Tales of Legendia (яп. テイルズ オブ レジェンディア, Тейрудзу обу Редзендіа, «Сказання Легендії») — відеогра жанру action/RPG, розроблена і видана компанією Namco для консолі Sony PlayStation 2 в Японії 25 серпня 2005 року та в США 7 лютого 2006 року; є сьомою частиною основної серії Tales. Розробка здійснювалася командою Project MelFes, в яку входили співробітники Namco Tales Studio, а також творці серій ігор Tekken і . Дизайном персонажів займався художник Кадзуто Накадзава, а саундтреком — Го Сііна; пісні виконано групою Do As Infinity, а також Донной Берк і Канон. Розробники охарактеризували жанр гри як «RPG, в якій емоційні узи народжують легенди».
Tales of Legendia | |
---|---|
Розробник | Namco/Project MelFes |
Видавець | Namco |
Жанр(и) | рольовий боєвик |
Платформа | PlayStation 2 |
Дата анонсу | JP 25 серпня 2005]] NA 7 лютого 2006 |
Дата випуску | 25 серпня 2005 |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Мова | англійська і японська |
Творці | |
Продюсер | Дзюн Тоеда |
Ігродизайнер(и) | Накадзава, Кадзуто (дизайн персонажів) |
Композитор(и) | Го Сііна |
Технічні деталі | |
Носій | 1 × DVD |
Tales |
Дія гри розгортається у вигаданому світі на гігантському кораблі під назвою Спадщина, який залишився від давньої, нині не існує цивілізації. Головним героєм є хлопець на ім'я Сенел, який намагається врятувати свою сестру Шерлі з рук раси ферінес — вони вважають, що Шерлі з'явилася до них як рятівниця і з її допомогою вони зможуть відновити свою минулу велич. У свою подорож Сенел зустрічає нових друзів і дізнається про походження Спадщини.
В Японії Tales of Legendia була в основному позитивно сприйнята критиками, проте після релізу в Північній Америці вона отримала змішані відгуки. Критики зазнав передбачуваний сюжет і велика кількість кліше в ньому; неоднозначно була оцінена бойова система — деякі критики знайшли її захоплюючою, інші ж вважали дратівливою. Разом з тим, багато рецензентів позитивно відгукнулися про ступінь опрацьованості головних героїв і відносин між ними. По всьому світу було продано близько 397 000 копій гри.
Ігровий процес
Основи
Tales of Legendia — консольна рольова гра, повністю виконана у тривимірній графіці. Гравець досліджує ігровий світ, представлений трьома типами локацій. Перший — карта світу, на якій схематично відображені елементи ландшафту, міста і головний герой; гравець може переміщатися по карті світу або пішки, або за допомогою телепортів, які він відкриває в міру проходження гри.
На карті світу на гравця випадковим чином може напасти противник. Другий вид локацій — міста, де гравець може взаємодіяти з неігровими персонажами персонажами для просування по сюжету і отримання додаткових квестів, відвідувати магазини для покупки спорядження та витрачаються предметів, відпочивати в готелі для відновлення здоров'я і технічний очок.
Гравець може обстежити підземелля, де він бореться з монстрами, знаходить скарби, а також активує сюжетні сцени. Проходження більшості підземель необхідно для просування по сюжету. У Tales of Legendia використовується система випадкових зустрічей — це означає, що противник нападає на загін несподівано і його не видно на екрані.
Як і в попередніх іграх серії, важливу роль в сюжеті гри займають взаємини між основними персонажами. Однак вперше після проходження основної сюжетної лінії гравцеві стають доступні кілька додаткових розділів, кожен з яких присвячена окремому герою. Крім того, в цих розділах гравець отримує можливість синтезувати нове, більш потужне спорядження, відвідавши особливого майстра, що займається синтезом. Для синтезу гравцеві буде потрібно набір необхідних предметів, які можна купити, отримати за перемогу над монстрами або знайти в підземеллях, а також певна сума грошей.
Екіпірування
Кожен персонаж може бути екіпірований зброєю (тільки того типу, з яким він вміє поводитися), бронею, шоломом і двома аксесуарами. Кожен предмет на певну кількість пунктів збільшує (а в деяких випадках зменшує) один або кілька параметрів персонажа: наприклад, важка броня може підвищувати захист, але при цьому знижувати швидкість. Крім того, деякі предмети можуть давати героєві додаткові бонуси, такі як захист від певної магічної стихії. Предмети можуть бути придбані в магазинах, синтезовані у майстрів, знайдені в підземеллях, отримані за сюжетом або як нагорода за перемогу над монстром.
Крім цього, для кожного персонажа може бути призначений один «титул», який також підвищує певні параметри. Багато титулів персонажі отримують автоматично по ходу гри, проте деякі можна відкрити тільки при досягненні певної мети: наприклад, рішення всіх головоломок або участь в певній кількості боїв.
У грі також присутні різноманітні предмети, які можуть відновлювати здоров'я і технічні очки, воскрешати персонажів, лікувати зміни статусу і т. д. Ці предмети можна придбати в магазинах, знайти в підземеллях, або отримати за перемогу в битві. Вони можуть застосовуватися на карті світу, при дослідженні підземель або безпосередньо в битві. В останньому випадку гравець вибирає, який персонаж використовує предмет; його здоров'я не повинне бути опущене до нуля і він повинен мати можливість вільного переміщення (таким чином, персонаж не може використовувати предмет, якщо він виконує атаку або збитий з ніг). Окрім цього, після застосування предмета в битві повинно пройти декілька секунд, перш ніж можна буде використовувати інший предмет. Гравець не може мати більше 15 предметів одного типу за раз.
Битва
У Tales of Legendia використовується система бою в двовимірному просторі (хоча моделі учасників битви тривимірні), яка також була задіяна в попередніх іграх серії Tales.
У грі доступно вісім ігрових персонажів, але в битві можуть брати участь не більше чотирьох. Битва відбувається в реальному часі і нагадує файтинг; якщо здоров'я всіх членів загону у битві опускається до нуля, бій вважається програним і гра завершується. Кожному герою можна встановити один з трьох режимів управління в битві: ручний, напівавтоматичний або автоматичний.
Гравець може безпосередньо контролювати тільки одного героя в ручному (повна свобода дій гравця) або напівавтоматичному (система буде допомагати гравцеві в битві, зокрема, персонаж буде самостійно підбігати до противнику) режимі, іншими персонажами керує штучний інтелект в автоматичному режимі.
Для них можна призначати стратегію, за якою вони будуть битися, а також віддавати команди під час битви. Крім цього, для всього загону можна встановити формацію, згідно з якою персонажі будуть розташовуватися на поле бою.
Крім звичайних фізичних атак, персонажі можуть використовувати особливі навички — так звані «Ерес», застосування яких витрачає технічні окуляри (аналог очок мани); кілька різних Ерес можна застосовувати один за іншим, комбінуючи їх в ланцюжки. Ерес діляться на «сталеві» (фізичні атаки) і «кришталеві» (стихійна магія). Кілька сталевих Ерес можна комбінувати в сильніший «складовою» навик, ефективний проти певного монстра або сімейства монстрів. Кожна нанесена противнику атака поступово заповнює шкалу клімаксу; коли вона заповнена до кінця, гравець може зупинити час для противника на кілька секунд (при цьому члени загону зможуть продовжувати наносити удари ворогові). По завершенні битви персонажі відновлюють 10 % технічних очок, отримують очки досвіду, а також спеціальні «камені Ерес» — збираючи їх, герої відкривають нові можливості.
Кожен монстр має певну кількість нараховуються за нього очок досвіду, проте це значення змінюється в залежності від рівня беруть участь в битві персонажів, а також від максимальної кількості ударів, нанесених в комбо (чим довше комбо виконав гравець, тим більший бонус досвіду отримують персонажі).
Коли персонаж набирає певну кількість очок досвіду, він переходить на наступний рівень, підвищуючи свої характеристики (атаку, захист, магічну силу і інші). Крім того, за перемогу над противником гравець може отримати витрачаються предмети і спорядження.
З більшості битв можна втекти. Коли гравець вибирає цю опцію, на екрані з'являється зворотний відлік, після закінчення якого битва закінчується достроково (якщо хоча б один з членів загону залишився в живих). Тривалість зворотного відліку залежить від сили противника в порівнянні з загоном гравця: чим сильніше противник, тим більше тривалість (може досягати 20-30 секунд)
Приготування їжі
Як і в попередніх іграх серії, в Tales of Legendia присутня система приготування їжі. Їжа може відновлювати здоров'я або технічні очки персонажів, лікувати їх від різних змін статусу (наприклад, від отруєння) або воскрешати. Для того щоб приготувати їжу, необхідна Хлібний кошик, відповідний рецепт, інгредієнти і піч.
Хлібний кошик і перший рецепт гравець отримує на самому початку гри, коли загін зустрічає дівчину-кухаря Мімі. Згодом гравець може знаходити її в інших місцях і вивчати нові рецепти (перед отриманням кожного рецепту є коротка гумористична сцена за участю Мімі). Окрім цього, деякі нові страви можуть бути відкриті після багаторазового приготування вже вивчених. Інгредієнти для готування можуть бути знайдені в підземеллях, отримані за перемогу в битві або куплені в спеціальному магазині. Приготована їжа поміщається в Хлібний кошик; її можна вживати як в битві, так і при переміщенні по карті світу або підземеллями
Сюжет
Сетинг
Події Tales of Legendia розгортаються на борту гігантського морського корабля під назвою Спадщина, який залишився від зниклої цивілізації, що володіла високорозвиненими технологіями Спадщину населяють дві раси: орерінес («люди суші»), звичайні люди, і ферінес («люди моря»), раса світловолосих блідношкірих людей, здатних жити під водою; сюжет гри будується навколо конфлікту між цими расами. Деякі люди — «ерени» — мають здатність використовувати особливі сили, які називаються «Ерес». Ерес діляться на два типи: кришталеві, до яких відносяться магічні заклинання, і сталеві, до яких відносяться фізичні атаки По ходу гри неодноразово згадується вигаданий давню мову реларес; він лежить в основі деяких імен і назв місць.
Розробка
Про розробку Tales of Legendia вперше стало відомо в грудні 2004 року з тізерного відео, яке було поміщено на бонусний диск Tales of Rebirth, попередньої гри серії; в цьому відео гра носила кодову назву Project MelFes. 14 лютого 2005 року Namco опублікувала силуети двох персонажів на своєму вебсайті Tales Channel, а через чотири дні гра була офіційно анонсована. В наступному місяці була названа приблизна дата виходу гри: 2005 рік, — а в квітні була призначена дата релізу північноамериканської версії — лютий 2006 року. У травні 2005 Namco остаточно встановила дату виходу в Японії — серпень наступного року ; в червні 2005 року гра повинна була бути представлена на виставці Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесі.
Гру створювали розробники, які працювали над попередніми іграми серії, а також інші співробітники компанії, котрі творили файтинг серії Tekken і Soulcalibur. Продюсер Дзюн Тойода пояснив, що завданням було створити рольову гру з «бадьорими бойовими сценами», якими знамениті Tekken і Soulcalibur, а також залучити тих гравців, які вважають, що в файтинга не вистачає гідного сюжету, або, навпаки, які знаходять битви в рольових іграх занадто «нудними». Говорячи про сюжет, Тойода також зазначив, що його важливою частиною є взаємини між персонажами, які зміцнюються в міру розвитку історії. Для того щоб краще розкрити характер і переживання кожного героя, в гру були введені додаткові розділи.
Хоча всі персонажі в грі тривимірні, битви були навмисно перенесені на двовимірне поле бою, щоб розробники могли створювати великих монстрів і не боятися, що вони будуть закривати гравцям огляд. Анімацією персонажів займався Есуке Кадовакі — він використовував ту ж технологію захоплення руху, що і при роботі над Soulcalibur II. На відміну від попередніх частин серії, дизайном яких займався Муцуми Иномата, дизайнером персонажів Tales of Legendia був художник аніме Кадзуто Накадзава, який раніше працював над анімацією кліпу Breaking the Habit групи Linkin Park і фільму «Вбити Білла», а також над аніме «El Hazard — The Magnificent World» і «Nadia: The Secret of Blue Water». Крім того, в Tales of Legendia використовуються анімовані кат-сцени, створені студією Production IG; кількість внутрішньоігрових відео більше, ніж в будь-який з попередніх ігор серії.
Відгуки та критика
В Японії Tales of Legendia отримала позитивні відгуки критиків: журнал Famitsu присвоїв грі 32 бали з 40 можливих (на основі чотирьох незалежних рецензій, в кожній з яких була поставлена оцінка 8 з 10), а Dengeki PlayStation оцінив її в 85 балів з 100 на основі чотирьох оглядів (80, 80, 90 і 90 балів відповідно).
До кінця 2005 року в Японії Tales of Legendia була продана в кількості 342 779 копій, ставши тридцятої серед найбільш продаваних ігор року [40]; до грудня 2007 року по всьому світу було продано 397 000 копій.
Після релізу в Північній Америці гра отримала змішані відгуки критиків; на сайті Metacritic їй оцінка 72 з 100, а на Game Rankings — 72,51 %. Головні герої гри отримали в основному позитивні відгуки критиків. Журналіст IGN високо оцінив рівень опрацювання головних героїв, помітивши, що гравець не пошкодує, дізнавшись їх ближче, хоча вони і мають «усі стереоти, відомі людині». Він також зазначив, що герої Tales of Legendia «крайньої балакучі», вони говорять про все: «про надздібності, свої життєві цілі […] і улюблені сорти хліба». Рецензент GameSpot також зазначив ступінь опрацьованості персонажів і взаємин між ними; він пише, що завдяки великій кількості діалогів гравець отримує можливість побачити внутрішній світ персонажа. На думку журналіста 1UP.com, в грі ламаються стереотипи, пов'язані з персонажами рольових ігор: «Найсильніші бійці — дівчата, а дужий молодець з гігантським молотом виступає в ролі інтелектуала і лікаря» . В огляді на сайті GameSpy також зазначається ступінь промальовування персонажів .
Примітки
- [PS2/Tales of Legendia] (яп.). Namco. Архів оригіналу за 11 березня 2015. Процитовано 5 травня 2014.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 10 січня 2018. Процитовано 5 травня 2014.
- David Adams (7 грудня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 12 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- (англ.). Namco. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 6 травня 2014.
- Anoop Gantayat (9 грудня 2004). New Tales Game (англ.). IGN. Архів оригіналу за 16 червня 2013. Процитовано 6 травня 2014.
- Anoop Gantayat (14 лютого 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 14 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- Anoop Gantayat (18 лютого 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- Anoop Gantayat (14 березня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- Jeremy Dunham (12 березня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- Anoop Gantayat (10 травня 2005). . IGN. Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 7 червня 2013.
- David Adams (12 травня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 11 липня 2020. Процитовано 6 травня 2014.
- David Adams (7 грудня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 13 липня 2020. Процитовано 8 травня 2014.
- Brendan Sinclair (14 вересня 2005). Tales of Legendia Web site goes live (англ.). GameSpot. Процитовано 2 травня 2017.
- テイルズ オブ レジェンディア // Dengeki PlayStation. — [en], 2005. — 第321 数 (13 7月). — 第267 頁.
- 2005 Top 100 Best Selling Japanese Console Games. The Magic Box. Архів оригіналу за 10 травня 2012. Процитовано 7 червня 2013.
- Osamu Takizawa (11 грудня 2007). [Namco Bandai's Breakthrough Tales Series Hits 10 Million Sales Worldwide] (яп.). Game Watch. Архів оригіналу за 24 червня 2019. Процитовано 5 травня 2014.
Посилання
- Офіційний японський сайт гри [ 11 березня 2015 у Wayback Machine.]
- Офіційний сайт серії ігор Tales [ 7 лютого 2010 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Tales of Legendia yap テイルズ オブ レジェンディア Tejrudzu obu Redzendia Skazannya Legendiyi videogra zhanru action RPG rozroblena i vidana kompaniyeyu Namco dlya konsoli Sony PlayStation 2 v Yaponiyi 25 serpnya 2005 roku ta v SShA 7 lyutogo 2006 roku ye somoyu chastinoyu osnovnoyi seriyi Tales Rozrobka zdijsnyuvalasya komandoyu Project MelFes v yaku vhodili spivrobitniki Namco Tales Studio a takozh tvorci serij igor Tekken i Dizajnom personazhiv zajmavsya hudozhnik Kadzuto Nakadzava a saundtrekom Go Siina pisni vikonano grupoyu Do As Infinity a takozh Donnoj Berk i Kanon Rozrobniki oharakterizuvali zhanr gri yak RPG v yakij emocijni uzi narodzhuyut legendi Tales of LegendiaRozrobnikNamco Project MelFesVidavecNamcoZhanr i rolovij boyevikPlatformaPlayStation 2Data anonsuJP 25 serpnya 2005 NA 7 lyutogo 2006Data vipusku25 serpnya 2005Rezhim griOdnokoristuvalnicka graMovaanglijska i yaponskaTvorciProdyuserDzyun ToedaIgrodizajner i Nakadzava Kadzuto dizajn personazhiv Kompozitor i Go SiinaTehnichni detaliNosij1 DVDTales Diya gri rozgortayetsya u vigadanomu sviti na gigantskomu korabli pid nazvoyu Spadshina yakij zalishivsya vid davnoyi nini ne isnuye civilizaciyi Golovnim geroyem ye hlopec na im ya Senel yakij namagayetsya vryatuvati svoyu sestru Sherli z ruk rasi ferines voni vvazhayut sho Sherli z yavilasya do nih yak ryativnicya i z yiyi dopomogoyu voni zmozhut vidnoviti svoyu minulu velich U svoyu podorozh Senel zustrichaye novih druziv i diznayetsya pro pohodzhennya Spadshini V Yaponiyi Tales of Legendia bula v osnovnomu pozitivno sprijnyata kritikami prote pislya relizu v Pivnichnij Americi vona otrimala zmishani vidguki Kritiki zaznav peredbachuvanij syuzhet i velika kilkist klishe v nomu neodnoznachno bula ocinena bojova sistema deyaki kritiki znajshli yiyi zahoplyuyuchoyu inshi zh vvazhali drativlivoyu Razom z tim bagato recenzentiv pozitivno vidguknulisya pro stupin opracovanosti golovnih geroyiv i vidnosin mizh nimi Po vsomu svitu bulo prodano blizko 397 000 kopij gri Igrovij procesOsnovi Tales of Legendia konsolna rolova gra povnistyu vikonana u trivimirnij grafici Gravec doslidzhuye igrovij svit predstavlenij troma tipami lokacij Pershij karta svitu na yakij shematichno vidobrazheni elementi landshaftu mista i golovnij geroj gravec mozhe peremishatisya po karti svitu abo pishki abo za dopomogoyu teleportiv yaki vin vidkrivaye v miru prohodzhennya gri Na karti svitu na gravcya vipadkovim chinom mozhe napasti protivnik Drugij vid lokacij mista de gravec mozhe vzayemodiyati z neigrovimi personazhami personazhami dlya prosuvannya po syuzhetu i otrimannya dodatkovih kvestiv vidviduvati magazini dlya pokupki sporyadzhennya ta vitrachayutsya predmetiv vidpochivati v goteli dlya vidnovlennya zdorov ya i tehnichnij ochok Gravec mozhe obstezhiti pidzemellya de vin boretsya z monstrami znahodit skarbi a takozh aktivuye syuzhetni sceni Prohodzhennya bilshosti pidzemel neobhidno dlya prosuvannya po syuzhetu U Tales of Legendia vikoristovuyetsya sistema vipadkovih zustrichej ce oznachaye sho protivnik napadaye na zagin nespodivano i jogo ne vidno na ekrani Yak i v poperednih igrah seriyi vazhlivu rol v syuzheti gri zajmayut vzayemini mizh osnovnimi personazhami Odnak vpershe pislya prohodzhennya osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi gravcevi stayut dostupni kilka dodatkovih rozdiliv kozhen z yakih prisvyachena okremomu geroyu Krim togo v cih rozdilah gravec otrimuye mozhlivist sintezuvati nove bilsh potuzhne sporyadzhennya vidvidavshi osoblivogo majstra sho zajmayetsya sintezom Dlya sintezu gravcevi bude potribno nabir neobhidnih predmetiv yaki mozhna kupiti otrimati za peremogu nad monstrami abo znajti v pidzemellyah a takozh pevna suma groshej Ekipiruvannya Kozhen personazh mozhe buti ekipirovanij zbroyeyu tilki togo tipu z yakim vin vmiye povoditisya broneyu sholomom i dvoma aksesuarami Kozhen predmet na pevnu kilkist punktiv zbilshuye a v deyakih vipadkah zmenshuye odin abo kilka parametriv personazha napriklad vazhka bronya mozhe pidvishuvati zahist ale pri comu znizhuvati shvidkist Krim togo deyaki predmeti mozhut davati geroyevi dodatkovi bonusi taki yak zahist vid pevnoyi magichnoyi stihiyi Predmeti mozhut buti pridbani v magazinah sintezovani u majstriv znajdeni v pidzemellyah otrimani za syuzhetom abo yak nagoroda za peremogu nad monstrom Krim cogo dlya kozhnogo personazha mozhe buti priznachenij odin titul yakij takozh pidvishuye pevni parametri Bagato tituliv personazhi otrimuyut avtomatichno po hodu gri prote deyaki mozhna vidkriti tilki pri dosyagnenni pevnoyi meti napriklad rishennya vsih golovolomok abo uchast v pevnij kilkosti boyiv U gri takozh prisutni riznomanitni predmeti yaki mozhut vidnovlyuvati zdorov ya i tehnichni ochki voskreshati personazhiv likuvati zmini statusu i t d Ci predmeti mozhna pridbati v magazinah znajti v pidzemellyah abo otrimati za peremogu v bitvi Voni mozhut zastosovuvatisya na karti svitu pri doslidzhenni pidzemel abo bezposeredno v bitvi V ostannomu vipadku gravec vibiraye yakij personazh vikoristovuye predmet jogo zdorov ya ne povinne buti opushene do nulya i vin povinen mati mozhlivist vilnogo peremishennya takim chinom personazh ne mozhe vikoristovuvati predmet yaksho vin vikonuye ataku abo zbitij z nig Okrim cogo pislya zastosuvannya predmeta v bitvi povinno projti dekilka sekund persh nizh mozhna bude vikoristovuvati inshij predmet Gravec ne mozhe mati bilshe 15 predmetiv odnogo tipu za raz Bitva U Tales of Legendia vikoristovuyetsya sistema boyu v dvovimirnomu prostori hocha modeli uchasnikiv bitvi trivimirni yaka takozh bula zadiyana v poperednih igrah seriyi Tales U gri dostupno visim igrovih personazhiv ale v bitvi mozhut brati uchast ne bilshe chotiroh Bitva vidbuvayetsya v realnomu chasi i nagaduye fajting yaksho zdorov ya vsih chleniv zagonu u bitvi opuskayetsya do nulya bij vvazhayetsya progranim i gra zavershuyetsya Kozhnomu geroyu mozhna vstanoviti odin z troh rezhimiv upravlinnya v bitvi ruchnij napivavtomatichnij abo avtomatichnij Gravec mozhe bezposeredno kontrolyuvati tilki odnogo geroya v ruchnomu povna svoboda dij gravcya abo napivavtomatichnomu sistema bude dopomagati gravcevi v bitvi zokrema personazh bude samostijno pidbigati do protivniku rezhimi inshimi personazhami keruye shtuchnij intelekt v avtomatichnomu rezhimi Dlya nih mozhna priznachati strategiyu za yakoyu voni budut bitisya a takozh viddavati komandi pid chas bitvi Krim cogo dlya vsogo zagonu mozhna vstanoviti formaciyu zgidno z yakoyu personazhi budut roztashovuvatisya na pole boyu Krim zvichajnih fizichnih atak personazhi mozhut vikoristovuvati osoblivi navichki tak zvani Eres zastosuvannya yakih vitrachaye tehnichni okulyari analog ochok mani kilka riznih Eres mozhna zastosovuvati odin za inshim kombinuyuchi yih v lancyuzhki Eres dilyatsya na stalevi fizichni ataki i krishtalevi stihijna magiya Kilka stalevih Eres mozhna kombinuvati v silnishij skladovoyu navik efektivnij proti pevnogo monstra abo simejstva monstriv Kozhna nanesena protivniku ataka postupovo zapovnyuye shkalu klimaksu koli vona zapovnena do kincya gravec mozhe zupiniti chas dlya protivnika na kilka sekund pri comu chleni zagonu zmozhut prodovzhuvati nanositi udari vorogovi Po zavershenni bitvi personazhi vidnovlyuyut 10 tehnichnih ochok otrimuyut ochki dosvidu a takozh specialni kameni Eres zbirayuchi yih geroyi vidkrivayut novi mozhlivosti Kozhen monstr maye pevnu kilkist narahovuyutsya za nogo ochok dosvidu prote ce znachennya zminyuyetsya v zalezhnosti vid rivnya berut uchast v bitvi personazhiv a takozh vid maksimalnoyi kilkosti udariv nanesenih v kombo chim dovshe kombo vikonav gravec tim bilshij bonus dosvidu otrimuyut personazhi Koli personazh nabiraye pevnu kilkist ochok dosvidu vin perehodit na nastupnij riven pidvishuyuchi svoyi harakteristiki ataku zahist magichnu silu i inshi Krim togo za peremogu nad protivnikom gravec mozhe otrimati vitrachayutsya predmeti i sporyadzhennya Z bilshosti bitv mozhna vtekti Koli gravec vibiraye cyu opciyu na ekrani z yavlyayetsya zvorotnij vidlik pislya zakinchennya yakogo bitva zakinchuyetsya dostrokovo yaksho hocha b odin z chleniv zagonu zalishivsya v zhivih Trivalist zvorotnogo vidliku zalezhit vid sili protivnika v porivnyanni z zagonom gravcya chim silnishe protivnik tim bilshe trivalist mozhe dosyagati 20 30 sekund Prigotuvannya yizhi Yak i v poperednih igrah seriyi v Tales of Legendia prisutnya sistema prigotuvannya yizhi Yizha mozhe vidnovlyuvati zdorov ya abo tehnichni ochki personazhiv likuvati yih vid riznih zmin statusu napriklad vid otruyennya abo voskreshati Dlya togo shob prigotuvati yizhu neobhidna Hlibnij koshik vidpovidnij recept ingrediyenti i pich Hlibnij koshik i pershij recept gravec otrimuye na samomu pochatku gri koli zagin zustrichaye divchinu kuharya Mimi Zgodom gravec mozhe znahoditi yiyi v inshih miscyah i vivchati novi recepti pered otrimannyam kozhnogo receptu ye korotka gumoristichna scena za uchastyu Mimi Okrim cogo deyaki novi stravi mozhut buti vidkriti pislya bagatorazovogo prigotuvannya vzhe vivchenih Ingrediyenti dlya gotuvannya mozhut buti znajdeni v pidzemellyah otrimani za peremogu v bitvi abo kupleni v specialnomu magazini Prigotovana yizha pomishayetsya v Hlibnij koshik yiyi mozhna vzhivati yak v bitvi tak i pri peremishenni po karti svitu abo pidzemellyamiSyuzhetSeting Podiyi Tales of Legendia rozgortayutsya na bortu gigantskogo morskogo korablya pid nazvoyu Spadshina yakij zalishivsya vid znikloyi civilizaciyi sho volodila visokorozvinenimi tehnologiyami Spadshinu naselyayut dvi rasi orerines lyudi sushi zvichajni lyudi i ferines lyudi morya rasa svitlovolosih blidnoshkirih lyudej zdatnih zhiti pid vodoyu syuzhet gri buduyetsya navkolo konfliktu mizh cimi rasami Deyaki lyudi ereni mayut zdatnist vikoristovuvati osoblivi sili yaki nazivayutsya Eres Eres dilyatsya na dva tipi krishtalevi do yakih vidnosyatsya magichni zaklinannya i stalevi do yakih vidnosyatsya fizichni ataki Po hodu gri neodnorazovo zgaduyetsya vigadanij davnyu movu relares vin lezhit v osnovi deyakih imen i nazv misc RozrobkaPro rozrobku Tales of Legendia vpershe stalo vidomo v grudni 2004 roku z tizernogo video yake bulo pomisheno na bonusnij disk Tales of Rebirth poperednoyi gri seriyi v comu video gra nosila kodovu nazvu Project MelFes 14 lyutogo 2005 roku Namco opublikuvala silueti dvoh personazhiv na svoyemu vebsajti Tales Channel a cherez chotiri dni gra bula oficijno anonsovana V nastupnomu misyaci bula nazvana priblizna data vihodu gri 2005 rik a v kvitni bula priznachena data relizu pivnichnoamerikanskoyi versiyi lyutij 2006 roku U travni 2005 Namco ostatochno vstanovila datu vihodu v Yaponiyi serpen nastupnogo roku v chervni 2005 roku gra povinna bula buti predstavlena na vistavci Electronic Entertainment Expo v Los Andzhelesi Gru stvoryuvali rozrobniki yaki pracyuvali nad poperednimi igrami seriyi a takozh inshi spivrobitniki kompaniyi kotri tvorili fajting seriyi Tekken i Soulcalibur Prodyuser Dzyun Tojoda poyasniv sho zavdannyam bulo stvoriti rolovu gru z badorimi bojovimi scenami yakimi znameniti Tekken i Soulcalibur a takozh zaluchiti tih gravciv yaki vvazhayut sho v fajtinga ne vistachaye gidnogo syuzhetu abo navpaki yaki znahodyat bitvi v rolovih igrah zanadto nudnimi Govoryachi pro syuzhet Tojoda takozh zaznachiv sho jogo vazhlivoyu chastinoyu ye vzayemini mizh personazhami yaki zmicnyuyutsya v miru rozvitku istoriyi Dlya togo shob krashe rozkriti harakter i perezhivannya kozhnogo geroya v gru buli vvedeni dodatkovi rozdili Hocha vsi personazhi v gri trivimirni bitvi buli navmisno pereneseni na dvovimirne pole boyu shob rozrobniki mogli stvoryuvati velikih monstriv i ne boyatisya sho voni budut zakrivati gravcyam oglyad Animaciyeyu personazhiv zajmavsya Esuke Kadovaki vin vikoristovuvav tu zh tehnologiyu zahoplennya ruhu sho i pri roboti nad Soulcalibur II Na vidminu vid poperednih chastin seriyi dizajnom yakih zajmavsya Mucumi Inomata dizajnerom personazhiv Tales of Legendia buv hudozhnik anime Kadzuto Nakadzava yakij ranishe pracyuvav nad animaciyeyu klipu Breaking the Habit grupi Linkin Park i filmu Vbiti Billa a takozh nad anime El Hazard The Magnificent World i Nadia The Secret of Blue Water Krim togo v Tales of Legendia vikoristovuyutsya animovani kat sceni stvoreni studiyeyu Production IG kilkist vnutrishnoigrovih video bilshe nizh v bud yakij z poperednih igor seriyi Vidguki ta kritikaV Yaponiyi Tales of Legendia otrimala pozitivni vidguki kritikiv zhurnal Famitsu prisvoyiv gri 32 bali z 40 mozhlivih na osnovi chotiroh nezalezhnih recenzij v kozhnij z yakih bula postavlena ocinka 8 z 10 a Dengeki PlayStation ociniv yiyi v 85 baliv z 100 na osnovi chotiroh oglyadiv 80 80 90 i 90 baliv vidpovidno Do kincya 2005 roku v Yaponiyi Tales of Legendia bula prodana v kilkosti 342 779 kopij stavshi tridcyatoyi sered najbilsh prodavanih igor roku 40 do grudnya 2007 roku po vsomu svitu bulo prodano 397 000 kopij Pislya relizu v Pivnichnij Americi gra otrimala zmishani vidguki kritikiv na sajti Metacritic yij ocinka 72 z 100 a na Game Rankings 72 51 Golovni geroyi gri otrimali v osnovnomu pozitivni vidguki kritikiv Zhurnalist IGN visoko ociniv riven opracyuvannya golovnih geroyiv pomitivshi sho gravec ne poshkoduye diznavshis yih blizhche hocha voni i mayut usi stereoti vidomi lyudini Vin takozh zaznachiv sho geroyi Tales of Legendia krajnoyi balakuchi voni govoryat pro vse pro nadzdibnosti svoyi zhittyevi cili i ulyubleni sorti hliba Recenzent GameSpot takozh zaznachiv stupin opracovanosti personazhiv i vzayemin mizh nimi vin pishe sho zavdyaki velikij kilkosti dialogiv gravec otrimuye mozhlivist pobachiti vnutrishnij svit personazha Na dumku zhurnalista 1UP com v gri lamayutsya stereotipi pov yazani z personazhami rolovih igor Najsilnishi bijci divchata a duzhij molodec z gigantskim molotom vistupaye v roli intelektuala i likarya V oglyadi na sajti GameSpy takozh zaznachayetsya stupin promalovuvannya personazhiv Primitki PS2 Tales of Legendia yap Namco Arhiv originalu za 11 bereznya 2015 Procitovano 5 travnya 2014 angl IGN Arhiv originalu za 10 sichnya 2018 Procitovano 5 travnya 2014 David Adams 7 grudnya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 12 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 angl Namco Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 6 travnya 2014 Anoop Gantayat 9 grudnya 2004 New Tales Game angl IGN Arhiv originalu za 16 chervnya 2013 Procitovano 6 travnya 2014 Anoop Gantayat 14 lyutogo 2005 angl IGN Arhiv originalu za 14 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 Anoop Gantayat 18 lyutogo 2005 angl IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 Anoop Gantayat 14 bereznya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 11 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 Jeremy Dunham 12 bereznya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 Anoop Gantayat 10 travnya 2005 IGN Arhiv originalu za 11 lipnya 2020 Procitovano 7 chervnya 2013 David Adams 12 travnya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 11 lipnya 2020 Procitovano 6 travnya 2014 David Adams 7 grudnya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 13 lipnya 2020 Procitovano 8 travnya 2014 Brendan Sinclair 14 veresnya 2005 Tales of Legendia Web site goes live angl GameSpot Procitovano 2 travnya 2017 テイルズ オブ レジェンディア Dengeki PlayStation en 2005 第321 数 13 7月 第267 頁 2005 Top 100 Best Selling Japanese Console Games The Magic Box Arhiv originalu za 10 travnya 2012 Procitovano 7 chervnya 2013 Osamu Takizawa 11 grudnya 2007 Namco Bandai s Breakthrough Tales Series Hits 10 Million Sales Worldwide yap Game Watch Arhiv originalu za 24 chervnya 2019 Procitovano 5 travnya 2014 PosilannyaOficijnij yaponskij sajt gri 11 bereznya 2015 u Wayback Machine Oficijnij sajt seriyi igor Tales 7 lyutogo 2010 u Wayback Machine