шини, в той час як варіант MIPS оснащений 64-розрядними шинами. Багато ігор використовували переваги 32-розрядного режиму обробки, оскільки більш висока точність 64-розрядних типів даних у тривимірних іграх зазвичай не була потрібна. Крім того, 64-розрядні дані вимагали вдвічі більшого обсягу пам'яті, кешу і пропускної здатності, знижуючи тим самим загальну продуктивність системи.
ЦП має внутрішній кеш рівня 1 обсягом 24 КБ, і не має кешу другого рівня. Процесор створюється на 0,35-микронном техпроцесі і містить 4600 тисяч транзисторів. На чипі встановлений алюмінієвий радіатор для пасивного охолодження.
Завдання обробки графіки та звуку виконуються 64-розрядним співпроцесором розробки SGI, що має назву «Reality Co-Processor» (RCP). RCP це чип, що працює на частоті 62,5 МГц, розділений всередині на два основних компоненти — «Reality Drawing Processor» (RDP) і «Reality Signal Processor» (RSP). Один з одним компоненти обмінюються даними через 128-розрядну шину з пропускною здатністю в 1,0 ГБ/с. RSP — це 8-розрядний цілочисельний векторний процесор на основі MIPS R4000. Він програмується мікрокодом, що дозволяє значно змінювати функціональність процесора, якщо буде потрібно, для різних видів робіт, точності і завантаження. RSP виконує геометричні перетворення, обрізку, обчислення пов'язані з освітленням, обробку трикутників, і має продуктивність приблизно в 100 000 полігонів у секунду.
Стверджується, що RSP також може залучатися для виконання обробки звуку (хоча ЦП з цим завданням також справляється). Він може програвати практично будь-який формат звуку (це залежить від програмного кодека), включаючи ніжаться PCM, MP3, MIDI та музику в різних трекерної форматах. RSP може обробляти до 100 PCM-каналів одночасно — при 100%-ном використанні системи для обробки звуку. Максимальна частота дискретизації — 48 кГц для 16-розрядного звуку. Проте, обмеження на обсяг, що накладаються картриджем, обмежували обсяг, а отже — і якість звуку.
RDP — це растеризатор системи, що виконує основний обсяг роботи щодо створення зображення перед виведенням його на екран. Nintendo 64 має максимальну глибину кольору в 16,7 млн квітів[], з яких 32768 можуть бути одночасно на екрані, і дозвіл від 256 × 224 до 640 × 480.
Кольорові варіації
Стандартна Nintendo 64 темно-сірого кольору, майже чорна. Консолі зеленого кольору поставлялися разом з грою Donkey Kong 64. Серія Funtastic була зроблена з прозорого пластику. Також Nintendo випустила контролер у формі банана для дебюту Donkey Kong 64 в США.
Аксесуари
Хоча в Nintendo 64 була реалізована функція запису збережень гри на картридж, знімний пристрій Controller Pak, що підключається до ігрового контролеру, також дозволяло записувати ігрові збереження в іграх, які підтримують дане пристосування. Controller Pak позиціонувався як пристрій для обміну ігровими досягненнями між користувачами консолі.
У 1997 році в продаж надійшов , що підключається до ігрового контролеру N64 і додає до нього функцію вібрації. 1 грудня 1999 в продаж на території Японії надійшло пристрій , ігри до якого поширювалися на магніто-оптичних дисках.
Ігри
Найвідоміші і найпоширеніші ігри:
Примітки
- . Dual Shockers. 25.05.2020. Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 26.05.2020.
- This Day in History: The Nintendo 64 is Born. Архів оригіналу за 23 серпня 2011. Процитовано 5 травня 2010.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|сайт=
() - . SEGA 16. Архів оригіналу за 31 жовтня 2006. Процитовано 28 грудня 2006.
- Фотографії консолі «Project Reality» публікувалися в американських журналах на початку червня 1993 ріка.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nintendo 64 Ultra 64 N64 64 rozryadna gralna konsol Rozroblyalasya yaponskoyu kompaniyeyu Nintendo spilno z Silicon Graphics Bula vipushena v 1996 roci 23 chervnya v Yaponiyi ta 29 veresnya v SShA i stala vidpoviddyu na pristavki konkurentiv Sony PlayStation ta Sega Saturn Taktova chastota centralnogo procesora 93 75 MGc grafichnogo 62 5 MGc Osnashuvalasya operativnoyu pam yattyu ob yemom 4 5 MB Maksimalna rozdilna zdatnist dorivnyuvalo 640 480 pri 24 bitnoyi glibini koloru Zavdyaki uchasti Silicon Graphics v cij pristavci z yavilasya masa novovveden pov yazanih z trivimirnoyu grafikoyu zgladzhuvannya tekstur MIP mapping ta inshih Yak igrovij nosiya buv obranij kartridzh ob yemom do 64 MB Nintendo 64VirobnikNintendoTipGralna konsolPokolinnyaP yate pokolinnya igrovih sistem 32 64 bit Data vihodu4 lipnya 1996 roku 23 chervnya 1996 roku 4 serpnya 1996 roku 17 serpnya 1996 roku 4 veresnya 1996 roku 14 veresnya 1996 roku 22 veresnya 1996 roku 4 zhovtnya 1996 rokuData zavershennya virobnictva7 serpnya 2007Centralnij procesorNEC osnovanij na pracyuyuchij na chastoti 93 75 MGcGrafichnij procesordNosijKartridzhOnlajn servis tilki v Yaponiyi Prodano odinic32 93 mlnBestselerSuper Mario 64PoperednikSuper Nintendo Entertainment SystemNastupnikNintendo GameCube Razom z konsollyu Nintendo vipustila pershij 3D platformer Super Mario 64 yakij demonstruvav yiyi novovvedennya u vsij krasi Ce i dalo pochatkovij poshtovh Prote pershij chas igor dlya Nintendo 64 bulo vkraj malo ne vsim davalisya osoblivosti programuvannya dlya neyi krim togo bagatoh vidlyakuvav zastarilij format nosiya obidva osnovni konkurenti todi vzhe perejshli na kompakt disk i yaki mali veliku yemnist i buli zruchnishe i deshevshe Sama zh Nintendo ne bula gotova do povnogo zabezpechennya svoyeyi konsoli igrovimi proektami Ale do 1998 roci situaciya vipravilasya i N64 posila druge misce na rinku igrovih pristavok pislya PlayStation proekt Saturn todi vzhe mozhna bulo vvazhati provalnim Istoriya5 travnya 1995 kompaniya Nintendo ogolosila pro te sho rozrobka novoyi igrovoyi konsoli Nintendo 64 todi vona nosila nazvu Ultra 64 bula povnistyu zakinchena i sho sistema nadijde v prodazh u kvitni 1996 roku Pislya 19 misyaciv napruzhenoyi rozrobki mi dosyagli dvoh nashih golovnih zavdan shodo Nintendo Ultra 64 rozrobili nabir mikroshem zdatni nadati najkrashi u sviti videoigrovi perezhivannya i zrobiti ce za cinoyu yaka ne bude perevishuvati 250 v rozdrib skazav Govard Linkoln Howard Lincoln u toj chas vikonuvav obov yazki golovi Nintendo Of America Prote mi uhvalili svidome rishennya ne pospishati z vivedennyam na rinok Ultra 64 Zamist cogo mi virishili dati nashim rozrobnikam dodatkovij chas dlya togo shob voni zmogli domogtisya maksimalnoyi efektivnosti pri roboti z ciyeyu sistemoyu i stvoriti igri novogo tipu Cej anons buv zroblenij za tri dni do pochatku igrovij vistavki E3 na yakij pracyuyuchij prototip konsoli tak i ne pokazali RozrobkaNintendo 64 ce spilna robota Nintendo Silicon Graphics ta Dizajn ciyeyi sistemi buv spochatku zaproponovanij Tomu Kalinskij todi vin buv vikonavchim direktorom amerikanskogo pidrozdilu Sega Dzhejmsom Klarkom zasnovnikom Silicon Graphics Pered cim SGI pridbala MIPS Technologies i dvi kompaniyi pracyuvali razom nad stvorennyam nedorogogo chipa sho ob yednuye centralnij ta grafichnij procesori Tvorci chipa vvazhali jogo idealno vidpovidnim dlya igrovih konsolej Yaponska komanda Sega sho zajmayetsya aparatnim zabezpechennyam bula vidpravlena dlya ocinki mozhlivostej chipa i yij buv znajdenij ryad nedorobok yaki MIPS potim usunula Tim ne mensh yaponskij pidrozdil Sega vistupilo proti propoziciyi SGI mabut bagato v chomu cherez rozbizhnosti mizh yaponskim i amerikanskim pidrozdilami kompaniyi Na rannih stadiyah rozrobki Nintendo 64 nazivalasya kodovim im yam Project Reality Ce prizvisko narodilosya z pripushennya Nintendo sho konsol rozroblena razom z SGI bude narivni z todishnimi superkomp yuterami U 1994 roci konsoli bulo dano nazvu Nintendo Ultra 64 na Zahodi Dizajn konsoli buv predstavlenij v kinci vesni 1995 roku Aparatne zabezpechennyaCentralnij procesor Nintendo 64 ce NEC VR4300 zasnovanij na MIPS R4300i sho pracyuye na chastoti 93 75 MGc i spoluchenij z inshimi chastinami cherez 32 rozryadnu shinu danih VR4300 ce RISC procesor z integrovanim modulem obchislen z ruhomoyu komoyu Ce 64 rozryadnij procesor 64 rozryadni registri 64 rozryadna sistema komand i 64 rozryadna vnutrishni shini danih Ale zdeshevlenij CP NEC VR4300 vikoristovuvanij v konsoli maye 32 rozryadni shini v toj chas yak variant MIPS osnashenij 64 rozryadnimi shinami Bagato igor vikoristovuvali perevagi 32 rozryadnogo rezhimu obrobki oskilki bilsh visoka tochnist 64 rozryadnih tipiv danih u trivimirnih igrah zazvichaj ne bula potribna Krim togo 64 rozryadni dani vimagali vdvichi bilshogo obsyagu pam yati keshu i propusknoyi zdatnosti znizhuyuchi tim samim zagalnu produktivnist sistemi CP maye vnutrishnij kesh rivnya 1 obsyagom 24 KB i ne maye keshu drugogo rivnya Procesor stvoryuyetsya na 0 35 mikronnom tehprocesi i mistit 4600 tisyach tranzistoriv Na chipi vstanovlenij alyuminiyevij radiator dlya pasivnogo oholodzhennya Zavdannya obrobki grafiki ta zvuku vikonuyutsya 64 rozryadnim spivprocesorom rozrobki SGI sho maye nazvu Reality Co Processor RCP RCP ce chip sho pracyuye na chastoti 62 5 MGc rozdilenij vseredini na dva osnovnih komponenti Reality Drawing Processor RDP i Reality Signal Processor RSP Odin z odnim komponenti obminyuyutsya danimi cherez 128 rozryadnu shinu z propusknoyu zdatnistyu v 1 0 GB s RSP ce 8 rozryadnij cilochiselnij vektornij procesor na osnovi MIPS R4000 Vin programuyetsya mikrokodom sho dozvolyaye znachno zminyuvati funkcionalnist procesora yaksho bude potribno dlya riznih vidiv robit tochnosti i zavantazhennya RSP vikonuye geometrichni peretvorennya obrizku obchislennya pov yazani z osvitlennyam obrobku trikutnikiv i maye produktivnist priblizno v 100 000 poligoniv u sekundu Stverdzhuyetsya sho RSP takozh mozhe zaluchatisya dlya vikonannya obrobki zvuku hocha CP z cim zavdannyam takozh spravlyayetsya Vin mozhe progravati praktichno bud yakij format zvuku ce zalezhit vid programnogo kodeka vklyuchayuchi nizhatsya PCM MP3 MIDI ta muziku v riznih trekernoyi formatah RSP mozhe obroblyati do 100 PCM kanaliv odnochasno pri 100 nom vikoristanni sistemi dlya obrobki zvuku Maksimalna chastota diskretizaciyi 48 kGc dlya 16 rozryadnogo zvuku Prote obmezhennya na obsyag sho nakladayutsya kartridzhem obmezhuvali obsyag a otzhe i yakist zvuku RDP ce rasterizator sistemi sho vikonuye osnovnij obsyag roboti shodo stvorennya zobrazhennya pered vivedennyam jogo na ekran Nintendo 64 maye maksimalnu glibinu koloru v 16 7 mln kvitiv sho z yakih 32768 mozhut buti odnochasno na ekrani i dozvil vid 256 224 do 640 480 Kolorovi variaciyi Standartna Nintendo 64 temno sirogo koloru majzhe chorna Konsoli zelenogo koloru postavlyalisya razom z groyu Donkey Kong 64 Seriya Funtastic bula zroblena z prozorogo plastiku Takozh Nintendo vipustila kontroler u formi banana dlya debyutu Donkey Kong 64 v SShA Aksesuari Hocha v Nintendo 64 bula realizovana funkciya zapisu zberezhen gri na kartridzh znimnij pristrij Controller Pak sho pidklyuchayetsya do igrovogo kontroleru takozh dozvolyalo zapisuvati igrovi zberezhennya v igrah yaki pidtrimuyut dane pristosuvannya Controller Pak pozicionuvavsya yak pristrij dlya obminu igrovimi dosyagnennyami mizh koristuvachami konsoli U 1997 roci v prodazh nadijshov sho pidklyuchayetsya do igrovogo kontroleru N64 i dodaye do nogo funkciyu vibraciyi 1 grudnya 1999 v prodazh na teritoriyi Yaponiyi nadijshlo pristrij igri do yakogo poshiryuvalisya na magnito optichnih diskah IgriNajvidomishi i najposhirenishi igri Super Mario 64 Mario Kart 64 GoldenEye 007 Paper Mario The Legend of Zelda Ocarina of Time Super Smash Bros Pokemon Stadium Donkey Kong 64 Diddy Kong Racing Star Fox 64 Conker s Bad Fur DayPrimitki Dual Shockers 25 05 2020 Arhiv originalu za 3 chervnya 2020 Procitovano 26 05 2020 This Day in History The Nintendo 64 is Born Arhiv originalu za 23 serpnya 2011 Procitovano 5 travnya 2010 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr sajt dovidka SEGA 16 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2006 Procitovano 28 grudnya 2006 Fotografiyi konsoli Project Reality publikuvalisya v amerikanskih zhurnalah na pochatku chervnya 1993 rika Nintendo 64 u sestrinskih Vikiproyektah Fajli u Vikishovishi