Stronghold 2 (укр. Цитадель 2) — відеогра, стратегія в реальному часі, випущена Firefly Studios в 2005 році. Є сюжетним продовженням гри Stronghold. Гра симулює будівництво та оборону середньовічного замку. Ігрова система більше нагадує систему з Stronghold Crusader з деякими змінами. На рушієві Stronghold 2 з деякими змінами була створена гра Stronghold Legends з фентезійних сюжетом.
Stronghold 2 | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Firefly Studios |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive, Steam[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі, |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 18 квітня 2005 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | німецька |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens |
Технічні деталі | |
Носій | 2 CD |
Stronghold (серія ігор) | |
Попередня гра | Stronghold |
Наступна гра | Stronghold 3 |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Гравець починає гру лицарем, який править середньовічним замком, подібно до попередньої гри. Використовуючи доступні ресурси, він будує житлові і військові будівлі, майстерні, будівлі для видобутку ресурсів і їжі. Вільні селяни автоматично вибирають собі роботу, якщо для них є робочі місця (вільні будівлі), втручання гравця тут мінімальне. Більше уваги доводиться приділяти військовим спорудам. Війська також наймаються з вільних селян (рекрутів). Військовими юнітами можна управляти як індивідуально, так і в групі. Іноді трапляються битви, в яких беруть участь сотні воїнів на кожній стороні. Одна з відмінностей від першої частини полягає в тому, що гравець може придбати деяких військових юнітів, тільки володіючи певною кількістю «честі» (ігровий ресурс, одержуваний за популярність, проведені бали, турніри, бенкети).
У Stronghold 2 існують маєтки — напівавтономні села, без замка і захисних стін. Управляються як гравцем, так і штучним інтелектом. Вони виробляють власні товари, які гравець може переслати в свій замок або замок союзників за допомогою воза.
Як і в оригінальній Stronghold, крім кампаній (військової та економічної), гравець може вибрати й інші режими гри: Вільне будівництво — обрати карту місцевості та будувати на ній як замнеться, Сутичка за корону — боротися з комп'ютерними опонентами, Облога — взяти участь в битві на боці захисників чи нападників на замок, Шлях завойовника — то ж саме, що і Облога, але у формі окремої кампанії, Економічні і військові місії — виконання окремих завдань. Є можливість створювати власні карти і грати на них, або обмінюватися картами з іншими гравцями. У грі наявний мультиплеєр з можливістю гри як по мережі Інтернет, так і по локальній мережі.
Економіка
Економічна система практично не змінена у порівнянні з оригінальною грою. Основним фактором залишається популярність — ступінь поваги селян до свого лорда. Stronghold 2 має один новий ресурс — «Честь». Вона отримується за високу популярність в народу, бенкети, на які приходять правителі сусідніх областей, лицарські турніри і т. д. Для бенкетів потрібні делікатеси, недоступні протсим селянам. У зв'язку з цим в грі з'явилися додаткові будівлі, що виробляють їжу тільки для лорда. Честь необхідна для найму більшості юнітів.
З'явилися такі товари як вівці, тканина, свічки, гуси, вугри, вино, виноград, овочі. Всі припаси зберігаються в коморі. Там же можна встановити раціон, який впливає на популярність. Також додалася кухня, де зберігається їжа для лорда та його гостей, а також свиноферма, город, ставок, і виноградник — все це виробляє продукцію для кухні. Харчування селян не змінилося ніяк — вони споживають яблука, сир, хліб і м'ясо. вино, ель і хліб виробляються в кілька стадій. Якщо в коморі одночасно зберігається кілька типів їжі — збільшується честь.
Все виробництво засноване на складі — місці, де зберігаються товари. Для отримання товарів використовуються лісопилки, каменоломні, рудники, а для перевезення каменю та заліза — воли. Для виробництва тканини з'явилися овеча ферма і ткацька майстерня, а для виробництва свічок — вулик і майстерня свічника. Майстерні з виробництва зброї залишилися колишні — списороба, стрільника, коваля, броняра, кожум'яка. Додався візник — перевозить товари із замку в маєтку і назад. Ринок тепер безкоштовний — його достатньо просто побудувати, і можна торгувати ресурсами і товарами. Основні виробничі ланцюжки змін не зазнали, додалися дві нові — одягу та свічок.
Було введено злочинність, нечистоти і щурів. З ними треба боротися, інакше це може сильно зашкодити популярності та економіці. Для боротьби з нечистотами використовується вигрібна яма, для боротьби з пацюками — пост сокольничого, з чумою — аптека, з пожежами — чани з водою і колодязі. Також з'явилася велика система протидії злочинності: пости сторожі для лову злодіїв, суд, гільдія катів, а також знаряддя покарання.
Будівництво
До оборонних споруд додалися деякі вежі, зокрема бастіони. Стіни і вежі в Stronghold 2 можна зруйнувати тільки облоговими знаряддями. Повернулися (у порівнянні з Stronghold Crusader) дерев'яні стіни та башти. Змінився вигляд сходів, крім того, на кожну вежу можна піднятися по внутрішніх сходах. Також всередині великих веж є змога облаштувати спеціальні майданчики для воїнів.
В цій грі лорд може побудувати облоговий табір. У ньому можна виготовити всі 10 типів облогових знарядь. Також додалися валуни і запалювальні нафтові пастки, колоди, каменемети і просто камені, що скидаються на голови нападників зі стін. Було введено два типи пасток, не рахуючи нафтових. Як і раніше залишилися рови, проте перебратися через них можна тільки через великий барбакан з мостом. Мангонелі і баллісти змін не зазнали. Їх можна встановлювати на великі вежі і бастіони.
До цивільних споруд додалися палати Леді, скарбниця для встановлення податків, та монастир, в якому можна наймати ченців. Всі інші будівлі зберегли свої колишні функції.
Війна
Військова система не зазнала значних змін. Від гри Stronghold Crusader цю гру відрізняють тільки змінені юніти, а також система облогових знарядь. Додалася можливість шикувати війська.
Основні воїни залишилися тими ж, що в Stronghold: списоносці, лучники, арбалетники, піхотинці, пікінери, мечники і вершники. До них додалися селяни з вилами. Лицарі стали помітно сильнішими і дорожчими, отримали змогу воювати як у пішому, так і в кінному строю. Дальність польоту стріл арбалетників стала меншою, ніж у лучників, а пробивна сила і захист — набагато більшими. Крім основних юнітів є додаткові воїни-найманці: берсерки, пікти, кінні лучники, злодії, ассасини, метальники сокир. Деякі з них дублюють за функціями існуючих основних воїнів.
У цій грі знищувати кам'яні стіни, ворота і башти можна тільки облоговими знаряддями. Спеціально для знесення воріт існують тарани, а для руйнування стін і веж — метальні машини (катапульти і требушети). Для підйому військ на ворожі стіни є тип облогових веж. Для захисту своїх військ від стріл і болтів противника існують мантелети і щити. Так само є баллісти і палаючі вози для підпалювання будівель ворога. Все це можна найняти в облоговому таборі, який будується прямо на землях противника. На вежах для захисту можна встановити мангонелі і баштові баллісти.
Сюжет
Події відбуваються в середньовіччні, коли Сер Вільям (англ. Sir William) робить Метью Стіла (англ. Matthew Steele) — персонажа гравця — своїм пажем. Сера Вільяма захоплюють невідомі вороги, але Стіл рятує його і обоє розбивають табір. Потім Сер Вільям вчить Стіла керувати замком, в чому допомагають двоє радників:
Системні вимоги
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Примітки
- Steam — 2003.
- Humble Store
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 23 червня 2016. Процитовано 8 червня 2016.
Посилання
- Інформація про гру на MobyGames [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Stronghold 2 ukr Citadel 2 videogra strategiya v realnomu chasi vipushena Firefly Studios v 2005 roci Ye syuzhetnim prodovzhennyam gri Stronghold Gra simulyuye budivnictvo ta oboronu serednovichnogo zamku Igrova sistema bilshe nagaduye sistemu z Stronghold Crusader z deyakimi zminami Na rushiyevi Stronghold 2 z deyakimi zminami bula stvorena gra Stronghold Legends z fentezijnih syuzhetom Stronghold 2Rozrobnik1CVidavecFirefly StudiosDistrib yutorTake Two Interactive Steam 1 i Humble Store d 2 Zhanr i Strategiya v realnomu chasi PlatformaMicrosoft WindowsData vipusku18 kvitnya 2005Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 MovanimeckaVik obmezhennyaESRB T TeensTehnichni detaliNosij2 CDStronghold seriya igor Poperednya graStrongholdNastupna graStronghold 3Oficijnij sajtIgrovij procesGravec pochinaye gru licarem yakij pravit serednovichnim zamkom podibno do poperednoyi gri Vikoristovuyuchi dostupni resursi vin buduye zhitlovi i vijskovi budivli majsterni budivli dlya vidobutku resursiv i yizhi Vilni selyani avtomatichno vibirayut sobi robotu yaksho dlya nih ye robochi miscya vilni budivli vtruchannya gravcya tut minimalne Bilshe uvagi dovoditsya pridilyati vijskovim sporudam Vijska takozh najmayutsya z vilnih selyan rekrutiv Vijskovimi yunitami mozhna upravlyati yak individualno tak i v grupi Inodi traplyayutsya bitvi v yakih berut uchast sotni voyiniv na kozhnij storoni Odna z vidminnostej vid pershoyi chastini polyagaye v tomu sho gravec mozhe pridbati deyakih vijskovih yunitiv tilki volodiyuchi pevnoyu kilkistyu chesti igrovij resurs oderzhuvanij za populyarnist provedeni bali turniri benketi U Stronghold 2 isnuyut mayetki napivavtonomni sela bez zamka i zahisnih stin Upravlyayutsya yak gravcem tak i shtuchnim intelektom Voni viroblyayut vlasni tovari yaki gravec mozhe pereslati v svij zamok abo zamok soyuznikiv za dopomogoyu voza Yak i v originalnij Stronghold krim kampanij vijskovoyi ta ekonomichnoyi gravec mozhe vibrati j inshi rezhimi gri Vilne budivnictvo obrati kartu miscevosti ta buduvati na nij yak zamnetsya Sutichka za koronu borotisya z komp yuternimi oponentami Obloga vzyati uchast v bitvi na boci zahisnikiv chi napadnikiv na zamok Shlyah zavojovnika to zh same sho i Obloga ale u formi okremoyi kampaniyi Ekonomichni i vijskovi misiyi vikonannya okremih zavdan Ye mozhlivist stvoryuvati vlasni karti i grati na nih abo obminyuvatisya kartami z inshimi gravcyami U gri nayavnij multipleyer z mozhlivistyu gri yak po merezhi Internet tak i po lokalnij merezhi Ekonomika Ekonomichna sistema praktichno ne zminena u porivnyanni z originalnoyu groyu Osnovnim faktorom zalishayetsya populyarnist stupin povagi selyan do svogo lorda Stronghold 2 maye odin novij resurs Chest Vona otrimuyetsya za visoku populyarnist v narodu benketi na yaki prihodyat praviteli susidnih oblastej licarski turniri i t d Dlya benketiv potribni delikatesi nedostupni protsim selyanam U zv yazku z cim v gri z yavilisya dodatkovi budivli sho viroblyayut yizhu tilki dlya lorda Chest neobhidna dlya najmu bilshosti yunitiv Z yavilisya taki tovari yak vivci tkanina svichki gusi vugri vino vinograd ovochi Vsi pripasi zberigayutsya v komori Tam zhe mozhna vstanoviti racion yakij vplivaye na populyarnist Takozh dodalasya kuhnya de zberigayetsya yizha dlya lorda ta jogo gostej a takozh svinoferma gorod stavok i vinogradnik vse ce viroblyaye produkciyu dlya kuhni Harchuvannya selyan ne zminilosya niyak voni spozhivayut yabluka sir hlib i m yaso vino el i hlib viroblyayutsya v kilka stadij Yaksho v komori odnochasno zberigayetsya kilka tipiv yizhi zbilshuyetsya chest Vse virobnictvo zasnovane na skladi misci de zberigayutsya tovari Dlya otrimannya tovariv vikoristovuyutsya lisopilki kamenolomni rudniki a dlya perevezennya kamenyu ta zaliza voli Dlya virobnictva tkanini z yavilisya ovecha ferma i tkacka majsternya a dlya virobnictva svichok vulik i majsternya svichnika Majsterni z virobnictva zbroyi zalishilisya kolishni spisoroba strilnika kovalya bronyara kozhum yaka Dodavsya viznik perevozit tovari iz zamku v mayetku i nazad Rinok teper bezkoshtovnij jogo dostatno prosto pobuduvati i mozhna torguvati resursami i tovarami Osnovni virobnichi lancyuzhki zmin ne zaznali dodalisya dvi novi odyagu ta svichok Bulo vvedeno zlochinnist nechistoti i shuriv Z nimi treba borotisya inakshe ce mozhe silno zashkoditi populyarnosti ta ekonomici Dlya borotbi z nechistotami vikoristovuyetsya vigribna yama dlya borotbi z pacyukami post sokolnichogo z chumoyu apteka z pozhezhami chani z vodoyu i kolodyazi Takozh z yavilasya velika sistema protidiyi zlochinnosti posti storozhi dlya lovu zlodiyiv sud gildiya kativ a takozh znaryaddya pokarannya Budivnictvo Do oboronnih sporud dodalisya deyaki vezhi zokrema bastioni Stini i vezhi v Stronghold 2 mozhna zrujnuvati tilki oblogovimi znaryaddyami Povernulisya u porivnyanni z Stronghold Crusader derev yani stini ta bashti Zminivsya viglyad shodiv krim togo na kozhnu vezhu mozhna pidnyatisya po vnutrishnih shodah Takozh vseredini velikih vezh ye zmoga oblashtuvati specialni majdanchiki dlya voyiniv V cij gri lord mozhe pobuduvati oblogovij tabir U nomu mozhna vigotoviti vsi 10 tipiv oblogovih znaryad Takozh dodalisya valuni i zapalyuvalni naftovi pastki kolodi kamenemeti i prosto kameni sho skidayutsya na golovi napadnikiv zi stin Bulo vvedeno dva tipi pastok ne rahuyuchi naftovih Yak i ranishe zalishilisya rovi prote perebratisya cherez nih mozhna tilki cherez velikij barbakan z mostom Mangoneli i ballisti zmin ne zaznali Yih mozhna vstanovlyuvati na veliki vezhi i bastioni Do civilnih sporud dodalisya palati Ledi skarbnicya dlya vstanovlennya podatkiv ta monastir v yakomu mozhna najmati chenciv Vsi inshi budivli zberegli svoyi kolishni funkciyi Vijna Vijskova sistema ne zaznala znachnih zmin Vid gri Stronghold Crusader cyu gru vidriznyayut tilki zmineni yuniti a takozh sistema oblogovih znaryad Dodalasya mozhlivist shikuvati vijska Osnovni voyini zalishilisya timi zh sho v Stronghold spisonosci luchniki arbaletniki pihotinci pikineri mechniki i vershniki Do nih dodalisya selyani z vilami Licari stali pomitno silnishimi i dorozhchimi otrimali zmogu voyuvati yak u pishomu tak i v kinnomu stroyu Dalnist polotu stril arbaletnikiv stala menshoyu nizh u luchnikiv a probivna sila i zahist nabagato bilshimi Krim osnovnih yunitiv ye dodatkovi voyini najmanci berserki pikti kinni luchniki zlodiyi assasini metalniki sokir Deyaki z nih dublyuyut za funkciyami isnuyuchih osnovnih voyiniv U cij gri znishuvati kam yani stini vorota i bashti mozhna tilki oblogovimi znaryaddyami Specialno dlya znesennya vorit isnuyut tarani a dlya rujnuvannya stin i vezh metalni mashini katapulti i trebusheti Dlya pidjomu vijsk na vorozhi stini ye tip oblogovih vezh Dlya zahistu svoyih vijsk vid stril i boltiv protivnika isnuyut manteleti i shiti Tak samo ye ballisti i palayuchi vozi dlya pidpalyuvannya budivel voroga Vse ce mozhna najnyati v oblogovomu tabori yakij buduyetsya pryamo na zemlyah protivnika Na vezhah dlya zahistu mozhna vstanoviti mangoneli i bashtovi ballisti SyuzhetPodiyi vidbuvayutsya v serednovichchni koli Ser Vilyam angl Sir William robit Metyu Stila angl Matthew Steele personazha gravcya svoyim pazhem Sera Vilyama zahoplyuyut nevidomi vorogi ale Stil ryatuye jogo i oboye rozbivayut tabir Potim Ser Vilyam vchit Stila keruvati zamkom v chomu dopomagayut dvoye radnikiv Tom Simkins angl Tom Simpkins yakij vchit ekonomici dayuchi poradi pro te yak najkrashe dobuvati i rozpodilyati yizhu i resursi Konstebl Briggs angl Constable Briggs sho vchit vijskovij spravvi vin poperedzhaye pro napadi i konsultuye v pitannyah pro strategiyu v napadi i zahisti zamku Sistemni vimogiSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Microsoft Windows Operacijna sistema 98SE abo ME abo 2000 abo XP Centralnij procesor 1 4 GHz 2 Ghz Obsyag operativnoyi pam yati 256 mb 512 mb Obsyag vinchesteru NZhMD 2 5 Gb Nosij informaciyi 2 CD Grafichnij procesor 32 Mb GeForse MX 64 Mb abo bilshe Zvukova plata DirectX 9 0c Merezha shirokosmugove pidklyuchennya Pristroyi vvedennya CD RPrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 www lki ru Arhiv originalu za 23 chervnya 2016 Procitovano 8 chervnya 2016 PosilannyaInformaciya pro gru na MobyGames 4 bereznya 2016 u Wayback Machine