Two Thrones — відеогра жанру глобальна стратегія, розроблена шведською студією Paradox Entertainment у 2004. Є спадкоємцем гри Europa Universalis і продовженням Crown of the North. Відрізняється стратегічною глибиною та історичною достовірністю. У Росії була локалізована студією під назвою «100 років війни».
Two Thrones | |
---|---|
Обкладинка російського видання | |
Розробник | Paradox Interactive |
Видавець | Strategy First (Північна Америка) |
Жанр(и) | Глобальна стратегія |
Платформа | Microsoft Windows, |
Дата випуску | 28 січня 2004 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Локалізатор | |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD-ROM |
Офіційний сайт |
Геймплей
Гра слабо відрізняється від Crown of the north, так як економічна та бойова система гри залишилася практично незмінними. Дія гри відбувається в реальному часі, проте швидкості реакції від гравця не потрібна, тому що в будь-який момент гри можна поставити паузу. Гра відбувається на схематично зображеній карті Англії та Франції. Час дії гри — з 1 січня 1337 по 1 грудня 1485.
У грі можна зіграти в один з 5 сценаріїв, що охоплюють події Столітньої війни та Війни Червоної і Білої Троянди: Гравець може взяти під управління одну з грабельних держав, серед яких представлені:
Під контролем гравця знаходяться економіка країни, формування армій та флотів і керування ними, дипломатія, спорудження будівель. Також йому доводиться балансувати між 4 класами: селяни, дворяни, духовенство, городяни, приймаючи ті чи інші укази і вирішуючи їхні прохання. У грі відбуваються історичні події, що впливають на положення гравця і його суперників. Крім гравця і його комп'ютерних супротивників існують нейтральні провінції, які є основним об'єктом експансії учасників гри.
Існують два способи досягнення перемоги.
- Перший — набрати найбільшу кількість очок до кінця гри.
- Другий — об'єднання Західної Європи під своєю владою. Для цього доведеться завоювати всі провінції, що належать супротивникам.
Очки видаються за різні досягнення в грі.
Економіка
У грі існує 2 основних ресурсу: зерно і срібло, які використовуються для створення армії, флоту і споруди будівель. Зерно видобувається на фермах, його кількість збільшується з підвищенням рівня будівлі. Срібло видобувається в місті і на ринку, його кількість збільшується з підвищенням рівня будівлі.
Інфраструктура
У грі існує 7-8 (в прибережних провінціях) будівель. Всі вони можуть розвиватися до 10 рівня, відкриваючи доступ до нових військ і рівнів будівель. У виробничих будівель також зменшується час на створення військ.
- Фортечна стіна — визначає показник оборони провінції.
- Місто — місце отримання податкових зборів, що дають срібло.
- Ферма — місце виробництва зерна. Ферма символізує вплив Селян в провінціях.
- Ринок — необхідний для найму арбалетників і ландскнехтів, також дає срібло. Ринок представляє інтереси Городян.
- Церква — потрібно для побудови інших споруд. Церква є представництвом Духовенства.
- Замок — місце найму вершників і лицарів. Замок відображає роль дворян у вашій провінції.
- Військовий табір — місце найму піхоти (піхотинці, арбалетники і ландскнехти).
- Порт — місце найму флоту (галери, нефи і каравели).
Армія
У грі існує 8 типів військ, з них 5 — сухопутні війська і 3 — морські сили. У кожного виду існують як позитивні, так і негативні властивості.
Сухопутні сили
Війська виробляються у військовому таборі (піхота) та замок (кавалерія). У військовому таборі тренуються:
- Ополченець,
- Ландскнехт,
- Арбалетник.
У замку тренуються:
- Вершники,
- Лицарі.
Флот
Роль флоту в грі дуже важлива, тому що немає іншого способу пересування по морю і битв на ньому, як кораблі, які створюються в гавані. Усього їх 3 види:
- Галера,
- Неф,
- Каравела.
Дипломатія
Гравець має можливість за допомогою дипломатії укладати союзи, пропонувати і розривати династичні шлюби, приносити дари, оголошувати війну і ображати.
Рецензії
Найбільший російський портал ігор Absolute Games поставив грі 30 %. Оглядач відзначив відсутність нововведень і нудний ігровий процес. Вердикт: "І найдивніше — з часів CotN нічого не змінилося! Адже в наш час це немислимо і злочинно. Взяття на озброєння настільки нехитрої тактики означає для нас одне: незабаром разом з воргеймами від HPS ми будемо регулярно отримувати чергову міні-EU. ".
Примітки
- Денис 'worm' Давидов (15 квітня 2004). . Absolute Games. Архів .ag.ru/reviews/two_thrones оригіналу за 17 січня 2017.
Посилання
- Сайт Paradox Entertainment [ 4 лютого 2014 у Wayback Machine.]
- Сайт російської локалізації [ 8 січня 2012 у Wayback Machine.]
- Гра на Ag.ru [ 18 серпня 2011 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Two Thrones videogra zhanru globalna strategiya rozroblena shvedskoyu studiyeyu Paradox Entertainment u 2004 Ye spadkoyemcem gri Europa Universalis i prodovzhennyam Crown of the North Vidriznyayetsya strategichnoyu glibinoyu ta istorichnoyu dostovirnistyu U Rosiyi bula lokalizovana studiyeyu pid nazvoyu 100 rokiv vijni Two ThronesObkladinka rosijskogo vidannyaRozrobnikParadox InteractiveVidavecStrategy First Pivnichna Amerika Zhanr i Globalna strategiyaPlatformaMicrosoft Windows Data vipusku28 sichnya 2004Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graLokalizatorTehnichni detaliNosij1 CD ROMOficijnij sajtGejmplejGra slabo vidriznyayetsya vid Crown of the north tak yak ekonomichna ta bojova sistema gri zalishilasya praktichno nezminnimi Diya gri vidbuvayetsya v realnomu chasi prote shvidkosti reakciyi vid gravcya ne potribna tomu sho v bud yakij moment gri mozhna postaviti pauzu Gra vidbuvayetsya na shematichno zobrazhenij karti Angliyi ta Franciyi Chas diyi gri z 1 sichnya 1337 po 1 grudnya 1485 U gri mozhna zigrati v odin z 5 scenariyiv sho ohoplyuyut podiyi Stolitnoyi vijni ta Vijni Chervonoyi i Biloyi Troyandi Gravec mozhe vzyati pid upravlinnya odnu z grabelnih derzhav sered yakih predstavleni Franciya Burgundiya Navarra Bretan Aragon Orlean Pid kontrolem gravcya znahodyatsya ekonomika krayini formuvannya armij ta flotiv i keruvannya nimi diplomatiya sporudzhennya budivel Takozh jomu dovoditsya balansuvati mizh 4 klasami selyani dvoryani duhovenstvo gorodyani prijmayuchi ti chi inshi ukazi i virishuyuchi yihni prohannya U gri vidbuvayutsya istorichni podiyi sho vplivayut na polozhennya gravcya i jogo supernikiv Krim gravcya i jogo komp yuternih suprotivnikiv isnuyut nejtralni provinciyi yaki ye osnovnim ob yektom ekspansiyi uchasnikiv gri Isnuyut dva sposobi dosyagnennya peremogi Pershij nabrati najbilshu kilkist ochok do kincya gri Drugij ob yednannya Zahidnoyi Yevropi pid svoyeyu vladoyu Dlya cogo dovedetsya zavoyuvati vsi provinciyi sho nalezhat suprotivnikam Ochki vidayutsya za rizni dosyagnennya v gri EkonomikaU gri isnuye 2 osnovnih resursu zerno i sriblo yaki vikoristovuyutsya dlya stvorennya armiyi flotu i sporudi budivel Zerno vidobuvayetsya na fermah jogo kilkist zbilshuyetsya z pidvishennyam rivnya budivli Sriblo vidobuvayetsya v misti i na rinku jogo kilkist zbilshuyetsya z pidvishennyam rivnya budivli InfrastrukturaIgrovij proces U gri isnuye 7 8 v priberezhnih provinciyah budivel Vsi voni mozhut rozvivatisya do 10 rivnya vidkrivayuchi dostup do novih vijsk i rivniv budivel U virobnichih budivel takozh zmenshuyetsya chas na stvorennya vijsk Fortechna stina viznachaye pokaznik oboroni provinciyi Misto misce otrimannya podatkovih zboriv sho dayut sriblo Ferma misce virobnictva zerna Ferma simvolizuye vpliv Selyan v provinciyah Rinok neobhidnij dlya najmu arbaletnikiv i landsknehtiv takozh daye sriblo Rinok predstavlyaye interesi Gorodyan Cerkva potribno dlya pobudovi inshih sporud Cerkva ye predstavnictvom Duhovenstva Zamok misce najmu vershnikiv i licariv Zamok vidobrazhaye rol dvoryan u vashij provinciyi Vijskovij tabir misce najmu pihoti pihotinci arbaletniki i landsknehti Port misce najmu flotu galeri nefi i karaveli ArmiyaU gri isnuye 8 tipiv vijsk z nih 5 suhoputni vijska i 3 morski sili U kozhnogo vidu isnuyut yak pozitivni tak i negativni vlastivosti Suhoputni sili Vijska viroblyayutsya u vijskovomu tabori pihota ta zamok kavaleriya U vijskovomu tabori trenuyutsya Opolchenec Landskneht Arbaletnik U zamku trenuyutsya Vershniki Licari Flot Rol flotu v gri duzhe vazhliva tomu sho nemaye inshogo sposobu peresuvannya po moryu i bitv na nomu yak korabli yaki stvoryuyutsya v gavani Usogo yih 3 vidi Galera Nef Karavela DiplomatiyaGravec maye mozhlivist za dopomogoyu diplomatiyi ukladati soyuzi proponuvati i rozrivati dinastichni shlyubi prinositi dari ogoloshuvati vijnu i obrazhati RecenziyiNajbilshij rosijskij portal igor Absolute Games postaviv gri 30 Oglyadach vidznachiv vidsutnist novovveden i nudnij igrovij proces Verdikt I najdivnishe z chasiv CotN nichogo ne zminilosya Adzhe v nash chas ce nemislimo i zlochinno Vzyattya na ozbroyennya nastilki nehitroyi taktiki oznachaye dlya nas odne nezabarom razom z vorgejmami vid HPS mi budemo regulyarno otrimuvati chergovu mini EU PrimitkiDenis worm Davidov 15 kvitnya 2004 Absolute Games Arhiv ag ru reviews two thrones originalu za 17 sichnya 2017 PosilannyaSajt Paradox Entertainment 4 lyutogo 2014 u Wayback Machine Sajt rosijskoyi lokalizaciyi 8 sichnya 2012 u Wayback Machine Gra na Ag ru 18 serpnya 2011 u Wayback Machine