Покрокова тактика (англ. tactical turn-based скор. TTB, або покрокова тактична гра англ. turn-based tactics, скор. TBT) — це піджанр стратегічних відеоігор, в якому ігровий процес розділений на окремі кроки для симуляції бойових дій малого масштабу (переважно на рівні не вище взводу або роти), використовуючи при цьому елементи військового оперативного мистецтва і військової тактики — на відміну від глобальніших покрокових стратегій (TBS), які тяжіють до більшого рівня абстрактності.
Ігровий процес покрокових тактичних ігор вимагає вирішення гравцем поставленої бойової задачі з використанням обмеженої кількості наданих на початку бойових одиниць, при цьому є більш-менш реалістичне (або, принаймні, правдоподібне) відображення реально-життєвої військової тактики і оперативних дій. Прикладами ігор цього жанру є такі серії, як Jagged Alliance, X-COM, а також багато тактичних рольових ігор, такі як серія ігор Final Fantasy Tactics та ігри компанії [en].
Загальна характеристика жанру
На відміну від тактики в реальному часі, яка включає в себе істотний елемент екшену, ігровий процес покрокової тактики деталізованіший і в переважно зводиться до роздачі наказів між кроками. З іншого боку, на відміну від покрокової стратегії, що тяжіє в боях до успадкованого від настільних ігор високого ступеня абстрактності, в якій результат протистояння зазвичай вирішують чисельність бойових одиниць (так званих юнітів) і їхні характеристики, в покроковій тактиці зазвичай відсутня економічна складова, а бойова система намагається більш або менш реалістично передати особливості реально-життєвих тактик і управління військами в бою. У більшості випадків від гравця очікується досить швидке, точне, за якомога менше число кроків, виконання складного, продуманого тактичного задуму, що приводить до рішучої перемоги, без характерних для покрокової стратегії довготривалих приготувань і вирішальної ролі якісно-кількісних показників юнітів, але і без умовностей, властивих більш орієнтованим на екшен іграм.
Другою характерною особливістю ігор цього жанру є, як випливає з його назви, їх покроковий характер, що є прямим відсиланням до настільних тактичних варгеймів, від яких цей жанр відеоігор веде свій родовід.
Для більшості покрокових тактичних ігор характерні більш глибоко опрацьовані, ніж у стратегіях, оточення і бойові одиниці (підрозділи). Навколишнє середовище часто надає можливість використання гравцем, для досягнення ігрової переваги, елементів рельєфу, дальності видимості, часткових і повних укриттів. Кожен юніт має індивідуальну статистику, яка поліпшується («прокачується») у міру отримання досвіду. Часто індивідуалізація юнітів заходить ще далі, пропонуючи гравцеві детальне налаштування їхньої зовнішності, озброєння, особливостей поведінки, що зближує цей жанр з рольовими комп'ютерними іграми. Такий підхід, на відміну від стратегічних ігор, де юніти зазвичай являють собою сіру масу, позбавлене індивідуальності «гарматне м'ясо», дозволяє гравцеві формувати емоційний зв'язок з персонажами гри, підштовхуючи його до більш «дбайливого» поводження з підконтрольними йому військами, що може давати також і деяку суто ігрову перевагу (наприклад, більш «досвідчені» юніти б'ються істотно краще і ефективніше, ніж «новобранці»).
Історія
Перші комп'ютерні реалізації тактичних варгеймів з'явилися практично одночасно з поширенням у 1980-х роках перших масових мікрокомп'ютерів і персональних комп'ютерів. Прикладом можуть послужити такі ігри, як [en] (з 1984 року), (з 1987 року) і (1989), випущені компанією Nintendo ігри серії [en] (з 1988), серія [ru] від [en] (з 1989),, а також серії ігор за авторством [en], розроблені під Commodore 64 і Apple II: [en] (1987), [en] (1988) і Overrun! (1989). Крім того, ще в 1985 році [en] була представлена гра [en], але ігровий процес в ній виявився серйозно обмежений через недосконалість комп'ютерного «заліза» в ті роки.
У 1991 році з'являється розроблена компанією Blue Byte Software серія ігор [en], що являє собою фактично перенесення в комп'ютер настільної гри [en]. Дія в ній відбувалася у футуристичному антуражі на вигаданій планеті Кромос (англ. Chromos), явно створеному під враженням від сетингу японської гри Nectaris. Для переміщення по карті використовувалася сітка з шестикутників. Гравцеві був наданий широкий вибір бойових юнітів, від піхоти до танків, бойових вертольотів і авіації, а також юнітів-розвідників і юнітів, які займаються логістикою — постачанням палива, підвезенням боєприпасів, побудовою доріг, окопів тощо. Пізніше на основі тієї ж концепції була створена багатокористувацька гра Incubation: Time Is Running Out (1997), що виділяється використанням повністю тривимірної графіки і підтримкою апаратного прискорення [en].
У 1995 році виходить гра [en] від Strategic Simulations, Inc., яка дуже нагадувала перенесену в комп'ютер настільну гру. У ній використовувалася традиційна для цього жанру камера, спрямована зверху вниз. Список сиквелів включав такі тайтли, як [en] (1996) та (1997), а також (неофіційні продовження) , , і (2005).
Ще одна серія ігор, яка почала своє існування як комп'ютерний аналог Squad Leader/ASL — Combat Mission (з 2000). Хоча і не претендуючи на лаври першої тривимірної тактичної гри, вона стала еталонною для цього жанру з точки зору реалізму, багато в чому завдяки ретельно відпрацьованій системі пробивання броні. На відміну від попередніх ігор схожої спрямованості, таких, як [en] або [en], в ній гравець здійснювався керування виключно віддаючи накази, як в реальному бою, без безпосереднього втручання «від першої особи» в хід битви. Незважаючи на застарілу графіку, перша гра серії — [en] — отримала дуже високі оцінки критиків. У 2002 і 2004 роках вийшли продовження, у яких були краще опрацьовані піхотні підрозділи, зокрема, режим ведення вогню «на придушення» і стрілянина з автоматичної зброї. У цих іграх з'явилася можливість перед кожним кроком задати кожному юніту ланцюжок дій, що складається з окремих наказів; після початку кроку, ігровий ШІ починав одночасно виконувати ці ланцюжки дій для всіх юнітів.
Піджанри
Тактичні варгейми (Tactical wargames)
Симулюють військовий конфлікт на тактичному рівні — від окремих бійців або одиниць військової техніки до відділення, взводу або роти. Кожна бойова одиниця має індивідуальні характеристики, засновані на її озброєнні та особливостях бойового використання.
Тактичні рольові ігри (Tactical role-playing games)
- Основна стаття Тактична рольова гра
Гібрид покрокової тактики та рольової відеогри. У більшості випадків передбачає розширені можливості кастомізації юнітів (переважно це люди чи людиноподібні істоти) і управління їх розвитком.
Масові багатокористувацькі онлайн-ігри (MMO)
- Основна стаття Масова багатокористувацька онлайн-гра
Існує деяка кількість масових багатокористувацьких ігор цього жанру, таких, як , [en] або . Проте з них тільки в [en] (симулятор гонок зі стріляниною) є [en] (ігровий світ, який продовжує «існувати» і розвиватися навіть після того, як гравець виходить з гри). За сумісництвом, це один з небагатьох покрокових симуляторів гонок.
Комплексні ігри
Деякі рольові відеоігри, такі, як, наприклад, The Temple of Elemental Evil, та ігри серії [en] кінця 1980-х — початку 1990-х років, де факто використовують бойову систему, засновану на тактичному покроковому бою, при цьому не заважаючи повноцінним тактичним RPG, оскільки в них акцент все ж робиться на рольову, а не бойову складову. Навпаки, деякі покрокові тактичні ігри, такі, як Jagged Alliance 2 і серія X-COM, фактично мають стратегічний рівень ведення бойових дій, що доповнює традиційний покроковий тактичний бій.
Примітки
- Butts, Steve (27 січня 2004). Silent Storm Review. IGN. Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2007.
- Ocampo, Jason (12 травня 2006). E3 06: Panzer Tactics DS. GameSpot. Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 25 листопада 2007.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 20 жовтня 2007. Процитовано 25 листопада 2007.
- Military Madness: Nectaris Explodes into Action on Xbox LIVE Arcade. GameZone. 30 вересня 2009. Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 19 травня 2011.
- Prelude to Darkness. . Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 13 липня 2007.
Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness is a dark, sophisticated fantasy CRPG featuring complex, turn-based tactical combat, 3D graphics, a skill-based character advancement system, and an intricate, involved plot.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Pokrokova taktika angl tactical turn based skor TTB abo pokrokova taktichna gra angl turn based tactics skor TBT ce pidzhanr strategichnih videoigor v yakomu igrovij proces rozdilenij na okremi kroki dlya simulyaciyi bojovih dij malogo masshtabu perevazhno na rivni ne vishe vzvodu abo roti vikoristovuyuchi pri comu elementi vijskovogo operativnogo mistectva i vijskovoyi taktiki na vidminu vid globalnishih pokrokovih strategij TBS yaki tyazhiyut do bilshogo rivnya abstraktnosti Pokrokovij bij v XCOM Enemy Unknown 2012 Igrovij proces pokrokovih taktichnih igor vimagaye virishennya gravcem postavlenoyi bojovoyi zadachi z vikoristannyam obmezhenoyi kilkosti nadanih na pochatku bojovih odinic pri comu ye bilsh mensh realistichne abo prinajmni pravdopodibne vidobrazhennya realno zhittyevoyi vijskovoyi taktiki i operativnih dij Prikladami igor cogo zhanru ye taki seriyi yak Jagged Alliance X COM a takozh bagato taktichnih rolovih igor taki yak seriya igor Final Fantasy Tactics ta igri kompaniyi en Zagalna harakteristika zhanruNa vidminu vid taktiki v realnomu chasi yaka vklyuchaye v sebe istotnij element ekshenu igrovij proces pokrokovoyi taktiki detalizovanishij i v perevazhno zvoditsya do rozdachi nakaziv mizh krokami Z inshogo boku na vidminu vid pokrokovoyi strategiyi sho tyazhiye v boyah do uspadkovanogo vid nastilnih igor visokogo stupenya abstraktnosti v yakij rezultat protistoyannya zazvichaj virishuyut chiselnist bojovih odinic tak zvanih yunitiv i yihni harakteristiki v pokrokovij taktici zazvichaj vidsutnya ekonomichna skladova a bojova sistema namagayetsya bilsh abo mensh realistichno peredati osoblivosti realno zhittyevih taktik i upravlinnya vijskami v boyu U bilshosti vipadkiv vid gravcya ochikuyetsya dosit shvidke tochne za yakomoga menshe chislo krokiv vikonannya skladnogo produmanogo taktichnogo zadumu sho privodit do rishuchoyi peremogi bez harakternih dlya pokrokovoyi strategiyi dovgotrivalih prigotuvan i virishalnoyi roli yakisno kilkisnih pokaznikiv yunitiv ale i bez umovnostej vlastivih bilsh oriyentovanim na ekshen igram Drugoyu harakternoyu osoblivistyu igor cogo zhanru ye yak viplivaye z jogo nazvi yih pokrokovij harakter sho ye pryamim vidsilannyam do nastilnih taktichnih vargejmiv vid yakih cej zhanr videoigor vede svij rodovid Dlya bilshosti pokrokovih taktichnih igor harakterni bilsh gliboko opracovani nizh u strategiyah otochennya i bojovi odinici pidrozdili Navkolishnye seredovishe chasto nadaye mozhlivist vikoristannya gravcem dlya dosyagnennya igrovoyi perevagi elementiv relyefu dalnosti vidimosti chastkovih i povnih ukrittiv Kozhen yunit maye individualnu statistiku yaka polipshuyetsya prokachuyetsya u miru otrimannya dosvidu Chasto individualizaciya yunitiv zahodit she dali proponuyuchi gravcevi detalne nalashtuvannya yihnoyi zovnishnosti ozbroyennya osoblivostej povedinki sho zblizhuye cej zhanr z rolovimi komp yuternimi igrami Takij pidhid na vidminu vid strategichnih igor de yuniti zazvichaj yavlyayut soboyu siru masu pozbavlene individualnosti garmatne m yaso dozvolyaye gravcevi formuvati emocijnij zv yazok z personazhami gri pidshtovhuyuchi jogo do bilsh dbajlivogo povodzhennya z pidkontrolnimi jomu vijskami sho mozhe davati takozh i deyaku suto igrovu perevagu napriklad bilsh dosvidcheni yuniti b yutsya istotno krashe i efektivnishe nizh novobranci IstoriyaPershi komp yuterni realizaciyi taktichnih vargejmiv z yavilisya praktichno odnochasno z poshirennyam u 1980 h rokah pershih masovih mikrokomp yuteriv i personalnih komp yuteriv Prikladom mozhut posluzhiti taki igri yak en z 1984 roku z 1987 roku i 1989 vipusheni kompaniyeyu Nintendo igri seriyi en z 1988 seriya ru vid en z 1989 a takozh seriyi igor za avtorstvom en rozrobleni pid Commodore 64 i Apple II en 1987 en 1988 i Overrun 1989 Krim togo she v 1985 roci en bula predstavlena gra en ale igrovij proces v nij viyavivsya serjozno obmezhenij cherez nedoskonalist komp yuternogo zaliza v ti roki U 1991 roci z yavlyayetsya rozroblena kompaniyeyu Blue Byte Software seriya igor en sho yavlyaye soboyu faktichno perenesennya v komp yuter nastilnoyi gri en Diya v nij vidbuvalasya u futuristichnomu anturazhi na vigadanij planeti Kromos angl Chromos yavno stvorenomu pid vrazhennyam vid setingu yaponskoyi gri Nectaris Dlya peremishennya po karti vikoristovuvalasya sitka z shestikutnikiv Gravcevi buv nadanij shirokij vibir bojovih yunitiv vid pihoti do tankiv bojovih vertolotiv i aviaciyi a takozh yunitiv rozvidnikiv i yunitiv yaki zajmayutsya logistikoyu postachannyam paliva pidvezennyam boyepripasiv pobudovoyu dorig okopiv tosho Piznishe na osnovi tiyeyi zh koncepciyi bula stvorena bagatokoristuvacka gra Incubation Time Is Running Out 1997 sho vidilyayetsya vikoristannyam povnistyu trivimirnoyi grafiki i pidtrimkoyu aparatnogo priskorennya en U 1995 roci vihodit gra en vid Strategic Simulations Inc yaka duzhe nagaduvala perenesenu v komp yuter nastilnu gru U nij vikoristovuvalasya tradicijna dlya cogo zhanru kamera spryamovana zverhu vniz Spisok sikveliv vklyuchav taki tajtli yak en 1996 ta 1997 a takozh neoficijni prodovzhennya i 2005 She odna seriya igor yaka pochala svoye isnuvannya yak komp yuternij analog Squad Leader ASL Combat Mission z 2000 Hocha i ne pretenduyuchi na lavri pershoyi trivimirnoyi taktichnoyi gri vona stala etalonnoyu dlya cogo zhanru z tochki zoru realizmu bagato v chomu zavdyaki retelno vidpracovanij sistemi probivannya broni Na vidminu vid poperednih igor shozhoyi spryamovanosti takih yak en abo en v nij gravec zdijsnyuvavsya keruvannya viklyuchno viddayuchi nakazi yak v realnomu boyu bez bezposerednogo vtruchannya vid pershoyi osobi v hid bitvi Nezvazhayuchi na zastarilu grafiku persha gra seriyi en otrimala duzhe visoki ocinki kritikiv U 2002 i 2004 rokah vijshli prodovzhennya u yakih buli krashe opracovani pihotni pidrozdili zokrema rezhim vedennya vognyu na pridushennya i strilyanina z avtomatichnoyi zbroyi U cih igrah z yavilasya mozhlivist pered kozhnim krokom zadati kozhnomu yunitu lancyuzhok dij sho skladayetsya z okremih nakaziv pislya pochatku kroku igrovij ShI pochinav odnochasno vikonuvati ci lancyuzhki dij dlya vsih yunitiv PidzhanriTaktichni vargejmi Tactical wargames Simulyuyut vijskovij konflikt na taktichnomu rivni vid okremih bijciv abo odinic vijskovoyi tehniki do viddilennya vzvodu abo roti Kozhna bojova odinicya maye individualni harakteristiki zasnovani na yiyi ozbroyenni ta osoblivostyah bojovogo vikoristannya Taktichni rolovi igri Tactical role playing games Osnovna stattya Taktichna rolova gra Gibrid pokrokovoyi taktiki ta rolovoyi videogri U bilshosti vipadkiv peredbachaye rozshireni mozhlivosti kastomizaciyi yunitiv perevazhno ce lyudi chi lyudinopodibni istoti i upravlinnya yih rozvitkom Masovi bagatokoristuvacki onlajn igri MMO Osnovna stattya Masova bagatokoristuvacka onlajn gra Isnuye deyaka kilkist masovih bagatokoristuvackih igor cogo zhanru takih yak en abo Prote z nih tilki v en simulyator gonok zi strilyaninoyu ye en igrovij svit yakij prodovzhuye isnuvati i rozvivatisya navit pislya togo yak gravec vihodit z gri Za sumisnictvom ce odin z nebagatoh pokrokovih simulyatoriv gonok Kompleksni igri Deyaki rolovi videoigri taki yak napriklad The Temple of Elemental Evil ta igri seriyi en kincya 1980 h pochatku 1990 h rokiv de fakto vikoristovuyut bojovu sistemu zasnovanu na taktichnomu pokrokovomu boyu pri comu ne zavazhayuchi povnocinnim taktichnim RPG oskilki v nih akcent vse zh robitsya na rolovu a ne bojovu skladovu Navpaki deyaki pokrokovi taktichni igri taki yak Jagged Alliance 2 i seriya X COM faktichno mayut strategichnij riven vedennya bojovih dij sho dopovnyuye tradicijnij pokrokovij taktichnij bij PrimitkiButts Steve 27 sichnya 2004 Silent Storm Review IGN Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 25 listopada 2007 Ocampo Jason 12 travnya 2006 E3 06 Panzer Tactics DS GameSpot Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 25 listopada 2007 GameSpot Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2007 Procitovano 25 listopada 2007 Military Madness Nectaris Explodes into Action on Xbox LIVE Arcade GameZone 30 veresnya 2009 Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 19 travnya 2011 Prelude to Darkness Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 13 lipnya 2007 Pyrrhic Tales Prelude to Darkness is a dark sophisticated fantasy CRPG featuring complex turn based tactical combat 3D graphics a skill based character advancement system and an intricate involved plot