Anno 1701 (укр. Року 1701-го) — відеогра в жанрі стратегії класичної економічної моделі німецької ігрової школи.
Anno 1701 | |
---|---|
Розробник | Related Designs |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Deep Silver, Good Old Games[1] і Steam[2] |
Жанр(и) | , симулятор містобудування |
Платформа | PC |
Дата випуску | 26 жовтня 2006 15 березня 2007 |
Режим гри | Однокористувальницька гра Багатокористувацька гра (Локальна мережа, Інтернет) |
Локалізатор | Новий Диск |
Мова | німецька і російська |
Вік. обмеження | ESRB: OFLC (A): PG — Mild violence PEGI: 3 — PEGI 3 USK: 18 — USK 18 (Португалия — PEGI: 4) |
Технічні деталі | |
Носій | DVD-ROM |
Anno | |
Попередня гра | |
Наступна гра | Anno 1404 |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гравець виступає в ролі відважного мореплавця, котрий з дозволу королеви засновує на безлюдному острові колонію. Йому доводиться рятувати свою колонію від піратів і напастей природи, а також забезпечувати жителів всім необхідним.
Гравець може вибрати колір свого села, щоб воно відрізнялося від сіл інших персонажів. Цей колір представлений у вигляді прапора, який майоріє на флагштоку над центром села, на кораблях гравця, цього кольору буде одяг армії гравця і т. д.
Економіка
Економічний оборот полягає в наступному: житлові будівлі (тобто жителі) «виробляють гроші» (в залежності від рівня оподаткування) і споживають товари; виробничі будівлі виробляють товари (з сировинних ресурсів) і споживають гроші. На одному острові ніколи не буває всіх необхідних видів сировини, тому гравець повинен вести діяльність на багатьох островах, організовуючи між ними торговельні маршрути. Виробничі комплекси можуть бути дво- і триланкові (сировина-напівфабрикати-товар); для виробництва одного виду товару потрібно 1-2 види сировини. Для будівництва також потрібні багато товарів (такі як цегла і т. д.). Логістика може бути досить складною; щоб її спростити, житлові будівлі можливо зосереджувати на 1-2 островах, а на інших будувати тільки виробничі будівлі. Можна також вести торгівлю і війни з іншими персонажами (деякі товари можна купити тільки у них).
Дослідження
Щоб будувати ряд будівель, створювати багато видів військ і здійснювати інші необхідні дії, гравець повинен провести відповідні дослідження в школах і університетах.
Рівні колонії
При достатній кількості ресурсів колонія поліпшується до наступного рівня. Всього 5 рівнів:
Щоб забезпечити перехід з одного рівня на інший, необхідно створити комфортні умови для мешканців поточного рівня, а також досягти певної кількості жителів. Комфортні умови створюються шляхом забезпечення жителів всім асортиментом товарів, будівництвом громадських будівель (таких як школи, церкви, театри) і розумним рівнем оподаткування.
Місцеві культури
На сусідніх островах можуть мешкати різні культури:
Баґи
Більшість баґів було виправлено в патчі, випущеному для російської версії компанією «Новий Диск». Зберігся баг з неможливістю розвантаження корабля в торговому маршруті. Насправді це не баґ, а неточність опису (в розвантаженні необхідно вказувати не кількість розвантажувати товару, а кількість, що залишається на кораблі; наприклад, весь товар розвантажиться, якщо вказати нуль).
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Офіційна сторінка гри [ 1 квітня 2016 у Wayback Machine.] на сайти компанії Ubisoft (нім.)
- Прес-реліз [ 26 серпня 2016 у Wayback Machine.] на сайті компанії «Новий Диск»
Посилання
- Anno 1701 Official site [ 15 липня 2019 у Wayback Machine.]
- Огляди
- Steven Williamson (24 жовтня 2006). Review (англ.). HEXUS.gaming. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Dan Adams (30 жовтня 2006). Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 19 травня 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Oma (Марина Орлова) (20 грудня 2006). . AG. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 15 січня 2011.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Anno 1701 ukr Roku 1701 go videogra v zhanri strategiyi klasichnoyi ekonomichnoyi modeli nimeckoyi igrovoyi shkoli Anno 1701RozrobnikRelated DesignsVidavecDistrib yutorDeep Silver Good Old Games 1 i Steam 2 Zhanr i simulyator mistobuduvannyaPlatformaPCData vipusku26 zhovtnya 2006 15 bereznya 2007Rezhim griOdnokoristuvalnicka gra Bagatokoristuvacka gra Lokalna merezha Internet LokalizatorNovij DiskMovanimecka i rosijskaVik obmezhennyaESRB OFLC A PG Mild violence PEGI 3 PEGI 3 USK 18 USK 18 Portugaliya PEGI 4 Tehnichni detaliNosijDVD ROMAnnoPoperednya graNastupna graAnno 1404Oficijnij sajtIgrovij procesGravec vistupaye v roli vidvazhnogo moreplavcya kotrij z dozvolu korolevi zasnovuye na bezlyudnomu ostrovi koloniyu Jomu dovoditsya ryatuvati svoyu koloniyu vid pirativ i napastej prirodi a takozh zabezpechuvati zhiteliv vsim neobhidnim Gravec mozhe vibrati kolir svogo sela shob vono vidriznyalosya vid sil inshih personazhiv Cej kolir predstavlenij u viglyadi prapora yakij majoriye na flagshtoku nad centrom sela na korablyah gravcya cogo koloru bude odyag armiyi gravcya i t d Ekonomika Ekonomichnij oborot polyagaye v nastupnomu zhitlovi budivli tobto zhiteli viroblyayut groshi v zalezhnosti vid rivnya opodatkuvannya i spozhivayut tovari virobnichi budivli viroblyayut tovari z sirovinnih resursiv i spozhivayut groshi Na odnomu ostrovi nikoli ne buvaye vsih neobhidnih vidiv sirovini tomu gravec povinen vesti diyalnist na bagatoh ostrovah organizovuyuchi mizh nimi torgovelni marshruti Virobnichi kompleksi mozhut buti dvo i trilankovi sirovina napivfabrikati tovar dlya virobnictva odnogo vidu tovaru potribno 1 2 vidi sirovini Dlya budivnictva takozh potribni bagato tovariv taki yak cegla i t d Logistika mozhe buti dosit skladnoyu shob yiyi sprostiti zhitlovi budivli mozhlivo zoseredzhuvati na 1 2 ostrovah a na inshih buduvati tilki virobnichi budivli Mozhna takozh vesti torgivlyu i vijni z inshimi personazhami deyaki tovari mozhna kupiti tilki u nih Doslidzhennya Shob buduvati ryad budivel stvoryuvati bagato vidiv vijsk i zdijsnyuvati inshi neobhidni diyi gravec povinen provesti vidpovidni doslidzhennya v shkolah i universitetah Rivni koloniyi Pri dostatnij kilkosti resursiv koloniya polipshuyetsya do nastupnogo rivnya Vsogo 5 rivniv pioneri poselenci gromadyani kupci aristokrati Shob zabezpechiti perehid z odnogo rivnya na inshij neobhidno stvoriti komfortni umovi dlya meshkanciv potochnogo rivnya a takozh dosyagti pevnoyi kilkosti zhiteliv Komfortni umovi stvoryuyutsya shlyahom zabezpechennya zhiteliv vsim asortimentom tovariv budivnictvom gromadskih budivel takih yak shkoli cerkvi teatri i rozumnim rivnem opodatkuvannya Miscevi kulturi Na susidnih ostrovah mozhut meshkati rizni kulturi aziati acteki indusi irokezi piratiBagiBilshist bagiv bulo vipravleno v patchi vipushenomu dlya rosijskoyi versiyi kompaniyeyu Novij Disk Zberigsya bag z nemozhlivistyu rozvantazhennya korablya v torgovomu marshruti Naspravdi ce ne bag a netochnist opisu v rozvantazhenni neobhidno vkazuvati ne kilkist rozvantazhuvati tovaru a kilkist sho zalishayetsya na korabli napriklad ves tovar rozvantazhitsya yaksho vkazati nul PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Oficijna storinka gri 1 kvitnya 2016 u Wayback Machine na sajti kompaniyi Ubisoft nim Pres reliz 26 serpnya 2016 u Wayback Machine na sajti kompaniyi Novij Disk PosilannyaAnno 1701 Official site 15 lipnya 2019 u Wayback Machine Oglyadi Steven Williamson 24 zhovtnya 2006 Review angl HEXUS gaming Arhiv originalu za 19 travnya 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Dan Adams 30 zhovtnya 2006 Review angl IGN Arhiv originalu za 19 travnya 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Oma Marina Orlova 20 grudnya 2006 AG Arhiv originalu za 13 listopada 2011 Procitovano 15 sichnya 2011