Steep (укр. Крутий) — відеогра в жанрі екстремального спорту, розроблена командою Ubisoft Annecy та опублікована студією Ubisoft. Гра побачила світ 2 грудня 2016 року для платформ під управлінням Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One.
Steep | |
---|---|
Розробник | Ubisoft Annecy |
Видавець | Ubisoft |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2], Nintendo eShop, Microsoft Store, d, Epic Games Store, PlayStation Now[3], PlayStation Store і d |
Жанр(и) | Спортивний симулятор |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 2 грудня 2016 |
Режим гри | однокористувацький,багатокористувацький. |
Мова | англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], японська[2], нідерландська[2], польська[2], бразильський варіант португальської мови[2] і російська[2] |
Технічні деталі | |
Рушій | Anvil |
Носій | DVD, Blu-Ray, цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Для підрозділу Ubisoft Annecy розроблена на початку 2013 року Steep, стала їх першою оригінальною грою. Центральною локацією гри є гірські Альпи, де гравці можуть брати участь у кількох зимових та екстремальних спортивних дисциплінах, а саме: катання на лижах, сноуборді, парапланеризмі та планеризмі у костюмі-крило. Пізніше, завдяки контенту завантаження, було додано гори на Алясці, Японії та Кореї. Крім цього в гру додали політ на реактивному костюмі-крило, , бейс-джампінг та спідглайдинг в якості додаткових видів спорту. Також, два розширення гри дозволили гравцеві взяти участь у Зимових X Games та Зимових Олімпійських іграх 2018 року. В цілому гра робить великий акцент на онлайновому мультиплеєрі, зосереджуючись на змаганнях у різних зимових спортивних завданнях з іншими гравцями в режимі онлайн.
Після виходу гра отримала змішані та середні відгуки. Хоча оглядачі в загальному похвалили графіку, величезний відкритий світ та приємний геймплей, вони також вказали на відсутність напрямку та загального обсягу, в той час як критика була спрямована на те, що перебування в онлайн є обов'язковим для більшої частини гри.
Ігровий процес
Steep - це багатокористувацька онлайнова відеогра з екстремальних спортивних ігор, основні дії якої відбуваються у відкритому ігровому середовищі представленими гірськими Альпами, які гравці можуть вільно досліджувати. Пізніше, контент завантаження (DLC), додав у гру Деналі (раніше відомі як Мак Кінлі), а також японські та корейські гірські масиви. Корея представлена місцем проведення Зимових Олімпійських ігор 2018 року в окрузі Пхьончхан. У гру можна грати як від першої особи, так і від третьої. Відеогра також використовує під час змагань кути камери для огляду, схожі на ракурси GoPro (в рамках спонсорської угоди між видавцями та компанією з виробництва відеокамер). Чотири основні види дисциплін, доступні у грі, це катання на лижах, костюм-крило, сноуборд та парапланеризм. З пізнішим контентом завантаження також були додані польоти на реактивному костюмі-крило, , бейс-джампінг та спідглайдинг. Гравці можуть перемикатися між цими дисциплінами за допомогою колеса меню гри.
Steep - це гра орієнтована на доступ до мережі інтернет, в якій всі гравці поділяють один і той же ігровий світ, займаючись одночасно різними видами спорту. Гравці можуть зустрічатися один з одним, якщо ця опція не вимкнена в налаштуваннях. Щоб швидко орієнтуватися в ігровому світі, гравці можуть використовувати режим "вид згори", який показує різні "зони доступу" на ігровій мапі. Ці зони доступу служать швидкими точками переміщень, що дозволяють гравцям дістатися до різних частин світу гри, не вимагаючи від них долати цю відстань в інший спосіб. Існують різні приховані траси, виклики та області, які можна знайти та розблокувати шляхом вивчення світу. Для цього гравці оснащені біноклем, за допомогою якого можна відкривати нові місця.
В грі наявна система трюків, що дозволяє гравцям виконувати спеціальні маневри, такі як обертання і захоплення під час катання на лижах або сноуборді. За виконання трюків гравці отримують бали. Якщо гравець відмінно виступає в гонці, то отримує в нагороду відповідну медаль. Коли гравець падає під час виконання завдання, то може негайно спробувати пройти його ще раз та переглянути кількість перевантаження (g-Force), яке його персонаж зазнав під час невдачі. Коли гравці рухаються ігровою мапою – їх шлях автоматично записується і його можна переглянути, якщо перейти в гірський режим. Також гравці можуть робити скріншоти та переглядати інформацію про власні досягнення. Цими записами можна ділитися з ігровою спільнотою та різноманітними соціальними мережами. Гравці можуть встановлювати мітки та ділитися своїм пройденим шляхом як викликом для інших гравців. Взагалі, існує шість типів стилю гри, починаючи від перегонів і закінчуючи дослідженнями. Steep пропонує нелінійну історію, яка стоїть за обраними персонажами гравця, що прагнуть стати легендою зимових та екстремальних видів спорту. Щоб досягти звання "Найбільша легенда", герої повинні отримати легендарні статуси у всіх шести дисциплінах, що пропонує гра. З пізнішими DLC гравці можуть отримати доступ до Зимових X Games та взяти участь у заході під назвою "Winterfest", де вони повинні подолати костюмованих супротивників, щоб врешті бути коронованим "Королем зими". "Дорога до Олімпіади" представила нову сюжетну кампанію, в якій ігровий персонаж, як спортсмен-початківець зимових видів спорту, повинен завершити низку змагань, щоб отримати право на Олімпійські ігри 2018 року та стати першим спортсменом, який виграв золоті медалі у всіх трьох дисциплінах фрістайлу: біг-ейр, слоупстайл та хаф-пайп.
Розробка
Гра була розроблена французькою студією Ubisoft Annecy, яка раніше працювала над багатокористувацькими режимами франшизи Assassin's Creed і франшизою Tom Clancy's Splinter Cell, а також допомагала в розробці Tom Clancy's The Division. Гра також стала спільною розробкою між студіями Ubisoft в Києві та Монтпельє. Steep стала першою створеною ними оригінальною грою. Розробка Steep була розпочата наприкінці 2013 року. На основний концепт гри вплинула безпосередня близькість розробників до Альп та інша гра від Ubisoft - Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, чий великий відкритий світ змусив розробників Ubisoft Paris запровадити такі транспортні методи як парапланеризм. Крім цього, на дизайн гри вплинула серія . Спочатку Ubisoft не був переконаний у цій концепції команди розробників, але пізніше вони дали зелене світло розвитку проекту, головним чином завдяки величезній популярності відео з екстремальними видами спорту, що ширились на популярному відеохостингу YouTube. Розробники також були натхнені поновленням інтересу до гри зі скейтбордингу , після того, як вона була популяризована за допомогою летсплеїв ютуберами та іншими. За словами Ігора Мансо (Igor Monceau), директора гри, команда представила проект Ubisoft, оскільки вони вважали, що онлайн-структура гри та відкритий світ є новими елементами для спортивного жанру.
Мансо стверджував, що ця гра - це "пристрасний проект" і "природний прогрес" для студії , і що вона була розроблена так, щоб бути доступною для новачків і складною для шанувальників жанру. Колектив співпрацював з індустрією екшн-спорту та консультувався з кількома професійними лижниками й спортсменами з екстремальних видів спорту та експертами, такими як Луї Ейкінс (Louis Aikins), Кевін Роллан (Kevin Rolland), Семмі Любке ( Sammy Luebke) та Гораціо Льоренс (Horacio Llorens). Однак одна з професійних лижниць, Матільда Рапапорт, загинула під час зйомки рекламного відео до гри в , що знаходиться в Чилі, через раптовий схід лавини.
У лютому 2016 року Ubisoft оголосив про спрямування ігор у бюджетному 2017 році на "орієнтовано- багатокористувацьке" , і описав ІР як "проект з високим потенціалом" і великим акцентом на онлайні. Трейлер гри та її демонстраційну версію було представлено на виставці Electronic Entertainment Expo в 2016 році в якості завершального акту прес-конференції Ubisoft. Відкрита бета-версія повинна була з’явитися до офіційного запуску гри. А сам реліз Steep відбувся 2 грудня 2016 року для платформ під управлінням Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Незабаром, після виходу гри, був представлений новий регіон Аляска в якості безкоштовного оновлення.
12 січня 2017 року була оголошена версія гри під Nintendo Switch , проте, 9 серпня 2018 року офіційний Steep Twitter заявив про припинення розробки гри для порту Nintendo Switch, щоб зосередитись на перенесенні нового контенту до інших платформ.
У січні 2019 року Steep стала доступною безкоштовно для користувачів , а з 16 по 21 травня того ж року безкоштовно розповсюджувалась для користувачів Uplay на ПК.
Додаткові розширення і контент завантаження
Гра була підтримана сезонним абонементом (season pass) протягом першого року випуску. Сезонний абонемент містив контент завантаження Winterfest , що додавав змагання на санках та нові завдання; Extreme Pack, що додав спідглайдинг, бейс-джампінг та реактивне костюм-крило, а також Adrenaline Pack, що додав нічні заїзди та новий гардероб. У червні, під час E3 2017, Ubisoft оголосила, що 5 грудня 2017 року з’явиться розширення про зимові Олімпійські ігри Steep: Road to the Olympics. Розширення містило нові гірські масиви в Кореї та Японії й дозволило гравцеві взяти участь у Зимових Олімпійських іграх 2018 року. На третій рік після виходу гри з’явилась можливість придбати "X Games Pass", що містив DLC Rocket Wings, який додав ще більше змагань у реактивному костюмі-крило, DLC 90-ті, який додав одяг в стилізований під 90-ті роки, а також однойменний X Games DLC, що дозволяє гравцеві брати участь у змаганнях Winter X Games.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC)72/100 (PS4) = 71/100 (XONE) = 72/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
7/10 | |
Electronic Gaming Monthly | 7/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7.9/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 78/100 |
Steep отримав "в загальному середні" відгуки, згідно з агрегатором оглядів відеоігор Metacritic. Хоча оглядачі загалом похвалили величезний відкритий світ гри та приємний ігровий процес, проте відзначили її недостатню спрямованість та загальний обсяг, а також критикували її за вимогу постійного підключення до мережі.
Меттью Като (Matthew Kato) з Game Informer нагородив гру позитивною рецензією. Спочатку він задавався питанням, чи орієнтована гра виключно на екстремальні види спорту та широкий відкритий світ, що захопить гравців; і в решті, пересвідчився, що Steep – дуже привабливий своїм відкритим світом, геймплеєм та атмосферою. Він назвав "обсяг завдань [...] захопливим, як і масштаб його відкритого світу", але особливо був задоволений тим, наскільки добре був пророблений світ для задоволення кожної дисципліни, через що процес взаємодії зі світом був таким що "захоплює дух і є вимогливим". Він зазначив, що система трюків була спрямована на доступність і, таким чином, не створювала відчуття, подібного до серії відеоігор Tony Hawk. Ті-Джей Хафер (TJ Hafer) з IGN також позитивно оцінив гру в цих аспектах, описуючи світ Steep як "один із найрізноманітніших та візуально цікавих відкритих світів" у відеоіграх. Він назвав фізику гри "задовольняючою" і зазначив, що їм вдалося знайти баланс між реалістичним і аркадним підходами. На відміну від інших критиків, він виявив, що відкрита концепція гри працює добре. Він похвалив гру за її добре виконане управління, яке він назвав "напруженим, захопливим, а часом [...] шаленим". Крім того, він похвалив відкритий світ гри, який він назвав "чудовим" та навіть "просто вражаюче величезним", з його "грандіозним, привабливим середовищем".
Рей Кастільо (Ray Castillo)з видання дав грі середню оцінку і був більш критичним. Він також похвалив Ubisoft Annecy за графіку і дизайн світу гри, заявивши, що "гра виглядає чудово, і кожен схил гори має свій характер". Крім того, він зазначив, що варіанти налаштувань для різних персонажів дуже багаті. Однак він критично ставився до ігрової мапи та структурних об’єктів, заявивши, що мапа відкривається занадто рано і є перекрученою, в той час як пропозиція завдань є заплутаною, і вони, здається, не розроблені для того, щоб привести гравця до кінцевої мети через постійний прогрес. Це привело його до висновку, що грі бракує напряму. Він назвав той факт, що в гра має бути постійно підключена до Інтернету, щоб грати – "не припустимим". В решті він зробив висновок, що в той час як у грі було "в цілому багато добрих ідей", все виглядало "більше як те, що засмучує, аніж веселить". Аналогічно, Хафер зазначив, що шлях парапланеризму був найменш цікавим із чотирьох початкових стилів гри, але якщо гравець хотів завершити гру, він був змушений виконувати завдання цієї дисципліни. Крім того, він вказав на відсутність можливості збільшити характеристики ігрового персонажа, як це прийнято в більшості класичних ігор з екстремальних видів спорту.
В огляді українського видання PlayUA критика торкається загальної проблеми нерозуміння головного поклику гри, яка дає "...відчуття, що усю розробку розробники не мали якоїсь цілісної ідеї і не знали на чому сконцентруватись". Саме тому цю гру вони віднесли до розряду експериментальних.
Додаткові розширення
Додаткові розширення також не оминула критика. Контент завантаження The Road to the Olympics зазнала критики від Като за те, що мало чого дала. І хоч він насолоджувався японськими гірськими хребтами, проте дуже критично ставився до нового режиму гри і корейської гори. Він зазначив, що режим "нерішуче намагається поставити власну олімпійську драму", не передаючи олімпійського досвіду. Рішення про включення в цю історію лише дисциплін вільного стилю, повністю виключало такі гірськолижні змагання, як гігантський або супер-гігантський слалом. Він поставив під сумнів рішення про включення гірських хребтів Кореї, де проходила Олімпіада, але не зробити їх доступними для фрірайду. Загалом, він зазначив, що розширення "обмежує те найкраще, що є у Steep, натомість мало що пропонуючи в обмін" . Кріс Шив (Chris Shive) з менш критично відносився до розширення, називаючи новий режим історії "цілеспрямованим оповіданням, якого так бажали геймери", зазначаючи при цьому приголомшливі візуальні ефекти гри, особливо в японських горах.
Мішель Соллаццо (Michele Sollazzo) з Eurogamer описав X Games Pass як завершення розробки гри, приведення її до остаточної форми. Крім того, він зазначив, що розширення забезпечує гарний контраст з попереднім розширенням "Дорога до Олімпіади", оскільки воно зосереджується більше саме на екстремальних видах спорту. Також він вказав на те, що розширення X Games є коротким, але визнав змагання досить складними. Стефан Стуурсма (Stefan Stuursma) з також помітив складність викликів X Games і відчув, що нові завдання додали грі глибини. Однак він критикував Ubisoft за те, що вони не додали нову область та загально невелику кількість вмісту в новому пакеті DLC.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Orry, James (13 червня 2016). . videogamer.com (англ.). . Архів оригіналу за 30 березня 2019. Процитовано 04.08.2019.
- Newhouse, Alex (9 грудня 2017). . gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 23 січня 2019. Процитовано 04.08.2019.
- Miller, Ross (13 червня 2016). . theverge.com (англ.). Theverge. Архів оригіналу за 30 березня 2019. Процитовано 04.08.2019.
- Barker, Phil (22 листопада 2016). . redbull.com (англ.). Redbull. Архів оригіналу за 4 серпня 2019. Процитовано 04.08.2019.
- Makuch, Eddie (14 червня 2016). . gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 30 березня 2019. Процитовано 04.08.2019.
- Futter, Mike (13 червня 2016). . gameinformer.com (англ.). Gameinformer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 04.08.2019.
- Blain, Louise (17 червня 2016). . gamesradar.com (англ.). Gamesradar. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 04.08.2019.
- Furniss, Zack (13 червня 2016). . destructoid.com (англ.). Destructoid. Архів оригіналу за 14 червня 2016. Процитовано 04.08.2019.
- Coffey, Helen (4 червня 2016). . telegraph.co.uk (англ.). The Telegraph. Архів оригіналу за 17 червня 2016. Процитовано 05.08.2019.
- Kollar, Philip (16 червня 2016). . polygon.com (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Senior, Tom (15 червня 2016). . pcgamer.com (англ.). . Архів оригіналу за 19 вересня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Reparez, Mikel (21 червня 2016). . blog.ubi.com (англ.). Ubisoft. Архів оригіналу за 1 Dec 2017.
- Frank, Allegra (12 червня 2017). . polygon.com (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 9 лютого 2018. Процитовано 05.08.2019.
- Kato, Matthew (13 грудня 2017). . gameinformer.com (англ.). Gameinformer. Архів оригіналу за 4 червня 2018. Процитовано 05.08.2019.
- Partridge, Jon (13 червня 2016). . redbull.com (англ.). . Архів оригіналу за 30 жовтня 2019. Процитовано 05/08.2019.
- Makuch, Eddie (13 червня 2016). . gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 27 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Dring, Christopher (June 13th 2016). . mcvuk.com (англ.). MCV. Архів оригіналу за 24 oct 2016. Процитовано 05.08.2019.
- Dring, Christopher (5th January 2017). . gamesindustry.biz (англ.). Gamesindustry. Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Schwartz, Terri (14 червня 2016). . ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 30 березня 2019. Процитовано 05.08.2019.
- Takahashi, Dean (13 червня 2016). . venturebeat.com (англ.). VB. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 05.08.2019.
- Hilliard, Kyle (19 липня 2016). . gameinformer.com (англ.). Gameinformer. Архів оригіналу за 27 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Sinclair, Brendan (18th February 2016). . gamesindustry.biz (англ.). Gamesindustry. Архів оригіналу за 11 серпня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Makuch, Eddie (18 лютого 2016). . gamespot.com (англ.). Gamespot. Архів оригіналу за 16 вересня 2019. Процитовано 05.08.2019.
- Grayson, Nathan (6/13/16). . kotaku.com (англ.). Kotaku. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Skipper, Ben (14 червня 2016). . ibtimes.co.uk (англ.). Ibtimes. Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Frank, Allegra (17 серпня 2016). . polygon.com (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 25 липня 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Watters, Chris (12 січня 2017). Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup. blog.ubi.com (англ.). Ubisoft. Архів за 01 dec 2017. Процитовано 05.08.2019.
- Craddock, Ryan (Thu 9th Aug 2018). . nintendolife.com (англ.). Nintendolife. Архів оригіналу за 19 серпня 2018. Процитовано 05.08.2019.
- Dornbush, Jonathan (Dec. 26, 2018). . in.ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 8 березня 2019. Процитовано 05.08.2019.
- Brown, Fraser (16 травня 2019). . pcgamer.com (англ.). . Архів оригіналу за 7 листопада 2020. Процитовано 05.08.2019.
- Петрунів, Михайло. . playua (ua) . PlayUA. Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 06.08.2019.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 18 листопада 2016. Архів оригіналу за 20 червня 2020. Процитовано 06.08.2019.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 2 грудня 2016. Архів оригіналу за 6 серпня 2020. Процитовано 06.08.2019.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 2 грудня 2016. Архів оригіналу за 3 листопада 2020. Процитовано 06.08.2019.
- Carsillo, Ray (12/8/2016). Steep review. egmnow.com (англ.). EGM. Архів за 10 Dec 2016. Процитовано 06.08.2019.
- Edge Issue 302, Feb 2017, p.116
- Kato, Matthew (09 грудня 2016). . gameinformer.com (англ.). Gameinformer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2020. Процитовано 06.08.2019.
- Leack, Jonathan (6 грудня 2016). (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 7 грудня 2016. Процитовано 06.08.2019.
- Johnson, Leif (16 грудня 2016). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 19 березня 2017. Процитовано 06.08.2019.
- Loveridge, Sam (11 грудня 2016). (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 11 грудня 2016. Процитовано 06.08.2019.
- Hafer, T.J. (2 травня 2017). . ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 11 вересня 2020. Процитовано 06.08.2019.
- Shive, Chris (4 грудня 2017). . hardcoregamer.com (англ.). . Архів оригіналу за 22 лютого 2019. Процитовано 06.08.2019.
- Sollazzo, Michele (10 dicembre 2018). . eurogamer.it (італ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 8 березня 2019. Процитовано 06.08.2019.
- Stuursma, Stefan (26 december 2018). . xgn.nl (нід.). XGN. Архів оригіналу за 22 лютого 2019. Процитовано 06.08.2019.
Посилання
Офіційний сайт гри [ 6 серпня 2019 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Steep ukr Krutij videogra v zhanri ekstremalnogo sportu rozroblena komandoyu Ubisoft Annecy ta opublikovana studiyeyu Ubisoft Gra pobachila svit 2 grudnya 2016 roku dlya platform pid upravlinnyam Microsoft Windows PlayStation 4 ta Xbox One SteepRozrobnikUbisoft AnnecyVidavecUbisoftDistrib yutorHumble Store d 1 Steam 2 Nintendo eShop Microsoft Store d Epic Games Store PlayStation Now 3 PlayStation Store i dZhanr i Sportivnij simulyatorPlatformaMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData vipusku2 grudnya 2016Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackij Movaanglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 ispanska 2 sproshena kitajska d 2 tradicijna kitajska d 2 yaponska 2 niderlandska 2 polska 2 brazilskij variant portugalskoyi movi 2 i rosijska 2 Tehnichni detaliRushijAnvilNosijDVD Blu Ray cifrova distribuciyaOficijnij sajt Dlya pidrozdilu Ubisoft Annecy rozroblena na pochatku 2013 roku Steep stala yih pershoyu originalnoyu groyu Centralnoyu lokaciyeyu gri ye girski Alpi de gravci mozhut brati uchast u kilkoh zimovih ta ekstremalnih sportivnih disciplinah a same katannya na lizhah snoubordi paraplanerizmi ta planerizmi u kostyumi krilo Piznishe zavdyaki kontentu zavantazhennya bulo dodano gori na Alyasci Yaponiyi ta Koreyi Krim cogo v gru dodali polit na reaktivnomu kostyumi krilo bejs dzhamping ta spidglajding v yakosti dodatkovih vidiv sportu Takozh dva rozshirennya gri dozvolili gravcevi vzyati uchast u Zimovih X Games ta Zimovih Olimpijskih igrah 2018 roku V cilomu gra robit velikij akcent na onlajnovomu multipleyeri zoseredzhuyuchis na zmagannyah u riznih zimovih sportivnih zavdannyah z inshimi gravcyami v rezhimi onlajn Pislya vihodu gra otrimala zmishani ta seredni vidguki Hocha oglyadachi v zagalnomu pohvalili grafiku velicheznij vidkritij svit ta priyemnij gejmplej voni takozh vkazali na vidsutnist napryamku ta zagalnogo obsyagu v toj chas yak kritika bula spryamovana na te sho perebuvannya v onlajn ye obov yazkovim dlya bilshoyi chastini gri Igrovij procesSkrinshot gri Steep z demonstraciyeyu vikonannya tryuku zahoplennya v zmagannyah zi snoubordu Steep ce bagatokoristuvacka onlajnova videogra z ekstremalnih sportivnih igor osnovni diyi yakoyi vidbuvayutsya u vidkritomu igrovomu seredovishi predstavlenimi girskimi Alpami yaki gravci mozhut vilno doslidzhuvati Piznishe kontent zavantazhennya DLC dodav u gru Denali ranishe vidomi yak Mak Kinli a takozh yaponski ta korejski girski masivi Koreya predstavlena miscem provedennya Zimovih Olimpijskih igor 2018 roku v okruzi Phonchhan U gru mozhna grati yak vid pershoyi osobi tak i vid tretoyi Videogra takozh vikoristovuye pid chas zmagan kuti kameri dlya oglyadu shozhi na rakursi GoPro v ramkah sponsorskoyi ugodi mizh vidavcyami ta kompaniyeyu z virobnictva videokamer Chotiri osnovni vidi disciplin dostupni u gri ce katannya na lizhah kostyum krilo snoubord ta paraplanerizm Z piznishim kontentom zavantazhennya takozh buli dodani poloti na reaktivnomu kostyumi krilo bejs dzhamping ta spidglajding Gravci mozhut peremikatisya mizh cimi disciplinami za dopomogoyu kolesa menyu gri Steep ce gra oriyentovana na dostup do merezhi internet v yakij vsi gravci podilyayut odin i toj zhe igrovij svit zajmayuchis odnochasno riznimi vidami sportu Gravci mozhut zustrichatisya odin z odnim yaksho cya opciya ne vimknena v nalashtuvannyah Shob shvidko oriyentuvatisya v igrovomu sviti gravci mozhut vikoristovuvati rezhim vid zgori yakij pokazuye rizni zoni dostupu na igrovij mapi Ci zoni dostupu sluzhat shvidkimi tochkami peremishen sho dozvolyayut gravcyam distatisya do riznih chastin svitu gri ne vimagayuchi vid nih dolati cyu vidstan v inshij sposib Isnuyut rizni prihovani trasi vikliki ta oblasti yaki mozhna znajti ta rozblokuvati shlyahom vivchennya svitu Dlya cogo gravci osnasheni binoklem za dopomogoyu yakogo mozhna vidkrivati novi miscya V gri nayavna sistema tryukiv sho dozvolyaye gravcyam vikonuvati specialni manevri taki yak obertannya i zahoplennya pid chas katannya na lizhah abo snoubordi Za vikonannya tryukiv gravci otrimuyut bali Yaksho gravec vidminno vistupaye v gonci to otrimuye v nagorodu vidpovidnu medal Koli gravec padaye pid chas vikonannya zavdannya to mozhe negajno sprobuvati projti jogo she raz ta pereglyanuti kilkist perevantazhennya g Force yake jogo personazh zaznav pid chas nevdachi Koli gravci ruhayutsya igrovoyu mapoyu yih shlyah avtomatichno zapisuyetsya i jogo mozhna pereglyanuti yaksho perejti v girskij rezhim Takozh gravci mozhut robiti skrinshoti ta pereglyadati informaciyu pro vlasni dosyagnennya Cimi zapisami mozhna dilitisya z igrovoyu spilnotoyu ta riznomanitnimi socialnimi merezhami Gravci mozhut vstanovlyuvati mitki ta dilitisya svoyim projdenim shlyahom yak viklikom dlya inshih gravciv Vzagali isnuye shist tipiv stilyu gri pochinayuchi vid peregoniv i zakinchuyuchi doslidzhennyami Steep proponuye nelinijnu istoriyu yaka stoyit za obranimi personazhami gravcya sho pragnut stati legendoyu zimovih ta ekstremalnih vidiv sportu Shob dosyagti zvannya Najbilsha legenda geroyi povinni otrimati legendarni statusi u vsih shesti disciplinah sho proponuye gra Z piznishimi DLC gravci mozhut otrimati dostup do Zimovih X Games ta vzyati uchast u zahodi pid nazvoyu Winterfest de voni povinni podolati kostyumovanih suprotivnikiv shob vreshti buti koronovanim Korolem zimi Doroga do Olimpiadi predstavila novu syuzhetnu kampaniyu v yakij igrovij personazh yak sportsmen pochatkivec zimovih vidiv sportu povinen zavershiti nizku zmagan shob otrimati pravo na Olimpijski igri 2018 roku ta stati pershim sportsmenom yakij vigrav zoloti medali u vsih troh disciplinah fristajlu big ejr sloupstajl ta haf pajp RozrobkaVid z povitrya na alpijsku dolinu Moryen u Franciyi Gra bula rozroblena francuzkoyu studiyeyu Ubisoft Annecy yaka ranishe pracyuvala nad bagatokoristuvackimi rezhimami franshizi Assassin s Creed i franshizoyu Tom Clancy s Splinter Cell a takozh dopomagala v rozrobci Tom Clancy s The Division Gra takozh stala spilnoyu rozrobkoyu mizh studiyami Ubisoft v Kiyevi ta Montpelye Steep stala pershoyu stvorenoyu nimi originalnoyu groyu Rozrobka Steep bula rozpochata naprikinci 2013 roku Na osnovnij koncept gri vplinula bezposerednya blizkist rozrobnikiv do Alp ta insha gra vid Ubisoft Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands chij velikij vidkritij svit zmusiv rozrobnikiv Ubisoft Paris zaprovaditi taki transportni metodi yak paraplanerizm Krim cogo na dizajn gri vplinula seriya Spochatku Ubisoft ne buv perekonanij u cij koncepciyi komandi rozrobnikiv ale piznishe voni dali zelene svitlo rozvitku proektu golovnim chinom zavdyaki velicheznij populyarnosti video z ekstremalnimi vidami sportu sho shirilis na populyarnomu videohostingu YouTube Rozrobniki takozh buli nathneni ponovlennyam interesu do gri zi skejtbordingu pislya togo yak vona bula populyarizovana za dopomogoyu letspleyiv yutuberami ta inshimi Za slovami Igora Manso Igor Monceau direktora gri komanda predstavila proekt Ubisoft oskilki voni vvazhali sho onlajn struktura gri ta vidkritij svit ye novimi elementami dlya sportivnogo zhanru Manso stverdzhuvav sho cya gra ce pristrasnij proekt i prirodnij progres dlya studiyi i sho vona bula rozroblena tak shob buti dostupnoyu dlya novachkiv i skladnoyu dlya shanuvalnikiv zhanru Kolektiv spivpracyuvav z industriyeyu ekshn sportu ta konsultuvavsya z kilkoma profesijnimi lizhnikami j sportsmenami z ekstremalnih vidiv sportu ta ekspertami takimi yak Luyi Ejkins Louis Aikins Kevin Rollan Kevin Rolland Semmi Lyubke Sammy Luebke ta Goracio Lorens Horacio Llorens Odnak odna z profesijnih lizhnic Matilda Rapaport zaginula pid chas zjomki reklamnogo video do gri v sho znahoditsya v Chili cherez raptovij shid lavini U lyutomu 2016 roku Ubisoft ogolosiv pro spryamuvannya igor u byudzhetnomu 2017 roci na oriyentovano bagatokoristuvacke i opisav IR yak proekt z visokim potencialom i velikim akcentom na onlajni Trejler gri ta yiyi demonstracijnu versiyu bulo predstavleno na vistavci Electronic Entertainment Expo v 2016 roci v yakosti zavershalnogo aktu pres konferenciyi Ubisoft Vidkrita beta versiya povinna bula z yavitisya do oficijnogo zapusku gri A sam reliz Steep vidbuvsya 2 grudnya 2016 roku dlya platform pid upravlinnyam Microsoft Windows PlayStation 4 ta Xbox One Nezabarom pislya vihodu gri buv predstavlenij novij region Alyaska v yakosti bezkoshtovnogo onovlennya 12 sichnya 2017 roku bula ogoloshena versiya gri pid Nintendo Switch prote 9 serpnya 2018 roku oficijnij Steep Twitter zayaviv pro pripinennya rozrobki gri dlya portu Nintendo Switch shob zosereditis na perenesenni novogo kontentu do inshih platform U sichni 2019 roku Steep stala dostupnoyu bezkoshtovno dlya koristuvachiv a z 16 po 21 travnya togo zh roku bezkoshtovno rozpovsyudzhuvalas dlya koristuvachiv Uplay na PK Dodatkovi rozshirennya i kontent zavantazhennya Gra bula pidtrimana sezonnim abonementom season pass protyagom pershogo roku vipusku Sezonnij abonement mistiv kontent zavantazhennya Winterfest sho dodavav zmagannya na sankah ta novi zavdannya Extreme Pack sho dodav spidglajding bejs dzhamping ta reaktivne kostyum krilo a takozh Adrenaline Pack sho dodav nichni zayizdi ta novij garderob U chervni pid chas E3 2017 Ubisoft ogolosila sho 5 grudnya 2017 roku z yavitsya rozshirennya pro zimovi Olimpijski igri Steep Road to the Olympics Rozshirennya mistilo novi girski masivi v Koreyi ta Yaponiyi j dozvolilo gravcevi vzyati uchast u Zimovih Olimpijskih igrah 2018 roku Na tretij rik pislya vihodu gri z yavilas mozhlivist pridbati X Games Pass sho mistiv DLC Rocket Wings yakij dodav she bilshe zmagan u reaktivnomu kostyumi krilo DLC 90 ti yakij dodav odyag v stilizovanij pid 90 ti roki a takozh odnojmennij X Games DLC sho dozvolyaye gravcevi brati uchast u zmagannyah Winter X Games VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 72 100 PS4 71 100 XONE 72 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka7 10Electronic Gaming Monthly7 10Game Informer8 5 10GameRevolutionGameSpot7 10GamesRadar IGN7 9 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaPlayUA78 100 Steep otrimav v zagalnomu seredni vidguki zgidno z agregatorom oglyadiv videoigor Metacritic Hocha oglyadachi zagalom pohvalili velicheznij vidkritij svit gri ta priyemnij igrovij proces prote vidznachili yiyi nedostatnyu spryamovanist ta zagalnij obsyag a takozh kritikuvali yiyi za vimogu postijnogo pidklyuchennya do merezhi Mettyu Kato Matthew Kato z Game Informer nagorodiv gru pozitivnoyu recenziyeyu Spochatku vin zadavavsya pitannyam chi oriyentovana gra viklyuchno na ekstremalni vidi sportu ta shirokij vidkritij svit sho zahopit gravciv i v reshti peresvidchivsya sho Steep duzhe privablivij svoyim vidkritim svitom gejmpleyem ta atmosferoyu Vin nazvav obsyag zavdan zahoplivim yak i masshtab jogo vidkritogo svitu ale osoblivo buv zadovolenij tim naskilki dobre buv proroblenij svit dlya zadovolennya kozhnoyi disciplini cherez sho proces vzayemodiyi zi svitom buv takim sho zahoplyuye duh i ye vimoglivim Vin zaznachiv sho sistema tryukiv bula spryamovana na dostupnist i takim chinom ne stvoryuvala vidchuttya podibnogo do seriyi videoigor Tony Hawk Ti Dzhej Hafer TJ Hafer z IGN takozh pozitivno ociniv gru v cih aspektah opisuyuchi svit Steep yak odin iz najriznomanitnishih ta vizualno cikavih vidkritih svitiv u videoigrah Vin nazvav fiziku gri zadovolnyayuchoyu i zaznachiv sho yim vdalosya znajti balans mizh realistichnim i arkadnim pidhodami Na vidminu vid inshih kritikiv vin viyaviv sho vidkrita koncepciya gri pracyuye dobre Vin pohvaliv gru za yiyi dobre vikonane upravlinnya yake vin nazvav napruzhenim zahoplivim a chasom shalenim Krim togo vin pohvaliv vidkritij svit gri yakij vin nazvav chudovim ta navit prosto vrazhayuche velicheznim z jogo grandioznim privablivim seredovishem Rej Kastilo Ray Castillo z vidannya dav gri serednyu ocinku i buv bilsh kritichnim Vin takozh pohvaliv Ubisoft Annecy za grafiku i dizajn svitu gri zayavivshi sho gra viglyadaye chudovo i kozhen shil gori maye svij harakter Krim togo vin zaznachiv sho varianti nalashtuvan dlya riznih personazhiv duzhe bagati Odnak vin kritichno stavivsya do igrovoyi mapi ta strukturnih ob yektiv zayavivshi sho mapa vidkrivayetsya zanadto rano i ye perekruchenoyu v toj chas yak propoziciya zavdan ye zaplutanoyu i voni zdayetsya ne rozrobleni dlya togo shob privesti gravcya do kincevoyi meti cherez postijnij progres Ce privelo jogo do visnovku sho gri brakuye napryamu Vin nazvav toj fakt sho v gra maye buti postijno pidklyuchena do Internetu shob grati ne pripustimim V reshti vin zrobiv visnovok sho v toj chas yak u gri bulo v cilomu bagato dobrih idej vse viglyadalo bilshe yak te sho zasmuchuye anizh veselit Analogichno Hafer zaznachiv sho shlyah paraplanerizmu buv najmensh cikavim iz chotiroh pochatkovih stiliv gri ale yaksho gravec hotiv zavershiti gru vin buv zmushenij vikonuvati zavdannya ciyeyi disciplini Krim togo vin vkazav na vidsutnist mozhlivosti zbilshiti harakteristiki igrovogo personazha yak ce prijnyato v bilshosti klasichnih igor z ekstremalnih vidiv sportu V oglyadi ukrayinskogo vidannya PlayUA kritika torkayetsya zagalnoyi problemi nerozuminnya golovnogo pokliku gri yaka daye vidchuttya sho usyu rozrobku rozrobniki ne mali yakoyis cilisnoyi ideyi i ne znali na chomu skoncentruvatis Same tomu cyu gru voni vidnesli do rozryadu eksperimentalnih Dodatkovi rozshirennya Dodatkovi rozshirennya takozh ne ominula kritika Kontent zavantazhennya The Road to the Olympics zaznala kritiki vid Kato za te sho malo chogo dala I hoch vin nasolodzhuvavsya yaponskimi girskimi hrebtami prote duzhe kritichno stavivsya do novogo rezhimu gri i korejskoyi gori Vin zaznachiv sho rezhim nerishuche namagayetsya postaviti vlasnu olimpijsku dramu ne peredayuchi olimpijskogo dosvidu Rishennya pro vklyuchennya v cyu istoriyu lishe disciplin vilnogo stilyu povnistyu viklyuchalo taki girskolizhni zmagannya yak gigantskij abo super gigantskij slalom Vin postaviv pid sumniv rishennya pro vklyuchennya girskih hrebtiv Koreyi de prohodila Olimpiada ale ne zrobiti yih dostupnimi dlya frirajdu Zagalom vin zaznachiv sho rozshirennya obmezhuye te najkrashe sho ye u Steep natomist malo sho proponuyuchi v obmin Kris Shiv Chris Shive z mensh kritichno vidnosivsya do rozshirennya nazivayuchi novij rezhim istoriyi cilespryamovanim opovidannyam yakogo tak bazhali gejmeri zaznachayuchi pri comu prigolomshlivi vizualni efekti gri osoblivo v yaponskih gorah Mishel Sollacco Michele Sollazzo z Eurogamer opisav X Games Pass yak zavershennya rozrobki gri privedennya yiyi do ostatochnoyi formi Krim togo vin zaznachiv sho rozshirennya zabezpechuye garnij kontrast z poperednim rozshirennyam Doroga do Olimpiadi oskilki vono zoseredzhuyetsya bilshe same na ekstremalnih vidah sportu Takozh vin vkazav na te sho rozshirennya X Games ye korotkim ale viznav zmagannya dosit skladnimi Stefan Stuursma Stefan Stuursma z takozh pomitiv skladnist viklikiv X Games i vidchuv sho novi zavdannya dodali gri glibini Odnak vin kritikuvav Ubisoft za te sho voni ne dodali novu oblast ta zagalno neveliku kilkist vmistu v novomu paketi DLC PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Orry James 13 chervnya 2016 videogamer com angl Arhiv originalu za 30 bereznya 2019 Procitovano 04 08 2019 Newhouse Alex 9 grudnya 2017 gamespot com angl Gamespot Arhiv originalu za 23 sichnya 2019 Procitovano 04 08 2019 Miller Ross 13 chervnya 2016 theverge com angl Theverge Arhiv originalu za 30 bereznya 2019 Procitovano 04 08 2019 Barker Phil 22 listopada 2016 redbull com angl Redbull Arhiv originalu za 4 serpnya 2019 Procitovano 04 08 2019 Makuch Eddie 14 chervnya 2016 gamespot com angl Gamespot Arhiv originalu za 30 bereznya 2019 Procitovano 04 08 2019 Futter Mike 13 chervnya 2016 gameinformer com angl Gameinformer Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 04 08 2019 Blain Louise 17 chervnya 2016 gamesradar com angl Gamesradar Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2020 Procitovano 04 08 2019 Furniss Zack 13 chervnya 2016 destructoid com angl Destructoid Arhiv originalu za 14 chervnya 2016 Procitovano 04 08 2019 Coffey Helen 4 chervnya 2016 telegraph co uk angl The Telegraph Arhiv originalu za 17 chervnya 2016 Procitovano 05 08 2019 Kollar Philip 16 chervnya 2016 polygon com angl Polygon Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Senior Tom 15 chervnya 2016 pcgamer com angl Arhiv originalu za 19 veresnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Reparez Mikel 21 chervnya 2016 blog ubi com angl Ubisoft Arhiv originalu za 1 Dec 2017 Frank Allegra 12 chervnya 2017 polygon com angl Polygon Arhiv originalu za 9 lyutogo 2018 Procitovano 05 08 2019 Kato Matthew 13 grudnya 2017 gameinformer com angl Gameinformer Arhiv originalu za 4 chervnya 2018 Procitovano 05 08 2019 Partridge Jon 13 chervnya 2016 redbull com angl Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2019 Procitovano 05 08 2019 Makuch Eddie 13 chervnya 2016 gamespot com angl Gamespot Arhiv originalu za 27 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Dring Christopher June 13th 2016 mcvuk com angl MCV Arhiv originalu za 24 oct 2016 Procitovano 05 08 2019 Dring Christopher 5th January 2017 gamesindustry biz angl Gamesindustry Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Schwartz Terri 14 chervnya 2016 ign com angl IGN Arhiv originalu za 30 bereznya 2019 Procitovano 05 08 2019 Takahashi Dean 13 chervnya 2016 venturebeat com angl VB Arhiv originalu za 16 chervnya 2016 Procitovano 05 08 2019 Hilliard Kyle 19 lipnya 2016 gameinformer com angl Gameinformer Arhiv originalu za 27 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Sinclair Brendan 18th February 2016 gamesindustry biz angl Gamesindustry Arhiv originalu za 11 serpnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Makuch Eddie 18 lyutogo 2016 gamespot com angl Gamespot Arhiv originalu za 16 veresnya 2019 Procitovano 05 08 2019 Grayson Nathan 6 13 16 kotaku com angl Kotaku Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Skipper Ben 14 chervnya 2016 ibtimes co uk angl Ibtimes Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Frank Allegra 17 serpnya 2016 polygon com angl Polygon Arhiv originalu za 25 lipnya 2020 Procitovano 05 08 2019 Watters Chris 12 sichnya 2017 Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup blog ubi com angl Ubisoft Arhiv za 01 dec 2017 Procitovano 05 08 2019 Craddock Ryan Thu 9th Aug 2018 nintendolife com angl Nintendolife Arhiv originalu za 19 serpnya 2018 Procitovano 05 08 2019 Dornbush Jonathan Dec 26 2018 in ign com angl IGN Arhiv originalu za 8 bereznya 2019 Procitovano 05 08 2019 Brown Fraser 16 travnya 2019 pcgamer com angl Arhiv originalu za 7 listopada 2020 Procitovano 05 08 2019 Petruniv Mihajlo playua ua PlayUA Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2020 Procitovano 06 08 2019 metacritic com angl Metacritic 18 listopada 2016 Arhiv originalu za 20 chervnya 2020 Procitovano 06 08 2019 metacritic com angl Metacritic 2 grudnya 2016 Arhiv originalu za 6 serpnya 2020 Procitovano 06 08 2019 metacritic com angl Metacritic 2 grudnya 2016 Arhiv originalu za 3 listopada 2020 Procitovano 06 08 2019 Carsillo Ray 12 8 2016 Steep review egmnow com angl EGM Arhiv za 10 Dec 2016 Procitovano 06 08 2019 Edge Issue 302 Feb 2017 p 116 Kato Matthew 09 grudnya 2016 gameinformer com angl Gameinformer Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 Procitovano 06 08 2019 Leack Jonathan 6 grudnya 2016 angl Game Revolution Arhiv originalu za 7 grudnya 2016 Procitovano 06 08 2019 Johnson Leif 16 grudnya 2016 angl GameSpot Arhiv originalu za 19 bereznya 2017 Procitovano 06 08 2019 Loveridge Sam 11 grudnya 2016 angl GamesRadar Arhiv originalu za 11 grudnya 2016 Procitovano 06 08 2019 Hafer T J 2 travnya 2017 ign com angl IGN Arhiv originalu za 11 veresnya 2020 Procitovano 06 08 2019 Shive Chris 4 grudnya 2017 hardcoregamer com angl Arhiv originalu za 22 lyutogo 2019 Procitovano 06 08 2019 Sollazzo Michele 10 dicembre 2018 eurogamer it ital Eurogamer Arhiv originalu za 8 bereznya 2019 Procitovano 06 08 2019 Stuursma Stefan 26 december 2018 xgn nl nid XGN Arhiv originalu za 22 lyutogo 2019 Procitovano 06 08 2019 PosilannyaOficijnij sajt gri 6 serpnya 2019 u Wayback Machine