Planetary Annihilation — відеогра, стратегія в реальному часі, розроблена , в складі якої працювали творці ігор Total Annihilation та Supreme Commander. Від цих же ігор Planetary Annihilation перейняла багато ідей. Реліз відбувся 5 вересня 2014. Гра частково перекладена українською.
Planetary Annihilation | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Uber Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux |
Дата випуску | 5 вересня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Українська | частково |
Творці | |
Продюсер | d |
Режисер(и) | d і d |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Полем битви служать планетні системи, якими війська переміщуються транспортними космічними кораблями або через телепорти. Існує кілька видів планет з різними природними умовами. В спеціальному вбудованому редакторі гравець може створити власну планетну систему і настроїти кожну її планету.
Гра починається з висадки на планету Командира — юніта, що створює будівлі і є втіленням гравця. При втраті командира відбувається поразка. Командири можуть будувати споруди першого рівня, в тому числі заводи, на яких створюються Конструктори з ширшими можливостями будівництва. Крім того Командир генерує невелику кількість металу та енергії. Існує багато різновидів Командирів, але різниця зазвичай тільки зовнішня. Однією з особливостей Planetary Annihilation є відсутність різних протиборчих сторін, і гравцеві і противнику доступні ті самі війська та можливості.
На будівництво споруд і юнітів витрачаються ресурси: метал і енергія. Метал добувається з родовищ металу, розташованих на суші або в воді. Енергія отримується з генераторів або сонячних електростанцій.
Споруди поділяються на ресурсодобувні (екстрактори металу, енергостанції, сховища), спостережні (радари), оборонні, військові заводи, і орбітальні споруди. Орбітальні структури мають різне призначення, від орбітальних бойових платформ до добувачів ресурсів з газових планет.
Невеликі планети можна перетворити в зброю. Так на астероїди встановлюються двигуни, що дозволяє змінювати їхні орбіти і скидати на планети. Металічні планети, при побудові на них Каталізаторів, стають базами для надпотужних лазерів, здатних знищувати інші небесні тіла.
Галактична війна
Режим «Галактичної війни» (англ. Galactic War) є аналогом режиму кампанії в інших стратегіях реального часу. Але в Planetary Annihilation він не має сюжету і генерується випадково для кожної нової «Галактичної війни». На початку гравець обирає кількість доступних планет, складність і одну з фракцій. Потім він переміщується між планетами, бореться з противниками і знаходить нові технологій. Кінцевою метою є вистежити лідерів ворожих фракцій і знищити їх.
Розробка
Замість того, щоб шукати фінансування інвесторів, Uber Entertainment, вирішили використати краудфандинг через Kickstarter для фінансування проєкту. Вже на п'ятий день кампанії було зібрано $ 450 000. На п'ятнадцятий день кампанії Kickstarter Uber Entertainment зібрали потрібні $ 900 000. Впродовж кампанії зі збору коштів виставлялися додаткові можливості, які будуть втілені при зборі певних сум: військово-морські підрозділи та водні планети при $ 1,1 млн, газові гіганти і орбітальні платформи при $ 1,3 млн, лавові і металеві планети при $ 1,5 млн, функція «Галактична війна» при $ 1,8 млн, повний оркестровий супровід при $ 2 млн, і опис розробки гри при досягненні $ 2,1 млн..
Графічний рушій для Total Annihilation був створений Джоном Мавором. Він також працював над Supreme Commander як ведучий програміст. За художній стиль гри відповідав Стів Томпсон, який раніше працював над Total Annihilation і Supreme Commander. Актор Джон Патрік Лоурі озвучував оповідача в тизерах про Planetary Annihilation.
Доповнення
Planetary Annihilation: TITANS — самостійне доповнення, випущене 18 серпня 2015 року. Воно додає клас надважкої техніки «Титани» (5 типів), нові війська, споруди (16 типів) і багаторівневі ландшафти планет.
Примітки
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2014. Процитовано 10 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 31 жовтня 2014. Процитовано 10 листопада 2014.
- . Архів оригіналу за 10 лютого 2014. Процитовано 10 листопада 2014.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 19 серпня 2015. Процитовано 18 серпня 2015.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 12 листопада 2014 у Wayback Machine.]
- Planetary Annihilation в Steam [ 23 листопада 2014 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Planetary Annihilation videogra strategiya v realnomu chasi rozroblena v skladi yakoyi pracyuvali tvorci igor Total Annihilation ta Supreme Commander Vid cih zhe igor Planetary Annihilation perejnyala bagato idej Reliz vidbuvsya 5 veresnya 2014 Gra chastkovo perekladena ukrayinskoyu Planetary AnnihilationRozrobnikVidavecUber EntertainmentDistrib yutorSteamZhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft Windows macOS LinuxData vipusku5 veresnya 2014Rezhim griodnokoristuvacka graUkrayinskachastkovoTvorciProdyuserdRezhiser i d i dIgrodizajner i dKompozitor i dTehnichni detaliNosijoptichnij disk i cifrova distribuciyaOficijnij sajtIgrovij procesPolem bitvi sluzhat planetni sistemi yakimi vijska peremishuyutsya transportnimi kosmichnimi korablyami abo cherez teleporti Isnuye kilka vidiv planet z riznimi prirodnimi umovami V specialnomu vbudovanomu redaktori gravec mozhe stvoriti vlasnu planetnu sistemu i nastroyiti kozhnu yiyi planetu Gra pochinayetsya z visadki na planetu Komandira yunita sho stvoryuye budivli i ye vtilennyam gravcya Pri vtrati komandira vidbuvayetsya porazka Komandiri mozhut buduvati sporudi pershogo rivnya v tomu chisli zavodi na yakih stvoryuyutsya Konstruktori z shirshimi mozhlivostyami budivnictva Krim togo Komandir generuye neveliku kilkist metalu ta energiyi Isnuye bagato riznovidiv Komandiriv ale riznicya zazvichaj tilki zovnishnya Odniyeyu z osoblivostej Planetary Annihilation ye vidsutnist riznih protiborchih storin i gravcevi i protivniku dostupni ti sami vijska ta mozhlivosti Na budivnictvo sporud i yunitiv vitrachayutsya resursi metal i energiya Metal dobuvayetsya z rodovish metalu roztashovanih na sushi abo v vodi Energiya otrimuyetsya z generatoriv abo sonyachnih elektrostancij Sporudi podilyayutsya na resursodobuvni ekstraktori metalu energostanciyi shovisha sposterezhni radari oboronni vijskovi zavodi i orbitalni sporudi Orbitalni strukturi mayut rizne priznachennya vid orbitalnih bojovih platform do dobuvachiv resursiv z gazovih planet Neveliki planeti mozhna peretvoriti v zbroyu Tak na asteroyidi vstanovlyuyutsya dviguni sho dozvolyaye zminyuvati yihni orbiti i skidati na planeti Metalichni planeti pri pobudovi na nih Katalizatoriv stayut bazami dlya nadpotuzhnih lazeriv zdatnih znishuvati inshi nebesni tila Galaktichna vijnaRezhim Galaktichnoyi vijni angl Galactic War ye analogom rezhimu kampaniyi v inshih strategiyah realnogo chasu Ale v Planetary Annihilation vin ne maye syuzhetu i generuyetsya vipadkovo dlya kozhnoyi novoyi Galaktichnoyi vijni Na pochatku gravec obiraye kilkist dostupnih planet skladnist i odnu z frakcij Potim vin peremishuyetsya mizh planetami boretsya z protivnikami i znahodit novi tehnologij Kincevoyu metoyu ye vistezhiti lideriv vorozhih frakcij i znishiti yih RozrobkaZamist togo shob shukati finansuvannya investoriv Uber Entertainment virishili vikoristati kraudfanding cherez Kickstarter dlya finansuvannya proyektu Vzhe na p yatij den kampaniyi bulo zibrano 450 000 Na p yatnadcyatij den kampaniyi Kickstarter Uber Entertainment zibrali potribni 900 000 Vprodovzh kampaniyi zi zboru koshtiv vistavlyalisya dodatkovi mozhlivosti yaki budut vtileni pri zbori pevnih sum vijskovo morski pidrozdili ta vodni planeti pri 1 1 mln gazovi giganti i orbitalni platformi pri 1 3 mln lavovi i metalevi planeti pri 1 5 mln funkciya Galaktichna vijna pri 1 8 mln povnij orkestrovij suprovid pri 2 mln i opis rozrobki gri pri dosyagnenni 2 1 mln Grafichnij rushij dlya Total Annihilation buv stvorenij Dzhonom Mavorom Vin takozh pracyuvav nad Supreme Commander yak veduchij programist Za hudozhnij stil gri vidpovidav Stiv Tompson yakij ranishe pracyuvav nad Total Annihilation i Supreme Commander Aktor Dzhon Patrik Louri ozvuchuvav opovidacha v tizerah pro Planetary Annihilation DopovnennyaPlanetary Annihilation TITANS samostijne dopovnennya vipushene 18 serpnya 2015 roku Vono dodaye klas nadvazhkoyi tehniki Titani 5 tipiv novi vijska sporudi 16 tipiv i bagatorivnevi landshafti planet Primitki Arhiv originalu za 10 listopada 2014 Procitovano 10 listopada 2014 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2014 Procitovano 10 listopada 2014 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2014 Procitovano 10 listopada 2014 store steampowered com Arhiv originalu za 19 serpnya 2015 Procitovano 18 serpnya 2015 PosilannyaOficijnij vebsajt 12 listopada 2014 u Wayback Machine Planetary Annihilation v Steam 23 listopada 2014 u Wayback Machine