«Дракон Раджа» (кор. 드래곤 라자; абревіатура 드라) — це перша частина із серії фентезійних романів написаних Лі Йондо. Книги з неї є хроніками про пригоди сімнадцятиріного хлопця Хучхі Недбаля, його наставника Карла Хелтхонтха та його друга Сенсин Пхошібаля, які є з бідного містечка Феод Хелтхонтха, що в королівстві Пайсос. Основна історія розповідається від лиця Хучхі. Вона полягає у тому, що є три завдання, щоб врятування його народ від чорного дракона Амуртхатх: знайти гроші для оплати викупу; потім знайти та захистити втрачену дівчину «Дракон Раджа», яка може стати мостом між людьми і драконами та зупинити малинового дракона, що тероризував континент 20 років тому.
Автор | Лі Йондо |
---|---|
Назва мовою оригіналу | кор. 드래곤 라자 |
Дизайн обкладинки | м'яка обкладинка — Jung Bohwan; палітурка — Lee Su-yeon, Kim Hyeong-gyun |
Країна | Південна Корея |
Мова | корейська |
Серія | «Дракон Раджа» |
Жанр | фентезі |
Видано |
|
Тип носія | друкована (м'яка обкладинка, палітурка) |
ISBN | 89-8273-052-4 |
Попередній твір | A Scene from a Laboratory |
Наступний твір | Future Walker |
3 жовтня 1997 року Лі виклав свій перший розділ книги «Дракон Раджа» на форумі для серіалів. Протягом 6 місяців після цього він написав близько 1715 сторінок, а сама історія отримала неймовірну популярність на форумі. Golden Bough, що є імпринтом компанії Minumsa Publishing Group, купила права на книгу і надрукувала її в 12 томах.
До 1998 року фентезійний жанр в Кореї, особливо його середньовічна форма, був не популярний серед населення та не сприймався пресою та літературним світом. Але «Дракон Раджа» отримав шалений успіх та став самою продаваною фентезійною книгою в Кореї. Станом на 2011 рік книга «Дракон Раджа» продалася тиражем близько 2 мільйонів копій на 4 мовах.
Успіх «Дракон Раджа» спонукав до двох великих феноменів в індустрії корейської публікації. По-перше, письменники та видавці звернули увагу на фентезійну літературу, як на «нову золоту жилу» і це відкрило новий період для фентезі на корейського ринку. Спекулятивна фантастика також отримала більше підтримки у літературному світі і більше письменників «серйозної літератури» почали використовувати фентезі та наукової фантастики у своїх працях. По-друге, швидкими темпами почала зростати кількість надрукованих книги, що писалися на онлайнових форумах. В основному, вони належали до «жанрова література», цей термін в Кореї використовується для жанрів романів, включаючи романтичний роман, фентезі, уся, наукову фантастику та містичний роман. Також, коли книги отримує друкований варіант, то її перетворення в інші форми мистецтва займає менше час ніж для тих, що залишилися у вигляді Інтернет літератури. У випадку книги «Дракон Раджа», то за її сюжетом створили ігри, радіо драму та тексти у підручниках.
Сюжет
Подорож до столиці
Містечко Феод Хелтхонтх уже давно страждає від атак чорного дракона Амуртхатха і король відправляє білого дракона Кхатсельпрайм та його раджу, молодого сина з династії Хальшютаїля, щоб підкорити чорного дракона. Сліпий чаклун Тхайбон прибуває у Хелтхонтх і допомагає вартовим містечка під час битви з Амуртхатхом. Хучхі також приєднується допомагати Тхайбону і чарівник як подяку дає йому Рукавиці Сили Огра або OPG (англ. Ogre Power Gauntlets), які придають м'язову силу тим, хто їх носить. Однак приходять новини про те, що дракон Кстсельпрайм програв Амутхатху та й помер, а залишки солдатів разом із батьком Хучхі взяті в полон чорним драконом. Щоб звільнити цих в'язнів, потрібно заплатити величезну суму викупу. Тому Хучхі, Карл і Сенсин відправляються у подорож до столиці країни Імпхель, щоб повідомити новини про результат битви королю та отримати кошти для викупу.
Вони атакують групу орків-бандитів, що вбивають мандрівника і потім орки розпочинають погоню за ними, щоб помститися. Але Хучхі перемагає їх завдяки використанню своїх OPG. Повторні битви з орками призводять до зустрічі Хучхі з Ірурілю Сереніолю, вродливою ельфою й Ексельхендом Аїндельфом, старим великодушним ґномом, вони стають його друзями. Хучхі і його команда відвідує місто Ленус і вирішує справи з ареною міста. Після цього, вони відвідують наступне місто Феод Карлаїль, де команда зіштовхується з дивним патологічним феноменом по всьому місту. Там команда зустрічає Еделліну, трольську жрицю і від неї дізнаються, що цей феномем викликаний прокляттям Священна Земля, що поєднує магічні та божественні сили. Також вона розповідає, що за цим стоять агенти з Чаїпхону, які проводять воєнний експеримент для нинішньої війни між Пайсосом і Чаїпхоном. Потім команда Хучхі ловить одного з цих агентів, Унчхая, як свідка для доповіді про прокляття для короля.
Коли вони досягли Коричневих Гір, що на заході від столиці, то зустріли Нерію, червоноволосу «дрімлюгу» або крадійку, що належить до гільдії крадіїв та Кільсіона, воїна на бику з мечем, що тарахкотів. Він представився як принц Кільсіон Пайсоський, старший брат короля та екс-спадкоємець.
Дракон Крадмесо та загублена дівчина
Відірвавшись від оркової погоні, команда Хучхі нарешті дісталася до столиці. Зустрівши короля, вони повідомили про програш дракона Кастельпрайма та про Чаїпхонську операцію. Король вирішив допомогти оплатити викуп. Група була рада цьому, однак скоро вони дізналися, що в столиці залишилося мало коштовностей для його оплати. А в коштовних шахтах Коричневих Гір спостерігаються знаки скоро пробудження дракона, що тероризував континент 20 років тому — Крадмесо, Розпечений Спис.
Династія Хальшютаїля, в яких тече кров драконівських радж, мала втрачену дочку. Хучхі та його група вірили, що вона є драконівською раджею. Єдине, що вони знали про неї, це її вік та колір її волосся — червоний.
Коли команда готувалася до мандрівки, щоб знайти дівчину, то молодий дворянин Нексин Хюрічхель бере у полон Нерію та вимагає від них викрасти книгу з державними секретами з особняку сім'ї Хальшютаїля. Команда Хучхі працює разом, щоб урятувати і Нерію і книгу із секретами від рук Нексина. Засуджений у зраді, Нексин атакує групу разом із вампірською чаклункою Шіоне. Проте Іруріль повернулася якраз вчасно і врятувала команду від вампірської загрози.
Іруріль мало інформацію про те, що дівчина в Герцогстві Ілс може бути втраченою дочкою з династії Хальшютаїля. Група направилася до Ілси разом з Унчхайом. Карл та Унчхай пішли до столиці Герцогства, щоб повідомити Великому Князю Ілси про плани Чаїпхону й отримати підтримку Ілси у війні. А тим часом, Хучхі, Сенсин, Нерія й Іруріл попрямували до гробниці Тхепхері, що належить ; щоб найняти Череїнтха Чхімбо, молодого жреця. Він може відповісти на будь-які запитання з відповіддю так або ні. Після цього, вони направилися до порту Дель Хапха, де група знайшли Рені. Вона виявилася драконом раджею, яку вони шукали
На наступний день, порт Дель Хапа і декілька міст Ісли були перетворення у Священні Землі руками Шіоне та Нексина. Під час цього спустошення та хаосу, вони викрадають Рені.
У Вічний ліс
Команда Хучхі відправляється у погоню за Нексином та його підлеглим у таємничий Вічний ліс. Куди будь-хто ввійде за певних умов, буде розділений на окремі особистості з однаковим виглядом, але з розділеними спогадами. Мудрість Іруріль рятує групу, проте Нексина та більшість його підлеглих охоплює паніка і вони вбивають один одного, включаючи три особистості Нексина. Нексин бере Рені і підлеглих, що вижили до Великого Лабіринту Лорда Драконів. Команда Хучхі слідує за ними крізь небезпеки, що там очікують їх, та й зустрічаються з Лордом Драконів. Він запропонував їм ввійти до його багатств, якими можна оплатити викуп та й навіть більше. Після того, як група покинула лабіринт, вони влаштовують засідку Нексину, щоб урятувати Рені, а опісля команда поспішає до Пайсосу.
Прикриття маркіза Хальшютаїля
У Червоних горах, вони зустрілися із синім драконом Чіколлейдом, який воював у війні за Пайсос з іншим раджою з династії Хальшютаїля. Раджа звільнив дракона не тільки через договір з ним, а й через серйозні військові наслідки на полі бою з Чаїпхоном. Команда Хучхі зупинилася у місті Кхан Адіум, що знаходиться посередині дикої рівнини. Там вони зійшлися у битві з великою армією орків і перемогли їх.
Група прибула до столиці і дізналися, що маркіз Хальшютаїль розробив план, що утримуючи раджу, він би договорився із Крадмесо та й використавши його легендарну силу, він би отримав контроль над Пайсосом. Команда Хучхі поспішила доправити Рені до Коричневих гір, де було лігво Крадмесо. У горах, вони пройшли крізь озеро Лебнеїн, де живе королева фей Тареніан. Вона була коханкою архімага Хендрейка 300 років назад.
Крадмесо прокидається
Крадмесо прокинувся востаннє. Хальшютаїль, Нексин і команда Хучхі билися та намагались обігнати один одного, щоб дістатися до дракона першими. Однак Крадмесо викрив, що він немає планів ні до знищення Пайсосу і континенту, ні до прийняття іншого договору з драконівською раджею. Нексин, що мав подарунок від свого батька, минулого раджі Крадмесо; почав домовлятися з драконом, щоб він примусово погодився з угодою про драконівську раджа. Коли договір уклався, вампірка Шіоне викрила свої справжні наміри.
Головні персонажі
Люди з Хельтхонтха
Хучхі Недбаль
Хучхі Недбаль — це головний герой та оповідач у книзі «Дракон Раджа». Книга охоплює три місяці 17-ти річної чарівної осінні. Одна осінь у житті — це період, коли дивовижні речі можуть бути зроблені тим, хто це розуміє; від часу, коли листки покривають землю до часу, коли випаде перша сніжинка.
Дракон Амуртхатх призвів до смерті мати Хучхі. Тому батько хлопця приєднався до експедиції, щоб перемогти дракона та побачити його смерть. Через це, коли армія програла і дракон взяв у полон солдат, то Хучхі погодився приєднатися до Карла і Сенсина, що збиралися у похід для збору достатньої суму грошей для викупу, завдяки якому можна звільнити солдат та його батька. Мала кількість практичних навичок Хучхі у боях на мечах надолужувалося тим, що він мав надлюдську м'язову силу завдяки Рукавицям Сили Огра. Хлопець їх отримав від чарівника Тхайбона. Також Хучхі став одним із найакробатичних бійців в історії.
Характеристика
Загартований ненадійним життям у Феод Хельтхонтхі, Хучхі мав міцні нерви до кровопролиття та безстрашне почуття гумору. Його швидка дотепність та розумна голова вирішували багато проблем. Його розповіді часто чергуються між філософськими думками та смішними моментами. Також Хучхі формально був не навчений, тому Карл взяв його під своє виховання. Хлопець є одним із найбільш промовистих персонажів в книзі. Він також дуже захоплюється співами та й співає декілька балад і саг під час подорожі.
Сім'я
Хучхі — це єдине дитя у виробника свічок з Феод Хультхонтха і його майбутнє зайняти місце батька. Батько самостійно опікував хлопчика після того, як мати була вбита атакою монстрів на містечко. Більшість монстрів, що вешталися навколо містечка страждають від Амуртхатха. Хучхі і його батько, як і більшість жителів містечка, бачать Амуртхатха як смертельного ворога.
Карл Хельтхонтх
Карл Хельтхонтх — це один із головних героїв у книзі разом із Хучхі та Сенсином. Карл — це молодший зведений брат віконта Хельтхонтха. Тому, коли віконт і його армія була ув'язнена Амуртхатхом, то Карл взяв на себе відповідальність за повідомлення новин до короля та знаходження грошової допомоги, щоб звільнити в'язнів. Він є одним із найрозумніших людей у романі, Карл часто веде групу та всі її члени довіряють його рішенням і мудрості.
Характеристика
Карл на вигляд звичайний чоловік у своєму середньому віці та зі звичайним коричневим волоссям. Він живе спокійним життям на околиці Феод Хельтхонтха у лісі віконта. Карл мав багато знань з історії, медицини, права, економіки, політики, геології, екології, психології, мовознавства, філософії та навичок характерного актора і кінної стрільбі з . Також його улюбленими заняттями є виготовлення сидру і бібліографія. Він також взяв на себе роль тьютора Хучхі і результатом його праці є майстерність Хучхі у розповіданні історій. Карл завжди поводився добре і ввічливо з людьми, намагався звертатися до них за ім'я, якщо це можливо. Коли він злився, то ставав занадто зломовним.
Сім'я
Карл народився через зв'язки минулого віконта і служниці його замку. Він є молодшим зведеним братом нинішнього віконта Хельтхонтха. Карл покинув Хельтхонтх ще хлопчиком та мандрував по різних місцях, а потім повернувся вже дорослим чоловіком. Він відхилив пропозицію свого зведеного брата щодо життя разом у замку як сім'ї. З того часу він жив сам у лісі. Під час періоду, коли Карл був поза Хельтхонтхом, він займався самоосвітою та пробував сили у політиці, однак був зневірений у цьому через нестабільну структуру королівства, тому Карл повернувся до рідного містечка, що відпочити.[]
Сенсин Пхошібаль
Сенсин Пхошібаль — це один із головних героїв у книзі разом із Хучхі та Карлом у книзі «Дракон Раджа». Сенсин є капітаном вартових Феод Хельтхонтха. Він є одним із вцілілих солдат, що повернулися до містечка. Сенсин призначили бути персональною охороною Карла поза межами Хельтхонтха. Сенсин — це огрядний воїн, через свою фізичну силу отримував коментарі від перехожих, за це він отримав прізвисько «огр» від Хучхі. Також він є найкращим із найкращих воїнів, яка став ним через смертельні битви (їх близько тридцять п'яти або шести) проти монстрів Хельтхонтха.
Характеристика
Сенсин є 27 річним чоловіком і хорошим другом із Хучхі, незважаючи на різницю у 10 років. Він відверто про все говорить і мав обмежені знання, що іноді здавався тупоголовим. Проте його чесність та добродушність на вершині свого фехтування, заробили до нього повагу у інших членів.
Служниця млина
Сенсин таємно зустрічався зі служницею із замку, яка пообіцяла одружитися з ним, коли він повернеться зі столиці. Хучхі обмежив коло можливих служниць до трьох: Маргрет із кухні, блондинка Енн із пральної та Гледіс із скарбниці. Хучхі написав пісню про дівчину, щоб посміятися із Сенсина, і в останньому рядку пісні повинно розкритися її ім'я.
Сім'я
Сесин Пхошібаль — це син коваля замку, Чойса Пхошібаля, а також Сенсин знав Хучхі Недбаля, бо батько хлопця приносив свічки для замку.
Супутники у подорожі Хучхі
Іруріль Сереніоль
Іруріль Сереніоль — це ельфа неземної краси, яка вперше з'являється, коли Хучхі, Карл та Сенсин відбивалися від орків. Після розмови з ними про те, чи бути друзями чи ворогами, Іруріль відчула інтелектуальну зацікавленість до цих трьох осіб і вирішила скласти їм компанію на їхньому шляху до столиці. Потроху, як їхня подорож йде до кінця, то ельфа стає більш відкритою в емоціях та будує близькі дружні відносини з Хучхі і рештою частиною групи.
Характеристика
Приваблива ельфа з довгим чорним волоссям і чорними очима, Іруріль завжди вдягнена у шкіряні штани, шкіряну куртку та білу блузку. Вона є відмінним борцем, який може миттєво розправлятися зі своїми ворогами за допомогою свого естока та мен-гоша. Також Іруріль є сильною чарівницею, яка вивчила більшість заклять, що відомі людям та має расову близькість з елементалами і духами. Вона є розумним створінням та має тільки теоретичні знання людської психології і звичаїв. Тому Іруріль часто робить наївні зауваження, що є веселими, якщо це не прикрі інсинуації.
Обов'язок Іруріль перед ельфами
Мета подорожі Іруріль — це знайти відповідь про майбутнє ельфів. Маленькі діти Юпхеніля, ельфи знайшли протиріччя у своєму існуванню як раси у повній гармонії. Вони знайшли тільки одне рішення цієї проблеми — це покинути цей світ і весь цей вимір, щоб знайти місце, де вони зможуть існувати без протиріччя. Завдання Іруріль — це знайти заклинання, яке дозволить потрапити у такий світ або знайти чарівника, який знає як створити таке закляття. Він такий єдиний у їхньому світі — архімаг Хендрейк.
Ексельхенд Аїндельф
Ексельхенд Аїндельф — це молоток ґномів, найвищий ранг пошани, який дається політичному лідеру ґномів. Дужий, безтурботний та чесний персонаж, він відправився у подорож, що повідомити про жахливу небезпеку, яка загрожує і людській і ґномській спільноті.
Характеристика
Ексельхенд є товстим чоловіком із символічною бородою для його раси, має чорні очі та смаглявий колір обличчя. Він користується величезним бойовою сокирою. Зазвичай він подорожує пішки, що є звичним для його раси. Однак після того, як ґном почав супроводжувати Хучхі, то він призвичаївся до подорожей на колесах та навіть на конях.
Обов'язки Молотка ґномів
Ексельхенд є політичним лідером і представником всіх ґномів, чиє головне місто розташоване в середині Коричневих гір. Шахтарі у горах почули звуки пробудження дракону і повідомили про це. Тому Ексельхенд відправився у подорож до Імпхелі, найбільшого міста людей, щоб переглянути людські записи за дослідженням по дракону.
Унчхай
Унчхай — це шпигун із Чаїпхону, ворожої держави Пайсосу. Хучхі його зловив під час місії по проведенню випробувань «Священна Земля» (земля, на якій діють тільки правила), як біологічної зброї. По дорозі до столиці Унчхай під впливом Хучхі, Кільсона й інших членів вирішує змінити сторону та викрити експерименти Чаїпхону світу.
Характеристика
Унчхая є сильним бійцем разом чаїпхонським швидким фехтуванням, яке також навчає використанню вбивальної аури. З аурою, його шахрайством та косими очима, він викликає сильну паніку у свого суперника і тому отримав ім'я «Монстр Поглядів». Чаїпхонські звичаї забороняють чоловікам взаємодіяти з жінками окрім своїх родичів. Тому, коли жінка з їхньої групи, зазвичай Нерія, говорила до нього, то Учхай казав Хучхі, щоб він відповів за нього. Через цю трьох крокову взаємодію, у нього зародилися романтичні стосунки з Нерією.
Минуле Унчхая
Не багато відомо про Унчхая крім того, що він любить свою батьківщину та її звичаї. Більше про його минуле та сім'ю розкривається у книзі «Future Walker».
Нерія
Нерія «Тризуб» — це крадійка, однак вона воліє, щоб її кликали «нічний птах». Вона вперше з'являється, коли намагається пограбувати команду Хучхі на перехресті до моста Ірамус. Коли Сенсин легко роззброїв її; то вона обманює, даючи йому можливість проїхатися, а потім обкрадає його на шляху поїздки. Карл і група обманюють її у відповідь та вловлюють її. Однак вони дізнаються, що вона вже витратила викрадені, щоб оплатити свої внески до гільдії крадіїв містечка. Команда дозволить її піти, однак Нерія повинна зібрати та повернути гроші. Цей обмін доброзичливостями приводить її до того, щоб приєднатися до групи.
Характеристика
Нерія — це молода жінка з червоним волосся, а також спритний воїн. У команді вона є найбільш обачною, ніжною та терпимою лдо алкоголю. У глибині душі Нерія є запальною і романтичною, вона постійно сперечається з Унчхаєм через Хучхі, а з часом закохується в нього.
Минуле Нерії
Через те, що Нерія є сиротою, то вона не знає свого справжнього віку. Вона виросла вуличний хлопчисько, потім приєдналася до гільдії крадіїв. Там вона отримала ім'я «Тризуб» за вбивство хлопця, якого звали Місячний танцівник. Вона була травмована, будучи сама у темряві та під час грози, остання зблизить її й Унчхая до перший фізичний контакту та запалить маж ними кохання.
Кільсіон Пайсоський
Кільсіон Пайсоський — це харизматичний принц Пасосу. Він був спадкоємцем престолу, однак Палата лордів його скинула; коли він покинув палац, щоб вільно подорожувати світом. Тому його менший брат Нільшіон зайняв трон. Хучхі побачив Кільсіона як «короля», бо від нього віяло вродженою величчю та нагадувало про його королівських предків і першого короля, Лутхеріно Великий. Заповітні речі Кільсіона включають багатства королівської сім'ї, клинок Прім — зачарований меч з власним розумом, та Наїзник Гріму — чорний жеребець з білою гривою, що перетворився на бика під дією прокляття чорного мага.
Череїнтхо Чхімбо
Череїнтхо Чхімбо — це жрець Тхепхері, якого колеги жартома називали «тхепхерське нещастя». Його відданість Тхепхері дає йому силу робити правильний вибір на питання так чи ні. Він є безтурботним і жвавим та має трохи поваги до обов'язкових правил, які він прийняв, щоб бути священиком.
Противник
Нексин Хюрічхель
Нексин Хюрічхель — це син раджи та можливо стане раджою. Він має благородне походження з великими амбіціями. Він таємно планував скинути короля Нільшіона та стати правителем Королівства Пайсос.
Інші помітні персонажі
Тхайбон Шукач Високого
Тхайбон Шукач Високого — це таємничий сліпий маг, який забрів у Хельтхонтх під час битви між Кхатсельпраймом та Амуртхатхом. Він нагороджує Хучхі та дає йому Рукавиці Сили Огра за рятування його від смерті. Наприкінці роману, він розкрив себе, назвавшись Хендрейком Архімагом, героїчним чарівником, який допоміг побудувати королівство Пайсос 300 років назад. В останні хвилини свого життя він був перетворений на вампіра через Шіоне, тому дожив до цього дня під ім'я Тхайбон.
Всесвіт «Дракон Раджа»
Раси
У книзі «Дракон Раджа» є вісім розумних рас, що представлені вісьмома видами істот, які можуть розмовляти, думати та молитися.
- Люди — це єдина раса, що була утворена за сприянням і Юпхінеля і Хелькханеса. Люди можуть поклонятися всім богам, коли інші раси слідують тільки за божества їхньої раси.
- Ельфи — це маленькі діти Юпхінеля. Їхня основне мета — жити у повній гармонії з іншими та серед самих себе. Первісна релігія ельфів — це Кран Ельбер.
- Ґноми — відомі через свої подарунки та близькістю до металів і дорогоцінних каменів, очі ґномів бачать крізь всі марева та обмани. Вони є гордою расою та ставлять честь понад усе. Первісна релігія ґномів — Кхаріс Нумен.
- — це раса з легкими пухнастими ногами та зростом до пояса людини, вони спритна раса. Первісна релігія галфінгів — це Тхепхері.
- Орки — раса лютих воїнів, вони мають невисокі кремезні тіла у порівнянні з людьми та голову схожу на кабанячу. Їхньою соціальною нормою є виживання найбільш пристосованих осіб, а важливою діяльністю орків є битви, особливо ті, що мають на меті помсту. Орки є нічними створіннями, тому тільки чоловіки виходять зі своїх печер, коли жінки виховують дітей у найглибших частинах печери. Первісна релігія орків — це Хваренчха.
- Феї — це раса, що має маленькі тіла з крилами. Феї живуть вище межі вимірів, навіть вище виміру богів. У фей на місці божества — королева фей, що керує та представляє їх.
- Дракон — це раса сили, наявність якої набагато вище ніж в інших расах. Дракони не підкоряються нікому, навіть богам, окрім самих себе. Як кажуть, дракони є володарями магії та є першими, хто навчили інші раси її використовувати.
- Восьма, невідома раса — нічого невідомо про восьму расу, навіть чи існувала вона.
Божества та релігії
Юпхеніль та Хелькханес
Всесвіт «Дракон Раджа» керується за двома засадами: гармонією (Юпхенілєм) та хаосом (Хелькханесом). Ці засади є взаємозалежними та співіснуюють у двох створеному періоду часу. Із плином часом все у світі починає свій цикл народження, смерті та переродження. Юпхеніль часто згадується як баланс, а Хелькханес — як скупченість. Незважаючи на те, що Юпхеніль та Хелькханес є загальнішими ніж божества і всі релігії їх визнають, однак все одно поклоняються божествам. Вісім рас, окрім людей і драконів, поклоняються одному із них. Юпхеніль і Хелькханес занепокоєні долею людей, постійно в неї втручаються. вони не втручаються у долі драконів, які не покладаються на богів, окрім самих себе.
Нижчі Божества
Божества під Юпхенілєм
- Ашяс Орла та Слави — державна релігія Пайсосу.
- Кран Ельбер Ельфів та Чистоти — первісна релігія ельфів. Він є захисником цнотливих дів. Бібліотека Крана Ельбера — це місце, де зберігаються історія та знання всесвіту.
- Іса Забуття та Північного сяйва — діви Іси запитала Ісу про те, що вони хочуть керувати всіма світилами на небі, окрім сонця.
- Кхоллі Котів та Мрій — давня релігія, що була знищена армією Пайсосу.
- Ніллім Ланцюгів та Свободи — державна релігія Чаїпхону.
- Орем Троянд та Справедливості — державна релігія князівства Ілс.
- Шімуніан Землі та Зосередженості — первісна релігія людей як раси, богиню іменують «Великою матінкою землею». Кажуть, її комора є безмежною. Вона є жінкою Крім Осеніа та її сльози за його втратою підтримують вічність солі в морській воді.
- Ільсеїн Гір та Маскування — остання богиня, що залишила землю.
Божества під Хелькханесом
- Едельброй Космосу та Штормів.
- Хваренчха Орків та Помсти — первісна релігія орків.
- Геден Ґав та Хвороб — найбільша ґава, перший випадок хвороби; гробар, що викопує могилу.
Символ Гедена — це двоголова ґава, що прилітає на хворобу у день та ніч.
- Крім Осеніа Чайок та Дихання — первісна релігія людей як раси, бога іменують «Великим батьком океану». Перший рибалка, перший втрачений у морі, його велике тіло лежить десь на дні океану.
- Кхаріс Нумен Ґномів та Вогню — первісна релігія ґномів.
- Летхі Мечів та Руйнувань — його священики (послідовники) моляться задля відточування свого мистецтва фехтування, і вони відкидають свої імена та не носять імен (прізвиськ), що викривають їхню особу.
- Тхепхері Галфінгів та Роздоріжжя — первісна релігія галфінгів. Їхні священики наділені силою роздоріжжя — це сила при використанні якої, зіштовхуєшся з вибором двох речей. І вони можуть зробити правильний вибір (правильний для Тхепхері).
Розробка, видавання і відгуки
Розробка
Влітку 1997 року під час читання Лі задумався: «Чи у цьому світі не може биту інших створінь відмінних від людських? Що таке людська особистість?» Він почав думати про світ, де люди і ті, хто не є людьми мають пов'язане життя між собою. 3 жовтня Лі виклав перший розділ роману «Дракон Раджа» на форум, на який він часто заходив, щоб почитати робити інших людей. Скоро його роман почав збирати тисячі читачів, які кожного дня чекали на новий розділ книги. Лі зазвичай викладав розділи далеко за північ, частково через те, що він хотів уникнути нестабільності при великому трафіку, який потрібен для завантаження його щоденної частини книги, яка в середньому складала 25 сторінок. Фанати, що чекали на нові розділи, почали себе називати зомбі, а Лі — Некромантом, що будив фанатів кожної ночі від їхнього сну для того, щоб перевірити чи Лі виклав вже щось.
Видавання
Швидкість написання роману заманювала видавців. Через місяць після серіалізації роману «Дракон Раджа» декілька видавців зв'язалися з Лі. Через чотири місяці після викладання першого розділу, Лі вперше поїхав до Сеулу для своєї першої видавничої угоди з Golden Bough.
Відгуки
Зараз Лі Йондо працює над, тим щоб надрукувати свої робити в США. Зараз вони обговорюють про видання трьох книг серії «Дракон Раджа», про інші поки невідомо. Американська компанія каже, що вони планують зробити прямий переклад з корейської на англійську. Багато корейських фанатів були зворушені цією новиною. Вони чекають на результат останньої їхньої зустрічі.
«Дракон Раджа» була надрукована у Китаї, Тайвані та Японії, де отримала шалений успіх.
Пристосування
Dragon Raja Online
Світ серії «Дракон Раджа» та його головні герої були використані як основа для ММОРПГ, Dragon Raja Online або DRO. Розробка гри почалася в 1998 році з інвестиціями Samsung Electronics, і був випущений в 2000 році в Південній Кореї, а пізніше в 10 країнах, включаючи Тайвань і Китай, в якому гра мала назву «龍族». Там роман був опублікований в ту ж назву і продавався разом з грою. Корейський сервіс гри DRO був закритий у 2011 році. Англійська версія гри, однак, може бути доступна тут і глобальна служба залишилася в онлайні.
Dragon Raja Mobile
У 2004 році мобільна RPG «Dragon Raja Mobile» або DRM була випущена через службу мобільних ігор KTF. Сюжет гри розвивається протягом 15 годин в середньому, що засновані на перших розділах роману.
Ілюстрований роман
Японські версії романів «Дракон Раджа» і «Future Walker» були ілюстровані Eiji Kaneda, який відомий своєю роботою до аніме серії «Genesis of Aquarion».
Комікс
Книга «Дракон Раджа» була джерелом натхнення для серій коміксів під цією ж назвою, написаних Сон Бон-Гю.
Радіо
«Дракон Раджа» була пристосована для програми «Fantasy Express» на KBS Radio 2 та загалом вийшло 83 серії у 2001 році.
Примітки
- 89-8273-052-4 (м'яка обкладинка, 12 томів); 978-89-60172579 (палітурка, 8 томів)
- Щодо правопису цих назв англійською мовою перегляньте це обговорення.
- Лі, Йондо (1998). Дракон Раджа. Seoul: Golden Bough, Inc. ISBN .
- Jeong, Yang-hwan (26 листопада 2008). '드래곤 라자’… 게임으로…만화로…‘콘텐츠 확장’ [Dragon Raja into games and comics, leading in the "content expansion"] (Корейська мова) . Сеул: Dong-a Ilbo. Архів оригіналу за 8 березня 2014. Процитовано 20 травня 2001.
- Jo, Gyeong-guk (23 липня 2005). "작가라는 말보다 '타자(打者)'라는 말이 편해" [Більше як «Друкар», ніж письменник]. Сеул: OhmyNews. Процитовано 26 серпня 2011.
- Профіль автора у книзі «Птах, що п'є кров» сказано, що книга «Дракон Раджа» була видана у Гонг Конзі (китайською мовою) та Таїланді (тайською мовою). The Bird That Drinks Blood 3, The Ruler of the Bloodshed. Сеул: Golden Bough, Inc. .
- Kim, Jun-il; Jae-chan Park (16 лютого 2006). "한국판 해리포터 꿈만은 아니다" [Корейський Гаррі Поттер — це не тільки мрія] (Корейська мова) . Сеул: The Kyunghyang Shinmun. Архів оригіналу за 25 березня 2012. Процитовано 20 серпня 2011.
- У книзі «Future Walker» прізвище Унчхая розкривається як Палтхан, благородна сім'я у Чаїпхоні
- Спочатку вони називалися гобіти, потім їхня назва була змінена відповідно до порушення авторських прав з роботами Толкіна.
- An interview with the communications writer. Korean Economics. 7 вересня 1998.
- 이영도 공식 출판 카페(판타지 소설,피마새,눈마새,드라) :: 네이버 카페. Архів оригіналу за 1 грудня 2008. Процитовано 4 травня 2017.
- Mun, Byeong-do (20 липня 2001). eSofnet Exports $98,000 to Taiwan. L.A.: Hankook Ilbo. Процитовано 20 травня 2001.
- Dragon Raja Global. Архів оригіналу за 20 квітня 2017. Процитовано 29 серпня 2011.
- Lee, Jin-ho (13 липня 2004). Online Games "Reborn Mobile". Сеул: ETNews. Процитовано 20 серпня 2011.
- Стратегія/RPG - Dragon Raja Mobile. Funnyvil. Процитовано 29 серпня 2011.[недоступне посилання з квітня 2019]
- MobileGame Portal - Dragon Raja Mobile. MPortal. Архів оригіналу за 21 березня 2012. Процитовано 29 серпня 2011.
- Fantasy Express - Fantasy Horror Mystery Drama. KBS Radio 2. Архів оригіналу за 19 жовтня 2014. Процитовано 24 серпня 2011.
Посилання
- Офіційна видавнича спільнота письменника Лі Йондо [Архівовано 1 грудня 2008 у Wayback Machine.] (На корейській мові)
- Міжнародний сервер MMORPG гри Dragon Raja [Архівовано 1 січня 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Drakon Radzha kor 드래곤 라자 abreviatura 드라 ce persha chastina iz seriyi fentezijnih romaniv napisanih Li Jondo Knigi z neyi ye hronikami pro prigodi simnadcyatirinogo hlopcya Huchhi Nedbalya jogo nastavnika Karla Helthontha ta jogo druga Sensin Phoshibalya yaki ye z bidnogo mistechka Feod Helthontha sho v korolivstvi Pajsos Osnovna istoriya rozpovidayetsya vid licya Huchhi Vona polyagaye u tomu sho ye tri zavdannya shob vryatuvannya jogo narod vid chornogo drakona Amurthath znajti groshi dlya oplati vikupu potim znajti ta zahistiti vtrachenu divchinu Drakon Radzha yaka mozhe stati mostom mizh lyudmi i drakonami ta zupiniti malinovogo drakona sho terorizuvav kontinent 20 rokiv tomu Drakon Radzha AvtorLi JondoNazva movoyu originalukor 드래곤 라자Dizajn obkladinkim yaka obkladinka Jung Bohwan paliturka Lee Su yeon Kim Hyeong gyunKrayinaPivdenna KoreyaMovakorejskaSeriya Drakon Radzha ZhanrfenteziVidano1998 m yaka obkladinka 2008 Golden Bough paliturka Tip nosiyadrukovana m yaka obkladinka paliturka ISBN89 8273 052 4Poperednij tvirA Scene from a LaboratoryNastupnij tvirFuture Walker 3 zhovtnya 1997 roku Li viklav svij pershij rozdil knigi Drakon Radzha na forumi dlya serialiv Protyagom 6 misyaciv pislya cogo vin napisav blizko 1715 storinok a sama istoriya otrimala nejmovirnu populyarnist na forumi Golden Bough sho ye imprintom kompaniyi Minumsa Publishing Group kupila prava na knigu i nadrukuvala yiyi v 12 tomah Do 1998 roku fentezijnij zhanr v Koreyi osoblivo jogo serednovichna forma buv ne populyarnij sered naselennya ta ne sprijmavsya presoyu ta literaturnim svitom Ale Drakon Radzha otrimav shalenij uspih ta stav samoyu prodavanoyu fentezijnoyu knigoyu v Koreyi Stanom na 2011 rik kniga Drakon Radzha prodalasya tirazhem blizko 2 miljoniv kopij na 4 movah Uspih Drakon Radzha sponukav do dvoh velikih fenomeniv v industriyi korejskoyi publikaciyi Po pershe pismenniki ta vidavci zvernuli uvagu na fentezijnu literaturu yak na novu zolotu zhilu i ce vidkrilo novij period dlya fentezi na korejskogo rinku Spekulyativna fantastika takozh otrimala bilshe pidtrimki u literaturnomu sviti i bilshe pismennikiv serjoznoyi literaturi pochali vikoristovuvati fentezi ta naukovoyi fantastiki u svoyih pracyah Po druge shvidkimi tempami pochala zrostati kilkist nadrukovanih knigi sho pisalisya na onlajnovih forumah V osnovnomu voni nalezhali do zhanrova literatura cej termin v Koreyi vikoristovuyetsya dlya zhanriv romaniv vklyuchayuchi romantichnij roman fentezi usya naukovu fantastiku ta mistichnij roman Takozh koli knigi otrimuye drukovanij variant to yiyi peretvorennya v inshi formi mistectva zajmaye menshe chas nizh dlya tih sho zalishilisya u viglyadi Internet literaturi U vipadku knigi Drakon Radzha to za yiyi syuzhetom stvorili igri radio dramu ta teksti u pidruchnikah SyuzhetPodorozh do stolici Mistechko Feod Helthonth uzhe davno strazhdaye vid atak chornogo drakona Amurthatha i korol vidpravlyaye bilogo drakona Khatselprajm ta jogo radzhu molodogo sina z dinastiyi Halshyutayilya shob pidkoriti chornogo drakona Slipij chaklun Thajbon pribuvaye u Helthonth i dopomagaye vartovim mistechka pid chas bitvi z Amurthathom Huchhi takozh priyednuyetsya dopomagati Thajbonu i charivnik yak podyaku daye jomu Rukavici Sili Ogra abo OPG angl Ogre Power Gauntlets yaki pridayut m yazovu silu tim hto yih nosit Odnak prihodyat novini pro te sho drakon Kstselprajm prograv Amuthathu ta j pomer a zalishki soldativ razom iz batkom Huchhi vzyati v polon chornim drakonom Shob zvilniti cih v yazniv potribno zaplatiti velicheznu sumu vikupu Tomu Huchhi Karl i Sensin vidpravlyayutsya u podorozh do stolici krayini Imphel shob povidomiti novini pro rezultat bitvi korolyu ta otrimati koshti dlya vikupu Voni atakuyut grupu orkiv banditiv sho vbivayut mandrivnika i potim orki rozpochinayut pogonyu za nimi shob pomstitisya Ale Huchhi peremagaye yih zavdyaki vikoristannyu svoyih OPG Povtorni bitvi z orkami prizvodyat do zustrichi Huchhi z Irurilyu Sereniolyu vrodlivoyu elfoyu j Ekselhendom Ayindelfom starim velikodushnim gnomom voni stayut jogo druzyami Huchhi i jogo komanda vidviduye misto Lenus i virishuye spravi z arenoyu mista Pislya cogo voni vidviduyut nastupne misto Feod Karlayil de komanda zishtovhuyetsya z divnim patologichnim fenomenom po vsomu mistu Tam komanda zustrichaye Edellinu trolsku zhricyu i vid neyi diznayutsya sho cej fenomem viklikanij proklyattyam Svyashenna Zemlya sho poyednuye magichni ta bozhestvenni sili Takozh vona rozpovidaye sho za cim stoyat agenti z Chayiphonu yaki provodyat voyennij eksperiment dlya ninishnoyi vijni mizh Pajsosom i Chayiphonom Potim komanda Huchhi lovit odnogo z cih agentiv Unchhaya yak svidka dlya dopovidi pro proklyattya dlya korolya Koli voni dosyagli Korichnevih Gir sho na zahodi vid stolici to zustrili Neriyu chervonovolosu drimlyugu abo kradijku sho nalezhit do gildiyi kradiyiv ta Kilsiona voyina na biku z mechem sho tarahkotiv Vin predstavivsya yak princ Kilsion Pajsoskij starshij brat korolya ta eks spadkoyemec Drakon Kradmeso ta zagublena divchina Vidirvavshis vid orkovoyi pogoni komanda Huchhi nareshti distalasya do stolici Zustrivshi korolya voni povidomili pro progrash drakona Kastelprajma ta pro Chayiphonsku operaciyu Korol virishiv dopomogti oplatiti vikup Grupa bula rada comu odnak skoro voni diznalisya sho v stolici zalishilosya malo koshtovnostej dlya jogo oplati A v koshtovnih shahtah Korichnevih Gir sposterigayutsya znaki skoro probudzhennya drakona sho terorizuvav kontinent 20 rokiv tomu Kradmeso Rozpechenij Spis Dinastiya Halshyutayilya v yakih teche krov drakonivskih radzh mala vtrachenu dochku Huchhi ta jogo grupa virili sho vona ye drakonivskoyu radzheyu Yedine sho voni znali pro neyi ce yiyi vik ta kolir yiyi volossya chervonij Koli komanda gotuvalasya do mandrivki shob znajti divchinu to molodij dvoryanin Neksin Hyurichhel bere u polon Neriyu ta vimagaye vid nih vikrasti knigu z derzhavnimi sekretami z osobnyaku sim yi Halshyutayilya Komanda Huchhi pracyuye razom shob uryatuvati i Neriyu i knigu iz sekretami vid ruk Neksina Zasudzhenij u zradi Neksin atakuye grupu razom iz vampirskoyu chaklunkoyu Shione Prote Iruril povernulasya yakraz vchasno i vryatuvala komandu vid vampirskoyi zagrozi Iruril malo informaciyu pro te sho divchina v Gercogstvi Ils mozhe buti vtrachenoyu dochkoyu z dinastiyi Halshyutayilya Grupa napravilasya do Ilsi razom z Unchhajom Karl ta Unchhaj pishli do stolici Gercogstva shob povidomiti Velikomu Knyazyu Ilsi pro plani Chayiphonu j otrimati pidtrimku Ilsi u vijni A tim chasom Huchhi Sensin Neriya j Iruril popryamuvali do grobnici Thepheri sho nalezhit shob najnyati Chereyintha Chhimbo molodogo zhrecya Vin mozhe vidpovisti na bud yaki zapitannya z vidpoviddyu tak abo ni Pislya cogo voni napravilisya do portu Del Hapha de grupa znajshli Reni Vona viyavilasya drakonom radzheyu yaku voni shukali Na nastupnij den port Del Hapa i dekilka mist Isli buli peretvorennya u Svyashenni Zemli rukami Shione ta Neksina Pid chas cogo spustoshennya ta haosu voni vikradayut Reni U Vichnij lis Komanda Huchhi vidpravlyayetsya u pogonyu za Neksinom ta jogo pidleglim u tayemnichij Vichnij lis Kudi bud hto vvijde za pevnih umov bude rozdilenij na okremi osobistosti z odnakovim viglyadom ale z rozdilenimi spogadami Mudrist Iruril ryatuye grupu prote Neksina ta bilshist jogo pidleglih ohoplyuye panika i voni vbivayut odin odnogo vklyuchayuchi tri osobistosti Neksina Neksin bere Reni i pidleglih sho vizhili do Velikogo Labirintu Lorda Drakoniv Komanda Huchhi sliduye za nimi kriz nebezpeki sho tam ochikuyut yih ta j zustrichayutsya z Lordom Drakoniv Vin zaproponuvav yim vvijti do jogo bagatstv yakimi mozhna oplatiti vikup ta j navit bilshe Pislya togo yak grupa pokinula labirint voni vlashtovuyut zasidku Neksinu shob uryatuvati Reni a opislya komanda pospishaye do Pajsosu Prikrittya markiza Halshyutayilya U Chervonih gorah voni zustrilisya iz sinim drakonom Chikollejdom yakij voyuvav u vijni za Pajsos z inshim radzhoyu z dinastiyi Halshyutayilya Radzha zvilniv drakona ne tilki cherez dogovir z nim a j cherez serjozni vijskovi naslidki na poli boyu z Chayiphonom Komanda Huchhi zupinilasya u misti Khan Adium sho znahoditsya poseredini dikoyi rivnini Tam voni zijshlisya u bitvi z velikoyu armiyeyu orkiv i peremogli yih Grupa pribula do stolici i diznalisya sho markiz Halshyutayil rozrobiv plan sho utrimuyuchi radzhu vin bi dogovorivsya iz Kradmeso ta j vikoristavshi jogo legendarnu silu vin bi otrimav kontrol nad Pajsosom Komanda Huchhi pospishila dopraviti Reni do Korichnevih gir de bulo ligvo Kradmeso U gorah voni projshli kriz ozero Lebneyin de zhive koroleva fej Tarenian Vona bula kohankoyu arhimaga Hendrejka 300 rokiv nazad Kradmeso prokidayetsya Kradmeso prokinuvsya vostannye Halshyutayil Neksin i komanda Huchhi bilisya ta namagalis obignati odin odnogo shob distatisya do drakona pershimi Odnak Kradmeso vikriv sho vin nemaye planiv ni do znishennya Pajsosu i kontinentu ni do prijnyattya inshogo dogovoru z drakonivskoyu radzheyu Neksin sho mav podarunok vid svogo batka minulogo radzhi Kradmeso pochav domovlyatisya z drakonom shob vin primusovo pogodivsya z ugodoyu pro drakonivsku radzha Koli dogovir uklavsya vampirka Shione vikrila svoyi spravzhni namiri Golovni personazhiLyudi z Helthontha Huchhi Nedbal Huchhi Nedbal ce golovnij geroj ta opovidach u knizi Drakon Radzha Kniga ohoplyuye tri misyaci 17 ti richnoyi charivnoyi osinni Odna osin u zhitti ce period koli divovizhni rechi mozhut buti zrobleni tim hto ce rozumiye vid chasu koli listki pokrivayut zemlyu do chasu koli vipade persha snizhinka Drakon Amurthath prizviv do smerti mati Huchhi Tomu batko hlopcya priyednavsya do ekspediciyi shob peremogti drakona ta pobachiti jogo smert Cherez ce koli armiya prograla i drakon vzyav u polon soldat to Huchhi pogodivsya priyednatisya do Karla i Sensina sho zbiralisya u pohid dlya zboru dostatnoyi sumu groshej dlya vikupu zavdyaki yakomu mozhna zvilniti soldat ta jogo batka Mala kilkist praktichnih navichok Huchhi u boyah na mechah nadoluzhuvalosya tim sho vin mav nadlyudsku m yazovu silu zavdyaki Rukavicyam Sili Ogra Hlopec yih otrimav vid charivnika Thajbona Takozh Huchhi stav odnim iz najakrobatichnih bijciv v istoriyi Harakteristika Zagartovanij nenadijnim zhittyam u Feod Helthonthi Huchhi mav micni nervi do krovoprolittya ta bezstrashne pochuttya gumoru Jogo shvidka dotepnist ta rozumna golova virishuvali bagato problem Jogo rozpovidi chasto cherguyutsya mizh filosofskimi dumkami ta smishnimi momentami Takozh Huchhi formalno buv ne navchenij tomu Karl vzyav jogo pid svoye vihovannya Hlopec ye odnim iz najbilsh promovistih personazhiv v knizi Vin takozh duzhe zahoplyuyetsya spivami ta j spivaye dekilka balad i sag pid chas podorozhi Sim ya Huchhi ce yedine ditya u virobnika svichok z Feod Hulthontha i jogo majbutnye zajnyati misce batka Batko samostijno opikuvav hlopchika pislya togo yak mati bula vbita atakoyu monstriv na mistechko Bilshist monstriv sho veshtalisya navkolo mistechka strazhdayut vid Amurthatha Huchhi i jogo batko yak i bilshist zhiteliv mistechka bachat Amurthatha yak smertelnogo voroga Karl Helthonth Karl Helthonth ce odin iz golovnih geroyiv u knizi razom iz Huchhi ta Sensinom Karl ce molodshij zvedenij brat vikonta Helthontha Tomu koli vikont i jogo armiya bula uv yaznena Amurthathom to Karl vzyav na sebe vidpovidalnist za povidomlennya novin do korolya ta znahodzhennya groshovoyi dopomogi shob zvilniti v yazniv Vin ye odnim iz najrozumnishih lyudej u romani Karl chasto vede grupu ta vsi yiyi chleni doviryayut jogo rishennyam i mudrosti Harakteristika Karl na viglyad zvichajnij cholovik u svoyemu serednomu vici ta zi zvichajnim korichnevim volossyam Vin zhive spokijnim zhittyam na okolici Feod Helthontha u lisi vikonta Karl mav bagato znan z istoriyi medicini prava ekonomiki politiki geologiyi ekologiyi psihologiyi movoznavstva filosofiyi ta navichok harakternogo aktora i kinnoyi strilbi z Takozh jogo ulyublenimi zanyattyami ye vigotovlennya sidru i bibliografiya Vin takozh vzyav na sebe rol tyutora Huchhi i rezultatom jogo praci ye majsternist Huchhi u rozpovidanni istorij Karl zavzhdi povodivsya dobre i vvichlivo z lyudmi namagavsya zvertatisya do nih za im ya yaksho ce mozhlivo Koli vin zlivsya to stavav zanadto zlomovnim Sim ya Karl narodivsya cherez zv yazki minulogo vikonta i sluzhnici jogo zamku Vin ye molodshim zvedenim bratom ninishnogo vikonta Helthontha Karl pokinuv Helthonth she hlopchikom ta mandruvav po riznih miscyah a potim povernuvsya vzhe doroslim cholovikom Vin vidhiliv propoziciyu svogo zvedenogo brata shodo zhittya razom u zamku yak sim yi Z togo chasu vin zhiv sam u lisi Pid chas periodu koli Karl buv poza Helthonthom vin zajmavsya samoosvitoyu ta probuvav sili u politici odnak buv znevirenij u comu cherez nestabilnu strukturu korolivstva tomu Karl povernuvsya do ridnogo mistechka sho vidpochiti dzherelo Sensin Phoshibal Sensin Phoshibal ce odin iz golovnih geroyiv u knizi razom iz Huchhi ta Karlom u knizi Drakon Radzha Sensin ye kapitanom vartovih Feod Helthontha Vin ye odnim iz vcililih soldat sho povernulisya do mistechka Sensin priznachili buti personalnoyu ohoronoyu Karla poza mezhami Helthontha Sensin ce ogryadnij voyin cherez svoyu fizichnu silu otrimuvav komentari vid perehozhih za ce vin otrimav prizvisko ogr vid Huchhi Takozh vin ye najkrashim iz najkrashih voyiniv yaka stav nim cherez smertelni bitvi yih blizko tridcyat p yati abo shesti proti monstriv Helthontha Harakteristika Sensin ye 27 richnim cholovikom i horoshim drugom iz Huchhi nezvazhayuchi na riznicyu u 10 rokiv Vin vidverto pro vse govorit i mav obmezheni znannya sho inodi zdavavsya tupogolovim Prote jogo chesnist ta dobrodushnist na vershini svogo fehtuvannya zarobili do nogo povagu u inshih chleniv Sluzhnicya mlina Sensin tayemno zustrichavsya zi sluzhniceyu iz zamku yaka poobicyala odruzhitisya z nim koli vin povernetsya zi stolici Huchhi obmezhiv kolo mozhlivih sluzhnic do troh Margret iz kuhni blondinka Enn iz pralnoyi ta Gledis iz skarbnici Huchhi napisav pisnyu pro divchinu shob posmiyatisya iz Sensina i v ostannomu ryadku pisni povinno rozkritisya yiyi im ya Sim ya Sesin Phoshibal ce sin kovalya zamku Chojsa Phoshibalya a takozh Sensin znav Huchhi Nedbalya bo batko hlopcya prinosiv svichki dlya zamku Suputniki u podorozhi Huchhi Iruril Sereniol Iruril Sereniol ce elfa nezemnoyi krasi yaka vpershe z yavlyayetsya koli Huchhi Karl ta Sensin vidbivalisya vid orkiv Pislya rozmovi z nimi pro te chi buti druzyami chi vorogami Iruril vidchula intelektualnu zacikavlenist do cih troh osib i virishila sklasti yim kompaniyu na yihnomu shlyahu do stolici Potrohu yak yihnya podorozh jde do kincya to elfa staye bilsh vidkritoyu v emociyah ta buduye blizki druzhni vidnosini z Huchhi i reshtoyu chastinoyu grupi Harakteristika Privabliva elfa z dovgim chornim volossyam i chornimi ochima Iruril zavzhdi vdyagnena u shkiryani shtani shkiryanu kurtku ta bilu bluzku Vona ye vidminnim borcem yakij mozhe mittyevo rozpravlyatisya zi svoyimi vorogami za dopomogoyu svogo estoka ta men gosha Takozh Iruril ye silnoyu charivniceyu yaka vivchila bilshist zaklyat sho vidomi lyudyam ta maye rasovu blizkist z elementalami i duhami Vona ye rozumnim stvorinnyam ta maye tilki teoretichni znannya lyudskoyi psihologiyi i zvichayiv Tomu Iruril chasto robit nayivni zauvazhennya sho ye veselimi yaksho ce ne prikri insinuaciyi Obov yazok Iruril pered elfami Meta podorozhi Iruril ce znajti vidpovid pro majbutnye elfiv Malenki diti Yuphenilya elfi znajshli protirichchya u svoyemu isnuvannyu yak rasi u povnij garmoniyi Voni znajshli tilki odne rishennya ciyeyi problemi ce pokinuti cej svit i ves cej vimir shob znajti misce de voni zmozhut isnuvati bez protirichchya Zavdannya Iruril ce znajti zaklinannya yake dozvolit potrapiti u takij svit abo znajti charivnika yakij znaye yak stvoriti take zaklyattya Vin takij yedinij u yihnomu sviti arhimag Hendrejk Ekselhend Ayindelf Ekselhend Ayindelf ce molotok gnomiv najvishij rang poshani yakij dayetsya politichnomu lideru gnomiv Duzhij bezturbotnij ta chesnij personazh vin vidpravivsya u podorozh sho povidomiti pro zhahlivu nebezpeku yaka zagrozhuye i lyudskij i gnomskij spilnoti Harakteristika Ekselhend ye tovstim cholovikom iz simvolichnoyu borodoyu dlya jogo rasi maye chorni ochi ta smaglyavij kolir oblichchya Vin koristuyetsya velicheznim bojovoyu sokiroyu Zazvichaj vin podorozhuye pishki sho ye zvichnim dlya jogo rasi Odnak pislya togo yak gnom pochav suprovodzhuvati Huchhi to vin prizvichayivsya do podorozhej na kolesah ta navit na konyah Obov yazki Molotka gnomiv Ekselhend ye politichnim liderom i predstavnikom vsih gnomiv chiye golovne misto roztashovane v seredini Korichnevih gir Shahtari u gorah pochuli zvuki probudzhennya drakonu i povidomili pro ce Tomu Ekselhend vidpravivsya u podorozh do Impheli najbilshogo mista lyudej shob pereglyanuti lyudski zapisi za doslidzhennyam po drakonu Unchhaj Unchhaj ce shpigun iz Chayiphonu vorozhoyi derzhavi Pajsosu Huchhi jogo zloviv pid chas misiyi po provedennyu viprobuvan Svyashenna Zemlya zemlya na yakij diyut tilki pravila yak biologichnoyi zbroyi Po dorozi do stolici Unchhaj pid vplivom Huchhi Kilsona j inshih chleniv virishuye zminiti storonu ta vikriti eksperimenti Chayiphonu svitu Harakteristika Unchhaya ye silnim bijcem razom chayiphonskim shvidkim fehtuvannyam yake takozh navchaye vikoristannyu vbivalnoyi auri Z auroyu jogo shahrajstvom ta kosimi ochima vin viklikaye silnu paniku u svogo supernika i tomu otrimav im ya Monstr Poglyadiv Chayiphonski zvichayi zaboronyayut cholovikam vzayemodiyati z zhinkami okrim svoyih rodichiv Tomu koli zhinka z yihnoyi grupi zazvichaj Neriya govorila do nogo to Uchhaj kazav Huchhi shob vin vidpoviv za nogo Cherez cyu troh krokovu vzayemodiyu u nogo zarodilisya romantichni stosunki z Neriyeyu Minule Unchhaya Ne bagato vidomo pro Unchhaya krim togo sho vin lyubit svoyu batkivshinu ta yiyi zvichayi Bilshe pro jogo minule ta sim yu rozkrivayetsya u knizi Future Walker Neriya Neriya Trizub ce kradijka odnak vona voliye shob yiyi klikali nichnij ptah Vona vpershe z yavlyayetsya koli namagayetsya pograbuvati komandu Huchhi na perehresti do mosta Iramus Koli Sensin legko rozzbroyiv yiyi to vona obmanyuye dayuchi jomu mozhlivist proyihatisya a potim obkradaye jogo na shlyahu poyizdki Karl i grupa obmanyuyut yiyi u vidpovid ta vlovlyuyut yiyi Odnak voni diznayutsya sho vona vzhe vitratila vikradeni shob oplatiti svoyi vneski do gildiyi kradiyiv mistechka Komanda dozvolit yiyi piti odnak Neriya povinna zibrati ta povernuti groshi Cej obmin dobrozichlivostyami privodit yiyi do togo shob priyednatisya do grupi Harakteristika Neriya ce moloda zhinka z chervonim volossya a takozh spritnij voyin U komandi vona ye najbilsh obachnoyu nizhnoyu ta terpimoyu ldo alkogolyu U glibini dushi Neriya ye zapalnoyu i romantichnoyu vona postijno sperechayetsya z Unchhayem cherez Huchhi a z chasom zakohuyetsya v nogo Minule Neriyi Cherez te sho Neriya ye sirotoyu to vona ne znaye svogo spravzhnogo viku Vona virosla vulichnij hlopchisko potim priyednalasya do gildiyi kradiyiv Tam vona otrimala im ya Trizub za vbivstvo hlopcya yakogo zvali Misyachnij tancivnik Vona bula travmovana buduchi sama u temryavi ta pid chas grozi ostannya zblizit yiyi j Unchhaya do pershij fizichnij kontaktu ta zapalit mazh nimi kohannya Kilsion Pajsoskij Kilsion Pajsoskij ce harizmatichnij princ Pasosu Vin buv spadkoyemcem prestolu odnak Palata lordiv jogo skinula koli vin pokinuv palac shob vilno podorozhuvati svitom Tomu jogo menshij brat Nilshion zajnyav tron Huchhi pobachiv Kilsiona yak korolya bo vid nogo viyalo vrodzhenoyu velichchyu ta nagaduvalo pro jogo korolivskih predkiv i pershogo korolya Lutherino Velikij Zapovitni rechi Kilsiona vklyuchayut bagatstva korolivskoyi sim yi klinok Prim zacharovanij mech z vlasnim rozumom ta Nayiznik Grimu chornij zherebec z biloyu grivoyu sho peretvorivsya na bika pid diyeyu proklyattya chornogo maga Chereyintho Chhimbo Chereyintho Chhimbo ce zhrec Thepheri yakogo kolegi zhartoma nazivali thepherske neshastya Jogo viddanist Thepheri daye jomu silu robiti pravilnij vibir na pitannya tak chi ni Vin ye bezturbotnim i zhvavim ta maye trohi povagi do obov yazkovih pravil yaki vin prijnyav shob buti svyashenikom Protivnik Neksin Hyurichhel Neksin Hyurichhel ce sin radzhi ta mozhlivo stane radzhoyu Vin maye blagorodne pohodzhennya z velikimi ambiciyami Vin tayemno planuvav skinuti korolya Nilshiona ta stati pravitelem Korolivstva Pajsos Inshi pomitni personazhi Thajbon Shukach Visokogo Thajbon Shukach Visokogo ce tayemnichij slipij mag yakij zabriv u Helthonth pid chas bitvi mizh Khatselprajmom ta Amurthathom Vin nagorodzhuye Huchhi ta daye jomu Rukavici Sili Ogra za ryatuvannya jogo vid smerti Naprikinci romanu vin rozkriv sebe nazvavshis Hendrejkom Arhimagom geroyichnim charivnikom yakij dopomig pobuduvati korolivstvo Pajsos 300 rokiv nazad V ostanni hvilini svogo zhittya vin buv peretvorenij na vampira cherez Shione tomu dozhiv do cogo dnya pid im ya Thajbon Vsesvit Drakon Radzha Rasi U knizi Drakon Radzha ye visim rozumnih ras sho predstavleni vismoma vidami istot yaki mozhut rozmovlyati dumati ta molitisya Lyudi ce yedina rasa sho bula utvorena za spriyannyam i Yuphinelya i Helkhanesa Lyudi mozhut poklonyatisya vsim bogam koli inshi rasi sliduyut tilki za bozhestva yihnoyi rasi Elfi ce malenki diti Yuphinelya Yihnya osnovne meta zhiti u povnij garmoniyi z inshimi ta sered samih sebe Pervisna religiya elfiv ce Kran Elber Gnomi vidomi cherez svoyi podarunki ta blizkistyu do metaliv i dorogocinnih kameniv ochi gnomiv bachat kriz vsi mareva ta obmani Voni ye gordoyu rasoyu ta stavlyat chest ponad use Pervisna religiya gnomiv Kharis Numen ce rasa z legkimi puhnastimi nogami ta zrostom do poyasa lyudini voni spritna rasa Pervisna religiya galfingiv ce Thepheri Orki rasa lyutih voyiniv voni mayut nevisoki kremezni tila u porivnyanni z lyudmi ta golovu shozhu na kabanyachu Yihnoyu socialnoyu normoyu ye vizhivannya najbilsh pristosovanih osib a vazhlivoyu diyalnistyu orkiv ye bitvi osoblivo ti sho mayut na meti pomstu Orki ye nichnimi stvorinnyami tomu tilki choloviki vihodyat zi svoyih pecher koli zhinki vihovuyut ditej u najglibshih chastinah pecheri Pervisna religiya orkiv ce Hvarenchha Feyi ce rasa sho maye malenki tila z krilami Feyi zhivut vishe mezhi vimiriv navit vishe vimiru bogiv U fej na misci bozhestva koroleva fej sho keruye ta predstavlyaye yih Drakon ce rasa sili nayavnist yakoyi nabagato vishe nizh v inshih rasah Drakoni ne pidkoryayutsya nikomu navit bogam okrim samih sebe Yak kazhut drakoni ye volodaryami magiyi ta ye pershimi hto navchili inshi rasi yiyi vikoristovuvati Vosma nevidoma rasa nichogo nevidomo pro vosmu rasu navit chi isnuvala vona Bozhestva ta religiyi Yuphenil ta Helkhanes Vsesvit Drakon Radzha keruyetsya za dvoma zasadami garmoniyeyu Yuphenilyem ta haosom Helkhanesom Ci zasadi ye vzayemozalezhnimi ta spivisnuyuyut u dvoh stvorenomu periodu chasu Iz plinom chasom vse u sviti pochinaye svij cikl narodzhennya smerti ta pererodzhennya Yuphenil chasto zgaduyetsya yak balans a Helkhanes yak skupchenist Nezvazhayuchi na te sho Yuphenil ta Helkhanes ye zagalnishimi nizh bozhestva i vsi religiyi yih viznayut odnak vse odno poklonyayutsya bozhestvam Visim ras okrim lyudej i drakoniv poklonyayutsya odnomu iz nih Yuphenil i Helkhanes zanepokoyeni doleyu lyudej postijno v neyi vtruchayutsya voni ne vtruchayutsya u doli drakoniv yaki ne pokladayutsya na bogiv okrim samih sebe Nizhchi Bozhestva Bozhestva pid Yuphenilyem Ashyas Orla ta Slavi derzhavna religiya Pajsosu Kran Elber Elfiv ta Chistoti pervisna religiya elfiv Vin ye zahisnikom cnotlivih div Biblioteka Krana Elbera ce misce de zberigayutsya istoriya ta znannya vsesvitu Isa Zabuttya ta Pivnichnogo syajva divi Isi zapitala Isu pro te sho voni hochut keruvati vsima svitilami na nebi okrim soncya Kholli Kotiv ta Mrij davnya religiya sho bula znishena armiyeyu Pajsosu Nillim Lancyugiv ta Svobodi derzhavna religiya Chayiphonu Orem Troyand ta Spravedlivosti derzhavna religiya knyazivstva Ils Shimunian Zemli ta Zoseredzhenosti pervisna religiya lyudej yak rasi boginyu imenuyut Velikoyu matinkoyu zemleyu Kazhut yiyi komora ye bezmezhnoyu Vona ye zhinkoyu Krim Osenia ta yiyi slozi za jogo vtratoyu pidtrimuyut vichnist soli v morskij vodi Ilseyin Gir ta Maskuvannya ostannya boginya sho zalishila zemlyu Bozhestva pid Helkhanesom Edelbroj Kosmosu ta Shtormiv Hvarenchha Orkiv ta Pomsti pervisna religiya orkiv Geden Gav ta Hvorob najbilsha gava pershij vipadok hvorobi grobar sho vikopuye mogilu Simvol Gedena ce dvogolova gava sho prilitaye na hvorobu u den ta nich Krim Osenia Chajok ta Dihannya pervisna religiya lyudej yak rasi boga imenuyut Velikim batkom okeanu Pershij ribalka pershij vtrachenij u mori jogo velike tilo lezhit des na dni okeanu Kharis Numen Gnomiv ta Vognyu pervisna religiya gnomiv Lethi Mechiv ta Rujnuvan jogo svyasheniki poslidovniki molyatsya zadlya vidtochuvannya svogo mistectva fehtuvannya i voni vidkidayut svoyi imena ta ne nosyat imen prizvisk sho vikrivayut yihnyu osobu Thepheri Galfingiv ta Rozdorizhzhya pervisna religiya galfingiv Yihni svyasheniki nadileni siloyu rozdorizhzhya ce sila pri vikoristanni yakoyi zishtovhuyeshsya z viborom dvoh rechej I voni mozhut zrobiti pravilnij vibir pravilnij dlya Thepheri Rozrobka vidavannya i vidgukiRozrobka Vlitku 1997 roku pid chas chitannya Li zadumavsya Chi u comu sviti ne mozhe bitu inshih stvorin vidminnih vid lyudskih Sho take lyudska osobistist Vin pochav dumati pro svit de lyudi i ti hto ne ye lyudmi mayut pov yazane zhittya mizh soboyu 3 zhovtnya Li viklav pershij rozdil romanu Drakon Radzha na forum na yakij vin chasto zahodiv shob pochitati robiti inshih lyudej Skoro jogo roman pochav zbirati tisyachi chitachiv yaki kozhnogo dnya chekali na novij rozdil knigi Li zazvichaj vikladav rozdili daleko za pivnich chastkovo cherez te sho vin hotiv uniknuti nestabilnosti pri velikomu trafiku yakij potriben dlya zavantazhennya jogo shodennoyi chastini knigi yaka v serednomu skladala 25 storinok Fanati sho chekali na novi rozdili pochali sebe nazivati zombi a Li Nekromantom sho budiv fanativ kozhnoyi nochi vid yihnogo snu dlya togo shob pereviriti chi Li viklav vzhe shos Vidavannya Shvidkist napisannya romanu zamanyuvala vidavciv Cherez misyac pislya serializaciyi romanu Drakon Radzha dekilka vidavciv zv yazalisya z Li Cherez chotiri misyaci pislya vikladannya pershogo rozdilu Li vpershe poyihav do Seulu dlya svoyeyi pershoyi vidavnichoyi ugodi z Golden Bough Vidguki Zaraz Li Jondo pracyuye nad tim shob nadrukuvati svoyi robiti v SShA Zaraz voni obgovoryuyut pro vidannya troh knig seriyi Drakon Radzha pro inshi poki nevidomo Amerikanska kompaniya kazhe sho voni planuyut zrobiti pryamij pereklad z korejskoyi na anglijsku Bagato korejskih fanativ buli zvorusheni ciyeyu novinoyu Voni chekayut na rezultat ostannoyi yihnoyi zustrichi Drakon Radzha bula nadrukovana u Kitayi Tajvani ta Yaponiyi de otrimala shalenij uspih PristosuvannyaDragon Raja Online Svit seriyi Drakon Radzha ta jogo golovni geroyi buli vikoristani yak osnova dlya MMORPG Dragon Raja Online abo DRO Rozrobka gri pochalasya v 1998 roci z investiciyami Samsung Electronics i buv vipushenij v 2000 roci v Pivdennij Koreyi a piznishe v 10 krayinah vklyuchayuchi Tajvan i Kitaj v yakomu gra mala nazvu 龍族 Tam roman buv opublikovanij v tu zh nazvu i prodavavsya razom z groyu Korejskij servis gri DRO buv zakritij u 2011 roci Anglijska versiya gri odnak mozhe buti dostupna tut i globalna sluzhba zalishilasya v onlajni Dragon Raja Mobile U 2004 roci mobilna RPG Dragon Raja Mobile abo DRM bula vipushena cherez sluzhbu mobilnih igor KTF Syuzhet gri rozvivayetsya protyagom 15 godin v serednomu sho zasnovani na pershih rozdilah romanu Ilyustrovanij roman Yaponski versiyi romaniv Drakon Radzha i Future Walker buli ilyustrovani Eiji Kaneda yakij vidomij svoyeyu robotoyu do anime seriyi Genesis of Aquarion Komiks Kniga Drakon Radzha bula dzherelom nathnennya dlya serij komiksiv pid ciyeyu zh nazvoyu napisanih Son Bon Gyu Radio Drakon Radzha bula pristosovana dlya programi Fantasy Express na KBS Radio 2 ta zagalom vijshlo 83 seriyi u 2001 roci Primitki89 8273 052 4 m yaka obkladinka 12 tomiv 978 89 60172579 paliturka 8 tomiv Shodo pravopisu cih nazv anglijskoyu movoyu pereglyante ce obgovorennya Li Jondo 1998 Drakon Radzha Seoul Golden Bough Inc ISBN 89 8273 052 4 Jeong Yang hwan 26 listopada 2008 드래곤 라자 게임으로 만화로 콘텐츠 확장 Dragon Raja into games and comics leading in the content expansion Korejska mova Seul Dong a Ilbo Arhiv originalu za 8 bereznya 2014 Procitovano 20 travnya 2001 Jo Gyeong guk 23 lipnya 2005 작가라는 말보다 타자 打者 라는 말이 편해 Bilshe yak Drukar nizh pismennik Seul OhmyNews Procitovano 26 serpnya 2011 Profil avtora u knizi Ptah sho p ye krov skazano sho kniga Drakon Radzha bula vidana u Gong Konzi kitajskoyu movoyu ta Tayilandi tajskoyu movoyu The Bird That Drinks Blood 3 The Ruler of the Bloodshed Seul Golden Bough Inc ISBN 89 8273 934 3 Kim Jun il Jae chan Park 16 lyutogo 2006 한국판 해리포터 꿈만은 아니다 Korejskij Garri Potter ce ne tilki mriya Korejska mova Seul The Kyunghyang Shinmun Arhiv originalu za 25 bereznya 2012 Procitovano 20 serpnya 2011 U knizi Future Walker prizvishe Unchhaya rozkrivayetsya yak Palthan blagorodna sim ya u Chayiphoni Spochatku voni nazivalisya gobiti potim yihnya nazva bula zminena vidpovidno do porushennya avtorskih prav z robotami Tolkina An interview with the communications writer Korean Economics 7 veresnya 1998 이영도 공식 출판 카페 판타지 소설 피마새 눈마새 드라 네이버 카페 Arhiv originalu za 1 grudnya 2008 Procitovano 4 travnya 2017 Mun Byeong do 20 lipnya 2001 eSofnet Exports 98 000 to Taiwan L A Hankook Ilbo Procitovano 20 travnya 2001 Dragon Raja Global Arhiv originalu za 20 kvitnya 2017 Procitovano 29 serpnya 2011 Lee Jin ho 13 lipnya 2004 Online Games Reborn Mobile Seul ETNews Procitovano 20 serpnya 2011 Strategiya RPG Dragon Raja Mobile Funnyvil Procitovano 29 serpnya 2011 nedostupne posilannya z kvitnya 2019 MobileGame Portal Dragon Raja Mobile MPortal Arhiv originalu za 21 bereznya 2012 Procitovano 29 serpnya 2011 Fantasy Express Fantasy Horror Mystery Drama KBS Radio 2 Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2014 Procitovano 24 serpnya 2011 PosilannyaOficijna vidavnicha spilnota pismennika Li Jondo Arhivovano 1 grudnya 2008 u Wayback Machine Na korejskij movi Mizhnarodnij server MMORPG gri Dragon Raja Arhivovano 1 sichnya 2022 u Wayback Machine