WOWCube, або WowCube — портативна гральна консоль у формі кубика Рубіка 2 × 2 × 2, яка також класифікується як електронна головоломка; приклад дотичного інтерфейсу користувача і перша кубічна гральна приставка. Складається з восьми ідентичних елементів, що працюють як єдине ціле, і дозволяє запускати спеціально підготовлені ігри, написані на мові Pawn. Ліцензія — відкрите апаратне забезпечення (Open Source). Розробники — Сава та Ілля Осипови.
WOWCube Uno | |
---|---|
Виробник | Cubios Inc. |
Тип | портативна гральна консоль |
Дата виходу | 2018 |
Дата завершення виробництва | невідомо |
Центральний процесор | STM32F405 (8 шт)168 МГц |
Засоби керування | Дотичний інтерфейс користувача |
Автор проекту
Концепція пристрою була запропонована в 2016 році школярем Савою Осиповим, уродженцем Нижнього Новгороду, який у віці 8 років переїхав із родиною в американський Сан-Франциско (нині сім'я живе в містечку Новато недалеко від Сан-Франциско). З 10 років Сава захоплюється електронікою і програмуванням, ряд його проектів був опублікований в співтоваристві розробників Hackster. Сава наразі веде свій канал на YouTube і регулярно бере участь у хакатонах.
Батько Сави — IT-підприємець Ілля Осипов, випускник Нижньогородського державного університету імені М. І. Лобачевського, учасник багатьох різних стартапів (в тому числі засновник інформаційного сайту Нижнього Новгороду nn.ru), володар ряду патентів і рецензент одного з наукових журналів Нідерландів. Ілля займався програмуванням зі студентських років і в 1996 році виграв Всеросійську олімпіаду з програмування. У 2012 році він продав свій бізнес компанії Hearst Shkulev Media і перебрався з родиною до Каліфорнії, де зайнявся складанням нескладних пристроїв на основі найпростіших комп'ютерів типу Raspberry Pi і Arduino — він збирав міні-комп'ютери, електронні фоторамки та гральні приставки. Сава разом зі своїм батьком брав участь у серії хакатонів в Сан-Франциско і Кремнієвій Долині, представивши серед своїх проектів різдвяну підствітку, Angry Birds-консоль, «розумну» фоторамку і безліч різних предметів, роздрукованих на 3D-принтері.
Розробка
Ілля Осипов незабаром прийшов до ідеї зробити дешеві кубики з процесорами, які взаємодіють між собою. Спочатку він хотів запустити проект для Kickstarter у вигляді настільної електронної гри, яка складалася б з безлічі взаємодіючих один з одним стандартизованих елементів (кожен зі своїм екраном). Ілля підготував ряд напрацювань, але незабаром з'ясувалося, що ідея подібної гри була вже кимось запатентована, а її автори залучили інвестиції в розмірі 20 мільйонів доларів. 13-річний Сава в 2016 році запропонував батькові доопрацювати ідею в іншій формі — доопрацювати запатентований кубик Рубіка так, щоб всі зовнішні межі були екранами, а весь пристрій функціонував би як єдиний екран; повертаючи грані можна було б перемішати поле і змінити елементи гри. Ідея Сави стала початком існування проекту WOWCube. Хоча перестановка кубиків на площині була скоріше аналогом іграшок для маленьких дітей, ідея граней-екранів з можливістю переміщення об'єктів з грані на грань мала потенціал охопити всі вікові аудиторії.
Фінансування проекту здійснювали ректор Московського технологічного інституту Григорій Бубнов, президент Moscow Business School і співвласник компанії amoCRM Денис Митрофанов і приватний фонд Fermosa, що виділили влітку 2017 року біля 500 тисяч доларів США на розробку трьох варіантів прототипів WOWCube. Лідируючим інвестором став керуючий партнер BitFury Марат Кичиков, який довів загальну суму до 1,4 млн доларів США. На розробку проекту пішло близько півроку: Ілля займався вивченням публікацій і патентів по темі, а також складанням сценаріїв ігор; Сава генерував ідеї і брав участь в обговоренні зовнішнього вигляду і функціональності іграшки. У 2017 році Сава і Ілля розробили перший прототип за допомогою конструктора Arduino і домашнього 3D-принтера IIIP Monoprice — раніше на ньому Сава друкував іграшки, які потім продавав за невелику ціну. Розмірність прототипу була обрана 2 × 2 (як в магнітної головоломці Ларрі Ніколса, створеної в 1970 році) замість запланованих 3 × 3; моделювання проекту велося за допомогою програми SketchUp. По ходу збірки прототипу Сава і Ілля відмовилися від ідеї радіоканалу для організації зв'язку між компонентами, а також виключили використання Android або Linux в якості ОС в зв'язку з незвичайною геометрією пристрої.
8 червня 2017 року ранній прототип було представлено на науково-практичній конференції CALL в Каліфорнійському університеті в Берклі. У листопаді 2017 року Осипови отримали російський патент, подавши також успішні заявки на патенти в США та Китаї і відправивши заявки на патенти в восьми країнах з розвиненими економіками. У січні 2018 року пристрій було анонсовано на виставці CES в Лас-Вегасі, а в травні 2018 представлено широкій публіці на виставці Maker Faire в місті Санта-Клара (Каліфорнія). На форумі ARIZONA'S SIGNATURE TECH EVENT, що пройшов з 16 по 17 жовтня 2019 року в Аризоні, з розробкою WOWCube ознайомився співзасновник Apple Стів Возняк, який підписав екземпляр іграшки, зазначивши, що раніше з подібними іграшками не зустрічався. Авторам запропонували співпрацю з WOZUEducation в сфері освіти.
Виконавчий директор Cubios Inc. Макс Філін повідомив, що компанія збирається випустити 200 екземплярів WOWCube для подальшого поширення і має намір розробити додатки, що показують поточну дату і час, погоду і останні новини на екрані, поки WOWCube буде перебувати на підзарядці. Очікується, що вартість готового примірника буде варіюватися від 149 до 249 доларів США. Плановані найближчі виставки — CES в січні 2020 року і Toyfair навесні 2020 року.
Опис
Фізичний
WOWCube є кубом, що складається з 8 автономних модулів, вони разом мають 24 дисплея, здатні повертатися один відносно іншого, як в кубику Рубіка. Магнітні з'єднання забезпечують неперервний потік інформації між автономними модулями, забезпечуючи безперешкодний ігровий процес. Куб можна крутити в руках і трясти. Для WOWCube розроблені кілька ігор таких жанрів, як головоломки, логічні, пазли, Скреббл, аркади і лабіринти. WOWCube забезпечує гральний досвід змішаної реальності, який поєднує в собі кручення і тряску в матеріальному світі з цифровим діями, що візуалізуються на 24-квадратних суб-дисплеях куба. WOWCube поєднує в собі властивості фізичних гаджетів, як у динамічних іграшок для обертання в руках (на зразок спінера), при цьому включаючи в один пристрій і цифрові ігрові консолі.
Технічний
Пристрій складається з восьми ідентичних секцій, які обмінюються даними через групи неодімових магнітних контактів, які, крім функції комунікації, забезпечують стійке положення конструкції, що дозволяє спостерігати гральний процес на спільних гранях, складених з екранів чотирьох сусідніх секцій. Магнітні контакти могли притягатися в будь-якої конфігурації завдяки тому, що в сферичні тримачі вставлялися незакріплені неодимові кульки, які обертаються навколо своєї осі — ця конструкція була запатентована як магнітні контакти, що прокручуються, під назвою UniSex.
В останній версії габарити пристрою становлять 76 × 76 × 76 мм, а вага — 400 грам. Корпус виконаний з ABS-пластика. Кожна з восьми секцій містить:
- 3 IPS TFT екрани з діагоналлю 1,56 дюйма і роздільною здатністю 240 × 240 точок (65 тисяч кольорів, глибина кольору 18 біт), захищених склом Gorilla Glass;
- Мікроконтролер STM32F405 (тактова частота 168 МГц, ОЗУ 192 кБ);
- 8 Мбайт Flash-пам'яті;
- 6-осьовий гіроскоп і акселерометр, що підтримують реалістичну реакцію на маніпуляції з кубиком;
- Батарею ємністю 540 мА/год;
- Модуль Bluetooth для зв'язку зі смартфоном або планшетом.
Платформи використання
Консоль WOWCube використовує FreeRTOS в якості операційної системи, а також абстрактну машину мови Pawn для інтерпретації P-коду, що дозволяє виконувати попередньо скомпільовану логіку ігор як на консолі, так і в її програмному емуляторі. WOWCube SDK містить програмний емулятор, що дозволяє запускати розроблювані ігри на ПК при відсутності реальної консолі. Усі компоненти програмного забезпечення WOWCube поставляються за відкритими ліцензіями, такими як MIT, BSD і Apache License.
Програмний емулятор
До складу SDK WOWCube входить програмний емулятор, що дозволяє розробляти програмне забезпечення без наявності у розробника реальної консолі WOWCube. Станом на 2019 рік підтримуються операційні системи Windows і MacOS. Емулятор побудований на базі наступного безкоштовного програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом:
- Мова Processing — використовується для 3D візуалізації гральної консолі, підвантаження і відображення ресурсів (картинок) ігор, а також передачі подій (поворот кубиків, вплив на акселерометр) від користувача в логіку, написану на мові Pawn. У реальному WOWCube замість мови Processing використовується мова C. API для взаємодії з мовою Pawn однаково і для реальної консолі WOWCube і для програмного емулятора.
- Мова Pawn — використовується для написання логіки ігор. Логіка гри реагує на події від реальної консолі WOWCube або від емулятора, відправляючи в свою чергу у відповідь чергу команд для візуалізації змін в сцені гри.
- Інтегроване середовище розробки Visual Studio Code — використовується для редагування коду ігор на мові Pawn і запуску їх на програмному емуляторі. Також можливе редагування коду 3D визуализатора WOWCube, написаного на мові Processing.
У тестовому режимі були доступні дві іграшки: перша мала вигляд збору метеликів на гранях з двох різних половинок (на першому рівні всього три метелики) з подальшим ускладненням збірки, друга — збір трубопроводу з різних елементів з завданням усунути витік. За словами Іллі Осипова, серед можливих проектів нових ігор є варіант згону тарганів на одній грані, щоб їх «зачинити», і запуск Pac-Man за підтримки компанії Bandai Namco. Пізніше гри для WOWCube стали доступні на Apple Store.
Аналоги
- Siftable (комерційна назва Sifteo), розроблені в лабораторії MIT Media Lab — інтерактивні модульні пристрої (кубики), які можуть відтворювати графічні зображення, визначати характер свого положення в просторі і взаємодіяти з іншими модулями. Взаємодія з кубиками відбувається при їх суміщенні, нахилі, трясці, повороті: кожен «кубик» Siftable оснащений кольоровим дисплеєм, з чотирьох сторін пристрою є інфрачервоні порти (для зв'язку з іншими модулями), для зв'язку з комп'ютером використовується модуль Bluetooth, для зберігання зображень і інших даних використовується флеш-пам'ять, є акселерометр для відстеження переміщення по трьох осях, струшування, нахилу і інших змін його просторового положення).
- GoCube — електронна версія Кубика Рубіка, представлена незалежною групою розробників із Тель-Авів (Ізраїль), це спортивний гаджет підключений через BlueTooth до смартфона або планшета і дає змогу користувачам змагатися у швидкості збирання або навчатися за допомогою додаткової інформації на дисплеї.
Відзнаки
- Виставка Maker Faire, травень 2018 року, Санта-Клара (Каліфорнія) — приз «Вибір редакції»
- Конференція і конкурс стартапів SVOD'18, 31 травня 2018 року, Музей комп'ютерної історії, Маунтін-В'ю (Каліфорнія) — перший приз «Вибір аудиторії»
- Премія World Technology Award 2018 — фіналіст в категорії «IT Hardware»
- Всеукраїнський конкурс «Люди справи» 2019 — срібний призер (Ілля Осипов) в номінації «Молода справа».
Примітки
- Ирина Мамиконян (3 жовтня 2018). . Firrma. Архів оригіналу за 6 жовтня 2017. Процитовано 27 липня 2017.
- . secretmag.ru. 14 листопада 2017. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- (рос.). Snob. 27 листопада 2018. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- Dean Takahashi (30 травня 2018). . VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 28 червня 2018.
- Александр Грек (1 червня 2019). . (рос.). Архів оригіналу за 25 вересня 2019. Процитовано 2 червня 2019.
- Влада Стеканова (6 вересня 2018). . (рос.). Архів оригіналу за 2 лютого 2020. Процитовано 6 вересня 2018.
- . Архів оригіналу за 16 лютого 2020.
- Эльдар Муртазин (15 січня 2019). . mobile-review.com. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 3 січня 2020.
- (англ.). venturebeat.com. 30 травня 2018. Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 21 грудня 2019.
- . Архів оригіналу за 21 грудня 2019.
- (рос.). nn.ru. Архів оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 21 грудня 2019.
- (рос.). РБК. 2 грудня 2017. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- RTVi (8 грудня 2018). . RTVi (рос.). Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 2018-18-09.
- РБК (2018). . РБК (рос.). Архів оригіналу за 9 травня 2019. Процитовано 9 травня 2019.
- Josiah Motley (31 травня 2018). . KnowTechie (англ.). Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 19 липня 2018.
- . Мел. 2 грудня 2017. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- (рос.). nn.dk.ru. 18 жовтня 2019. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- Ruslan Gurzhiy (1 червня 2018). . SlavicSac. Архів оригіналу за 22 грудня 2019. Процитовано 19 липня 2018.
- Анна Полякова (4 жовтня 2019). (рос.). Rusbase. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- (рос.). forumdaily.com. 22 листопада 2017. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- (англ.). Google Patents. Архів оригіналу за 14 лютого 2017. Процитовано 25 липня 2017.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 31 липня 2018.
- (англ.). Google Patents. Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 28 червня 2018.
- (рос.). nn.dk.ru. 22 липня 2019. Архів оригіналу за 21 вересня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- . Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 3 січня 2020.
- Charlie Fink (14 грудня 2019). (англ.). Forbes. Архів оригіналу за 10 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- (англ.). Google Patents. Архів оригіналу за 5 квітня 2017. Процитовано 25 липня 2017.
- Osipov, Nikulichev, 2018, с. 27—29.
- Luca Pierattini (10 січня 2019). (італ.). GQ Italia. Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- . Архів оригіналу за 21 грудня 2019.
- (англ.). WIPO.int. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 18 липня 2018.
- (англ.). falsetrue.io. 22 лютого 2019. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- Ilya V Osipov, Evgeny V. Nikulchev (July 2018). . ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education, At Moscow, Russian Federation. Архів оригіналу за 7 жовтня 2021. Процитовано 21 грудня 2019.
- Noelia Núñez (2 серпня 2018). (ісп.). El País. Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- Karmen Pascual (29 квітня 2019). (ісп.). Bebesymas.com. Архів оригіналу за 14 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
- Siftables: towards sensor network user interfaces.
- Chaim Gartenberg (17 червня 2018). . The Verge. Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 28 червня 2018.
- . Архів оригіналу за 22 грудня 2019. Процитовано 3 січня 2020.
- . Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 3 січня 2020.
- 2018 World Technology Awards Winners. www.wtn.net (англ.). The World Technology Network. 2018. оригіналу за 5 квітня 2019. Процитовано 5 квітня 2019.
- Анастасия Назарова (24 жовтня 2019). (рос.). Комсомольская правда в Нижнем Новгороде. Архів оригіналу за 29 жовтня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
Джерела
- Kohei Arai, Rahul Bhatia, Supriya Kapoor. WOWcube Puzzle: A Transreality Object of Mixed Reality // Proceedings of the Future Technologies Conference (FTC) 2018 / Ilya V. Osipov, Evgeny Nikulichev. — Springer, 2018. — Т. 2. — .
- Ilya V. Osipov, Evgeny Nikulichev. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games. — ITM Web of Conferences 18. — 2018b.
Посилання
- Офіційний сайт [ 20 грудня 2019 у Wayback Machine.] (англ.)
- Розділ на сайті GitHub [ 20 січня 2020 у Wayback Machine.] (англ.)
- (рос.). RTVI. 8 грудня 2018. Архів оригіналу за 21 грудня 2019. Процитовано 21 грудня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
WOWCube abo WowCube portativna gralna konsol u formi kubika Rubika 2 2 2 yaka takozh klasifikuyetsya yak elektronna golovolomka priklad dotichnogo interfejsu koristuvacha i persha kubichna gralna pristavka Skladayetsya z vosmi identichnih elementiv sho pracyuyut yak yedine cile i dozvolyaye zapuskati specialno pidgotovleni igri napisani na movi Pawn Licenziya vidkrite aparatne zabezpechennya Open Source Rozrobniki Sava ta Illya Osipovi WOWCube UnoVirobnikCubios Inc Tipportativna gralna konsolData vihodu2018Data zavershennya virobnictvanevidomoCentralnij procesorSTM32F405 8 sht 168 MGcZasobi keruvannyaDotichnij interfejs koristuvachaAvtor proektuIlyustraciya z patentu WO2018075714 Koncepciya pristroyu bula zaproponovana v 2016 roci shkolyarem Savoyu Osipovim urodzhencem Nizhnogo Novgorodu yakij u vici 8 rokiv pereyihav iz rodinoyu v amerikanskij San Francisko nini sim ya zhive v mistechku Novato nedaleko vid San Francisko Z 10 rokiv Sava zahoplyuyetsya elektronikoyu i programuvannyam ryad jogo proektiv buv opublikovanij v spivtovaristvi rozrobnikiv Hackster Sava narazi vede svij kanal na YouTube i regulyarno bere uchast u hakatonah Batko Savi IT pidpriyemec Illya Osipov vipusknik Nizhnogorodskogo derzhavnogo universitetu imeni M I Lobachevskogo uchasnik bagatoh riznih startapiv v tomu chisli zasnovnik informacijnogo sajtu Nizhnogo Novgorodu nn ru volodar ryadu patentiv i recenzent odnogo z naukovih zhurnaliv Niderlandiv Illya zajmavsya programuvannyam zi studentskih rokiv i v 1996 roci vigrav Vserosijsku olimpiadu z programuvannya U 2012 roci vin prodav svij biznes kompaniyi Hearst Shkulev Media i perebravsya z rodinoyu do Kaliforniyi de zajnyavsya skladannyam neskladnih pristroyiv na osnovi najprostishih komp yuteriv tipu Raspberry Pi i Arduino vin zbirav mini komp yuteri elektronni fotoramki ta gralni pristavki Sava razom zi svoyim batkom brav uchast u seriyi hakatoniv v San Francisko i Kremniyevij Dolini predstavivshi sered svoyih proektiv rizdvyanu pidstvitku Angry Birds konsol rozumnu fotoramku i bezlich riznih predmetiv rozdrukovanih na 3D printeri RozrobkaIllya Osipov nezabarom prijshov do ideyi zrobiti deshevi kubiki z procesorami yaki vzayemodiyut mizh soboyu Spochatku vin hotiv zapustiti proekt dlya Kickstarter u viglyadi nastilnoyi elektronnoyi gri yaka skladalasya b z bezlichi vzayemodiyuchih odin z odnim standartizovanih elementiv kozhen zi svoyim ekranom Illya pidgotuvav ryad napracyuvan ale nezabarom z yasuvalosya sho ideya podibnoyi gri bula vzhe kimos zapatentovana a yiyi avtori zaluchili investiciyi v rozmiri 20 miljoniv dolariv 13 richnij Sava v 2016 roci zaproponuvav batkovi doopracyuvati ideyu v inshij formi doopracyuvati zapatentovanij kubik Rubika tak shob vsi zovnishni mezhi buli ekranami a ves pristrij funkcionuvav bi yak yedinij ekran povertayuchi grani mozhna bulo b peremishati pole i zminiti elementi gri Ideya Savi stala pochatkom isnuvannya proektu WOWCube Hocha perestanovka kubikiv na ploshini bula skorishe analogom igrashok dlya malenkih ditej ideya granej ekraniv z mozhlivistyu peremishennya ob yektiv z grani na gran mala potencial ohopiti vsi vikovi auditoriyi Stiv Voznyak z WOWCube na DesTechAz 2019 Finansuvannya proektu zdijsnyuvali rektor Moskovskogo tehnologichnogo institutu Grigorij Bubnov prezident Moscow Business School i spivvlasnik kompaniyi amoCRM Denis Mitrofanov i privatnij fond Fermosa sho vidilili vlitku 2017 roku bilya 500 tisyach dolariv SShA na rozrobku troh variantiv prototipiv WOWCube Lidiruyuchim investorom stav keruyuchij partner BitFury Marat Kichikov yakij doviv zagalnu sumu do 1 4 mln dolariv SShA Na rozrobku proektu pishlo blizko pivroku Illya zajmavsya vivchennyam publikacij i patentiv po temi a takozh skladannyam scenariyiv igor Sava generuvav ideyi i brav uchast v obgovorenni zovnishnogo viglyadu i funkcionalnosti igrashki U 2017 roci Sava i Illya rozrobili pershij prototip za dopomogoyu konstruktora Arduino i domashnogo 3D printera IIIP Monoprice ranishe na nomu Sava drukuvav igrashki yaki potim prodavav za neveliku cinu Rozmirnist prototipu bula obrana 2 2 yak v magnitnoyi golovolomci Larri Nikolsa stvorenoyi v 1970 roci zamist zaplanovanih 3 3 modelyuvannya proektu velosya za dopomogoyu programi SketchUp Po hodu zbirki prototipu Sava i Illya vidmovilisya vid ideyi radiokanalu dlya organizaciyi zv yazku mizh komponentami a takozh viklyuchili vikoristannya Android abo Linux v yakosti OS v zv yazku z nezvichajnoyu geometriyeyu pristroyi 8 chervnya 2017 roku rannij prototip bulo predstavleno na naukovo praktichnij konferenciyi CALL v Kalifornijskomu universiteti v Berkli U listopadi 2017 roku Osipovi otrimali rosijskij patent podavshi takozh uspishni zayavki na patenti v SShA ta Kitayi i vidpravivshi zayavki na patenti v vosmi krayinah z rozvinenimi ekonomikami U sichni 2018 roku pristrij bulo anonsovano na vistavci CES v Las Vegasi a v travni 2018 predstavleno shirokij publici na vistavci Maker Faire v misti Santa Klara Kaliforniya Na forumi ARIZONA S SIGNATURE TECH EVENT sho projshov z 16 po 17 zhovtnya 2019 roku v Arizoni z rozrobkoyu WOWCube oznajomivsya spivzasnovnik Apple Stiv Voznyak yakij pidpisav ekzemplyar igrashki zaznachivshi sho ranishe z podibnimi igrashkami ne zustrichavsya Avtoram zaproponuvali spivpracyu z WOZUEducation v sferi osviti Vikonavchij direktor Cubios Inc Maks Filin povidomiv sho kompaniya zbirayetsya vipustiti 200 ekzemplyariv WOWCube dlya podalshogo poshirennya i maye namir rozrobiti dodatki sho pokazuyut potochnu datu i chas pogodu i ostanni novini na ekrani poki WOWCube bude perebuvati na pidzaryadci Ochikuyetsya sho vartist gotovogo primirnika bude variyuvatisya vid 149 do 249 dolariv SShA Planovani najblizhchi vistavki CES v sichni 2020 roku i Toyfair navesni 2020 roku OpisFizichnij WOWCube ye kubom sho skladayetsya z 8 avtonomnih moduliv voni razom mayut 24 displeya zdatni povertatisya odin vidnosno inshogo yak v kubiku Rubika Magnitni z yednannya zabezpechuyut neperervnij potik informaciyi mizh avtonomnimi modulyami zabezpechuyuchi bezpereshkodnij igrovij proces Kub mozhna krutiti v rukah i tryasti Dlya WOWCube rozrobleni kilka igor takih zhanriv yak golovolomki logichni pazli Skrebbl arkadi i labirinti WOWCube zabezpechuye gralnij dosvid zmishanoyi realnosti yakij poyednuye v sobi kruchennya i tryasku v materialnomu sviti z cifrovim diyami sho vizualizuyutsya na 24 kvadratnih sub displeyah kuba WOWCube poyednuye v sobi vlastivosti fizichnih gadzhetiv yak u dinamichnih igrashok dlya obertannya v rukah na zrazok spinera pri comu vklyuchayuchi v odin pristrij i cifrovi igrovi konsoli Tehnichnij Interfejs 3D emulyatora WOWCube na movi Processing Pristrij skladayetsya z vosmi identichnih sekcij yaki obminyuyutsya danimi cherez grupi neodimovih magnitnih kontaktiv yaki krim funkciyi komunikaciyi zabezpechuyut stijke polozhennya konstrukciyi sho dozvolyaye sposterigati gralnij proces na spilnih granyah skladenih z ekraniv chotiroh susidnih sekcij Magnitni kontakti mogli prityagatisya v bud yakoyi konfiguraciyi zavdyaki tomu sho v sferichni trimachi vstavlyalisya nezakripleni neodimovi kulki yaki obertayutsya navkolo svoyeyi osi cya konstrukciya bula zapatentovana yak magnitni kontakti sho prokruchuyutsya pid nazvoyu UniSex V ostannij versiyi gabariti pristroyu stanovlyat 76 76 76 mm a vaga 400 gram Korpus vikonanij z ABS plastika Kozhna z vosmi sekcij mistit 3 IPS TFT ekrani z diagonallyu 1 56 dyujma i rozdilnoyu zdatnistyu 240 240 tochok 65 tisyach koloriv glibina koloru 18 bit zahishenih sklom Gorilla Glass Mikrokontroler STM32F405 taktova chastota 168 MGc OZU 192 kB 8 Mbajt Flash pam yati 6 osovij giroskop i akselerometr sho pidtrimuyut realistichnu reakciyu na manipulyaciyi z kubikom Batareyu yemnistyu 540 mA god Modul Bluetooth dlya zv yazku zi smartfonom abo planshetom Platformi vikoristannya Konsol WOWCube vikoristovuye FreeRTOS v yakosti operacijnoyi sistemi a takozh abstraktnu mashinu movi Pawn dlya interpretaciyi P kodu sho dozvolyaye vikonuvati poperedno skompilovanu logiku igor yak na konsoli tak i v yiyi programnomu emulyatori WOWCube SDK mistit programnij emulyator sho dozvolyaye zapuskati rozroblyuvani igri na PK pri vidsutnosti realnoyi konsoli Usi komponenti programnogo zabezpechennya WOWCube postavlyayutsya za vidkritimi licenziyami takimi yak MIT BSD i Apache License Programnij emulyator Priklad gri na poverhni WOWCube animaciya Do skladu SDK WOWCube vhodit programnij emulyator sho dozvolyaye rozroblyati programne zabezpechennya bez nayavnosti u rozrobnika realnoyi konsoli WOWCube Stanom na 2019 rik pidtrimuyutsya operacijni sistemi Windows i MacOS Emulyator pobudovanij na bazi nastupnogo bezkoshtovnogo programnogo zabezpechennya z vidkritim vihidnim kodom Mova Processing vikoristovuyetsya dlya 3D vizualizaciyi gralnoyi konsoli pidvantazhennya i vidobrazhennya resursiv kartinok igor a takozh peredachi podij povorot kubikiv vpliv na akselerometr vid koristuvacha v logiku napisanu na movi Pawn U realnomu WOWCube zamist movi Processing vikoristovuyetsya mova C API dlya vzayemodiyi z movoyu Pawn odnakovo i dlya realnoyi konsoli WOWCube i dlya programnogo emulyatora Mova Pawn vikoristovuyetsya dlya napisannya logiki igor Logika gri reaguye na podiyi vid realnoyi konsoli WOWCube abo vid emulyatora vidpravlyayuchi v svoyu chergu u vidpovid chergu komand dlya vizualizaciyi zmin v sceni gri Integrovane seredovishe rozrobki Visual Studio Code vikoristovuyetsya dlya redaguvannya kodu igor na movi Pawn i zapusku yih na programnomu emulyatori Takozh mozhlive redaguvannya kodu 3D vizualizatora WOWCube napisanogo na movi Processing U testovomu rezhimi buli dostupni dvi igrashki persha mala viglyad zboru metelikiv na granyah z dvoh riznih polovinok na pershomu rivni vsogo tri meteliki z podalshim uskladnennyam zbirki druga zbir truboprovodu z riznih elementiv z zavdannyam usunuti vitik Za slovami Illi Osipova sered mozhlivih proektiv novih igor ye variant zgonu targaniv na odnij grani shob yih zachiniti i zapusk Pac Man za pidtrimki kompaniyi Bandai Namco Piznishe gri dlya WOWCube stali dostupni na Apple Store AnalogiSiftable komercijna nazva Sifteo rozrobleni v laboratoriyi MIT Media Lab interaktivni modulni pristroyi kubiki yaki mozhut vidtvoryuvati grafichni zobrazhennya viznachati harakter svogo polozhennya v prostori i vzayemodiyati z inshimi modulyami Vzayemodiya z kubikami vidbuvayetsya pri yih sumishenni nahili tryasci povoroti kozhen kubik Siftable osnashenij kolorovim displeyem z chotiroh storin pristroyu ye infrachervoni porti dlya zv yazku z inshimi modulyami dlya zv yazku z komp yuterom vikoristovuyetsya modul Bluetooth dlya zberigannya zobrazhen i inshih danih vikoristovuyetsya flesh pam yat ye akselerometr dlya vidstezhennya peremishennya po troh osyah strushuvannya nahilu i inshih zmin jogo prostorovogo polozhennya GoCube elektronna versiya Kubika Rubika predstavlena nezalezhnoyu grupoyu rozrobnikiv iz Tel Aviv Izrayil ce sportivnij gadzhet pidklyuchenij cherez BlueTooth do smartfona abo plansheta i daye zmogu koristuvacham zmagatisya u shvidkosti zbirannya abo navchatisya za dopomogoyu dodatkovoyi informaciyi na displeyi VidznakiVistavka Maker Faire traven 2018 roku Santa Klara Kaliforniya priz Vibir redakciyi Konferenciya i konkurs startapiv SVOD 18 31 travnya 2018 roku Muzej komp yuternoyi istoriyi Mauntin V yu Kaliforniya pershij priz Vibir auditoriyi Premiya World Technology Award 2018 finalist v kategoriyi IT Hardware Vseukrayinskij konkurs Lyudi spravi 2019 sribnij prizer Illya Osipov v nominaciyi Moloda sprava PrimitkiIrina Mamikonyan 3 zhovtnya 2018 Firrma Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2017 Procitovano 27 lipnya 2017 secretmag ru 14 listopada 2017 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 ros Snob 27 listopada 2018 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Dean Takahashi 30 travnya 2018 VentureBeat angl Arhiv originalu za 2 chervnya 2021 Procitovano 28 chervnya 2018 Aleksandr Grek 1 chervnya 2019 ros Arhiv originalu za 25 veresnya 2019 Procitovano 2 chervnya 2019 Vlada Stekanova 6 veresnya 2018 ros Arhiv originalu za 2 lyutogo 2020 Procitovano 6 veresnya 2018 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2020 Eldar Murtazin 15 sichnya 2019 mobile review com Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 3 sichnya 2020 angl venturebeat com 30 travnya 2018 Arhiv originalu za 2 chervnya 2021 Procitovano 21 grudnya 2019 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 ros nn ru Arhiv originalu za 2 sichnya 2021 Procitovano 21 grudnya 2019 ros RBK 2 grudnya 2017 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 RTVi 8 grudnya 2018 RTVi ros Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 2018 18 09 RBK 2018 RBK ros Arhiv originalu za 9 travnya 2019 Procitovano 9 travnya 2019 Josiah Motley 31 travnya 2018 KnowTechie angl Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 19 lipnya 2018 Mel 2 grudnya 2017 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 ros nn dk ru 18 zhovtnya 2019 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Ruslan Gurzhiy 1 chervnya 2018 SlavicSac Arhiv originalu za 22 grudnya 2019 Procitovano 19 lipnya 2018 Anna Polyakova 4 zhovtnya 2019 ros Rusbase Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 ros forumdaily com 22 listopada 2017 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 angl Google Patents Arhiv originalu za 14 lyutogo 2017 Procitovano 25 lipnya 2017 PDF Arhiv originalu PDF za 31 lipnya 2018 angl Google Patents Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 28 chervnya 2018 ros nn dk ru 22 lipnya 2019 Arhiv originalu za 21 veresnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 3 sichnya 2020 Charlie Fink 14 grudnya 2019 angl Forbes Arhiv originalu za 10 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 angl Google Patents Arhiv originalu za 5 kvitnya 2017 Procitovano 25 lipnya 2017 Osipov Nikulichev 2018 s 27 29 Luca Pierattini 10 sichnya 2019 ital GQ Italia Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 angl WIPO int Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 18 lipnya 2018 angl falsetrue io 22 lyutogo 2019 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Ilya V Osipov Evgeny V Nikulchev July 2018 ICPE 2018 International Conference on Psychology and Education At Moscow Russian Federation Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2021 Procitovano 21 grudnya 2019 Noelia Nunez 2 serpnya 2018 isp El Pais Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Karmen Pascual 29 kvitnya 2019 isp Bebesymas com Arhiv originalu za 14 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 Siftables towards sensor network user interfaces Chaim Gartenberg 17 chervnya 2018 The Verge Arhiv originalu za 2 chervnya 2021 Procitovano 28 chervnya 2018 Arhiv originalu za 22 grudnya 2019 Procitovano 3 sichnya 2020 Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 3 sichnya 2020 2018 World Technology Awards Winners www wtn net angl The World Technology Network 2018 originalu za 5 kvitnya 2019 Procitovano 5 kvitnya 2019 Anastasiya Nazarova 24 zhovtnya 2019 ros Komsomolskaya pravda v Nizhnem Novgorode Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019 DzherelaKohei Arai Rahul Bhatia Supriya Kapoor WOWcube Puzzle A Transreality Object of Mixed Reality Proceedings of the Future Technologies Conference FTC 2018 Ilya V Osipov Evgeny Nikulichev Springer 2018 T 2 ISBN 3030026833 Ilya V Osipov Evgeny Nikulichev Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games ITM Web of Conferences 18 2018b PosilannyaOficijnij sajt 20 grudnya 2019 u Wayback Machine angl Rozdil na sajti GitHub 20 sichnya 2020 u Wayback Machine angl ros RTVI 8 grudnya 2018 Arhiv originalu za 21 grudnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2019