Допо́внена реа́льність (англ. augmented reality, AR) — термін, що позначає всі проєкти, спрямовані на доповнення реальності будь-якими віртуальними елементами. Доповнена реальність — складова частина змішаної реальності (англ. mixed reality), в яку також входить «доповнена віртуальність» (коли реальні об'єкти інтегруються у віртуальне середовище).
Загальний опис
Найпоширеніші приклади доповненої реальності — кольорова лінія, що показує знаходження найближчого польового гравця до воріт при телетрансляції футбольних матчів, стрілки з вказівкою відстані від місця штрафного удару до воріт, намальована траєкторія шайби під час хокею тощо.
Сам термін імовірно був запропонований при співпраці з корпорацією Boeing дослідником Томом Коделом (англ. Tom Caudell) в 1990 році. Існує кілька визначень доповненої реальності: дослідник Рональд Азума (англ. Ronald Azuma) в 1997 році визначив доповнену реальність як систему, яка:
- Поєднує віртуальне і реальне
- Взаємодіє в реальному часі
- Працює в 3D
У 1994 році Пол Мілграм (англ. Paul Milgram) і Фуміо Кісін (англ. Fumio Kishino) описали Континуум Віртуальність-Реальність (англ. Milgram's Reality-Virtuality Continuum) — простір між реальністю і віртуальністю, між якими розташована доповнена реальність (ближче до реальності) і доповнена віртуальність (ближче до віртуальності).
Іноді використовують як синоніми назви «розширена реальність», «поліпшена реальність», «збагачена реальність».
Джерела стверджують, що Apple може представити окуляри доповненої реальності, створені у співпраці з Carl Zeiss AG, влітку 2017 року.
Корпорація Microsoft 2018 року запустила проєкт HoloLens — окуляри змішаної реальності. На основі цієї розробки найбільший китайський інтернет-магазин Taobao створив модель MR Buy — окуляри, що можуть ідентифікувати такі товари, як одяг та аксесуари, і надавати про них загальну інформацію (місця, де можна придбати, ціну, відгуки покупців). Також окуляри мають доступ до асортименту Taobao, що допомагає користувачам отримати інформацію і про інші товари магазину, які є в наявності. Взаємодія з інформацією, наданою окулярами, можлива не тільки за допомогою рухів рукам, а й очима. У вересні 2018 року новинка буде доступна для тестування усіма бажаючими на тематичному заході магазину Taobao.
Технічна складова
Апаратне забезпечення
Апаратна частина пристрою для роботи з доповненою реальністю дуже складна. Вона складається з наступних частин: процесор, дисплеї, різноманітні датчики, та пристрої вводу інформації. Сучасні мобільні пристрої, як смартфони або планшети, мають в собі всі зазначені елементи, а також камеру та МЕМС (акселерометр, GPS, цифровий компас), що роблять їх придатними до використання в якості платформи для AR.
Система розпізнавання
Система розпізнавання — це основа технології доповненої реальності. Вона використовується для ідентифікації об'єктів та людей в реальному часі в фізичному просторі, основані на обчисленні даних о геолокації, просторової орієнтації та часу або визначення форм, атрибутів та характерних ознак об'єкту. Таким чином, системи розпізнавання для доповненої реальності можна поділити на локаціїно-залежні та об'єктно-залежні. При цьому об'єктно-залежне розпізнавання також може бути реалізовано двома способами: за допомогою штучних маркерів та без них.
Важливу роль в системі розпізнавання зіграв SLAM — метод одночасної локалізації та побудування карти, використовуваний для побудови карти в невідомому просторі з одночасним контролем поточного місцезнаходження і пройденого шляху. У спрощеному вигляді, SLAM — це спосіб розпізнавання оточення та місця розташування камери, шляхом розкладання картинки на геометричні об'єкти і лінії. Після чого кожної окремої формі система присвоює точку (або декілька точок), фіксуючи їх розташування в просторових координатах на послідовних кадрах відео потоку. Таким чином, умовно будівля розкладається на площині стін, вікна, межі та інші елементи, що виділяються. А умовна кімната — на площини (підлога, стеля, стіни) і об'єкти всередині. Завдяки тому, що алгоритм дозволяє запам'ятовувати положення точок в просторі, повернувшись в цю саму кімнату з іншої ви побачите точки на тих же місцях, де вони і перебували раніше.
Особливо сильний поштовх цей метод отримав після того як виробники смартфонів почали вбудовувати додаткові камери для розрахунку глибини різкості в свої апарати.
Не варто думати, що SLAM — це продвинута версія звичайного розпізнавання образів і відстеження маркерів. Швидше, це інструмент, який набагато краще підходить для орієнтації систем доповненої реальності в просторі. Він дає системі зрозуміти, де знаходиться користувач. Але набагато гірше підходить для розпізнавання що саме знаходиться перед камерою.
Пристрої
Ще в 1984 році у фільмі «Термінатор» Джеймса Кемерона була візуалізована концепція доповненої реальності і комп'ютерного зору. Але Кемерон сильно випередив час, тому що вбудувати систему прямо в око в ті роки було неможливо навіть у найсміливіших фантазіях. Ідеалом бачився форм-фактори контактних лінз або окулярів. Перше і зараз лише на стадії концептів, а ось у міру здешевлення і появи більш тонких виробничих процесів форма окулярів ставала все ближче. З роками до неї додався і другий варіант реалізації: за допомогою смартфонів.
Найгучнішою подією доповненої реальності останніх років стали окуляри Google Glass, які побачили світ у 2013, з якими є невелика плутанина. Незважаючи на те, що саме вони багатьом першими приходять на думку, коли мова заходить про доповнену реальність, до неї ці окуляри відношення майже не мали. Віртуальне середовище практично не взаємодіяло з реальним. Хіба що навігацію можна зарахувати до AR-контенту, але і вона була реалізована в стилі карт для телефону, а не динамічних вивісок над дорогою.
Проте, окуляри вміли робити фото та знімати відео за командою, з автоматичною відправкою в хмару. Цей не ставший масовим експеримент все ж зробив свою справу: запустив хвилю, давши зрозуміти іншим компаніям, що можна серйозно братися за розробку пристроїв доповненої реальності для широких мас.
Microsoft
Естафету одразу прийняла Microsoft, через пару років завуальовано анонсувала (а в 2016 і представила) окуляри змішаної реальності [en]. Правда, тільки для розробників і журналістів. Продукт складний, його досі розробляють. Але в інтернеті багато захоплених оглядів, де люди діляться своїм досвідом взаємодії з віртуальним середовищем.
Hololens не вимагають підключення до іншого ПК або телефону. У окуляр чотири камери, за допомогою яких пристрій аналізує кімнату (або інше навколишнє середовище) і поєднує віртуальні об'єкти з реальним світом.
Окуляри дозволяють практично повноцінно працювати з Windows 10, причому, назва «Windows» набуває нового сенсу: вікна системи легко вішаються на стіни на манер, власне, вікон. Окуляри запам'ятовують приміщення, тому, коли користувач повертається в ту ж саму кімнату, всі вікна додатків і інші елементи змішаної реальності чекають його на своїх місцях.
Зараз існує близько десятка найбільш перспективних розробників і продуктів для доповненої реальності в форм-факторі окулярів: Vuzix, Sony, ODG, Solos.
Мобільні системи
Поки що доповнена реальність в основному зустрічається в смартфонах. Це зручність, готова технічна база, широка поширеність пристроїв і простота написання програмного забезпечення.
Розроблені спеціально під фото для соцмереж додатки пропонують приблизно одні й ті ж функції: маски для обличчя і розміщення персонажів в просторі. Тобто — розваги. Але все більше компаній розуміють важливість цієї ніші і представляють більш утилітарні програми: віртуальні рулетки, перекладачі, що розпізнають текст з камери, додатки, що можуть визначати зірки по зображенню з камери, тощо.
Саме в мобільному сегменті зараз сконцентровані найцікавіші AR-стартапи для масового ринку: YouAR, 6D, Selerio.
Однією з найбільш інвестуючих в технологію компаній є Facebook, який перевіряє нові ідеї на своїй масовій користувацькой базі.
Сфери використання
Головна сфера, де знайшла використання доповнена реальність — це розваги.
Такі компанії як Lego і Disney активно ведуть розробку ігор з використанням доповненої реальності, а наміри до них приєднатися висловили практично всі великі виробники іграшок. Дослідницькі групи вже зайнялися збором даних про те, як маленькі діти взаємодіють з іграми і додатками доповненої реальності, і яким чином це впливає на їх сприйняття реального світу. Можливо, в майбутньому найцікавіші ідеї з розвитку технології будуть звучати від тих, для кого ця сама технологія була просто частиною дитинства.
Саме розваги сьогодні розвивають дослідницьку базу доповненої реальності. А завдяки колосальним обсягами даних, добровільно переданих людьми компаніям-розробникам, технологія в зв'язці з машинним навчанням роблять кроки в бік більш серйозних областей.
Наразі список потенційних користувачів доповненої реальності виглядає так:
- сфера розваг
- медицина
- освіта
- військові технології
- ремонтні служби
- авіація
- експлуатація автомобіля
- служби безпеки
- транспортні компанії
- будівництво
- диспетчерські служби
- сфера DIY
- поліграфія
Військова техніка
Поширення у збройних силах провідних країнах світу різноманітних тактичних засобів доповненої реальності (для екіпажів літаків, вертольотів, суден, бойових машин, танків, в екіпіровці солдат тощо) робить актуальним завдання стандартизації відповідної технології візуалізації та протоколів передачі даних.
Основними напрямами стандартизації при цьому вважаються: таксономія і категоризація відповідної термінології; операційні сценарії використання засобів AR різними категоріями користувачів; мінімальні військові вимоги до спроможностей AR засобів, типовий інтерфейс користувача, топологія фреймів візуалізації AR даних на дисплеях (фрейм вибору режимів роботи та індикації поточного з них (налагодження, бойовий, тренувальний тощо); фрейм відображення основної візуальної інформації та фрейм візуалізації даних GPS і параметрів руху транспортного засобу, зокрема, за допомогою одного чи кількох навігаційних кілець, що використовуються, наприклад, в системі ARC4 (США)); типові AR символи для різних функцій та категорій користувачів; основні технічні специфікації (наприклад, максимальна кількість анотацій, що одночасно виводяться на дисплей та їхня щільність на одиницю відстані); протокол передачі AR даних (структура та розміри типового блоку даних).
Найбільш простим варіантом реалізації тактичних систем доповненої реальності є використання анотативної символіки (Annotative Augmentation), в подальшому відбудеться перехід й до анімованих символів (Simulative Augmentation) та символів, що синтезуються на основі алгоритмів штучного інтелекту.
Стосовно візуальних анотативних символів стандартизації підлягають розміри ікон (тактичних символів), їхні колір та його варіації у просторі і часі, 2D та 3D форми візуалізації, текстовий контент, час існування (поновлення), гіперпосилання, зміст і обсяги регіональної інформації.
Типовими категоріями анотативних тактичних симовлів є: положення дружніх підрозділів, передній край та позиції противника (історичні, поточні та прогнозовані), місця знаходження саморобних вибухових пристроїв (історія, виявлені, але не знищені, ймовірні або підозрілі), дороги, мости, підземна інфраструктура, розчищені майданчики для вертольотів, локальні культурні пам'ятки тощо.
В якості важливого показника мінімальних вимог до спроможностей тактичних систем AR слід вказати діапазон дальностей 15 — 30 км, в межах якого має бути забезпечена оперативна генерація інформації для підтримки послуг AR. Середовищем поширення даних доповненої реальності може бути Федеративна мережа місій (FMN). При цьому необхідно досягти взаємосумісності між форматом (моделлю) даних, які централізовано формуються у штабах, і програмним забезпеченням пристроїв відтворення AR символів, яке має ідентифікувати тип даних і відправити їх на дисплей (візуальні дані), динаміки (акустичні символи) чи тактильні елементи (рукавички, пояси тощо).
В перспективі, з впровадженням Інтернету речей, цю проблему можливо вирішити через надання кожному з відтворювальних пристроїв унікальної IP-адреси в мережі й застосування звичайної IP-адресації для передачі AR даних. Доки цього не відбулося, система доповненої реальності за допомогою стандартизованого протоколу має розрізняти типи даних та фізичний принцип їх відтворення.
Технологія доповненої реальності є потужним інструментом відпрацювання 3D-топології сховищ боєприпасів на місцевості з вибором сукупності боєприпасів у стеках та відстаней між ними на основі динамічної візуалізації зон ризиків. Поширення інформації про такі зони дозволить обирати безпечні місця дислокації та найменш ризикові маршрути пересування підрозділів. Крім того, на окулярах AR або ж відповідних дисплеях можуть відображатися відомості про стан та історію боєприпасів.
Книговидання
Першу книгу з елементами доповненої реальності було представлено 2008 року на Франкфуртському книжковому ярмарку.
Надалі ця технологія набула поширення в різноманітній літературі для дітей, де за допомогою доповненої реальності створюються анімовані 3D персонажі, з якими можливо взаємодіяти. Крім того, за схожим принципом виготовляють друковані підручники, навчальні посібники з використанням доповненої реальності як джерела додаткової інформації, наочного прикладу для розв'язування завдань тощо.
Див. також
Примітки
- Brian X. Chen (25 серпня 2009). (англійською) . Wired. Архів оригіналу за 25 грудня 2010. Процитовано 10 грудня 2010.
- R. Azuma, A Survey of Augmented Reality [ 1 червня 2010 у Wayback Machine.] Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355—385, August 1997.
- P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays [ 3 листопада 2009 у Wayback Machine.] IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321—1329, 1994.
- . www.computerrex.com. ComputerREX. 14 лютого 2017 року. Архів оригіналу за 15 лютого 2017.
- . (укр.). 20 вересня 2018. Архів оригіналу за 22 вересня 2018. Процитовано 21 вересня 2018.
- . Архів оригіналу за 11 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 29 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 12 січня 2019. Процитовано 12 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 8 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 11 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 12 грудня 2018. Процитовано 12 грудня 2018.
- Слюсар В. И. Персональный хаб как элемент экипировки.//Озброєння та військова техніка. — № 1 (17). — 2018. — С. 79 — 84. [[https://web.archive.org/web/20180829204809/http://slyusar.kiev.ua/Individual_HUB.pdf Архівовано 29 серпня 2018 у Wayback Machine.]]
- Слюсар В. І. Концепція стандартизації тактичних засобів доповненої реальності. //Тези доповідей Міжнародної науково-технічної конференції «Перспективи розвитку озброєння та військової техніки Сухопутних військ». –Львів: Національна академія сухопутних військ імені гетьмана Петра Сагайдачного. — 17-18 травня 2018 р. — C. 63 — 64. [[https://web.archive.org/web/20180612143002/http://slyusar.kiev.ua/SLYUSAR3.pdf Архівовано 12 червня 2018 у Wayback Machine.]]
- Slyusar, Vadym (2019). . Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine. Weapons and military equipment development perspectives/ VII International Scientific and Practical Conference. Abstracts of reports. - October 8–10, 2019. - Kyiv. - Pp. 76 - 77. - DOI: 10.13140/RG.2.2.30247.50087. Архів оригіналу за 26 червня 2021. Процитовано 27 квітня 2020.
- Слюсар В.І. Федеративна мережа місій як середовище поширення даних доповненої реальності. //Матеріали Міжнародної науково-технічної конференції "Перспективи розвитку озброєння та військової техніки Сухопутних військ". – 15-17 травня 2019 р. – Львів. – Національна академія Сухопутних військ ім. Гетьмана Петра Сагайдачного. [1].
Посилання
- Відео: Як може виглядати доповнена реальність в недалекому майбутньому
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Доповнена реальність |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dopo vnena rea lnist angl augmented reality AR termin sho poznachaye vsi proyekti spryamovani na dopovnennya realnosti bud yakimi virtualnimi elementami Dopovnena realnist skladova chastina zmishanoyi realnosti angl mixed reality v yaku takozh vhodit dopovnena virtualnist koli realni ob yekti integruyutsya u virtualne seredovishe Priklad roboti dodatku World Browser naiPhone 3GS sho vikoristovuye GPS i cifrovij kompas dlya vidobrazhennya dopovnenoyi realnosti Zagalnij opisNajposhirenishi prikladi dopovnenoyi realnosti kolorova liniya sho pokazuye znahodzhennya najblizhchogo polovogo gravcya do vorit pri teletranslyaciyi futbolnih matchiv strilki z vkazivkoyu vidstani vid miscya shtrafnogo udaru do vorit namalovana trayektoriya shajbi pid chas hokeyu tosho Sam termin imovirno buv zaproponovanij pri spivpraci z korporaciyeyu Boeing doslidnikom Tomom Kodelom angl Tom Caudell v 1990 roci Isnuye kilka viznachen dopovnenoyi realnosti doslidnik Ronald Azuma angl Ronald Azuma v 1997 roci viznachiv dopovnenu realnist yak sistemu yaka Poyednuye virtualne i realne Vzayemodiye v realnomu chasi Pracyuye v 3D U 1994 roci Pol Milgram angl Paul Milgram i Fumio Kisin angl Fumio Kishino opisali Kontinuum Virtualnist Realnist angl Milgram s Reality Virtuality Continuum prostir mizh realnistyu i virtualnistyu mizh yakimi roztashovana dopovnena realnist blizhche do realnosti i dopovnena virtualnist blizhche do virtualnosti Inodi vikoristovuyut yak sinonimi nazvi rozshirena realnist polipshena realnist zbagachena realnist Dzherela stverdzhuyut sho Apple mozhe predstaviti okulyari dopovnenoyi realnosti stvoreni u spivpraci z Carl Zeiss AG vlitku 2017 roku Korporaciya Microsoft 2018 roku zapustila proyekt HoloLens okulyari zmishanoyi realnosti Na osnovi ciyeyi rozrobki najbilshij kitajskij internet magazin Taobao stvoriv model MR Buy okulyari sho mozhut identifikuvati taki tovari yak odyag ta aksesuari i nadavati pro nih zagalnu informaciyu miscya de mozhna pridbati cinu vidguki pokupciv Takozh okulyari mayut dostup do asortimentu Taobao sho dopomagaye koristuvacham otrimati informaciyu i pro inshi tovari magazinu yaki ye v nayavnosti Vzayemodiya z informaciyeyu nadanoyu okulyarami mozhliva ne tilki za dopomogoyu ruhiv rukam a j ochima U veresni 2018 roku novinka bude dostupna dlya testuvannya usima bazhayuchimi na tematichnomu zahodi magazinu Taobao Tehnichna skladovaAparatne zabezpechennya Aparatna chastina pristroyu dlya roboti z dopovnenoyu realnistyu duzhe skladna Vona skladayetsya z nastupnih chastin procesor displeyi riznomanitni datchiki ta pristroyi vvodu informaciyi Suchasni mobilni pristroyi yak smartfoni abo plansheti mayut v sobi vsi zaznacheni elementi a takozh kameru ta MEMS akselerometr GPS cifrovij kompas sho roblyat yih pridatnimi do vikoristannya v yakosti platformi dlya AR Sistema rozpiznavannya Sistema rozpiznavannya ce osnova tehnologiyi dopovnenoyi realnosti Vona vikoristovuyetsya dlya identifikaciyi ob yektiv ta lyudej v realnomu chasi v fizichnomu prostori osnovani na obchislenni danih o geolokaciyi prostorovoyi oriyentaciyi ta chasu abo viznachennya form atributiv ta harakternih oznak ob yektu Takim chinom sistemi rozpiznavannya dlya dopovnenoyi realnosti mozhna podiliti na lokaciyino zalezhni ta ob yektno zalezhni Pri comu ob yektno zalezhne rozpiznavannya takozh mozhe buti realizovano dvoma sposobami za dopomogoyu shtuchnih markeriv ta bez nih Vazhlivu rol v sistemi rozpiznavannya zigrav SLAM metod odnochasnoyi lokalizaciyi ta pobuduvannya karti vikoristovuvanij dlya pobudovi karti v nevidomomu prostori z odnochasnim kontrolem potochnogo misceznahodzhennya i projdenogo shlyahu U sproshenomu viglyadi SLAM ce sposib rozpiznavannya otochennya ta miscya roztashuvannya kameri shlyahom rozkladannya kartinki na geometrichni ob yekti i liniyi Pislya chogo kozhnoyi okremoyi formi sistema prisvoyuye tochku abo dekilka tochok fiksuyuchi yih roztashuvannya v prostorovih koordinatah na poslidovnih kadrah video potoku Takim chinom umovno budivlya rozkladayetsya na ploshini stin vikna mezhi ta inshi elementi sho vidilyayutsya A umovna kimnata na ploshini pidloga stelya stini i ob yekti vseredini Zavdyaki tomu sho algoritm dozvolyaye zapam yatovuvati polozhennya tochok v prostori povernuvshis v cyu samu kimnatu z inshoyi vi pobachite tochki na tih zhe miscyah de voni i perebuvali ranishe Osoblivo silnij poshtovh cej metod otrimav pislya togo yak virobniki smartfoniv pochali vbudovuvati dodatkovi kameri dlya rozrahunku glibini rizkosti v svoyi aparati Ne varto dumati sho SLAM ce prodvinuta versiya zvichajnogo rozpiznavannya obraziv i vidstezhennya markeriv Shvidshe ce instrument yakij nabagato krashe pidhodit dlya oriyentaciyi sistem dopovnenoyi realnosti v prostori Vin daye sistemi zrozumiti de znahoditsya koristuvach Ale nabagato girshe pidhodit dlya rozpiznavannya sho same znahoditsya pered kameroyu Pristroyi She v 1984 roci u filmi Terminator Dzhejmsa Kemerona bula vizualizovana koncepciya dopovnenoyi realnosti i komp yuternogo zoru Ale Kemeron silno viperediv chas tomu sho vbuduvati sistemu pryamo v oko v ti roki bulo nemozhlivo navit u najsmilivishih fantaziyah Idealom bachivsya form faktori kontaktnih linz abo okulyariv Pershe i zaraz lishe na stadiyi konceptiv a os u miru zdeshevlennya i poyavi bilsh tonkih virobnichih procesiv forma okulyariv stavala vse blizhche Z rokami do neyi dodavsya i drugij variant realizaciyi za dopomogoyu smartfoniv Google Okulyari Google Glass Najguchnishoyu podiyeyu dopovnenoyi realnosti ostannih rokiv stali okulyari Google Glass yaki pobachili svit u 2013 z yakimi ye nevelika plutanina Nezvazhayuchi na te sho same voni bagatom pershimi prihodyat na dumku koli mova zahodit pro dopovnenu realnist do neyi ci okulyari vidnoshennya majzhe ne mali Virtualne seredovishe praktichno ne vzayemodiyalo z realnim Hiba sho navigaciyu mozhna zarahuvati do AR kontentu ale i vona bula realizovana v stili kart dlya telefonu a ne dinamichnih vivisok nad dorogoyu Prote okulyari vmili robiti foto ta znimati video za komandoyu z avtomatichnoyu vidpravkoyu v hmaru Cej ne stavshij masovim eksperiment vse zh zrobiv svoyu spravu zapustiv hvilyu davshi zrozumiti inshim kompaniyam sho mozhna serjozno bratisya za rozrobku pristroyiv dopovnenoyi realnosti dlya shirokih mas Microsoft Estafetu odrazu prijnyala Microsoft cherez paru rokiv zavualovano anonsuvala a v 2016 i predstavila okulyari zmishanoyi realnosti en Pravda tilki dlya rozrobnikiv i zhurnalistiv Produkt skladnij jogo dosi rozroblyayut Ale v interneti bagato zahoplenih oglyadiv de lyudi dilyatsya svoyim dosvidom vzayemodiyi z virtualnim seredovishem Hololens ne vimagayut pidklyuchennya do inshogo PK abo telefonu U okulyar chotiri kameri za dopomogoyu yakih pristrij analizuye kimnatu abo inshe navkolishnye seredovishe i poyednuye virtualni ob yekti z realnim svitom Okulyari dozvolyayut praktichno povnocinno pracyuvati z Windows 10 prichomu nazva Windows nabuvaye novogo sensu vikna sistemi legko vishayutsya na stini na maner vlasne vikon Okulyari zapam yatovuyut primishennya tomu koli koristuvach povertayetsya v tu zh samu kimnatu vsi vikna dodatkiv i inshi elementi zmishanoyi realnosti chekayut jogo na svoyih miscyah Zaraz isnuye blizko desyatka najbilsh perspektivnih rozrobnikiv i produktiv dlya dopovnenoyi realnosti v form faktori okulyariv Vuzix Sony ODG Solos Mobilni sistemi Poki sho dopovnena realnist v osnovnomu zustrichayetsya v smartfonah Ce zruchnist gotova tehnichna baza shiroka poshirenist pristroyiv i prostota napisannya programnogo zabezpechennya Rozrobleni specialno pid foto dlya socmerezh dodatki proponuyut priblizno odni j ti zh funkciyi maski dlya oblichchya i rozmishennya personazhiv v prostori Tobto rozvagi Ale vse bilshe kompanij rozumiyut vazhlivist ciyeyi nishi i predstavlyayut bilsh utilitarni programi virtualni ruletki perekladachi sho rozpiznayut tekst z kameri dodatki sho mozhut viznachati zirki po zobrazhennyu z kameri tosho Same v mobilnomu segmenti zaraz skoncentrovani najcikavishi AR startapi dlya masovogo rinku YouAR 6D Selerio Odniyeyu z najbilsh investuyuchih v tehnologiyu kompanij ye Facebook yakij pereviryaye novi ideyi na svoyij masovij koristuvackoj bazi Sferi vikoristannyaGolovna sfera de znajshla vikoristannya dopovnena realnist ce rozvagi Taki kompaniyi yak Lego i Disney aktivno vedut rozrobku igor z vikoristannyam dopovnenoyi realnosti a namiri do nih priyednatisya vislovili praktichno vsi veliki virobniki igrashok Doslidnicki grupi vzhe zajnyalisya zborom danih pro te yak malenki diti vzayemodiyut z igrami i dodatkami dopovnenoyi realnosti i yakim chinom ce vplivaye na yih sprijnyattya realnogo svitu Mozhlivo v majbutnomu najcikavishi ideyi z rozvitku tehnologiyi budut zvuchati vid tih dlya kogo cya sama tehnologiya bula prosto chastinoyu ditinstva Same rozvagi sogodni rozvivayut doslidnicku bazu dopovnenoyi realnosti A zavdyaki kolosalnim obsyagami danih dobrovilno peredanih lyudmi kompaniyam rozrobnikam tehnologiya v zv yazci z mashinnim navchannyam roblyat kroki v bik bilsh serjoznih oblastej Narazi spisok potencijnih koristuvachiv dopovnenoyi realnosti viglyadaye tak sfera rozvag medicina osvita vijskovi tehnologiyi remontni sluzhbi aviaciya ekspluataciya avtomobilya sluzhbi bezpeki transportni kompaniyi budivnictvo dispetcherski sluzhbi sfera DIY poligrafiyaVijskova tehnikaSistema dopovnenoyi realnosti soldata ARC4 SShA Poshirennya u zbrojnih silah providnih krayinah svitu riznomanitnih taktichnih zasobiv dopovnenoyi realnosti dlya ekipazhiv litakiv vertolotiv suden bojovih mashin tankiv v ekipirovci soldat tosho robit aktualnim zavdannya standartizaciyi vidpovidnoyi tehnologiyi vizualizaciyi ta protokoliv peredachi danih Osnovnimi napryamami standartizaciyi pri comu vvazhayutsya taksonomiya i kategorizaciya vidpovidnoyi terminologiyi operacijni scenariyi vikoristannya zasobiv AR riznimi kategoriyami koristuvachiv minimalni vijskovi vimogi do spromozhnostej AR zasobiv tipovij interfejs koristuvacha topologiya frejmiv vizualizaciyi AR danih na displeyah frejm viboru rezhimiv roboti ta indikaciyi potochnogo z nih nalagodzhennya bojovij trenuvalnij tosho frejm vidobrazhennya osnovnoyi vizualnoyi informaciyi ta frejm vizualizaciyi danih GPS i parametriv ruhu transportnogo zasobu zokrema za dopomogoyu odnogo chi kilkoh navigacijnih kilec sho vikoristovuyutsya napriklad v sistemi ARC4 SShA tipovi AR simvoli dlya riznih funkcij ta kategorij koristuvachiv osnovni tehnichni specifikaciyi napriklad maksimalna kilkist anotacij sho odnochasno vivodyatsya na displej ta yihnya shilnist na odinicyu vidstani protokol peredachi AR danih struktura ta rozmiri tipovogo bloku danih Najbilsh prostim variantom realizaciyi taktichnih sistem dopovnenoyi realnosti ye vikoristannya anotativnoyi simvoliki Annotative Augmentation v podalshomu vidbudetsya perehid j do animovanih simvoliv Simulative Augmentation ta simvoliv sho sintezuyutsya na osnovi algoritmiv shtuchnogo intelektu Stosovno vizualnih anotativnih simvoliv standartizaciyi pidlyagayut rozmiri ikon taktichnih simvoliv yihni kolir ta jogo variaciyi u prostori i chasi 2D ta 3D formi vizualizaciyi tekstovij kontent chas isnuvannya ponovlennya giperposilannya zmist i obsyagi regionalnoyi informaciyi Tipovimi kategoriyami anotativnih taktichnih simovliv ye polozhennya druzhnih pidrozdiliv perednij kraj ta poziciyi protivnika istorichni potochni ta prognozovani miscya znahodzhennya samorobnih vibuhovih pristroyiv istoriya viyavleni ale ne znisheni jmovirni abo pidozrili dorogi mosti pidzemna infrastruktura rozchisheni majdanchiki dlya vertolotiv lokalni kulturni pam yatki tosho V yakosti vazhlivogo pokaznika minimalnih vimog do spromozhnostej taktichnih sistem AR slid vkazati diapazon dalnostej 15 30 km v mezhah yakogo maye buti zabezpechena operativna generaciya informaciyi dlya pidtrimki poslug AR Seredovishem poshirennya danih dopovnenoyi realnosti mozhe buti Federativna merezha misij FMN Pri comu neobhidno dosyagti vzayemosumisnosti mizh formatom modellyu danih yaki centralizovano formuyutsya u shtabah i programnim zabezpechennyam pristroyiv vidtvorennya AR simvoliv yake maye identifikuvati tip danih i vidpraviti yih na displej vizualni dani dinamiki akustichni simvoli chi taktilni elementi rukavichki poyasi tosho V perspektivi z vprovadzhennyam Internetu rechej cyu problemu mozhlivo virishiti cherez nadannya kozhnomu z vidtvoryuvalnih pristroyiv unikalnoyi IP adresi v merezhi j zastosuvannya zvichajnoyi IP adresaciyi dlya peredachi AR danih Doki cogo ne vidbulosya sistema dopovnenoyi realnosti za dopomogoyu standartizovanogo protokolu maye rozriznyati tipi danih ta fizichnij princip yih vidtvorennya Tehnologiya dopovnenoyi realnosti ye potuzhnim instrumentom vidpracyuvannya 3D topologiyi shovish boyepripasiv na miscevosti z viborom sukupnosti boyepripasiv u stekah ta vidstanej mizh nimi na osnovi dinamichnoyi vizualizaciyi zon rizikiv Poshirennya informaciyi pro taki zoni dozvolit obirati bezpechni miscya dislokaciyi ta najmensh rizikovi marshruti peresuvannya pidrozdiliv Krim togo na okulyarah AR abo zh vidpovidnih displeyah mozhut vidobrazhatisya vidomosti pro stan ta istoriyu boyepripasiv KnigovidannyaPershu knigu z elementami dopovnenoyi realnosti bulo predstavleno 2008 roku na Frankfurtskomu knizhkovomu yarmarku Nadali cya tehnologiya nabula poshirennya v riznomanitnij literaturi dlya ditej de za dopomogoyu dopovnenoyi realnosti stvoryuyutsya animovani 3D personazhi z yakimi mozhlivo vzayemodiyati Krim togo za shozhim principom vigotovlyayut drukovani pidruchniki navchalni posibniki z vikoristannyam dopovnenoyi realnosti yak dzherela dodatkovoyi informaciyi naochnogo prikladu dlya rozv yazuvannya zavdan tosho Div takozhEpson Moverio BT 200 Google Goggles LimpidArmorPrimitkiBrian X Chen 25 serpnya 2009 anglijskoyu Wired Arhiv originalu za 25 grudnya 2010 Procitovano 10 grudnya 2010 R Azuma A Survey of Augmented Reality 1 chervnya 2010 u Wayback Machine Presence Teleoperators and Virtual Environments pp 355 385 August 1997 P Milgram and A F Kishino Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays 3 listopada 2009 u Wayback Machine IEICE Transactions on Information and Systems E77 D 12 pp 1321 1329 1994 www computerrex com ComputerREX 14 lyutogo 2017 roku Arhiv originalu za 15 lyutogo 2017 ukr 20 veresnya 2018 Arhiv originalu za 22 veresnya 2018 Procitovano 21 veresnya 2018 Arhiv originalu za 11 grudnya 2018 Procitovano 12 grudnya 2018 Arhiv originalu za 29 grudnya 2018 Procitovano 12 grudnya 2018 Arhiv originalu za 12 sichnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2018 Arhiv originalu za 8 grudnya 2018 Procitovano 12 grudnya 2018 Arhiv originalu za 11 grudnya 2018 Procitovano 12 grudnya 2018 Arhiv originalu za 12 grudnya 2018 Procitovano 12 grudnya 2018 Slyusar V I Personalnyj hab kak element ekipirovki Ozbroyennya ta vijskova tehnika 1 17 2018 S 79 84 https web archive org web 20180829204809 http slyusar kiev ua Individual HUB pdf Arhivovano29 serpnya 2018 u Wayback Machine Slyusar V I Koncepciya standartizaciyi taktichnih zasobiv dopovnenoyi realnosti Tezi dopovidej Mizhnarodnoyi naukovo tehnichnoyi konferenciyi Perspektivi rozvitku ozbroyennya ta vijskovoyi tehniki Suhoputnih vijsk Lviv Nacionalna akademiya suhoputnih vijsk imeni getmana Petra Sagajdachnogo 17 18 travnya 2018 r C 63 64 https web archive org web 20180612143002 http slyusar kiev ua SLYUSAR3 pdf Arhivovano12 chervnya 2018 u Wayback Machine Slyusar Vadym 2019 Coordination problems of military technical and devensive industrial policy in Ukraine Weapons and military equipment development perspectives VII International Scientific and Practical Conference Abstracts of reports October 8 10 2019 Kyiv Pp 76 77 DOI 10 13140 RG 2 2 30247 50087 Arhiv originalu za 26 chervnya 2021 Procitovano 27 kvitnya 2020 Slyusar V I Federativna merezha misij yak seredovishe poshirennya danih dopovnenoyi realnosti Materiali Mizhnarodnoyi naukovo tehnichnoyi konferenciyi Perspektivi rozvitku ozbroyennya ta vijskovoyi tehniki Suhoputnih vijsk 15 17 travnya 2019 r Lviv Nacionalna akademiya Suhoputnih vijsk im Getmana Petra Sagajdachnogo 1 PosilannyaVideo Yak mozhe viglyadati dopovnena realnist v nedalekomu majbutnomuVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Dopovnena realnist