Super Mario Run — відеогра 2016 року, розроблена та видана компанією Nintendo для платформи iOS, а згодом і Android. Це перша мобільна гра Nintendo, яка є частиною однієї з найпопулярніших франшиз компанії.
Super Mario Run | |
---|---|
Лого відеоігри | |
Розробник | |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | , Платформер. |
Платформа | |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Шіґеру Міямото |
Режисер(и) | Шіґеру Міямото |
Ігродизайнер(и) | |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрове завантаження[d] |
Super Mario | |
Офіційний сайт(нім.)(англ.)(ісп.)(фр.)(італ.)(яп.)(нід.)(порт.)(рос.) | |
Super Mario Run у Вікісховищі |
У Super Mario Run гравець керує Маріо або іншими персонажами, які автоматично біжать по екрану, синхронізуючи стрибки, збираючи монети та ухиляючись від ворогів і небезпек. Як гра Super Mario, вона містить загальний сюжет, в якому Маріо повинен врятувати принцесу Піч, яку щойно захопив Боузер. Однак, гравець також повинен відбудувати Грибне Королівство, зруйноване Боузером. До створення гри долучився творець серії Шіґеру Міямото, а розробляла її переважно та ж команда, що створила гру New Super Mario Bros. для Nintendo DS, в якій використано багато схожих ігрових концепцій, адаптованих для зручності мобільних пристроїв. Перші три рівні Super Mario Run можна пройти безкоштовно, але розблокування решти гри вимагає одноразової оплати.
Super Mario Run отримала загалом позитивні відгуки критиків. Рецензенти загалом високо оцінили реграбельність гри та захопливий ігровий процес, хоча загальна критика була спрямована на її порівняно високу ціну на мобільному ринку, а також на те, що вона вимагає підключення до Інтернету. З 50 мільйонами завантажень вона стала найбільш завантажуваною мобільною грою за підсумками першого тижня. Станом на вересень 2018 року загальна кількість завантажень склала 300 мільйонів.
Геймплей
Super Mario Run — це гра-платформер з використанням сайд-скроллінгу та авто-раннеру. Сюжет починається з того, що Маріо приймає запрошення принцеси Піч до її замку, але стає свідком того, як Боузер викрадає принцесу і знищує Грибне королівство, а Маріо повинен виправити його дії. Маріо автоматично бігає зліва направо і стрибає, щоб усунути невеликі прогалини або перешкоди. Гравець може керувати Маріо, торкаючись сенсорного екрану, щоб змусити його перестрибувати через більші перешкоди; чим довше торкатися екрану, тим вище він стрибає. Як і в інших іграх серії Super Mario, гравець повинен керувати Маріо, перестрибуючи через перешкоди, атакуючи ворогів і збираючи монети. Кінцева мета гравця — не тільки безпечно провести Маріо через рівень і дістатися до флагштока до закінчення часу, але й зібрати якомога більше монет. Окрім керування тим, коли і як високо він стрибає, існує прихована можливість, коли гравець проводить пальцем по екрану в напрямку, протилежному до Маріо, призупиняючи його стрибки під час спуску і злегка переміщуючи його в цьому напрямку. Стояння на блоках паузи призупиняє таймер і біг Маріо, а стояння на блоках, позначених стрілками, змінює напрямок його стрибка. Бульбашки — це колекційні предмети, які відсилають Маріо назад, дозволяючи гравцеві повторити частину рівня. Якщо бульбашка доступна, вона автоматично використовується для порятунку Маріо від неминучої смерті. В іншому випадку гравець може лише перезапустити рівень. Реіграбельність полягає в тому, щоб зібрати всі звичайні монети і знайти спеціальні монети на кожному рівні. Спочатку гравець повинен знайти п'ять рожевих монет, зібрати п'ять фіолетових монет і, нарешті, зібрати п'ять чорних монет, тому потрібно щонайменше три спроби, щоб зібрати всі монети в певному рівні.
Окрім основної гри, існує режим «Toad Rally», в якому гравці можуть змагатися з "«привидними» версіями попередньо записаних проходжень рівнів іншими гравцями. Доступ до Toad Rally вимагає від гравця використання Rally Ticket, який можна заробити, проходячи рівні в основному режимі гри, обмінюючи монети або виконуючи інші ігрові завдання. Граючи в обох режимах, гравець заробляє монети, які можна використовувати для купівлі предметів для створення та налаштування власного «Грибного королівства» в третьому ігровому режимі, схожому на відеогру FarmVille. Гравець може набирати або втрачати Тоадів, які населяють його «Грибне королівство», в « Toad Rallies». Гравець може розблокувати інших персонажів для гри в цих ігрових режимах, таких як Луїджі, Принцеса Піч, Тоад, Тоадетта та Йоші. Ці персонажі мають дещо інші ігрові можливості; використання різних персонажів не є обов'язковим для проходження будь-якого рівня, але вони дають гравцям інструменти для проходження рівнів з різними підходами.
З моменту запуску Nintendo випускала оновлення, які додавали нові функції та інші зміни. Наприклад, версія Toad Rally «Friendly Run» не потребує Rally Tickets, але в неї можна грати лише до п'яти разів на день, і за перемогу в ній не нараховуються монети. Режим легкої складності допомагає гравцям, які відчувають труднощі у проходженні рівнів Світового туру, надаючи їм необмежену кількість бульбашок і знімаючи обмеження за часом. Однак зібрані монети не враховуються під час гри в цьому режимі. Інше оновлення збільшило максимальну кількість Тоадів з 9,999 до 99,999, а також додало підтримку досягнень та Google Play Games. Пізніше оновлення додало дев'ять нових рівнів, траси, Принцесу Дейзі як ігрового персонажа та будівлі, які можна розблокувати, виконавши різні цілі та завдання. Рівні мають такі теми, як «ліс, корабель, наповнений монетами, і ціла армада дирижаблів», а новий ігровий режим під назвою «Remix 10» пропонує гравцям пройти десять дуже коротких рівнів у випадковому порядку, кожен з яких займає «лише кілька секунд».
Розробка
Гра була розроблена спільно компаніями Nintendo та DeNA. виступив дизайнером гри, а Шіґеру Міямото — продюсером. Це була перша гра, в розробці якої Міямото брав безпосередню участь після Super Mario Galaxy 2007 року. Nintendo залучила ту саму основну команду розробників, яка створила New Super Mario Bros. і Super Mario Run має схожий 2.5D-графічний стиль з попередньою грою. Три режими гри розроблялися паралельно окремими групами всередині команди розробників. Гру було створено за допомогою рушія Unity. Незадовго до релізу з Nintendo заявив, що гра не вийде на Nintendo Switch через іншу архітектуру системи розробки.
Nintendo вагалася щодо розробки ігор для мобільного ігрового ринку з моменту його зародження на початку 2010-х років, оскільки компанія дуже обережно ставилася до персонажів своїх франшиз і хотіла, щоб вони з'являлися лише в іграх для свого ігрового «заліза». У той час президент Nintendo Сатору Івата вважав, що, розробляючи мобільні ігри, вони «перестануть бути Nintendo» і втратять свою ідентичність. У 2014 році компанія визнала, що зростання мобільного ринку впливає на її фінансові показники: продажі апаратного та програмного забезпечення значно скоротилися, а фінансовий рік завершився збитками у розмірі 240 мільйонів доларів США. Наступного року погляди Івати суттєво змінилися, і він уклав партнерство з мобільним розробником , щоб почати виводити бренди Nintendo на мобільні пристрої, включаючи п'ять запланованих ігор Nintendo. Першою з них стала гра , заснована на аватарах , що використовуються в програмному забезпеченні консолі Nintendo. Окремо Nintendo співпрацювала з Niantic та The Pokémon Company над випуском гри Pokémon Go.
Концепція гри виникла з ідей нових ігор про Маріо на Wii, в тому числі такої, де гравцеві потрібно було б керувати Маріо в такт музиці. Ця концепція отримала подальший розвиток у грі New Super Mario Bros., але привела до ідеї гри з простим керуванням. Nintendo також була натхненна спідраннерами і помітила, що ці гравці, змагаючись у різних іграх про Маріо, ніколи не відпускають кнопку керування вперед, фактично змушуючи Маріо весь час бігти, і подумала, як дати можливість усім гравцям отримати такий досвід. Аналогічно, вони помітили, що спідранери вправні у виконанні певних типів складних стрибків, які дозволяли швидко завершувати забіги; Nintendo включила спеціальні блоки, з якими гравці стикалися в Super Mario Run, щоб легко виконувати подібні стрибки, щоб, за словами Міямото, «дати можливість навіть гравцям-початківцям відчути смак більш досвідченого стилю гри в Маріо». Гра була розроблена для гри на мобільних пристроях у вертикальній орієнтації. Це дало розробникам більше ігрових ідей, щоб розтягнути вертикальний простір гри, а також підкреслити простоту управління грою.
Super Mario Run — це друга мобільна гра в рамках партнерства з DeNA і перша мобільна гра Nintendo, яка використовує одну з їхніх вже існуючих інтелектуальних цінностей. Міямото пояснив, що деякі з їхніх ігрових франшиз стають дедалі складнішими з кожною частиною, що ускладнює залучення нових гравців, і що компанія вважає, що може використовувати мобільні ігри зі спрощеним управлінням не лише для того, щоб націлити їх на найширшу аудиторію, але й для того, щоб залучити їх до своїх консолей, повторно представивши ці властивості. Хоча вони могли б перенести свої існуючі ігри на мобільні пристрої, створивши віртуальні контролери на сенсорному екрані, Міямото вважав, що це було б не так «цікаво», натомість вони «більше зацікавлені в тому, як ми можемо творчо підійти до гри Mario і розробити її для iPhone таким чином, щоб скористатися перевагами цього пристрою, а також унікальності введення і можливостей, які має цей пристрій».
Реліз та оновлення
Гра була анонсована Міямото 7 вересня 2016 року на щорічному заході Apple, присвяченому iPhone. Спочатку гра вийшла 10 мовами у 150 країнах світу. Super Mario Run вийшла на пристроях iOS 15 грудня 2016 року, а на пристроях Android — 22 березня 2017 року. У версії для iOS гра працює як на iPhone, так і на iPad. Використовуючи модель freemium, Nintendo не вимагала від гравців продовжувати платити за доступ до нових рівнів, натомість запропонувала гру у вигляді безкоштовної демо-версії з розблокованими першими трьома рівнями і одноразовою оплатою за розблокування решти рівнів гри. Частково така схема ціноутворення була прийнята для того, щоб зробити її прозорою для батьків, які, можливо, купують гру для своїх дітей, щоб вони не несли додаткових витрат. Побоюючись піратства, Nintendo додала постійний DRM, який вимагає від гравців постійного підключення до Інтернету для гри. Видання Polygon припускає, що Nintendo вирішила розробити гру спочатку для платформи iOS, оскільки вона має сильніші можливості для захисту та стабільнішу екосистему порівняно з Android.
З моменту створення Super Mario Run виходили оновлення, які здебільшого розширювали підтримку акаунтів Nintendo або додавали чи змінювали ігровий контент. Оновлення, випущене в січні 2017 року, запровадило «Легкий режим», зменшило кількість Тоадів, втрачених у Toad Rally, і додало підтримку корейської мови. Того ж дня гра була запущена в Південній Кореї. Оновлення у квітні 2017 року дозволило гравцям використовувати через свій обліковий запис Nintendo, щоб додавати друзів, які вже зареєстровані в обліковому записі Nintendo, а також налаштовувати свої іконки Mii, в тому числі використовувати будь-які образи, якими вони володіють. Значне оновлення у вересні того ж року додало нові рівні та ігровий режим Remix 10.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
60/100 | |
Destructoid | 6/10 |
7/10 | |
Electronic Gaming Monthly | 6/10 |
Eurogamer | Рекомендують |
Game Informer | 7/10 |
GameSpot | 7/10 |
6/10 | |
IGN | 8/10 |
Nintendo Life | |
Nintendo World Report | 7.5/10 |
Pocket Gamer | |
Polygon | 7/10 |
TouchArcade | |
USgamer | 4/5 |
Після релізу Super Mario Run отримала «загалом позитивні відгуки» від критиків, отримавши загальну оцінку 76/100 на Metacritic. Glixel заявив, що хоча гра була «оманливо простою», щоб досягти кінця рівня, було «по-справжньому приємно грати над справжнім наповненням гри». IGN погодився з ним, зазначивши, що гра затягує і має високу реіграбельність завдяки додатковим завданням зі збору монет, похваливши гру за успішну передачу шарму Super Mario, але розкритикувавши її за брак оригінальності в ігрових ідеях, які зазвичай з'являються в нових частинах серії.
Хоча гра отримала позитивні відгуки від видань, гравці гри були більш критичними. BBC зазначає, що користувацький рейтинг гри в App Store після трьох днів після релізу становив 2,5 зірки з 5, причому найпоширеніші скарги стосувалися необхідності постійного інтернет-з'єднання і фіксованої ціни в 10 доларів США порівняно з аналогічними іграми в магазині. Режим «Toad Rally» став причиною розбіжностей серед гравців, оскільки одні хвалили цей режим, а інші висловлювали занепокоєння, що його конкурентні можливості завадять гравцям без високого рівня майстерності розвивати своє Грибне Королівство, а також, що система входу за допомогою Rally Ticket видається непотрібною для гри без мікротранзакцій.
Галузевий аналітик Майкл Пахтер припустив, що низькі оцінки користувачів відображають нетрадиційний підхід до монетизації за допомогою єдиної точки покупки, і що мобільні геймери більш схильні до безкоштовних ігор, які надають більшу кількість безкоштовного контенту до того, як для продовження гри потрібно буде здійснювати мікротранзакції. GamesIndustry.biz погодився з цим, зазначивши, що мобільні геймери дуже критично ставляться до ігор з «жорсткою» системою оплати, які вимагають здійснення покупок у додатку для продовження гри, а останні кілька років безкоштовних мобільних ігор призвели до того, що споживачі не бажають платити за мобільні ігри, і Nintendo доведеться боротися з цим фактором для своїх майбутніх додатків. Ґрунтуючись на негативних відгуках гравців, Polygon вважає, що Nintendo зберегла в Super Mario Run надто багато власних практик для своїх консолей та портативних пристроїв, таких як використання системи Friend Code та відсутність запланованих розширень, а також відмовилася від типових практик мобільних ігор, і вважає, що Nintendo мала б краще адаптувати гру до очікувань мобільних геймерів. Відповідаючи на скарги гравців, Міямото визнав, що Nintendo припустилася помилки з ціною гри. На церемонії The Game Awards 2017 гра була номінована в категорії «Найкраща мобільна гра».
Коммерція
Невдовзі після анонсу гри акції Nintendo злетіли до рівня, якого вони досягли після випуску та успіху Pokémon Go на початку 2016 року. Фінансові аналітики визнали, що Super Mario Run буде більш значущою для Nintendo, ніж Pokémon Go; тоді як дохід від Pokémon Go має бути розділений між Niantic та The Pokémon Company, майже весь дохід від Super Mario Run буде надходити безпосередньо до Nintendo, оскільки це гра власної розробки. Після того, як у листопаді було оголошено дату виходу Super Mario Run, акції Nintendo зросли на 2,8 %. Незадовго до релізу Nintendo представила гру публіці під час одного з епізодів «Вечірнього шоу з Джиммі Феллоном» за участю президента Nintendo of America Реджі Філс-Еме.
Сервіс відстеження додатків Apptopia повідомив, що Super Mario Run завантажили 2,85 мільйона разів у день релізу для iOS, а його валовий дохід склав понад 5 мільйонів доларів США. За перші чотири дні гра отримала 40 мільйонів завантажень, перевершивши Pokémon Go як найбільш завантажувану мобільну гру за перший тиждень після релізу, кількість завантажень якої за тиждень склала понад 50 мільйонів. За оцінками App Annie, близько одного мільйона з цих завантажень призвели до того, що користувач заплатив за гру, причому 55 відсотків з них були зі Сполучених Штатів, заробивши 14 мільйонів доларів від продажів. Версія Super Mario Run для iOS стала десятим найбільш завантажуваним додатком у 2016 році та найбільш завантажуваною безкоштовною грою у 2017 році. Згідно зі звітом компанії за 2016 фінансовий рік, який закінчився 31 березня 2017 року, загальна кількість завантажень Super Mario Run на iOS та Android наближалася до 150 мільйонів, а через шість місяців зросла до 200 мільйонів.
Незважаючи на ці цифри, гра не досягла деяких очікуваних показників, особливо в Японії. У понеділок, після виходу гри на iOS, ціна акцій Nintendo та DeNA впала на понад сім відсотків через її погане сприйняття на ринку. Станом на 26 грудня Super Mario Run вже не була найкасовішим додатком у жодній країні, хоча й залишалася однією з найбільш завантажуваних у 63 країнах. Акції Nintendo впали на понад 18 відсотків протягом перших двох тижнів після релізу. Протягом трьох тижнів компанія Newzoo, що займається аналізом ринку, підрахувала, що додаток було завантажено понад 90 мільйонів разів, а приблизно три відсотки користувачів, які придбали повну версію гри, принесли близько 30 мільйонів доларів доходу. Ден Галлахер з Wall Street Journal заявив, що такий показник конверсії свідчить про складність переконання мобільних геймерів купувати контент. Пізніше Nintendo повідомила про 78 мільйонів завантажень, з яких понад п'ять відсотків заплатили за повну версію гри, до січня 2017 року у звіті про прибутки за фінансовий рік. Це принесло 6 мільярдів єн (53 мільйони доларів) доходу від гри. На той час було продано 4 мільйони платних завантажень гри.
Nintendo очікувала, що отримає 10-відсоткову конверсію завантажених додатків у повноцінні покупки, і в лютому 2017 року зазначила, що на двадцять країн припадає 90 відсотків доходів від гри, і що в цих країнах вони наближаються до 10-відсоткового показника конверсії. Однак президент Nintendo був розчарований наступного місяця, коли доходи від версії для iOS не виправдали очікувань компанії. Наступна мобільна гра Nintendo, , що вийшла через два місяці після Super Mario Run і в якій використовувався підхід до оплати за принципом freemium, мала лише 10 відсотків завантажень від попередньої гри, проте перевершила її за загальним доходом до кінця 2016 фінансового року. Кімішіма сказав, що Nintendo винесла кілька уроків з розробки та випуску мобільних ігор з Super Mario Run. Кімішіма сказав, що «ми чесно віддаємо перевагу моделі Super Mario Run», хоча під час сесії запитань і відповідей для інвесторів у червні 2017 року він сказав, що «в майбутньому ми розглянемо не тільки єдину встановлену ціну, але й інші методи, які включають ширший спектр можливостей, які дозволять грати якомога більшій кількості споживачів», що свідчить про те, що мобільна стратегія Nintendo може відійти від моделі одноразової оплати.
За кілька днів після виходу гри в App Store журналісти помітили низку неофіційних клонів відеоігор, які з'явилися в магазині Google Play, що, на їхню думку, було спричинено відсутністю на той час Android-версії Super Mario Run і дозволило розробникам скористатися перевагами необізнаних споживачів. Принаймні в одному випадку клон для Android містив шкідливе програмне забезпечення, призначене для збору конфіденційної інформації з пристрою гравця. Super Mario Run стала найбільш завантажуваною грою для пристроїв Android у 2017 році.
Станом на липень 2018 року, за оцінками Sensor Tower, Super Mario Run принесла загалом 60 мільйонів доларів США. Станом на вересень 2018 року гру було завантажено та встановлено на близько 300 мільйонів пристроїв по всьому світу, в тому числі на 10 відсотків в Японії.
Читайте також
Примітки
- Ethan, Shanfeld (4 квітня 2023). Mario Is Moving Away From Mobile Games, Reveals Nintendo's Shigeru Miyamoto (EXCLUSIVE). Variety. Процитовано 5 квітня 2023.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Moser, Cassidee (15 грудня 2016). What Is Super Mario Run? Everything You Need to Know. Shacknews. оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
- Heater, Brian (15 грудня 2016). Super Mario Run is a hopeful glimpse of Nintendo's mobile ambitions. TechCrunch. оригіналу за 15 серпня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
- McAloon, Alissa (15 грудня 2016). With the launch of Super Mario Run, Nintendo's mobile push has begun. Gamasutra. оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 15 грудня 2016.
- Hussain, Tamoor. Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run. GameSpot. оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 7 вересня 2016.
- Yin-Poole, Wesley (7 вересня 2016). Finally, Mario comes to iPhone. Eurogamer. оригіналу за 29 березня 2019. Процитовано 7 вересня 2016.
- Keefer, John (7 вересня 2016). Super Mario Run announced for iOS. Shacknews. оригіналу за 30 листопада 2021. Процитовано 22 серпня 2020.
- Dotson, Carter (15 грудня 2016). 'Super Mario Run' – How to Midair Stall. TouchArcade. оригіналу за 14 серпня 2019. Процитовано 18 квітня 2020.
- Gilbert, Ben (17 грудня 2016). Tips and tricks to master 'Super Mario Run,' the first ever Mario game for iPhone. Business Insider. оригіналу за 27 січня 2019. Процитовано 18 квітня 2020.
- Parkin, Jeffrey; Tach, Dave (15 грудня 2016). Your biggest Super Mario Run questions, answered (update). Polygon. оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 2 квітня 2020.
- Eadicicco, Lisa (21 грудня 2016). . Time. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 2 квітня 2020.
- Ingraham, Nathan. 'Super Mario Run' is just as much fun as we'd hoped. Engadget. оригіналу за 8 грудня 2016. Процитовано 8 грудня 2016.
- Oxford, Nadia (7 вересня 2016). Mario Comes to iOS in Super Mario Run. USGamer. оригіналу за 2 квітня 2019. Процитовано 7 вересня 2016.
- Frank, Allegra (19 грудня 2016). Super Mario Run's most polarizing mode is Toad Rally. Polygon. оригіналу за 2 квітня 2019. Процитовано 21 грудня 2016.
- Kohler, Chris (15 грудня 2016). 7 Surprising Insights Into Super Mario Run, Straight From Shigeru Miyamoto. Wired. оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 15 грудня 2016.
- Makuch, Eddie (15 грудня 2016). How to Unlock Super Mario Run's 5 Extra Playable Characters. GameSpot. оригіналу за 18 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- Sarkar, Samit; Frank, Allegra (8 грудня 2016). Super Mario Run was inspired by speedrunners, and other fun facts. Polygon. оригіналу за 11 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- Crecente, Brian (21 грудня 2016). Super Mario Run has a new game mode, with a daily cap. Polygon. оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 21 грудня 2016.
- Calvert, Darren (31 січня 2017). The Pressure Is Off With Super Mario Run's New Easy Mode. Nintendo Life. оригіналу за 1 лютого 2017. Процитовано 31 січня 2017.
- Vogel, Mitch (25 квітня 2017). Super Mario Run Version 2.1.0 Is Now Live. Nintendo Life. оригіналу за 28 квітня 2017. Процитовано 28 квітня 2017.
- Wesling, Kif. The Super Mario game for iPhones just got brand new levels. Business Insider. оригіналу за 28 вересня 2017. Процитовано 28 вересня 2017.
- Webster, Andrew. Super Mario Run's new rapid-fire remix mode is just what the game needed. The Verge. оригіналу за 29 вересня 2017. Процитовано 29 вересня 2017.
- Super Mario's iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring. Fortune. Reuters. 8 вересня 2016. оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 9 вересня 2016.
- Peckham, Matt. The Man Behind Mario Explains Nintendo's New iPhone Game. Time. оригіналу за 28 листопада 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
- Machkovech, Sam (7 вересня 2016). Super Mario Run announced for iOS. . оригіналу за 7 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
- Osborn, Alex (1 листопада 2016). Super Mario Run Created With Unity. IGN. оригіналу за 24 січня 2021. Процитовано 2 листопада 2016.
- Campbell, Evan (8 грудня 2016). Super Mario Run Won't Come To Nintendo Switch. IGN. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 16 грудня 2016.
- Thomas, Lucas M. (13 вересня 2011). Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not". IGN. оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 3 вересня 2015.
- Wingfield, Nick (18 січня 2014). Resisting Mobile Hurts Nintendo's Bottom Line. The New York Times. оригіналу за 28 липня 2017. Процитовано 9 грудня 2016.
- Peckham, Matt (18 березня 2015). Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones. Time. оригіналу за 23 квітня 2015. Процитовано 13 липня 2015.
- Kohler, Chris (28 жовтня 2015). Mii Avatars Star in Nintendo's First Mobile Game This March. Wired. оригіналу за 30 жовтня 2015. Процитовано 29 жовтня 2015.
- Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (25 липня 2016), Nintendo Faces More Pressure After Biggest Drop in 26 Years, Bloomberg News, оригіналу за 17 грудня 2016, процитовано 11 березня 2017
- Lewis, Leo (11 липня 2016). Pokémon GO shows Nintendo the promise of mobile. The Financial Times. оригіналу за 11 липня 2016. Процитовано 11 липня 2016.
- Bernstein, Joseph (7 грудня 2016). Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone. . оригіналу за 8 грудня 2016. Процитовано 9 грудня 2016.
- Webster, Andrew (8 грудня 2016). A Chat With Shigeru Miyamoto on the Eve of Super Mario Run, Nintendo's First Smartphone Game. The Verge. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 грудня 2016.
- Gilbert, Ben (8 вересня 2016). The biggest news at Apple's big iPhone event wasn't from Apple. Business Insider. оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 18 квітня 2020.
- Lazarides, Tasos (27 жовтня 2016). 'Super Mario Run' Will Have a Single IAP and Will Launch in More Countries. TouchArcade. оригіналу за 28 жовтня 2016. Процитовано 28 жовтня 2016.
- SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone & iPad ON DEC. 15. Nintendo.co.jp. оригіналу за 16 листопада 2016. Процитовано 16 листопада 2016.
- Schreier, Jason (7 вересня 2016). Nintendo Announces Super Mario Run For iOS [UPDATE: Android Later]. Kotaku. оригіналу за 7 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
- McWhertor, Michael (17 березня 2017). Super Mario Run coming to Android next week. Polygon. оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 17 березня 2017.
- Frank, Allegra (7 вересня 2016). Super Mario Run coming to iOS this holiday (update). Polygon. оригіналу за 8 вересня 2016. Процитовано 7 вересня 2016.
- Cuneo, Nicolas (28 січня 2017). Super Mario Run's not-so-super success. VentureBeat. оригіналу за 28 січня 2017. Процитовано 30 січня 2017.
- Rosenberg, Adam (9 грудня 2016). 'Super Mario Run' apparently requires an always-on internet connection. . оригіналу за 9 грудня 2016. Процитовано 9 грудня 2016.
- Frank, Allegra (15 грудня 2016). When's Super Mario Run coming to Android?. Polygon. оригіналу за 27 січня 2021. Процитовано 15 грудня 2016.
- Kim Sang-Yeon (1 лютого 2017). Syupeo Mario Reon, du dalmane guknae jeongsik chulsi 슈퍼 마리오 런, 두 달만에 국내 정식 출시 [Super Mario Run officially launches in Korea after two months]. CNET (кор.). оригіналу за 17 квітня 2020. Процитовано 17 квітня 2020.
- Super Mario Run for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 22 грудня 2016.
- Luibl, Jörg (16 грудня 2016). Test: Super Mario Run (Plattformer). (нім.). оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
- Andriessen, CJ (20 грудня 2016). Review: Super Mario Run. Destructoid. оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
- Super Mario Run. . № 302. Future Publishing. February 2017. с. 123.
- Carsillo, Ray. . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 21 грудня 2016. Процитовано 8 серпня 2020.
- Donlan, Christian (16 грудня 2016). Super Mario Run review. Eurogamer. оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
- Hilliard, Kyle (15 грудня 2016). Super Mario Run iPhone Game Informer Review. Game Informer. оригіналу за 17 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- Brown, Peter (15 грудня 2016). Super Mario Run Review. GameSpot. оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- Gray, Kate (15 грудня 2016). Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario'. . оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- . . Архів оригіналу за 24 жовтня 2018. Процитовано 8 серпня 2020.
- Otero, Jose (15 грудня 2016). Super Mario Run Review. IGN. оригіналу за 15 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- McFerran, Damien (15 грудня 2016). Super Mario Run 2016. Nintendo Life. оригіналу за 23 серпня 2020. Процитовано 8 серпня 2020.
- Ronaghan, Neal (18 грудня 2016). Super Mario Run (Mobile) Review. Nintendo World Report. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
- Brown, Mark (23 березня 2017). Super Mario Run review – Nintendo or Nintendon't?. Pocket Gamer. оригіналу за 21 червня 2020. Процитовано 20 червня 2020.
- McWhertor, Michael (15 грудня 2016). Super Mario Run review. Polygon. оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 16 грудня 2016.
- Musgrave, Shaun (16 грудня 2016). 'Super Mario Run' Review – Mario and Luigi Are Doing What They Can. TouchArcade. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 3 липня 2018.
- Oxford, Nadia (15 грудня 2016). Super Mario Run iOS Review: Quite Dashing. USgamer. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 серпня 2020.
- Davison, John (15 грудня 2016). Review: 'Super Mario Run' is a Charming, Gorgeous Grind. . оригіналу за 16 грудня 2016. Процитовано 15 грудня 2016.
- Super Mario Run reviews hit Nintendo share price. BBC. 19 грудня 2016. оригіналу за 19 грудня 2016. Процитовано 19 грудня 2016.
- Tsukayama, Hayley (20 грудня 2016). Why 'Super Mario Run' disappoints mobile gamers. The Washington Post. оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 20 грудня 2016.
- Fahey, Rob (22 грудня 2016). Super Mario Run's inevitable backlash. GamesIndustry.biz. оригіналу за 23 грудня 2016. Процитовано 22 грудня 2016.
- Kuchera, Ben (21 грудня 2016). Super Mario Run was a failed chance for Nintendo to stop being Nintendo. Polygon. оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 21 грудня 2016.
- Doolan, Liam (26 серпня 2018). Miyamoto Regrets Design Choices Made During Development Of Super Mario Run. . оригіналу за 28 січня 2020. Процитовано 23 квітня 2020.
- Makuch, Eddie (7 грудня 2017). All The 2017 Game Awards Winners Revealed. GameSpot (амер.). оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 7 грудня 2017.
- Kohler, Chris. Nintendo's Stock Jumps, Again, for Mobile Mario. Wired. оригіналу за 10 вересня 2016. Процитовано 10 вересня 2016.
- Coates, Stephen. Nintendo shares rise after company unveils release date for iphone Mario game. Reuters. оригіналу за 17 грудня 2016. Процитовано 15 листопада 2016.
- Nakamura, Yugi (9 грудня 2016). Nintendo Jumps as Public Gets First Taste of Super Mario Run. Bloomberg News. Процитовано 9 грудня 2016.
- Roettgers, Janko (16 грудня 2016). 'Super Mario Run' Clocks More Than $5 Million in Revenue, 5 Million Downloads. Variety. оригіналу за 19 грудня 2016. Процитовано 20 грудня 2016.
- Webster, Andrew (16 грудня 2016). Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day. The Verge. оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 16 грудня 2016.
- Hussain, Tamoor (23 грудня 2016). Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads. GameSpot. оригіналу за 26 грудня 2016. Процитовано 25 грудня 2016.
- Handrahan, Matthew (20 грудня 2016). Super Mario Run made $14 million in 3 days – App Annie. GamesIndustry.biz. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 20 грудня 2016.
- Hillier, Brenna (5 січня 2017). Of course Pokemon Go was the most downloaded release on the App Store last year, but Super Mario Run is on its heels. VG247. оригіналу за 6 січня 2017. Процитовано 5 січня 2017.
- Crecente, Brian (7 грудня 2017). . . Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 7 грудня 2017.
- Makuch, Eddie (28 квітня 2017). Super Mario Run Expected To Hit 150M Downloads Soon, Paying Players Growing. GameSpot. оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 28 квітня 2017.
- Good, Owen (31 жовтня 2017). Super Mario Odyssey sold 2 million copies already, says Nintendo. Polygon. оригіналу за 31 жовтня 2017. Процитовано 31 жовтня 2017.
- Mochizuki, Takashi (19 грудня 2016). Nintendo Shares Fall After 'Super Mario Run' Disappoints. Wall Street Journal. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 19 грудня 2016.
- Nakamura, Yuji (26 грудня 2016). Super Mario Run No Longer Highest Grossing App in Any Nation. Bloomberg News. оригіналу за 27 грудня 2016. Процитовано 27 грудня 2016.
- Gallagher, Dan (3 січня 2017). Why Super Mario's Run Was Short. Wall Street Journal. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 3 січня 2017.
- Matulef, Jeffrey (3 січня 2017). Super Mario Run has earned $30m in two weeks. Eurogamer. оригіналу за 4 січня 2017. Процитовано 4 січня 2017.
- Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (31 січня 2017). Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch. Bloomberg News. оригіналу за 31 січня 2017. Процитовано 31 січня 2017.
- Mochizuki, Takashi (31 січня 2017). Nintendo's 'Super Mario Run' Scores Revenue, but CEO Wants More. Wall Street Journal. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 31 січня 2017.
- Nintendo profits spike, but only 4 million people paid for Super Mario Run. Metro. 31 січня 2017. оригіналу за 12 травня 2021. Процитовано 12 травня 2021.
- Peckham, Matt (7 лютого 2017). 19 Things Nintendo's President Told Us About Switch and More. Time. оригіналу за 7 лютого 2017. Процитовано 7 лютого 2017.
- Sinclair, Brendan (24 березня 2017). Nintendo disappointed by Super Mario Run revenues. GamesIndustry.biz. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 24 березня 2017.
- Frank, Allegra (27 квітня 2017). Fire Emblem Heroes bests Super Mario Run profits, despite 10 times fewer downloads. Polygon. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 28 квітня 2017.
- McAloon, Alissa (5 липня 2017). How Super Mario Run's lackluster sales are changing Nintendo's mobile strategy. Gamasutra. оригіналу за 7 липня 2017. Процитовано 5 липня 2017.
- Goldman, Joshua (16 грудня 2016). Knockoff Super Mario Run apps hit Google Play. CNET. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 27 грудня 2016.
- Mott, Nathaniel (6 січня 2017). Super Malware Bros: Android Marcher Poses As 'Super Mario Run'. . оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 8 січня 2017.
- Palmer, Danny (9 січня 2017). Android banking Trojan malware disguises itself as Super Mario Run. ZDNet. оригіналу за 10 жовтня 2022. Процитовано 9 січня 2017.
- Moyse, Chris (1 грудня 2017). Super Mario Run is Android's most downloaded game of 2017. Destructoid. оригіналу за 25 серпня 2018. Процитовано 1 грудня 2017.
- Taylor, Haydn (3 липня 2018). Super Mario Run surpasses $60m revenue after two years. GamesIndustry.biz. оригіналу за 3 липня 2018. Процитовано 3 липня 2018.
- Nintendo Co., Ltd. (31 жовтня 2018). Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2019 (PDF). Nintendo. (PDF) оригіналу за 20 березня 2021. Процитовано 31 жовтня 2018.
Посилання
- Офіційний вебсайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Super Mario Run videogra 2016 roku rozroblena ta vidana kompaniyeyu Nintendo dlya platformi iOS a zgodom i Android Ce persha mobilna gra Nintendo yaka ye chastinoyu odniyeyi z najpopulyarnishih franshiz kompaniyi Super Mario RunLogo videoigriRozrobnikVidavecNintendoDistrib yutorNintendo eShop Google Play i App StoreZhanr i Platformer PlatformaiOSAndroidData vipuskuiOS Svit 15 grudnya 2016 KOR 1 lyutogo 2017 Android NA EU 22 bereznya 2017 EA AU HK ROC 23 bereznya 2017Rezhim griodnokoristuvacka graTvorciProdyuserShigeru MiyamotoRezhiser i Shigeru MiyamotoIgrodizajner i Tehnichni detaliRushijUnityNosijcifrove zavantazhennya d Super MarioOficijnij sajt nim angl isp fr ital yap nid port ros Super Mario Run u Vikishovishi U Super Mario Run gravec keruye Mario abo inshimi personazhami yaki avtomatichno bizhat po ekranu sinhronizuyuchi stribki zbirayuchi moneti ta uhilyayuchis vid vorogiv i nebezpek Yak gra Super Mario vona mistit zagalnij syuzhet v yakomu Mario povinen vryatuvati princesu Pich yaku shojno zahopiv Bouzer Odnak gravec takozh povinen vidbuduvati Gribne Korolivstvo zrujnovane Bouzerom Do stvorennya gri doluchivsya tvorec seriyi Shigeru Miyamoto a rozroblyala yiyi perevazhno ta zh komanda sho stvorila gru New Super Mario Bros dlya Nintendo DS v yakij vikoristano bagato shozhih igrovih koncepcij adaptovanih dlya zruchnosti mobilnih pristroyiv Pershi tri rivni Super Mario Run mozhna projti bezkoshtovno ale rozblokuvannya reshti gri vimagaye odnorazovoyi oplati Super Mario Run otrimala zagalom pozitivni vidguki kritikiv Recenzenti zagalom visoko ocinili regrabelnist gri ta zahoplivij igrovij proces hocha zagalna kritika bula spryamovana na yiyi porivnyano visoku cinu na mobilnomu rinku a takozh na te sho vona vimagaye pidklyuchennya do Internetu Z 50 miljonami zavantazhen vona stala najbilsh zavantazhuvanoyu mobilnoyu groyu za pidsumkami pershogo tizhnya Stanom na veresen 2018 roku zagalna kilkist zavantazhen sklala 300 miljoniv GejmplejSuper Mario Run ce gra platformer z vikoristannyam sajd skrollingu ta avto ranneru Syuzhet pochinayetsya z togo sho Mario prijmaye zaproshennya princesi Pich do yiyi zamku ale staye svidkom togo yak Bouzer vikradaye princesu i znishuye Gribne korolivstvo a Mario povinen vipraviti jogo diyi Mario avtomatichno bigaye zliva napravo i stribaye shob usunuti neveliki progalini abo pereshkodi Gravec mozhe keruvati Mario torkayuchis sensornogo ekranu shob zmusiti jogo perestribuvati cherez bilshi pereshkodi chim dovshe torkatisya ekranu tim vishe vin stribaye Yak i v inshih igrah seriyi Super Mario gravec povinen keruvati Mario perestribuyuchi cherez pereshkodi atakuyuchi vorogiv i zbirayuchi moneti Kinceva meta gravcya ne tilki bezpechno provesti Mario cherez riven i distatisya do flagshtoka do zakinchennya chasu ale j zibrati yakomoga bilshe monet Okrim keruvannya tim koli i yak visoko vin stribaye isnuye prihovana mozhlivist koli gravec provodit palcem po ekranu v napryamku protilezhnomu do Mario prizupinyayuchi jogo stribki pid chas spusku i zlegka peremishuyuchi jogo v comu napryamku Stoyannya na blokah pauzi prizupinyaye tajmer i big Mario a stoyannya na blokah poznachenih strilkami zminyuye napryamok jogo stribka Bulbashki ce kolekcijni predmeti yaki vidsilayut Mario nazad dozvolyayuchi gravcevi povtoriti chastinu rivnya Yaksho bulbashka dostupna vona avtomatichno vikoristovuyetsya dlya poryatunku Mario vid neminuchoyi smerti V inshomu vipadku gravec mozhe lishe perezapustiti riven Reigrabelnist polyagaye v tomu shob zibrati vsi zvichajni moneti i znajti specialni moneti na kozhnomu rivni Spochatku gravec povinen znajti p yat rozhevih monet zibrati p yat fioletovih monet i nareshti zibrati p yat chornih monet tomu potribno shonajmenshe tri sprobi shob zibrati vsi moneti v pevnomu rivni Okrim osnovnoyi gri isnuye rezhim Toad Rally v yakomu gravci mozhut zmagatisya z prividnimi versiyami poperedno zapisanih prohodzhen rivniv inshimi gravcyami Dostup do Toad Rally vimagaye vid gravcya vikoristannya Rally Ticket yakij mozhna zarobiti prohodyachi rivni v osnovnomu rezhimi gri obminyuyuchi moneti abo vikonuyuchi inshi igrovi zavdannya Grayuchi v oboh rezhimah gravec zaroblyaye moneti yaki mozhna vikoristovuvati dlya kupivli predmetiv dlya stvorennya ta nalashtuvannya vlasnogo Gribnogo korolivstva v tretomu igrovomu rezhimi shozhomu na videogru FarmVille Gravec mozhe nabirati abo vtrachati Toadiv yaki naselyayut jogo Gribne korolivstvo v Toad Rallies Gravec mozhe rozblokuvati inshih personazhiv dlya gri v cih igrovih rezhimah takih yak Luyidzhi Princesa Pich Toad Toadetta ta Joshi Ci personazhi mayut desho inshi igrovi mozhlivosti vikoristannya riznih personazhiv ne ye obov yazkovim dlya prohodzhennya bud yakogo rivnya ale voni dayut gravcyam instrumenti dlya prohodzhennya rivniv z riznimi pidhodami Z momentu zapusku Nintendo vipuskala onovlennya yaki dodavali novi funkciyi ta inshi zmini Napriklad versiya Toad Rally Friendly Run ne potrebuye Rally Tickets ale v neyi mozhna grati lishe do p yati raziv na den i za peremogu v nij ne narahovuyutsya moneti Rezhim legkoyi skladnosti dopomagaye gravcyam yaki vidchuvayut trudnoshi u prohodzhenni rivniv Svitovogo turu nadayuchi yim neobmezhenu kilkist bulbashok i znimayuchi obmezhennya za chasom Odnak zibrani moneti ne vrahovuyutsya pid chas gri v comu rezhimi Inshe onovlennya zbilshilo maksimalnu kilkist Toadiv z 9 999 do 99 999 a takozh dodalo pidtrimku dosyagnen ta Google Play Games Piznishe onovlennya dodalo dev yat novih rivniv trasi Princesu Dejzi yak igrovogo personazha ta budivli yaki mozhna rozblokuvati vikonavshi rizni cili ta zavdannya Rivni mayut taki temi yak lis korabel napovnenij monetami i cila armada dirizhabliv a novij igrovij rezhim pid nazvoyu Remix 10 proponuye gravcyam projti desyat duzhe korotkih rivniv u vipadkovomu poryadku kozhen z yakih zajmaye lishe kilka sekund RozrobkaGra bula rozroblena spilno kompaniyami Nintendo ta DeNA vistupiv dizajnerom gri a Shigeru Miyamoto prodyuserom Ce bula persha gra v rozrobci yakoyi Miyamoto brav bezposerednyu uchast pislya Super Mario Galaxy 2007 roku Nintendo zaluchila tu samu osnovnu komandu rozrobnikiv yaka stvorila New Super Mario Bros i Super Mario Run maye shozhij 2 5D grafichnij stil z poperednoyu groyu Tri rezhimi gri rozroblyalisya paralelno okremimi grupami vseredini komandi rozrobnikiv Gru bulo stvoreno za dopomogoyu rushiya Unity Nezadovgo do relizu z Nintendo zayaviv sho gra ne vijde na Nintendo Switch cherez inshu arhitekturu sistemi rozrobki Nintendo vagalasya shodo rozrobki igor dlya mobilnogo igrovogo rinku z momentu jogo zarodzhennya na pochatku 2010 h rokiv oskilki kompaniya duzhe oberezhno stavilasya do personazhiv svoyih franshiz i hotila shob voni z yavlyalisya lishe v igrah dlya svogo igrovogo zaliza U toj chas prezident Nintendo Satoru Ivata vvazhav sho rozroblyayuchi mobilni igri voni perestanut buti Nintendo i vtratyat svoyu identichnist U 2014 roci kompaniya viznala sho zrostannya mobilnogo rinku vplivaye na yiyi finansovi pokazniki prodazhi aparatnogo ta programnogo zabezpechennya znachno skorotilisya a finansovij rik zavershivsya zbitkami u rozmiri 240 miljoniv dolariv SShA Nastupnogo roku poglyadi Ivati suttyevo zminilisya i vin uklav partnerstvo z mobilnim rozrobnikom shob pochati vivoditi brendi Nintendo na mobilni pristroyi vklyuchayuchi p yat zaplanovanih igor Nintendo Pershoyu z nih stala gra zasnovana na avatarah sho vikoristovuyutsya v programnomu zabezpechenni konsoli Nintendo Okremo Nintendo spivpracyuvala z Niantic ta The Pokemon Company nad vipuskom gri Pokemon Go Koncepciya gri vinikla z idej novih igor pro Mario na Wii v tomu chisli takoyi de gravcevi potribno bulo b keruvati Mario v takt muzici Cya koncepciya otrimala podalshij rozvitok u gri New Super Mario Bros ale privela do ideyi gri z prostim keruvannyam Nintendo takozh bula nathnenna spidrannerami i pomitila sho ci gravci zmagayuchis u riznih igrah pro Mario nikoli ne vidpuskayut knopku keruvannya vpered faktichno zmushuyuchi Mario ves chas bigti i podumala yak dati mozhlivist usim gravcyam otrimati takij dosvid Analogichno voni pomitili sho spidraneri vpravni u vikonanni pevnih tipiv skladnih stribkiv yaki dozvolyali shvidko zavershuvati zabigi Nintendo vklyuchila specialni bloki z yakimi gravci stikalisya v Super Mario Run shob legko vikonuvati podibni stribki shob za slovami Miyamoto dati mozhlivist navit gravcyam pochatkivcyam vidchuti smak bilsh dosvidchenogo stilyu gri v Mario Gra bula rozroblena dlya gri na mobilnih pristroyah u vertikalnij oriyentaciyi Ce dalo rozrobnikam bilshe igrovih idej shob roztyagnuti vertikalnij prostir gri a takozh pidkresliti prostotu upravlinnya groyu Super Mario Run ce druga mobilna gra v ramkah partnerstva z DeNA i persha mobilna gra Nintendo yaka vikoristovuye odnu z yihnih vzhe isnuyuchih intelektualnih cinnostej Miyamoto poyasniv sho deyaki z yihnih igrovih franshiz stayut dedali skladnishimi z kozhnoyu chastinoyu sho uskladnyuye zaluchennya novih gravciv i sho kompaniya vvazhaye sho mozhe vikoristovuvati mobilni igri zi sproshenim upravlinnyam ne lishe dlya togo shob naciliti yih na najshirshu auditoriyu ale j dlya togo shob zaluchiti yih do svoyih konsolej povtorno predstavivshi ci vlastivosti Hocha voni mogli b perenesti svoyi isnuyuchi igri na mobilni pristroyi stvorivshi virtualni kontroleri na sensornomu ekrani Miyamoto vvazhav sho ce bulo b ne tak cikavo natomist voni bilshe zacikavleni v tomu yak mi mozhemo tvorcho pidijti do gri Mario i rozrobiti yiyi dlya iPhone takim chinom shob skoristatisya perevagami cogo pristroyu a takozh unikalnosti vvedennya i mozhlivostej yaki maye cej pristrij Reliz ta onovlennyaGra bula anonsovana Miyamoto 7 veresnya 2016 roku na shorichnomu zahodi Apple prisvyachenomu iPhone Spochatku gra vijshla 10 movami u 150 krayinah svitu Super Mario Run vijshla na pristroyah iOS 15 grudnya 2016 roku a na pristroyah Android 22 bereznya 2017 roku U versiyi dlya iOS gra pracyuye yak na iPhone tak i na iPad Vikoristovuyuchi model freemium Nintendo ne vimagala vid gravciv prodovzhuvati platiti za dostup do novih rivniv natomist zaproponuvala gru u viglyadi bezkoshtovnoyi demo versiyi z rozblokovanimi pershimi troma rivnyami i odnorazovoyu oplatoyu za rozblokuvannya reshti rivniv gri Chastkovo taka shema cinoutvorennya bula prijnyata dlya togo shob zrobiti yiyi prozoroyu dlya batkiv yaki mozhlivo kupuyut gru dlya svoyih ditej shob voni ne nesli dodatkovih vitrat Poboyuyuchis piratstva Nintendo dodala postijnij DRM yakij vimagaye vid gravciv postijnogo pidklyuchennya do Internetu dlya gri Vidannya Polygon pripuskaye sho Nintendo virishila rozrobiti gru spochatku dlya platformi iOS oskilki vona maye silnishi mozhlivosti dlya zahistu ta stabilnishu ekosistemu porivnyano z Android Z momentu stvorennya Super Mario Run vihodili onovlennya yaki zdebilshogo rozshiryuvali pidtrimku akauntiv Nintendo abo dodavali chi zminyuvali igrovij kontent Onovlennya vipushene v sichni 2017 roku zaprovadilo Legkij rezhim zmenshilo kilkist Toadiv vtrachenih u Toad Rally i dodalo pidtrimku korejskoyi movi Togo zh dnya gra bula zapushena v Pivdennij Koreyi Onovlennya u kvitni 2017 roku dozvolilo gravcyam vikoristovuvati cherez svij oblikovij zapis Nintendo shob dodavati druziv yaki vzhe zareyestrovani v oblikovomu zapisi Nintendo a takozh nalashtovuvati svoyi ikonki Mii v tomu chisli vikoristovuvati bud yaki obrazi yakimi voni volodiyut Znachne onovlennya u veresni togo zh roku dodalo novi rivni ta igrovij rezhim Remix 10 VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic76 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka60 100Destructoid6 107 10Electronic Gaming Monthly6 10EurogamerRekomenduyutGame Informer7 10GameSpot7 10GamesRadar 6 10IGN8 10Nintendo LifeNintendo World Report7 5 10Pocket GamerPolygon7 10TouchArcadeUSgamer4 5 Pislya relizu Super Mario Run otrimala zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv otrimavshi zagalnu ocinku 76 100 na Metacritic Glixel zayaviv sho hocha gra bula omanlivo prostoyu shob dosyagti kincya rivnya bulo po spravzhnomu priyemno grati nad spravzhnim napovnennyam gri IGN pogodivsya z nim zaznachivshi sho gra zatyaguye i maye visoku reigrabelnist zavdyaki dodatkovim zavdannyam zi zboru monet pohvalivshi gru za uspishnu peredachu sharmu Super Mario ale rozkritikuvavshi yiyi za brak originalnosti v igrovih ideyah yaki zazvichaj z yavlyayutsya v novih chastinah seriyi Hocha gra otrimala pozitivni vidguki vid vidan gravci gri buli bilsh kritichnimi BBC zaznachaye sho koristuvackij rejting gri v App Store pislya troh dniv pislya relizu stanoviv 2 5 zirki z 5 prichomu najposhirenishi skargi stosuvalisya neobhidnosti postijnogo internet z yednannya i fiksovanoyi cini v 10 dolariv SShA porivnyano z analogichnimi igrami v magazini Rezhim Toad Rally stav prichinoyu rozbizhnostej sered gravciv oskilki odni hvalili cej rezhim a inshi vislovlyuvali zanepokoyennya sho jogo konkurentni mozhlivosti zavadyat gravcyam bez visokogo rivnya majsternosti rozvivati svoye Gribne Korolivstvo a takozh sho sistema vhodu za dopomogoyu Rally Ticket vidayetsya nepotribnoyu dlya gri bez mikrotranzakcij Galuzevij analitik Majkl Pahter pripustiv sho nizki ocinki koristuvachiv vidobrazhayut netradicijnij pidhid do monetizaciyi za dopomogoyu yedinoyi tochki pokupki i sho mobilni gejmeri bilsh shilni do bezkoshtovnih igor yaki nadayut bilshu kilkist bezkoshtovnogo kontentu do togo yak dlya prodovzhennya gri potribno bude zdijsnyuvati mikrotranzakciyi GamesIndustry biz pogodivsya z cim zaznachivshi sho mobilni gejmeri duzhe kritichno stavlyatsya do igor z zhorstkoyu sistemoyu oplati yaki vimagayut zdijsnennya pokupok u dodatku dlya prodovzhennya gri a ostanni kilka rokiv bezkoshtovnih mobilnih igor prizveli do togo sho spozhivachi ne bazhayut platiti za mobilni igri i Nintendo dovedetsya borotisya z cim faktorom dlya svoyih majbutnih dodatkiv Gruntuyuchis na negativnih vidgukah gravciv Polygon vvazhaye sho Nintendo zberegla v Super Mario Run nadto bagato vlasnih praktik dlya svoyih konsolej ta portativnih pristroyiv takih yak vikoristannya sistemi Friend Code ta vidsutnist zaplanovanih rozshiren a takozh vidmovilasya vid tipovih praktik mobilnih igor i vvazhaye sho Nintendo mala b krashe adaptuvati gru do ochikuvan mobilnih gejmeriv Vidpovidayuchi na skargi gravciv Miyamoto viznav sho Nintendo pripustilasya pomilki z cinoyu gri Na ceremoniyi The Game Awards 2017 gra bula nominovana v kategoriyi Najkrasha mobilna gra Kommerciya Nevdovzi pislya anonsu gri akciyi Nintendo zletili do rivnya yakogo voni dosyagli pislya vipusku ta uspihu Pokemon Go na pochatku 2016 roku Finansovi analitiki viznali sho Super Mario Run bude bilsh znachushoyu dlya Nintendo nizh Pokemon Go todi yak dohid vid Pokemon Go maye buti rozdilenij mizh Niantic ta The Pokemon Company majzhe ves dohid vid Super Mario Run bude nadhoditi bezposeredno do Nintendo oskilki ce gra vlasnoyi rozrobki Pislya togo yak u listopadi bulo ogolosheno datu vihodu Super Mario Run akciyi Nintendo zrosli na 2 8 Nezadovgo do relizu Nintendo predstavila gru publici pid chas odnogo z epizodiv Vechirnogo shou z Dzhimmi Fellonom za uchastyu prezidenta Nintendo of America Redzhi Fils Eme Servis vidstezhennya dodatkiv Apptopia povidomiv sho Super Mario Run zavantazhili 2 85 miljona raziv u den relizu dlya iOS a jogo valovij dohid sklav ponad 5 miljoniv dolariv SShA Za pershi chotiri dni gra otrimala 40 miljoniv zavantazhen perevershivshi Pokemon Go yak najbilsh zavantazhuvanu mobilnu gru za pershij tizhden pislya relizu kilkist zavantazhen yakoyi za tizhden sklala ponad 50 miljoniv Za ocinkami App Annie blizko odnogo miljona z cih zavantazhen prizveli do togo sho koristuvach zaplativ za gru prichomu 55 vidsotkiv z nih buli zi Spoluchenih Shtativ zarobivshi 14 miljoniv dolariv vid prodazhiv Versiya Super Mario Run dlya iOS stala desyatim najbilsh zavantazhuvanim dodatkom u 2016 roci ta najbilsh zavantazhuvanoyu bezkoshtovnoyu groyu u 2017 roci Zgidno zi zvitom kompaniyi za 2016 finansovij rik yakij zakinchivsya 31 bereznya 2017 roku zagalna kilkist zavantazhen Super Mario Run na iOS ta Android nablizhalasya do 150 miljoniv a cherez shist misyaciv zrosla do 200 miljoniv Nezvazhayuchi na ci cifri gra ne dosyagla deyakih ochikuvanih pokaznikiv osoblivo v Yaponiyi U ponedilok pislya vihodu gri na iOS cina akcij Nintendo ta DeNA vpala na ponad sim vidsotkiv cherez yiyi pogane sprijnyattya na rinku Stanom na 26 grudnya Super Mario Run vzhe ne bula najkasovishim dodatkom u zhodnij krayini hocha j zalishalasya odniyeyu z najbilsh zavantazhuvanih u 63 krayinah Akciyi Nintendo vpali na ponad 18 vidsotkiv protyagom pershih dvoh tizhniv pislya relizu Protyagom troh tizhniv kompaniya Newzoo sho zajmayetsya analizom rinku pidrahuvala sho dodatok bulo zavantazheno ponad 90 miljoniv raziv a priblizno tri vidsotki koristuvachiv yaki pridbali povnu versiyu gri prinesli blizko 30 miljoniv dolariv dohodu Den Gallaher z Wall Street Journal zayaviv sho takij pokaznik konversiyi svidchit pro skladnist perekonannya mobilnih gejmeriv kupuvati kontent Piznishe Nintendo povidomila pro 78 miljoniv zavantazhen z yakih ponad p yat vidsotkiv zaplatili za povnu versiyu gri do sichnya 2017 roku u zviti pro pributki za finansovij rik Ce prineslo 6 milyardiv yen 53 miljoni dolariv dohodu vid gri Na toj chas bulo prodano 4 miljoni platnih zavantazhen gri Nintendo ochikuvala sho otrimaye 10 vidsotkovu konversiyu zavantazhenih dodatkiv u povnocinni pokupki i v lyutomu 2017 roku zaznachila sho na dvadcyat krayin pripadaye 90 vidsotkiv dohodiv vid gri i sho v cih krayinah voni nablizhayutsya do 10 vidsotkovogo pokaznika konversiyi Odnak prezident Nintendo buv rozcharovanij nastupnogo misyacya koli dohodi vid versiyi dlya iOS ne vipravdali ochikuvan kompaniyi Nastupna mobilna gra Nintendo sho vijshla cherez dva misyaci pislya Super Mario Run i v yakij vikoristovuvavsya pidhid do oplati za principom freemium mala lishe 10 vidsotkiv zavantazhen vid poperednoyi gri prote perevershila yiyi za zagalnim dohodom do kincya 2016 finansovogo roku Kimishima skazav sho Nintendo vinesla kilka urokiv z rozrobki ta vipusku mobilnih igor z Super Mario Run Kimishima skazav sho mi chesno viddayemo perevagu modeli Super Mario Run hocha pid chas sesiyi zapitan i vidpovidej dlya investoriv u chervni 2017 roku vin skazav sho v majbutnomu mi rozglyanemo ne tilki yedinu vstanovlenu cinu ale j inshi metodi yaki vklyuchayut shirshij spektr mozhlivostej yaki dozvolyat grati yakomoga bilshij kilkosti spozhivachiv sho svidchit pro te sho mobilna strategiya Nintendo mozhe vidijti vid modeli odnorazovoyi oplati Za kilka dniv pislya vihodu gri v App Store zhurnalisti pomitili nizku neoficijnih kloniv videoigor yaki z yavilisya v magazini Google Play sho na yihnyu dumku bulo sprichineno vidsutnistyu na toj chas Android versiyi Super Mario Run i dozvolilo rozrobnikam skoristatisya perevagami neobiznanih spozhivachiv Prinajmni v odnomu vipadku klon dlya Android mistiv shkidlive programne zabezpechennya priznachene dlya zboru konfidencijnoyi informaciyi z pristroyu gravcya Super Mario Run stala najbilsh zavantazhuvanoyu groyu dlya pristroyiv Android u 2017 roci Stanom na lipen 2018 roku za ocinkami Sensor Tower Super Mario Run prinesla zagalom 60 miljoniv dolariv SShA Stanom na veresen 2018 roku gru bulo zavantazheno ta vstanovleno na blizko 300 miljoniv pristroyiv po vsomu svitu v tomu chisli na 10 vidsotkiv v Yaponiyi Chitajte takozhSonic RunnersPrimitkiEthan Shanfeld 4 kvitnya 2023 Mario Is Moving Away From Mobile Games Reveals Nintendo s Shigeru Miyamoto EXCLUSIVE Variety Procitovano 5 kvitnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Moser Cassidee 15 grudnya 2016 What Is Super Mario Run Everything You Need to Know Shacknews originalu za 3 serpnya 2020 Procitovano 23 kvitnya 2020 Heater Brian 15 grudnya 2016 Super Mario Run is a hopeful glimpse of Nintendo s mobile ambitions TechCrunch originalu za 15 serpnya 2020 Procitovano 23 kvitnya 2020 McAloon Alissa 15 grudnya 2016 With the launch of Super Mario Run Nintendo s mobile push has begun Gamasutra originalu za 11 zhovtnya 2018 Procitovano 15 grudnya 2016 Hussain Tamoor Mario Coming to iPhone and iPad in Super Mario Run GameSpot originalu za 11 zhovtnya 2018 Procitovano 7 veresnya 2016 Yin Poole Wesley 7 veresnya 2016 Finally Mario comes to iPhone Eurogamer originalu za 29 bereznya 2019 Procitovano 7 veresnya 2016 Keefer John 7 veresnya 2016 Super Mario Run announced for iOS Shacknews originalu za 30 listopada 2021 Procitovano 22 serpnya 2020 Dotson Carter 15 grudnya 2016 Super Mario Run How to Midair Stall TouchArcade originalu za 14 serpnya 2019 Procitovano 18 kvitnya 2020 Gilbert Ben 17 grudnya 2016 Tips and tricks to master Super Mario Run the first ever Mario game for iPhone Business Insider originalu za 27 sichnya 2019 Procitovano 18 kvitnya 2020 Parkin Jeffrey Tach Dave 15 grudnya 2016 Your biggest Super Mario Run questions answered update Polygon originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 2 kvitnya 2020 Eadicicco Lisa 21 grudnya 2016 Time Arhiv originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 2 kvitnya 2020 Ingraham Nathan Super Mario Run is just as much fun as we d hoped Engadget originalu za 8 grudnya 2016 Procitovano 8 grudnya 2016 Oxford Nadia 7 veresnya 2016 Mario Comes to iOS in Super Mario Run USGamer originalu za 2 kvitnya 2019 Procitovano 7 veresnya 2016 Frank Allegra 19 grudnya 2016 Super Mario Run s most polarizing mode is Toad Rally Polygon originalu za 2 kvitnya 2019 Procitovano 21 grudnya 2016 Kohler Chris 15 grudnya 2016 7 Surprising Insights Into Super Mario Run Straight From Shigeru Miyamoto Wired originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 15 grudnya 2016 Makuch Eddie 15 grudnya 2016 How to Unlock Super Mario Run s 5 Extra Playable Characters GameSpot originalu za 18 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Sarkar Samit Frank Allegra 8 grudnya 2016 Super Mario Run was inspired by speedrunners and other fun facts Polygon originalu za 11 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Crecente Brian 21 grudnya 2016 Super Mario Run has a new game mode with a daily cap Polygon originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 21 grudnya 2016 Calvert Darren 31 sichnya 2017 The Pressure Is Off With Super Mario Run s New Easy Mode Nintendo Life originalu za 1 lyutogo 2017 Procitovano 31 sichnya 2017 Vogel Mitch 25 kvitnya 2017 Super Mario Run Version 2 1 0 Is Now Live Nintendo Life originalu za 28 kvitnya 2017 Procitovano 28 kvitnya 2017 Wesling Kif The Super Mario game for iPhones just got brand new levels Business Insider originalu za 28 veresnya 2017 Procitovano 28 veresnya 2017 Webster Andrew Super Mario Run s new rapid fire remix mode is just what the game needed The Verge originalu za 29 veresnya 2017 Procitovano 29 veresnya 2017 Super Mario s iPhone Surprise Sends Nintendo Shares Soaring Fortune Reuters 8 veresnya 2016 originalu za 9 veresnya 2016 Procitovano 9 veresnya 2016 Peckham Matt The Man Behind Mario Explains Nintendo s New iPhone Game Time originalu za 28 listopada 2016 Procitovano 7 veresnya 2016 Machkovech Sam 7 veresnya 2016 Super Mario Run announced for iOS originalu za 7 veresnya 2016 Procitovano 7 veresnya 2016 Osborn Alex 1 listopada 2016 Super Mario Run Created With Unity IGN originalu za 24 sichnya 2021 Procitovano 2 listopada 2016 Campbell Evan 8 grudnya 2016 Super Mario Run Won t Come To Nintendo Switch IGN originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 16 grudnya 2016 Thomas Lucas M 13 veresnya 2011 Nintendo Smartphones Iwata Says Absolutely Not IGN originalu za 30 lipnya 2017 Procitovano 3 veresnya 2015 Wingfield Nick 18 sichnya 2014 Resisting Mobile Hurts Nintendo s Bottom Line The New York Times originalu za 28 lipnya 2017 Procitovano 9 grudnya 2016 Peckham Matt 18 bereznya 2015 Exclusive Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones Time originalu za 23 kvitnya 2015 Procitovano 13 lipnya 2015 Kohler Chris 28 zhovtnya 2015 Mii Avatars Star in Nintendo s First Mobile Game This March Wired originalu za 30 zhovtnya 2015 Procitovano 29 zhovtnya 2015 Nakamura Yuji Amano Takashi 25 lipnya 2016 Nintendo Faces More Pressure After Biggest Drop in 26 Years Bloomberg News originalu za 17 grudnya 2016 procitovano 11 bereznya 2017 Lewis Leo 11 lipnya 2016 Pokemon GO shows Nintendo the promise of mobile The Financial Times originalu za 11 lipnya 2016 Procitovano 11 lipnya 2016 Bernstein Joseph 7 grudnya 2016 Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone originalu za 8 grudnya 2016 Procitovano 9 grudnya 2016 Webster Andrew 8 grudnya 2016 A Chat With Shigeru Miyamoto on the Eve of Super Mario Run Nintendo s First Smartphone Game The Verge originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 8 grudnya 2016 Gilbert Ben 8 veresnya 2016 The biggest news at Apple s big iPhone event wasn t from Apple Business Insider originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 18 kvitnya 2020 Lazarides Tasos 27 zhovtnya 2016 Super Mario Run Will Have a Single IAP and Will Launch in More Countries TouchArcade originalu za 28 zhovtnya 2016 Procitovano 28 zhovtnya 2016 SUPER MARIO RUN LAUNCHES FOR iPhone amp iPad ON DEC 15 Nintendo co jp originalu za 16 listopada 2016 Procitovano 16 listopada 2016 Schreier Jason 7 veresnya 2016 Nintendo Announces Super Mario Run For iOS UPDATE Android Later Kotaku originalu za 7 veresnya 2016 Procitovano 7 veresnya 2016 McWhertor Michael 17 bereznya 2017 Super Mario Run coming to Android next week Polygon originalu za 18 bereznya 2017 Procitovano 17 bereznya 2017 Frank Allegra 7 veresnya 2016 Super Mario Run coming to iOS this holiday update Polygon originalu za 8 veresnya 2016 Procitovano 7 veresnya 2016 Cuneo Nicolas 28 sichnya 2017 Super Mario Run s not so super success VentureBeat originalu za 28 sichnya 2017 Procitovano 30 sichnya 2017 Rosenberg Adam 9 grudnya 2016 Super Mario Run apparently requires an always on internet connection originalu za 9 grudnya 2016 Procitovano 9 grudnya 2016 Frank Allegra 15 grudnya 2016 When s Super Mario Run coming to Android Polygon originalu za 27 sichnya 2021 Procitovano 15 grudnya 2016 Kim Sang Yeon 1 lyutogo 2017 Syupeo Mario Reon du dalmane guknae jeongsik chulsi 슈퍼 마리오 런 두 달만에 국내 정식 출시 Super Mario Run officially launches in Korea after two months CNET kor originalu za 17 kvitnya 2020 Procitovano 17 kvitnya 2020 Super Mario Run for iPhone iPad Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 22 grudnya 2016 Luibl Jorg 16 grudnya 2016 Test Super Mario Run Plattformer nim originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2020 Andriessen CJ 20 grudnya 2016 Review Super Mario Run Destructoid originalu za 28 listopada 2020 Procitovano 8 serpnya 2020 Super Mario Run 302 Future Publishing February 2017 s 123 Carsillo Ray Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 21 grudnya 2016 Procitovano 8 serpnya 2020 Donlan Christian 16 grudnya 2016 Super Mario Run review Eurogamer originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 8 serpnya 2020 Hilliard Kyle 15 grudnya 2016 Super Mario Run iPhone Game Informer Review Game Informer originalu za 17 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Brown Peter 15 grudnya 2016 Super Mario Run Review GameSpot originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Gray Kate 15 grudnya 2016 Super Mario Run review Exactly what you might expect from a mobile Mario GamesRadar originalu za 16 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2018 Procitovano 8 serpnya 2020 Otero Jose 15 grudnya 2016 Super Mario Run Review IGN originalu za 15 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 McFerran Damien 15 grudnya 2016 Super Mario Run 2016 Nintendo Life originalu za 23 serpnya 2020 Procitovano 8 serpnya 2020 Ronaghan Neal 18 grudnya 2016 Super Mario Run Mobile Review Nintendo World Report originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2020 Brown Mark 23 bereznya 2017 Super Mario Run review Nintendo or Nintendon t Pocket Gamer originalu za 21 chervnya 2020 Procitovano 20 chervnya 2020 McWhertor Michael 15 grudnya 2016 Super Mario Run review Polygon originalu za 16 grudnya 2016 Procitovano 16 grudnya 2016 Musgrave Shaun 16 grudnya 2016 Super Mario Run Review Mario and Luigi Are Doing What They Can TouchArcade originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 3 lipnya 2018 Oxford Nadia 15 grudnya 2016 Super Mario Run iOS Review Quite Dashing USgamer originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2020 Davison John 15 grudnya 2016 Review Super Mario Run is a Charming Gorgeous Grind originalu za 16 grudnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2016 Super Mario Run reviews hit Nintendo share price BBC 19 grudnya 2016 originalu za 19 grudnya 2016 Procitovano 19 grudnya 2016 Tsukayama Hayley 20 grudnya 2016 Why Super Mario Run disappoints mobile gamers The Washington Post originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 20 grudnya 2016 Fahey Rob 22 grudnya 2016 Super Mario Run s inevitable backlash GamesIndustry biz originalu za 23 grudnya 2016 Procitovano 22 grudnya 2016 Kuchera Ben 21 grudnya 2016 Super Mario Run was a failed chance for Nintendo to stop being Nintendo Polygon originalu za 22 grudnya 2016 Procitovano 21 grudnya 2016 Doolan Liam 26 serpnya 2018 Miyamoto Regrets Design Choices Made During Development Of Super Mario Run originalu za 28 sichnya 2020 Procitovano 23 kvitnya 2020 Makuch Eddie 7 grudnya 2017 All The 2017 Game Awards Winners Revealed GameSpot amer originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 7 grudnya 2017 Kohler Chris Nintendo s Stock Jumps Again for Mobile Mario Wired originalu za 10 veresnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2016 Coates Stephen Nintendo shares rise after company unveils release date for iphone Mario game Reuters originalu za 17 grudnya 2016 Procitovano 15 listopada 2016 Nakamura Yugi 9 grudnya 2016 Nintendo Jumps as Public Gets First Taste of Super Mario Run Bloomberg News Procitovano 9 grudnya 2016 Roettgers Janko 16 grudnya 2016 Super Mario Run Clocks More Than 5 Million in Revenue 5 Million Downloads Variety originalu za 19 grudnya 2016 Procitovano 20 grudnya 2016 Webster Andrew 16 grudnya 2016 Super Mario Run was downloaded 2 85 million times in its first day The Verge originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 16 grudnya 2016 Hussain Tamoor 23 grudnya 2016 Super Mario Run Reaches 50 Million Downloads GameSpot originalu za 26 grudnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2016 Handrahan Matthew 20 grudnya 2016 Super Mario Run made 14 million in 3 days App Annie GamesIndustry biz originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 20 grudnya 2016 Hillier Brenna 5 sichnya 2017 Of course Pokemon Go was the most downloaded release on the App Store last year but Super Mario Run is on its heels VG247 originalu za 6 sichnya 2017 Procitovano 5 sichnya 2017 Crecente Brian 7 grudnya 2017 Arhiv originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 7 grudnya 2017 Makuch Eddie 28 kvitnya 2017 Super Mario Run Expected To Hit 150M Downloads Soon Paying Players Growing GameSpot originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 28 kvitnya 2017 Good Owen 31 zhovtnya 2017 Super Mario Odyssey sold 2 million copies already says Nintendo Polygon originalu za 31 zhovtnya 2017 Procitovano 31 zhovtnya 2017 Mochizuki Takashi 19 grudnya 2016 Nintendo Shares Fall After Super Mario Run Disappoints Wall Street Journal originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 19 grudnya 2016 Nakamura Yuji 26 grudnya 2016 Super Mario Run No Longer Highest Grossing App in Any Nation Bloomberg News originalu za 27 grudnya 2016 Procitovano 27 grudnya 2016 Gallagher Dan 3 sichnya 2017 Why Super Mario s Run Was Short Wall Street Journal originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 3 sichnya 2017 Matulef Jeffrey 3 sichnya 2017 Super Mario Run has earned 30m in two weeks Eurogamer originalu za 4 sichnya 2017 Procitovano 4 sichnya 2017 Nakamura Yuji Amano Takashi 31 sichnya 2017 Nintendo Beats Profit Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch Bloomberg News originalu za 31 sichnya 2017 Procitovano 31 sichnya 2017 Mochizuki Takashi 31 sichnya 2017 Nintendo s Super Mario Run Scores Revenue but CEO Wants More Wall Street Journal originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 31 sichnya 2017 Nintendo profits spike but only 4 million people paid for Super Mario Run Metro 31 sichnya 2017 originalu za 12 travnya 2021 Procitovano 12 travnya 2021 Peckham Matt 7 lyutogo 2017 19 Things Nintendo s President Told Us About Switch and More Time originalu za 7 lyutogo 2017 Procitovano 7 lyutogo 2017 Sinclair Brendan 24 bereznya 2017 Nintendo disappointed by Super Mario Run revenues GamesIndustry biz originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 24 bereznya 2017 Frank Allegra 27 kvitnya 2017 Fire Emblem Heroes bests Super Mario Run profits despite 10 times fewer downloads Polygon originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 28 kvitnya 2017 McAloon Alissa 5 lipnya 2017 How Super Mario Run s lackluster sales are changing Nintendo s mobile strategy Gamasutra originalu za 7 lipnya 2017 Procitovano 5 lipnya 2017 Goldman Joshua 16 grudnya 2016 Knockoff Super Mario Run apps hit Google Play CNET originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 27 grudnya 2016 Mott Nathaniel 6 sichnya 2017 Super Malware Bros Android Marcher Poses As Super Mario Run originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 8 sichnya 2017 Palmer Danny 9 sichnya 2017 Android banking Trojan malware disguises itself as Super Mario Run ZDNet originalu za 10 zhovtnya 2022 Procitovano 9 sichnya 2017 Moyse Chris 1 grudnya 2017 Super Mario Run is Android s most downloaded game of 2017 Destructoid originalu za 25 serpnya 2018 Procitovano 1 grudnya 2017 Taylor Haydn 3 lipnya 2018 Super Mario Run surpasses 60m revenue after two years GamesIndustry biz originalu za 3 lipnya 2018 Procitovano 3 lipnya 2018 Nintendo Co Ltd 31 zhovtnya 2018 Six Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2019 PDF Nintendo PDF originalu za 20 bereznya 2021 Procitovano 31 zhovtnya 2018 Dodatkova robota vid ta SRD Yaponska スーパーマリオラン Hepberna Supa Mario RanPosilannyaOficijnij vebsajt