Stronghold (укр. Цитадель) — відеогра, стратегія в реальному часі, випущена Firefly Studios в 2001 році. Гра симулює будівництво, штурм або оборону середньовічного замку. Багато аспектів правил гри є нововведенням жанру і на момент виходу гри були унікальними.
Stronghold | |
---|---|
Розробник | Firefly Studios |
Видавець | Take 2 Interactive, 1С |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі, |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 21 жовтня 2001 |
Режим гри | багатокористувацька гра[3] і однокористувацька гра[3] |
Мова | німецька |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens : 11+ |
Технічні деталі | |
Носій | CD |
Stronghold (серія ігор) | |
Наступна гра | Stronghold 2 |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гравець керує розвитком середньовічного замку, виступаючи лордом, який розбудовує, турбуючись про доходи і добробут підданих, та захищає від нападників. Крім місцевості, гравець постійно бачить міні-карту місцевості, елементи керування та основну інформацію, написану в книзі, яку тримає слуга. Верхня цифра в книзі показує рівень популярності лорда в населення, середня — стан скарбниці, а нижня — кількість побудованого і заселеного житла.
У лівому нижньому куті екрану розташовується основна панель управління поселенням. За допомогою шести піктограм на ній гравець здійснює булівництво: обирає тип будівель, а далі — конкретну будівлю. Будівництво відбувається миттєво, без необхідності чекати закінчення робіт. Також ця панель використовується для виділення необхідних підрозділів з групи військ. Гравцеві можливо виділити з усього війська, наприклад, тільки лучників.
Для повноцінної діяльності лорд має володіти не лише житлами селян і стінами, а й розважальними закладами, храмами, ровами, стайнями, млинами, кузнями, ринками та іншими спорудами, які визначали життя середньовічного міста.
Якщо довго грати — гра попередить граця: «чи не час закінчувати?». О 2:00 ночі вона також запропонує «відійти до сну».
Економіка
Будь-який видобутий селянами ресурс проходить довгий шлях обробки і перетворення в кінцевий продукт. Добута на полях пшениця та хміль не стають автоматично їжею: вони вимагають обробки млинами і пекарнями, які необхідно попередньо побудувати і забезпечити персоналом. Аналогічно відбувається з деревом та залізом при виготовленні зброї.
Важливим фактором у грі є популярність. Чим вища довіра населення до лорда, тим швидше поповнюється населення (при наявності будинків для проживання). При падінні популярності нижче 50 % селяни починають тікати і робота на полях та на обробці частково зупиняється. Популярність можна підвищити, знизивши податки, збільшивши раціон харчування, побудувавши храми і таверни і забезпечивши розваги. Майже всі ці дії мають одночасно і негативний ефект: спустошення казни, комор (яке може призвести до голоду і ще більшої ненависті підданих), лінь і пияцтво, що знижують продуктивність праці. Об'єкти залякування — шибениці, плахи, ганебний стовп — навпаки, стимулюють населення працювати краще і швидше, але знижують популярність тирана. Баланс між економічною вигодою і популярністю — основна дилема для гравця, яку можна вирішувати різними способами.
В економічних місіях на землях гравця відбуваються які-небудь лиха: неврожай, напад розбійників, пожежа, що знищує будівлі (для гасіння якого потрібні пожежні і колодязь), епідемія чуми (яку може нейтралізувати спеціально найнятий лікар), навала вовків або кроликів на поля.
Війна
Управління юнітами традиційне для стратегій в реальному часі. У грі Stronghold не існує окремих рас і народів, і всі сторони мають однаковий набір військ для найму. В Stronghold Crusader з'являється альтернатива у вигляді арабів-найманців, але за замовчуванням і вони доступні обом сторонам.
Основний акцент в грі зроблений не на польові битви, а на облогу і оборону замку, веж і мурів. Багато ідей гри в цьому відношенні стали новаторськими. Військам дозволяється займати позиції на вежах і пересуватися по стінах, обстрілюючи противника внизу. Гравцеві при будівництві надається широкий вибір видів кам'яних і дерев'яних стін, башт, ровів, зубців, ям з кілками і чанів з киплячою смолою. Для облоги і штурму існує набір облогових машин, таких як катапульти, баллісти, требушети і тарани, керовані інженерами. Гра надає можливість штурмувати місто противника, не тільки ламаючи стіни ворожої фортеці, а й захоплюючи їх за допомогою облогових веж, драбин і мотузок. Гравець також може організувати пожежу або епідемію в стані противника.
Замовлення військ в Stronghold — набагато складніший процес, ніж це звично гравцям з інших стратегій. Для отримання воїнів недостатньо мати вільних селян. Від гравця потрібно добути ресурси для виробництва зброї та обладунків, потім створити майстерні стрільників, ковалів і латників, які вироблять з дерева і заліза потрібну кількість зброї і броні. Відповідно до наявних в наявності зброєю лорд може наймати війська з вільних селян. В Stronghold Crusader процес був спрощений за рахунок введення більш дорогих, але найманих традиційним способом воїнів-арабів.
Тактика гравців-супротивників різна. Всі четверо (в адоні вісім) лордів володіють не тільки власними портретами і коронними фразами, але і власною, індивідуальною тактикою ведення війни. Одні воліють окопуватися ровами і оборонятися, інші безперервно атакують за допомогою важкої піхоти, треті роблять вилазки, спалюючи поля гравця. План замку і економічна стратегія кожного з них також індивідуальні.
Війська
Лорд має змогу наймати лучників, списоносців, пікінерів, булавоносців, арбалетників, мечників, лицарів, інженерів, шахтарів, висотників (у доповненні також монахів-фанатиків). Для найму кожного з цих видів військ потрібні відповідна зброя і золото. За допомогою шахтарів можливо здійснювати підкопи під ворожі укріплення, давати команди засипати рови чи лити на нападників киплячу олію. Для знищення мурів служать облогові машини: катапульти, балісти, тарани, облогові вежі, мангонелли, требушети.
Кампанія
Режим кампанії містить низку завдань, об'єднаних єдиним сюжетом. Події відбуваються в середньовічній Англії XI століття. Король потрапив в полон до варварів, і його країна опиняється в руках васалів, що роздирають її на частини. Один з дворян намагається об'єднати лордів, але його вбивають розбійники. Гравцеві належить очолити вірні королю війська як сину вбитого і поступово відвоювати країну в чотирьох лордів: Щура, Кабана, Змія і Вовка.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 79% (26 Reviews) |
Metacritic | 81 % (19 Reviews) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 7.6/10 |
GameSpy | 89/100 |
GameZone | 8.3/10 |
IGN | 87 % |
PC Gamer (Велика Британія) | 82 % |
Stronghold отримала загалом схвальні відгуки і високі оцінки, зібравши на агрегаторі Metacritic 8,1 балів з 10 від критиків і 8,9 з 10 від пересічних гравців.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 17 червня 2016. Процитовано 6 червня 2016.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 4 серпня 2016. Процитовано 10 квітня 2009.
- Stronghold (PC:2001). Metacritic. Процитовано 10 квітня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - . Eurogamer. 1 листопада 2001. Архів оригіналу за 16 лютого 2005. Процитовано 28 лютого 2006.
- Dulin, Rob (3 листопада 2001). . Gamespot. Архів оригіналу за 26 квітня 2010. Процитовано 10 квітня 2009.
- Harker, Carla. . GameSpy. Архів оригіналу за 26 червня 2008. Процитовано 10 квітня 2009.
- Lafferty, Michael (2 листопада 2001). . GameZone. Архів оригіналу за 3 травня 2009. Процитовано 10 квітня 2009.
- . IGN. 26 жовтня 2001. Архів оригіналу за 8 жовтня 2011. Процитовано 10 квітня 2009.
- Stronghold (PC: 2001). 12 червня 2009. Архів оригіналу за 1 вересня 2012. Процитовано 12 червня 2009.
Посилання
- (англ.)
- Firefly Studios [ 19 липня 2019 у Wayback Machine.] (англ.)
- Stronghold Wiki [ 5 липня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stronghold ukr Citadel videogra strategiya v realnomu chasi vipushena Firefly Studios v 2001 roci Gra simulyuye budivnictvo shturm abo oboronu serednovichnogo zamku Bagato aspektiv pravil gri ye novovvedennyam zhanru i na moment vihodu gri buli unikalnimi StrongholdRozrobnik Firefly StudiosVidavec Take 2 Interactive 1SDistrib yutor Steam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i Strategiya v realnomu chasi Platforma Microsoft WindowsData vipusku 21 zhovtnya 2001Rezhim gri bagatokoristuvacka gra 3 i odnokoristuvacka gra 3 Mova nimeckaVik obmezhennya ESRB T Teens 11 Tehnichni detaliNosij CDStronghold seriya igor Nastupna gra Stronghold 2Oficijnij sajtIgrovij procesGravec keruye rozvitkom serednovichnogo zamku vistupayuchi lordom yakij rozbudovuye turbuyuchis pro dohodi i dobrobut piddanih ta zahishaye vid napadnikiv Krim miscevosti gravec postijno bachit mini kartu miscevosti elementi keruvannya ta osnovnu informaciyu napisanu v knizi yaku trimaye sluga Verhnya cifra v knizi pokazuye riven populyarnosti lorda v naselennya serednya stan skarbnici a nizhnya kilkist pobudovanogo i zaselenogo zhitla U livomu nizhnomu kuti ekranu roztashovuyetsya osnovna panel upravlinnya poselennyam Za dopomogoyu shesti piktogram na nij gravec zdijsnyuye bulivnictvo obiraye tip budivel a dali konkretnu budivlyu Budivnictvo vidbuvayetsya mittyevo bez neobhidnosti chekati zakinchennya robit Takozh cya panel vikoristovuyetsya dlya vidilennya neobhidnih pidrozdiliv z grupi vijsk Gravcevi mozhlivo vidiliti z usogo vijska napriklad tilki luchnikiv Dlya povnocinnoyi diyalnosti lord maye voloditi ne lishe zhitlami selyan i stinami a j rozvazhalnimi zakladami hramami rovami stajnyami mlinami kuznyami rinkami ta inshimi sporudami yaki viznachali zhittya serednovichnogo mista Yaksho dovgo grati gra poperedit gracya chi ne chas zakinchuvati O 2 00 nochi vona takozh zaproponuye vidijti do snu Ekonomika Bud yakij vidobutij selyanami resurs prohodit dovgij shlyah obrobki i peretvorennya v kincevij produkt Dobuta na polyah pshenicya ta hmil ne stayut avtomatichno yizheyu voni vimagayut obrobki mlinami i pekarnyami yaki neobhidno poperedno pobuduvati i zabezpechiti personalom Analogichno vidbuvayetsya z derevom ta zalizom pri vigotovlenni zbroyi Vazhlivim faktorom u gri ye populyarnist Chim visha dovira naselennya do lorda tim shvidshe popovnyuyetsya naselennya pri nayavnosti budinkiv dlya prozhivannya Pri padinni populyarnosti nizhche 50 selyani pochinayut tikati i robota na polyah ta na obrobci chastkovo zupinyayetsya Populyarnist mozhna pidvishiti znizivshi podatki zbilshivshi racion harchuvannya pobuduvavshi hrami i taverni i zabezpechivshi rozvagi Majzhe vsi ci diyi mayut odnochasno i negativnij efekt spustoshennya kazni komor yake mozhe prizvesti do golodu i she bilshoyi nenavisti piddanih lin i piyactvo sho znizhuyut produktivnist praci Ob yekti zalyakuvannya shibenici plahi ganebnij stovp navpaki stimulyuyut naselennya pracyuvati krashe i shvidshe ale znizhuyut populyarnist tirana Balans mizh ekonomichnoyu vigodoyu i populyarnistyu osnovna dilema dlya gravcya yaku mozhna virishuvati riznimi sposobami V ekonomichnih misiyah na zemlyah gravcya vidbuvayutsya yaki nebud liha nevrozhaj napad rozbijnikiv pozhezha sho znishuye budivli dlya gasinnya yakogo potribni pozhezhni i kolodyaz epidemiya chumi yaku mozhe nejtralizuvati specialno najnyatij likar navala vovkiv abo krolikiv na polya Vijna Upravlinnya yunitami tradicijne dlya strategij v realnomu chasi U gri Stronghold ne isnuye okremih ras i narodiv i vsi storoni mayut odnakovij nabir vijsk dlya najmu V Stronghold Crusader z yavlyayetsya alternativa u viglyadi arabiv najmanciv ale za zamovchuvannyam i voni dostupni obom storonam Osnovnij akcent v gri zroblenij ne na polovi bitvi a na oblogu i oboronu zamku vezh i muriv Bagato idej gri v comu vidnoshenni stali novatorskimi Vijskam dozvolyayetsya zajmati poziciyi na vezhah i peresuvatisya po stinah obstrilyuyuchi protivnika vnizu Gravcevi pri budivnictvi nadayetsya shirokij vibir vidiv kam yanih i derev yanih stin basht roviv zubciv yam z kilkami i chaniv z kiplyachoyu smoloyu Dlya oblogi i shturmu isnuye nabir oblogovih mashin takih yak katapulti ballisti trebusheti i tarani kerovani inzhenerami Gra nadaye mozhlivist shturmuvati misto protivnika ne tilki lamayuchi stini vorozhoyi forteci a j zahoplyuyuchi yih za dopomogoyu oblogovih vezh drabin i motuzok Gravec takozh mozhe organizuvati pozhezhu abo epidemiyu v stani protivnika Zamovlennya vijsk v Stronghold nabagato skladnishij proces nizh ce zvichno gravcyam z inshih strategij Dlya otrimannya voyiniv nedostatno mati vilnih selyan Vid gravcya potribno dobuti resursi dlya virobnictva zbroyi ta obladunkiv potim stvoriti majsterni strilnikiv kovaliv i latnikiv yaki viroblyat z dereva i zaliza potribnu kilkist zbroyi i broni Vidpovidno do nayavnih v nayavnosti zbroyeyu lord mozhe najmati vijska z vilnih selyan V Stronghold Crusader proces buv sproshenij za rahunok vvedennya bilsh dorogih ale najmanih tradicijnim sposobom voyiniv arabiv Taktika gravciv suprotivnikiv rizna Vsi chetvero v adoni visim lordiv volodiyut ne tilki vlasnimi portretami i koronnimi frazami ale i vlasnoyu individualnoyu taktikoyu vedennya vijni Odni voliyut okopuvatisya rovami i oboronyatisya inshi bezperervno atakuyut za dopomogoyu vazhkoyi pihoti treti roblyat vilazki spalyuyuchi polya gravcya Plan zamku i ekonomichna strategiya kozhnogo z nih takozh individualni Vijska Lord maye zmogu najmati luchnikiv spisonosciv pikineriv bulavonosciv arbaletnikiv mechnikiv licariv inzheneriv shahtariv visotnikiv u dopovnenni takozh monahiv fanatikiv Dlya najmu kozhnogo z cih vidiv vijsk potribni vidpovidna zbroya i zoloto Za dopomogoyu shahtariv mozhlivo zdijsnyuvati pidkopi pid vorozhi ukriplennya davati komandi zasipati rovi chi liti na napadnikiv kiplyachu oliyu Dlya znishennya muriv sluzhat oblogovi mashini katapulti balisti tarani oblogovi vezhi mangonelli trebusheti KampaniyaRezhim kampaniyi mistit nizku zavdan ob yednanih yedinim syuzhetom Podiyi vidbuvayutsya v serednovichnij Angliyi XI stolittya Korol potrapiv v polon do varvariv i jogo krayina opinyayetsya v rukah vasaliv sho rozdirayut yiyi na chastini Odin z dvoryan namagayetsya ob yednati lordiv ale jogo vbivayut rozbijniki Gravcevi nalezhit ocholiti virni korolyu vijska yak sinu vbitogo i postupovo vidvoyuvati krayinu v chotiroh lordiv Shura Kabana Zmiya i Vovka Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings79 26 Reviews Metacritic81 19 Reviews Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer6 10GameSpot7 6 10GameSpy89 100GameZone8 3 10IGN87 PC Gamer Velika Britaniya 82 Stronghold otrimala zagalom shvalni vidguki i visoki ocinki zibravshi na agregatori Metacritic 8 1 baliv z 10 vid kritikiv i 8 9 z 10 vid peresichnih gravciv PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 www lki ru Arhiv originalu za 17 chervnya 2016 Procitovano 6 chervnya 2016 GameRankings Arhiv originalu za 4 serpnya 2016 Procitovano 10 kvitnya 2009 Stronghold PC 2001 Metacritic Procitovano 10 kvitnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Eurogamer 1 listopada 2001 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2005 Procitovano 28 lyutogo 2006 Dulin Rob 3 listopada 2001 Gamespot Arhiv originalu za 26 kvitnya 2010 Procitovano 10 kvitnya 2009 Harker Carla GameSpy Arhiv originalu za 26 chervnya 2008 Procitovano 10 kvitnya 2009 Lafferty Michael 2 listopada 2001 GameZone Arhiv originalu za 3 travnya 2009 Procitovano 10 kvitnya 2009 IGN 26 zhovtnya 2001 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2011 Procitovano 10 kvitnya 2009 Stronghold PC 2001 12 chervnya 2009 Arhiv originalu za 1 veresnya 2012 Procitovano 12 chervnya 2009 Posilannya angl Firefly Studios 19 lipnya 2019 u Wayback Machine angl Stronghold Wiki 5 lipnya 2008 u Wayback Machine angl