Valorant (стилізовано як VALORANT) — безкоштовний інтелектуальний шутер від першої особи, розроблений компанією Riot Games для Microsoft Windows. Вперше представлений під кодовою назвою Project A (укр. Проєкт Ей) у жовтні 2019 року. Гра розпочала закрите бета-тестування з обмеженим доступом 7 квітня 2020 року, після чого 2 червня 2020 року відбувся офіційний випуск. Розробка гри почалася в 2014 році. Valorant черпає натхнення із серії тактичних шутерів Counter-Strike.
VALORANT | |
---|---|
Логотип відеогри для Microsoft Windows | |
Розробник | Riot Games |
Видавець | Riot Games |
Дистриб'ютор | Epic Games Store |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Windows |
Дата анонсу | 1 березня 2020 |
Дата випуску | 2 червня 2020 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | російська, французька, іспанська, португальська, польська, корейська, китайська мова, японська, турецька, англійська, арабська, німецька і d |
Творці | |
Керівник(и) | Девід Ноттінгем Джо Циґлер |
Режисер(и) | Анна Донлон Джон Ґосціцькі |
Ігродизайнер(и) | Тревор Ромлескі Сальваторе Ґароццо |
Програміст(и) | Паул Чемберлен Дейв Гейронімус Девід Стрейлі |
Композитор(и) | Джессі Гарлін |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт | |
Valorant у Вікісховищі |
Ігровий процес
Valorant — це командний інтелектуальний шутер від першої особи, який розгортається в найближчому майбутньому. Гравці грають за одного з набору агентів, персонажів, розроблених на основі кількох країн і культур по всьому світу. У режимі основної гри гравці призначаються або до атакуючої, або до команди, що захищається, причому кожна команда має п'ять гравців. Агенти мають унікальні здібності, кожна з яких вимагає зарядів, а також унікальну кінцеву здатність, яка вимагає заряджання через вбивства, смерть, кулі або цілі. Кожен гравець починає кожен раунд з «класичним» пістолетом і одним або кількома зарядами «підписних здібностей». Іншу зброю та заряди здібностей можна придбати за допомогою внутрішньоігрової економічної системи, яка присуджує гроші на основі результатів попереднього раунду, будь-яких вбивств, за які несе відповідальність гравець, і виконання будь-яких цілей. У грі є асортимент зброї, включаючи вторинну зброю, як-от стрілецьку зброю, і основну зброю, як-от пістолети-кулемети, дробовики, кулемети, штурмові гвинтівки та снайперські гвинтівки. Існує автоматична та напівавтоматична зброя, кожна з яких має унікальну схему стрільби, якою гравець повинен керувати, щоб мати можливість точно стріляти. Різні агенти дозволяють гравцям знаходити більше способів насадити Спайк і стиль на ворогів за допомогою скребків, стратегів і мисливців будь-якого виду. Наразі він пропонує на вибір 21 агент. Це Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Neon, Fade, Harbor та Gekko.
Нерейтинговий режим
У стандартному нерейтинговому режимі матч грається як найкращий із 25 — перемагає команда, яка першою виграє 13 раундів. Команда атаки має пристрій типу бомби під назвою «Спайк». Вони повинні доставити та активувати Спайк в одному з кількох зазначених місць (місць для бомб). Якщо атакуюча команда успішно захищає активований Спайк протягом 45 секунд, він вибухає, руйнуючи все в певній області, і вони отримують очко. Якщо команда, що захищається, може деактивувати Спайк, або 100-секундний таймер раунду закінчується, а атакуюча команда не встановить Спайк, команда, що захищається, отримує очко. Якщо всі члени команди вибувають до активації Спайка, або якщо всі члени команди, що захищається, вибувають після встановлення Спайка, команда суперника отримує очко. Якщо обидві команди виграють 12 раундів, настає раптова смерть, при якій команда-переможець цього раунду виграє матч, що відрізняється від овертайму для змагальних матчів. Крім того, якщо після 4 раундів команда бажає програти цей матч, вона може попросити проголосувати за капітуляцію. Якщо рішення буде одностайним, команда-переможець отримує всі зарахування за перемогу в кожному раунді, необхідну для досягнення 13-ти раундів, а команда, яка програла, отримує програш. Команда має лише два шанси здатися: один як нападники, а інший як захисник.
Квапливий Спайк
У режимі «Квапливий Спайк» матч проходить як найкращий із 7 раундів — перемагає команда, яка першою виграє 4 раунди. Гравці починають раунд із повністю зарядженими всіма здібностями, крім ультимейту, що заряджається вдвічі швидше, ніж у стандартних іграх. Усі гравці атакуючої команди мають Спайк, але за раунд можна активувати лише один. Зброя обирається випадковим чином у кожному раунді, і кожен гравець отримує однакову зброю. Кулі для ультимейту, як в стандартній грі присутні, але натомість є кілька куль для посилення.
Змагальні матчі
Змагальні матчі такі ж, як і нерейтингові з додаванням системи рейтингу на основі перемог, яка призначає ранг кожному гравцю після 5 зіграних ігор. Перш ніж ви зможете грати в змагальні ігри, вам потрібно буде отримати 20 рівень облікового запису. У липні 2020 року Riot ввів умову «перемога з двома» для змагальних матчів, коли замість того, щоб грати в один раунд раптової смерті за рахунком 12-12, команди чергуватимуть раунди нападу та захисту в овертаймі, поки команда не здобуде перемогу, забезпечивши перевага в двох матчах. Кожен раунд додаткового часу дає гравцям однакову суму грошей на придбання зброї та здібностей, а також приблизно половину їх максимального заряду здібностей. Після кожної групи з двох раундів гравці можуть проголосувати, щоб завершити гру внічию, при цьому потрібно, щоб 6 гравців після першого сету, 3 після другого, а потім лише 1 гравець погодився на нічию. Конкурентна система рейтингу коливається від Iron до Radiant. Кожен ранг, крім Radiant, має 3 рівні. Immortal & Radiant зарезервовано для 500 найкращих гравців, у яких є число, пов'язане з їхнім рангом, що дозволяє гравцям із топ-500 мати показник, за яким вони можуть порівняти свій рейтинг з іншими на їхньому рівні.
Бій на смерть
Режим Бій на смерть був введений 5 серпня 2020 року. 14 гравців беруть участь у 9-хвилинному вільному матчі, і той, хто першим досягає 40 вбивств, або гравець, який має найбільше вбивств після закінчення часу, перемагає. Гравці з'являються з випадковим агентом, і всі здібності відключаються під час матчу, що забезпечує чисту перестрілку. Зелені набори здоров'я випадають при кожному вбивстві, завдяки чому гравець отримує максимальне здоров'я, броню та боєприпаси, якщо тільки гравець не використовує кулемет, що дає гравцеві лише 30 додаткових куль.
Ескалація
Ігровий режим ескалація був представлений 17 лютого 2021 року і подібний до концепції «gungame» в Counter-Strike та Call of Duty: Black Ops, хоча це командний режим, а не вільний для всіх з 5 гравцями на кожному. команда. Гра має випадковий вибір з 12 видів зброї для проходження. Як і в інших версіях зброї, команді потрібно вбити певну кількість, щоб перейти до наступної зброї, і зброя стає все гірше, коли команда проходить через неї. Є дві умови перемоги, якщо одна команда успішно пройде всі 12 рівнів, або якщо одна команда перебуває на вищому рівні за команду суперника протягом 10 хвилин. Так само, як і бої на смерть, гравці з'являються як випадковий агент, не в змозі використовувати здібності, оскільки режим гри налаштований на суто бійки. Присутні також такі здібності, як дрони Sova, бот Raze і ракетна установка, є здібностями, які кожен може використовувати як зброю. Після вбивства випадають зелені набори здоров'я, які максимально поповнюють здоров'я, броню та боєприпаси гравця. У ігровому режимі також увімкнено автоматичне відродження, відродження гравців у випадкових місцях на карті.
Реплікація
Ігровий режим реплікація почав працювати 11 травня 2021 року. Під час вибору агента гравці голосують за того, за якого агента вони хотіли б грати. Після закінчення часу або після того, як усі проголосували, гра випадковим чином вибирає один із голосів гравця. Тоді вся команда буде грати за цього агента, навіть якщо один із гравців не розблокував цього агента. Формат режиму — найкращий з дев'яти, коли гравці міняються сторонами після четвертого раунду. Гравці можуть купувати зброю та щити за попередньо встановлену кількість кредитів. Здібності попередньо купуються. Зброя та щити скидаються кожен раунд.
Гра в сніжки
Ігровий режим «Гра в сніжки» був випущений 15 грудня 2020 року. Це режим гри у форматі «командний бій на смерть», у якому потрібно вбити 50 осіб. Здібності не можна використовувати, і гравці з'являються як випадковий агент. Єдина доступна зброя — це пускова установка для сніжок, яка миттєво вбиває, але повільно, і використовує дугу на основі снаряда. Є нескінченна кількість патронів. Протягом усієї гри створюватиметься «портал», доставляючи подарунки, кожен із яких містить випадкове збільшення потужности.
Агенти
У грі є велика різноманітність ігрових персонажів з різних країн світу. Агенти поділяються на 4 ролі: дуелянти, вартові, ініціатори та контролери. Кожен агент має різну роль, яка вказує на те, як зазвичай виконується агент.
Дуелянти
Дуелянти спеціалізуються на атаці та проникненні на місце бомби для команди. Офіційне визначення дуелянтів у Riot — «самодостатні вбивці». Дуелянти в основному створюють простір для своєї команди, виходячи на точку для Спайка, надаючи своїм товаришам інформацію та полегшуючи дорогу до місця для встановлення Спайка. Їхні здібності, як правило, складаються із спалахів, які засліплюють ворогів, і здібностей, заснованих на рухах, які дозволяють їм долати великі відстані швидше, ніж інші агенти. Цей тип набору здібностей дозволяє дуелянтам сяяти якнайкраще, коли вони можуть застати гравців зненацька і отримати ударні осколки.
У атаці дуелянти найчастіше йдуть вперед, ведучи атаку. Очікується, що вони будуть перед усіма, щоб отримати перші вибори з ворогами, оскільки їхні здібності часто дають їм конкурентну перевагу під час бою з ворогом, проте на практиці це не завжди так тому, що вони залишаються позаду своєї команди, даючи їм можливість справитись самотужки і після смерті усіх союзників вони продовжують своє полювання на ворогів.
У обороні дуелянти будуть тримати задушливі точки, де вороги намагаються проникнути в об'єкти. Завдяки мобільності в їх комплектах, вони можуть отримати вибір і змінити позицію, надаючи своїй команді перевагу в чисельності.
Серед дуелянтів Jett, Pheonix, Raze, Reyna, Yoru та Neon.
Jett
Jett — корейський агент.
- Updraft дозволяє Jett стрибати високо в повітрі й ширити, однак, поки вона летить, її ціль значно зменшується.
- Tailwind дозволяє Jett мчатися вперед на коротку відстань за частки секунди, але її все ще видно.
- Cloudburst дозволяє Jett перешкоджати огляду на шляху, кидаючи короткочасну хмару. Проте її можна прострелити.
- Bladestorm, найкращий варіант Jett, дозволяє Jett спорядити п'ять метальних ножів, які вона може кинути з точністю, після вбивства вона отримує всі п'ять ножів назад.
Phoenix
Phoenix — британський агент.
- Curveball дозволяє Phoenix кидати м'яч за кут. Кулька вибухне, і коли це станеться, кожен, хто подивиться на нього, на мить осліпне.
- Hotthands дозволяє Phoenix кидати вогненну кулю, коли він приземлиться, м'яч завдасть шкоди тому, хто стане нього, якщо по ньому ходити протягом короткого періоду часу, проте Phoenix воно збільшує здоров'я.
- Blaze дозволяє Phoenix кидати «лінію полум'я», яка заважає огляду та завдає шкоди, коли через проходить неї, крім самого Phoenix, адже вона, як і Hotthands, додає йому здоров'я. Через кілька секунд стіна зникне.
- Run It Back — це найкращий варіант для Phoenix, який дозволяє йому розмістити маркер там, де він його активує. Якщо він помре, або таймер закінчиться, він знову з'явиться біля маркера.
Вартові
Вартові — це оборонна лінія, яка спеціалізується на блокуванні місць для Спайку і захисту товаришів по команді від ворогів. Їхні здібності в основному складаються зі статичних «об'єктів», які є перешкодами для ворогів. Ці об'єкти можуть дати команді цінну інформацію та/або завдати шкоди.
Під час атаки вартові можуть використовувати свої здібності, щоб відрізати певні частини карти або встановлювати «об'єкти», які можуть гарантувати, що противник не зможе обійти, будучи непоміченим.
У обороні вартові можуть використовувати свої здібності, щоб уповільнити доступ ворогів до місця, або вони використовують свою зброю, щоб повністю зупинити атаку ворога (беруть на себе роль дуелянта та пушать знищувати ворога). Це дає дорогоцінний час для членів команди вартових, щоб прийти і надати оборонну підтримку.
До вартових належать Chamber, Cypher, Killjoy і Sage.
Sage
Sage — китайський агент.
- Slow Orb дозволяє Sage спорядити сферу. Після того, як куля буде кинута, область, в якій вона приземлилася, сповільнить будь-яких гравців, які по ній йдуть.
- Healing Orb дозволяє Sage зцілювати своїх товаришів по команді або себе один раз. Здатність перезаряджається через 45 секунд.
- Barrier Orb дозволяє Sage розмістити тверду стіну в бажаному місці. Стіну неможливо прострілити або пройти, але її можна постріляти достатньо разів, щоб зламати.
- Воскресіння, ультимейт Sage дозволяє їй оживити побратима по команді після його смерти.
Ініціатори
Ініціатори планують наступальні поштовхи. Ініціатори спеціалізуються на прориві оборонних позицій противника. Здібності ініціаторів можуть складатися з спалахів, а також здібностей, які можуть виявити розташування ворогів. Ця інформація дозволяє зловмисникам знати, де знаходяться вороги, і полегшує захоплення сайту.
У захисті ініціатори можуть використовувати свої здібності, щоб допомогти своїм товаришам по команді повернути втрачений бік.
До ініціаторів включають Breach, KAY/O, Skye, Sova, Fade і Gekko.
Sova
Sova — російський агент.
- Shock Bolt дозволяє Sova екіпірувати лук та стріли. Коли стріла приземляється, вона завдає шкоди всім у радіусі дії стріли.
- Recon Bolt дозволяє Sova спорядити лук і стріли, коли стріла приземлиться, вона покаже всіх ворогів, які знаходяться в радіусі стріли. Вона не покаже ворогів, які перебувають за стіною.
- Owl Drone дозволяє Sova знімати з безпілотника з обмеженою батареєю для розвідки попереду.
- Hunter's Fury — це ультимейт Sova, і під час активації Sova споряджає лук, який завдає 80 шкоди і може стріляти крізь стіни, однак він має лише 3 заряди.
Контролери
Контролери спеціалізуються на «розрізанні небезпечної території, щоб налаштувати свою команду на успіх». Вони використовують свої здібності для створення покриття або очищення простору за допомогою стримування натовпу.
Щоб допомогти своїй команді проникнути на територію ворога, їх здібності можуть складатися з диму, сповільнення, оглушення та спалаху. Завдяки своїм димам контролери можуть контролювати лінії огляду на карті, що робить його безпечнішим переміщатися картою, не будучи помітним.
У нападі контролери можуть задимлювати певні напрямків і використовувати свій контроль натовпу на загальних оборонних місцях, щоб змусити ворогів відкритися.
На захисті контролери можуть задимлювати та/або використовувати контроль натовпу на під'їздах, щоб затримати або перешкодити ворожій команді рухатися вперед.
Контролерами є Astra, Brimstone, Omen, Viper i Harbor
Brimstone
Brimstone — американський агент.
- Incendiary дозволяє Brimstone оснастити гранатомет з одним коктейлем Молотова. Коли він приземлиться, коктейль пошкодить підлогу навколо нього, якщо по ньому ходити протягом короткого періоду часу.
- Sky Smoke дозволяє Brimstone перешкоджати огляду в будь-якому місці, запускаючи з неба димові гранати.
- Stim Beacon робить потужний імпульс, який збільшує його вогневу міць
- Orbital Strike дозволяє Brimstone проводити орбітальний удар. У вибраній області для ворогів буде коротше попередження, будь-хто в цьому районі помре.
Viper
Viper- американський агент.
- Toxic Screen дозволяє Viper розгортати довгу лінію газу яка проходить через стіни. Також стіну можна використовувати повторно.
- Snake Bite дозволяє Viper кидати колбу токсину яка розбивається при ударі від підлоги розливається на 4.5 метра та наносить шкоду.
- Poison Cloud дозволяє кидати Viper кидати маленький ромбоподіної форми коробочку з якої витікає газ також можна підібрати та використати повторно.
- Viper's Pit це обсолютний навик Viper який дозволяє їй створювати велику наземну хмару токсичного диму та наносить урон противника які задуть в зону хмари
Крамниця
Крамниця складається з двох розділів: Рекомендовані та Пропозиції. В обох розділах гравці можуть купувати скини зброї, використовуючи очки Valorant, які змінюють зовнішній вигляд їхньої зброї в грі. Очки Valorant (VP) — це внутрішньоігрова валюта, яку можна придбати лише за реальну валюту в ігровому клієнті. Розділ пропозицій крамниця дає гравцям можливість купувати чотири невідомі скіни, і чотири пропоновані скіни змінюються випадковим чином кожні 24 години. Рекомендований розділ магазину змінюється кожні два тижні. Здебільшого в розділі з пропозиціями будуть доступні нові скини від Riot, що дасть гравцям обмежену можливість купувати їх, не чекаючи, поки вони з'являться в розділі пропозицій.
Розробка
Valorant був розроблений і випущений Riot Games, студією, що стоїть за League of Legends. Розробка розпочалася в 2014 році в рамках їхнього відділу досліджень і розробок. Джо Зіглер, ігровий директор Valorant, приписується початковій ідеї Valorant під час формулювання потенційних ігор разом з іншими розробниками Riot. Девід Ноттінгем є креативним директором Valorant. Тревор Ромлескі, колишній дизайнер League of Legends, і Сальваторе Ґароццо, колишній професійний гравець і дизайнер карт для Counter-Strike: Global Offensive, є ігровими дизайнерами Valorant. Мобі Франке, колишній розробник Valve, який був художником і дизайнером персонажів для Half-Life 2 і Team Fortress 2, є артдиректором.
Valorant був розроблений з двома основними фокусами: зробити тактичні шутери та кіберспорт доступнішими для нових гравців, а також створити гру, яка б залучила велику конкурентну сцену, одночасно вирішивши багато критики, яку висловлюють професійні гравці з ігор у цьому жанрі. Ігри, орієнтовані на великі активні спільноти та бази гравців, як правило, безкоштовні ігри, такі як Fortnite або власна League of Legends від Riot, як правило, акцентують увагу на ширшому наборі покращень системної продуктивності та стабільності гри, а не на новітніх технологіях чи графіку, як спосіб переконатися, що вони максимально доступні. В інтерв'ю, що передували запуску гри, ігровий директор Джо Зіглер і продюсер Анна Донлон сказали, що Valorant створено для людей, які грають у свій перший тактичний шутер так само, як і для професійних гравців, і що доступність гри була великим пріоритетом.
Riot вирішив розробити Valorant за допомогою Unreal Engine 4, який, за словами команди розробників, дозволить зосередитися на ігровому процесі та оптимізації, а не витрачати час на основні системи. Щоб досягти мети нижчого бар'єру продуктивності, щоб більше людей могли грати у Valorant, команда встановила дуже низькі мінімальні та рекомендовані вимоги до обладнання для гри. Щоб досягти 30 кадрів в секунду на цих невеликих вимогах, команді інженерів гри на чолі з Маркусом Рідом, який раніше працював над Gears of War 4, довелося внести кілька модифікацій в движок. Ці модифікації включали редагування рендерера з використанням мобільного шляху візуалізації движка як базового або переробку системи освітлення гри, щоб відповідати статичному освітленню, яке часто потрібно тактичним шутерам, щоб не заважати ігровому процесу. Сучасні основи Unreal також допомогли вирішити багато проблем, які Riot збирався вирішити в інших іграх цього жанру, а додаткові модифікації допомогли досягти іншої мети гри — створити відповідне конкурентне середовище, зокрема оптимізувати продуктивність сервера шляхом відключення анімації персонажів у небойових ситуацій та видалення непотрібних оцінок у процесі реєстрації влучень. Під час розробки Riot Games пообіцяли працювати над пінгом менше 35 мілісекунд для щонайменше 70 % гравців гри. Щоб досягти цього, Riot пообіцяв 128-тикові сервери в більшості великих міст світу або поблизу них, а також співпрацювати з постачальниками інтернет-послуг для встановлення виділених підключень до цих серверів. Через збільшення інтернет-трафіку під час пандемії COVID-19 у Riot виникли проблеми з оптимізацією з'єднань та ping до обіцяного рівня.
Випуск
У жовтні 2019 року Valorant дражнили під умовною назвою «Проєкт Ей». Про це було оголошено 1 березня 2020 року з ігровим відео на YouTube під назвою «The Round». Закрите бета-тестування гри було запущено 7 квітня 2020 року. Щоб отримати ключ доступу до бета-версії, гравці повинні були зареєструвати облікові записи як у Riot Games, так і на потоковій платформі Twitch, а також дивитися пов'язані потоки. Ця бета-версія завершилася 28 травня 2020 року, а повністю випущена гра 2 червня 2020 року.
Сприйняття
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 80/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 8.5/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 9/10 |
The Guardian |
Valorant порівнюють з Counter-Strike: Global Offensive від Valve, в обох іграх дві команди по п'ять гравців намагаються закласти бомбу, а також із класовим шутером Overwatch від Blizzard Entertainment чи Paladins: Champions of the Realm від Evil Mojo Games, оскільки в обох іграх є кілька класів і персонажів, які відповідають різним стилям гри.
Остін Ґослін з Polygon похвалив бета-версію Valorant, описавши її як вишукану та «одну з найцікавіших тактичних шутерів, у яких я грав». У перший день запуску бета-версії Valorant отримав друге місце за кількістю одночасних глядачів для будь-якої гри на Twitch: 1,73 мільйона глядачів налаштувалися на десятки потоків. Лише інша назва від Riot Games, League of Legends, мала більше одночасних глядачів, коли 1,74 мільйона дивилися фінал чемпіонату світу 2019 року.
Valorant's зазнала критики за свою токсичну систему голосового зв'язку, в якій домінують чоловіки. "Емілі Ренд з ESPN розповіла про свій негативний досвід гри в командах, які використовують функцію голосового зв'язку як жінка. Ренд «відмовляється від використання», коли вона не грає зі своїми друзями. Джордон Оломан із The Guardian пояснює, як «погані яблука серед гравців Valorant очікують абсурдного рівня досконалости, а критика голосового чату, що виникає в результаті, навряд чи є конструктивною».
На The Game Awards 2020 вона була номінована на найкращу кіберспортивну гру, найкращу багатокористувацьку гру та найкращу підтримку спільноти.
Програмне забезпечення для захисту від читів
Гру розкритикували через програмне забезпечення для захисту від читів Vanguard, оскільки було виявлено, що вона працює на драйвері ядра, що дозволяє отримати доступ до комп'ютерної системи. OSNews висловив стурбованість тим, що Riot Games і її власник, китайський технологічний конгломерат Tencent, можуть шпигувати за гравцями, а драйвер ядра потенційно може використовуватися третіми сторонами. Однак Riot Games заявили, що драйвер не надсилає їм жодної інформації, і запустили Bug Bounty, щоб запропонувати винагороду за звіти, які демонструють вразливості програмного забезпечення.
Valorant не працюватиме в Windows 11, якщо в системі не ввімкнено (або він узагалі відсутній) криптопроцесор, сумісний із Trusted Platform Module (TPM) 2.0, як того вимагають мінімальні системні вимоги Microsoft для операційної системи.
Кіберспорт
Valorant, як і багато інших змагальних шутерів, почав активно працювати кіберспорті. Riot Games вирішила створити перший турнір під назвою «First Strike», щоб створити основу для кіберспортивної сцени, яка буде створена за допомогою гри. У листопаді 2020 року Riot Games оголосила про серію турнірів під назвою VALORANT Champions Tour (VCT), що є річним змаганням, яке складається з трьох рівнів:
- VALORANT Challengers — регіональні змагання, які є відбірковими до Masters
- VALORANT Masters — міжнародні змагання в середині сезону, розділені на багато етапів
- VALORANT Champions — чемпіонат світу року.
Команди отримають пряму кваліфікацію до чемпіонів, вигравши 3 етап VALORANT Masters або зайнявши найвищі місця в турнірній таблиці Circuit Point у своєму регіоні за результатами Challengers і Masters. Команди, які посідають середні місця в турнірній таблиці Circuit Point, отримають ще один шанс кваліфікуватися до чемпіонів, вигравши відбіркові турніри останнього шансу (Північна Америка, EMEA, Південна Америка, Азіатсько-Тихоокеанський регіон).
Чемпіонат проходив 1-12 грудня в Берліні. Acend переміг Gambit Esports з рахунком 3-2 у фіналі і став першим чемпіоном світу з кіберспорту Valorant.
Чемпіонат 2022 Valorant Champions проходив з 31 серпня по 18 вересня у Стамбулі. У фіналі команда обіграла з рахунком 3:1 і стала 2-м чемпіоном світу з кіберспорту за версією Valorant.
Мобільний спін-офф
2 червня 2021 року Riot Games оголосила про свої плани розробити мобільну версію Valorant, яка, як повідомляється, стане першим кроком, який вона має намір зробити для розширення всесвіту гри. Оголошення було зроблено на честь першого року гри, до цього моменту з моменту її запуску кількість активних гравців досягла понад 14 мільйонів щомісяця.
Примітки
- Goslin, Austen (2 березня 2020). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Goslin, Austen (2 березня 2020). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Goslin, Austen (2 березня 2020). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Kim, Matt (2 березня 2020). . IGN. . Архів оригіналу за 2 квітня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Geddes, George; Heath, Jerome (9 квітня 2020). . . . Архів оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 15 квітня 2020.
- Toms, Ollie (7 квітня 2020). . Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Архів оригіналу за 10 травня 2020. Процитовано 15 квітня 2020.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 6 січня 2021.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 8 січня 2021. Процитовано 6 січня 2021.
- Shea, Brian (2 березня 2020). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- . Shacknews (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 5 листопада 2020.
- Klimentov, Mikhail. . Washington Post (англ.). Архів оригіналу за 30 червня 2020. Процитовано 21 липня 2020.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
- . Alphr (амер.). Архів оригіналу за 2 січня 2022. Процитовано 20 липня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 7 серпня 2020.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 18 лютого 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
- Goslin, Austen (16 лютого 2021). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 7 березня 2021. Процитовано 4 березня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 27 лютого 2021. Процитовано 1 березня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 2 листопада 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 9 жовтня 2021. Процитовано 2 листопада 2021.
- Heath, Jerome (2 серпня 2021). . Dot Esports (амер.). Архів оригіналу за 5 листопада 2021. Процитовано 29 вересня 2021.
- . playvalorant.com. Архів оригіналу за 23 грудня 2021. Процитовано 29 грудня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 6 грудня 2021. Процитовано 1 жовтня 2021.
- Browne, Ryan (2 березня 2020). . CNBC. NBCUniversal. Архів оригіналу за 3 березня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Rubio, Minna (21 квітня 2020). . Daily Esports. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 22 квітня 2020.
- Pack, Takyun; Jang, David (2 березня 2020). InvenGlobal. Inven Communications. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 22 квітня 2020.
- Petitte, Omri (13 лютого 2013). . PC Gamer. Future plc. Архів оригіналу за 12 травня 2020. Процитовано 22 квітня 2020.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 3 грудня 2020. Процитовано 2 січня 2021.
- Interview with Riot: Valorant Q&A - YouTube. www.youtube.com. Архів оригіналу за 9 листопада 2021. Процитовано 2 січня 2021.
- Statt, Nick (8 квітня 2020). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 15 січня 2021. Процитовано 2 січня 2021.
- Reid, Marcus (17 червня 2020). . Unreal Engine. Архів оригіналу за 27 червня 2020. Процитовано 18 червня 2020.
- @UnrealEngine (18 червня 2020). The tech behind the hit tactical shooter: @RiotGames Principal Software Engineer, Marcus Reid, talks about @PlayVALORANT and how the team utilized #UE4 for lightning-fast multiplayer gameplay and performance. Join us at 2PM EDT for Inside Unreal: http://twitch.tv/unrealengine (Твіт) — через Твіттер.
- Shipping amid COVID-19 // Dev Diaries - VALORANT - YouTube. www.youtube.com. Архів оригіналу за 9 листопада 2021. Процитовано 2 січня 2021.
- Davison, Ethan (14 квітня 2020). . Washington Post (англ.). Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 21 липня 2020.
- Wilde, Tyler (6 травня 2020). . PC Gamer. Future US. Архів оригіналу за 22 липня 2020. Процитовано 21 липня 2020.
- Webster, Andrew (30 березня 2020). . The Verge. Vox Media. Архів оригіналу за 31 березня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Jones, Alistair (2 березня 2020). . Kotaku. . Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Cropley, Stephen (2 березня 2020). . VPEsports. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 14 квітня 2020.
- Rad, Chloi (29 травня 2020). . GameSpot. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 3 липня 2020.
- Erzberger, Tyler. . ESPN. Архів оригіналу за 7 червня 2020. Процитовано 21 травня 2020.
- Valorant. Metacritic. Fandom, Inc.
- Campbell, Kyle (6 червня 2020). Valorant Review. IGN. Процитовано 9 липня 2020.
- Higham, Michael (16 червня 2020). Valorant Review - A Valiant Effort. GameSpot. Процитовано 9 липня 2020.
- Oloman, Jordan (20 червня 2020). Valorant review – mind games and strategy meet competitive shooting. The Guardian. Процитовано 9 липня 2020.
- Tack, Daniel (10 червня 2020). Valorant. Game Informer. Процитовано 9 липня 2020.
- Machkovech, Sam (8 квітня 2020). . . Condé Nast. Архів оригіналу за 26 квітня 2020. Процитовано 13 квітня 2020.
- . ESPN.com (англ.). 8 квітня 2020. Архів оригіналу за 30 травня 2020. Процитовано 18 травня 2020.
- . ESPN.com (англ.). 28 травня 2020. Архів оригіналу за 29 грудня 2021. Процитовано 27 вересня 2021.
- Oloman, Jordan (20 червня 2020). Valorant review – mind games and strategy meet competitive shooting. The Guardian.
- Tassi, Paul (11 грудня 2020). . Forbes. Архів оригіналу за 5 лютого 2021. Процитовано 29 грудня 2021.
- Pearson, Ryan (16 квітня 2020). . Niche Gamer. Архів оригіналу за 23 квітня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
- Orland, Kyle (14 квітня 2020). . . Condé Nast. Архів оригіналу за 15 травня 2020. Процитовано 24 квітня 2020.
- Orland, Kyle (20 квітня 2020). . . Condé Nast. Архів оригіналу за 27 травня 2020. Процитовано 24 квітня 2020.
- Stanton, Rich (7 вересня 2021). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 18 листопада 2021. Процитовано 18 листопада 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 1 березня 2021. Процитовано 1 березня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 24 листопада 2020. Процитовано 3 квітня 2021.
- . playvalorant.com (англ.). Архів оригіналу за 19 листопада 2021. Процитовано 19 листопада 2021.
- Valorant Champions 2022: Schedule, results, and teams | ONE Esports. www.oneesports.gg (амер.). 12 вересня 2022. Процитовано 2 січня 2023.
- Stubbs, Mike (2 червня 2021). . Forbes. Архів оригіналу за 4 червня 2021. Процитовано 4 червня 2021.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Valorant stilizovano yak VALORANT bezkoshtovnij intelektualnij shuter vid pershoyi osobi rozroblenij kompaniyeyu Riot Games dlya Microsoft Windows Vpershe predstavlenij pid kodovoyu nazvoyu Project A ukr Proyekt Ej u zhovtni 2019 roku Gra rozpochala zakrite beta testuvannya z obmezhenim dostupom 7 kvitnya 2020 roku pislya chogo 2 chervnya 2020 roku vidbuvsya oficijnij vipusk Rozrobka gri pochalasya v 2014 roci Valorant cherpaye nathnennya iz seriyi taktichnih shuteriv Counter Strike VALORANTLogotip videogri dlya Microsoft WindowsRozrobnikRiot GamesVidavecRiot GamesDistrib yutorEpic Games StoreZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatformaWindowsData anonsu1 bereznya 2020Data vipusku2 chervnya 2020Rezhim griBagatokoristuvacka graMovarosijska francuzka ispanska portugalska polska korejska kitajska mova yaponska turecka anglijska arabska nimecka i dTvorciKerivnik i Devid Nottingem Dzho CiglerRezhiser i Anna Donlon Dzhon GoscickiIgrodizajner i Trevor Romleski Salvatore GaroccoProgramist i Paul Chemberlen Dejv Gejronimus Devid StrejliKompozitor i Dzhessi GarlinTehnichni detaliRushijUnreal Engine 4Nosijcifrova distribuciyaOficijnij sajt Valorant u VikishovishiIgrovij procesValorant ce komandnij intelektualnij shuter vid pershoyi osobi yakij rozgortayetsya v najblizhchomu majbutnomu Gravci grayut za odnogo z naboru agentiv personazhiv rozroblenih na osnovi kilkoh krayin i kultur po vsomu svitu U rezhimi osnovnoyi gri gravci priznachayutsya abo do atakuyuchoyi abo do komandi sho zahishayetsya prichomu kozhna komanda maye p yat gravciv Agenti mayut unikalni zdibnosti kozhna z yakih vimagaye zaryadiv a takozh unikalnu kincevu zdatnist yaka vimagaye zaryadzhannya cherez vbivstva smert kuli abo cili Kozhen gravec pochinaye kozhen raund z klasichnim pistoletom i odnim abo kilkoma zaryadami pidpisnih zdibnostej Inshu zbroyu ta zaryadi zdibnostej mozhna pridbati za dopomogoyu vnutrishnoigrovoyi ekonomichnoyi sistemi yaka prisudzhuye groshi na osnovi rezultativ poperednogo raundu bud yakih vbivstv za yaki nese vidpovidalnist gravec i vikonannya bud yakih cilej U gri ye asortiment zbroyi vklyuchayuchi vtorinnu zbroyu yak ot strilecku zbroyu i osnovnu zbroyu yak ot pistoleti kulemeti droboviki kulemeti shturmovi gvintivki ta snajperski gvintivki Isnuye avtomatichna ta napivavtomatichna zbroya kozhna z yakih maye unikalnu shemu strilbi yakoyu gravec povinen keruvati shob mati mozhlivist tochno strilyati Rizni agenti dozvolyayut gravcyam znahoditi bilshe sposobiv nasaditi Spajk i stil na vorogiv za dopomogoyu skrebkiv strategiv i mislivciv bud yakogo vidu Narazi vin proponuye na vibir 21 agent Ce Brimstone Viper Omen Cypher Sova Sage Phoenix Jett Raze Breach Reyna Killjoy Skye Yoru Astra KAY O Chamber Neon Fade Harbor ta Gekko Nerejtingovij rezhim U standartnomu nerejtingovomu rezhimi match grayetsya yak najkrashij iz 25 peremagaye komanda yaka pershoyu vigraye 13 raundiv Komanda ataki maye pristrij tipu bombi pid nazvoyu Spajk Voni povinni dostaviti ta aktivuvati Spajk v odnomu z kilkoh zaznachenih misc misc dlya bomb Yaksho atakuyucha komanda uspishno zahishaye aktivovanij Spajk protyagom 45 sekund vin vibuhaye rujnuyuchi vse v pevnij oblasti i voni otrimuyut ochko Yaksho komanda sho zahishayetsya mozhe deaktivuvati Spajk abo 100 sekundnij tajmer raundu zakinchuyetsya a atakuyucha komanda ne vstanovit Spajk komanda sho zahishayetsya otrimuye ochko Yaksho vsi chleni komandi vibuvayut do aktivaciyi Spajka abo yaksho vsi chleni komandi sho zahishayetsya vibuvayut pislya vstanovlennya Spajka komanda supernika otrimuye ochko Yaksho obidvi komandi vigrayut 12 raundiv nastaye raptova smert pri yakij komanda peremozhec cogo raundu vigraye match sho vidriznyayetsya vid overtajmu dlya zmagalnih matchiv Krim togo yaksho pislya 4 raundiv komanda bazhaye prograti cej match vona mozhe poprositi progolosuvati za kapitulyaciyu Yaksho rishennya bude odnostajnim komanda peremozhec otrimuye vsi zarahuvannya za peremogu v kozhnomu raundi neobhidnu dlya dosyagnennya 13 ti raundiv a komanda yaka prograla otrimuye progrash Komanda maye lishe dva shansi zdatisya odin yak napadniki a inshij yak zahisnik Kvaplivij Spajk U rezhimi Kvaplivij Spajk match prohodit yak najkrashij iz 7 raundiv peremagaye komanda yaka pershoyu vigraye 4 raundi Gravci pochinayut raund iz povnistyu zaryadzhenimi vsima zdibnostyami krim ultimejtu sho zaryadzhayetsya vdvichi shvidshe nizh u standartnih igrah Usi gravci atakuyuchoyi komandi mayut Spajk ale za raund mozhna aktivuvati lishe odin Zbroya obirayetsya vipadkovim chinom u kozhnomu raundi i kozhen gravec otrimuye odnakovu zbroyu Kuli dlya ultimejtu yak v standartnij gri prisutni ale natomist ye kilka kul dlya posilennya Zmagalni matchi Zmagalni matchi taki zh yak i nerejtingovi z dodavannyam sistemi rejtingu na osnovi peremog yaka priznachaye rang kozhnomu gravcyu pislya 5 zigranih igor Persh nizh vi zmozhete grati v zmagalni igri vam potribno bude otrimati 20 riven oblikovogo zapisu U lipni 2020 roku Riot vviv umovu peremoga z dvoma dlya zmagalnih matchiv koli zamist togo shob grati v odin raund raptovoyi smerti za rahunkom 12 12 komandi cherguvatimut raundi napadu ta zahistu v overtajmi poki komanda ne zdobude peremogu zabezpechivshi perevaga v dvoh matchah Kozhen raund dodatkovogo chasu daye gravcyam odnakovu sumu groshej na pridbannya zbroyi ta zdibnostej a takozh priblizno polovinu yih maksimalnogo zaryadu zdibnostej Pislya kozhnoyi grupi z dvoh raundiv gravci mozhut progolosuvati shob zavershiti gru vnichiyu pri comu potribno shob 6 gravciv pislya pershogo setu 3 pislya drugogo a potim lishe 1 gravec pogodivsya na nichiyu Konkurentna sistema rejtingu kolivayetsya vid Iron do Radiant Kozhen rang krim Radiant maye 3 rivni Immortal amp Radiant zarezervovano dlya 500 najkrashih gravciv u yakih ye chislo pov yazane z yihnim rangom sho dozvolyaye gravcyam iz top 500 mati pokaznik za yakim voni mozhut porivnyati svij rejting z inshimi na yihnomu rivni Bij na smert Rezhim Bij na smert buv vvedenij 5 serpnya 2020 roku 14 gravciv berut uchast u 9 hvilinnomu vilnomu matchi i toj hto pershim dosyagaye 40 vbivstv abo gravec yakij maye najbilshe vbivstv pislya zakinchennya chasu peremagaye Gravci z yavlyayutsya z vipadkovim agentom i vsi zdibnosti vidklyuchayutsya pid chas matchu sho zabezpechuye chistu perestrilku Zeleni nabori zdorov ya vipadayut pri kozhnomu vbivstvi zavdyaki chomu gravec otrimuye maksimalne zdorov ya bronyu ta boyepripasi yaksho tilki gravec ne vikoristovuye kulemet sho daye gravcevi lishe 30 dodatkovih kul Eskalaciya Igrovij rezhim eskalaciya buv predstavlenij 17 lyutogo 2021 roku i podibnij do koncepciyi gungame v Counter Strike ta Call of Duty Black Ops hocha ce komandnij rezhim a ne vilnij dlya vsih z 5 gravcyami na kozhnomu komanda Gra maye vipadkovij vibir z 12 vidiv zbroyi dlya prohodzhennya Yak i v inshih versiyah zbroyi komandi potribno vbiti pevnu kilkist shob perejti do nastupnoyi zbroyi i zbroya staye vse girshe koli komanda prohodit cherez neyi Ye dvi umovi peremogi yaksho odna komanda uspishno projde vsi 12 rivniv abo yaksho odna komanda perebuvaye na vishomu rivni za komandu supernika protyagom 10 hvilin Tak samo yak i boyi na smert gravci z yavlyayutsya yak vipadkovij agent ne v zmozi vikoristovuvati zdibnosti oskilki rezhim gri nalashtovanij na suto bijki Prisutni takozh taki zdibnosti yak droni Sova bot Raze i raketna ustanovka ye zdibnostyami yaki kozhen mozhe vikoristovuvati yak zbroyu Pislya vbivstva vipadayut zeleni nabori zdorov ya yaki maksimalno popovnyuyut zdorov ya bronyu ta boyepripasi gravcya U igrovomu rezhimi takozh uvimkneno avtomatichne vidrodzhennya vidrodzhennya gravciv u vipadkovih miscyah na karti Replikaciya Igrovij rezhim replikaciya pochav pracyuvati 11 travnya 2021 roku Pid chas viboru agenta gravci golosuyut za togo za yakogo agenta voni hotili b grati Pislya zakinchennya chasu abo pislya togo yak usi progolosuvali gra vipadkovim chinom vibiraye odin iz golosiv gravcya Todi vsya komanda bude grati za cogo agenta navit yaksho odin iz gravciv ne rozblokuvav cogo agenta Format rezhimu najkrashij z dev yati koli gravci minyayutsya storonami pislya chetvertogo raundu Gravci mozhut kupuvati zbroyu ta shiti za poperedno vstanovlenu kilkist kreditiv Zdibnosti poperedno kupuyutsya Zbroya ta shiti skidayutsya kozhen raund Gra v snizhki Igrovij rezhim Gra v snizhki buv vipushenij 15 grudnya 2020 roku Ce rezhim gri u formati komandnij bij na smert u yakomu potribno vbiti 50 osib Zdibnosti ne mozhna vikoristovuvati i gravci z yavlyayutsya yak vipadkovij agent Yedina dostupna zbroya ce puskova ustanovka dlya snizhok yaka mittyevo vbivaye ale povilno i vikoristovuye dugu na osnovi snaryada Ye neskinchenna kilkist patroniv Protyagom usiyeyi gri stvoryuvatimetsya portal dostavlyayuchi podarunki kozhen iz yakih mistit vipadkove zbilshennya potuzhnosti AgentiU gri ye velika riznomanitnist igrovih personazhiv z riznih krayin svitu Agenti podilyayutsya na 4 roli duelyanti vartovi iniciatori ta kontroleri Kozhen agent maye riznu rol yaka vkazuye na te yak zazvichaj vikonuyetsya agent Duelyanti Duelyanti specializuyutsya na ataci ta proniknenni na misce bombi dlya komandi Oficijne viznachennya duelyantiv u Riot samodostatni vbivci Duelyanti v osnovnomu stvoryuyut prostir dlya svoyeyi komandi vihodyachi na tochku dlya Spajka nadayuchi svoyim tovarisham informaciyu ta polegshuyuchi dorogu do miscya dlya vstanovlennya Spajka Yihni zdibnosti yak pravilo skladayutsya iz spalahiv yaki zasliplyuyut vorogiv i zdibnostej zasnovanih na ruhah yaki dozvolyayut yim dolati veliki vidstani shvidshe nizh inshi agenti Cej tip naboru zdibnostej dozvolyaye duelyantam syayati yaknajkrashe koli voni mozhut zastati gravciv znenacka i otrimati udarni oskolki U ataci duelyanti najchastishe jdut vpered veduchi ataku Ochikuyetsya sho voni budut pered usima shob otrimati pershi vibori z vorogami oskilki yihni zdibnosti chasto dayut yim konkurentnu perevagu pid chas boyu z vorogom prote na praktici ce ne zavzhdi tak tomu sho voni zalishayutsya pozadu svoyeyi komandi dayuchi yim mozhlivist spravitis samotuzhki i pislya smerti usih soyuznikiv voni prodovzhuyut svoye polyuvannya na vorogiv U oboroni duelyanti budut trimati zadushlivi tochki de vorogi namagayutsya proniknuti v ob yekti Zavdyaki mobilnosti v yih komplektah voni mozhut otrimati vibir i zminiti poziciyu nadayuchi svoyij komandi perevagu v chiselnosti Sered duelyantiv Jett Pheonix Raze Reyna Yoru ta Neon Jett Jett korejskij agent Updraft dozvolyaye Jett stribati visoko v povitri j shiriti odnak poki vona letit yiyi cil znachno zmenshuyetsya Tailwind dozvolyaye Jett mchatisya vpered na korotku vidstan za chastki sekundi ale yiyi vse she vidno Cloudburst dozvolyaye Jett pereshkodzhati oglyadu na shlyahu kidayuchi korotkochasnu hmaru Prote yiyi mozhna prostreliti Bladestorm najkrashij variant Jett dozvolyaye Jett sporyaditi p yat metalnih nozhiv yaki vona mozhe kinuti z tochnistyu pislya vbivstva vona otrimuye vsi p yat nozhiv nazad Phoenix Phoenix britanskij agent Curveball dozvolyaye Phoenix kidati m yach za kut Kulka vibuhne i koli ce stanetsya kozhen hto podivitsya na nogo na mit oslipne Hotthands dozvolyaye Phoenix kidati vognennu kulyu koli vin prizemlitsya m yach zavdast shkodi tomu hto stane nogo yaksho po nomu hoditi protyagom korotkogo periodu chasu prote Phoenix vono zbilshuye zdorov ya Blaze dozvolyaye Phoenix kidati liniyu polum ya yaka zavazhaye oglyadu ta zavdaye shkodi koli cherez prohodit neyi krim samogo Phoenix adzhe vona yak i Hotthands dodaye jomu zdorov ya Cherez kilka sekund stina znikne Run It Back ce najkrashij variant dlya Phoenix yakij dozvolyaye jomu rozmistiti marker tam de vin jogo aktivuye Yaksho vin pomre abo tajmer zakinchitsya vin znovu z yavitsya bilya markera Vartovi Vartovi ce oboronna liniya yaka specializuyetsya na blokuvanni misc dlya Spajku i zahistu tovarishiv po komandi vid vorogiv Yihni zdibnosti v osnovnomu skladayutsya zi statichnih ob yektiv yaki ye pereshkodami dlya vorogiv Ci ob yekti mozhut dati komandi cinnu informaciyu ta abo zavdati shkodi Pid chas ataki vartovi mozhut vikoristovuvati svoyi zdibnosti shob vidrizati pevni chastini karti abo vstanovlyuvati ob yekti yaki mozhut garantuvati sho protivnik ne zmozhe obijti buduchi nepomichenim U oboroni vartovi mozhut vikoristovuvati svoyi zdibnosti shob upovilniti dostup vorogiv do miscya abo voni vikoristovuyut svoyu zbroyu shob povnistyu zupiniti ataku voroga berut na sebe rol duelyanta ta pushat znishuvati voroga Ce daye dorogocinnij chas dlya chleniv komandi vartovih shob prijti i nadati oboronnu pidtrimku Do vartovih nalezhat Chamber Cypher Killjoy i Sage Sage Sage kitajskij agent Slow Orb dozvolyaye Sage sporyaditi sferu Pislya togo yak kulya bude kinuta oblast v yakij vona prizemlilasya spovilnit bud yakih gravciv yaki po nij jdut Healing Orb dozvolyaye Sage zcilyuvati svoyih tovarishiv po komandi abo sebe odin raz Zdatnist perezaryadzhayetsya cherez 45 sekund Barrier Orb dozvolyaye Sage rozmistiti tverdu stinu v bazhanomu misci Stinu nemozhlivo prostriliti abo projti ale yiyi mozhna postrilyati dostatno raziv shob zlamati Voskresinnya ultimejt Sage dozvolyaye yij ozhiviti pobratima po komandi pislya jogo smerti Iniciatori Iniciatori planuyut nastupalni poshtovhi Iniciatori specializuyutsya na prorivi oboronnih pozicij protivnika Zdibnosti iniciatoriv mozhut skladatisya z spalahiv a takozh zdibnostej yaki mozhut viyaviti roztashuvannya vorogiv Cya informaciya dozvolyaye zlovmisnikam znati de znahodyatsya vorogi i polegshuye zahoplennya sajtu U zahisti iniciatori mozhut vikoristovuvati svoyi zdibnosti shob dopomogti svoyim tovarisham po komandi povernuti vtrachenij bik Do iniciatoriv vklyuchayut Breach KAY O Skye Sova Fade i Gekko Sova Sova rosijskij agent Shock Bolt dozvolyaye Sova ekipiruvati luk ta strili Koli strila prizemlyayetsya vona zavdaye shkodi vsim u radiusi diyi strili Recon Bolt dozvolyaye Sova sporyaditi luk i strili koli strila prizemlitsya vona pokazhe vsih vorogiv yaki znahodyatsya v radiusi strili Vona ne pokazhe vorogiv yaki perebuvayut za stinoyu Owl Drone dozvolyaye Sova znimati z bezpilotnika z obmezhenoyu batareyeyu dlya rozvidki poperedu Hunter s Fury ce ultimejt Sova i pid chas aktivaciyi Sova sporyadzhaye luk yakij zavdaye 80 shkodi i mozhe strilyati kriz stini odnak vin maye lishe 3 zaryadi Kontroleri Kontroleri specializuyutsya na rozrizanni nebezpechnoyi teritoriyi shob nalashtuvati svoyu komandu na uspih Voni vikoristovuyut svoyi zdibnosti dlya stvorennya pokrittya abo ochishennya prostoru za dopomogoyu strimuvannya natovpu Shob dopomogti svoyij komandi proniknuti na teritoriyu voroga yih zdibnosti mozhut skladatisya z dimu spovilnennya oglushennya ta spalahu Zavdyaki svoyim dimam kontroleri mozhut kontrolyuvati liniyi oglyadu na karti sho robit jogo bezpechnishim peremishatisya kartoyu ne buduchi pomitnim U napadi kontroleri mozhut zadimlyuvati pevni napryamkiv i vikoristovuvati svij kontrol natovpu na zagalnih oboronnih miscyah shob zmusiti vorogiv vidkritisya Na zahisti kontroleri mozhut zadimlyuvati ta abo vikoristovuvati kontrol natovpu na pid yizdah shob zatrimati abo pereshkoditi vorozhij komandi ruhatisya vpered Kontrolerami ye Astra Brimstone Omen Viper i Harbor Brimstone Brimstone amerikanskij agent Incendiary dozvolyaye Brimstone osnastiti granatomet z odnim koktejlem Molotova Koli vin prizemlitsya koktejl poshkodit pidlogu navkolo nogo yaksho po nomu hoditi protyagom korotkogo periodu chasu Sky Smoke dozvolyaye Brimstone pereshkodzhati oglyadu v bud yakomu misci zapuskayuchi z neba dimovi granati Stim Beacon robit potuzhnij impuls yakij zbilshuye jogo vognevu mic Orbital Strike dozvolyaye Brimstone provoditi orbitalnij udar U vibranij oblasti dlya vorogiv bude korotshe poperedzhennya bud hto v comu rajoni pomre Viper Viper amerikanskij agent Toxic Screen dozvolyaye Viper rozgortati dovgu liniyu gazu yaka prohodit cherez stini Takozh stinu mozhna vikoristovuvati povtorno Snake Bite dozvolyaye Viper kidati kolbu toksinu yaka rozbivayetsya pri udari vid pidlogi rozlivayetsya na 4 5 metra ta nanosit shkodu Poison Cloud dozvolyaye kidati Viper kidati malenkij rombopodinoyi formi korobochku z yakoyi vitikaye gaz takozh mozhna pidibrati ta vikoristati povtorno Viper s Pit ce obsolyutnij navik Viper yakij dozvolyaye yij stvoryuvati veliku nazemnu hmaru toksichnogo dimu ta nanosit uron protivnika yaki zadut v zonu hmariKramnicyaKramnicya skladayetsya z dvoh rozdiliv Rekomendovani ta Propoziciyi V oboh rozdilah gravci mozhut kupuvati skini zbroyi vikoristovuyuchi ochki Valorant yaki zminyuyut zovnishnij viglyad yihnoyi zbroyi v gri Ochki Valorant VP ce vnutrishnoigrova valyuta yaku mozhna pridbati lishe za realnu valyutu v igrovomu kliyenti Rozdil propozicij kramnicya daye gravcyam mozhlivist kupuvati chotiri nevidomi skini i chotiri proponovani skini zminyuyutsya vipadkovim chinom kozhni 24 godini Rekomendovanij rozdil magazinu zminyuyetsya kozhni dva tizhni Zdebilshogo v rozdili z propoziciyami budut dostupni novi skini vid Riot sho dast gravcyam obmezhenu mozhlivist kupuvati yih ne chekayuchi poki voni z yavlyatsya v rozdili propozicij RozrobkaValorant buv rozroblenij i vipushenij Riot Games studiyeyu sho stoyit za League of Legends Rozrobka rozpochalasya v 2014 roci v ramkah yihnogo viddilu doslidzhen i rozrobok Dzho Zigler igrovij direktor Valorant pripisuyetsya pochatkovij ideyi Valorant pid chas formulyuvannya potencijnih igor razom z inshimi rozrobnikami Riot Devid Nottingem ye kreativnim direktorom Valorant Trevor Romleski kolishnij dizajner League of Legends i Salvatore Garocco kolishnij profesijnij gravec i dizajner kart dlya Counter Strike Global Offensive ye igrovimi dizajnerami Valorant Mobi Franke kolishnij rozrobnik Valve yakij buv hudozhnikom i dizajnerom personazhiv dlya Half Life 2 i Team Fortress 2 ye artdirektorom Valorant buv rozroblenij z dvoma osnovnimi fokusami zrobiti taktichni shuteri ta kibersport dostupnishimi dlya novih gravciv a takozh stvoriti gru yaka b zaluchila veliku konkurentnu scenu odnochasno virishivshi bagato kritiki yaku vislovlyuyut profesijni gravci z igor u comu zhanri Igri oriyentovani na veliki aktivni spilnoti ta bazi gravciv yak pravilo bezkoshtovni igri taki yak Fortnite abo vlasna League of Legends vid Riot yak pravilo akcentuyut uvagu na shirshomu nabori pokrashen sistemnoyi produktivnosti ta stabilnosti gri a ne na novitnih tehnologiyah chi grafiku yak sposib perekonatisya sho voni maksimalno dostupni V interv yu sho pereduvali zapusku gri igrovij direktor Dzho Zigler i prodyuser Anna Donlon skazali sho Valorant stvoreno dlya lyudej yaki grayut u svij pershij taktichnij shuter tak samo yak i dlya profesijnih gravciv i sho dostupnist gri bula velikim prioritetom Riot virishiv rozrobiti Valorant za dopomogoyu Unreal Engine 4 yakij za slovami komandi rozrobnikiv dozvolit zosereditisya na igrovomu procesi ta optimizaciyi a ne vitrachati chas na osnovni sistemi Shob dosyagti meti nizhchogo bar yeru produktivnosti shob bilshe lyudej mogli grati u Valorant komanda vstanovila duzhe nizki minimalni ta rekomendovani vimogi do obladnannya dlya gri Shob dosyagti 30 kadriv v sekundu na cih nevelikih vimogah komandi inzheneriv gri na choli z Markusom Ridom yakij ranishe pracyuvav nad Gears of War 4 dovelosya vnesti kilka modifikacij v dvizhok Ci modifikaciyi vklyuchali redaguvannya renderera z vikoristannyam mobilnogo shlyahu vizualizaciyi dvizhka yak bazovogo abo pererobku sistemi osvitlennya gri shob vidpovidati statichnomu osvitlennyu yake chasto potribno taktichnim shuteram shob ne zavazhati igrovomu procesu Suchasni osnovi Unreal takozh dopomogli virishiti bagato problem yaki Riot zbiravsya virishiti v inshih igrah cogo zhanru a dodatkovi modifikaciyi dopomogli dosyagti inshoyi meti gri stvoriti vidpovidne konkurentne seredovishe zokrema optimizuvati produktivnist servera shlyahom vidklyuchennya animaciyi personazhiv u nebojovih situacij ta vidalennya nepotribnih ocinok u procesi reyestraciyi vluchen Pid chas rozrobki Riot Games poobicyali pracyuvati nad pingom menshe 35 milisekund dlya shonajmenshe 70 gravciv gri Shob dosyagti cogo Riot poobicyav 128 tikovi serveri v bilshosti velikih mist svitu abo poblizu nih a takozh spivpracyuvati z postachalnikami internet poslug dlya vstanovlennya vidilenih pidklyuchen do cih serveriv Cherez zbilshennya internet trafiku pid chas pandemiyi COVID 19 u Riot vinikli problemi z optimizaciyeyu z yednan ta ping do obicyanogo rivnya VipuskU zhovtni 2019 roku Valorant drazhnili pid umovnoyu nazvoyu Proyekt Ej Pro ce bulo ogolosheno 1 bereznya 2020 roku z igrovim video na YouTube pid nazvoyu The Round Zakrite beta testuvannya gri bulo zapusheno 7 kvitnya 2020 roku Shob otrimati klyuch dostupu do beta versiyi gravci povinni buli zareyestruvati oblikovi zapisi yak u Riot Games tak i na potokovij platformi Twitch a takozh divitisya pov yazani potoki Cya beta versiya zavershilasya 28 travnya 2020 roku a povnistyu vipushena gra 2 chervnya 2020 roku SprijnyattyaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic80 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer8 5 10GameSpot7 10IGN9 10The Guardian Valorant porivnyuyut z Counter Strike Global Offensive vid Valve v oboh igrah dvi komandi po p yat gravciv namagayutsya zaklasti bombu a takozh iz klasovim shuterom Overwatch vid Blizzard Entertainment chi Paladins Champions of the Realm vid Evil Mojo Games oskilki v oboh igrah ye kilka klasiv i personazhiv yaki vidpovidayut riznim stilyam gri Ostin Goslin z Polygon pohvaliv beta versiyu Valorant opisavshi yiyi yak vishukanu ta odnu z najcikavishih taktichnih shuteriv u yakih ya grav U pershij den zapusku beta versiyi Valorant otrimav druge misce za kilkistyu odnochasnih glyadachiv dlya bud yakoyi gri na Twitch 1 73 miljona glyadachiv nalashtuvalisya na desyatki potokiv Lishe insha nazva vid Riot Games League of Legends mala bilshe odnochasnih glyadachiv koli 1 74 miljona divilisya final chempionatu svitu 2019 roku Valorant s zaznala kritiki za svoyu toksichnu sistemu golosovogo zv yazku v yakij dominuyut choloviki Emili Rend z ESPN rozpovila pro svij negativnij dosvid gri v komandah yaki vikoristovuyut funkciyu golosovogo zv yazku yak zhinka Rend vidmovlyayetsya vid vikoristannya koli vona ne graye zi svoyimi druzyami Dzhordon Oloman iz The Guardian poyasnyuye yak pogani yabluka sered gravciv Valorant ochikuyut absurdnogo rivnya doskonalosti a kritika golosovogo chatu sho vinikaye v rezultati navryad chi ye konstruktivnoyu Na The Game Awards 2020 vona bula nominovana na najkrashu kibersportivnu gru najkrashu bagatokoristuvacku gru ta najkrashu pidtrimku spilnoti Programne zabezpechennya dlya zahistu vid chitiv Gru rozkritikuvali cherez programne zabezpechennya dlya zahistu vid chitiv Vanguard oskilki bulo viyavleno sho vona pracyuye na drajveri yadra sho dozvolyaye otrimati dostup do komp yuternoyi sistemi OSNews visloviv sturbovanist tim sho Riot Games i yiyi vlasnik kitajskij tehnologichnij konglomerat Tencent mozhut shpiguvati za gravcyami a drajver yadra potencijno mozhe vikoristovuvatisya tretimi storonami Odnak Riot Games zayavili sho drajver ne nadsilaye yim zhodnoyi informaciyi i zapustili Bug Bounty shob zaproponuvati vinagorodu za zviti yaki demonstruyut vrazlivosti programnogo zabezpechennya Valorant ne pracyuvatime v Windows 11 yaksho v sistemi ne vvimkneno abo vin uzagali vidsutnij kriptoprocesor sumisnij iz Trusted Platform Module TPM 2 0 yak togo vimagayut minimalni sistemni vimogi Microsoft dlya operacijnoyi sistemi KibersportTurnir 2022 Valorant Champions na Valorant yak i bagato inshih zmagalnih shuteriv pochav aktivno pracyuvati kibersporti Riot Games virishila stvoriti pershij turnir pid nazvoyu First Strike shob stvoriti osnovu dlya kibersportivnoyi sceni yaka bude stvorena za dopomogoyu gri U listopadi 2020 roku Riot Games ogolosila pro seriyu turniriv pid nazvoyu VALORANT Champions Tour VCT sho ye richnim zmagannyam yake skladayetsya z troh rivniv VALORANT Challengers regionalni zmagannya yaki ye vidbirkovimi do Masters VALORANT Masters mizhnarodni zmagannya v seredini sezonu rozdileni na bagato etapiv VALORANT Champions chempionat svitu roku Komandi otrimayut pryamu kvalifikaciyu do chempioniv vigravshi 3 etap VALORANT Masters abo zajnyavshi najvishi miscya v turnirnij tablici Circuit Point u svoyemu regioni za rezultatami Challengers i Masters Komandi yaki posidayut seredni miscya v turnirnij tablici Circuit Point otrimayut she odin shans kvalifikuvatisya do chempioniv vigravshi vidbirkovi turniri ostannogo shansu Pivnichna Amerika EMEA Pivdenna Amerika Aziatsko Tihookeanskij region Chempionat prohodiv 1 12 grudnya v Berlini Acend peremig Gambit Esports z rahunkom 3 2 u finali i stav pershim chempionom svitu z kibersportu Valorant Chempionat 2022 Valorant Champions prohodiv z 31 serpnya po 18 veresnya u Stambuli U finali komanda obigrala z rahunkom 3 1 i stala 2 m chempionom svitu z kibersportu za versiyeyu Valorant Mobilnij spin off2 chervnya 2021 roku Riot Games ogolosila pro svoyi plani rozrobiti mobilnu versiyu Valorant yaka yak povidomlyayetsya stane pershim krokom yakij vona maye namir zrobiti dlya rozshirennya vsesvitu gri Ogoloshennya bulo zrobleno na chest pershogo roku gri do cogo momentu z momentu yiyi zapusku kilkist aktivnih gravciv dosyagla ponad 14 miljoniv shomisyacya PrimitkiGoslin Austen 2 bereznya 2020 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Goslin Austen 2 bereznya 2020 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Goslin Austen 2 bereznya 2020 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Kim Matt 2 bereznya 2020 IGN Arhiv originalu za 2 kvitnya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Geddes George Heath Jerome 9 kvitnya 2020 Arhiv originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 15 kvitnya 2020 Toms Ollie 7 kvitnya 2020 Rock Paper Shotgun Gamer Network Arhiv originalu za 10 travnya 2020 Procitovano 15 kvitnya 2020 playvalorant com angl Arhiv originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 6 sichnya 2021 PCGamesN brit Arhiv originalu za 8 sichnya 2021 Procitovano 6 sichnya 2021 Shea Brian 2 bereznya 2020 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 14 kvitnya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Shacknews angl Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 5 listopada 2020 Klimentov Mikhail Washington Post angl Arhiv originalu za 30 chervnya 2020 Procitovano 21 lipnya 2020 playvalorant com angl Arhiv originalu za 2 listopada 2021 Procitovano 2 listopada 2021 Alphr amer Arhiv originalu za 2 sichnya 2022 Procitovano 20 lipnya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 4 serpnya 2020 Procitovano 7 serpnya 2020 playvalorant com angl Arhiv originalu za 27 lyutogo 2021 Procitovano 18 lyutogo 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 2 listopada 2021 Procitovano 2 listopada 2021 Goslin Austen 16 lyutogo 2021 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 7 bereznya 2021 Procitovano 4 bereznya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 27 lyutogo 2021 Procitovano 1 bereznya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 2 listopada 2021 Procitovano 2 listopada 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2021 Procitovano 2 listopada 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2021 Procitovano 2 listopada 2021 Heath Jerome 2 serpnya 2021 Dot Esports amer Arhiv originalu za 5 listopada 2021 Procitovano 29 veresnya 2021 playvalorant com Arhiv originalu za 23 grudnya 2021 Procitovano 29 grudnya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 6 grudnya 2021 Procitovano 1 zhovtnya 2021 Browne Ryan 2 bereznya 2020 CNBC NBCUniversal Arhiv originalu za 3 bereznya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Rubio Minna 21 kvitnya 2020 Daily Esports Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 22 kvitnya 2020 Pack Takyun Jang David 2 bereznya 2020 InvenGlobal Inven Communications Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 22 kvitnya 2020 Petitte Omri 13 lyutogo 2013 PC Gamer Future plc Arhiv originalu za 12 travnya 2020 Procitovano 22 kvitnya 2020 playvalorant com angl Arhiv originalu za 3 grudnya 2020 Procitovano 2 sichnya 2021 Interview with Riot Valorant Q amp A YouTube www youtube com Arhiv originalu za 9 listopada 2021 Procitovano 2 sichnya 2021 Statt Nick 8 kvitnya 2020 The Verge angl Arhiv originalu za 15 sichnya 2021 Procitovano 2 sichnya 2021 Reid Marcus 17 chervnya 2020 Unreal Engine Arhiv originalu za 27 chervnya 2020 Procitovano 18 chervnya 2020 UnrealEngine 18 chervnya 2020 The tech behind the hit tactical shooter RiotGames Principal Software Engineer Marcus Reid talks about PlayVALORANT and how the team utilized UE4 for lightning fast multiplayer gameplay and performance Join us at 2PM EDT for Inside Unreal http twitch tv unrealengine Tvit cherez Tvitter Shipping amid COVID 19 Dev Diaries VALORANT YouTube www youtube com Arhiv originalu za 9 listopada 2021 Procitovano 2 sichnya 2021 Davison Ethan 14 kvitnya 2020 Washington Post angl Arhiv originalu za 22 lipnya 2020 Procitovano 21 lipnya 2020 Wilde Tyler 6 travnya 2020 PC Gamer Future US Arhiv originalu za 22 lipnya 2020 Procitovano 21 lipnya 2020 Webster Andrew 30 bereznya 2020 The Verge Vox Media Arhiv originalu za 31 bereznya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Jones Alistair 2 bereznya 2020 Kotaku Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Cropley Stephen 2 bereznya 2020 VPEsports Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 14 kvitnya 2020 Rad Chloi 29 travnya 2020 GameSpot Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 3 lipnya 2020 Erzberger Tyler ESPN Arhiv originalu za 7 chervnya 2020 Procitovano 21 travnya 2020 Valorant Metacritic Fandom Inc Campbell Kyle 6 chervnya 2020 Valorant Review IGN Procitovano 9 lipnya 2020 Higham Michael 16 chervnya 2020 Valorant Review A Valiant Effort GameSpot Procitovano 9 lipnya 2020 Oloman Jordan 20 chervnya 2020 Valorant review mind games and strategy meet competitive shooting The Guardian Procitovano 9 lipnya 2020 Tack Daniel 10 chervnya 2020 Valorant Game Informer Procitovano 9 lipnya 2020 Machkovech Sam 8 kvitnya 2020 Conde Nast Arhiv originalu za 26 kvitnya 2020 Procitovano 13 kvitnya 2020 ESPN com angl 8 kvitnya 2020 Arhiv originalu za 30 travnya 2020 Procitovano 18 travnya 2020 ESPN com angl 28 travnya 2020 Arhiv originalu za 29 grudnya 2021 Procitovano 27 veresnya 2021 Oloman Jordan 20 chervnya 2020 Valorant review mind games and strategy meet competitive shooting The Guardian Tassi Paul 11 grudnya 2020 Forbes Arhiv originalu za 5 lyutogo 2021 Procitovano 29 grudnya 2021 Pearson Ryan 16 kvitnya 2020 Niche Gamer Arhiv originalu za 23 kvitnya 2020 Procitovano 23 kvitnya 2020 Orland Kyle 14 kvitnya 2020 Conde Nast Arhiv originalu za 15 travnya 2020 Procitovano 24 kvitnya 2020 Orland Kyle 20 kvitnya 2020 Conde Nast Arhiv originalu za 27 travnya 2020 Procitovano 24 kvitnya 2020 Stanton Rich 7 veresnya 2021 PC Gamer angl Arhiv originalu za 18 listopada 2021 Procitovano 18 listopada 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 1 bereznya 2021 Procitovano 1 bereznya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 24 listopada 2020 Procitovano 3 kvitnya 2021 playvalorant com angl Arhiv originalu za 19 listopada 2021 Procitovano 19 listopada 2021 Valorant Champions 2022 Schedule results and teams ONE Esports www oneesports gg amer 12 veresnya 2022 Procitovano 2 sichnya 2023 Stubbs Mike 2 chervnya 2021 Forbes Arhiv originalu za 4 chervnya 2021 Procitovano 4 chervnya 2021 PosilannyaOficijnij sajt