Real Lives - це навчальна відеоігра 2001 року, розроблена Educational Simulations, а тепер її перейняла компанія Neeti Solutions, Пуна, Індія. Третя версія гри наразі працює після включення відгуків гравців у її розробку. Це дозволяє гравцям прожити життя випадково породжених людей на Землі . Гравцям дозволено обирати собі заняття, умови життя, соціальну діяльність та створювати сім'ї, але на всі їх рішення впливають наявні статистичні реальні дані. Наприклад, якщо у вашого персонажа народилася дівчинка в Індії, можна було б звернутися до бази даних імен індійських дівчат, а також до бази даних прізвищ Індії, індійських міст, статистики охорони здоров’я Індії тощо. На життя гравця можуть впливати випадкові події, такі як повені, війна хвороби, автомобільні аварії та інші важливі події, що змінюють життя. Гравці можуть грати з моменту народження до смерті. Нові функції видання 2010 року включають тривимірне обличчя для персонажа гравця та його родичів, можливість відкрити бізнес як альтернативу пошуку роботи та підключенню до Google Maps .
Real Lives | |
---|---|
Розробник | Educational Simulations |
Жанр(и) | Education, simulation |
Дата випуску | 2001 |
Різні країни означають різні можливості для свого громадянина. Насправді вибору немає, хтось народився у заможній чи бідній сім’ї. Подібні правила стосуються вашого вродженого таланту та інших навичок. Однак кожен шукає щастя незалежно від своєї ситуації, але це може виявитися важкою справою що залежно від країни, навичок та сімейного багатства. Ставлячи гравця в іншу життєву ситуацію, гра має на меті спровокувати питання про життя та співпереживання до інших людей у користувачеві.
Розробка
Боб Руньян виріс у районі, який повинен був стати «Кремнієвою долиною» Каліфорнії. Будучи дорослим, він подорожував до Мексики та Європи, грав у футбол з міжнародними командами, і все це розпалювало його пристрасть до пізнання різних культур. Боб викладав на рівні середньої школи і через кілька років він приєднався до Корпусу Миру та викладав математику та інформатику в Політехнічній школі на Сейшельських островах. Він також працював над просуванням власних навичок комп'ютерного програмування. Після повернення до Сполучених Штатів Боб познайомився з Кеті та продовжував викладати до 1989 року, коли змінив кар’єру, щоб стати комп'ютерним програмістом. У 1996 році Боб відчув натхнення писати програмне забезпечення, яке сприяло емпатії, імітуючи життя в будь-якій точці світу на основі статистики реального світу. Боб зайнявся бізнесом, заснувавши Educational Simulations Inc. з розробки та продажу "RealLives" і запустили першу версію в 2001 році.
Віривши в це покликання та бажання підтримати здатність Боба зосередитись на розробці RealLives, Боб та Кеті спростили свій спосіб життя, який включав Кеті та їх трьох синів, які відмовились від домашнього навчання. У 2003 році Кеті почала працювати в Семестрі Вулмана, школі, яка орієнтувалася на мир, соціальну справедливість та стійкість. Ця робота була добре узгоджена з місією RealLives, а також забезпечила стабільний дохід для родини Рунян.
Боб познайомився з доктором Параг Манкейкером через фонд «Ашока» і запропонував Парагу виступати в дошці «Educational Simulations» в ролі Кеті і Боба. Вони були глибоко вражені його баченням і пристрастю до RealLives. У вересні 2018 року підприємець із соціальних технологій доктор Параг Манкейкер став підприємцем у резиденції в ETH Zürich.
Ігровий процес
Гра побудована на турах, які представляють рік. Тож усі прийняті вами рішення будуть дійсними принаймні один рік. Ви можете приймати рішення про освіту, професію, дозвілля, стосунки, якщо хочете жити з батьками і як витрачаєте гроші, коли переїжджаєте. Також є певні раптові події, які потребують негайного рішення. Кілька прикладів таких подій: "Людина, здається, постраждала, ти хочеш допомогти?" , "Ви вагітні. Що ти будеш робити? "Або "Хочеш завести домашнього улюбленця? " .
У вас є 11 атрибутів: здоров'я, стійкість, щастя, інтелект, артистичність, музикальний смак, атлетичність, сила, витривалість, духовність та мудрість. Вони змінюються через події, а також ваші рішення в грі. Два художні та музичні атрибути впливають на ваші стосунки, тоді як атлетичний позитивно впливає на здоров'я, стійкість, силу та щастя. Перейшовши мишкою на них, ви зможете побачити їх вплив.
Щороку відбуваються події, а атрибути персонажа змінюються. Люди хворіють або змінюють роботу чи стосунки. Також можуть статися речі, що відбуваються в державних регуляторних чи природних катастрофах. Під час більшості подій доступна додаткова інформація. Ця інформація може пояснити походження чи наслідки хвороби, можливість природних катастроф, а також фактичні структури в суспільстві та державі. Деякі події, що відбуваються, не впливають на гру, але навчають гравців тому, як це відбувається в реальному житті інших людей.
Список літератури
- Gudmundsen, Jinny (13 квітня 2004). . USA Today. Архів оригіналу за 15 лютого 2010. Процитовано 5 січня 2010.
- Lang, Dan (1 вересня 2008). Real Lives: Interactive Life Simulation. . Процитовано 5 січня 2010.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Crogan, Patrick (1 грудня 2008). Junctures: The Journal for Thematic Dialogue. Архів оригіналу за 2 листопада 2012. Процитовано 5 січня 2010.
зовнішні посилання
- Вебсайт Real Lives для навчальних симуляцій [ 18 листопада 2019 у Wayback Machine.]
- Зображення обличчя персонажа у "Справжньому житті 2010" [ 25 квітня 2012 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Real Lives ce navchalna videoigra 2001 roku rozroblena Educational Simulations a teper yiyi perejnyala kompaniya Neeti Solutions Puna Indiya Tretya versiya gri narazi pracyuye pislya vklyuchennya vidgukiv gravciv u yiyi rozrobku Ce dozvolyaye gravcyam prozhiti zhittya vipadkovo porodzhenih lyudej na Zemli Gravcyam dozvoleno obirati sobi zanyattya umovi zhittya socialnu diyalnist ta stvoryuvati sim yi ale na vsi yih rishennya vplivayut nayavni statistichni realni dani Napriklad yaksho u vashogo personazha narodilasya divchinka v Indiyi mozhna bulo b zvernutisya do bazi danih imen indijskih divchat a takozh do bazi danih prizvish Indiyi indijskih mist statistiki ohoroni zdorov ya Indiyi tosho Na zhittya gravcya mozhut vplivati vipadkovi podiyi taki yak poveni vijna hvorobi avtomobilni avariyi ta inshi vazhlivi podiyi sho zminyuyut zhittya Gravci mozhut grati z momentu narodzhennya do smerti Novi funkciyi vidannya 2010 roku vklyuchayut trivimirne oblichchya dlya personazha gravcya ta jogo rodichiv mozhlivist vidkriti biznes yak alternativu poshuku roboti ta pidklyuchennyu do Google Maps Real LivesRozrobnikEducational SimulationsZhanr i Education simulationData vipusku2001 Rizni krayini oznachayut rizni mozhlivosti dlya svogo gromadyanina Naspravdi viboru nemaye htos narodivsya u zamozhnij chi bidnij sim yi Podibni pravila stosuyutsya vashogo vrodzhenogo talantu ta inshih navichok Odnak kozhen shukaye shastya nezalezhno vid svoyeyi situaciyi ale ce mozhe viyavitisya vazhkoyu spravoyu sho zalezhno vid krayini navichok ta simejnogo bagatstva Stavlyachi gravcya v inshu zhittyevu situaciyu gra maye na meti sprovokuvati pitannya pro zhittya ta spivperezhivannya do inshih lyudej u koristuvachevi RozrobkaBob Runyan viris u rajoni yakij povinen buv stati Kremniyevoyu dolinoyu Kaliforniyi Buduchi doroslim vin podorozhuvav do Meksiki ta Yevropi grav u futbol z mizhnarodnimi komandami i vse ce rozpalyuvalo jogo pristrast do piznannya riznih kultur Bob vikladav na rivni serednoyi shkoli i cherez kilka rokiv vin priyednavsya do Korpusu Miru ta vikladav matematiku ta informatiku v Politehnichnij shkoli na Sejshelskih ostrovah Vin takozh pracyuvav nad prosuvannyam vlasnih navichok komp yuternogo programuvannya Pislya povernennya do Spoluchenih Shtativ Bob poznajomivsya z Keti ta prodovzhuvav vikladati do 1989 roku koli zminiv kar yeru shob stati komp yuternim programistom U 1996 roci Bob vidchuv nathnennya pisati programne zabezpechennya yake spriyalo empatiyi imituyuchi zhittya v bud yakij tochci svitu na osnovi statistiki realnogo svitu Bob zajnyavsya biznesom zasnuvavshi Educational Simulations Inc z rozrobki ta prodazhu RealLives i zapustili pershu versiyu v 2001 roci Virivshi v ce poklikannya ta bazhannya pidtrimati zdatnist Boba zosereditis na rozrobci RealLives Bob ta Keti sprostili svij sposib zhittya yakij vklyuchav Keti ta yih troh siniv yaki vidmovilis vid domashnogo navchannya U 2003 roci Keti pochala pracyuvati v Semestri Vulmana shkoli yaka oriyentuvalasya na mir socialnu spravedlivist ta stijkist Cya robota bula dobre uzgodzhena z misiyeyu RealLives a takozh zabezpechila stabilnij dohid dlya rodini Runyan Bob poznajomivsya z doktorom Parag Mankejkerom cherez fond Ashoka i zaproponuvav Paragu vistupati v doshci Educational Simulations v roli Keti i Boba Voni buli gliboko vrazheni jogo bachennyam i pristrastyu do RealLives U veresni 2018 roku pidpriyemec iz socialnih tehnologij doktor Parag Mankejker stav pidpriyemcem u rezidenciyi v ETH Zurich Igrovij procesGra pobudovana na turah yaki predstavlyayut rik Tozh usi prijnyati vami rishennya budut dijsnimi prinajmni odin rik Vi mozhete prijmati rishennya pro osvitu profesiyu dozvillya stosunki yaksho hochete zhiti z batkami i yak vitrachayete groshi koli pereyizhdzhayete Takozh ye pevni raptovi podiyi yaki potrebuyut negajnogo rishennya Kilka prikladiv takih podij Lyudina zdayetsya postrazhdala ti hochesh dopomogti Vi vagitni Sho ti budesh robiti Abo Hochesh zavesti domashnogo ulyublencya U vas ye 11 atributiv zdorov ya stijkist shastya intelekt artistichnist muzikalnij smak atletichnist sila vitrivalist duhovnist ta mudrist Voni zminyuyutsya cherez podiyi a takozh vashi rishennya v gri Dva hudozhni ta muzichni atributi vplivayut na vashi stosunki todi yak atletichnij pozitivno vplivaye na zdorov ya stijkist silu ta shastya Perejshovshi mishkoyu na nih vi zmozhete pobachiti yih vpliv Shoroku vidbuvayutsya podiyi a atributi personazha zminyuyutsya Lyudi hvoriyut abo zminyuyut robotu chi stosunki Takozh mozhut statisya rechi sho vidbuvayutsya v derzhavnih regulyatornih chi prirodnih katastrofah Pid chas bilshosti podij dostupna dodatkova informaciya Cya informaciya mozhe poyasniti pohodzhennya chi naslidki hvorobi mozhlivist prirodnih katastrof a takozh faktichni strukturi v suspilstvi ta derzhavi Deyaki podiyi sho vidbuvayutsya ne vplivayut na gru ale navchayut gravciv tomu yak ce vidbuvayetsya v realnomu zhitti inshih lyudej Spisok literaturiGudmundsen Jinny 13 kvitnya 2004 USA Today Arhiv originalu za 15 lyutogo 2010 Procitovano 5 sichnya 2010 Lang Dan 1 veresnya 2008 Real Lives Interactive Life Simulation Procitovano 5 sichnya 2010 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Crogan Patrick 1 grudnya 2008 Junctures The Journal for Thematic Dialogue Arhiv originalu za 2 listopada 2012 Procitovano 5 sichnya 2010 zovnishni posilannyaVebsajt Real Lives dlya navchalnih simulyacij 18 listopada 2019 u Wayback Machine Zobrazhennya oblichchya personazha u Spravzhnomu zhitti 2010 25 kvitnya 2012 u Wayback Machine