Ігровий контролер, ігровий контролер або просто контролер — це пристрій введення, який використовується у відеоіграх або розважальних системах для надання вхідних даних у відеоігри, як правило, для керування об’єктом або персонажем у грі. До сьомого покоління ігрових консолей підключення контролера до одного з портів контролера консолі було основним засобом використання ігрового контролера, хоча з тих пір їх замінили бездротові контролери, які не потребують портів контролера на консолі. але живляться від батарейок та акумуляторами. Ігрові контролери USB також можна підключити до комп’ютера за допомогою порту USB. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери, включають клавіатури, миші, геймпади, джойстики тощо. Пристрої спеціального призначення, такі як наприклад кермо для Перегоновій відеогрі і Світловий пістолет для Шутеров, також є ігровими контролерами.
Контролери, які входять разом з домашньої консолі, вважаються стандартними контролерами, тоді як ті, які можна придбати у виробника консолі або сторонніх пропозицій, вважаються вже як периферійними контролерами.
Ігрові контролери були розроблені та вдосконалені протягом багатьох років, щоб бути максимально зручними для Ігрока. як наприклад Контролер Microsoft Xbox з його плечовими тригерами, які імітують справжні тригери, наприклад ті, що знаходяться на зброї, став популярним для Шутерниіхр - ігор . Деякі контролери найкраще підходять для одного типу ігор, наприклад, кермо для ігор у водінні або танцювальні панелі для танцювальних ігор.
Одним з перших контролерів відеоігор був простий диск з одною кнопки, які використовувалися для керування грою Tennis for Two . З тих пір контролери еволюціонували, щоб включати панелі напрямків, кілька кнопок, аналогові джойстики, джойстики, детектор руху, сенсорні екрани та безліч інших функцій.
Варіанти
Геймпад
- Геймпад, також відомий як джойстик, тримається в обох руках великими і пальцями, які використовуються для введення. Геймпади можуть мати кілька кнопок дій у поєднанні з одним або кількома всеспрямованими джойстиками або кнопками керування. Кнопки дій зазвичай обробляються цифрами праворуч, а напрямний введення — лівою. Геймпади є основним засобом введення даних на більшості сучасних ігрових консолей . Завдяки простоті використання та зручному характеру геймпадів, вони поширилися від традиційних консолей до персональних комп’ютерів, де різноманітні ігри та емулятори підтримують їх введення як заміну введення з клавіатури та миші . Більшість сучасних ігрових контролерів є різновидом стандартного геймпада. Звичайні доповнення включають плечові кнопки, розміщені вздовж країв пэда, центрально розташовані кнопки з позначкою « Початок », « Вибір » і « Режим», а також внутрішній двигун для забезпечення тактильного зворотного зв’язку .
- У міру розвитку сучасних ігрових контролерів розвиваються і їхні користувацькі якості. Як правило, контролери стають меншими та компактнішими, щоб легше та зручніше поміщалися в руці користувача. Сучасні приклади можна взяти з таких систем, як перша консоль Xbox, контролер якої змінився різними способами від оригінального контролера Xbox 360 до контролера Xbox One, представленого в 2013 році.
Весло
- Весло — це контролер, який має кругле колесо та одну або кілька кнопок вогню. Колесо зазвичай використовується для керування переміщенням програвача або об’єкта вздовж однієї осі відеоекрану. Оскільки користувач повертає кермо далі від положення за замовчуванням, швидкість управління в грі стає інтенсивнішою. Контролери весла були першими аналоговими контролерами, і вони втратили популярність, коли ігри типу «весло й м’яч» вийшли з моди. На Atari 2600 з'явилася варіація, контролер водіння Atari. Створений спеціально для гри Indy 500, він функціонував майже так само, як і звичайний контролер весла. Винятком було те, що його колесо можна було безперервно обертати в будь-якому напрямку, і що йому не вистачало додаткового весла, включеного в попередню модель. На відміну від блешні, тертя заважало колесу набирати обертів.
Джойстик
- Джойстик — це периферійний пристрій, який складається з ручного джойстика, який можна нахиляти навколо однієї з двох осей і (іноді) обертати навколо третьої. Джойстик часто використовується для симуляторів польотів . Контролери HOTAS (руки на дросельній заслінці та ручці), що складаються з джойстика та квадранта газу (див. нижче), є популярною комбінацією для моделювання польоту серед найбільш фанатичних прихильників. Більшість джойстиків призначені для керування основною рукою користувача (наприклад, правою рукою правші), причому підставу тримають у протилежній руці або встановлюють на столі. Аркадні контролери, як правило, являють собою джойстики з рукояткою, що має кулькову або краплеподібну рукоятку, а також одну або кілька кнопок для ігрових дій. Як правило, макет має джойстик зліва, а кнопки — праворуч, хоча бувають випадки, коли це навпаки.
Трекбол
- Трекбол — це гладка сфера, якою керують долонею. Користувач може котити м’яч у будь-якому напрямку, щоб керувати курсором. Він має перевагу в тому, що він може бути швидшим, ніж миша, залежно від швидкості обертання фізичного м’яча. Ще одна перевага полягає в тому, що він займає менше місця, ніж миша, попередником якої був трекбол. Значним використанням Trackball як ігрового контролера були такі ігри, як Centipede, Marble Madness, Golden Tee Golf і SegaSonic the Hedgehog .
Квадрант дросельної заслінки
- Квадрант дросельної заслінки — це набір з одного або кількох важелів, які найчастіше використовуються для імітації дроселів або інших подібних елементів керування в реальному транспортному засобі, зокрема в літаку. Квадранти дросельної заслінки найбільш популярні в поєднанні з джойстиками або хомутами, які використовуються в симуляції польоту.
Кермо
- Гоночне колесо, по суті, більша версія весла, використовується в більшості гоночних аркадних ігор, а також у новітніх гоночних симуляторах, таких як Live for Speed, Grand Prix Legends, GTR2 і Richard Burns Rally . Хоча більшість аркадних гоночних ігор використовують кермо з часів Gran Trak 10 у 1974 році, перші рульові колеса для домашніх систем з’явилися на консолях п’ятого покоління, таких як PlayStation і Nintendo 64 . Багато з них є примусовими зворотними зв’язками (див. Колесо зворотного зв’язку Force Feedback Wheel ), розробленими для надання такого ж зворотного зв’язку, що й під час водіння реального автомобіля, але реалістичність цього залежить від гри. Зазвичай вони оснащені педалями для управління газом і гальмом. Перемикання передач здійснюється різними способами, включаючи системи перемикання лепестків, прості ручки перемикання, які переміщаються вперед або назад для перемикання передач, або більш складні перемикачі, які імітують ті, що імітують у справжніх транспортних засобів, які також можуть використовувати зчеплення. Деякі колеса повертаються лише на 200-270 градусів від упору до блокування, але моделі вищого рівня можуть повертатися на 900 градусів, або на 2,5 повороту, від упору до блокування або більше. Весло Namco Jogcon було доступне для гри для PlayStation R4: Ridge Racer Type 4 . На відміну від «справжнього» керма для відеоігор, Jogcon був розроблений так, щоб поміщатися в руці гравця. Його набагато менше колесо (діаметр приблизно подібний до банки з газованим напоєм) нагадує колесо керування бігом і човником, яке використовується на деяких відеомагнітофонах . Гра для Wii Mario Kart Wii постачається в комплекті з Wii Wheel : корпусом у формі керма, всередині якого поміщається пульт Wii Remote, що дозволяє використовувати можливості Wii Remote для контролю руху під час гри. У Hori також є кермо, створене для гри Mario Kart 7 Nintendo 3DS . Коли рульове колесо розміщене на задній частині консолі, воно матиме ті ж можливості, що й у Mario Kart Wii, використовуючи гіроскоп у режимі від першої особи .
ярмо
- Ярма дуже схожа на кермо, за винятком того, що вона нагадує кермо, що зустрічається на багатьох літаках, і має дві осі руху: не тільки обертальний рух навколо вала хомута, а й вісь вперед-назад, еквівалентну цьому регулювання тангажу на ярмі літака. Деякі хомути мають додаткові елементи керування, приєднані безпосередньо до гнізда для імітації функцій літака, таких як радіо-кнопки "натисни і розмовляй". Деякі набори симуляторів польоту, які включають хомути, також поставляються з різними іншими елементами керування літаком, такими як квадранти газу та педалі. Ці набори, включаючи ярмо, призначені для використання в симуляторі польоту .
Педалі
- Педалі можна використовувати для моделювання водіння або польоту, і часто постачаються з пристроєм введення на кермі. У першому випадку асиметричний набір педалей може імітувати педалі акселератора, гальма та зчеплення в реальному автомобілі. В останньому випадку симетричний набір педалей імітує управління кермом керма та гальмівні механізми в літаку. Як згадувалося, більшість контролерів керма поставляються з набором педалей. Існують також варіанти контролера педалей, такі як пропонований пристрій обертової педалі для ігор на велосипеді, який покладається на ергометр для генерування даних користувача, таких як частота обертання педалі та опір педалі. Варіант цієї концепції з’явився в 2016 році, коли стартап під назвою VirZoom представив набір датчиків, які можна встановити на педаль і кермо, перетворивши фізичний велосипед в один контролер для ігор на платформах віртуальної реальності (VR) HTC Vive і Oculus Rift . . Така ж концепція лежить в основі продукту під назвою Cyber ExerCycle , який являє собою набір датчиків, прикріплених до педалі і підключених до ПК через USB для ігор-симуляторів велосипедів, таких як NetAthlon і Fuel .
Миша та клавіатура
- Миша та комп'ютерна клавіатура є типовими пристроями введення для персонального комп'ютера і в даний час є основними ігровими контролерами для комп'ютерних ігор . Миша часто використовується разом із килимком для досягнення більшої швидкості, комфорту, точності та більш плавного руху для гравця. Деякі ігрові консолі також мають можливість працювати з клавіатурою та мишею. Клавіатура комп’ютера створена за зразком клавіатури друкарської машинки і призначена для введення письмового тексту. Миша — це портативний вказівний пристрій, який використовується на додаток до клавіатури. У іграх клавіатура зазвичай керує рухом персонажа, тоді як миша використовується для керування ігровою камерою або використовується для прицілювання. Хоча спочатку було розроблено для загального введення комп’ютера, є кілька доступних периферійних пристроїв для клавіатури та миші, які розроблені спеціально для ігор, часто з вбудованими функціями, що стосуються ігор. Приклади включають периферійні пристрої від Razer, серію клавіатур "Zboard" і серію "G" Logitech . Цифрова клавіатура на клавіатурі також використовується як ігровий контролер і може бути знайдена на ряді окремих пристроїв, особливо на ранніх консолях, зазвичай прикріплених до джойстика або весла. Клавіатура являє собою невелику сітку клавіш із щонайменше цифрами 0-9. Ігрова клавіатура — це спеціалізований контролер, який використовується для FPS, RTS та деяких аркадних ігор. Ці контролери можна запрограмувати, щоб дозволити емуляцію клавіш, а в деяких випадках — макросів. Вони, як правило, нагадують невелику частину клавіатури, але можуть також мати інші входи, такі як аналогові джойстики . Вони були розроблені тому, що для гри в деякі з цих ігор потрібна клавіатура, а деякі гравці вважають це незручним для виконання такого завдання.
Сенсорний екран
- Сенсорний екран – це пристрій введення, який дозволяє користувачеві взаємодіяти з комп’ютером, торкаючись екрана дисплея. Перша спроба створення портативної ігрової консолі з сенсорним екраном була передбачуваним наступником Game Gear від Sega, хоча в кінцевому підсумку пристрій був відкладений і ніколи не випущений через високу вартість технології сенсорного екрану на початку 1990-х років. Першою випущеною консоллю з сенсорним екраном була Tiger game.com у 1997 році. Nintendo популяризувала його для використання у відеоіграх з Nintendo DS і Nintendo 3DS ; інші системи, включаючи Tapwave Zodiac, а також смартфони та переважна більшість КПК також мають цю функцію. Основний контролер для консолі Wii U від Nintendo, Wii U GamePad, має вбудований сенсорний екран. Сучасні сенсорні екрани використовують тонкий, міцний, прозорий пластиковий лист, накладений на скляний екран. Місце дотику розраховується на основі ємності для осей X і Y, яка залежить від місця торкання аркуша. Однією з консолей, розроблених Sony з сенсорним екраном, є PlayStation Vita, яка має 5-дюймовий сенсорний OLED-екран. Nintendo Switch має 6,2-дюймовий сенсорний екран.
Розпізнавання руху
- Контролери руху включають Sega Activator, випущений у 1993 році для Mega Drive (Genesis). Заснована на Light Harp, винайдена Ассафом Гурнером, вона могла зчитувати фізичні рухи гравця і була першим контролером, який дозволяв сприймати рух всього тіла. Однак це був комерційний провал через його «груздкість і неточність».
- жовтень 2003 року Sony випустила EyeToy
- використовує камери для виявлення рухів гравця та перетворення їх на входи для гри.
- Wii від Nintendo, випущена в 2006 році, використовує пульт Wii Remote, який використовує акселерометри для визначення його приблизної орієнтації та прискорення, а також датчик зображення , тому його можна використовувати як вказівний пристрій.
- Контролери Sixaxis, DualShock 3 і PlayStation Move для системи PlayStation 3 від Sony мають подібні можливості виявлення руху.
- У 2010 році Microsoft випустила Kinect для Xbox 360 . Цей контролер руху аналогічним чином як EyeToy від Sony, використовує камери для відстеження руху гравців. Microsoft випустила переглянуту версію Kinect із запуском Xbox One . Цей контролер був у комплекті з консоллю під час запуску та був вилучений із комплекту за замовчуванням у червні 2014 року. Для створення покажчика без камери можна використовувати контролери з гіроскопами; наприклад, Joy-Con і Nintendo Switch Pro Controller використовуються для цього в таких іграх, як порти World of Goo і Super Mario Galaxy від Wii.
Світловий пістолет
- Світловий пістолет — це периферійний пристрій, який використовується для «стріляння» по цілях на екрані. Зазвичай вони приблизно нагадують вогнепальну або променеву зброю. Їх використання зазвичай обмежується рейковими шутерами або іграми в тир, як Duck Hunt та іграми, які постачаються зі світлою гарматою Shooting Gallery . Рідкісним прикладом нерейкового шутера від першої особи є відеогра Taito 1992 року Gun Buster, шутер від першої особи, який використовував джойстик для переміщення та легкий пістолет для прицілювання . Хоча легкі гармати використовувалися в попередніх аркадних іграх, таких як Sega 's Periscope в 1966 році і Missile в 1969 році , перша легка зброя для домашньої консолі була випущена для Magnavox Odyssey у 1972 році; пізніше Nintendo включила в свої Famicom і NES один стандарт, який називається NES Zapper . Nintendo також випустила «оболонку» у стилі легкої гармати для новішого пульта Wii Remote під назвою Wii Zapper, який постачається в комплекті з грою Link's Crossbow Training .
Контролери для ритмічній грі
- Аксесуари для ритмічних ігор, які використовуються для ритмічних ігор, можуть нагадувати на музичні інструменти, наприклад гітари (від 5-кнопок у Guitar Freaks, серії Guitar Hero (6 кнопок для Guitar Hero Live ), серії Rock Band до справжніх гітар у Rock Band 3 і Rocksmith ), клавішні ( Rock Band 3 ), барабани ( Donkey Konga, Drum Mania, серії Rock Band і Guitar Hero ) або маракаси ( Samba de Amigo ) також досягли певного успіху в аркадах і домашніх консолях. Інші ритмічні ігри засновані на мистецтві діджінга або тернтаблізму ( DJ Hero ) або грі на синтезаторі ( IIDX ) з використанням периферійного пристрою у формі вертушки з кнопками.
Бездротовий
- Існують бездротові версії багатьох популярних типів контролерів (джойстики, миші, клавіатури), а бездротові засоби керування рухом є новим класом віртуальної реальності.
інші
- Balance board: Wii Balance Board постачається з грою Wii Fit. Цьому передували десятиліття Joyboard,створений для підключення до Atari 2600, щоб грати в ігри на лижах або серфінгу.
- Контролери дихання допомагають своїм користувачам покращувати дихання за допомогою відеоігор. Усі контролери мають датчики, які відчувають дихання користувачів, за допомогою яких користувач керує відеогрою на комп’ютері, планшеті або смартфоні. Alvio — це дихальний тренажер, трекер симптомів та мобільний ігровий контролер. Zenytime сприяє глибокому, ритмічному диханню, щоб викликати короткочасну винагороду від контрольованого дихання (розслаблення, покращення оксигенації...). На основі дихальних ігор від Breathing Labs Pursed lip breathing та використовуються на iPhone / iPad, Windows, macOS та Android пристроїв.
- Buzzers: A останнім прикладом спеціалізованих, хоча й дуже простих ігрових контролерів, є чотири великих "buzzers" (круглі кнопки), які постачаються з ігровою серією вікторини для PlayStation 2 і PlayStation 3 Buzz! (2005 – дотепер); і гра, і контролери явно надихалися жанром телевізійного шоу. Іншим прикладом є "Big Button Pad", що постачається з Xbox 360 quiz show ігри Scene It? Lights, Camera, Action та Scene It? Box Office Smash (2007–2008).
- Танцювальна платформа, по суті, це килимок з плоских кнопок геймпада, чутливих до натискання, встановлених на килимку, на який можна наступати, досягла успіху в ніші завдяки популярності ритм-ігор, як-от Dance Dance Revolution та Pump It Up. Танцювальний килимок вперше був представлений Bandai на Famicom у 1986 році як частина їхнього набору «Family Fun Fitness», потім Exus випустила планшет «Foot Craz» для Atari 2600 у 1987 році. Nintendo придбала технологію у Bandai у 1988 році та використовував його на своєму "Power Pad" для Famicom і NES..
- Контролери екзоскелетів використовують технологію екзоскелета, щоб надати гравцеві різні реакції на основі положення тіла гравця, швидкості пересування та інших відчутних даних. На додаток до звукових і візуальних реакцій, контролер екзоскелета може забезпечувати контрольований опір руху та іншим стимулам, щоб забезпечити реалістичність дії. Це не тільки дає гравцям відчуття, ніби вони насправді виконують цю функцію, але також допомагає зміцнити правильний шаблон м’язів для імітованої діяльності. Forcetek XIO є прикладом екзоскелетного контролера відеоігор.
- Fishing rod: перший контролер вудки з'явився як аксесуар для Dreamcast для гри Sega Marine Fishing. Пізніше інші ігри для консолі PlayStation також використовують подібні контролери.
- Floating Interactive Display: принаймні дві комерційні системи (Heliodisplay та FogScreen) пропонують інтерактивні «плаваючі інтерфейси», які відображають зображення, що проектується в повітрі, але з ним можна взаємодіяти пальцем, як на сенсорному екрані.
- Пілотажні прилади – це імітовані панелі приладів літака, загальні або специфічні для реального літака, які використовуються замість клавіатури для надсилання команд програмі моделювання польоту. Деякі з них набагато дорожчі, ніж усі інші комп’ютерні системи разом узяті. Панелі зазвичай імітують лише перемикачі, кнопки та елементи керування, а не показують прилади.
- Органи керування поїздом: Випущено іншу панель приладів, як-от апаратне забезпечення, наприклад органи керування поїздом. "RailDriver" наприклад, призначений для роботи з Trainz, Microsoft Train Simulator та Kuju Rail Simulator. (станом на січень 2009 року) він обмежений у простоті використання через відсутність Windows API для деяких програм, з якими він призначений для роботи. Поїздний диспетчер для Taito bullet train sim також створено для консолі Wii .
- Механічні системи відстеження руху, такі як Gametrak, використовують кабелі, прикріплені до рукавичок для відстеження положення фізичних елементів у Тривимірний простір в реалльного часу. Механізм Gametrak містить втягуючу кабельну котушку і невеликий трубчастий напрямний важіль, з якого виходить кабель. Направляюча рука шарнірно шарніра ball joint таким чином, щоб рука і куля йшли під кутом, під яким трос відходить від механізму. Відстань гусеничного елемента від механізму визначається за допомогою компонентів, які вимірюють обертання барабана котушки для втягуваного тросового барабана та обчислюють, наскільки трос витягується.
- Мікрофон: Кілька ігор досягли успіху у використанні гарнітури або мікрофона як додаткового контролера, наприклад Hey You, Pikachu!, серіяRock Band , <i id="mwAb8">Guitar Hero</i> series, серія SingStar, Tom Clancy's Endwar, Lips, серія Mario Party, та серія SOCOM U.S. Navy SEALs . Використання цих мікрофонів дозволяло гравцям віддавати команди грі, керуючи товаришами по команді (як у SOCOM) та іншими персонажами AI (наприклад, Пікачу). в Nintendo DS має вбудований в систему мікрофон. Його використовували для різних цілей, в т.ч Розпізнавання мовлення (Nintendogs, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!), спілкуватися в Інтернеті між і під час ігрових сеансів (<i id="mwAdI">Pokémon Diamond</i> and <i id="mwAdM">Pearl</i>), і міні-ігри, в яких гравець повинен дути або кричати в мікрофон (Feel the Magic: XY/XX, WarioWare: Touched!, Mario Party DS).
- Нейрокомп'ютерний інтерфейс гарнітура: станом на 24 березня 2007 р. телефонувала компанія зі США/АвстраліїEmotiv Systems розпочав випуск пристрою, керованого розумом для video games на основі Електроенцефалографія. Про це повідомляє The Wall Street Journal's Don Clark в MSNBC.
- NeGcon: це унікальний контролер для гоночних ігор на PlayStation. Фізично він нагадує геймпад, але його ліва і права половини скручуються відносно один одного, що робить його різновидом джойстика.
- Система Захоплення руху як от TrackIR та FreeTrack використовуйте відеокамеру для відстеження головного убору з інфрачервоним підсвічуванням або випромінюванням. Невеликі рухи голови відстежуються, а потім перетворюються на набагато більші віртуальні рухи в грі, що дозволяє контролювати перегляд без використання рук і покращує занурення.
- PCGamerBike подібний до пари педалей, знятих із велотренажера, а потім покладених перед кріслом і замість них використовується для точного керування ігровими персонажами.
- Пінбол Контролери У минулому випускалися та багато кнопкові консолі для стратегічних ігор, але їх популярність була обмежена завидливим фанатами жанру.
- R.O.B. (Роботизований операційний приятель) є аксесуаром для Nintendo Entertainment System (NES), що дозволило гравцям взаємодіяти з іграми NES, керуючи роботом. Відомий в Японії як Famicom Robot, цей недовговічний аксесуар почав діяти в Nintendo участь на західному ринку, хоча використовується лише для Stack-Up та Gyromite. Він вважався «троянським конем» для потрапляння NES в магазини під час Кризі індустрії відеоігор 1983 року[] і GameSpy назвав цей аксесуар п’ятим найбільшим маркетинговим ходом відеоігор за двадцять п’ять років.[] персонаж, R.O.B. з'явився в пізніших іграх Nintendo, таких як Mario Kart DS та Super Smash Bros. Brawl.
- The Sega Toylet, та interactive urinal, використовує Сечу як метод контролю; Датчики тиску в чаші переводять потік сечі в дію на екрані.
- Steel Battalion для Xbox був у комплекті з повною приладовою панеллю, з 2 джойстиками та понад 30 кнопками, щоб зробити його схожим на справжній симулятор механіки.
Використовуйте на ПК та інших пристроях
Хоча геймпади зазвичай розроблені для використання з консолями, їх можна (і часто використовуються) використовувати для ігор на ПК та мобільних ігор . Сучасні контролери, такі як DualShock 4 від Sony і Nintendo Switch Pro Controller, підтримують USB і Bluetooth, що дозволяє підключати їх безпосередньо до більшості Комп'ютерів . Старі геймпади можна підключити з допомогою офіційних або сторонніх адаптерів. Контролери зазвичай вимагають встановлення драйверів пристроїв для використання на сучасних персональних комп’ютерах . Пристрій може підтримуватися безпосередньо, або може знадобитися використання спеціалізованої програми, яке відображає введення контролера на введення миші та клавіатури. Прикладами такого програмного забезпечення є JoyToKey, та Xpadder, та antimicro, яке є безкоштовним, з відкритим вихідним кодом і міжплатформним .
Деякі контролери спеціально розроблені для використання за межами консолей. У цьому випадку підтримка, відображення різних пристроїв вбудована в сам контролер, наприклад, у Nostromo SpeedPad n52, який може діяти як клавіатура, миша або джойстик; як з геймпадом Samsung Android GamePad, призначеним, для використання з мобільними телефонами Android .
Використання геймпадів над мишею та и клавіатурою називають «дебатами», коли гравці в MMORPG, ігри RTS та шутер від першої особи, як правило, віддають перевагу миші та клавіатурі через широкий спектр вводів та високу точність. миші порівняно з аналоговою паличкою .
Дивіться також
- Пристрій людського інтерфейсу
- Список ігрових контролерів
Посилання
- Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual (PDF). . с. 21. ISBN . Процитовано 13 вересня 2021.
- Lu, William. (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 23 квітня 2021. Процитовано 28 березня 2013.
- How to use your console gamepad with your PC. 26 січня 2010. Процитовано 28 березня 2013.
- Chris Kohler (2005), Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, , с. 16, ISBN , процитовано 27 березня 2011
- Logitech G Flight Simulator Yoke System with Throttle Quadrant. www.logitechg.com (англ.). Процитовано 20 вересня 2019.
- Shelly, Gary; Vermaat, Misty (2008). Discovering Computers: Fundamentals. Boston, MA: Course Technology Cengage Learning. с. 172. ISBN .
- Chorianopoulos, Konstantinos; Divitini, Monica; Hauge, Jannicke; Jaccheri, Letizia; Malaka, Rainer (2015). Discovering Computers: Fundamentals. Heidelberg: Springer. с. 158. ISBN .
- Michaels, Philip (28 квітня 2016). This Bike Lets You Pedal Through Virtual Reality. Tom's Guide (англ.). Процитовано 21 серпня 2018.
- Ltd., Universal Timer. . www.cyberbiking.com. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 21 серпня 2018.
- Fahs, Travis (21 квітня 2009). IGN Presents the History of SEGA. IGN. с. 7. Процитовано 27 квітня 2011.
- Light Harp at CES 1993. YouTube. Процитовано 6 липня 2010.
- Horowitz, Ken (3 серпня 2004). . Sega-16. Архів оригіналу за 6 лютого 2010. Процитовано 4 грудня 2010.
- Castaneda, Karl (13 травня 2006). Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report. Процитовано 24 лютого 2007.
- Kuchera, Ben (16 березня 2017). Nintendo Switch's World of Goo shows off system's Wii-style pointer controls. Polygon.
- Richtmyer, Steven (26 вересня 2020). Mario Galaxy Is Proof Skyward Sword Won't Work Well On Switch. Screen Rant.
- Gun Buster на сайті «Killer List of Videogames» (англ.)
- Ashcraft, Brian (2008), Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers, p. 133, Kodansha International
- Missile на сайті «Killer List of Videogames» (англ.)
- Field, Anne (21 квітня 2014). Gadget gurus proliferate in NY's tech scene. Crain's New York Business. Процитовано 21 травня 2015.
- Roberts, Stu (15 вересня 2014). Zenytime games are controlled by your breathing to improve wellbeing. Gizmag. Процитовано 21 травня 2015.
- Mikuš, Nace; Leskovšek, Matevž (22 червня 2012). Breathing through pursed lips aids in reducing stress anxiety. MEi. Процитовано 21 травня 2015.
- RailDriver – Desktop Train Cab Controller. www.raildriver.com. Процитовано 24 січня 2009.
- . www.gamersquad.com. Архів оригіналу за 19 грудня 2007. Процитовано 24 січня 2009.
- . MSNBC. 2007. Архів оригіналу за 10 серпня 2009. Процитовано 25 березня 2007.
- Geere, Duncan. (6 січня 2011). 'Toylet' Games in Japan's Urinals. Wired UK. Процитовано 20 січня 2011.
- Best PC Gamepad: 6 Reviewed and Rated. 30 липня 2011. Процитовано 28 березня 2013.
- JoyToKey Official Homepage.
- Xpadder: Play PC games with a game controller instead of a keyboard. 2 жовтня 2012. Процитовано 28 березня 2013.
- Schaaf, Tobiasa, Gamestation Turbo, ODROID Magazine (July 2014): 17
- Ryochan7. Graphical program used to map keyboard keys and mouse controls to a gamepad. Процитовано 6 липня 2016.
- Mouse and Keyboard Vs. Controller: Which Is Better for PC Gaming. Intel.
зовнішні посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrovij kontroler igrovij kontroler abo prosto kontroler ce pristrij vvedennya yakij vikoristovuyetsya u videoigrah abo rozvazhalnih sistemah dlya nadannya vhidnih danih u videoigri yak pravilo dlya keruvannya ob yektom abo personazhem u gri Do somogo pokolinnya igrovih konsolej pidklyuchennya kontrolera do odnogo z portiv kontrolera konsoli bulo osnovnim zasobom vikoristannya igrovogo kontrolera hocha z tih pir yih zaminili bezdrotovi kontroleri yaki ne potrebuyut portiv kontrolera na konsoli ale zhivlyatsya vid batarejok ta akumulyatorami Igrovi kontroleri USB takozh mozhna pidklyuchiti do komp yutera za dopomogoyu portu USB Pristroyi vvedennya yaki buli klasifikovani yak igrovi kontroleri vklyuchayut klaviaturi mishi gejmpadi dzhojstiki tosho Pristroyi specialnogo priznachennya taki yak napriklad kermo dlya Peregonovij videogri i Svitlovij pistolet dlya Shuterov takozh ye igrovimi kontrolerami Gravec trimaye kontroler PlayStation 3 Kontroleri yaki vhodyat razom z domashnoyi konsoli vvazhayutsya standartnimi kontrolerami todi yak ti yaki mozhna pridbati u virobnika konsoli abo storonnih propozicij vvazhayutsya vzhe yak periferijnimi kontrolerami Igrovi kontroleri buli rozrobleni ta vdoskonaleni protyagom bagatoh rokiv shob buti maksimalno zruchnimi dlya Igroka yak napriklad Kontroler Microsoft Xbox z jogo plechovimi trigerami yaki imituyut spravzhni trigeri napriklad ti sho znahodyatsya na zbroyi stav populyarnim dlya Shuterniihr igor Deyaki kontroleri najkrashe pidhodyat dlya odnogo tipu igor napriklad kermo dlya igor u vodinni abo tancyuvalni paneli dlya tancyuvalnih igor Odnim z pershih kontroleriv videoigor buv prostij disk z odnoyu knopki yaki vikoristovuvalisya dlya keruvannya groyu Tennis for Two Z tih pir kontroleri evolyucionuvali shob vklyuchati paneli napryamkiv kilka knopok analogovi dzhojstiki dzhojstiki detektor ruhu sensorni ekrani ta bezlich inshih funkcij VariantiGejmpad Nintendo Switch Pro Sontroller tipovij suchasnij gejmpad z dvoma StikamiDokladnishe Svitlovij pistolet Gejmpad takozh vidomij yak dzhojstik trimayetsya v oboh rukah velikimi i palcyami yaki vikoristovuyutsya dlya vvedennya Gejmpadi mozhut mati kilka knopok dij u poyednanni z odnim abo kilkoma vsespryamovanimi dzhojstikami abo knopkami keruvannya Knopki dij zazvichaj obroblyayutsya ciframi pravoruch a napryamnij vvedennya livoyu Gejmpadi ye osnovnim zasobom vvedennya danih na bilshosti suchasnih igrovih konsolej Zavdyaki prostoti vikoristannya ta zruchnomu harakteru gejmpadiv voni poshirilisya vid tradicijnih konsolej do personalnih komp yuteriv de riznomanitni igri ta emulyatori pidtrimuyut yih vvedennya yak zaminu vvedennya z klaviaturi ta mishi Bilshist suchasnih igrovih kontroleriv ye riznovidom standartnogo gejmpada Zvichajni dopovnennya vklyuchayut plechovi knopki rozmisheni vzdovzh krayiv peda centralno roztashovani knopki z poznachkoyu Pochatok Vibir i Rezhim a takozh vnutrishnij dvigun dlya zabezpechennya taktilnogo zvorotnogo zv yazku U miru rozvitku suchasnih igrovih kontroleriv rozvivayutsya i yihni koristuvacki yakosti Yak pravilo kontroleri stayut menshimi ta kompaktnishimi shob legshe ta zruchnishe pomishalisya v ruci koristuvacha Suchasni prikladi mozhna vzyati z takih sistem yak persha konsol Xbox kontroler yakoyi zminivsya riznimi sposobami vid originalnogo kontrolera Xbox 360 do kontrolera Xbox One predstavlenogo v 2013 roci Veslo Kontroleri vesla buli populyarni na pochatku 2 go pokolinnya konsolej dlya gri Pong Veslo ce kontroler yakij maye krugle koleso ta odnu abo kilka knopok vognyu Koleso zazvichaj vikoristovuyetsya dlya keruvannya peremishennyam progravacha abo ob yekta vzdovzh odniyeyi osi videoekranu Oskilki koristuvach povertaye kermo dali vid polozhennya za zamovchuvannyam shvidkist upravlinnya v gri staye intensivnishoyu Kontroleri vesla buli pershimi analogovimi kontrolerami i voni vtratili populyarnist koli igri tipu veslo j m yach vijshli z modi Na Atari 2600 z yavilasya variaciya kontroler vodinnya Atari Stvorenij specialno dlya gri Indy 500 vin funkcionuvav majzhe tak samo yak i zvichajnij kontroler vesla Vinyatkom bulo te sho jogo koleso mozhna bulo bezperervno obertati v bud yakomu napryamku i sho jomu ne vistachalo dodatkovogo vesla vklyuchenogo v poperednyu model Na vidminu vid bleshni tertya zavazhalo kolesu nabirati obertiv Dzhojstik Kontroler z podvijnim dzhojstikom dlya PlayStation 1Kontroler arkadnogo stilyu dlya Sega Dreamcast Dzhojstik ce periferijnij pristrij yakij skladayetsya z ruchnogo dzhojstika yakij mozhna nahilyati navkolo odniyeyi z dvoh osej i inodi obertati navkolo tretoyi Dzhojstik chasto vikoristovuyetsya dlya simulyatoriv polotiv Kontroleri HOTAS ruki na droselnij zaslinci ta ruchci sho skladayutsya z dzhojstika ta kvadranta gazu div nizhche ye populyarnoyu kombinaciyeyu dlya modelyuvannya polotu sered najbilsh fanatichnih prihilnikiv Bilshist dzhojstikiv priznacheni dlya keruvannya osnovnoyu rukoyu koristuvacha napriklad pravoyu rukoyu pravshi prichomu pidstavu trimayut u protilezhnij ruci abo vstanovlyuyut na stoli Arkadni kontroleri yak pravilo yavlyayut soboyu dzhojstiki z rukoyatkoyu sho maye kulkovu abo kraplepodibnu rukoyatku a takozh odnu abo kilka knopok dlya igrovih dij Yak pravilo maket maye dzhojstik zliva a knopki pravoruch hocha buvayut vipadki koli ce navpaki Trekbol Trekbol ce gladka sfera yakoyu keruyut doloneyu Koristuvach mozhe kotiti m yach u bud yakomu napryamku shob keruvati kursorom Vin maye perevagu v tomu sho vin mozhe buti shvidshim nizh misha zalezhno vid shvidkosti obertannya fizichnogo m yacha She odna perevaga polyagaye v tomu sho vin zajmaye menshe miscya nizh misha poperednikom yakoyi buv trekbol Znachnim vikoristannyam Trackball yak igrovogo kontrolera buli taki igri yak Centipede Marble Madness Golden Tee Golf i SegaSonic the Hedgehog Kvadrant droselnoyi zaslinki Kvadrant droselnoyi zaslinki ce nabir z odnogo abo kilkoh vazheliv yaki najchastishe vikoristovuyutsya dlya imitaciyi droseliv abo inshih podibnih elementiv keruvannya v realnomu transportnomu zasobi zokrema v litaku Kvadranti droselnoyi zaslinki najbilsh populyarni v poyednanni z dzhojstikami abo homutami yaki vikoristovuyutsya v simulyaciyi polotu Kermo Kermo Logitech dlya PlayStation 3Gonochne koleso po suti bilsha versiya vesla vikoristovuyetsya v bilshosti gonochnih arkadnih igor a takozh u novitnih gonochnih simulyatorah takih yak Live for Speed Grand Prix Legends GTR2 i Richard Burns Rally Hocha bilshist arkadnih gonochnih igor vikoristovuyut kermo z chasiv Gran Trak 10 u 1974 roci pershi rulovi kolesa dlya domashnih sistem z yavilisya na konsolyah p yatogo pokolinnya takih yak PlayStation i Nintendo 64 Bagato z nih ye primusovimi zvorotnimi zv yazkami div Koleso zvorotnogo zv yazku Force Feedback Wheel rozroblenimi dlya nadannya takogo zh zvorotnogo zv yazku sho j pid chas vodinnya realnogo avtomobilya ale realistichnist cogo zalezhit vid gri Zazvichaj voni osnasheni pedalyami dlya upravlinnya gazom i galmom Peremikannya peredach zdijsnyuyetsya riznimi sposobami vklyuchayuchi sistemi peremikannya lepestkiv prosti ruchki peremikannya yaki peremishayutsya vpered abo nazad dlya peremikannya peredach abo bilsh skladni peremikachi yaki imituyut ti sho imituyut u spravzhnih transportnih zasobiv yaki takozh mozhut vikoristovuvati zcheplennya Deyaki kolesa povertayutsya lishe na 200 270 gradusiv vid uporu do blokuvannya ale modeli vishogo rivnya mozhut povertatisya na 900 gradusiv abo na 2 5 povorotu vid uporu do blokuvannya abo bilshe Veslo Namco Jogcon bulo dostupne dlya gri dlya PlayStation R4 Ridge Racer Type 4 Na vidminu vid spravzhnogo kerma dlya videoigor Jogcon buv rozroblenij tak shob pomishatisya v ruci gravcya Jogo nabagato menshe koleso diametr priblizno podibnij do banki z gazovanim napoyem nagaduye koleso keruvannya bigom i chovnikom yake vikoristovuyetsya na deyakih videomagnitofonah Gra dlya Wii Mario Kart Wii postachayetsya v komplekti z Wii Wheel korpusom u formi kerma vseredini yakogo pomishayetsya pult Wii Remote sho dozvolyaye vikoristovuvati mozhlivosti Wii Remote dlya kontrolyu ruhu pid chas gri U Hori takozh ye kermo stvorene dlya gri Mario Kart 7 Nintendo 3DS Koli rulove koleso rozmishene na zadnij chastini konsoli vono matime ti zh mozhlivosti sho j u Mario Kart Wii vikoristovuyuchi giroskop u rezhimi vid pershoyi osobi yarmo Yarma duzhe shozha na kermo za vinyatkom togo sho vona nagaduye kermo sho zustrichayetsya na bagatoh litakah i maye dvi osi ruhu ne tilki obertalnij ruh navkolo vala homuta a j vis vpered nazad ekvivalentnu comu regulyuvannya tangazhu na yarmi litaka Deyaki homuti mayut dodatkovi elementi keruvannya priyednani bezposeredno do gnizda dlya imitaciyi funkcij litaka takih yak radio knopki natisni i rozmovlyaj Deyaki nabori simulyatoriv polotu yaki vklyuchayut homuti takozh postavlyayutsya z riznimi inshimi elementami keruvannya litakom takimi yak kvadranti gazu ta pedali Ci nabori vklyuchayuchi yarmo priznacheni dlya vikoristannya v simulyatori polotu Pedali Pedali vid Logitech Driving Force GT Pedali mozhna vikoristovuvati dlya modelyuvannya vodinnya abo polotu i chasto postachayutsya z pristroyem vvedennya na kermi U pershomu vipadku asimetrichnij nabir pedalej mozhe imituvati pedali akseleratora galma ta zcheplennya v realnomu avtomobili V ostannomu vipadku simetrichnij nabir pedalej imituye upravlinnya kermom kerma ta galmivni mehanizmi v litaku Yak zgaduvalosya bilshist kontroleriv kerma postavlyayutsya z naborom pedalej Isnuyut takozh varianti kontrolera pedalej taki yak proponovanij pristrij obertovoyi pedali dlya igor na velosipedi yakij pokladayetsya na ergometr dlya generuvannya danih koristuvacha takih yak chastota obertannya pedali ta opir pedali Variant ciyeyi koncepciyi z yavivsya v 2016 roci koli startap pid nazvoyu VirZoom predstaviv nabir datchikiv yaki mozhna vstanoviti na pedal i kermo peretvorivshi fizichnij velosiped v odin kontroler dlya igor na platformah virtualnoyi realnosti VR HTC Vive i Oculus Rift Taka zh koncepciya lezhit v osnovi produktu pid nazvoyu Cyber ExerCycle yakij yavlyaye soboyu nabir datchikiv prikriplenih do pedali i pidklyuchenih do PK cherez USB dlya igor simulyatoriv velosipediv takih yak NetAthlon i Fuel Nalashtuvannya klaviaturi WASD vikoristovuyetsya shiroko majzhe povselyudna Misha ta klaviatura Misha ta komp yuterna klaviatura ye tipovimi pristroyami vvedennya dlya personalnogo komp yutera i v danij chas ye osnovnimi igrovimi kontrolerami dlya komp yuternih igor Misha chasto vikoristovuyetsya razom iz kilimkom dlya dosyagnennya bilshoyi shvidkosti komfortu tochnosti ta bilsh plavnogo ruhu dlya gravcya Deyaki igrovi konsoli takozh mayut mozhlivist pracyuvati z klaviaturoyu ta misheyu Klaviatura komp yutera stvorena za zrazkom klaviaturi drukarskoyi mashinki i priznachena dlya vvedennya pismovogo tekstu Misha ce portativnij vkazivnij pristrij yakij vikoristovuyetsya na dodatok do klaviaturi U igrah klaviatura zazvichaj keruye ruhom personazha todi yak misha vikoristovuyetsya dlya keruvannya igrovoyu kameroyu abo vikoristovuyetsya dlya pricilyuvannya Hocha spochatku bulo rozrobleno dlya zagalnogo vvedennya komp yutera ye kilka dostupnih periferijnih pristroyiv dlya klaviaturi ta mishi yaki rozrobleni specialno dlya igor chasto z vbudovanimi funkciyami sho stosuyutsya igor Prikladi vklyuchayut periferijni pristroyi vid Razer seriyu klaviatur Zboard i seriyu G Logitech Cifrova klaviatura na klaviaturi takozh vikoristovuyetsya yak igrovij kontroler i mozhe buti znajdena na ryadi okremih pristroyiv osoblivo na rannih konsolyah zazvichaj prikriplenih do dzhojstika abo vesla Klaviatura yavlyaye soboyu neveliku sitku klavish iz shonajmenshe ciframi 0 9 Igrova klaviatura ce specializovanij kontroler yakij vikoristovuyetsya dlya FPS RTS ta deyakih arkadnih igor Ci kontroleri mozhna zaprogramuvati shob dozvoliti emulyaciyu klavish a v deyakih vipadkah makrosiv Voni yak pravilo nagaduyut neveliku chastinu klaviaturi ale mozhut takozh mati inshi vhodi taki yak analogovi dzhojstiki Voni buli rozrobleni tomu sho dlya gri v deyaki z cih igor potribna klaviatura a deyaki gravci vvazhayut ce nezruchnim dlya vikonannya takogo zavdannya Sensornij ekran Sensornij ekran Nintendo DS znizu zi stilusom Sensornij ekran ce pristrij vvedennya yakij dozvolyaye koristuvachevi vzayemodiyati z komp yuterom torkayuchis ekrana displeya Persha sproba stvorennya portativnoyi igrovoyi konsoli z sensornim ekranom bula peredbachuvanim nastupnikom Game Gear vid Sega hocha v kincevomu pidsumku pristrij buv vidkladenij i nikoli ne vipushenij cherez visoku vartist tehnologiyi sensornogo ekranu na pochatku 1990 h rokiv Pershoyu vipushenoyu konsollyu z sensornim ekranom bula Tiger game com u 1997 roci Nintendo populyarizuvala jogo dlya vikoristannya u videoigrah z Nintendo DS i Nintendo 3DS inshi sistemi vklyuchayuchi Tapwave Zodiac a takozh smartfoni ta perevazhna bilshist KPK takozh mayut cyu funkciyu Osnovnij kontroler dlya konsoli Wii U vid Nintendo Wii U GamePad maye vbudovanij sensornij ekran Suchasni sensorni ekrani vikoristovuyut tonkij micnij prozorij plastikovij list nakladenij na sklyanij ekran Misce dotiku rozrahovuyetsya na osnovi yemnosti dlya osej X i Y yaka zalezhit vid miscya torkannya arkusha Odniyeyu z konsolej rozroblenih Sony z sensornim ekranom ye PlayStation Vita yaka maye 5 dyujmovij sensornij OLED ekran Nintendo Switch maye 6 2 dyujmovij sensornij ekran Rozpiznavannya ruhu Pult Wii Remote ta Wii Nunchuk v rukahKontroleri ruhu vklyuchayut Sega Activator vipushenij u 1993 roci dlya Mega Drive Genesis Zasnovana na Light Harp vinajdena Assafom Gurnerom vona mogla zchituvati fizichni ruhi gravcya i bula pershim kontrolerom yakij dozvolyav sprijmati ruh vsogo tila Odnak ce buv komercijnij proval cherez jogo gruzdkist i netochnist zhovten 2003 roku Sony vipustila EyeToy vikoristovuye kameri dlya viyavlennya ruhiv gravcya ta peretvorennya yih na vhodi dlya gri Wii vid Nintendo vipushena v 2006 roci vikoristovuye pult Wii Remote yakij vikoristovuye akselerometri dlya viznachennya jogo pribliznoyi oriyentaciyi ta priskorennya a takozh datchik zobrazhennya tomu jogo mozhna vikoristovuvati yak vkazivnij pristrij Kontroleri Sixaxis DualShock 3 i PlayStation Move dlya sistemi PlayStation 3 vid Sony mayut podibni mozhlivosti viyavlennya ruhu U 2010 roci Microsoft vipustila Kinect dlya Xbox 360 Cej kontroler ruhu analogichnim chinom yak EyeToy vid Sony vikoristovuye kameri dlya vidstezhennya ruhu gravciv Microsoft vipustila pereglyanutu versiyu Kinect iz zapuskom Xbox One Cej kontroler buv u komplekti z konsollyu pid chas zapusku ta buv viluchenij iz komplektu za zamovchuvannyam u chervni 2014 roku Dlya stvorennya pokazhchika bez kameri mozhna vikoristovuvati kontroleri z giroskopami napriklad Joy Con i Nintendo Switch Pro Controller vikoristovuyutsya dlya cogo v takih igrah yak porti World of Goo i Super Mario Galaxy vid Wii Svitlovij pistolet Svitlovij pistolet DreamcastSvitlovij pistolet ce periferijnij pristrij yakij vikoristovuyetsya dlya strilyannya po cilyah na ekrani Zazvichaj voni priblizno nagaduyut vognepalnu abo promenevu zbroyu Yih vikoristannya zazvichaj obmezhuyetsya rejkovimi shuterami abo igrami v tir yak Duck Hunt ta igrami yaki postachayutsya zi svitloyu garmatoyu Shooting Gallery Ridkisnim prikladom nerejkovogo shutera vid pershoyi osobi ye videogra Taito 1992 roku Gun Buster shuter vid pershoyi osobi yakij vikoristovuvav dzhojstik dlya peremishennya ta legkij pistolet dlya pricilyuvannya Hocha legki garmati vikoristovuvalisya v poperednih arkadnih igrah takih yak Sega s Periscope v 1966 roci i Missile v 1969 roci persha legka zbroya dlya domashnoyi konsoli bula vipushena dlya Magnavox Odyssey u 1972 roci piznishe Nintendo vklyuchila v svoyi Famicom i NES odin standart yakij nazivayetsya NES Zapper Nintendo takozh vipustila obolonku u stili legkoyi garmati dlya novishogo pulta Wii Remote pid nazvoyu Wii Zapper yakij postachayetsya v komplekti z groyu Link s Crossbow Training Kontroleri dlya ritmichnij gri Gitarni kontroleri Aksesuari dlya ritmichnih igor yaki vikoristovuyutsya dlya ritmichnih igor mozhut nagaduvati na muzichni instrumenti napriklad gitari vid 5 knopok u Guitar Freaks seriyi Guitar Hero 6 knopok dlya Guitar Hero Live seriyi Rock Band do spravzhnih gitar u Rock Band 3 i Rocksmith klavishni Rock Band 3 barabani Donkey Konga Drum Mania seriyi Rock Band i Guitar Hero abo marakasi Samba de Amigo takozh dosyagli pevnogo uspihu v arkadah i domashnih konsolyah Inshi ritmichni igri zasnovani na mistectvi didzhinga abo terntablizmu DJ Hero abo gri na sintezatori IIDX z vikoristannyam periferijnogo pristroyu u formi vertushki z knopkami Bezdrotovij Isnuyut bezdrotovi versiyi bagatoh populyarnih tipiv kontroleriv dzhojstiki mishi klaviaturi a bezdrotovi zasobi keruvannya ruhom ye novim klasom virtualnoyi realnosti inshi Balance board Wii Balance Board postachayetsya z groyu Wii Fit Comu pereduvali desyatilittya Joyboard stvorenij dlya pidklyuchennya do Atari 2600 shob grati v igri na lizhah abo serfingu Kontroleri dihannya dopomagayut svoyim koristuvacham pokrashuvati dihannya za dopomogoyu videoigor Usi kontroleri mayut datchiki yaki vidchuvayut dihannya koristuvachiv za dopomogoyu yakih koristuvach keruye videogroyu na komp yuteri plansheti abo smartfoni Alvio ce dihalnij trenazher treker simptomiv ta mobilnij igrovij kontroler Zenytime spriyaye glibokomu ritmichnomu dihannyu shob viklikati korotkochasnu vinagorodu vid kontrolovanogo dihannya rozslablennya pokrashennya oksigenaciyi Na osnovi dihalnih igor vid Breathing Labs Pursed lip breathing ta vikoristovuyutsya na iPhone iPad Windows macOS ta Android pristroyiv Buzzers A ostannim prikladom specializovanih hocha j duzhe prostih igrovih kontroleriv ye chotiri velikih buzzers krugli knopki yaki postachayutsya z igrovoyu seriyeyu viktorini dlya PlayStation 2 i PlayStation 3 Buzz 2005 doteper i gra i kontroleri yavno nadihalisya zhanrom televizijnogo shou Inshim prikladom ye Big Button Pad sho postachayetsya z Xbox 360 quiz show igri Scene It Lights Camera Action ta Scene It Box Office Smash 2007 2008 Tancyuvalna platforma po suti ce kilimok z ploskih knopok gejmpada chutlivih do natiskannya vstanovlenih na kilimku na yakij mozhna nastupati dosyagla uspihu v nishi zavdyaki populyarnosti ritm igor yak ot Dance Dance Revolution ta Pump It Up Tancyuvalnij kilimok vpershe buv predstavlenij Bandai na Famicom u 1986 roci yak chastina yihnogo naboru Family Fun Fitness potim Exus vipustila planshet Foot Craz dlya Atari 2600 u 1987 roci Nintendo pridbala tehnologiyu u Bandai u 1988 roci ta vikoristovuvav jogo na svoyemu Power Pad dlya Famicom i NES Kontroleri ekzoskeletiv vikoristovuyut tehnologiyu ekzoskeleta shob nadati gravcevi rizni reakciyi na osnovi polozhennya tila gravcya shvidkosti peresuvannya ta inshih vidchutnih danih Na dodatok do zvukovih i vizualnih reakcij kontroler ekzoskeleta mozhe zabezpechuvati kontrolovanij opir ruhu ta inshim stimulam shob zabezpechiti realistichnist diyi Ce ne tilki daye gravcyam vidchuttya nibi voni naspravdi vikonuyut cyu funkciyu ale takozh dopomagaye zmicniti pravilnij shablon m yaziv dlya imitovanoyi diyalnosti Forcetek XIO ye prikladom ekzoskeletnogo kontrolera videoigor Fishing rod pershij kontroler vudki z yavivsya yak aksesuar dlya Dreamcast dlya gri Sega Marine Fishing Piznishe inshi igri dlya konsoli PlayStation takozh vikoristovuyut podibni kontroleri Floating Interactive Display prinajmni dvi komercijni sistemi Heliodisplay ta FogScreen proponuyut interaktivni plavayuchi interfejsi yaki vidobrazhayut zobrazhennya sho proektuyetsya v povitri ale z nim mozhna vzayemodiyati palcem yak na sensornomu ekrani Pilotazhni priladi ce imitovani paneli priladiv litaka zagalni abo specifichni dlya realnogo litaka yaki vikoristovuyutsya zamist klaviaturi dlya nadsilannya komand programi modelyuvannya polotu Deyaki z nih nabagato dorozhchi nizh usi inshi komp yuterni sistemi razom uzyati Paneli zazvichaj imituyut lishe peremikachi knopki ta elementi keruvannya a ne pokazuyut priladi Organi keruvannya poyizdom Vipusheno inshu panel priladiv yak ot aparatne zabezpechennya napriklad organi keruvannya poyizdom RailDriver napriklad priznachenij dlya roboti z Trainz Microsoft Train Simulator ta Kuju Rail Simulator stanom na sichen 2009 roku vin obmezhenij u prostoti vikoristannya cherez vidsutnist Windows API dlya deyakih program z yakimi vin priznachenij dlya roboti Poyizdnij dispetcher dlya Taito bullet train sim takozh stvoreno dlya konsoli Wii Mehanichni sistemi vidstezhennya ruhu taki yak Gametrak vikoristovuyut kabeli prikripleni do rukavichok dlya vidstezhennya polozhennya fizichnih elementiv u Trivimirnij prostir v reallnogo chasu Mehanizm Gametrak mistit vtyaguyuchu kabelnu kotushku i nevelikij trubchastij napryamnij vazhil z yakogo vihodit kabel Napravlyayucha ruka sharnirno sharnira ball joint takim chinom shob ruka i kulya jshli pid kutom pid yakim tros vidhodit vid mehanizmu Vidstan gusenichnogo elementa vid mehanizmu viznachayetsya za dopomogoyu komponentiv yaki vimiryuyut obertannya barabana kotushki dlya vtyaguvanogo trosovogo barabana ta obchislyuyut naskilki tros vityaguyetsya Mikrofon Kilka igor dosyagli uspihu u vikoristanni garnituri abo mikrofona yak dodatkovogo kontrolera napriklad Hey You Pikachu seriyaRock Band lt i id mwAb8 gt Guitar Hero lt i gt series seriya SingStar Tom Clancy s Endwar Lips seriya Mario Party ta seriya SOCOM U S Navy SEALs Vikoristannya cih mikrofoniv dozvolyalo gravcyam viddavati komandi gri keruyuchi tovarishami po komandi yak u SOCOM ta inshimi personazhami AI napriklad Pikachu v Nintendo DS maye vbudovanij v sistemu mikrofon Jogo vikoristovuvali dlya riznih cilej v t ch Rozpiznavannya movlennya Nintendogs Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day spilkuvatisya v Interneti mizh i pid chas igrovih seansiv lt i id mwAdI gt Pokemon Diamond lt i gt and lt i id mwAdM gt Pearl lt i gt i mini igri v yakih gravec povinen duti abo krichati v mikrofon Feel the Magic XY XX WarioWare Touched Mario Party DS Nejrokomp yuternij interfejs garnitura stanom na 24 bereznya 2007 r telefonuvala kompaniya zi SShA AvstraliyiEmotiv Systems rozpochav vipusk pristroyu kerovanogo rozumom dlya video games na osnovi Elektroencefalografiya Pro ce povidomlyaye The Wall Street Journal s Don Clark v MSNBC NeGcon ce unikalnij kontroler dlya gonochnih igor na PlayStation Fizichno vin nagaduye gejmpad ale jogo liva i prava polovini skruchuyutsya vidnosno odin odnogo sho robit jogo riznovidom dzhojstika Sistema Zahoplennya ruhu yak ot TrackIR ta FreeTrack vikoristovujte videokameru dlya vidstezhennya golovnogo uboru z infrachervonim pidsvichuvannyam abo viprominyuvannyam Neveliki ruhi golovi vidstezhuyutsya a potim peretvoryuyutsya na nabagato bilshi virtualni ruhi v gri sho dozvolyaye kontrolyuvati pereglyad bez vikoristannya ruk i pokrashuye zanurennya PCGamerBike podibnij do pari pedalej znyatih iz velotrenazhera a potim pokladenih pered krislom i zamist nih vikoristovuyetsya dlya tochnogo keruvannya igrovimi personazhami Pinbol Kontroleri U minulomu vipuskalisya ta bagato knopkovi konsoli dlya strategichnih igor ale yih populyarnist bula obmezhena zavidlivim fanatami zhanru R O B Robotizovanij operacijnij priyatel ye aksesuarom dlya Nintendo Entertainment System NES sho dozvolilo gravcyam vzayemodiyati z igrami NES keruyuchi robotom Vidomij v Yaponiyi yak Famicom Robot cej nedovgovichnij aksesuar pochav diyati v Nintendo uchast na zahidnomu rinku hocha vikoristovuyetsya lishe dlya Stack Up ta Gyromite Vin vvazhavsya troyanskim konem dlya potraplyannya NES v magazini pid chas Krizi industriyi videoigor 1983 roku dzherelo i GameSpy nazvav cej aksesuar p yatim najbilshim marketingovim hodom videoigor za dvadcyat p yat rokiv dzherelo personazh R O B z yavivsya v piznishih igrah Nintendo takih yak Mario Kart DS ta Super Smash Bros Brawl The Sega Toylet ta interactive urinal vikoristovuye Sechu yak metod kontrolyu Datchiki tisku v chashi perevodyat potik sechi v diyu na ekrani Steel Battalion dlya Xbox buv u komplekti z povnoyu priladovoyu panellyu z 2 dzhojstikami ta ponad 30 knopkami shob zrobiti jogo shozhim na spravzhnij simulyator mehaniki Vikoristovujte na PK ta inshih pristroyahHocha gejmpadi zazvichaj rozrobleni dlya vikoristannya z konsolyami yih mozhna i chasto vikoristovuyutsya vikoristovuvati dlya igor na PK ta mobilnih igor Suchasni kontroleri taki yak DualShock 4 vid Sony i Nintendo Switch Pro Controller pidtrimuyut USB i Bluetooth sho dozvolyaye pidklyuchati yih bezposeredno do bilshosti Komp yuteriv Stari gejmpadi mozhna pidklyuchiti z dopomogoyu oficijnih abo storonnih adapteriv Kontroleri zazvichaj vimagayut vstanovlennya drajveriv pristroyiv dlya vikoristannya na suchasnih personalnih komp yuterah Pristrij mozhe pidtrimuvatisya bezposeredno abo mozhe znadobitisya vikoristannya specializovanoyi programi yake vidobrazhaye vvedennya kontrolera na vvedennya mishi ta klaviaturi Prikladami takogo programnogo zabezpechennya ye JoyToKey ta Xpadder ta antimicro yake ye bezkoshtovnim z vidkritim vihidnim kodom i mizhplatformnim Deyaki kontroleri specialno rozrobleni dlya vikoristannya za mezhami konsolej U comu vipadku pidtrimka vidobrazhennya riznih pristroyiv vbudovana v sam kontroler napriklad u Nostromo SpeedPad n52 yakij mozhe diyati yak klaviatura misha abo dzhojstik yak z gejmpadom Samsung Android GamePad priznachenim dlya vikoristannya z mobilnimi telefonami Android Vikoristannya gejmpadiv nad misheyu ta i klaviaturoyu nazivayut debatami koli gravci v MMORPG igri RTS ta shuter vid pershoyi osobi yak pravilo viddayut perevagu mishi ta klaviaturi cherez shirokij spektr vvodiv ta visoku tochnist mishi porivnyano z analogovoyu palichkoyu Divitsya takozhPristrij lyudskogo interfejsu Spisok igrovih kontrolerivPosilannyaThomas David Orland Kyle Steinberg Scott 2007 The Videogame Style Guide and Reference Manual PDF s 21 ISBN 9781430313052 Procitovano 13 veresnya 2021 Lu William PDF Arhiv originalu PDF za 23 kvitnya 2021 Procitovano 28 bereznya 2013 How to use your console gamepad with your PC 26 sichnya 2010 Procitovano 28 bereznya 2013 Chris Kohler 2005 Power up how Japanese video games gave the world an extra life s 16 ISBN 0 7440 0424 1 procitovano 27 bereznya 2011 Logitech G Flight Simulator Yoke System with Throttle Quadrant www logitechg com angl Procitovano 20 veresnya 2019 Shelly Gary Vermaat Misty 2008 Discovering Computers Fundamentals Boston MA Course Technology Cengage Learning s 172 ISBN 9781423927020 Chorianopoulos Konstantinos Divitini Monica Hauge Jannicke Jaccheri Letizia Malaka Rainer 2015 Discovering Computers Fundamentals Heidelberg Springer s 158 ISBN 9783319245881 Michaels Philip 28 kvitnya 2016 This Bike Lets You Pedal Through Virtual Reality Tom s Guide angl Procitovano 21 serpnya 2018 Ltd Universal Timer www cyberbiking com Arhiv originalu za 28 lyutogo 2021 Procitovano 21 serpnya 2018 Fahs Travis 21 kvitnya 2009 IGN Presents the History of SEGA IGN s 7 Procitovano 27 kvitnya 2011 Light Harp at CES 1993 YouTube Procitovano 6 lipnya 2010 Horowitz Ken 3 serpnya 2004 Sega 16 Arhiv originalu za 6 lyutogo 2010 Procitovano 4 grudnya 2010 Castaneda Karl 13 travnya 2006 Nintendo and PixArt Team Up Nintendo World Report Procitovano 24 lyutogo 2007 Kuchera Ben 16 bereznya 2017 Nintendo Switch s World of Goo shows off system s Wii style pointer controls Polygon Richtmyer Steven 26 veresnya 2020 Mario Galaxy Is Proof Skyward Sword Won t Work Well On Switch Screen Rant Gun Buster na sajti Killer List of Videogames angl Ashcraft Brian 2008 Arcade Mania The Turbo Charged World of Japan s Game Centers p 133 Kodansha International Missile na sajti Killer List of Videogames angl Field Anne 21 kvitnya 2014 Gadget gurus proliferate in NY s tech scene Crain s New York Business Procitovano 21 travnya 2015 Roberts Stu 15 veresnya 2014 Zenytime games are controlled by your breathing to improve wellbeing Gizmag Procitovano 21 travnya 2015 Mikus Nace Leskovsek Matevz 22 chervnya 2012 Breathing through pursed lips aids in reducing stress anxiety MEi Procitovano 21 travnya 2015 RailDriver Desktop Train Cab Controller www raildriver com Procitovano 24 sichnya 2009 www gamersquad com Arhiv originalu za 19 grudnya 2007 Procitovano 24 sichnya 2009 MSNBC 2007 Arhiv originalu za 10 serpnya 2009 Procitovano 25 bereznya 2007 Geere Duncan 6 sichnya 2011 Toylet Games in Japan s Urinals Wired UK Procitovano 20 sichnya 2011 Best PC Gamepad 6 Reviewed and Rated 30 lipnya 2011 Procitovano 28 bereznya 2013 JoyToKey Official Homepage Xpadder Play PC games with a game controller instead of a keyboard 2 zhovtnya 2012 Procitovano 28 bereznya 2013 Schaaf Tobiasa Gamestation Turbo ODROID Magazine July 2014 17 Ryochan7 Graphical program used to map keyboard keys and mouse controls to a gamepad Procitovano 6 lipnya 2016 Mouse and Keyboard Vs Controller Which Is Better for PC Gaming Intel zovnishni posilannya