SimEarth: The Living Planet — відеогра в жанрі симулятор життя, розроблена і видана компанією Maxis в 1990 році. Гра являє собою симуляцію різних впливів на планету, терраформування, виникнення на ній життя і її еволюцію.
SimEarth | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Maxis |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Симулятор життя |
Платформа | IBM PC, Commodore Amiga, TurboGrafx-16/, Apple Macintosh, , Sega Mega-CD, Super NES, , Windows |
Дата випуску | 1990 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Вік. обмеження | : 3+ (Windows) ESRB: Everyone (E) |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вільям Райт |
Технічні деталі | |
Носій | Картридж Компакт-диск |
Творець гри — Вільям Райт — раніше також розробив іншу гру серії — SimCity, яка сконцентрована на розвитку міста; також тема виникнення життя стала основною в грі Spore, що вийшла в 2008 році.
Спочатку гра була розроблена для персонального комп'ютера під управлінням DOS; завдяки подальшому успіху, гра була портована на Commodore Amiga, TurboGrafx-16/, , Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Apple Macintosh і ОС Windows.
Ігровий процес
У SimEarth, гравець може змінювати атмосферу планети, температуру, сушу тощо, а потім розміщувати різні форми життя на планеті, і спостерігати, як вони розвиваються. Оскільки SimEarth є , вона не має якихось цілей, яких має досягти гравець. Серйозною проблемою є розвиток розумного життя і розвиток цивілізації. Етапи розвитку планети можна відновлювати і повторювати, поки планета «не помре» через десять мільярдів років після свого створення, оскільки за розрахунками вчених саме тоді Сонце стане червоним гігантом і вб'є все життя планеті.
Ігрова модель побудована на виникненні життя за Гіпотезою Геї Джеймса Лавлока (який допомагав з дизайном і написав вступ до інструкції гри), і один з варіантів, що наявний у розпорядженні гравця, це спрощена модель «Стокроткового Світу».
Гравець має досить повний контроль над планетою. Індикаторні панелі дозволяють гравцеві все контролювати: від атмосферних газів, з відсотками до трьох знаків після коми, від швидкості дрейфу континентів, зі швидкістю розмноження і мутації форм життя. Крім того, гравець отримує варіанти з розміщення обладнання або предметів, які заважають розвитку планети, такі як генератори кисню, які збільшують кількість кисню в атмосфері, і , запозичений із фільму Стенлі Кубрика «Космічна одіссея 2001 року», який допомагає збільшувати інтелект земних форм життя через контакт з позаземними цивілізаціями.
У грі можна стикнутися з рядом стихійних лих, наприклад з тропічними циклонами і пожежами. На популяції впливають багато факторів, зокрема чума і забруднення довкілля. Вплив на планету може бути незначними або досить серйозним, залежно від поточних умов. Збільшення виверження вулканів, наприклад, збільшує кількість пилу в атмосфері і знижує глобальну температуру; землетрус у водоймі може викликати цунамі; брак ядерного палива для ядерно-залежної цивілізації може потенційно викликати ядерну війну.
Всі дії гравця мають вартість, зазначену в «одиницях енергії» або «омега (Ω) одиницях». Енергетичний бюджет залежить від рівня розвитку планети, і від обраного рівня складності; на низькому рівні складності, енергетичний бюджет необмежений.
Ігровий процес може бути непередбачуваним; види можуть процвітати або вимирати без вагомих причин. Масові вимирання, однак, часто наслідком нових періодів еволюції, що дозволяє гравцеві експериментувати з новими комбінаціями видів і екосистем.
Критика
Журнал назвав SimEarth «дивовижним». Проте, рецензент хотів, щоб гра мала візуальний зворотній зв'язок більш подібний до SimCity.
Див. також
Примітки
- Seabrook, John (6 листопада 2006). . The New Yorker. Condé Nast. Архів оригіналу за 22 липня 2014. Процитовано 11 червня 2015. (англ.)
- Wilson, Johnny L. . Computer Gaming World. с. 11. Архів оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 11 червня 2015. (англ.)
Посилання
- SimEarth на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SimEarth The Living Planet videogra v zhanri simulyator zhittya rozroblena i vidana kompaniyeyu Maxis v 1990 roci Gra yavlyaye soboyu simulyaciyu riznih vpliviv na planetu terraformuvannya viniknennya na nij zhittya i yiyi evolyuciyu SimEarthRozrobnikMaxisVidavecMaxisDistrib yutorNintendo eShopZhanr i Simulyator zhittyaPlatformaIBM PC Commodore Amiga TurboGrafx 16 Apple Macintosh Sega Mega CD Super NES WindowsData vipusku1990Rezhim griOdnokoristuvacka graVik obmezhennya 3 Windows ESRB Everyone E TvorciIgrodizajner i Vilyam RajtTehnichni detaliNosijKartridzh Kompakt disk Tvorec gri Vilyam Rajt ranishe takozh rozrobiv inshu gru seriyi SimCity yaka skoncentrovana na rozvitku mista takozh tema viniknennya zhittya stala osnovnoyu v gri Spore sho vijshla v 2008 roci Spochatku gra bula rozroblena dlya personalnogo komp yutera pid upravlinnyam DOS zavdyaki podalshomu uspihu gra bula portovana na Commodore Amiga TurboGrafx 16 Sega Mega CD Super NES Wii Apple Macintosh i OS Windows Igrovij procesU SimEarth gravec mozhe zminyuvati atmosferu planeti temperaturu sushu tosho a potim rozmishuvati rizni formi zhittya na planeti i sposterigati yak voni rozvivayutsya Oskilki SimEarth ye vona ne maye yakihos cilej yakih maye dosyagti gravec Serjoznoyu problemoyu ye rozvitok rozumnogo zhittya i rozvitok civilizaciyi Etapi rozvitku planeti mozhna vidnovlyuvati i povtoryuvati poki planeta ne pomre cherez desyat milyardiv rokiv pislya svogo stvorennya oskilki za rozrahunkami vchenih same todi Sonce stane chervonim gigantom i vb ye vse zhittya planeti Igrova model pobudovana na viniknenni zhittya za Gipotezoyu Geyi Dzhejmsa Lavloka yakij dopomagav z dizajnom i napisav vstup do instrukciyi gri i odin z variantiv sho nayavnij u rozporyadzhenni gravcya ce sproshena model Stokrotkovogo Svitu Skrinshot SimEarth versiya dlya IBM PC Gravec maye dosit povnij kontrol nad planetoyu Indikatorni paneli dozvolyayut gravcevi vse kontrolyuvati vid atmosfernih gaziv z vidsotkami do troh znakiv pislya komi vid shvidkosti drejfu kontinentiv zi shvidkistyu rozmnozhennya i mutaciyi form zhittya Krim togo gravec otrimuye varianti z rozmishennya obladnannya abo predmetiv yaki zavazhayut rozvitku planeti taki yak generatori kisnyu yaki zbilshuyut kilkist kisnyu v atmosferi i zapozichenij iz filmu Stenli Kubrika Kosmichna odisseya 2001 roku yakij dopomagaye zbilshuvati intelekt zemnih form zhittya cherez kontakt z pozazemnimi civilizaciyami U gri mozhna stiknutisya z ryadom stihijnih lih napriklad z tropichnimi ciklonami i pozhezhami Na populyaciyi vplivayut bagato faktoriv zokrema chuma i zabrudnennya dovkillya Vpliv na planetu mozhe buti neznachnimi abo dosit serjoznim zalezhno vid potochnih umov Zbilshennya viverzhennya vulkaniv napriklad zbilshuye kilkist pilu v atmosferi i znizhuye globalnu temperaturu zemletrus u vodojmi mozhe viklikati cunami brak yadernogo paliva dlya yaderno zalezhnoyi civilizaciyi mozhe potencijno viklikati yadernu vijnu Vsi diyi gravcya mayut vartist zaznachenu v odinicyah energiyi abo omega W odinicyah Energetichnij byudzhet zalezhit vid rivnya rozvitku planeti i vid obranogo rivnya skladnosti na nizkomu rivni skladnosti energetichnij byudzhet neobmezhenij Igrovij proces mozhe buti neperedbachuvanim vidi mozhut procvitati abo vimirati bez vagomih prichin Masovi vimirannya odnak chasto naslidkom novih periodiv evolyuciyi sho dozvolyaye gravcevi eksperimentuvati z novimi kombinaciyami vidiv i ekosistem KritikaZhurnal nazvav SimEarth divovizhnim Prote recenzent hotiv shob gra mala vizualnij zvorotnij zv yazok bilsh podibnij do SimCity Div takozhSporePrimitkiSeabrook John 6 listopada 2006 The New Yorker Conde Nast Arhiv originalu za 22 lipnya 2014 Procitovano 11 chervnya 2015 angl Wilson Johnny L Computer Gaming World s 11 Arhiv originalu za 3 grudnya 2013 Procitovano 11 chervnya 2015 angl PosilannyaSimEarth na MobyGames angl