Worms Armageddon — покрокова стратегічна відеогра, розроблена британською студією Team17 і випущена в 1999 році MicroProse. Worms Armageddon — це третя гра у серії Worms. Спочатку вона була випущена для операційної системи Microsoft Windows, пізніше — для PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64 та Game Boy Color.
Worms Armageddon | |
---|---|
Розробник | Team17 Infogrames Lyon House |
Видавець | ПК EU — Team17 NA — Hasbro Interactive PS1, Dreamcast Hasbro Interactive N64 and GBC Infogrames |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | стратегічна відеогра, покрокова стратегічна відеогра і артилерія |
Платформа | Nintendo 64, Windows[3], PlayStation[3], Amiga, Game Boy Color і Dreamcast[3] |
Дата випуску | 31 травня 1999, 30 листопада 1999, 19 січня 2000 і 30 березня 2000 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Енді Девідсон |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрова дистрибуція, цифрове завантаження[d], компакт-диск і DVD |
Worms[4] | |
Офіційний сайт(англ.) |
У Worms Armageddon гравець керує командою до восьми черв'яків, якій дано завдання перемогти команду суперника. Для досягнення цієї мети гравці мають у своєму розпорядженні широкий спектр зброї. Гра відбувається на двовимірній мапі, яка піддається руйнуванню. Гра характеризується специфічним гумором та мультиплікаційною графікою.
Worms Armageddon була позитивно сприйнята критиками, вони високо оцінили вишуканий геймплей та стилізовану графіку. Однак, розкритикували незначні зміни порівняно з попередніми частинами серії. Провідний дизайнер Worms Armageddon, Енді Девідсон, вважав її кульмінацією серії та покинув Team17 після виходу гри. Гру «Worms 2: Armageddon» 2009 року було названо на честь Worms Armageddon, хоч вона і не є її прямою спадкоємицею.
Ігровий процес
Worms Armageddon — це стратегічна покрокова гра на двовимірних мапах, що полягає у боротьбі між двома або більше командами з кількох озброєних черв'яків. Worms Armageddon виконано в мультиплікаційному стилі, гра має специфічний, сюрреалістичний гумор .
Залежно від налаштувань, гравці починають гру на довільно сформованій або попередньо вибраній мапі. Розташування черв'яків на ній навмання вибирається комп'ютером або визначається гравцями. Гравці ходять по черзі. Під час ходу черв’як може переміщуватися та користуватися інструментом (наприклад, альпіністською мотузкою для полегшення руху), наявним в інвентарі. Хід закінчується після використання зброї або коли спливає час ходу. У розпорядженні гравця широкий спектр зброї — від базук, рушниць та гранат до нетрадиційної зброї (наприклад, вівці, бананової бомби, бабці або скунса). Кожна зброя використовується по-різному. Наприклад, на політ снаряда з базуки впливають кут підйому ствола, сила пострілу, швидкість та напрямок вітру, а, скажімо, для успіху авіанальоту потрібно, щоб ворог стояв просто неба. Правильне використання зброї спричиняє руйнування території та зменшення кількості пунктів здоров'я у черв'яків, після повної втрати яких вони гинуть. Черв'як також гине після падіння у воду.
Порівняно з попередньою частиною серії, Worms 2, були введені нові види зброї, такі як вогнемет, ядерне випробування, яке отруює ворожих бійців, та Армагеддон, який полягає у бомбардуванні карти метеорними шквалом. До ящиків із аптечками та зброєю, які падають на мапу, були додані ящики спеціального призначення: ракетний рюкзак для полегшення пересування по карті; ящик, який прискорює рухи черв'яка; ящик, що зменшує силу тяжіння; а також лазерний приціл, що полегшує націлювання при використанні традиційної вогнепальної зброї. Крім того, максимальна роздільна здатність екрану збільшена до 1024 × 768.
Пропонується грати як з комп'ютером, так і з іншим гравцем. У випадку однокористувацької кампанії, розширеної порівняно з Worms 2, гра розблоковує місії лише після того, як гравець виконає основні навчальні завдання, наприклад, знищить певну кількість цілей за відведений час. Потім гравець має вирішити ряд головоломок, за що отримує медаль. Крім того, гравець може розігрувати швидкі битви з комп'ютером та зіграти у режимі deathmatch, в якому потрібно перемагати все сильніших та сильніших ворогів. Багатокористувацька гра може проводитися на одному комп'ютері, в локальній мережі або на сервері WormNET. Господар матчу має можливість вільно змінювати правила перед початком гри, а також може використовувати альбомний редактор для створення власних карт.
Розробка
Worms Armageddon продюсувала британська студія Team17. Спочатку він мав бути лише доповненням до гри Worms 2, але в процесі розробки він став самостійним проєктом. Team17 офіційно оголосила про роботу над грою 16 жовтня 1998 р., коли вже підготувала сервер WormNET для багатокористувацької гри. Розробники присвятили більшу частину своєї уваги побудові серверів для онлайн-ігор. Головним дизайнером Worms Armageddon був Енді Девідсон, відповідальний за виробництво попередніх частин серії; після виходу гри він покинув Team17 через незадоволення поспіхом студії з публікацією Armageddon, яка, на думку Енді, мала стати кульмінацією серії.
Worms Armageddon було видано на декількох ігрових платформах. Прем'єра відбулася 31 травня 1999 року у версії для операційної системи Microsoft Windows. 30 листопада 1999 р. вийшли видання гри для консолей PlayStation та Dreamcast, а у 2000 р. — версії Game Boy Color та Nintendo 64.
Worms Armageddon все ще підтримується студією, незважаючи на вік гри. Стали доступними режими роздільної здатності відповідно до максимально можливої для апаратного забезпечення комп'ютера гравця; також була представлена сумісність гри з Windows XP, Windows Vista, Windows 7 і Windows 10. Останнє оновлення вийшло в липні 2020 року і має версію 3.8.
Оцінки й відгуки
Worms Armageddon здобула позитивні відгуки ігрових критиків. Редактор порталу GameSpot Грег Касавін оцінив її як легку гру, придатну для гравців різного віку . Том Чік з журналу «GamePro» охарактеризував Worms Armageddon, як хорошу гру для розваги.
Рецензенти позитивно оцінили ігрову механіку. Метью Пірс з британського «PC Gamer» оцінив той факт, що режим однокористувацької гри було допрацьовано, і зазначив, що штучний інтелект у грі значно покращений порівняно з Worms 2. Портал IGN також вважав цей режим допрацьованішим, ніж у попередніх частинах серії, але більше уваги приділив багатокористувацькій грі, якою серія славилася. Касавін був у захваті від зображень, вихваляючи вишукану анімацію черв'яків та сюрреалістичний вигляд пейзажу; він також оцінив «витончену» модель фізики в грі.
Критика була зосереджена на незначних змінах у порівнянні з попередньою грою серії. Сінді Банус із журналу «Computer Games Magazine» сказала, що відсутність інновацій корисна для гри, але побачила певну одноманітність у Worms Armageddon. Лукаш Бонцол з журналу «CD-Action» не знайшов істотних поліпшень в графічному дизайні — окрім підвищеної роздільної здатності, що, на його думку, ускладнило ігровий процес . Чік дійшов висновку, що Worms Armageddon більше схожа на пак розширень, ніж на окрему гру.
Worms Armageddon посіла 57-ме місце у рейтингу найкращих відеоігор журналу «CD-Action» 2006 року. В обґрунтування редактор журналу Мацей Куц вказав на те, що ця гра принесла пік популярності серії Worms, після чого серія почала регресувати. У 2011 році Смітсонівський музей американського мистецтва розмістив Worms Armageddon на виставці «Мистецтво відеоігор», представивши найвидатніші в художньому плані роботи галузі інтерактивних розваг.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- redump.org
- https://www.team17.com/team17s-100-games-part-seven-1999-2001-worms-armageddon-stunt-gp-more/100-games-history/
- (англ.) (68). kwiecień 1999. Архів оригіналу за 23 травня 2001. Процитовано 3 грудня 2020.
- Worms Armageddon Review (англ.). 26 липня 1999.
- (англ.). 1 серпня 1999. Архів оригіналу за 16 серпня 2000. Процитовано 3 грудня 2020.
- Worms Armageddon (англ.). 2 липня 1999.
- Worms Armageddon. 3. Wydawnictwo Bauer. 1999: 80—81. ISSN 1426-2916.
- (англ.). 29 серпня 1999. Архів оригіналу за 6 лютого 2005. Процитовано 3 грудня 2020.
- (англ.). Архів оригіналу за 22 листопада 2005. Процитовано 3 грудня 2020.
- Worms Retrospective (англ.). 25 лютого 2008. с. 2.
- (англ.). 13 жовтня 1998. Архів оригіналу за 7 квітня 2005. Процитовано 3 грудня 2020.
- . 8 листопада 2004. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 3 грудня 2020.
- . 12 лютого 2010. Архів оригіналу за 4 листопада 2013. Процитовано 3 грудня 2020.
- Worms Armageddon Tech Info (англ.). GameSpot. Процитовано 1 липня 2013.
- (англ.). Архів оригіналу за 15 травня 2020. Процитовано 3 грудня 2020.
- . Архів оригіналу за 1 березня 2021. Процитовано 3 грудня 2020.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title ()
Посилання
- (англ.). Архів оригіналу за 2 вересня 2006. Процитовано 3 грудня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Worms Armageddon pokrokova strategichna videogra rozroblena britanskoyu studiyeyu Team17 i vipushena v 1999 roci MicroProse Worms Armageddon ce tretya gra u seriyi Worms Spochatku vona bula vipushena dlya operacijnoyi sistemi Microsoft Windows piznishe dlya PlayStation Dreamcast Nintendo 64 ta Game Boy Color Worms ArmageddonRozrobnikTeam17 Infogrames Lyon HouseVidavecPK EU Team17 NA Hasbro Interactive PS1 Dreamcast Hasbro Interactive N64 and GBC InfogramesDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i strategichna videogra pokrokova strategichna videogra i artileriyaPlatformaNintendo 64 Windows 3 PlayStation 3 Amiga Game Boy Color i Dreamcast 3 Data vipusku31 travnya 1999 30 listopada 1999 19 sichnya 2000 i 30 bereznya 2000Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i Endi DevidsonKompozitor i dTehnichni detaliNosijCD ROM cifrova distribuciya cifrove zavantazhennya d kompakt disk i DVDWorms 4 Oficijnij sajt angl U Worms Armageddon gravec keruye komandoyu do vosmi cherv yakiv yakij dano zavdannya peremogti komandu supernika Dlya dosyagnennya ciyeyi meti gravci mayut u svoyemu rozporyadzhenni shirokij spektr zbroyi Gra vidbuvayetsya na dvovimirnij mapi yaka piddayetsya rujnuvannyu Gra harakterizuyetsya specifichnim gumorom ta multiplikacijnoyu grafikoyu Worms Armageddon bula pozitivno sprijnyata kritikami voni visoko ocinili vishukanij gejmplej ta stilizovanu grafiku Odnak rozkritikuvali neznachni zmini porivnyano z poperednimi chastinami seriyi Providnij dizajner Worms Armageddon Endi Devidson vvazhav yiyi kulminaciyeyu seriyi ta pokinuv Team17 pislya vihodu gri Gru Worms 2 Armageddon 2009 roku bulo nazvano na chest Worms Armageddon hoch vona i ne ye yiyi pryamoyu spadkoyemiceyu Igrovij procesWorms Armageddon ce strategichna pokrokova gra na dvovimirnih mapah sho polyagaye u borotbi mizh dvoma abo bilshe komandami z kilkoh ozbroyenih cherv yakiv Worms Armageddon vikonano v multiplikacijnomu stili gra maye specifichnij syurrealistichnij gumor Zalezhno vid nalashtuvan gravci pochinayut gru na dovilno sformovanij abo poperedno vibranij mapi Roztashuvannya cherv yakiv na nij navmannya vibirayetsya komp yuterom abo viznachayetsya gravcyami Gravci hodyat po cherzi Pid chas hodu cherv yak mozhe peremishuvatisya ta koristuvatisya instrumentom napriklad alpinistskoyu motuzkoyu dlya polegshennya ruhu nayavnim v inventari Hid zakinchuyetsya pislya vikoristannya zbroyi abo koli splivaye chas hodu U rozporyadzhenni gravcya shirokij spektr zbroyi vid bazuk rushnic ta granat do netradicijnoyi zbroyi napriklad vivci bananovoyi bombi babci abo skunsa Kozhna zbroya vikoristovuyetsya po riznomu Napriklad na polit snaryada z bazuki vplivayut kut pidjomu stvola sila postrilu shvidkist ta napryamok vitru a skazhimo dlya uspihu avianalotu potribno shob vorog stoyav prosto neba Pravilne vikoristannya zbroyi sprichinyaye rujnuvannya teritoriyi ta zmenshennya kilkosti punktiv zdorov ya u cherv yakiv pislya povnoyi vtrati yakih voni ginut Cherv yak takozh gine pislya padinnya u vodu Porivnyano z poperednoyu chastinoyu seriyi Worms 2 buli vvedeni novi vidi zbroyi taki yak vognemet yaderne viprobuvannya yake otruyuye vorozhih bijciv ta Armageddon yakij polyagaye u bombarduvanni karti meteornimi shkvalom Do yashikiv iz aptechkami ta zbroyeyu yaki padayut na mapu buli dodani yashiki specialnogo priznachennya raketnij ryukzak dlya polegshennya peresuvannya po karti yashik yakij priskoryuye ruhi cherv yaka yashik sho zmenshuye silu tyazhinnya a takozh lazernij pricil sho polegshuye nacilyuvannya pri vikoristanni tradicijnoyi vognepalnoyi zbroyi Krim togo maksimalna rozdilna zdatnist ekranu zbilshena do 1024 768 Proponuyetsya grati yak z komp yuterom tak i z inshim gravcem U vipadku odnokoristuvackoyi kampaniyi rozshirenoyi porivnyano z Worms 2 gra rozblokovuye misiyi lishe pislya togo yak gravec vikonaye osnovni navchalni zavdannya napriklad znishit pevnu kilkist cilej za vidvedenij chas Potim gravec maye virishiti ryad golovolomok za sho otrimuye medal Krim togo gravec mozhe rozigruvati shvidki bitvi z komp yuterom ta zigrati u rezhimi deathmatch v yakomu potribno peremagati vse silnishih ta silnishih vorogiv Bagatokoristuvacka gra mozhe provoditisya na odnomu komp yuteri v lokalnij merezhi abo na serveri WormNET Gospodar matchu maye mozhlivist vilno zminyuvati pravila pered pochatkom gri a takozh mozhe vikoristovuvati albomnij redaktor dlya stvorennya vlasnih kart RozrobkaWorms Armageddon prodyusuvala britanska studiya Team17 Spochatku vin mav buti lishe dopovnennyam do gri Worms 2 ale v procesi rozrobki vin stav samostijnim proyektom Team17 oficijno ogolosila pro robotu nad groyu 16 zhovtnya 1998 r koli vzhe pidgotuvala server WormNET dlya bagatokoristuvackoyi gri Rozrobniki prisvyatili bilshu chastinu svoyeyi uvagi pobudovi serveriv dlya onlajn igor Golovnim dizajnerom Worms Armageddon buv Endi Devidson vidpovidalnij za virobnictvo poperednih chastin seriyi pislya vihodu gri vin pokinuv Team17 cherez nezadovolennya pospihom studiyi z publikaciyeyu Armageddon yaka na dumku Endi mala stati kulminaciyeyu seriyi Worms Armageddon bulo vidano na dekilkoh igrovih platformah Prem yera vidbulasya 31 travnya 1999 roku u versiyi dlya operacijnoyi sistemi Microsoft Windows 30 listopada 1999 r vijshli vidannya gri dlya konsolej PlayStation ta Dreamcast a u 2000 r versiyi Game Boy Color ta Nintendo 64 Worms Armageddon vse she pidtrimuyetsya studiyeyu nezvazhayuchi na vik gri Stali dostupnimi rezhimi rozdilnoyi zdatnosti vidpovidno do maksimalno mozhlivoyi dlya aparatnogo zabezpechennya komp yutera gravcya takozh bula predstavlena sumisnist gri z Windows XP Windows Vista Windows 7 i Windows 10 Ostannye onovlennya vijshlo v lipni 2020 roku i maye versiyu 3 8 Ocinki j vidgukiWorms Armageddon zdobula pozitivni vidguki igrovih kritikiv Redaktor portalu GameSpot Greg Kasavin ociniv yiyi yak legku gru pridatnu dlya gravciv riznogo viku Tom Chik z zhurnalu GamePro oharakterizuvav Worms Armageddon yak horoshu gru dlya rozvagi Recenzenti pozitivno ocinili igrovu mehaniku Metyu Pirs z britanskogo PC Gamer ociniv toj fakt sho rezhim odnokoristuvackoyi gri bulo dopracovano i zaznachiv sho shtuchnij intelekt u gri znachno pokrashenij porivnyano z Worms 2 Portal IGN takozh vvazhav cej rezhim dopracovanishim nizh u poperednih chastinah seriyi ale bilshe uvagi pridiliv bagatokoristuvackij gri yakoyu seriya slavilasya Kasavin buv u zahvati vid zobrazhen vihvalyayuchi vishukanu animaciyu cherv yakiv ta syurrealistichnij viglyad pejzazhu vin takozh ociniv vitonchenu model fiziki v gri Kritika bula zoseredzhena na neznachnih zminah u porivnyanni z poperednoyu groyu seriyi Sindi Banus iz zhurnalu Computer Games Magazine skazala sho vidsutnist innovacij korisna dlya gri ale pobachila pevnu odnomanitnist u Worms Armageddon Lukash Boncol z zhurnalu CD Action ne znajshov istotnih polipshen v grafichnomu dizajni okrim pidvishenoyi rozdilnoyi zdatnosti sho na jogo dumku uskladnilo igrovij proces Chik dijshov visnovku sho Worms Armageddon bilshe shozha na pak rozshiren nizh na okremu gru Worms Armageddon posila 57 me misce u rejtingu najkrashih videoigor zhurnalu CD Action 2006 roku V obgruntuvannya redaktor zhurnalu Macej Kuc vkazav na te sho cya gra prinesla pik populyarnosti seriyi Worms pislya chogo seriya pochala regresuvati U 2011 roci Smitsonivskij muzej amerikanskogo mistectva rozmistiv Worms Armageddon na vistavci Mistectvo videoigor predstavivshi najvidatnishi v hudozhnomu plani roboti galuzi interaktivnih rozvag PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 redump org d Track Q55155271 https www team17 com team17s 100 games part seven 1999 2001 worms armageddon stunt gp more 100 games history angl 68 kwiecien 1999 Arhiv originalu za 23 travnya 2001 Procitovano 3 grudnya 2020 Worms Armageddon Review angl 26 lipnya 1999 angl 1 serpnya 1999 Arhiv originalu za 16 serpnya 2000 Procitovano 3 grudnya 2020 Worms Armageddon angl 2 lipnya 1999 Worms Armageddon 3 Wydawnictwo Bauer 1999 80 81 ISSN 1426 2916 angl 29 serpnya 1999 Arhiv originalu za 6 lyutogo 2005 Procitovano 3 grudnya 2020 angl Arhiv originalu za 22 listopada 2005 Procitovano 3 grudnya 2020 Worms Retrospective angl 25 lyutogo 2008 s 2 angl 13 zhovtnya 1998 Arhiv originalu za 7 kvitnya 2005 Procitovano 3 grudnya 2020 8 listopada 2004 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 3 grudnya 2020 12 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 4 listopada 2013 Procitovano 3 grudnya 2020 Worms Armageddon Tech Info angl GameSpot Procitovano 1 lipnya 2013 angl Arhiv originalu za 15 travnya 2020 Procitovano 3 grudnya 2020 Arhiv originalu za 1 bereznya 2021 Procitovano 3 grudnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Posilannya angl Arhiv originalu za 2 veresnya 2006 Procitovano 3 grudnya 2020