Anno 1602: Creation of a New World (лат. У 1602 році) (в США, Канаді та Австралії видана як 1602 A. D.) — відеогра, містобудівна стратегія в реальному часі, розроблена австрійською компанією Max Design і випущена в 1998 році.
Anno 1602 | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | |
Видавець | |
Дистриб'ютор | d і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | Економічна стратегія |
Платформа | PC (Microsoft Windows) |
Дата випуску | EU 24 вересня 1998 NA 1 лютого 2000 |
Режим гри | Однокористувальницька гра, багатокористувацька гра |
Мова | німецька |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Anno | |
Наступна гра |
Дія гри відбувається в Новий час і включає в себе будівництво колонії й управління ресурсами на архіпелазі невеликих островів. Присутня можливість дослідження, бою, дипломатії та торгівлі. Гра охоплює той же період, що і Sid Meier's Colonization, однак управління колонією в ній більш деталізовано, а взаємодія зі Старим Світом відсутня. Місцями, в таких моментах, як розширення території і перевезення ресурсів, Anno 1602 нагадує ранні гри серії . Гра більш орієнтована на економічну складову, і гравці рідко вступають в бій. У ній також була зроблена спроба впровадити так званий «прогресивний» ШІ, який автоматично налаштовує швидкість гри в залежності від швидкості дій гравця.
Гра мала два аддона, New Islands, New Adventures і By Royal Command (обидва вийшли в 1998 році), а також з'явилася родоначальницею цілої серії ігор Anno, що включає в себе ігри , Anno 1701, Anno 1404, Anno 2070 і Anno 2205.
Огляд
Гра дозволяє гравцеві створити реалістичний і живий світ на свій смак, а як кінцеву мету ставить колонізацію архіпелагу і подальшу торгівлю з іншими гравцями, своїми власними колоніями або місцевими племенами. В основному вона зосереджена на економічній складовій, але іноді гравцеві доводиться захищатися від різних ворогів.
Anno 1602 дозволяє створювати за допомогою редактора сценаріїв свої власні карти. Цей інструмент простіше і зручніше, ніж багато пізніші його побратими в інших іграх, хоча його можливості невеликі. Разом з функцією створення випадкових карт він додатково залучає до гри. Однак цей редактор не увійшов у всі версії гри, тому існують також аматорські програми.
Ігровий процес
Гра починається в 1602 р. н. е. і ведеться за невизначену європейську націю, яка має намір розширити свої володіння за рахунок заокеанських територій. Спочатку гравець повинен знайти поблизу острів, заселити його і почати розвиток економіки. Американська версія гри містить не тільки всі 6 сценаріїв, що увійшли в європейську (в доповнення до підручника та тренування), але і 9 нових, разом з режимом фріплея.
Anno 1602 також підтримує гру по мережі, в якій може брати участь до чотирьох гравців. Оскільки режим мультиплеера був не настільки відпрацьований, як в більш пізніх іграх, часто відбуваються баги і роз'єднання. Незважаючи на це, деякі гравці досі зберігають інтерес до багатокористувацької гри в Anno 1602. У цю гру можна грати і з допомогою нуль-модемного з'єднання.
Гра зроблена настільки нейтральною в національному питанні, наскільки можливо. Після введення імені персонажа гравець вибирає один з чотирьох кольорових прапорів, який буде символізувати його країну. Після цього він може почати один із сценаріїв або грати в режимі фріплея. Це радикально інший підхід у порівнянні з такими іграми, як The Settlers або Age of Empires, і, на думку критиків, відсутність відмінностей між націями збіднює гру. Фанати і розробники гри заперечують, що гра створена таким чином, щоб не створювати нерівні умови між гравцями у розвитку економіки.
На відміну від інших ігор, де технологія відіграє велику роль у протистоянні сторін, Anno 1602 технічні поліпшення важливі насамперед для внутрішнього розвитку колонії. Наприклад, у ній переважають апгрейди, які підвищують не боєздатність кораблів, а їх вантажопідйомність і збільшують тим самим доходи колонії. Більшість будівель в ході гри також можуть бути поліпшені на радість городянам, які будуть збільшувати доходи колонії і давати гравцеві можливість для її розвитку і заселення інших островів.
Для спорудження військових підприємств гравцеві потрібно досягти певного рівня населення. Виробництво зброї йде з допомогою цілого ланцюжка будівель; крім того, інші будівлі виробляють юнітів. Після спорудження будівель також знадобиться постійний приплив грошей (ще одна причина, чому в грі так важлива економіка). Незважаючи на складність, така «лінія виробництва» була впроваджена і в більш нові ігри, наприклад, в Stronghold. Навіть після будівництва великої армії ворог може завдати серйозної шкоди, взявши острів в кільце блокади і перервавши торгівлю; така тактика дуже схожа на реальні дії, що відбувалися під час європейських воєн.
З розвитком і розширенням колонії гравець отримує доступ до все більшого числа різних типів будівель, а городяни починають зводити більш елегантні і значні за розмірами будинки. Така циклічна система — одна з причин тривалого інтересу до гри, і багато гравців витратили не одну годину в спробах збільшити населення колонії, щоб під кінець отримати доступ до нової споруди або юніта.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
Посилання
- Офіційний сайт Anno 1602 [ 12 червня 2016 у Wayback Machine.] (нім.)
- Офіційний сайт Anno 1602 [ 17 вересня 2009 у Wayback Machine.] (англ.)
- Anno 1602 [ 26 квітня 2016 у Wayback Machine.] на MobyGames
- Огляди
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Anno 1602 Creation of a New World lat U 1602 roci v SShA Kanadi ta Avstraliyi vidana yak 1602 A D videogra mistobudivna strategiya v realnomu chasi rozroblena avstrijskoyu kompaniyeyu Max Design i vipushena v 1998 roci Anno 1602Obkladinka videogriRozrobnikVidavecDistrib yutord i Good Old Games 1 Zhanr i Ekonomichna strategiyaPlatformaPC Microsoft Windows Data vipuskuEU 24 veresnya 1998 NA 1 lyutogo 2000Rezhim griOdnokoristuvalnicka gra bagatokoristuvacka graMovanimeckaTehnichni detaliNosijCD ROM cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaAnnoNastupna gra Diya gri vidbuvayetsya v Novij chas i vklyuchaye v sebe budivnictvo koloniyi j upravlinnya resursami na arhipelazi nevelikih ostroviv Prisutnya mozhlivist doslidzhennya boyu diplomatiyi ta torgivli Gra ohoplyuye toj zhe period sho i Sid Meier s Colonization odnak upravlinnya koloniyeyu v nij bilsh detalizovano a vzayemodiya zi Starim Svitom vidsutnya Miscyami v takih momentah yak rozshirennya teritoriyi i perevezennya resursiv Anno 1602 nagaduye ranni gri seriyi Gra bilsh oriyentovana na ekonomichnu skladovu i gravci ridko vstupayut v bij U nij takozh bula zroblena sproba vprovaditi tak zvanij progresivnij ShI yakij avtomatichno nalashtovuye shvidkist gri v zalezhnosti vid shvidkosti dij gravcya Gra mala dva addona New Islands New Adventures i By Royal Command obidva vijshli v 1998 roci a takozh z yavilasya rodonachalniceyu ciloyi seriyi igor Anno sho vklyuchaye v sebe igri Anno 1701 Anno 1404 Anno 2070 i Anno 2205 OglyadGra dozvolyaye gravcevi stvoriti realistichnij i zhivij svit na svij smak a yak kincevu metu stavit kolonizaciyu arhipelagu i podalshu torgivlyu z inshimi gravcyami svoyimi vlasnimi koloniyami abo miscevimi plemenami V osnovnomu vona zoseredzhena na ekonomichnij skladovij ale inodi gravcevi dovoditsya zahishatisya vid riznih vorogiv Anno 1602 dozvolyaye stvoryuvati za dopomogoyu redaktora scenariyiv svoyi vlasni karti Cej instrument prostishe i zruchnishe nizh bagato piznishi jogo pobratimi v inshih igrah hocha jogo mozhlivosti neveliki Razom z funkciyeyu stvorennya vipadkovih kart vin dodatkovo zaluchaye do gri Odnak cej redaktor ne uvijshov u vsi versiyi gri tomu isnuyut takozh amatorski programi Igrovij procesGra pochinayetsya v 1602 r n e i vedetsya za neviznachenu yevropejsku naciyu yaka maye namir rozshiriti svoyi volodinnya za rahunok zaokeanskih teritorij Spochatku gravec povinen znajti poblizu ostriv zaseliti jogo i pochati rozvitok ekonomiki Amerikanska versiya gri mistit ne tilki vsi 6 scenariyiv sho uvijshli v yevropejsku v dopovnennya do pidruchnika ta trenuvannya ale i 9 novih razom z rezhimom fripleya Anno 1602 takozh pidtrimuye gru po merezhi v yakij mozhe brati uchast do chotiroh gravciv Oskilki rezhim multipleera buv ne nastilki vidpracovanij yak v bilsh piznih igrah chasto vidbuvayutsya bagi i roz yednannya Nezvazhayuchi na ce deyaki gravci dosi zberigayut interes do bagatokoristuvackoyi gri v Anno 1602 U cyu gru mozhna grati i z dopomogoyu nul modemnogo z yednannya Gra zroblena nastilki nejtralnoyu v nacionalnomu pitanni naskilki mozhlivo Pislya vvedennya imeni personazha gravec vibiraye odin z chotiroh kolorovih praporiv yakij bude simvolizuvati jogo krayinu Pislya cogo vin mozhe pochati odin iz scenariyiv abo grati v rezhimi fripleya Ce radikalno inshij pidhid u porivnyanni z takimi igrami yak The Settlers abo Age of Empires i na dumku kritikiv vidsutnist vidminnostej mizh naciyami zbidnyuye gru Fanati i rozrobniki gri zaperechuyut sho gra stvorena takim chinom shob ne stvoryuvati nerivni umovi mizh gravcyami u rozvitku ekonomiki Na vidminu vid inshih igor de tehnologiya vidigraye veliku rol u protistoyanni storin Anno 1602 tehnichni polipshennya vazhlivi nasampered dlya vnutrishnogo rozvitku koloniyi Napriklad u nij perevazhayut apgrejdi yaki pidvishuyut ne boyezdatnist korabliv a yih vantazhopidjomnist i zbilshuyut tim samim dohodi koloniyi Bilshist budivel v hodi gri takozh mozhut buti polipsheni na radist gorodyanam yaki budut zbilshuvati dohodi koloniyi i davati gravcevi mozhlivist dlya yiyi rozvitku i zaselennya inshih ostroviv Dlya sporudzhennya vijskovih pidpriyemstv gravcevi potribno dosyagti pevnogo rivnya naselennya Virobnictvo zbroyi jde z dopomogoyu cilogo lancyuzhka budivel krim togo inshi budivli viroblyayut yunitiv Pislya sporudzhennya budivel takozh znadobitsya postijnij pripliv groshej she odna prichina chomu v gri tak vazhliva ekonomika Nezvazhayuchi na skladnist taka liniya virobnictva bula vprovadzhena i v bilsh novi igri napriklad v Stronghold Navit pislya budivnictva velikoyi armiyi vorog mozhe zavdati serjoznoyi shkodi vzyavshi ostriv v kilce blokadi i perervavshi torgivlyu taka taktika duzhe shozha na realni diyi sho vidbuvalisya pid chas yevropejskih voyen Z rozvitkom i rozshirennyam koloniyi gravec otrimuye dostup do vse bilshogo chisla riznih tipiv budivel a gorodyani pochinayut zvoditi bilsh elegantni i znachni za rozmirami budinki Taka ciklichna sistema odna z prichin trivalogo interesu do gri i bagato gravciv vitratili ne odnu godinu v sprobah zbilshiti naselennya koloniyi shob pid kinec otrimati dostup do novoyi sporudi abo yunita PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288PosilannyaOficijnij sajt Anno 1602 12 chervnya 2016 u Wayback Machine nim Oficijnij sajt Anno 1602 17 veresnya 2009 u Wayback Machine angl Anno 1602 26 kvitnya 2016 u Wayback Machine na MobyGames Oglyadi Review angl IGN 9 fevralya 2000 Arhiv originalu za 5 kvitnya 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Bruce Geryk 23 fevralya 2000 Review angl GameSpot Arhiv originalu za 5 kvitnya 2012 Procitovano 15 sichnya 2011