Dungeons & Dragons (укр. «Підземелля і дракони», скорочується до D&D або DnD) — настільна рольова гра в стилі фентезі, за часом видання перша рольова гра у світі, яка випускається компанією Wizards of the Coast.
Чинний логотип гри (з 2014 року) | |
Виробник | TSR, Wizards of the Coast |
---|---|
Дизайнер | Гері Гайгекс, Дейв Арнесон |
Існування | 1974 – по сьогодні |
Тип гри | настільна рольова гра |
Вплив випадковості | кидання кубиків |
Офіційний сайт | dnd.wizards.com |
Уперше D&D випустила компанія TSR, Inc. в січні 1974 року. Відтоді гра пережила значну кількість перевидань і кілька редакцій правил. Поточна редакція правил називається Dungeons & Dragons 5 (2014). D&D є найпопулярнішою настільною рольовою грою у світі й здійснила значний вплив на масову культуру та фентезі. За Dungeons & Dragons існує велика кількість супутньої продукції, у тому числі, похідні настільні та карткові ігри, відеоігри, книги та фільми.
Правила
Основи
У грі беруть участь ігровий майстер (або повелитель підземелля — калька з англ. Dungeon Master, DM) та кілька гравців, зазвичай від 3-х до 6-ти. Для гри необхідні розкреслене поле, мініатюри персонажів та аркуші із записами їхніх характеристик, гральні багатогранники і посібники з правилами. Додатково для наочності можуть використовуватися мініатюрні декорації. Кожен гравець керує діями одного персонажа ігрового світу, переміщуючи його фігурку «підземеллям» із квадратною розміткою. Повелитель не має власного персонажа в грі, але він діє від імені всіх неігрових персонажів (NPC, Non Player Character), таких як вороги чи помічники. Також він описує сам світ і події, що в ньому відбуваються.
Протягом гри кожен гравець задає дії для свого персонажа, а результати дій визначаються Повелителем відповідно до правил. Випадкові події моделюються киданням грального кубика (англ. dice). Характеристики та їхні зміни записуються на звичайних аркушах паперу або попередньо розмічених. Іноді рішення майстра можуть не відповідати правилам задля сприяння цікавості ігрового сеансу. Це є «золотим правилом Dungeons & Dragons»: «Ігромайстер завжди правий», так званим «свавіллям Повелителів».
Персонажі
Перед початком гри кожен гравець створює персонажа — своє втілення в ігровому світі. Для цього насамперед визначаються й записуються його базові : сила, спритність, статура, інтелект, мудрість і харизма — зазвичай, кидком трьох шестигранних кубиків (скорочено, 3D6, від англ. 6-dimensional — шестивимірний). Потім гравець обирає та свого персонажа. Класичними расами є дворф, гном, напіворк, напівельф, піврослик, людина та ельф. Різні раси мають свої особливості, як можливості отримання класів або стійкість до певних заклять. З класів існують: бард, боєць, варвар, друїд, заклинач, клірик, маг, монах, паладин, пройдисвіт, рейнджер, чаклун. Клас додатково визначає характеристики, схильності та здібності. Персонаж може мати кілька класів.
Після цього він може вибрати навички та вміння, якими персонаж володітиме, а також позначити його , який впливає на дії персонажа. Можна також обрати божество, якому персонаж поклоняється. Наостанок гравцеві необхідно належним чином спорядити персонажа: дати обладунки та зброю для воїна, сувої та магічні речі для чаклуна, відмикачки та спеціальні інструменти для пройдисвіта тощо.
Також за погодженням з майстром гравець може писати чи не писати квенту — біографію персонажа, яка потрібна, щоб він краще вписувався в ігровий світ. У процесі гри персонаж може змінити свої параметри, поліпшити їх завдяки отриманому досвіду.
Подорожі
Протягом гри (персонажі, що діють разом) подорожує світом і виконує різноманітні завдання. Під час подорожей персонажі на розсуд майстра отримують досвід, який так чи інакше сприяє поліпшенню характеристик персонажа. Також персонажі заробляють гроші й отримують спорядження. На відпочинку вони відновлюють здоров'я відповідно до свого рівня.
У грі може бути безліч дрібніших ігор, де персонажі переходять з однієї в іншу. Вона може закінчуватися після виконання певного завдання, а може продовжуватися нескінченно.
Битви
У битвах оцінюються характеристики, залежні від базових характеристик, визначених під час створення персонажа. Це пункти здоров'я, клас захисту, ініціатива, бонус атаки, рятівні кидки.
Битва поділяється на раунди по 6 секунд. Кидком 20–гранного кубика (D20, від англ. 20-dimensional — двадцятивимірний) визначається перевірка ініціативи кожного персонажа. Персонажі діють у порядку від вищої ініціативи, до нижчої. Упродовж раунду істота може переміщуватися, нападати, нападати здалеку (чарувати, стріляти), використовувати особливі здібності чи відштовхувати супротивників. Важке спорядження знижує швидкість руху. Місцевість також доповнює ігровий процес. Наприклад, галька сповільнює персонажів. Кидком D20 з додаванням значення атаки та модифікаторів, прописаних у правилах, гравець розраховує бонус атаки. Коли випадає одиниця — зараховується промах. Гравці не можуть навмисно завдати шкоди союзникам, проте на них поширюється руйнівний вплив деяких атак по області. Елементи місцевості, перепони дають певний захист від атак. Часом можливо знезброїти ворога, схопити його чи вкрасти його речі.
Деякі істоти за розміром більші за наявні на полі бою проходи. До прикладу, вони займають дві клітинки, а прохід — лише одну. Їм дозволяється протискуватися в проходи, удвічі менші за їхні розміри, рахуючи кожну клітинку за дві, але натомість отримуючи штрафи, а також вони не можуть завершити там свій хід. Так само існують істоти менші за клітинку, які можуть стояти в них гуртом.
Певні ситуації змушують істот виконувати рятівні кидки для уникнення або зниження негативного впливу. Щоб виконати рятівний кидок, слід кинути D20 і додати модифікатор, прописаний у правилах.
Магія впливає як на ворогів, так і на союзників. Існує магія зі шкідливим і корисним впливом на параметри персонажа. Вплив однакових одночасних чарів, зазвичай, не додається. Існують чари з тривалим впливом, який не діє на певних істот. Сила чарів залежить від рівня класу персонажа. Щоб чарувати, персонаж повинен сконцентруватися, і цей процес не має перериватися.
Традиційне керівництво гри або збірка правил містить три книги: «Player's Handbook», «Dungeon Master's Guide» і «Monster Manual». Також існують різні доповнення, які ігромайстер може використовувати на свій розсуд.
Історія
Рольовій грі Dungeons & Dragons передувала розроблена в 1970–му р. Гері Гайгексом, засновником клубу настільних ігор International Federation of Wargamers, гра Chainmail, видана наступного року. Ця гра з середньовічним антуражем та фентезійними елементами, як чаклуни і дракони, була використана другом Гайгекса Дейвом Арнесоном для власної гри . У співпраці з і Гайгекс та Арнесон розробили наступну гру, що отримала назву Dungeons & Dragons. Для її видавництва було утворено товариство Tactical Studies Rules.
На правила Dungeons & Dragons вплинули настільні стратегічні ігри 1950-60-х років, головним чином військово-тактичні ігри зі слайдами, у яких окремі бойові одиниці відображалися на столі за допомогою фігурок. Присутність гобітів, ельфів, гномів, орків, драконів та інших фентезійних істот дала підстави порівнювати світ D&D з творами Дж. Р. Р. Толкіна, хоча Гайгекс стверджував, що вплив «Володаря перснів» було мінімальним, а використання елементів із трилогії — маркетинговим ходом.
Dungeons & Dragons вперше вийшла в січні 1974 року тиражем 1000 примірників. Наступного року вдалося реалізувати ще 3000. Гра отримала доповнення Greyhawk, яке вводило класи злодія та паладина. Незабаром вийшов пригодницький модуль S1: Tomb of Horrors.
Протягом 1976 року продажі зростали, D&D було розширено доповненнями Eldritch Wizardry and Gods та Demi-Gods and Heroes. У 1977 гра розділилася на базову Dungeons & Dragons і . Базове видання цього року стало першим, яке містило в комплекті кубики. Також TSR Hobbies видало книгу Monster Manual з описом 350 монстрів. На сюжетну основу Advanced-правил вплинула творчість таких фантастів, як Роберт Говард, Едгар Берроуз, Майкл Муркок, Роджер Желязни, Пол Андерсон, Лайон Спрег де Камп, Абрахам Мерріт та інших.
У 1978 році список супутньої літератури поповнився книгою Players Handbook із докладними правилами для гравців та кількома модулями, що описували додаткові правила. За ними було посібник ігрового майстра Dungeon Masters Guide. Станом на 1980 рік щомісячно продавалося по 12000 примірників гри. Доповнення стали публікуватися в журналі, присвяченому настільним іграм, «White Dwarf».
У 1980-х Dungeons & Dragons здобула таку популярність, що стала з'являтися в численних медія, а 1982-го вийшла перша відеогра за D&D для Apple II. У 1983 гра вперше була перекладена іноземною мовою, французькою, а за нею й на інші (данську, фінську, німецьку, іврит, італійську, японську, корейську, норвезьку, шведську та ін.).
Гра розширювалася численними доповненнями, паралельно розвивалася й Advanced Dungeons & Dragons. На хвилі популярності колекційних карткових ігор 1994 року TSR видали Spellfire: Master the Magic. При регулярному виході доповнень, Dungeons & Dragons отримала супутні ігри, такі як Dragonlance: Fifth Age. У 1996 році вийшов перший електронний варіант правил, який поширювався на CD-дисках. Із 1998 року гра здобула нову хвилю популярності, коли BioWare випустила відеогру Baldur's Gate за сетингом Forgotten Realms. 2001 року було видано гру з мініатюрами , а у 2003 першу колекційну гру з мініатюрами . Тридцята річниця гри відзначилася книгою ретроперспективи «30 Years of Adventure» (2004). Впродовж 2000-х виходили численні відеоігри, книги та інша супутня продукція. 2013 року оригінальна Dungeons & Dragons 1974 року вийшла репринтом як колекційне видання.
Редакції
Правила Dungeons & Dragons пройшли через кілька редакцій. Оригінальні правила були опубліковані в 1974 і доповнені у наступні два роки. Офіційні та популярні неофіційні доповнення публікувалися в журналах і [en]». У 1977 TSR випустила дві нові версії: і Basic Dungeons & Dragons.
Basic Dungeons & Dragons була полегшеною (вступною) версією гри. 1977 року Dungeons & Dragons Basic Set, також названий Другим виданням, вийшов у коробковій версії. Це видання було виправлено в 1981, одночасно з випуском Expert Set, що доповнило основні правила. Між 1983 і 1985 вийшло Третє видання серією з п'яти боксових наборів: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules і Immortal Rules. 1991 року правила Dungeons & Dragons були перевидані. Це видання містить Dungeons & Dragons Game (вступні правила) і Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (керівництво, що містить матеріал з Basic, Expert, Companion і Master Rules). У 1994 набір був перейменований у Classic Dungeons & Dragons Game, а в 1999 перевиданий у виглядіDungeons & Dragons Adventure Game.
Advanced Dungeons & Dragons (AD & D) була складнішою версією. Між 1977 і 1979 роками вийшло три великі книги правил, які отримали назву Основного керівництва: Player's Handbook (PHB), Dungeon Master's Guide (DMG) і Monster Manual (MM).
У 1989 році AD&D була перевидана (Друга редакція), правила знову зібрали у вигляді трьох книг. Вони містили доповнення та виправлення, які публікувалися протягом десятиліття. Monster Manual було перероблено в Monstrous Compendium, на основі якого в 1993 створено Monstrous Manual.
Друга редакція зазняла значних змін. Під впливом громадськості були видалені такі класи, як assassin (вбивця) і monk (чернець). Істоти демони і дияволи були спочатку перейменовані, а потім повністю вилучені з гри, попри протести прихильників гри. Цільовий вік гри знизився.
У 1995-му Короткий посібник було перевидано з невеликими доповненнями. Серед шанувальників це перевидання отримало назву AD&D 2,5.
У 1997 компанія-виробник TSR була куплена Wizards of the Coast. Нова компанія негайно почала розробляти нову версію гри. У 2000 Wizards of the Coast представила третє видання D&D, котре сильно відрізнялося від попередніх. Третя редакція правил спрямовувалася на створення великої гнучкості правил і стандартизацію механіки дій. Основа правил була винесена в окрему систему d20, доступну за Open Game License.
У 2003 вийшло видання D&D 3,5. Воно додало безліч незначних змін і розширень для Третьої редакції. У серпні 2007 відбувся анонс 4-ї редакції, яка вийшла в червні 2008 року. Попередні матеріали (книги Wizards Presents: Classes and Races і Wizards Presents: Worlds and Monsters) вийшли в грудні 2007 і січні 2008. Основними відмінностями 4-ї редакції є: збільшення кількості рівнів з 20 до 30, значне посилення впливу вибраної на можливості персонажа, зміна в списку доступних для гри , впровадження спеціалізацій для воїнів («швидкий» або «потужний» стиль бою), зміна системи світоглядів та новий базовий сетинг.
На даний момент найновішою версією є D&D 5e, яка була анонсована у 2012 і вийшла у 2014 році. Ця редакція має лише 3 основні книги правил: Підручник Гравця, Книга Майстра і Посібник з Монстрів. П'ята редакція значно спрощена порівняно з попередніми, що привабило багатьох нових гравців. Існують скорочені основні правила для 5 редакції — System Reference Document (5e SRD) з відкритою ліцензією, які мають неофіційний український переклад.
Ігрова література
Стартовий набір (Starter Set) — містить короткі посібники для ігрового майстра та гравців початкових рівнів, а також готові приклади персонажів.
Посібник гравця (Players Handbook) — книга, де описані основи створення персонажа, керівництво з рас, класів та спорядження. Описуються правила подорожей, битв та розвитку героїв.
Керівництво ігрового майстра (Dungeon Masters Guide) — містить поради та рекомендації щодо створення підземель і пригод, додаткові правила гри, описи магічних предметів.
Довідник з монстрів (Monster Manual) — містить описи таких класичних чудовиськ D&D, як дракони чи беголдери, їхні характеристики.
Монстри Мультивсесвіту (Monsters of the Multiverse) - містить оновленні описи та характеристики класичних та нових чудовиськ в світі D&D, та правила і опис ігрових рас для персонажів гравців які до того були розсосередженні серед інших книг.
Офіційні сетинги
Офіційні сетинги (ігрові світи) Dungeons & Dragons:
- — основний сетинг, який задав стандарти для багатьох наслідувань, зокрема стосовно магії та істот. Описує світ Орт, зокрема країну Фланаес. Існує від появи D&D в 1974 році; перша окрема книга вийшла 1975-го. В наш час[] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу також відбувається дія рольової відеогри The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure.
- — з кінця 1970-х. Не підтримується офіційно з 1999. До складу сетингу входять такі підсетинги:
- — з народження D & D, 1974; перша окрема книга — 1979. Підтримується компанією .
- — з 1990. Не підтримується офіційно з 1999.
- — з 1994. Не підтримується офіційно з 1999.
- — світ, утворений із фрагментів інших світів, зібраних в одному місці злими силами. Існує з 1983 року. З 2002 до 2006 року підтримувався компанією , в 2006 Wizards of the Coast відкликала ліцензію.
- Dragonlance — описує світ Крінн, ключову роль в історії якого зіграли п'ятеро злих драконів, яких можна побороти лише Списом Дракона (власне dragonlance). Вирізняється численними і нестандартними для D&D расами. Існує з 1984 року. З 2002 до 2007 року підтримувався компанією , навесні 2007 Wizards of the Coast відкликала ліцензію.
- Забуті Королівства — описує частину світу Абейр-Торіль — Фейрун, яка умовно відповідає середньовічній Європі. Складається переважно з дрібних країн і міст-держав. Є одним із найпопулярніших фентезійних сетингів. Існує з 1987 року. В наш час[] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу відбувається дія таких рольових відеоігор, як Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights. До складу цього сетингу входять підсетинги, які описують інші частини світу Абейр-Торіль (не підтримуються з 1999 року):
- (Oriental Adventures) — з 1986.
- (Arabian Adventures) — з 1992.
- — з 1991.
- — описує світ з численним планетами та космічними подорожами, але у фентезійному антуражі та специфічними законами фізики. Існує з 1989 року. Не підтримується офіційно з 1999.
- ' '— описує постапокаліптичний пустельний світ Атас (Athas), спустошений після магічного катаклізму. Особливостями сетингу є обмаль води та металів, придатних для обробки. Впроваджений з 1990 року. Не підтримується офіційно з 1999, але офіційно перевиданий для 4-ї редакції D&D в 2010 році.
- — з 1994. Не підтримується офіційно з 1999. Поєднує численні світи (плани) за завдяки порталам. У цьому сетингу відбувається дія рольової відеогри Planescape: Torment.
- — з 1995. Не підтримується офіційно з 1999.
- Eberron — з 2004. В наш час[] офіційно підтримується Wizards of the Coast. У цьому сетингу відбувається дія MMORPG , що вийшла у 2006-му.
- — стандартний сетинг 4-ї редакції гри. Описує світ в часи після падіння кількох місцевих імперій.
Крім того, для D&D були створені офіційні ігрові сетинги за ліцензійними авторськими світами: , і .
Станом на літо 2007 року активно підтримувалися розробниками тільки такі сетинги: Forgotten Realms, . Сетинг вважається «базовим сетингом» третьої редакції D&D: якщо книга з D&D не присвячена певному ігровому світу, мається на увазі, що описувані в ній події, особистості та предмети належать до сетингу Greyhawk.
Нині Wizards of the Coast видає багато романів за окремими сетингом D&D. Такі світи як Dragonlance і Forgotten Realms відоміші завдяки саме романам, а не приналежністю до гри.
Вплив
Dungeons & Dragons здійснила значний вплив на масову культуру, настільні рольові ігри та фентезі. Гра впровадила успішну концепцію ігрової партії, групи героїв, кожен з яких володіє як перевагами так і недоліками проти інших і мусить діяти в команді.
Низка істот із гри стала класичними для жанру фентезі, як наприклад, лічі та беголдери. Деякі фольклорні та міфічні створіння, переосмислені в Dungeons & Dragons, увійшли до масової культури саме в такій формі, як големи, духи стихій, немертві, гостровухі ельфи, а орків почали зображати зеленошкірими й остаточно відмежували від гоблінів як окрему расу (від часів Толкіна ці поняття стосувалися однієї й тієї ж жовто- або чорношкірої раси). Також сетинги Dungeons & Dragons стали прикладами для численних наслідувань. Їхніми примітними особливостями стали детальне пропрацьовування географії вигаданих світів та розгляд магії як основоположного фактора й альтернативи науці та техніці.
У 2016 році Dungeons & Dragons було внесено до національного музею ігор США як найбільш значущу для розвитку інших настільних рольових ігор та відеоігор.
Також у 2022 році вийшов четвертий сезон серіалу « Дивні Дива» (Stranger Things 4) у якому підлітки майже весь вільний від пригод час присвячували цій настільній грі (дії відбуваються у 80-тих).
Примітки
- Або «Донжони і Дракони»
- Спочатку слово dungeon, будучи запозиченим з французької, означало в англійській мові головну вежу замку — цитадель, але після того як найзнаменитіша башта країни Тауер (дослівно «вежа»), стала королівською в'язницею, слово «dungeon» стало синонімом підземель і в'язниць (колишнє значення слова — донжон, теж збереглося)
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 8 серпня 2015. Процитовано 9 серпня 2015.
- Квента — поняття, яке прийшло з ранніх рольових ігор з «Володаря перснів», у перекладі з ельфійської quenta — історія, розповідь
- D&D 3.5 - Players Handbook (English) . Wizards of the Coast. 2003. ISBN .
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 9 лютого 2015. Процитовано 9 серпня 2015.
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 9 лютого 2015. Процитовано 8 серпня 2015.
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 8 серпня 2015.
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 8 серпня 2015.
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 8 серпня 2015.
- . dnd.wizards.com. Архів оригіналу за 10 серпня 2015. Процитовано 8 серпня 2015.
- Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (en-us) . Процитовано 30 березня 2023.
- . www.mirf.ru. Архів оригіналу за 1 серпня 2015. Процитовано 10 серпня 2015.
- . www.mirf.ru. Архів оригіналу за 1 серпня 2015. Процитовано 10 серпня 2015.
- . www.mirf.ru. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 9 серпня 2015.
- . www.museumofplay.org. Архів оригіналу за 17 листопада 2016. Процитовано 16 листопада 2016.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Dungeons & Dragons |
- Офіційний вебсайт [ 19 лютого 2011 у Wayback Machine.] (англ.)
- Базові правила гри он-лайн [ 8 серпня 2015 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dungeons amp Dragons ukr Pidzemellya i drakoni skorochuyetsya do D amp D abo DnD nastilna rolova gra v stili fentezi za chasom vidannya persha rolova gra u sviti yaka vipuskayetsya kompaniyeyu Wizards of the Coast Dungeons amp DragonsChinnij logotip gri z 2014 roku VirobnikTSR Wizards of the CoastDizajnerGeri Gajgeks Dejv ArnesonIsnuvannya1974 po sogodniTip grinastilna rolova graVpliv vipadkovostikidannya kubikivOficijnij sajtdnd wizards com Upershe D amp D vipustila kompaniya TSR Inc v sichni 1974 roku Vidtodi gra perezhila znachnu kilkist perevidan i kilka redakcij pravil Potochna redakciya pravil nazivayetsya Dungeons amp Dragons 5 2014 D amp D ye najpopulyarnishoyu nastilnoyu rolovoyu groyu u sviti j zdijsnila znachnij vpliv na masovu kulturu ta fentezi Za Dungeons amp Dragons isnuye velika kilkist suputnoyi produkciyi u tomu chisli pohidni nastilni ta kartkovi igri videoigri knigi ta filmi PravilaGravci grayut u vlasnoruch nakreslenomu pidzemelli Osnovi U gri berut uchast igrovij majster abo povelitel pidzemellya kalka z angl Dungeon Master DM ta kilka gravciv zazvichaj vid 3 h do 6 ti Dlya gri neobhidni rozkreslene pole miniatyuri personazhiv ta arkushi iz zapisami yihnih harakteristik gralni bagatogranniki i posibniki z pravilami Dodatkovo dlya naochnosti mozhut vikoristovuvatisya miniatyurni dekoraciyi Kozhen gravec keruye diyami odnogo personazha igrovogo svitu peremishuyuchi jogo figurku pidzemellyam iz kvadratnoyu rozmitkoyu Povelitel ne maye vlasnogo personazha v gri ale vin diye vid imeni vsih neigrovih personazhiv NPC Non Player Character takih yak vorogi chi pomichniki Takozh vin opisuye sam svit i podiyi sho v nomu vidbuvayutsya Protyagom gri kozhen gravec zadaye diyi dlya svogo personazha a rezultati dij viznachayutsya Povelitelem vidpovidno do pravil Vipadkovi podiyi modelyuyutsya kidannyam gralnogo kubika angl dice Harakteristiki ta yihni zmini zapisuyutsya na zvichajnih arkushah paperu abo poperedno rozmichenih Inodi rishennya majstra mozhut ne vidpovidati pravilam zadlya spriyannya cikavosti igrovogo seansu Ce ye zolotim pravilom Dungeons amp Dragons Igromajster zavzhdi pravij tak zvanim svavillyam Poveliteliv Kubiki na arkushi personazhaPersonazhi Div takozh Svitoglyad u Dungeons amp Dragons Pered pochatkom gri kozhen gravec stvoryuye personazha svoye vtilennya v igrovomu sviti Dlya cogo nasampered viznachayutsya j zapisuyutsya jogo bazovi sila spritnist statura intelekt mudrist i harizma zazvichaj kidkom troh shestigrannih kubikiv skorocheno 3D6 vid angl 6 dimensional shestivimirnij Potim gravec obiraye ta svogo personazha Klasichnimi rasami ye dvorf gnom napivork napivelf pivroslik lyudina ta elf Rizni rasi mayut svoyi osoblivosti yak mozhlivosti otrimannya klasiv abo stijkist do pevnih zaklyat Z klasiv isnuyut bard boyec varvar druyid zaklinach klirik mag monah paladin projdisvit rejndzher chaklun Klas dodatkovo viznachaye harakteristiki shilnosti ta zdibnosti Personazh mozhe mati kilka klasiv Pislya cogo vin mozhe vibrati navichki ta vminnya yakimi personazh voloditime a takozh poznachiti jogo svitoglyad yakij vplivaye na diyi personazha Mozhna takozh obrati bozhestvo yakomu personazh poklonyayetsya Naostanok gravcevi neobhidno nalezhnim chinom sporyaditi personazha dati obladunki ta zbroyu dlya voyina suvoyi ta magichni rechi dlya chakluna vidmikachki ta specialni instrumenti dlya projdisvita tosho Takozh za pogodzhennyam z majstrom gravec mozhe pisati chi ne pisati kventu biografiyu personazha yaka potribna shob vin krashe vpisuvavsya v igrovij svit U procesi gri personazh mozhe zminiti svoyi parametri polipshiti yih zavdyaki otrimanomu dosvidu Podorozhi Protyagom gri personazhi sho diyut razom podorozhuye svitom i vikonuye riznomanitni zavdannya Pid chas podorozhej personazhi na rozsud majstra otrimuyut dosvid yakij tak chi inakshe spriyaye polipshennyu harakteristik personazha Takozh personazhi zaroblyayut groshi j otrimuyut sporyadzhennya Na vidpochinku voni vidnovlyuyut zdorov ya vidpovidno do svogo rivnya U gri mozhe buti bezlich dribnishih igor de personazhi perehodyat z odniyeyi v inshu Vona mozhe zakinchuvatisya pislya vikonannya pevnogo zavdannya a mozhe prodovzhuvatisya neskinchenno Bitvi Dekoraciyi pidzemellya dlya Dungeons amp Dragons U bitvah ocinyuyutsya harakteristiki zalezhni vid bazovih harakteristik viznachenih pid chas stvorennya personazha Ce punkti zdorov ya klas zahistu iniciativa bonus ataki ryativni kidki Bitva podilyayetsya na raundi po 6 sekund Kidkom 20 grannogo kubika D20 vid angl 20 dimensional dvadcyativimirnij viznachayetsya perevirka iniciativi kozhnogo personazha Personazhi diyut u poryadku vid vishoyi iniciativi do nizhchoyi Uprodovzh raundu istota mozhe peremishuvatisya napadati napadati zdaleku charuvati strilyati vikoristovuvati osoblivi zdibnosti chi vidshtovhuvati suprotivnikiv Vazhke sporyadzhennya znizhuye shvidkist ruhu Miscevist takozh dopovnyuye igrovij proces Napriklad galka spovilnyuye personazhiv Kidkom D20 z dodavannyam znachennya ataki ta modifikatoriv propisanih u pravilah gravec rozrahovuye bonus ataki Koli vipadaye odinicya zarahovuyetsya promah Gravci ne mozhut navmisno zavdati shkodi soyuznikam prote na nih poshiryuyetsya rujnivnij vpliv deyakih atak po oblasti Elementi miscevosti pereponi dayut pevnij zahist vid atak Chasom mozhlivo znezbroyiti voroga shopiti jogo chi vkrasti jogo rechi Deyaki istoti za rozmirom bilshi za nayavni na poli boyu prohodi Do prikladu voni zajmayut dvi klitinki a prohid lishe odnu Yim dozvolyayetsya protiskuvatisya v prohodi udvichi menshi za yihni rozmiri rahuyuchi kozhnu klitinku za dvi ale natomist otrimuyuchi shtrafi a takozh voni ne mozhut zavershiti tam svij hid Tak samo isnuyut istoti menshi za klitinku yaki mozhut stoyati v nih gurtom Pevni situaciyi zmushuyut istot vikonuvati ryativni kidki dlya uniknennya abo znizhennya negativnogo vplivu Shob vikonati ryativnij kidok slid kinuti D20 i dodati modifikator propisanij u pravilah Magiya vplivaye yak na vorogiv tak i na soyuznikiv Isnuye magiya zi shkidlivim i korisnim vplivom na parametri personazha Vpliv odnakovih odnochasnih chariv zazvichaj ne dodayetsya Isnuyut chari z trivalim vplivom yakij ne diye na pevnih istot Sila chariv zalezhit vid rivnya klasu personazha Shob charuvati personazh povinen skoncentruvatisya i cej proces ne maye pererivatisya Tradicijne kerivnictvo gri abo zbirka pravil mistit tri knigi Player s Handbook Dungeon Master s Guide i Monster Manual Takozh isnuyut rizni dopovnennya yaki igromajster mozhe vikoristovuvati na svij rozsud IstoriyaGeri Gajgeks tvorec gri na zahodi ModCon 1999 Rolovij gri Dungeons amp Dragons pereduvala rozroblena v 1970 mu r Geri Gajgeksom zasnovnikom klubu nastilnih igor International Federation of Wargamers gra Chainmail vidana nastupnogo roku Cya gra z serednovichnim anturazhem ta fentezijnimi elementami yak chakluni i drakoni bula vikoristana drugom Gajgeksa Dejvom Arnesonom dlya vlasnoyi gri U spivpraci z i Gajgeks ta Arneson rozrobili nastupnu gru sho otrimala nazvu Dungeons amp Dragons Dlya yiyi vidavnictva bulo utvoreno tovaristvo Tactical Studies Rules Na pravila Dungeons amp Dragons vplinuli nastilni strategichni igri 1950 60 h rokiv golovnim chinom vijskovo taktichni igri zi slajdami u yakih okremi bojovi odinici vidobrazhalisya na stoli za dopomogoyu figurok Prisutnist gobitiv elfiv gnomiv orkiv drakoniv ta inshih fentezijnih istot dala pidstavi porivnyuvati svit D amp D z tvorami Dzh R R Tolkina hocha Gajgeks stverdzhuvav sho vpliv Volodarya persniv bulo minimalnim a vikoristannya elementiv iz trilogiyi marketingovim hodom Dungeons amp Dragons vpershe vijshla v sichni 1974 roku tirazhem 1000 primirnikiv Nastupnogo roku vdalosya realizuvati she 3000 Gra otrimala dopovnennya Greyhawk yake vvodilo klasi zlodiya ta paladina Nezabarom vijshov prigodnickij modul S1 Tomb of Horrors Protyagom 1976 roku prodazhi zrostali D amp D bulo rozshireno dopovnennyami Eldritch Wizardry and Gods ta Demi Gods and Heroes U 1977 gra rozdililasya na bazovu Dungeons amp Dragons i Bazove vidannya cogo roku stalo pershim yake mistilo v komplekti kubiki Takozh TSR Hobbies vidalo knigu Monster Manual z opisom 350 monstriv Na syuzhetnu osnovu Advanced pravil vplinula tvorchist takih fantastiv yak Robert Govard Edgar Berrouz Majkl Murkok Rodzher Zhelyazni Pol Anderson Lajon Spreg de Kamp Abraham Merrit ta inshih U 1978 roci spisok suputnoyi literaturi popovnivsya knigoyu Players Handbook iz dokladnimi pravilami dlya gravciv ta kilkoma modulyami sho opisuvali dodatkovi pravila Za nimi bulo posibnik igrovogo majstra Dungeon Masters Guide Stanom na 1980 rik shomisyachno prodavalosya po 12000 primirnikiv gri Dopovnennya stali publikuvatisya v zhurnali prisvyachenomu nastilnim igram White Dwarf U 1980 h Dungeons amp Dragons zdobula taku populyarnist sho stala z yavlyatisya v chislennih mediya a 1982 go vijshla persha videogra za D amp D dlya Apple II U 1983 gra vpershe bula perekladena inozemnoyu movoyu francuzkoyu a za neyu j na inshi dansku finsku nimecku ivrit italijsku yaponsku korejsku norvezku shvedsku ta in Gra rozshiryuvalasya chislennimi dopovnennyami paralelno rozvivalasya j Advanced Dungeons amp Dragons Na hvili populyarnosti kolekcijnih kartkovih igor 1994 roku TSR vidali Spellfire Master the Magic Pri regulyarnomu vihodi dopovnen Dungeons amp Dragons otrimala suputni igri taki yak Dragonlance Fifth Age U 1996 roci vijshov pershij elektronnij variant pravil yakij poshiryuvavsya na CD diskah Iz 1998 roku gra zdobula novu hvilyu populyarnosti koli BioWare vipustila videogru Baldur s Gate za setingom Forgotten Realms 2001 roku bulo vidano gru z miniatyurami a u 2003 pershu kolekcijnu gru z miniatyurami Tridcyata richnicya gri vidznachilasya knigoyu retroperspektivi 30 Years of Adventure 2004 Vprodovzh 2000 h vihodili chislenni videoigri knigi ta insha suputnya produkciya 2013 roku originalna Dungeons amp Dragons 1974 roku vijshla reprintom yak kolekcijne vidannya RedakciyiPravila Dungeons amp Dragons projshli cherez kilka redakcij Originalni pravila buli opublikovani v 1974 i dopovneni u nastupni dva roki Oficijni ta populyarni neoficijni dopovnennya publikuvalisya v zhurnalah i en U 1977 TSR vipustila dvi novi versiyi i Basic Dungeons amp Dragons Basic Dungeons amp Dragons bula polegshenoyu vstupnoyu versiyeyu gri 1977 roku Dungeons amp Dragons Basic Set takozh nazvanij Drugim vidannyam vijshov u korobkovij versiyi Ce vidannya bulo vipravleno v 1981 odnochasno z vipuskom Expert Set sho dopovnilo osnovni pravila Mizh 1983 i 1985 vijshlo Tretye vidannya seriyeyu z p yati boksovih naboriv Basic Rules Expert Rules Companion Rules Master Rules i Immortal Rules 1991 roku pravila Dungeons amp Dragons buli perevidani Ce vidannya mistit Dungeons amp Dragons Game vstupni pravila i Dungeons amp Dragons Rules Cyclopedia kerivnictvo sho mistit material z Basic Expert Companion i Master Rules U 1994 nabir buv perejmenovanij u Classic Dungeons amp Dragons Game a v 1999 perevidanij u viglyadiDungeons amp Dragons Adventure Game Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D bula skladnishoyu versiyeyu Mizh 1977 i 1979 rokami vijshlo tri veliki knigi pravil yaki otrimali nazvu Osnovnogo kerivnictva Player s Handbook PHB Dungeon Master s Guide DMG i Monster Manual MM U 1989 roci AD amp D bula perevidana Druga redakciya pravila znovu zibrali u viglyadi troh knig Voni mistili dopovnennya ta vipravlennya yaki publikuvalisya protyagom desyatilittya Monster Manual bulo pererobleno v Monstrous Compendium na osnovi yakogo v 1993 stvoreno Monstrous Manual Druga redakciya zaznyala znachnih zmin Pid vplivom gromadskosti buli vidaleni taki klasi yak assassin vbivcya i monk chernec Istoti demoni i diyavoli buli spochatku perejmenovani a potim povnistyu vilucheni z gri popri protesti prihilnikiv gri Cilovij vik gri znizivsya U 1995 mu Korotkij posibnik bulo perevidano z nevelikimi dopovnennyami Sered shanuvalnikiv ce perevidannya otrimalo nazvu AD amp D 2 5 U 1997 kompaniya virobnik TSR bula kuplena Wizards of the Coast Nova kompaniya negajno pochala rozroblyati novu versiyu gri U 2000 Wizards of the Coast predstavila tretye vidannya D amp D kotre silno vidriznyalosya vid poperednih Tretya redakciya pravil spryamovuvalasya na stvorennya velikoyi gnuchkosti pravil i standartizaciyu mehaniki dij Osnova pravil bula vinesena v okremu sistemu d20 dostupnu za Open Game License U 2003 vijshlo vidannya D amp D 3 5 Vono dodalo bezlich neznachnih zmin i rozshiren dlya Tretoyi redakciyi U serpni 2007 vidbuvsya anons 4 yi redakciyi yaka vijshla v chervni 2008 roku Poperedni materiali knigi Wizards Presents Classes and Races i Wizards Presents Worlds and Monsters vijshli v grudni 2007 i sichni 2008 Osnovnimi vidminnostyami 4 yi redakciyi ye zbilshennya kilkosti rivniv z 20 do 30 znachne posilennya vplivu vibranoyi na mozhlivosti personazha zmina v spisku dostupnih dlya gri vprovadzhennya specializacij dlya voyiniv shvidkij abo potuzhnij stil boyu zmina sistemi svitoglyadiv ta novij bazovij seting Na danij moment najnovishoyu versiyeyu ye D amp D 5e yaka bula anonsovana u 2012 i vijshla u 2014 roci Cya redakciya maye lishe 3 osnovni knigi pravil Pidruchnik Gravcya Kniga Majstra i Posibnik z Monstriv P yata redakciya znachno sproshena porivnyano z poperednimi sho privabilo bagatoh novih gravciv Isnuyut skorocheni osnovni pravila dlya 5 redakciyi System Reference Document 5e SRD z vidkritoyu licenziyeyu yaki mayut neoficijnij ukrayinskij pereklad Igrova literaturaStartovij nabir Starter Set mistit korotki posibniki dlya igrovogo majstra ta gravciv pochatkovih rivniv a takozh gotovi prikladi personazhiv Posibnik gravcya Players Handbook kniga de opisani osnovi stvorennya personazha kerivnictvo z ras klasiv ta sporyadzhennya Opisuyutsya pravila podorozhej bitv ta rozvitku geroyiv Kerivnictvo igrovogo majstra Dungeon Masters Guide mistit poradi ta rekomendaciyi shodo stvorennya pidzemel i prigod dodatkovi pravila gri opisi magichnih predmetiv Dovidnik z monstriv Monster Manual mistit opisi takih klasichnih chudovisk D amp D yak drakoni chi begolderi yihni harakteristiki Monstri Multivsesvitu Monsters of the Multiverse mistit onovlenni opisi ta harakteristiki klasichnih ta novih chudovisk v sviti D amp D ta pravila i opis igrovih ras dlya personazhiv gravciv yaki do togo buli rozsoseredzhenni sered inshih knig Oficijni setingiKarta Ansalona golovnogo materika setingu Dragonlance Oficijni setingi igrovi sviti Dungeons amp Dragons osnovnij seting yakij zadav standarti dlya bagatoh nasliduvan zokrema stosovno magiyi ta istot Opisuye svit Ort zokrema krayinu Flanaes Isnuye vid poyavi D amp D v 1974 roci persha okrema kniga vijshla 1975 go V nash chas koli oficijno pidtrimuyetsya Wizards of the Coast U comu setingu takozh vidbuvayetsya diya rolovoyi videogri The Temple of Elemental Evil A Classic Greyhawk Adventure z kincya 1970 h Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 Do skladu setingu vhodyat taki pidsetingi z narodzhennya D amp D 1974 persha okrema kniga 1979 Pidtrimuyetsya kompaniyeyu z 1990 Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 z 1994 Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 svit utvorenij iz fragmentiv inshih svitiv zibranih v odnomu misci zlimi silami Isnuye z 1983 roku Z 2002 do 2006 roku pidtrimuvavsya kompaniyeyu v 2006 Wizards of the Coast vidklikala licenziyu Dragonlance opisuye svit Krinn klyuchovu rol v istoriyi yakogo zigrali p yatero zlih drakoniv yakih mozhna poboroti lishe Spisom Drakona vlasne dragonlance Viriznyayetsya chislennimi i nestandartnimi dlya D amp D rasami Isnuye z 1984 roku Z 2002 do 2007 roku pidtrimuvavsya kompaniyeyu navesni 2007 Wizards of the Coast vidklikala licenziyu Zabuti Korolivstva opisuye chastinu svitu Abejr Toril Fejrun yaka umovno vidpovidaye serednovichnij Yevropi Skladayetsya perevazhno z dribnih krayin i mist derzhav Ye odnim iz najpopulyarnishih fentezijnih setingiv Isnuye z 1987 roku V nash chas koli oficijno pidtrimuyetsya Wizards of the Coast U comu setingu vidbuvayetsya diya takih rolovih videoigor yak Baldur s Gate Icewind Dale Neverwinter Nights Do skladu cogo setingu vhodyat pidsetingi yaki opisuyut inshi chastini svitu Abejr Toril ne pidtrimuyutsya z 1999 roku Oriental Adventures z 1986 Arabian Adventures z 1992 z 1991 opisuye svit z chislennim planetami ta kosmichnimi podorozhami ale u fentezijnomu anturazhi ta specifichnimi zakonami fiziki Isnuye z 1989 roku Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 opisuye postapokaliptichnij pustelnij svit Atas Athas spustoshenij pislya magichnogo kataklizmu Osoblivostyami setingu ye obmal vodi ta metaliv pridatnih dlya obrobki Vprovadzhenij z 1990 roku Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 ale oficijno perevidanij dlya 4 yi redakciyi D amp D v 2010 roci z 1994 Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 Poyednuye chislenni sviti plani za zavdyaki portalam U comu setingu vidbuvayetsya diya rolovoyi videogri Planescape Torment z 1995 Ne pidtrimuyetsya oficijno z 1999 Eberron z 2004 V nash chas koli oficijno pidtrimuyetsya Wizards of the Coast U comu setingu vidbuvayetsya diya MMORPG sho vijshla u 2006 mu standartnij seting 4 yi redakciyi gri Opisuye svit v chasi pislya padinnya kilkoh miscevih imperij Krim togo dlya D amp D buli stvoreni oficijni igrovi setingi za licenzijnimi avtorskimi svitami i Stanom na lito 2007 roku aktivno pidtrimuvalisya rozrobnikami tilki taki setingi Forgotten Realms Seting vvazhayetsya bazovim setingom tretoyi redakciyi D amp D yaksho kniga z D amp D ne prisvyachena pevnomu igrovomu svitu mayetsya na uvazi sho opisuvani v nij podiyi osobistosti ta predmeti nalezhat do setingu Greyhawk Nini Wizards of the Coast vidaye bagato romaniv za okremimi setingom D amp D Taki sviti yak Dragonlance i Forgotten Realms vidomishi zavdyaki same romanam a ne prinalezhnistyu do gri VplivDungeons amp Dragons zdijsnila znachnij vpliv na masovu kulturu nastilni rolovi igri ta fentezi Gra vprovadila uspishnu koncepciyu igrovoyi partiyi grupi geroyiv kozhen z yakih volodiye yak perevagami tak i nedolikami proti inshih i musit diyati v komandi Nizka istot iz gri stala klasichnimi dlya zhanru fentezi yak napriklad lichi ta begolderi Deyaki folklorni ta mifichni stvorinnya pereosmisleni v Dungeons amp Dragons uvijshli do masovoyi kulturi same v takij formi yak golemi duhi stihij nemertvi gostrovuhi elfi a orkiv pochali zobrazhati zelenoshkirimi j ostatochno vidmezhuvali vid gobliniv yak okremu rasu vid chasiv Tolkina ci ponyattya stosuvalisya odniyeyi j tiyeyi zh zhovto abo chornoshkiroyi rasi Takozh setingi Dungeons amp Dragons stali prikladami dlya chislennih nasliduvan Yihnimi primitnimi osoblivostyami stali detalne propracovuvannya geografiyi vigadanih svitiv ta rozglyad magiyi yak osnovopolozhnogo faktora j alternativi nauci ta tehnici U 2016 roci Dungeons amp Dragons bulo vneseno do nacionalnogo muzeyu igor SShA yak najbilsh znachushu dlya rozvitku inshih nastilnih rolovih igor ta videoigor Takozh u 2022 roci vijshov chetvertij sezon serialu Divni Diva Stranger Things 4 u yakomu pidlitki majzhe ves vilnij vid prigod chas prisvyachuvali cij nastilnij gri diyi vidbuvayutsya u 80 tih PrimitkiAbo Donzhoni i Drakoni Spochatku slovo dungeon buduchi zapozichenim z francuzkoyi oznachalo v anglijskij movi golovnu vezhu zamku citadel ale pislya togo yak najznamenitisha bashta krayini Tauer doslivno vezha stala korolivskoyu v yazniceyu slovo dungeon stalo sinonimom pidzemel i v yaznic kolishnye znachennya slova donzhon tezh zbereglosya dnd wizards com Arhiv originalu za 8 serpnya 2015 Procitovano 9 serpnya 2015 Kventa ponyattya yake prijshlo z rannih rolovih igor z Volodarya persniv u perekladi z elfijskoyi quenta istoriya rozpovid D amp D 3 5 Players Handbook English Wizards of the Coast 2003 ISBN 978 0786962464 dnd wizards com Arhiv originalu za 9 lyutogo 2015 Procitovano 9 serpnya 2015 dnd wizards com Arhiv originalu za 9 lyutogo 2015 Procitovano 8 serpnya 2015 dnd wizards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 8 serpnya 2015 dnd wizards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 8 serpnya 2015 dnd wizards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 8 serpnya 2015 dnd wizards com Arhiv originalu za 10 serpnya 2015 Procitovano 8 serpnya 2015 Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse en us Procitovano 30 bereznya 2023 www mirf ru Arhiv originalu za 1 serpnya 2015 Procitovano 10 serpnya 2015 www mirf ru Arhiv originalu za 1 serpnya 2015 Procitovano 10 serpnya 2015 www mirf ru Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 9 serpnya 2015 www museumofplay org Arhiv originalu za 17 listopada 2016 Procitovano 16 listopada 2016 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Dungeons amp DragonsOficijnij vebsajt 19 lyutogo 2011 u Wayback Machine angl Bazovi pravila gri on lajn 8 serpnya 2015 u Wayback Machine angl