розробки відеоігор, мета якої - "об'єднати світ за допомогою гри". Компанія заснована у 2001 році у місті Сан-Франциско і найбільш відома завдяки розробці ігрових серій та Subnautica.
Unknown Worlds Entertainment — незалежна американська компанія зТип | розробник відеоігор |
---|---|
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | 2001 |
Засновник(и) | d |
Штаб-квартира | Сан-Франциско, США |
Ключові особи | Чарлі Клівленд, Тед Гілл |
Продукція | серія ігор серія ігор Subnautica |
Співробітники | 170 |
Холдингова компанія | d |
unknownworlds.com(англ.) | |
Історія
Unknown Worlds Entertainment була заснована в травні 2001 року Чарлі Клівлендом (Charlie Cleveland) і починала свій творчий шлях як група розробників, відповідальних за розробку відомого безкоштовного мода на базі Half-Life - . Успіх Natural Selection переконав Клівленда розпочати роботу над комерційним продовженням гри: . Незабаром після цього, Клівленд заснував Unknown Worlds Entertainment — комерційну студію комп'ютерних ігор.
Хоча ринок казуальних ігор не є цільовим напрямком роботи Unknown Worlds Entertainment, — казуальна комп'ютерна гра-головоломка, заснована на популярній логічній головоломці Судоку, була створена компанією в листопаді 2006 року з метою отримання доходу для фінансування розвитку Natural Selection 2. Чарлі Клівленд, один з розробників Unknown Worlds Entertainment, назвав розробку казуальних ігор як "останньою можливістю" для фінансування запланованого продовження, щоб уникнути, таким чином, контролю над компанією зовнішніми інвесторами.
У жовтні 2006 року співзасновником студії став Макс Макгвайр (Max McGuire), що раніше працював головним програмістом у Iron Lore Entertainment. Макгвайр став технічним директором UWE і відтоді почався серйозний розвиток Natural Selection 2. Згодом Макс і Чарлі залучили групу інвесторів-ангелів: Річарда Кейна (Richard Kain), Метью Ле Мерле (Matthew Le Merle), Іру Роткен (Ira Rothken) та Коліна Віля (Colin Wiel) з метою підтримки компанії після зустрічі на GDC в Сан-Франциско. Через рік Unknown Worlds випустила Decoda як комерційний налагоджувач для мови програмування Lua. Цей додаток було створено для допомоги в розробці Natural Selection 2, чий ігровий код значною мірою був написаний у Lua.
Пізніше, працюючи над Natural Selection 2, студія оголосила про заміну грального рушія Source на власний запатентований двигун розроблений силами компанії. Після консультацій зі своєю фан-базою, щодо можливої назви нового рушія, він нарешті отримав назву Evolution. Пізніше з'ясувалося, що ім'я Evolution вже використовується і назва рушія змінилася на Spark.
У червні 2008 року, на посаду артдиректора студії, був найнятий Корі Страдер (Cory Strader). До цього Страдер був одним з провідних членів команди розробки над Natural Selection. У травні 2009 року «Невідомі світи» почали приймати попередні замовлення на стандартні та спеціальні версії майбутньої Natural Selection 2. Відеогра побачила світ 31 жовтня 2012 року.
У лютому 2013 року UWE розмістили на GitHub вихідний код для Decoda.
Розроблені відеоігри
Рік | Назва продукції | Жанр | Платформа | Інше |
---|---|---|---|---|
2002 | Шутер від першої особи, Стратегія в реальному часі | Windows | Мод на базі Half-Life | |
2006 | Zen of Sudoku | Інді-гра, казуальна гра. | Windows | |
2012 | Багатокористувацький шутер від першої особи, Стратегія в реальному часі | Windows, Linux | Власний гральний рушій Spark | |
2018 | Subnautica | Пригодницька відеогра, Симулятор виживання, Відкритий світ | Windows, MacOS, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Subnautica: Below Zero | Пригодницька відеогра, Симулятор виживання, Відкритий світ | Windows | В ранньому доступі з 30 січня 2019 року |
ЩНВ | Future Perfect | N/A | N/A | N/A |
Примітки
- Morgan McGuire, Odest Chadwicke Jenkins (2009). (англ.). CRC Press. с. 28. ISBN . Архів оригіналу за 10 січня 2019. Процитовано 25 серпня 2019.
{{}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ () - Caldwell, Patrick (17 серпня 2006). . gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 8 травня 2021. Процитовано 25.08.2019.
- . unknownworlds.com (англ.). Unknown Worlds. Архів оригіналу за 31 грудня 2016. Процитовано 25.08.2019.
- . twitter.com (англ.). UWE. 3 черв. 2009. Архів оригіналу за 11 серпня 2016. Процитовано 25.08.2019.
- . unknownworlds.com (англ.). Unknown Worlds. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 25.08.2019.
- . steam.store (англ.). Steam. Архів оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 25.08.2019.
- Arif, Shabana (31 січня 2019). . ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 31 січня 2019. Процитовано 25.08.2019.
- . www.cgw.com (англ.). Computer Graphics World. Архів оригіналу за 30 серпня 2020. Процитовано 25.08.2019.
Посилання
Офіційний сайт [ 19 серпня 2019 у Wayback Machine.]
Офіційний канал [ 31 жовтня 2019 у Wayback Machine.] у Twitter
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Matricya Unknown Worlds Entertainment nezalezhna amerikanska kompaniya z rozrobki videoigor meta yakoyi ob yednati svit za dopomogoyu gri Kompaniya zasnovana u 2001 roci u misti San Francisko i najbilsh vidoma zavdyaki rozrobci igrovih serij ta Subnautica Unknown Worlds EntertainmentLogotipTiprozrobnik videoigorGaluzindustriya videoigorZasnovano2001Zasnovnik i dShtab kvartiraSan Francisko SShAKlyuchovi osobiCharli Klivlend Ted GillProdukciyaseriya igor seriya igor SubnauticaSpivrobitniki170Holdingova kompaniyadunknownworlds com angl IstoriyaUnknown Worlds Entertainment bula zasnovana v travni 2001 roku Charli Klivlendom Charlie Cleveland i pochinala svij tvorchij shlyah yak grupa rozrobnikiv vidpovidalnih za rozrobku vidomogo bezkoshtovnogo moda na bazi Half Life Uspih Natural Selection perekonav Klivlenda rozpochati robotu nad komercijnim prodovzhennyam gri Nezabarom pislya cogo Klivlend zasnuvav Unknown Worlds Entertainment komercijnu studiyu komp yuternih igor Hocha rinok kazualnih igor ne ye cilovim napryamkom roboti Unknown Worlds Entertainment kazualna komp yuterna gra golovolomka zasnovana na populyarnij logichnij golovolomci Sudoku bula stvorena kompaniyeyu v listopadi 2006 roku z metoyu otrimannya dohodu dlya finansuvannya rozvitku Natural Selection 2 Charli Klivlend odin z rozrobnikiv Unknown Worlds Entertainment nazvav rozrobku kazualnih igor yak ostannoyu mozhlivistyu dlya finansuvannya zaplanovanogo prodovzhennya shob uniknuti takim chinom kontrolyu nad kompaniyeyu zovnishnimi investorami U zhovtni 2006 roku spivzasnovnikom studiyi stav Maks Makgvajr Max McGuire sho ranishe pracyuvav golovnim programistom u Iron Lore Entertainment Makgvajr stav tehnichnim direktorom UWE i vidtodi pochavsya serjoznij rozvitok Natural Selection 2 Zgodom Maks i Charli zaluchili grupu investoriv angeliv Richarda Kejna Richard Kain Metyu Le Merle Matthew Le Merle Iru Rotken Ira Rothken ta Kolina Vilya Colin Wiel z metoyu pidtrimki kompaniyi pislya zustrichi na GDC v San Francisko Cherez rik Unknown Worlds vipustila Decoda yak komercijnij nalagodzhuvach dlya movi programuvannya Lua Cej dodatok bulo stvoreno dlya dopomogi v rozrobci Natural Selection 2 chij igrovij kod znachnoyu miroyu buv napisanij u Lua Piznishe pracyuyuchi nad Natural Selection 2 studiya ogolosila pro zaminu gralnogo rushiya Source na vlasnij zapatentovanij dvigun rozroblenij silami kompaniyi Pislya konsultacij zi svoyeyu fan bazoyu shodo mozhlivoyi nazvi novogo rushiya vin nareshti otrimav nazvu Evolution Piznishe z yasuvalosya sho im ya Evolution vzhe vikoristovuyetsya i nazva rushiya zminilasya na Spark U chervni 2008 roku na posadu artdirektora studiyi buv najnyatij Kori Strader Cory Strader Do cogo Strader buv odnim z providnih chleniv komandi rozrobki nad Natural Selection U travni 2009 roku Nevidomi sviti pochali prijmati poperedni zamovlennya na standartni ta specialni versiyi majbutnoyi Natural Selection 2 Videogra pobachila svit 31 zhovtnya 2012 roku U lyutomu 2013 roku UWE rozmistili na GitHub vihidnij kod dlya Decoda Rozrobleni videoigriRik Nazva produkciyi Zhanr Platforma Inshe 2002 Shuter vid pershoyi osobi Strategiya v realnomu chasi Windows Mod na bazi Half Life 2006 Zen of Sudoku Indi gra kazualna gra Windows 2012 Bagatokoristuvackij shuter vid pershoyi osobi Strategiya v realnomu chasi Windows Linux Vlasnij gralnij rushij Spark 2018 Subnautica Prigodnicka videogra Simulyator vizhivannya Vidkritij svit Windows MacOS PlayStation 4 Xbox One 2019 Subnautica Below Zero Prigodnicka videogra Simulyator vizhivannya Vidkritij svit Windows V rannomu dostupi z 30 sichnya 2019 roku ShNV Future Perfect N A N A N APrimitkiMorgan McGuire Odest Chadwicke Jenkins 2009 angl CRC Press s 28 ISBN ISBN 9781568813059 Arhiv originalu za 10 sichnya 2019 Procitovano 25 serpnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya isbn nedijsnij simvol dovidka Caldwell Patrick 17 serpnya 2006 gamespot com angl Gamespot Arhiv originalu za 8 travnya 2021 Procitovano 25 08 2019 unknownworlds com angl Unknown Worlds Arhiv originalu za 31 grudnya 2016 Procitovano 25 08 2019 twitter com angl UWE 3 cherv 2009 Arhiv originalu za 11 serpnya 2016 Procitovano 25 08 2019 unknownworlds com angl Unknown Worlds Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 25 08 2019 steam store angl Steam Arhiv originalu za 15 serpnya 2020 Procitovano 25 08 2019 Arif Shabana 31 sichnya 2019 ign com angl IGN Arhiv originalu za 31 sichnya 2019 Procitovano 25 08 2019 www cgw com angl Computer Graphics World Arhiv originalu za 30 serpnya 2020 Procitovano 25 08 2019 PosilannyaOficijnij sajt 19 serpnya 2019 u Wayback Machine Oficijnij kanal 31 zhovtnya 2019 u Wayback Machine u Twitter