Змішаною реальністю (ЗР, англ. mixed reality), іноді називають гібридну реальність (англ. hybrid reality), що є злиттям реальних і віртуальних світів для створення нових середовищ і візуалізації, де фізичні та цифрові об'єкти спів існують і взаємодіють в режимі реального часу. Змішана реальність траплятися не тільки в фізичному або віртуальному світі, але є сумішшю реальності нашого світу і віртуальної реальності, що охоплює як доповнення реальності і доповнення віртуальності.
Визначення
Віртуальний і медіальний континуум
У 1994 році Пол Мілграм та Фуміо Кішино визначили змішану реальність як «… в будь-якому місці між екстремумами віртуального континууму.», де [en] простягається від повністю реального до повністю віртуального середовища з розширеною реальністю і доповненою віртуальністю в інтервалі між ними.
Інтерреальна фізика
У контексті фізики термін «інтерреальна система» належить до системи віртуальної реальності в поєднанні з її реальним двійником. Стаття у Physical Review E, опублікована у травні 2007 року, описує систему, яка містить інтерреальний реальний фізичний маятник, з'єднаний з маятником, який існує тільки у віртуальній реальності. Ця система, мабуть, має два постійних стани руху: стан «подвійної реальності», в якому рух двох маятників неконтрольований і стан «Змішана Реальність», в якому маятники експонантують стійкий рух фазового автопідстроювання. Використання термінів «змішаної реальності» і «інтерреальності» в контексті фізики чітко визначене, але може мати відмінності у порівнянні з іншими областями.
Доповнена віртуальність
Доповнена віртуальність (AV) є категорією змішаної реальності, яка відноситься до злиття об'єктів реального світу у віртуальному світі.
Як проміжний випадок континууму віртуальності, це більше відноситься до віртуального простору, де фізичні елементи, наприклад, фізичні об'єкти або люди, які динамічно інтегрується, і можуть взаємодіяти один з одним, у віртуальному світі в реальному часі. Ця інтеграція досягається з використанням різних методів. Часто потокове відео з фізичних просторів (наприклад, через вебкамеру) або з використанням 3-вимірного цифрування фізичних об'єктів.
Використання в реальному світі сенсорної інформації (наприклад, гіроскопи) для управління віртуальним середовищем є додатковою формою доповненої віртуальності, в якій зовнішнє управління забезпечує контекст для віртуального зору.
Застосування
Тема багатьох досліджень, змішана реальність знайшла своє застосування в ряді додатків, очевидне в мистецтві, індустрії розваг та багатьох інших галузях і сферах повсякденного життя (Наприклад, різні розгалуження в бізнесі, виробництво і освіта). Нижче наведені приклади таких застосувань:
- IPCM — інтерактивний продукт управління контентом
Перехід від статичних каталогів продукції до інтерактивних 3D смарт цифрових копій. Рішення складається з прикладних програмних продуктів з масштабуванням моделей ліцензування.
- SBL — моделювання на основі навчання
Інтерактивне і практичне навчання на основі дисплейних рішень і різного програмного забезпечення.
- Військовий вишкіл
Бойова реальність моделюється і представляється в складних різнорівневих даних через HMD.
- Real Asset Віртуалізація Environment (RAVE)
3D Модель виробничих активів (наприклад, процес виробництва машин) включена в віртуальне середовище, а потім пов'язується з даними в режимі реального часу, пов'язані з цим активом. Це дозволяє співпрацювати різним дисциплінам та ухвалювати рішення на основі даних, представлених у віртуальному середовищі. Цей приклад змішаної реальності був вперше продемонстрований Кевіном Реннером з Шеврон Корпорейшн, що має в США 8,589,809 патенти, B2 «Методи і системи для проведення зборів у віртуальному середовищі» були видані 19 листопада 2013 р. Одним з перших патентів, що описують змішану реальність показана Майклом Делукою в патенті США 6064354 «Спосіб стереоскопічного призначеного для користувача інтерфейсу і пристрою» надано 16 травня 2000 року.
- Дистанційна робота
Змішана реальність надає великі робочі сили через дистанційні команди для спільної роботи і вирішення бізнес-завдань організації. Незалежно від того, де вони знаходяться фізично, працівнику не треба багато приладів для занурення у віртуальну реальність. Мовні бар'єри стають несуттєвими, як AR додатки здатні точно переводити в режимі реального часу. Це також надає більш гнучку робочу силу. Хоча багато роботодавців досі використовують негнучкі моделі фіксованого робочого місця і часу, є свідчення того, що співробітники більш продуктивні, якщо вони мають велику автономію в тому де, коли і як вони працюють. Деякі співробітники вважають кращими галасливі робочі місця, інші потребують тиші. Деякі з них працюють найкраще вранці, інші вночі. Роботодавці також отримують вигоду з автономії в тому, як вони працюють, тому що кожен обробляє інформацію по-різному.
- Охорона здоров'я
Хірургічні та ультразвукові моделювання використовуються як тренувальні вправи для фахівців в області охорони здоров'я. Медичні манекени можуть оживати генеруючи необмежену кількість сценаріїв навчання і можуть навчити співпереживанню фахівців в області охорони здоров'я.
- Авіація
Ці моделі дають можливість отримати інтуїтивне розуміння точного продукту, в тому числі в режимі реального розміру та конструкції деталей, які дозволяють більш уважно розглянути деталі інтер'єру. Ці віртуальні моделі також використовуються, щоб знайти приховані проблеми і скоротити час і гроші.
Технології відображення
Приклади
- Example projects from the Mixed Reality Lab at National University of Singapore / Keio University. [ 17 жовтня 2012 у Wayback Machine.]
- EyeToy
- [en]
- [en]
- [en]
- [en]
- WebGuyz Mixed Reality Education Platform [ 19 травня 2017 у Wayback Machine.]
- A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
- The Center for Research in Computing and the Arts and Calit2 at UCSD are home to a number of Mixed Reality projects, including Mixed Reality Performances by and
- The Dawn of Mixed Reality [ 9 червня 2016 у Wayback Machine.] An introduction of Mixed Reality and compilation of example projects
- Mixed Reality Environments as Collaborative and Constructive Learning Spaces for Elementary School Children [ 7 квітня 2017 у Wayback Machine.]
Див. також
- Доповнена реальність
- [en]
- [en]
- [en]
- [en]
- [en]
- Телеприсутність
- [en]
- [en]
- [en]
- Імітація дійсності
- Віртуальна реальність
Примітки
- de Souza e Silva, Adriana; Sutko, Daniel M. (2009). Digital Cityscapes: merging digital and urban playspaces. New York: Peter Lang Publishing, Inc.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Змішана реальність
- Signer, Beat & Curtin, Timothy J. (2017). Tangible Holograms: Towards Mobile Physical Augmentation of Virtual Objects, Technical Report WISE Lab, WISE-2017-01, March 2017.
- Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (eds.) (2001). Proceedings [ 3 березня 2016 у Wayback Machine.] of «CAST01//Living in Mixed Realities» [ 16 листопада 2020 у Wayback Machine.] Intl. Conf. On Communication of Art, Science and Technology, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618—1379 (Print), ISSN 1618—1387 (Internet).
- A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi-modal Mixed Reality interfaces.
- Costanza, E., Kunz, A., and Fjeld, M. 2009. Mixed Reality: A Survey. In Human Machine interaction: Research Results of the MMI Program, D. Lalanne and J. Kohlas (Eds.) LNCS 5440, pp. 47–68.
- H. Regenbrecht and C. Ott and M. Wagner and T. Lum and P. Kohler and W. Wilke and E. Mueller, An Augmented Virtuality Approach to 3D Videoconferencing, Proceedings of The 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality, pp 290—291, 2003 [ 13 березня 2007 у Wayback Machine.]
- Mixed Reality Scale [Архівовано 23 листопада 2016 у Wayback Machine.] — Milgram and Kishino's (1994) Virtuality Continuum paraphrase with examples.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Virtualnist znachennya Zmishanoyu realnistyu ZR angl mixed reality inodi nazivayut gibridnu realnist angl hybrid reality sho ye zlittyam realnih i virtualnih svitiv dlya stvorennya novih seredovish i vizualizaciyi de fizichni ta cifrovi ob yekti spiv isnuyut i vzayemodiyut v rezhimi realnogo chasu Zmishana realnist traplyatisya ne tilki v fizichnomu abo virtualnomu sviti ale ye sumishshyu realnosti nashogo svitu i virtualnoyi realnosti sho ohoplyuye yak dopovnennya realnosti i dopovnennya virtualnosti Priklad zmishanoyi realnosti virtualni personazhi zmishuyutsya v zhivij videopotik realnogo svitu ViznachennyaVirtualnij i medialnij kontinuum U 1994 roci Pol Milgram ta Fumio Kishino viznachili zmishanu realnist yak v bud yakomu misci mizh ekstremumami virtualnogo kontinuumu de en prostyagayetsya vid povnistyu realnogo do povnistyu virtualnogo seredovisha z rozshirenoyu realnistyu i dopovnenoyu virtualnistyu v intervali mizh nimi Realistichno virtualnij kontinuum Virtualni osi zliva napravo i medialna vis znizu vgoru vid oposeredkovanoyi realnosti kontinuumu Tut pokazani chotiri zrazkovi tochki dopovnena realnist dopovnena virtualnist oposeredkovana realnist i oposeredkovana virtualnist na virtualnosti i medialnih osyah Ce vklyuchaye v sebe napriklad zmenshenu realnist Interrealna fizika U konteksti fiziki termin interrealna sistema nalezhit do sistemi virtualnoyi realnosti v poyednanni z yiyi realnim dvijnikom Stattya u Physical Review E opublikovana u travni 2007 roku opisuye sistemu yaka mistit interrealnij realnij fizichnij mayatnik z yednanij z mayatnikom yakij isnuye tilki u virtualnij realnosti Cya sistema mabut maye dva postijnih stani ruhu stan podvijnoyi realnosti v yakomu ruh dvoh mayatnikiv nekontrolovanij i stan Zmishana Realnist v yakomu mayatniki eksponantuyut stijkij ruh fazovogo avtopidstroyuvannya Vikoristannya terminiv zmishanoyi realnosti i interrealnosti v konteksti fiziki chitko viznachene ale mozhe mati vidminnosti u porivnyanni z inshimi oblastyami Dopovnena virtualnist Tretya tochka zoru lyudini Dopovnena virtualnist AV ye kategoriyeyu zmishanoyi realnosti yaka vidnositsya do zlittya ob yektiv realnogo svitu u virtualnomu sviti Yak promizhnij vipadok kontinuumu virtualnosti ce bilshe vidnositsya do virtualnogo prostoru de fizichni elementi napriklad fizichni ob yekti abo lyudi yaki dinamichno integruyetsya i mozhut vzayemodiyati odin z odnim u virtualnomu sviti v realnomu chasi Cya integraciya dosyagayetsya z vikoristannyam riznih metodiv Chasto potokove video z fizichnih prostoriv napriklad cherez vebkameru abo z vikoristannyam 3 vimirnogo cifruvannya fizichnih ob yektiv Vikoristannya v realnomu sviti sensornoyi informaciyi napriklad giroskopi dlya upravlinnya virtualnim seredovishem ye dodatkovoyu formoyu dopovnenoyi virtualnosti v yakij zovnishnye upravlinnya zabezpechuye kontekst dlya virtualnogo zoru ZastosuvannyaTema bagatoh doslidzhen zmishana realnist znajshla svoye zastosuvannya v ryadi dodatkiv ochevidne v mistectvi industriyi rozvag ta bagatoh inshih galuzyah i sferah povsyakdennogo zhittya Napriklad rizni rozgaluzhennya v biznesi virobnictvo i osvita Nizhche navedeni prikladi takih zastosuvan IPCM interaktivnij produkt upravlinnya kontentom Perehid vid statichnih katalogiv produkciyi do interaktivnih 3D smart cifrovih kopij Rishennya skladayetsya z prikladnih programnih produktiv z masshtabuvannyam modelej licenzuvannya SBL modelyuvannya na osnovi navchannya Interaktivne i praktichne navchannya na osnovi displejnih rishen i riznogo programnogo zabezpechennya Vijskovij vishkil Bojova realnist modelyuyetsya i predstavlyayetsya v skladnih riznorivnevih danih cherez HMD Real Asset Virtualizaciya Environment RAVE 3D Model virobnichih aktiviv napriklad proces virobnictva mashin vklyuchena v virtualne seredovishe a potim pov yazuyetsya z danimi v rezhimi realnogo chasu pov yazani z cim aktivom Ce dozvolyaye spivpracyuvati riznim disciplinam ta uhvalyuvati rishennya na osnovi danih predstavlenih u virtualnomu seredovishi Cej priklad zmishanoyi realnosti buv vpershe prodemonstrovanij Kevinom Rennerom z Shevron Korporejshn sho maye v SShA 8 589 809 patenti B2 Metodi i sistemi dlya provedennya zboriv u virtualnomu seredovishi buli vidani 19 listopada 2013 r Odnim z pershih patentiv sho opisuyut zmishanu realnist pokazana Majklom Delukoyu v patenti SShA 6064354 Sposib stereoskopichnogo priznachenogo dlya koristuvacha interfejsu i pristroyu nadano 16 travnya 2000 roku Distancijna robota Zmishana realnist nadaye veliki robochi sili cherez distancijni komandi dlya spilnoyi roboti i virishennya biznes zavdan organizaciyi Nezalezhno vid togo de voni znahodyatsya fizichno pracivniku ne treba bagato priladiv dlya zanurennya u virtualnu realnist Movni bar yeri stayut nesuttyevimi yak AR dodatki zdatni tochno perevoditi v rezhimi realnogo chasu Ce takozh nadaye bilsh gnuchku robochu silu Hocha bagato robotodavciv dosi vikoristovuyut negnuchki modeli fiksovanogo robochogo miscya i chasu ye svidchennya togo sho spivrobitniki bilsh produktivni yaksho voni mayut veliku avtonomiyu v tomu de koli i yak voni pracyuyut Deyaki spivrobitniki vvazhayut krashimi galaslivi robochi miscya inshi potrebuyut tishi Deyaki z nih pracyuyut najkrashe vranci inshi vnochi Robotodavci takozh otrimuyut vigodu z avtonomiyi v tomu yak voni pracyuyut tomu sho kozhen obroblyaye informaciyu po riznomu Ohorona zdorov ya Hirurgichni ta ultrazvukovi modelyuvannya vikoristovuyutsya yak trenuvalni vpravi dlya fahivciv v oblasti ohoroni zdorov ya Medichni manekeni mozhut ozhivati generuyuchi neobmezhenu kilkist scenariyiv navchannya i mozhut navchiti spivperezhivannyu fahivciv v oblasti ohoroni zdorov ya Aviaciya Ci modeli dayut mozhlivist otrimati intuyitivne rozuminnya tochnogo produktu v tomu chisli v rezhimi realnogo rozmiru ta konstrukciyi detalej yaki dozvolyayut bilsh uvazhno rozglyanuti detali inter yeru Ci virtualni modeli takozh vikoristovuyutsya shob znajti prihovani problemi i skorotiti chas i groshi Tehnologiyi vidobrazhennyaHUD Sholom virtualnoyi realnosti Planshet Komp yuternij displej Kishenkovij komp yuter Mobilni telefoni Handheld PCPrikladiExample projects from the Mixed Reality Lab at National University of Singapore Keio University 17 zhovtnya 2012 u Wayback Machine EyeToy en en en en WebGuyz Mixed Reality Education Platform 19 travnya 2017 u Wayback Machine A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi modal Mixed Reality interfaces The Center for Research in Computing and the Arts and Calit2 at UCSD are home to a number of Mixed Reality projects including Mixed Reality Performances by and The Dawn of Mixed Reality 9 chervnya 2016 u Wayback Machine An introduction of Mixed Reality and compilation of example projects Mixed Reality Environments as Collaborative and Constructive Learning Spaces for Elementary School Children 7 kvitnya 2017 u Wayback Machine Div takozhDopovnena realnist en en en en en Teleprisutnist en en en Imitaciya dijsnosti Virtualna realnistPrimitkide Souza e Silva Adriana Sutko Daniel M 2009 Digital Cityscapes merging digital and urban playspaces New York Peter Lang Publishing Inc PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Zmishana realnist Signer Beat amp Curtin Timothy J 2017 Tangible Holograms Towards Mobile Physical Augmentation of Virtual Objects Technical Report WISE Lab WISE 2017 01 March 2017 Fleischmann Monika Strauss Wolfgang eds 2001 Proceedings 3 bereznya 2016 u Wayback Machine of CAST01 Living in Mixed Realities 16 listopada 2020 u Wayback Machine Intl Conf On Communication of Art Science and Technology Fraunhofer IMK 2001 401 ISSN 1618 1379 Print ISSN 1618 1387 Internet A research lab at the National University of Singapore focuses on Multi modal Mixed Reality interfaces Costanza E Kunz A and Fjeld M 2009 Mixed Reality A Survey In Human Machine interaction Research Results of the MMI Program D Lalanne and J Kohlas Eds LNCS 5440 pp 47 68 H Regenbrecht and C Ott and M Wagner and T Lum and P Kohler and W Wilke and E Mueller An Augmented Virtuality Approach to 3D Videoconferencing Proceedings of The 2nd IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality pp 290 291 2003 13 bereznya 2007 u Wayback Machine Mixed Reality Scale Arhivovano 23 listopada 2016 u Wayback Machine Milgram and Kishino s 1994 Virtuality Continuum paraphrase with examples