Симулятор життя (англ. Life simulation game, або artificial life games) — піджанр симуляційних відеоігор, в іграх якого гравець живе чи контролює життя одного чи більше живих створінь. Гра може бути зосереджена як на персонажах та їх відносинах, так і на симуляції цілої екосистеми.
Історія
Попередником симуляторів життя був клітинний автомат «Життя» 1970 року. Однією з перших комерційних ігор жанру була 1985 року для Commodore 64, яка надихнула Вілла Райта на створення серії The Sims. У середині 1990-х, з розвитком програмування штучного інтелекту, з'явилися віртуальні тварини, такі як Petz і Тамагочі. Приблизно в той самий час виникла серія Creatures(Істоти), де геймплей фокусується на зародженні іншопланетних істот, навчанні їх виживанню, допомозі їм у дослідженні світу і захисті від інших видів. 2000-го року The Sims вдосконалила формулу і стала найуспішнішим симулятором життя на той час. У ній гравець може створювати віртуальних людей і контролювати їх життя. У 2008 році вийшла гра Spore, в якій гравець розвиває іншопланетну істоту з рівня бактерії до космічної цивілізації.
Різновиди
Цифрові домашні тварини
Цифрові домашні тварини є піджанром симуляторів життя, де гравець тренує, підтримує життя і спостерігає за симуляцією тварини. Істоти в таких іграх можуть бути як реальними так і фантастичними. На відміну від біологічних симуляторів, які більше зосереджуються на численних групах організмів, цифрові домашні тварини, як правило, дозволяють гравцям взаємодіяти з однієї або декількома істотами. Цифрові домашні тварини не завжди можуть померти, хоча є й винятки, де істоти помирають якщо ігноруються, або при поганому поводженні з ними.
Цифрові домашні тварини зазвичай мають милий вигляд і володіють цілим спектром емоцій і поведінки, через які спілкуються з гравцем. З усім тим, ця поведінка є лише запрограмованою.
Існують прості електронні ігри, такі як тамагочі, але є також численні складні, в тому числі онлайн, такі як .
Біологічні симулятори
Деякі симулятори дозволяють гравцям управляти істотами протягом кількох поколінь і прагнути до досягнення цілей для популяції в цілому. Ці ігри називаються генетичними симуляторами життя, або біологічними симуляторами. Гравці можуть схрещувати істот, які мають слушний набір генів, що визначають характеристики істот. Деякі ігри такого типу передбачають мутації через випадкові або екологічні фактори, які можуть принести користь популяції. Істоти зазвичай мають коротку тривалість життя, так в серії Creatures організми можуть жити від пів години до більш ніж семи років. Гравці можуть просто спостерігати як природний відбір формує популяцію, але можуть і взаємодіяти з істотами шляхом схрещування певних осіб, зміни навколишнього середовища, або шляхом виведення нових істот на їх основі.
Так в SimLife гравець бере на себе роль капітана і еколога на зорельоті Arkworld, завданням є виживання колонії чужорідних форм життя на недавно виявленій планеті. Для здійснення цього можуть бути додані тварини й рослини з трюму Arkworld з метою створення самопідтримуваної екосистеми. Arkworld містить до двохсот видів тварин і рослин і має обмежений набір інструментів генної інженерії, які не обов'язково роблять внесені зміни корисними. Гра триває, поки всі місцеві тварини не загинуть або екосистема не залишатиметься стабільною 65000 ігрових днів. Присутня опція збереження прогресу.
Інша група біологічних симуляторів імітує життя конкретної тварини, роль якої приймає гравець (а не імітує цілу екосистему, керовану гравцем). До них належать Wolf і його продовження Lion, подібна гра , і серія навчальних ігор Odell.
Крім того є ігри, які не відтворюють реальність з її законами біології чи еволюції: до них належать і Spore (2008). Наприклад, в Spore фактори навколишнього середовища не впливають на розвиток підконтрольних істот, натомість гравець сам змінює істот відповідно до свого бажання і доступних інструментів.
Гра в бога
Такі ігри дозволить гравцям взяти на себе роль бога, подібно богам з міфології Стародавньої Греції. Джерелом сили гравця є поклоніння йому народів, зазвичай простого або племінного характеру. Кількість енергії або мани залежить від розміру і процвітання населення вірян. Гравець може використовувати свої сили, щоб допомогти своїм шанувальникам, наприклад сприяти хорошому врожаю чи захищати від загарбників. Це призводить до позитивного зворотного зв'язку, де більше сили дозволяє гравцеві досягти зростання і процвітання населення, яке дає ще більше сили. Проте, більш потужні здібності як правило, вимагають більше енергії, і мають форму природних лих, спрямованих проти ворогів. В грі в бога зазвичай використовують вигляд зверху чи перспективу. Інколи гравці можуть конкурувати з іншими гравцями за прихильників.
Соціальні симулятори
Соціальні симулятори відтворюють соціальні взаємодії між істотами. Найвідоміший приклад з цього жанру The Sims. Ці ігри іноді називають «віртуальний ляльковий будиночок».
Найвизначніші ігри
Біологічні симулятори
- Серія Creatures
- — симулятор еволюції
- — продовження гри Wolf, симулятор життя лева
- — симулятор життя риби
- SimAnt — симулятор життя мурашки від компанії Maxis
- SimEarth — симулятор розвитку життя на планеті
- SimLife — гра від Maxis, що включає експерименти з генетикою
- Spore — симулятор еволюції
- — симулятор життя вовка
- — 3D-симулятор життя вовка
Соціальні симулятори
- 7 Sins
- Alter Ego
- Animal Crossing
- Серія Harvest Moon
- Серія
- — один з перших симуляторів життя, розроблений Sierra Entertainment
- — симулятор життя для Nintendo Entertainment System
- Real Lives — навчальна програма, що симулює життя випадково згенерованої сучасної людини
- Second Life — MMORPG-симулятор життя
- The Sims,The Sims 2,The Sims 3,The Sims Medieval — найвідоміші та найпопулярніші представники жанру, розроблені Maxis; популярність The Sims викликала появу великої кількості схожих ігор, наприклад, Singles
- ERepublik — симулятор життя, онлайн стратегія, де кожний гравець — громадянин будь-якої країни.
- — еротичний симулятор життя, надає можливість брати участь у житті популярного журналу, організовувати проби та фотосесії.
- — еротичний симулятор життя, так званий «дорослий Сімс».
- — симулятор життя за однойменним серіалом.
Примітки
- Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). . Prentice Hall. Архів оригіналу за 31 грудня 2017. Процитовано 28 травня 2012.
- Wright, Will. A chat about the "The Sims" and "SimCity". CNN. Архів оригіналу за 22 липня 2013. Процитовано 28 травня 2012..
Це незавершена стаття про жанр відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Simulyator zhittya angl Life simulation game abo artificial life games pidzhanr simulyacijnih videoigor v igrah yakogo gravec zhive chi kontrolyuye zhittya odnogo chi bilshe zhivih stvorin Gra mozhe buti zoseredzhena yak na personazhah ta yih vidnosinah tak i na simulyaciyi ciloyi ekosistemi Spore odin z najvidomishih simulyatoriv zhittya Gravec keruye rozvitkom vlasnoruch stvorenoyi istotiIstoriyaPoperednikom simulyatoriv zhittya buv klitinnij avtomat Zhittya 1970 roku Odniyeyu z pershih komercijnih igor zhanru bula 1985 roku dlya Commodore 64 yaka nadihnula Villa Rajta na stvorennya seriyi The Sims U seredini 1990 h z rozvitkom programuvannya shtuchnogo intelektu z yavilisya virtualni tvarini taki yak Petz i Tamagochi Priblizno v toj samij chas vinikla seriya Creatures Istoti de gejmplej fokusuyetsya na zarodzhenni inshoplanetnih istot navchanni yih vizhivannyu dopomozi yim u doslidzhenni svitu i zahisti vid inshih vidiv 2000 go roku The Sims vdoskonalila formulu i stala najuspishnishim simulyatorom zhittya na toj chas U nij gravec mozhe stvoryuvati virtualnih lyudej i kontrolyuvati yih zhittya U 2008 roci vijshla gra Spore v yakij gravec rozvivaye inshoplanetnu istotu z rivnya bakteriyi do kosmichnoyi civilizaciyi RiznovidiCifrovi domashni tvarini Cifrovi domashni tvarini ye pidzhanrom simulyatoriv zhittya de gravec trenuye pidtrimuye zhittya i sposterigaye za simulyaciyeyu tvarini Istoti v takih igrah mozhut buti yak realnimi tak i fantastichnimi Na vidminu vid biologichnih simulyatoriv yaki bilshe zoseredzhuyutsya na chislennih grupah organizmiv cifrovi domashni tvarini yak pravilo dozvolyayut gravcyam vzayemodiyati z odniyeyi abo dekilkoma istotami Cifrovi domashni tvarini ne zavzhdi mozhut pomerti hocha ye j vinyatki de istoti pomirayut yaksho ignoruyutsya abo pri poganomu povodzhenni z nimi Cifrovi domashni tvarini zazvichaj mayut milij viglyad i volodiyut cilim spektrom emocij i povedinki cherez yaki spilkuyutsya z gravcem Z usim tim cya povedinka ye lishe zaprogramovanoyu Isnuyut prosti elektronni igri taki yak tamagochi ale ye takozh chislenni skladni v tomu chisli onlajn taki yak Biologichni simulyatori Deyaki simulyatori dozvolyayut gravcyam upravlyati istotami protyagom kilkoh pokolin i pragnuti do dosyagnennya cilej dlya populyaciyi v cilomu Ci igri nazivayutsya genetichnimi simulyatorami zhittya abo biologichnimi simulyatorami Gravci mozhut shreshuvati istot yaki mayut slushnij nabir geniv sho viznachayut harakteristiki istot Deyaki igri takogo tipu peredbachayut mutaciyi cherez vipadkovi abo ekologichni faktori yaki mozhut prinesti korist populyaciyi Istoti zazvichaj mayut korotku trivalist zhittya tak v seriyi Creatures organizmi mozhut zhiti vid piv godini do bilsh nizh semi rokiv Gravci mozhut prosto sposterigati yak prirodnij vidbir formuye populyaciyu ale mozhut i vzayemodiyati z istotami shlyahom shreshuvannya pevnih osib zmini navkolishnogo seredovisha abo shlyahom vivedennya novih istot na yih osnovi Tak v SimLife gravec bere na sebe rol kapitana i ekologa na zoreloti Arkworld zavdannyam ye vizhivannya koloniyi chuzhoridnih form zhittya na nedavno viyavlenij planeti Dlya zdijsnennya cogo mozhut buti dodani tvarini j roslini z tryumu Arkworld z metoyu stvorennya samopidtrimuvanoyi ekosistemi Arkworld mistit do dvohsot vidiv tvarin i roslin i maye obmezhenij nabir instrumentiv gennoyi inzheneriyi yaki ne obov yazkovo roblyat vneseni zmini korisnimi Gra trivaye poki vsi miscevi tvarini ne zaginut abo ekosistema ne zalishatimetsya stabilnoyu 65000 igrovih dniv Prisutnya opciya zberezhennya progresu Insha grupa biologichnih simulyatoriv imituye zhittya konkretnoyi tvarini rol yakoyi prijmaye gravec a ne imituye cilu ekosistemu kerovanu gravcem Do nih nalezhat Wolf i jogo prodovzhennya Lion podibna gra i seriya navchalnih igor Odell Krim togo ye igri yaki ne vidtvoryuyut realnist z yiyi zakonami biologiyi chi evolyuciyi do nih nalezhat i Spore 2008 Napriklad v Spore faktori navkolishnogo seredovisha ne vplivayut na rozvitok pidkontrolnih istot natomist gravec sam zminyuye istot vidpovidno do svogo bazhannya i dostupnih instrumentiv Gra v boga Taki igri dozvolit gravcyam vzyati na sebe rol boga podibno bogam z mifologiyi Starodavnoyi Greciyi Dzherelom sili gravcya ye pokloninnya jomu narodiv zazvichaj prostogo abo pleminnogo harakteru Kilkist energiyi abo mani zalezhit vid rozmiru i procvitannya naselennya viryan Gravec mozhe vikoristovuvati svoyi sili shob dopomogti svoyim shanuvalnikam napriklad spriyati horoshomu vrozhayu chi zahishati vid zagarbnikiv Ce prizvodit do pozitivnogo zvorotnogo zv yazku de bilshe sili dozvolyaye gravcevi dosyagti zrostannya i procvitannya naselennya yake daye she bilshe sili Prote bilsh potuzhni zdibnosti yak pravilo vimagayut bilshe energiyi i mayut formu prirodnih lih spryamovanih proti vorogiv V gri v boga zazvichaj vikoristovuyut viglyad zverhu chi perspektivu Inkoli gravci mozhut konkuruvati z inshimi gravcyami za prihilnikiv Socialni simulyatori Socialni simulyatori vidtvoryuyut socialni vzayemodiyi mizh istotami Najvidomishij priklad z cogo zhanru The Sims Ci igri inodi nazivayut virtualnij lyalkovij budinochok Najviznachnishi igriBiologichni simulyatori Seriya Creatures simulyator evolyuciyi prodovzhennya gri Wolf simulyator zhittya leva simulyator zhittya ribi SimAnt simulyator zhittya murashki vid kompaniyi Maxis SimEarth simulyator rozvitku zhittya na planeti SimLife gra vid Maxis sho vklyuchaye eksperimenti z genetikoyu Spore simulyator evolyuciyi simulyator zhittya vovka 3D simulyator zhittya vovka Socialni simulyatori 7 Sins Alter Ego Animal Crossing Seriya Harvest Moon Seriya odin z pershih simulyatoriv zhittya rozroblenij Sierra Entertainment simulyator zhittya dlya Nintendo Entertainment System Real Lives navchalna programa sho simulyuye zhittya vipadkovo zgenerovanoyi suchasnoyi lyudini Second Life MMORPG simulyator zhittya The Sims The Sims 2 The Sims 3 The Sims Medieval najvidomishi ta najpopulyarnishi predstavniki zhanru rozrobleni Maxis populyarnist The Sims viklikala poyavu velikoyi kilkosti shozhih igor napriklad Singles ERepublik simulyator zhittya onlajn strategiya de kozhnij gravec gromadyanin bud yakoyi krayini erotichnij simulyator zhittya nadaye mozhlivist brati uchast u zhitti populyarnogo zhurnalu organizovuvati probi ta fotosesiyi erotichnij simulyator zhittya tak zvanij doroslij Sims simulyator zhittya za odnojmennim serialom PrimitkiRollings Andrew Ernest Adams 2006 Prentice Hall Arhiv originalu za 31 grudnya 2017 Procitovano 28 travnya 2012 Wright Will A chat about the The Sims and SimCity CNN Arhiv originalu za 22 lipnya 2013 Procitovano 28 travnya 2012 Ce nezavershena stattya pro zhanr videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi