Zork — текстова пригодницька гра, вперше випущена в 1977 році розробниками , , і для мейнфрейму PDP-10. Оригінальні розробники та інші, вже як компанія , розширили та розділили гру на три тайтли — Zork I: The Great Underground Empire, Zork II: The Wizard of Frobozz та Zork III: The Dungeon Master — які були комерційно випущені для низки персональних комп'ютерів починаючи з 1980 року. У Zork гравець досліджує покинуту Велику Підземну Імперію в пошуках скарбів. Гравець переміщується між сотнями локацій гри та взаємодіє з об'єктами, вводячи команди природною мовою, яку гра інтерпретує. Програма виконує роль оповідача, описуючи місцезнаходження гравця та результати виконання команд, що гравець вводить. Zork називають найвідомішим твором інтерактивної фантастики.
Zork | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d, d і Activision |
Жанр(и) | інтерактивна література |
Платформа | мейнфрейм, DOS, Amiga, MSX, Amstrad CPC, TRS-80, PDP-10 і d |
Дата випуску | 1977 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Z-machine |
Носій | CD-ROM |
Zork у Вікісховищі |
Оригінальна гра, розроблена між 1977 і 1979 роками в Массачусетському технологічному інституті (MIT), була створена під впливом Colossal Cave Adventure (1976), першим добре відомим прикладом інтерактивної фантастики та першою загальновідомою пригодницькою грою. Розробники хотіли створити подібну гру, яка могла б розуміти складніші речення, ніж команди з двох слів як у Adventure. У 1979 році вони заснували компанію Infocom разом із кількома іншими колегами в комп'ютерному центрі MIT. Бланк і Джоел Берез створили спосіб запуску меншої частини Zork на мікрокомп'ютерах кількох марок, що дозволило їм комерціалізувати гру як перші продукти Infocom. Перший епізод був опублікований паблішером у 1980 році, після чого Infocom викупив права та самостійно опублікував усі три епізоди, починаючи з кінця 1981 року.
Zork був величезним успіхом для Infocom, продажі зростали протягом багатьох років під час розширення ринку персональних комп'ютерів. Перший епізод розійшовся тиражем понад 38 000 примірників у 1982 році та близько 150 000 примірників у 1984 році. Разом ці три епізоди продані у 680 000 примірниках до 1986 року, що становить більше третини продажів Infocom за цей період. Infocom був придбаний Activision у 1986 році, що призвело до появи нових ігор Zork починаючи з 1987 року, а також серії книг. Відгуки про епізоди були дуже позитивними, кілька рецензентів назвали Zork найкращою пригодницькою грою того часу. Критики вважають її . Пізніші історики відзначили, що ця гра стала основою для жанру пригодницьких ігор, а також вплинула на жанри MUD і багатокористувацьких онлайн-рольових ігор. У 2007 році Zork була включена до ігрового канону Бібліотекою Конгресу як одна з десяти найважливіших відеоігор в історії.
Геймплей
Zork — це текстова пригодницька гра, у якій гравець досліджує руїни Великої Підземної Імперії. Гравець вводить текстові команди для свого персонажа, щоби проходити локації, розгадувати головоломки та збирати скарби. У грі є сотні локацій, кожна з яких має назву та опис, а команди гравця взаємодіють з об'єктами, перешкодами та істотами всередині них. Команди можуть складатися з одного або двох слів (наприклад, «get lamp» — «взяти лампу», або «north» — «на північ») або більш складних фраз (наприклад, «put the lamp and sword in the case» — «покласти лампу та меч у скриню»). Команда має відповідати контексту розташування (наприклад, «get lamp» — «взяти лампу», працює лише за наявності лампи). Програма виступає в ролі оповідача, описуючи гравцеві їх розташування і результати тих чи інших дій. Якщо гра не розуміє команди гравця, вона просить гравця повторити дії. Відповіді програми зазвичай звучать у саркастичному розмовному тоні, подібному до того, як ігровий майстер поводився би з провідними гравцями у настільній рольовій грі.
Оригінальна версія гри 1977 року йшла єдиним випуском, Zork. Коли гру було перетворено на комерційне програмне забезпечення, її розділили на три епізоди, з новими та розширеними розділами у двох останніх епізодах. Значна частина ігрового світу складається з головоломок, які врешті-решт потрібно розгадати, як-от набір кнопок на дамбі чи лабіринт, який потрібно подолати. Деякі головоломки мають декілька розв'язок. Наприклад, оскільки «Гучна кімната» занадто гучна, щоб гравець міг виконувати дії, гравець може спустити воду з сусідної дамби, щоби вода більше не шуміла, або крикнути «echo» («луна») в кімнаті, щоби змінити її акустику. У першому епізоді Zork I, є персонаж-злодій, який блукає під землею, забираючи залишені предмети або навіть крадучи майно гравця. Гравець може битися або ухилятися від злодія, а також може відновити вкрадені предмети зі скарбниці злодія. Деякі локації містять антагоністів, з якими гравець повинен битися або подолати у інший спосіб. На початку Zork II гравець може вивчити магічні заклинання для використання в головоломках і боях. У темних місцях гравець повинен носити ліхтар або інше джерело світла, щоби його з'їв монстр під назвою ґру (grue). Існує обмеження на те, скільки «інвентарю» можна носити, що визначається загальною вагою об'єктів, а не їхньою кількістю.
Основна мета кожного епізоду — зібрати всі скарби, багато з яких приховані за головоломками. У міру того, як скарби збираються або виконуються завдання, рахунок гравця збільшується, забезпечуючи приблизне вимірювання того, яку частину гри було пройдено. Гравець може подорожувати ігровим світом і вирішувати головоломки майже в будь-якому порядку, хоча деякі проходи вимагають вирішення проблем, щоб пройти, а деякі головоломки вимагають, щоб гравець мав щось, отримане від вирішення іншої головоломки. У Zork III, на відміну від попередніх епізодів, є часова складова, яка безпосередньо впливає на результат. Землетрус відбудеться приблизно через 130 ходів, відкривши один прохід і закриваючи інший. У кожному епізоді потрібні скарби, щоб досягти завершення гри.
Сюжет
Zork не дотримується лінійної сюжетної лінії. Більша частина знань про світ гри встановлюється завдяки письмовим описам предметів і місць у грі, а також посібникам у пізніших випусках гри. Задовго до того, як розгортається дія гри, імперія Квендор, завоювавши всю поверхню землі, побудувала величезний печерний комплекс для розширення. Через двісті років правитель лорд Дімвіт Флетхед перейменував імперію на Велику Підземну Імперію та витратив своє правління на будівництво масштабних, здебільшого безглуздих проектів, таких як підземна дамба та королівський музей. Сто років потому надмірні витрати імперії спричинили її крах, і всі жителі виїхали. Покинута імперія є місцем дії трьох епізодів Zork.
Zork I починається з безіменного персонажа гравця біля білого дому в невеликій самостійній зоні; більша частина гри відбувається під землею, як і наступні епізоди. У Zork II гравець дізнається про Плоскоголових і зустрічає Чарівника з Фробозза, який колись був шанованим чарівником, але був вигнаний лордом Дімвітом Плоскоголовим, коли його сили почали зникати. Чарівник з'являється випадковим чином протягом гри та накладає на гравця заклинання, які починаються з літери «F». Наприклад «Fluoresce» — «Флуоресцентний», змушує гравця світитися, а «Freeze» — «Заморожування», утримує гравця на місці на кілька ходів. У Zork III персонаж гравця збирає одяг господаря підземелля, щоб стати його наступником. Коли гравець отримає всі предмети, він повинен нагодувати літнього чоловіка, який виявляється господарем підземелля та показує їм двері, що ведуть до останнього коридору. Після того, як гравець розв'язує останні головоломки, знов з'являється господар підземелля, який перетворює гравця на себе, що означає правонаступництво гравця на його посаді.
Розробка
Початок
Тім Андерсон, Марк Бланк, Брюс Деніелс і Дейв Леблінг почали розробку Zork у травні 1977 року. Четверо були членами групи динамічного моделювання, науково-дослідного відділу інформатики в лабораторії комп'ютерних наук Массачусетського технологічного інституту (MIT) — Андерсон, Бланк і Деніелс були студентами, а Леблінг — дослідником. Їхню роботу надихнула Colossal Cave Adventure, текстова гра, яка є першим добре відомим прикладом інтерактивної фантастики та першою загальновідомою пригодницькою грою. Adventure був надзвичайно популярним серед невеликої кількості користувачів комп'ютерів того часу та став великим хітом в MIT на початку 1977 року. До кінця травня гравцям вдалося її повністю вирішити.
Четверо програмістів почали розробляти гру, яка була б «кращою» текстовою пригодницькою грою, з командами, складнішими, ніж двослівні команди Adventure, і менш тупими головоломками. Вони вважали, що їхнього підрозділу краще підійде для обробки складних текстових команд, ніж код Fortran, який використовується в Adventure. Група була знайома зі створенням відеоігор: Бланк і Андерсон працювали над багатокористувацькою вікториною під назвою Trivia (1976), а Леблінг брав активну участь у Maze (1973), багатокористувацькому шутері від першої особи та найпершій 3D-грі від першої особи. Леблінг вперше створив систему введення природною мовою, або синтаксичний аналізатор, який міг обробляти введені інструкції з двох слів. Андерсон і Бланк створили невеликий прототип текстової гри для його використання. Прототип Zork був створений для мейнфрейму PDP-10 від Digital Equipment Corporation (DEC), єдиної системи, яка підтримувала їхню мову програмування.
Поки Леблінг взяв двотижневу відпустку, Андерсон, Бланк і Деніелс розробили концепцію пригодницької гри, яку потім Андерсон і Бланк розробили як ранню версію Zork. Цей прототип містив прості версії багатьох концепцій, які бачили у фінальній грі, включаючи головоломки та локації. За словами Андерсона, «людям потрібен був час, щоб навчитися складати хороші задачі», а перший нескладний парсер Леблінга був "майже таким же розумним, як у «Adventure». Гра була без назви, але група мала звичку називати свої програми «zork», поки вони не були завершені, термін у спільноті MIT для програми у розробці. Група, яка називала себе «реалізаторами», продовжувала працювати над грою після повернення Леблінга, вони додавали функції та покращували парсер до червня 1977 року. Монстри ґру були додані замість провалль, що вбивали гравців у темряві, бо під час ігрового тестування Леблінг помітив, що його персонаж впав у яму, перебуваючи на горищі будинку.
Леблінг стверджує, що Adventure була одним із впливів Zork, оскільки на той час було небагато інших ігор для наслідування. Хоча бойові дії в грі засновані на , Леблінг сказав, що інші розробники ніколи в неї не грали. Він також думав, що синтаксичний аналізатор і відповідні текстові відповіді беруть на себе роль Майстра Підземель із гри Dungeons & Dragons, намагаючись провести гравця через історію, лише описуючи її; це також було ідеєю синтаксичного парсера в Adventure.
Створення
Розробники не анонсували свою гру, поки вона була в розробці, але відсутність безпеки в системах MIT означала, що кожен, хто мав доступ до комп'ютера PDP-10 через ARPANET, міг бачити, які програми виконуються. У результаті невелика спільнота людей, багато з яких були залучені до гри та внеску в Trivia, «підглядала» за системою в пошуках нових програм. Вони знайшли нову пригодницьку гру «Zork» і розповіли про неї іншим під такою назвою. Ця спільнота — десятки чи, можливо, сотні гравців, за словами Леблінга — взаємодіяла з розробниками, коли вони створювали гру, тестували доповнення та надсилали багрепорти. Розробники додали функцію транскрипції команд, щоб відстежувати, які команди гравці намагалися використати безуспішно.
На кінець червня гра була приблизно вдвічі менша за фінальний Zork і мала значну на той час спільноту гравців. Група додала такі локації, як вулкан і вугільна шахта, і незабаром переключила свої зусилля на вдосконалення рушія гри та додавання можливості збереження прогресу гравця в грі. За запитами користувачів вони також додали можливість запускати гру на комп'ютерах PDP-10 з різними операційними системами — і TOPS-20 — які були набагато популярнішими, ніж операційна система Incompatible Timesharing System, яку використовував комп'ютер MIT. Пізніше ці користувачі створили список розсилки для розповсюдження оновлень гри. До створення нового контенту розробники повернулися восени 1977 року, додавши розділ «Аліса у Дивокраї» і систему бою з ворогами.
Приблизно в цей час член спільноти Тед Гесс із DEC розшифрував засоби захисту, створені групою для початкового коду, а інший співробітник DEC, Боб Супнік, переніс гру на Fortran. Цей порт, випущений у березні 1978 року, відкрив гру для більшої кількості гравців без доступу до мейнфрейму PDP-10. У той час команда вирішила дати грі реальну назву замість «zork», і обрала Dungeon. Ця назва була використана для версії Fortran, яка поширилася через та стала однією з найпопулярніших програм. TSR Hobbies заявили, що назва порушує їхню торгову марку Dungeons & Dragons, і розробники повернулися до оригінальної назви Zork.
Протягом 1978 року команда додала розділи «Банк» і «Музей головоломок Королівського Зорка», а також деякі головоломки та ідеї, запропоновані гравцями. Остання головоломка була додана в лютому 1979 року, хоча команда продовжувала випускати оновлення для виправлення помилок до останнього оновлення в січні 1981 року. Андерсон пояснює це тим, що у команди закінчилися ідеї та час, а також місце в одному мегабайті пам'яті, виділеному для гри.
Дуже мала частина гри була запланована заздалегідь, а також не було аспектів гри, пов'язаних з одним розробником. Натомість, щоразу, коли в одного з розробників була ідея, яка йому подобалася, цей розробник додавав її до гри, розвиваючи концепцію та пишучи текст, який супроводжував би її. За словами Леблінга, Бланк зосередився здебільшого на парсері, Андерсон — на коді гри, Бланк і Деніелс — на нових головоломках, а Леблінг — на описі місць. Андерсон каже, що Бланк написав «40 або 50» ітерацій синтаксичного аналізатора, і описує Деніелса як проєктувальника головоломок, які потім були в основному реалізовані іншими. Він приписує Бланку створяння транспортних засобів та збереження гри, а Леблінгу — робота, монстрів ґру та бойову систему. Щоб занурити гравця в гру, розробники вирішили не описувати персонажа гравця, видаливши будь-які випадкові описи чи особові займенники. Текстові відповіді на команди гравця часто були самовпевненими та саркастичними, вибір дизайну віддзеркалював особливості мовлення групи. Команда вважала, що це зробить систему менш схожою на комп'ютер, а також навчить гравця писати команди так, щоб синтаксичний парсер міг їх правильно інтерпретувати.
Infocom
У 1979 році Андерсон, Бланк, Леблінг та п'ятеро інших членів Dynamic Modeling Group зареєстрували Infocom як компанію, члени якої могли приєднатися після виходу з MIT. Спочатку не було узгоджено жодних конкретних проектів, і Infocom не мала оплачуваних працівників, але обговорення було зосереджено на розробці програмного забезпечення для менших мейнфреймів. Бланк і Джоел Берез розробили план, як зробити щоб Zork працював на персональних мікрокомп'ютерах, які тоді почали ставати популярними і які значно розширили б аудиторію гри. Хоча мікрокомп'ютери мали дуже обмежений розмір пам'яті порівняно з мейнфреймами, розробники вважали, що проект може бути життєздатним, якщо використовувати дискети та спеціальну мову програмування й розділити гру на дві частини.
Пара працювала над проектом протягом літа та осені 1979 року без оплати, оскільки нова компанія мала кошти лише на комп'ютери. Вони перенесли гру на нову мову Zork Implementation Language (ZIL), яка потім запускалася на рушії «Z-machine». Для кожного типу мікрокомп'ютера, на якому вони хотіли випустити Zork або інші ігри на базі ZIL, вони могли написати програму-інтерпретатор, яка могла б запускати Z-Machine замість того, щоб переписувати кожну гру під конкретний комп'ютер. Леблінг розділив Zork навпіл, щоб створити окремі епізоди, змінивши макет гри, щоб покращити її проходження і від'єднати локації що тепер знаходилися в окремих епізодах.
Наприкінці 1979 року Береза обрали президентом компанії. Основна гра була завершена, але її запускали лише на мейнфреймах і PDP-11. Infocom придбала персональний комп'ютер TRS-80 на початку 1980 року, який міг би запускати гру після того, як Бланк і Скотт Катлер створили програму-інтерпретатор ZIL. Інфоком почав підготовку до випуску першого розділу під назвою Zork: The Great Underground Empire – Part I. Майк Дорнбрук, який ніколи не грав у гру, віграв роль імітувача аудиторії та випробував гру. Його відгук був що гра матиме шалений успіх і стане культовою для прихильників, і закликав Infocom виробляти такі пов'язані товари, як карти світу гри, підказки та футболки. Решта компанії не була достатньо переконана, щоб розпочати виробництво будь-яких подібних доповнень, але вони додали в гру об'єкт, який давав адресу, на яку гравці могли надсилати карти та підказки, якщо гра стане популярною.
Гру було завершена, і компанія почала шукати професійного видавця зі зв'язками з магазинами та дистриб'юторами. Вони вважали, що це краще, ніж самвидав. Берез звернувся до Microsoft, яка відмовилася, оскільки гра конкурувала з (1979), їхньою версією Adventure. Генеральний директор Microsoft Білл Гейтс був прихильником Zork, але на той час, коли він почув про пропозицію, Infocom вів переговори з іншим видавцем, Personal Software, однією з перших професійних компаній, що видають програмне забезпечення. Personal Software погодилася опублікувати гру в червні 1980 року, надіславши компанії передоплату. Zork: The Great Underground Empire, також відома як Zork I або просто Zork, була опубліковано для TRS-80 у грудні 1980 року. Оскільки Personal Software відмовилася публікувати версію гри 1979 PDP-11, Infocom продала кілька копій на початку року після оголошення про це групам користувачів PDP-11. Пізніше Леблінг згадував, що близько двадцяти копій дискет було продано разом із посібником Андерсона, що той надрукував на друкмашинці.
До кінця 1980 року з'явилася версія Zork I для Apple II. Вона продавалася через Personal Software. Infocom почав отримувати запити на підказки та карти, як і було передбачено, і Берез почав обробляти замовлення карт і плакатів, а Дорнбрук писав індивідуальні підказки для гравців; у вересні 1981 року він заснував Zork Users Group як окрему компанію для обробки всіх продажів поштою та запитів на підказки. Зрештою Infocom випустила буклети-підказки з прогресивними відповідями на запитання, написані невидимим чорнилом, під брендом InvisiClues. Тим часом Леблінг працював над перетворенням другої половини Zork на Zork II, але в процесі придумав кілька нових головоломок для гри. Хоча ще в грудні 1980 року він повідомив журналу Byte, що це буде гра з двох частин, незабаром стало зрозуміло, що друга половина не поміститься у відведений простір. У результаті гра знову була розділена на Zork II: The Wizard of Frobozz та Zork III: The Dungeon Master. За словами Леблінга, поділ гри на епізоди призвів до різних атмосфер: Zork І був зосереджений на дослідницькому та подібному до Adventure стилі геймплея, Zork II більше зосереджувався на сюжеті та додав магічні заклинання до базової гри, а Zork III був менш прямолінійним, із чутливими до часу аспектами. Марк Бланк сконструював Zork III і додані зміни в ігровому процесі, такі як змінена система очок, щоб відійти від простого дослідження підземелля.
Zork II було запропоновано Personal Software у квітні 1981 року, а контракт було підписано в червні, але Infocom став обережно ставитися до продовження цих відносин. Команда Infocom вважала, що Personal Software не рекламує Zork I достатньо і, здавалося, не був у захваті від планів Infocom щодо Zork III та інших запланованих текстових пригодницькі ігор, таких як і . Невдовзі компанія Personal Software припинила видавати програмне забезпечення для розваг і в 1982 році перейменувала її в VisiCorp, щоб узгодити її з програмою для роботи з електронними таблицями VisiCalc. Замість того, щоб знайти іншого видавця, Infocom вирішив самостійно видавати свої ігри та почав орендувати офісні приміщення та укладати контракти з виробничими потужностями. Компанія викупила копії Zork I для комп'ютерів Apple II в Personal Software і почала видавати Zork I і II без посередників до кінця 1981 року. Zork III був виданий восени 1982 року. Infocom розробив інтерпретатори мови ZIL для Commodore 64, (8-розрядних комп'ютерів Atari), систем (CP/M) і сумісних з IBM PC, та випустив епізоди Zork для цих платформ у 1982 році.
Прийняття
Продажі
Загальні продажі перших трьох епізодів досягли понад 760 000 примірників на початку 1989 року. Разом вони було продано понад 250 000 примірників до 1984 року і понад 680 000 примірників до 1986 року, включно з релізом збірки Zork Trilogy 1986 року. Між 1982 і 1986 роками трилогія Zork склала більше однієї третини від двох мільйонів загальних продажів ігор Infocom. Activision придбала Infocom у 1986 році та повідомила, що до початку 1989 року було продано ще 80 000 копій трьох ігор Zork і трилогії.
Відгуки
Епізоди гри Zork високо оцінили в тогочасних оглядах. Журнали Byte і схвально відгукнулися про літературний стиль, який рецензент Byte назвав «розважальним, красномовним, дотепним та точним». Рецензенти і отримали задоволення від того що парсер дозволяв їм вводити складніші речення, ніж попередні ігри. Огляд Softalk зазначив, що кожна інша гра, починаючи з Adventure, обмежувала гравця двослівними фразами, хоча вони також вважали, що гравці здебільшого будуть в основному дотримуватися більш чітких команд з двох слів. У журналі 80 Micro задалися питанням, чи можна буде коли-небудь завершити проходження Zork через те, скільки парсер дозволяв гравцеві. Журнал Byte дійшов висновку, що «жодне досягнення в науці про Adventure не було таким сміливим і захоплюючим», як Zork, цю думку повторює Softalk.
У роки після випуску Zork I отримав більше відгуків, які хвалили гру у порівнянні з Adventure та іншими іграми жанру. Джеррі Пурнелл рекомендував гру у своїй довгій колонці в журналі Byte, заявивши в 1983 році, що «якщо вам подобалася Adventure і ви хотіли більше … Я гарантую, що вам сподобається Zork». Computer Gaming World у 1982 році, PC Magazine у 1982 році та у 1983 році рекомендували гру як «мастхев» для всіх, хто цікавиться фентезійними чи пригодницькими іграми. наприкінці 1983 року оголосив її класикою жанру та грою, яка зробила пригодницький жанр більше, ніж новинкою.
Рецензенти так само високо оцінили другий і третій епізоди Zork. Softline рекомендував Zork II через «добре збалансоване поєднання гумору, дотепності та іронічних каламбурів» як для новачків, так і для досвідчених гравців. У PC Magazine писали, що гра сподобається всім гравцям і що вона складна, приємна та смішна. Рецензент Softalk писав, що Zork відокремився від першого епізоду та Adventure, щоб бути «свіжим і цікавим». Деякі головоломки в Zork ІІ пізніше були визнані «ганебно складними», і в книзі підказок Infocom вибачилася за складність однієї головоломки та її опору на знання бейсболу. Огляди в Softalk і назвали Zork III найкращою у трилогії. писав, що гра «так само захоплююча та загадкова, як Zork I і II», хоча головоломки можуть розчаровувати. K-Power дійшов висновку, що Zork III була «найрозумнішою текстовою грою для мікрокомп'ютера, яку ми коли-небудь бачили».
Журнал Commodore Magazine у червні 1983 року описав об'єднану трилогію як найпопулярнішу пригодницьку гру, а також як найкращу гру. The Addison-Wesley Book of Atari Software 1984 дала всім трьом частинам Zork загальну оцінку A+. Zork I назвали «визначною пригодницькою грою», додаючи, що Zork II «має таку ж надзвичайну гнучкість командування, іронічний гумор і розпізнавання слів, що й Zork», і з висновком, що Zork III був «можливо, найрозважальнішим із трьох» і «є рекордом тонкості та логіки». Essential Guide to Atari Computers рекомендував трилогію як одну з найкращих пригодницьких ігор для 8-бітного комп'ютера Atari.
Спадщина
Zork називають «найвідомішим твором [інтерактивної літератури]» і «батьком цього жанру». Історик ігор Метт Бартон стверджував, що «сказати, що Zork — це впливова пригодницька гра, це все одно, що сказати, що „Іліада“ — це впливова поема». Замість просто впливу, Бартон писав, що ця гра показала, що комп'ютер може симулювати насичений віртуальний світ, і допомогла закласти основи концепції відеоігор навколо дослідження, збирання об'єктів і подолання проблем. у своїй книзі про інтерактивну фантастику Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction (2003) припустив, що спадщина та вплив Zork полягали не в його аналізаторі чи написанні, а в тому, як він моделював ігровий світ як складний, динамічний простір, через який переміщався гравець. у (1997) вважала це результатом того, як гра була запрограмована порівняно з іншими іграми того часу, коли кожна область, предмет і актор моделювалися як власний об'єкт, який міг діяти та з яким можна взаємодіяти. Історики стверджують, що Zork разом із Colossal Cave Adventure вплинули на створення жанру MUD, а через нього й новітнього жанру багатокористувацької онлайн-рольової гри.
Синтаксичний аналізатор природної мови гри був відзначений як такий, що має сильну індивідуальність, і це була одна з перших ігор, яка мала таку функцію. Вважається, що це початок сильної тенденції у написанні пригодницьких ігор, які мають «метафіктивний гумор і схильність до самопародії». Десятиліття потому Zork все ще називають джерелом натхнення для текстових інтерфейсів, таких як чат-боти. Його також використовували разом з іншими текстовими пригодницькими іграми як основу для тестування систем обробки природної мови.
Zork був включений до кількох списків найкращих відеоігор більше десяти років після випуску. У 1992 році Computer Gaming World додав Zork до своєї Зали слави. У 1996 році вона була поміщена в списки «найкращих ігор усіх часів» для Computer Gaming World і , а в 1999 році Next Generation помістила всю серію в цілому. У 2016 році PC Gamer назвав Zork однією з п'ятдесяти найважливіших відеоігор, коли-небудь створених за становлення Infocom як студії та визначення цілого покоління пригодницьких ігор. У 2007 році Zork був включений до десяти відеоігор , відібраних для збереження Бібліотекою Конгресу США.
Монстр ґру використовувався як данина класичним раннім комп'ютерним іграм, згадуваний у таких іграх, як NetHack, World of Warcraft і Alan Wake. Посилання на ґру також міститься в назві та приспіві пісні нердкор-репера «It Is Pitch Dark». Письменник Бернард Перрон, обговорюючи хоррор у відеоіграх, заявив, що полювання ґру на головного персонажа було «жахливою ситуацією, з якою жоден гравець ніколи раніше не стикався». IGN вважав ґру одним із найкращих лиходіїв у відеоіграх, заявивши, що діалог «Це непроглядна темрява. Вас, ймовірно, з'їсть ґру» був ефективним, і як, незважаючи на те, що деякі фізичні характеристики будуть з'ясовані пізніше, гравці мають свої власний «цілком особистий уявний образ того, як виглядає ґру». Вони зазначили, що хоча це починалося як вирішення проблеми гри, воно еволюціонувало, щоб стати «одним із головних бабаїв у ранній історії відеоігор».
Пізніші ігри та медіа
Zork був центральною частиною каталогу ігор Infocom, та Infocom швидко випустив кілька інших текстових пригодницьких ігор, використовуючи Z-машину та варіанти кодової бази Zork, кожна з цих ігор була продана десятками тисяч копій. До 1984 року, через три роки після того, як Infocom почала самостійно видавати Zork I, у Infocom було п'ятдесят штатних працівників, 6 міліонів доларів США щорічних продажів і дванадцять інших ігор. Infocom внутрішньо називав свої ранні ігри у прив'язці до Zork — «Zork: the Mystery» (Deadline, 1982), «Zorks in Space» (Starcross, 1982) і Zork IV (, 1983). До 1986 року їхня кількість зросла до 26 тайтлів. Хоча (1985) нібито розгортався в тому ж світі, що й Zork, компанія більше не створювала офіційних ігор Zork, випустивши лише компіляцію Zork Trilogy з усіх трьох епізодів.
У 1985 році Infocom диверсифікувалася через випуск професійного програмного забезпечення, створивши продукт реляційної бази даних під назвою . Погані продажі призвели до фінансових труднощів, і компанія була продана Activision у 1986 році. Потім Infocom створив ще дві ігри Zork: (1987), яка додала графічну карту та більше рольових і бойових елементів, і (1988), гру-приквел, яка додала графічні елементи та меню, а також графічні міні-ігри. Перебування Infocom під керівництвом Activision було непростим, а зростання витрат і падіння прибутку, посилені відсутністю нових продуктів у 1988 році, змусили Activision закрити Infocom у 1989 році.
Activision повернулася до серії кількома графічними пригодницькими іграми: (1993), (1996) і (1997). Він також випустив (1997), безкоштовну текстову пригодницьку гру, частково написану оригінальними розробниками Infocom Майклом Берліном і Марком Бланком для просування Zork: Grand Inquisitor. У 2009 році випустила , фриміумну браузерну онлайн-гру.
Оригінальні ігри Zork були перевидані в кількох компіляціях після Zork Trilogy. Вони включені до (1991), Zork Anthology (1994), (1996) та Zork Legacy Collection (1996). Графічний порт Zork I для консолей PlayStation і Sega Saturn був створений компанією в Японії в 1996 році, через дев'ятнадцять років після першого випуску гри. Неофіційні версії Zork створювалися понад сорок років для широкого спектру систем від браузерів до розумних колонок.
У 1983—1984 роках було опубліковано чотири книги-гри, написані розробником Infocom , дія яких відбувається у світі Zork: The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983) і Conquest at Quendor (1984). Ці книги, відомі під загальною назвою , представлені як інтерактивна художня література в стилі серії «», де гравець періодично робить вибір і перегортає на сторінку, яка відповідає цьому вибору. На основі оригінальної гри було опубліковано два романи: The Zork Chronicles (1990) і The Lost City of Zork (1991). У 1996 році придбала права на Zork і оголосила про плани створити фільм про Zork і телесеріал, що так і не були створені.
Список літератури
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Manual1-1220", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Manual2-1220", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Manual3-1220", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Manual1-310", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Twisty99109", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Twisty129134", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "IEEEprogram", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "TCW383385", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "History1", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GDCTalk", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Compute1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "History2", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GetLampSupnik", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Retro77", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "USG2015", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Dibbell5657", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "History3", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PCM1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Globe1984", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "BYTE1980", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "INVISI1", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ZUGorderform", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Bestseller", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Inc1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GSW2008", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "BYTE1981", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "BYTE1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "SG1981", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "80M1981", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CGWJan1982", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ST1981", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PCM1982-1", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "SSM1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "FC1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "SL1982", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PCM1982", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CC1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ST1982-1", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ST1982-2", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "INVISI2", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PCW1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "KP1984", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CM1983", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "AW1984", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "mace1984", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Twisty9899", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GS2007", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Hamlet7679", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "VG35", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PCG2016", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GS2016", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Hamlet86", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GStudies2015", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "MIT2017", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NAACL2021", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "IJCAI2019", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "PREPUB2021", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CGW1992-hall", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CGW1996", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NG1996", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NG1999", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NYTcanon", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Joystiqcanon", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "LOCcanon", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Characters70", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "DissertationInsane", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ZorkSongs", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "HorrorVideoGames15", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "IGNvillain", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "BEYOND-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ZERO-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CGW1988", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CGW1989", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "Return-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NEMISIS-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "GRAND-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "UNDISCOVERED-AG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "LOZ", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "LOST-CCH", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ANTH-NG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "CLASSIC-NG", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "LEGACY-PCZ", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "ZorkGraphical", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "gamebooks", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NovelTZC", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "NovelTLCZ", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
Помилка цитування: Тег <ref>
з назвою "EGM1996", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.
<ref>
з назвою "GP1996", визначений у <references>
, не використовується в попередньому тексті.Джерела
Посилання
- Zork, Zork I, Zork II та Zork III в Interactive Fiction Database із версіями для завантаження для багатьох платформ
- Zork, Zork I, Zork II та Zork III на Interactive Fiction Wiki із доступними для завантаження версіями для багатьох платформ
- Вихідний код для версії Zork PDP-10 1977 року
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Zork tekstova prigodnicka gra vpershe vipushena v 1977 roci rozrobnikami i dlya mejnfrejmu PDP 10 Originalni rozrobniki ta inshi vzhe yak kompaniya rozshirili ta rozdilili gru na tri tajtli Zork I The Great Underground Empire Zork II The Wizard of Frobozz ta Zork III The Dungeon Master yaki buli komercijno vipusheni dlya nizki personalnih komp yuteriv pochinayuchi z 1980 roku U Zork gravec doslidzhuye pokinutu Veliku Pidzemnu Imperiyu v poshukah skarbiv Gravec peremishuyetsya mizh sotnyami lokacij gri ta vzayemodiye z ob yektami vvodyachi komandi prirodnoyu movoyu yaku gra interpretuye Programa vikonuye rol opovidacha opisuyuchi misceznahodzhennya gravcya ta rezultati vikonannya komand sho gravec vvodit Zork nazivayut najvidomishim tvorom interaktivnoyi fantastiki ZorkRozrobnikdVidavecd d i ActivisionZhanr i interaktivna literaturaPlatformamejnfrejm DOS Amiga MSX Amstrad CPC TRS 80 PDP 10 i dData vipusku1977Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i dTehnichni detaliRushijZ machineNosijCD ROM Zork u Vikishovishi Originalna gra rozroblena mizh 1977 i 1979 rokami v Massachusetskomu tehnologichnomu instituti MIT bula stvorena pid vplivom Colossal Cave Adventure 1976 pershim dobre vidomim prikladom interaktivnoyi fantastiki ta pershoyu zagalnovidomoyu prigodnickoyu groyu Rozrobniki hotili stvoriti podibnu gru yaka mogla b rozumiti skladnishi rechennya nizh komandi z dvoh sliv yak u Adventure U 1979 roci voni zasnuvali kompaniyu Infocom razom iz kilkoma inshimi kolegami v komp yuternomu centri MIT Blank i Dzhoel Berez stvorili sposib zapusku menshoyi chastini Zork na mikrokomp yuterah kilkoh marok sho dozvolilo yim komercializuvati gru yak pershi produkti Infocom Pershij epizod buv opublikovanij pablisherom u 1980 roci pislya chogo Infocom vikupiv prava ta samostijno opublikuvav usi tri epizodi pochinayuchi z kincya 1981 roku Zork buv velicheznim uspihom dlya Infocom prodazhi zrostali protyagom bagatoh rokiv pid chas rozshirennya rinku personalnih komp yuteriv Pershij epizod rozijshovsya tirazhem ponad 38 000 primirnikiv u 1982 roci ta blizko 150 000 primirnikiv u 1984 roci Razom ci tri epizodi prodani u 680 000 primirnikah do 1986 roku sho stanovit bilshe tretini prodazhiv Infocom za cej period Infocom buv pridbanij Activision u 1986 roci sho prizvelo do poyavi novih igor Zork pochinayuchi z 1987 roku a takozh seriyi knig Vidguki pro epizodi buli duzhe pozitivnimi kilka recenzentiv nazvali Zork najkrashoyu prigodnickoyu groyu togo chasu Kritiki vvazhayut yiyi Piznishi istoriki vidznachili sho cya gra stala osnovoyu dlya zhanru prigodnickih igor a takozh vplinula na zhanri MUD i bagatokoristuvackih onlajn rolovih igor U 2007 roci Zork bula vklyuchena do igrovogo kanonu Bibliotekoyu Kongresu yak odna z desyati najvazhlivishih videoigor v istoriyi GejmplejZork na komp yuteri Kaypro CP M Zork ce tekstova prigodnicka gra u yakij gravec doslidzhuye ruyini Velikoyi Pidzemnoyi Imperiyi Gravec vvodit tekstovi komandi dlya svogo personazha shobi prohoditi lokaciyi rozgaduvati golovolomki ta zbirati skarbi U gri ye sotni lokacij kozhna z yakih maye nazvu ta opis a komandi gravcya vzayemodiyut z ob yektami pereshkodami ta istotami vseredini nih Komandi mozhut skladatisya z odnogo abo dvoh sliv napriklad get lamp vzyati lampu abo north na pivnich abo bilsh skladnih fraz napriklad put the lamp and sword in the case poklasti lampu ta mech u skrinyu Komanda maye vidpovidati kontekstu roztashuvannya napriklad get lamp vzyati lampu pracyuye lishe za nayavnosti lampi Programa vistupaye v roli opovidacha opisuyuchi gravcevi yih roztashuvannya i rezultati tih chi inshih dij Yaksho gra ne rozumiye komandi gravcya vona prosit gravcya povtoriti diyi Vidpovidi programi zazvichaj zvuchat u sarkastichnomu rozmovnomu toni podibnomu do togo yak igrovij majster povodivsya bi z providnimi gravcyami u nastilnij rolovij gri Originalna versiya gri 1977 roku jshla yedinim vipuskom Zork Koli gru bulo peretvoreno na komercijne programne zabezpechennya yiyi rozdilili na tri epizodi z novimi ta rozshirenimi rozdilami u dvoh ostannih epizodah Znachna chastina igrovogo svitu skladayetsya z golovolomok yaki vreshti resht potribno rozgadati yak ot nabir knopok na dambi chi labirint yakij potribno podolati Deyaki golovolomki mayut dekilka rozv yazok Napriklad oskilki Guchna kimnata zanadto guchna shob gravec mig vikonuvati diyi gravec mozhe spustiti vodu z susidnoyi dambi shobi voda bilshe ne shumila abo kriknuti echo luna v kimnati shobi zminiti yiyi akustiku U pershomu epizodi Zork I ye personazh zlodij yakij blukaye pid zemleyu zabirayuchi zalisheni predmeti abo navit kraduchi majno gravcya Gravec mozhe bitisya abo uhilyatisya vid zlodiya a takozh mozhe vidnoviti vkradeni predmeti zi skarbnici zlodiya Deyaki lokaciyi mistyat antagonistiv z yakimi gravec povinen bitisya abo podolati u inshij sposib Na pochatku Zork II gravec mozhe vivchiti magichni zaklinannya dlya vikoristannya v golovolomkah i boyah U temnih miscyah gravec povinen nositi lihtar abo inshe dzherelo svitla shobi jogo z yiv monstr pid nazvoyu gru grue Isnuye obmezhennya na te skilki inventaryu mozhna nositi sho viznachayetsya zagalnoyu vagoyu ob yektiv a ne yihnoyu kilkistyu Osnovna meta kozhnogo epizodu zibrati vsi skarbi bagato z yakih prihovani za golovolomkami U miru togo yak skarbi zbirayutsya abo vikonuyutsya zavdannya rahunok gravcya zbilshuyetsya zabezpechuyuchi priblizne vimiryuvannya togo yaku chastinu gri bulo projdeno Gravec mozhe podorozhuvati igrovim svitom i virishuvati golovolomki majzhe v bud yakomu poryadku hocha deyaki prohodi vimagayut virishennya problem shob projti a deyaki golovolomki vimagayut shob gravec mav shos otrimane vid virishennya inshoyi golovolomki U Zork III na vidminu vid poperednih epizodiv ye chasova skladova yaka bezposeredno vplivaye na rezultat Zemletrus vidbudetsya priblizno cherez 130 hodiv vidkrivshi odin prohid i zakrivayuchi inshij U kozhnomu epizodi potribni skarbi shob dosyagti zavershennya gri SyuzhetKarta svitu Zork 1977 roku namalovana Aaronom A Ridom dlya proektu 50 rokiv tekstovih igor Zork ne dotrimuyetsya linijnoyi syuzhetnoyi liniyi Bilsha chastina znan pro svit gri vstanovlyuyetsya zavdyaki pismovim opisam predmetiv i misc u gri a takozh posibnikam u piznishih vipuskah gri Zadovgo do togo yak rozgortayetsya diya gri imperiya Kvendor zavoyuvavshi vsyu poverhnyu zemli pobuduvala velicheznij pechernij kompleks dlya rozshirennya Cherez dvisti rokiv pravitel lord Dimvit Flethed perejmenuvav imperiyu na Veliku Pidzemnu Imperiyu ta vitrativ svoye pravlinnya na budivnictvo masshtabnih zdebilshogo bezgluzdih proektiv takih yak pidzemna damba ta korolivskij muzej Sto rokiv potomu nadmirni vitrati imperiyi sprichinili yiyi krah i vsi zhiteli viyihali Pokinuta imperiya ye miscem diyi troh epizodiv Zork Zork I pochinayetsya z bezimennogo personazha gravcya bilya bilogo domu v nevelikij samostijnij zoni bilsha chastina gri vidbuvayetsya pid zemleyu yak i nastupni epizodi U Zork II gravec diznayetsya pro Ploskogolovih i zustrichaye Charivnika z Frobozza yakij kolis buv shanovanim charivnikom ale buv vignanij lordom Dimvitom Ploskogolovim koli jogo sili pochali znikati Charivnik z yavlyayetsya vipadkovim chinom protyagom gri ta nakladaye na gravcya zaklinannya yaki pochinayutsya z literi F Napriklad Fluoresce Fluorescentnij zmushuye gravcya svititisya a Freeze Zamorozhuvannya utrimuye gravcya na misci na kilka hodiv U Zork III personazh gravcya zbiraye odyag gospodarya pidzemellya shob stati jogo nastupnikom Koli gravec otrimaye vsi predmeti vin povinen nagoduvati litnogo cholovika yakij viyavlyayetsya gospodarem pidzemellya ta pokazuye yim dveri sho vedut do ostannogo koridoru Pislya togo yak gravec rozv yazuye ostanni golovolomki znov z yavlyayetsya gospodar pidzemellya yakij peretvoryuye gravcya na sebe sho oznachaye pravonastupnictvo gravcya na jogo posadi RozrobkaPochatok Mark Blank u 2018 Bryus Deniels u 2009 Dejv Lebling u 2010 Tim Anderson Mark Blank Bryus Deniels i Dejv Lebling pochali rozrobku Zork u travni 1977 roku Chetvero buli chlenami grupi dinamichnogo modelyuvannya naukovo doslidnogo viddilu informatiki v laboratoriyi komp yuternih nauk Massachusetskogo tehnologichnogo institutu MIT Anderson Blank i Deniels buli studentami a Lebling doslidnikom Yihnyu robotu nadihnula Colossal Cave Adventure tekstova gra yaka ye pershim dobre vidomim prikladom interaktivnoyi fantastiki ta pershoyu zagalnovidomoyu prigodnickoyu groyu Adventure buv nadzvichajno populyarnim sered nevelikoyi kilkosti koristuvachiv komp yuteriv togo chasu ta stav velikim hitom v MIT na pochatku 1977 roku Do kincya travnya gravcyam vdalosya yiyi povnistyu virishiti Chetvero programistiv pochali rozroblyati gru yaka bula b krashoyu tekstovoyu prigodnickoyu groyu z komandami skladnishimi nizh dvoslivni komandi Adventure i mensh tupimi golovolomkami Voni vvazhali sho yihnogo pidrozdilu krashe pidijde dlya obrobki skladnih tekstovih komand nizh kod Fortran yakij vikoristovuyetsya v Adventure Grupa bula znajoma zi stvorennyam videoigor Blank i Anderson pracyuvali nad bagatokoristuvackoyu viktorinoyu pid nazvoyu Trivia 1976 a Lebling brav aktivnu uchast u Maze 1973 bagatokoristuvackomu shuteri vid pershoyi osobi ta najpershij 3D gri vid pershoyi osobi Lebling vpershe stvoriv sistemu vvedennya prirodnoyu movoyu abo sintaksichnij analizator yakij mig obroblyati vvedeni instrukciyi z dvoh sliv Anderson i Blank stvorili nevelikij prototip tekstovoyi gri dlya jogo vikoristannya Prototip Zork buv stvorenij dlya mejnfrejmu PDP 10 vid Digital Equipment Corporation DEC yedinoyi sistemi yaka pidtrimuvala yihnyu movu programuvannya Poki Lebling vzyav dvotizhnevu vidpustku Anderson Blank i Deniels rozrobili koncepciyu prigodnickoyi gri yaku potim Anderson i Blank rozrobili yak rannyu versiyu Zork Cej prototip mistiv prosti versiyi bagatoh koncepcij yaki bachili u finalnij gri vklyuchayuchi golovolomki ta lokaciyi Za slovami Andersona lyudyam potriben buv chas shob navchitisya skladati horoshi zadachi a pershij neskladnij parser Leblinga buv majzhe takim zhe rozumnim yak u Adventure Gra bula bez nazvi ale grupa mala zvichku nazivati svoyi programi zork poki voni ne buli zaversheni termin u spilnoti MIT dlya programi u rozrobci Grupa yaka nazivala sebe realizatorami prodovzhuvala pracyuvati nad groyu pislya povernennya Leblinga voni dodavali funkciyi ta pokrashuvali parser do chervnya 1977 roku Monstri gru buli dodani zamist provall sho vbivali gravciv u temryavi bo pid chas igrovogo testuvannya Lebling pomitiv sho jogo personazh vpav u yamu perebuvayuchi na gorishi budinku Lebling stverdzhuye sho Adventure bula odnim iz vpliviv Zork oskilki na toj chas bulo nebagato inshih igor dlya nasliduvannya Hocha bojovi diyi v gri zasnovani na Dungeons amp Dragons Lebling skazav sho inshi rozrobniki nikoli v neyi ne grali Vin takozh dumav sho sintaksichnij analizator i vidpovidni tekstovi vidpovidi berut na sebe rol Majstra Pidzemel iz gri Dungeons amp Dragons namagayuchis provesti gravcya cherez istoriyu lishe opisuyuchi yiyi ce takozh bulo ideyeyu sintaksichnogo parsera v Adventure Stvorennya Rozrobniki ne anonsuvali svoyu gru poki vona bula v rozrobci ale vidsutnist bezpeki v sistemah MIT oznachala sho kozhen hto mav dostup do komp yutera PDP 10 cherez ARPANET mig bachiti yaki programi vikonuyutsya U rezultati nevelika spilnota lyudej bagato z yakih buli zalucheni do gri ta vnesku v Trivia pidglyadala za sistemoyu v poshukah novih program Voni znajshli novu prigodnicku gru Zork i rozpovili pro neyi inshim pid takoyu nazvoyu Cya spilnota desyatki chi mozhlivo sotni gravciv za slovami Leblinga vzayemodiyala z rozrobnikami koli voni stvoryuvali gru testuvali dopovnennya ta nadsilali bagreporti Rozrobniki dodali funkciyu transkripciyi komand shob vidstezhuvati yaki komandi gravci namagalisya vikoristati bezuspishno Na kinec chervnya gra bula priblizno vdvichi mensha za finalnij Zork i mala znachnu na toj chas spilnotu gravciv Grupa dodala taki lokaciyi yak vulkan i vugilna shahta i nezabarom pereklyuchila svoyi zusillya na vdoskonalennya rushiya gri ta dodavannya mozhlivosti zberezhennya progresu gravcya v gri Za zapitami koristuvachiv voni takozh dodali mozhlivist zapuskati gru na komp yuterah PDP 10 z riznimi operacijnimi sistemami i TOPS 20 yaki buli nabagato populyarnishimi nizh operacijna sistema Incompatible Timesharing System yaku vikoristovuvav komp yuter MIT Piznishe ci koristuvachi stvorili spisok rozsilki dlya rozpovsyudzhennya onovlen gri Do stvorennya novogo kontentu rozrobniki povernulisya voseni 1977 roku dodavshi rozdil Alisa u Divokrayi i sistemu boyu z vorogami Priblizno v cej chas chlen spilnoti Ted Gess iz DEC rozshifruvav zasobi zahistu stvoreni grupoyu dlya pochatkovogo kodu a inshij spivrobitnik DEC Bob Supnik perenis gru na Fortran Cej port vipushenij u berezni 1978 roku vidkriv gru dlya bilshoyi kilkosti gravciv bez dostupu do mejnfrejmu PDP 10 U toj chas komanda virishila dati gri realnu nazvu zamist zork i obrala Dungeon Cya nazva bula vikoristana dlya versiyi Fortran yaka poshirilasya cherez ta stala odniyeyu z najpopulyarnishih program TSR Hobbies zayavili sho nazva porushuye yihnyu torgovu marku Dungeons amp Dragons i rozrobniki povernulisya do originalnoyi nazvi Zork Protyagom 1978 roku komanda dodala rozdili Bank i Muzej golovolomok Korolivskogo Zorka a takozh deyaki golovolomki ta ideyi zaproponovani gravcyami Ostannya golovolomka bula dodana v lyutomu 1979 roku hocha komanda prodovzhuvala vipuskati onovlennya dlya vipravlennya pomilok do ostannogo onovlennya v sichni 1981 roku Anderson poyasnyuye ce tim sho u komandi zakinchilisya ideyi ta chas a takozh misce v odnomu megabajti pam yati vidilenomu dlya gri Duzhe mala chastina gri bula zaplanovana zazdalegid a takozh ne bulo aspektiv gri pov yazanih z odnim rozrobnikom Natomist shorazu koli v odnogo z rozrobnikiv bula ideya yaka jomu podobalasya cej rozrobnik dodavav yiyi do gri rozvivayuchi koncepciyu ta pishuchi tekst yakij suprovodzhuvav bi yiyi Za slovami Leblinga Blank zoseredivsya zdebilshogo na parseri Anderson na kodi gri Blank i Deniels na novih golovolomkah a Lebling na opisi misc Anderson kazhe sho Blank napisav 40 abo 50 iteracij sintaksichnogo analizatora i opisuye Denielsa yak proyektuvalnika golovolomok yaki potim buli v osnovnomu realizovani inshimi Vin pripisuye Blanku stvoryannya transportnih zasobiv ta zberezhennya gri a Leblingu robota monstriv gru ta bojovu sistemu Shob zanuriti gravcya v gru rozrobniki virishili ne opisuvati personazha gravcya vidalivshi bud yaki vipadkovi opisi chi osobovi zajmenniki Tekstovi vidpovidi na komandi gravcya chasto buli samovpevnenimi ta sarkastichnimi vibir dizajnu viddzerkalyuvav osoblivosti movlennya grupi Komanda vvazhala sho ce zrobit sistemu mensh shozhoyu na komp yuter a takozh navchit gravcya pisati komandi tak shob sintaksichnij parser mig yih pravilno interpretuvati Infocom U 1979 roci Anderson Blank Lebling ta p yatero inshih chleniv Dynamic Modeling Group zareyestruvali Infocom yak kompaniyu chleni yakoyi mogli priyednatisya pislya vihodu z MIT Spochatku ne bulo uzgodzheno zhodnih konkretnih proektiv i Infocom ne mala oplachuvanih pracivnikiv ale obgovorennya bulo zoseredzheno na rozrobci programnogo zabezpechennya dlya menshih mejnfrejmiv Blank i Dzhoel Berez rozrobili plan yak zrobiti shob Zork pracyuvav na personalnih mikrokomp yuterah yaki todi pochali stavati populyarnimi i yaki znachno rozshirili b auditoriyu gri Hocha mikrokomp yuteri mali duzhe obmezhenij rozmir pam yati porivnyano z mejnfrejmami rozrobniki vvazhali sho proekt mozhe buti zhittyezdatnim yaksho vikoristovuvati disketi ta specialnu movu programuvannya j rozdiliti gru na dvi chastini Para pracyuvala nad proektom protyagom lita ta oseni 1979 roku bez oplati oskilki nova kompaniya mala koshti lishe na komp yuteri Voni perenesli gru na novu movu Zork Implementation Language ZIL yaka potim zapuskalasya na rushiyi Z machine Dlya kozhnogo tipu mikrokomp yutera na yakomu voni hotili vipustiti Zork abo inshi igri na bazi ZIL voni mogli napisati programu interpretator yaka mogla b zapuskati Z Machine zamist togo shob perepisuvati kozhnu gru pid konkretnij komp yuter Lebling rozdiliv Zork navpil shob stvoriti okremi epizodi zminivshi maket gri shob pokrashiti yiyi prohodzhennya i vid yednati lokaciyi sho teper znahodilisya v okremih epizodah Naprikinci 1979 roku Bereza obrali prezidentom kompaniyi Osnovna gra bula zavershena ale yiyi zapuskali lishe na mejnfrejmah i PDP 11 Infocom pridbala personalnij komp yuter TRS 80 na pochatku 1980 roku yakij mig bi zapuskati gru pislya togo yak Blank i Skott Katler stvorili programu interpretator ZIL Infokom pochav pidgotovku do vipusku pershogo rozdilu pid nazvoyu Zork The Great Underground Empire Part I Majk Dornbruk yakij nikoli ne grav u gru vigrav rol imituvacha auditoriyi ta viprobuvav gru Jogo vidguk buv sho gra matime shalenij uspih i stane kultovoyu dlya prihilnikiv i zaklikav Infocom viroblyati taki pov yazani tovari yak karti svitu gri pidkazki ta futbolki Reshta kompaniyi ne bula dostatno perekonana shob rozpochati virobnictvo bud yakih podibnih dopovnen ale voni dodali v gru ob yekt yakij davav adresu na yaku gravci mogli nadsilati karti ta pidkazki yaksho gra stane populyarnoyu Gru bulo zavershena i kompaniya pochala shukati profesijnogo vidavcya zi zv yazkami z magazinami ta distrib yutorami Voni vvazhali sho ce krashe nizh samvidav Berez zvernuvsya do Microsoft yaka vidmovilasya oskilki gra konkuruvala z 1979 yihnoyu versiyeyu Adventure Generalnij direktor Microsoft Bill Gejts buv prihilnikom Zork ale na toj chas koli vin pochuv pro propoziciyu Infocom viv peregovori z inshim vidavcem Personal Software odniyeyu z pershih profesijnih kompanij sho vidayut programne zabezpechennya Personal Software pogodilasya opublikuvati gru v chervni 1980 roku nadislavshi kompaniyi peredoplatu Zork The Great Underground Empire takozh vidoma yak Zork I abo prosto Zork bula opublikovano dlya TRS 80 u grudni 1980 roku Oskilki Personal Software vidmovilasya publikuvati versiyu gri 1979 PDP 11 Infocom prodala kilka kopij na pochatku roku pislya ogoloshennya pro ce grupam koristuvachiv PDP 11 Piznishe Lebling zgaduvav sho blizko dvadcyati kopij disket bulo prodano razom iz posibnikom Andersona sho toj nadrukuvav na drukmashinci Do kincya 1980 roku z yavilasya versiya Zork I dlya Apple II Vona prodavalasya cherez Personal Software Infocom pochav otrimuvati zapiti na pidkazki ta karti yak i bulo peredbacheno i Berez pochav obroblyati zamovlennya kart i plakativ a Dornbruk pisav individualni pidkazki dlya gravciv u veresni 1981 roku vin zasnuvav Zork Users Group yak okremu kompaniyu dlya obrobki vsih prodazhiv poshtoyu ta zapitiv na pidkazki Zreshtoyu Infocom vipustila bukleti pidkazki z progresivnimi vidpovidyami na zapitannya napisani nevidimim chornilom pid brendom InvisiClues Tim chasom Lebling pracyuvav nad peretvorennyam drugoyi polovini Zork na Zork II ale v procesi pridumav kilka novih golovolomok dlya gri Hocha she v grudni 1980 roku vin povidomiv zhurnalu Byte sho ce bude gra z dvoh chastin nezabarom stalo zrozumilo sho druga polovina ne pomistitsya u vidvedenij prostir U rezultati gra znovu bula rozdilena na Zork II The Wizard of Frobozz ta Zork III The Dungeon Master Za slovami Leblinga podil gri na epizodi prizviv do riznih atmosfer Zork I buv zoseredzhenij na doslidnickomu ta podibnomu do Adventure stili gejmpleya Zork II bilshe zoseredzhuvavsya na syuzheti ta dodav magichni zaklinannya do bazovoyi gri a Zork III buv mensh pryamolinijnim iz chutlivimi do chasu aspektami Mark Blank skonstruyuvav Zork III i dodani zmini v igrovomu procesi taki yak zminena sistema ochok shob vidijti vid prostogo doslidzhennya pidzemellya Zork II bulo zaproponovano Personal Software u kvitni 1981 roku a kontrakt bulo pidpisano v chervni ale Infocom stav oberezhno stavitisya do prodovzhennya cih vidnosin Komanda Infocom vvazhala sho Personal Software ne reklamuye Zork I dostatno i zdavalosya ne buv u zahvati vid planiv Infocom shodo Zork III ta inshih zaplanovanih tekstovih prigodnicki igor takih yak i Nevdovzi kompaniya Personal Software pripinila vidavati programne zabezpechennya dlya rozvag i v 1982 roci perejmenuvala yiyi v VisiCorp shob uzgoditi yiyi z programoyu dlya roboti z elektronnimi tablicyami VisiCalc Zamist togo shob znajti inshogo vidavcya Infocom virishiv samostijno vidavati svoyi igri ta pochav orenduvati ofisni primishennya ta ukladati kontrakti z virobnichimi potuzhnostyami Kompaniya vikupila kopiyi Zork I dlya komp yuteriv Apple II v Personal Software i pochala vidavati Zork I i II bez poserednikiv do kincya 1981 roku Zork III buv vidanij voseni 1982 roku Infocom rozrobiv interpretatori movi ZIL dlya Commodore 64 8 rozryadnih komp yuteriv Atari sistem CP M i sumisnih z IBM PC ta vipustiv epizodi Zork dlya cih platform u 1982 roci PrijnyattyaProdazhi Zagalni prodazhi pershih troh epizodiv dosyagli ponad 760 000 primirnikiv na pochatku 1989 roku Razom voni bulo prodano ponad 250 000 primirnikiv do 1984 roku i ponad 680 000 primirnikiv do 1986 roku vklyuchno z relizom zbirki Zork Trilogy 1986 roku Mizh 1982 i 1986 rokami trilogiya Zork sklala bilshe odniyeyi tretini vid dvoh miljoniv zagalnih prodazhiv igor Infocom Activision pridbala Infocom u 1986 roci ta povidomila sho do pochatku 1989 roku bulo prodano she 80 000 kopij troh igor Zork i trilogiyi Vidguki Epizodi gri Zork visoko ocinili v togochasnih oglyadah Zhurnali Byte i shvalno vidguknulisya pro literaturnij stil yakij recenzent Byte nazvav rozvazhalnim krasnomovnim dotepnim ta tochnim Recenzenti i otrimali zadovolennya vid togo sho parser dozvolyav yim vvoditi skladnishi rechennya nizh poperedni igri Oglyad Softalk zaznachiv sho kozhna insha gra pochinayuchi z Adventure obmezhuvala gravcya dvoslivnimi frazami hocha voni takozh vvazhali sho gravci zdebilshogo budut v osnovnomu dotrimuvatisya bilsh chitkih komand z dvoh sliv U zhurnali 80 Micro zadalisya pitannyam chi mozhna bude koli nebud zavershiti prohodzhennya Zork cherez te skilki parser dozvolyav gravcevi Zhurnal Byte dijshov visnovku sho zhodne dosyagnennya v nauci pro Adventure ne bulo takim smilivim i zahoplyuyuchim yak Zork cyu dumku povtoryuye Softalk U roki pislya vipusku Zork I otrimav bilshe vidgukiv yaki hvalili gru u porivnyanni z Adventure ta inshimi igrami zhanru Dzherri Purnell rekomenduvav gru u svoyij dovgij kolonci v zhurnali Byte zayavivshi v 1983 roci sho yaksho vam podobalasya Adventure i vi hotili bilshe Ya garantuyu sho vam spodobayetsya Zork Computer Gaming World u 1982 roci PC Magazine u 1982 roci ta u 1983 roci rekomenduvali gru yak masthev dlya vsih hto cikavitsya fentezijnimi chi prigodnickimi igrami naprikinci 1983 roku ogolosiv yiyi klasikoyu zhanru ta groyu yaka zrobila prigodnickij zhanr bilshe nizh novinkoyu Recenzenti tak samo visoko ocinili drugij i tretij epizodi Zork Softline rekomenduvav Zork II cherez dobre zbalansovane poyednannya gumoru dotepnosti ta ironichnih kalamburiv yak dlya novachkiv tak i dlya dosvidchenih gravciv U PC Magazine pisali sho gra spodobayetsya vsim gravcyam i sho vona skladna priyemna ta smishna Recenzent Softalk pisav sho Zork vidokremivsya vid pershogo epizodu ta Adventure shob buti svizhim i cikavim Deyaki golovolomki v Zork II piznishe buli viznani ganebno skladnimi i v knizi pidkazok Infocom vibachilasya za skladnist odniyeyi golovolomki ta yiyi oporu na znannya bejsbolu Oglyadi v Softalk i nazvali Zork III najkrashoyu u trilogiyi pisav sho gra tak samo zahoplyuyucha ta zagadkova yak Zork I i II hocha golovolomki mozhut rozcharovuvati K Power dijshov visnovku sho Zork III bula najrozumnishoyu tekstovoyu groyu dlya mikrokomp yutera yaku mi koli nebud bachili Zhurnal Commodore Magazine u chervni 1983 roku opisav ob yednanu trilogiyu yak najpopulyarnishu prigodnicku gru a takozh yak najkrashu gru The Addison Wesley Book of Atari Software 1984 dala vsim trom chastinam Zork zagalnu ocinku A Zork I nazvali viznachnoyu prigodnickoyu groyu dodayuchi sho Zork II maye taku zh nadzvichajnu gnuchkist komanduvannya ironichnij gumor i rozpiznavannya sliv sho j Zork i z visnovkom sho Zork III buv mozhlivo najrozvazhalnishim iz troh i ye rekordom tonkosti ta logiki Essential Guide to Atari Computers rekomenduvav trilogiyu yak odnu z najkrashih prigodnickih igor dlya 8 bitnogo komp yutera Atari SpadshinaZork I v Berlinskomu muzeyi videoigor Zork nazivayut najvidomishim tvorom interaktivnoyi literaturi i batkom cogo zhanru Istorik igor Mett Barton stverdzhuvav sho skazati sho Zork ce vplivova prigodnicka gra ce vse odno sho skazati sho Iliada ce vplivova poema Zamist prosto vplivu Barton pisav sho cya gra pokazala sho komp yuter mozhe simulyuvati nasichenij virtualnij svit i dopomogla zaklasti osnovi koncepciyi videoigor navkolo doslidzhennya zbirannya ob yektiv i podolannya problem u svoyij knizi pro interaktivnu fantastiku Twisty Little Passages An Approach to Interactive Fiction 2003 pripustiv sho spadshina ta vpliv Zork polyagali ne v jogo analizatori chi napisanni a v tomu yak vin modelyuvav igrovij svit yak skladnij dinamichnij prostir cherez yakij peremishavsya gravec u 1997 vvazhala ce rezultatom togo yak gra bula zaprogramovana porivnyano z inshimi igrami togo chasu koli kozhna oblast predmet i aktor modelyuvalisya yak vlasnij ob yekt yakij mig diyati ta z yakim mozhna vzayemodiyati Istoriki stverdzhuyut sho Zork razom iz Colossal Cave Adventure vplinuli na stvorennya zhanru MUD a cherez nogo j novitnogo zhanru bagatokoristuvackoyi onlajn rolovoyi gri Sintaksichnij analizator prirodnoyi movi gri buv vidznachenij yak takij sho maye silnu individualnist i ce bula odna z pershih igor yaka mala taku funkciyu Vvazhayetsya sho ce pochatok silnoyi tendenciyi u napisanni prigodnickih igor yaki mayut metafiktivnij gumor i shilnist do samoparodiyi Desyatilittya potomu Zork vse she nazivayut dzherelom nathnennya dlya tekstovih interfejsiv takih yak chat boti Jogo takozh vikoristovuvali razom z inshimi tekstovimi prigodnickimi igrami yak osnovu dlya testuvannya sistem obrobki prirodnoyi movi Zork buv vklyuchenij do kilkoh spiskiv najkrashih videoigor bilshe desyati rokiv pislya vipusku U 1992 roci Computer Gaming World dodav Zork do svoyeyi Zali slavi U 1996 roci vona bula pomishena v spiski najkrashih igor usih chasiv dlya Computer Gaming World i a v 1999 roci Next Generation pomistila vsyu seriyu v cilomu U 2016 roci PC Gamer nazvav Zork odniyeyu z p yatdesyati najvazhlivishih videoigor koli nebud stvorenih za stanovlennya Infocom yak studiyi ta viznachennya cilogo pokolinnya prigodnickih igor U 2007 roci Zork buv vklyuchenij do desyati videoigor vidibranih dlya zberezhennya Bibliotekoyu Kongresu SShA Monstr gru vikoristovuvavsya yak danina klasichnim rannim komp yuternim igram zgaduvanij u takih igrah yak NetHack World of Warcraft i Alan Wake Posilannya na gru takozh mistitsya v nazvi ta prispivi pisni nerdkor repera It Is Pitch Dark Pismennik Bernard Perron obgovoryuyuchi horror u videoigrah zayaviv sho polyuvannya gru na golovnogo personazha bulo zhahlivoyu situaciyeyu z yakoyu zhoden gravec nikoli ranishe ne stikavsya IGN vvazhav gru odnim iz najkrashih lihodiyiv u videoigrah zayavivshi sho dialog Ce neproglyadna temryava Vas jmovirno z yist gru buv efektivnim i yak nezvazhayuchi na te sho deyaki fizichni harakteristiki budut z yasovani piznishe gravci mayut svoyi vlasnij cilkom osobistij uyavnij obraz togo yak viglyadaye gru Voni zaznachili sho hocha ce pochinalosya yak virishennya problemi gri vono evolyucionuvalo shob stati odnim iz golovnih babayiv u rannij istoriyi videoigor Piznishi igri ta media Zork buv centralnoyu chastinoyu katalogu igor Infocom ta Infocom shvidko vipustiv kilka inshih tekstovih prigodnickih igor vikoristovuyuchi Z mashinu ta varianti kodovoyi bazi Zork kozhna z cih igor bula prodana desyatkami tisyach kopij Do 1984 roku cherez tri roki pislya togo yak Infocom pochala samostijno vidavati Zork I u Infocom bulo p yatdesyat shtatnih pracivnikiv 6 milioniv dolariv SShA shorichnih prodazhiv i dvanadcyat inshih igor Infocom vnutrishno nazivav svoyi ranni igri u priv yazci do Zork Zork the Mystery Deadline 1982 Zorks in Space Starcross 1982 i Zork IV 1983 Do 1986 roku yihnya kilkist zrosla do 26 tajtliv Hocha 1985 nibito rozgortavsya v tomu zh sviti sho j Zork kompaniya bilshe ne stvoryuvala oficijnih igor Zork vipustivshi lishe kompilyaciyu Zork Trilogy z usih troh epizodiv U 1985 roci Infocom diversifikuvalasya cherez vipusk profesijnogo programnogo zabezpechennya stvorivshi produkt relyacijnoyi bazi danih pid nazvoyu Pogani prodazhi prizveli do finansovih trudnoshiv i kompaniya bula prodana Activision u 1986 roci Potim Infocom stvoriv she dvi igri Zork 1987 yaka dodala grafichnu kartu ta bilshe rolovih i bojovih elementiv i 1988 gru prikvel yaka dodala grafichni elementi ta menyu a takozh grafichni mini igri Perebuvannya Infocom pid kerivnictvom Activision bulo neprostim a zrostannya vitrat i padinnya pributku posileni vidsutnistyu novih produktiv u 1988 roci zmusili Activision zakriti Infocom u 1989 roci Activision povernulasya do seriyi kilkoma grafichnimi prigodnickimi igrami 1993 1996 i 1997 Vin takozh vipustiv 1997 bezkoshtovnu tekstovu prigodnicku gru chastkovo napisanu originalnimi rozrobnikami Infocom Majklom Berlinom i Markom Blankom dlya prosuvannya Zork Grand Inquisitor U 2009 roci vipustila frimiumnu brauzernu onlajn gru Originalni igri Zork buli perevidani v kilkoh kompilyaciyah pislya Zork Trilogy Voni vklyucheni do 1991 Zork Anthology 1994 1996 ta Zork Legacy Collection 1996 Grafichnij port Zork I dlya konsolej PlayStation i Sega Saturn buv stvorenij kompaniyeyu v Yaponiyi v 1996 roci cherez dev yatnadcyat rokiv pislya pershogo vipusku gri Neoficijni versiyi Zork stvoryuvalisya ponad sorok rokiv dlya shirokogo spektru sistem vid brauzeriv do rozumnih kolonok U 1983 1984 rokah bulo opublikovano chotiri knigi gri napisani rozrobnikom Infocom diya yakih vidbuvayetsya u sviti Zork The Forces of Krill 1983 The Malifestro Quest 1983 The Cavern of Doom 1983 i Conquest at Quendor 1984 Ci knigi vidomi pid zagalnoyu nazvoyu predstavleni yak interaktivna hudozhnya literatura v stili seriyi de gravec periodichno robit vibir i peregortaye na storinku yaka vidpovidaye comu viboru Na osnovi originalnoyi gri bulo opublikovano dva romani The Zork Chronicles 1990 i The Lost City of Zork 1991 U 1996 roci pridbala prava na Zork i ogolosila pro plani stvoriti film pro Zork i teleserial sho tak i ne buli stvoreni Spisok literaturiPomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Manual1 1220 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Manual2 1220 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Manual3 1220 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Manual1 310 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Twisty99109 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Twisty129134 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu IEEEprogram viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu TCW383385 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu History1 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GDCTalk viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Compute1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu History2 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GetLampSupnik viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Retro77 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu USG2015 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Dibbell5657 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu History3 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PCM1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Globe1984 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu BYTE1980 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu INVISI1 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ZUGorderform viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Bestseller viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Inc1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GSW2008 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu BYTE1981 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu BYTE1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu SG1981 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu 80M1981 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CGWJan1982 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ST1981 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PCM1982 1 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu SSM1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu FC1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu SL1982 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PCM1982 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CC1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ST1982 1 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ST1982 2 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu INVISI2 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PCW1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu KP1984 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CM1983 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu AW1984 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu mace1984 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Twisty9899 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GS2007 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Hamlet7679 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu VG35 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PCG2016 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GS2016 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Hamlet86 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GStudies2015 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu MIT2017 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NAACL2021 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu IJCAI2019 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu PREPUB2021 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CGW1992 hall viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CGW1996 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NG1996 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NG1999 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NYTcanon viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Joystiqcanon viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu LOCcanon viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Characters70 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu DissertationInsane viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ZorkSongs viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu HorrorVideoGames15 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu IGNvillain viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu BEYOND AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ZERO AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CGW1988 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CGW1989 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu Return AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NEMISIS AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GRAND AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu UNDISCOVERED AG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu LOZ viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu LOST CCH viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ANTH NG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu CLASSIC NG viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu LEGACY PCZ viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu ZorkGraphical viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu gamebooks viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NovelTZC viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu NovelTLCZ viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu EGM1996 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Pomilka cituvannya Teg lt ref gt z nazvoyu GP1996 viznachenij u lt references gt ne vikoristovuyetsya v poperednomu teksti Dzherela PosilannyaZork Zork I Zork II ta Zork III v Interactive Fiction Database iz versiyami dlya zavantazhennya dlya bagatoh platform Zork Zork I Zork II ta Zork III na Interactive Fiction Wiki iz dostupnimi dlya zavantazhennya versiyami dlya bagatoh platform Vihidnij kod dlya versiyi Zork PDP 10 1977 roku