The Elder Scrolls V: Skyrim (з англ. Стародавні Сувої V: Скайрим; також The Elder Scrolls V або Skyrim; скорочено TESV: Skyrim або TESV) — рольова відеогра, розроблена Bethesda Game Studios і опублікована Bethesda Softworks. Це п'ята гра в серії The Elder Scrolls, попередньою була The Elder Scrolls IV: Oblivion. Гра вийшла 11 листопада 2011 року для Windows, PlayStation 3 й Xbox 360. Влітку 2016 було анонсоване перевидання The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition зі всіма DLC та покращеною графікою. Реліз перевидання відбувся 28 жовтня 2016 для платформ ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Власники повної ліцензійної гри на ПК отримали перевидання безкоштовно.
The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Обкладинка Special Edition | |
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Bethesda Softworks 1С-СофтКлаб Steam |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | ПК Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo Switch |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], іспанська[1], японська[1], чеська[1], польська[1] і російська[1] |
Українська | ні |
Вік. обмеження | PEGI 18+ |
Творці | |
Режисер(и) | Тодд Говард |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | Creation Engine Havok Physics |
Носій | Blu-Ray, DVD, завантаження з мережі |
The Elder Scrolls | |
Попередня гра | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
Наступна гра | The Elder Scrolls VI |
Офіційний сайт | |
The Elder Scrolls V: Skyrim у Вікісховищі |
Головна лінія сюжету Skyrim присвячена намаганням головного героя перемогти дракона Алдуїна, старшого сина головного бога Тамріелю Акатоша. За пророцтвом Алдуїн знищить світ. Події гри відбуваються в провінції Скайрим через 200 років після подій Oblivion. У той час у Скайримі починається громадянська війна, що розпочалася з убивства верховного короля Скайриму. Skyrim має відкритий світ, як це властиво всій серії ігор The Elder Scrolls. Гравець може за бажанням досліджувати світ, або виконувати додаткові завдання замість виконання завдань основного .
Геймплей
Гра збудована за принципом нелінійного ігрового процесу (геймплею), характерного для всієї серії The Elder Scrolls. Гравець може зануритись у світ Скайриму, подорожуючи пішки, верхи або використовуючи швидке переміщення між уже відкритими локаціями. Квести головний герой або героїня гри отримує від некерованих гравцем персонажів та від системи Radiant Story, що відповідає за розвиток подій у грі. Ці квести можуть динамічно змінюватися з врахуванням вчинків гравця, які можуть впливати на поведінку й прагнення інших персонажів.
Система Radiant Story також підказує гравцю, де знаходяться ті недосліджені підземелля, що є метою черго́вого квесту. Поза виконанням квестів герой може розмовляти з іншими персонажами гри, які можуть просити допомоги чи послуг у героя гри, герой може також навчатися у них. Крім квестів, заздалегідь записаних у сценарій, деякі квести генеруються динамічно, завдяки чому число квестів необмежене. Деякі персонажі гри можуть ставати супутниками героя в його мандрівках і союзниками в бою. Гравець може вступати до угрупувань на кшталт організації асасинів — Темного братства. Кожне угруповання має власний центр і власну послідовність квестів для героя. Герой може стимулювати економіку міст та сіл, виконуючи для них роботи на зразок вирощування сільськогосподарської продукції або добування руд. Він також може саботувати виробництво в містах.
Основним елементом гри є розвиток героя. На початку гравець обирає для свого героя одну з людських, ельфійських або зооморфічних рас, у кожної з яких є свої природні задатки. Крім того гравець має змогу дещо змінити те, як виглядатиме його герой. Далі перед гравцем стоїть завдання покращувати «вміння» свого героя. Ці «вміння» задаються числовими характеристиками, й відповідають можливостям героя у відповідних областях діяльності. Усі «вміння» поділені на катерогії, що відподають бою, магії та непомітності. Рівень героя підвищується тоді, коли сумарне покращення вмінь досягає певної межі.
Попередні ігри серії The Elder Scrolls використовували систему класів персонажів, що вирішувала, які з умінь відповідатимуть за зростання рівня гравця. У Skyrim цієї системи нема, що сприяє природному розвитку улюбленого стилю гравця. Коли рівень героя зростає, гравець може збагатити арсенал героя певними можливостями, або ж накопичувати очки досвіду для подальшого використання. Після 50-го підвищення рівня герой усе ще може заробляти очки досвіду й зростати, але швидкість зростання значно зменшується.
Коли один із трьох атрибутів гравця: здоров'я, магія та запас сил, зменшуються, на екрані з'являється відповідний індикатор. Здоров'я може зменшитися зазвичай у бою, його можна відновити заклинаннями, еліксирами або відпочинком. Повна втрата здоров'я означає смерть. Магія дозволяє герою використовувати заклинання, при чому вона зменшується, а потім природно відновлюється з часом. Її можна відновити тими ж засобами, що й здоров'я. Запас життєвих сил є визначальним фактором ефективності героя в бою, він зменшується при ривках, стрибках й ударах. Його теж можна відновити різними засобами, аналогічно до попередніх атрибутів.
Предмети, які гравець має при собі, можна подивитися, активовуючи меню. Їх можна розглядати у трьох вимірах, що має важливе значення при розгадуванні головоломок, які трапляються у підземеллях. Бойові якості героя спираються на використання зброї та обладунків, які можна придбати в кузнях, та на магію, яку теж можна надбати, за гроші або іншим чином. Герой може брати зброю в обидві руки, може змінювати свій арсенал через меню швидкого доступу, в яке гравець обирає для нього улюблені предмети та магічні засоби. Щити можна використовувати не тільки для захисту від ударів супротивника, а й для завдавання власних ударів. У сутичках можна використовувати тупу зброю, клинки й сокири, кожен вид зброї в арсеналі має свої переваги та недоліки. Магію можна застосовувати у формі заклинань. Кожне з 85 заклинань має свою особливу дію, наприклад, відновлення власного здоров'я або пошкодження здоров'я і запасу сил супротивника дією морозу. Для далекого бою можна використовувати луки. Ними можна також битися в щільному бою. Гравець може перейти в режим непомітності, що дозволяє залазити в кишені інших персонажів або завдавати несподіваних ударів. Якщо герой кидає на землю непотрібну йому здобич, наприклад, щити чи одяг, деякі з некорованих гравцем персонажів можуть підібрати їх, іноді навіть запитуючи дозволу в героя.
Мандруючи ігровим світом, герой може зустрітися з дикими звірами. Чимало з істот дикої природи одразу ж ворожі, а тому їх можна вбивати. Дракони — значний чинник у розвитку сюжету гри й геймплеї. При розробці гри драконами та їхньою роллю у світі займалася окрема група. Дракони бувають різних видів і можуть зустрічатися як поодинці, так і групами. Вони генеруються випадково, тобто їхня кількість може бути довільною. Дракони можуть у будь-яку мить напасти на місто чи село. Але не всі вони ворожі, й гравець може спілкуватися з неворожими драконами. На початку головного квесту герой гри довідується, що є дракононародженим, а, отже, має хист до особливого роду заклинань, які називаються драконовими криками. Досліджуючи підземелля, можна натрапити на двадцять різних драконових криків, які можна активувати, поглинувши душу вбитого дракона
Короткий опис
Історична сцена
Skyrim не є прямим продовженням Oblivion, а новим розділом у серії The Elder Scrolls. Події гри відбуваються через 200 років після подій Oblivion.
За 30 років до подій гри між Імперією, якою керують люди, та Альдмерським Домініоном, яким керують ельфи, почалася війна, яка отримала назву Велика війна. Поступово ельфи завоювали території Імперії, через що тій довелося підписати мирний договір на умовах ельфів. Це обурило багатьох жителів Імперії, оскільки однією з умов була заборона на поклоніння Талосу, засновнику Імперії, якого зробили богом.
Охороною імператора, а також великими драконоборцями раніше було Братство Клинків (Леза), яке замінили на іншу охорону, яку називають Пенітус Окулатус (вони більше не вбивають драконів, а тільки захищають імператора) і поступово члени Клинків помирали або ж усамітнювалися від решти світу.
Після вбивства верховного короля Скайриму в королівстві нордів спалахнула громадянська війна — більшість корінних жителів бажали відділитися від Імперії через умови мирного договору між Імперією та Альдмерським Домініоном, інша частина все ж прагнула залишитися в ній.
Як і попередні ігри серії The Elder Scrolls, Skyrim розпочинається з того, що головного героя гри, полоненого невідомого походження, везуть на страту в Хелґен, оскільки той незаконно перетнув кордон, разом з солдатами руху Плащів Бурі, який очолює вбивця верховного короля Ульфрик Буревісник (англ. Ulfric Stormcloak), ярл Віндхельма та претендент на трон. У мить, коли герою повинні відрубати голову, на містечко нападає дракон, завдяки чому герою вдається уникнути страти. Пізніше гравець дізнається, що громадянська війна в Скайримі є останньою в низці подій, пророкованих Стародавніми сувоями (рукописами, які «існують і не існують водночас» і «показують минуле та майбутнє»). Далі Стародавні сувої також пророкують повернення Алдуїна (англ. Alduin), сина бога-дракона часу Акатоша й передвісника кінця світу в пантеоні нордів. Алдуїн повинен поглинути світ. Основний герой — «Останній Дракононароджений» або «Останній Довакін», мисливець на драконів, якому за волею богів судилося зупинити Алдуїна й відвернути загрозу Скайриму та Тамріелю. Гравцю допомагають останні Клинки (Леза): Есберн (озвучений Максом фон Сюдовом) і Дельфіна.
Основна сюжетна лінія
- Увага, спойлери!
Героя везуть у імперське село-фортецю Хелґен на страту разом з солдатом Ралофом, злочинцем Локіром, ярлом Ульфриком Буревісником та іншими солдатами Плащів Бурі. Але під час страти на Хелґен нападає дракон і далі протагоніст повинен добратися до фортеці, де він може обрати два шляхи втечі: з імперським солдатом Хадваром або із повстанцем Плащів Бурі Ралофом. Після втечі герой прямує до найближчого містечка Рівервуд. Там його просять піти до Вайтрану за допомогою від ярла. Ярл погоджується послати в Рівервуд загін, але за це просить героя допомогти придворному чарівнику. Він дає герою завдання принести йому артефакт з руїн давніх нордів, де герой вивчає перше Слово Сили — частину ту'уму (англ. thu'um) — крику із слів на мові драконів.
Коли герой повертається в Вайтран, його просять допомогти захистити місто від нападу дракона. Після перемоги герой поглинає душу дракона й довідується від місцевих ратників, що він, можливо, дракононароджений і має хист розмовляти мовою драконів і поглинати їхні душі. Повернувшись до ярла з новиною про перемогу над драконом, герой гри отримує запрошення зустрітися з Сивобородими, чернечим орденом із храму Високий Гротґар, розташованого на схилі гори Гирло Світу. Сивобороді навчають героя шляху голосу — вченню використання ту'умів силою та порядком і розповідають йому про долю й роль дракононароджених. Після недовгого навчання новим Словам Сили для випробовування сил героя Сивобороді наказують йому здобути ріг легендарного Юрґена Закликаючого Вітер. Однак, герой не знаходить рогу — його вкрали. Злодій — Дельфіна, господиня таверни в Рівервуді, а також одна з останніх Клинків. Пізніше, разом із Дельфіною гравець стає свідком того, як Алдуїн пробуджує дракона із могильного кургану. Здолавши пробудженого дракона, Дельфіна радить герою знайти Есберна, іншого Клинка, який досліджував драконів, який за її відомостями переховується в каналізаційних ходах міста Ріфтен.
Герой довідується від старійшини Сивобородих, що древні норди використали проти Алдуїна Стародавні Сувої, відправивши його вперед у часі (простіше, в майбутнє). Гравцю наказують відшукати один із Стародавніх сувоїв серед двемерських руїн Альфтанд. Він використовує Стародавній сувій для подорожі в минуле з метою довідатися у древніх нордів могутній крик "Драконобій". Дізнавшись, як древні норди перемогли Алдуїна, герой повертається назад, після чого прилітає сам Алдуїн на вершину Гирла Світу, де бореться з Довакіном, якому допомагає дракон Партурнакс. Після бою переможений Алдуїн утікає до Совнґарду — потойбічного світу в пантеоні нордів. За словами його брата Партурнакса, він харчується душами загиблих нордів, щоб набратися сил. Герой довідується, що Драконяча Межа — палац ярла Вайтрану, був спочатку задуманий як пастка для дракона Нумінекса. За умови, що досі громадянська війна не була закінчена, ярл Вайтрану відмовляється дозволити гравцеві використати палац, що поставило б під загрозу місто в умовах громадянської війни між Плащами Бурі й Імперським легіоном. За допомогою Сивобородих гравець скликає нараду між генералом Туллієм та Ульфриком Буревісником. Йому вдається домовитися про перемир'я, доки не відвернена загроза з боку драконів.
Герой викликає й ловить у пастку дракона на ім'я Одавінґ (англ. Odahviing) і дізнається від нього, що Алдуїн утік у Совнґард через портал, розташований високо в горах, у древньому форті під назвою Скулдафн. Одавінг, вражений ту'умом героя, згоджується перенести його в Скулдафн. На його думку, Алдуїн проявив себе слабаком, не гідним правління над драконами. У Скулдафні знаходиться портал до Совнґарду й зустрічає там Ісґрамора, легендарного норда-полководця, який на чолі п'яти сотень ратників-побратимів вигнав із Скайриму ельфів. Ісґрамор розповідає герою, що Алдуїн влаштував у Совнґарді пастку для душ, завдяки чому набирається сил, пожираючи душі героїчно померлих нордів. Гравець зустрічає трьох героїв нордських легенд — тих, хто здобув перемогу над Алдуїном (саме від них герой дізнався крик "Драконобій"). З їхньою допомогою він виходить на бій із Алдуїном, Пожирачем Світу, і знищує його.
Після цього дракони не зникли зі Скайриму, але всі почали дякувати Довакіну за перемогу над Алдуїном.
Розробка
Концепція гри виникла незабаром після випуску Oblivion у 2006 році, але робота над грою не почалася до випуску Fallout 3 у 2008. Розробники вважали, що гра повинна бути духовним спадкоємцем як Fallout 3, так і попередніх ігор із серії The Elder Scrolls. Над грою працював колектив із приблизно 100 людей, до числа яких входили як нові таланти, так і ветерани серії. Керував розробкою Тодд Говард, режисер багатьох ігор, випущених Bethesda Softworks.
Технологія
Skyrim використовує новий рушій компанії, що одержав назву Creation Engine. Bethesda офіційно оголосила, що цей рушій використовуватиметься принаймні ще в одному проекті. Після випуску Fallout 3 розробники уклали довгий перелік вимог, які повинен задовільняти Skyrim, і, за словами Говарда, колектив «виконав їх усіх й не спинився на цьому». Якби колектив розробників не зумів добитися виконання задуманого при сучасному рівні апаратного забезпечення, їм довелося б чекати на появу наступного покоління машин і випустити Skyrim тільки тоді, але, за словами Говарда, сучасний рівень технології не став перепоною для розробників. Creation Engine дозволила впровадити численні покращення графічного відтворення порівняно з попередніми іграми серії The Elder Scrolls; Говард приводить приклад того, що гравець може розглядати невеличкий об'єкт на зразок виделки, а в наступну мить глянути на вершину гори й вибігти на неї. Динамічне освітлення дозволило створити тіні будь-якої будівлі чи предмету. Тоді як у попередніх іграх Bethesda використовувала технологію для формування рослин і дерев, Skyrim пішов далі, формуючи детальніші зображення. Наприклад, власна технологія компанії дозволила надати гілкам дерева власну вагу, чим визначається те, як дерево гнеться від вітру. Крім того, ця технологія дозволила вітру впливати на потік води в річках і струмках. Зважаючи на те, що у світі гри багато снігу, було покращено відтворення погодних явищ, на заміну простим текстурам попередніх ігор впроваджено динамічні снігопади.
Див. також
Примітки
- Steam — 2003.
- . www.ferra.ru (рос.). Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 6 серпня 2019.
- Reilly, Jim (11 січня 2011). New Elder Scrolls V Skyrim Details. IGN. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 13 січня 2011.
- Onyett, Charles (31 березня 2011). The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim. IGN. Архів оригіналу за 8 червня 2012. Процитовано 3 квітня 2011.
- Гравець має право вибрати стать свого персонажа. Надалі в цьому тексті вважається, що герой — чоловік.
- The Game Informer Show (3 лютого 2011). . Game Informer (Подкаст). Game Informer. Архів оригіналу за 6 лютого 2011. Процитовано 6 лютого 2011.
- Bertz, Matt (17 січня 2011). The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim. gameinformer.com. Game Informer. Архів оригіналу за 8 червня 2012. Процитовано 17 січня 2011.
- Goldfarb, Andrew (9 листопада 2011). Skyrim Offers Infinite Quests. IGN. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 24 листопада 2011.
- Howard, Todd; Nesmith, Bruce; Carofano, Matt (6 липня 2011). Skyrim Fan Interview. Bethesda Softworks LLC. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 18 вересня 2011.
- McCarthy, Al (5 серпня 2011). The Dark Brotherhood Confirmed for Skyrim. Attack of the Fanboy. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 18 вересня 2011.
- Reparaz, Mikel (July 2011). Dragonborn (The Elder Scrolls V: Skyrim). . United States: Future plc (047): 48—57.
- Staff (8 січня 2011). First 'Skyrim' Info And Screens Surface. TheSixthAxis. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 8 січня 2011.
- Cottee, James (6 лютого 2011). Skyrim to Feature Branching Perk System, Horse Armor. Games On Net. Процитовано 6 лютого 2011.
{{}}
: Недійсний|deadurl=dead
() - Bertz, Matt (28 січня 2011). Inside Skyrim's Menu System Overhaul. www.gameinformer.com. Game Informer. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 28 січня 2011.
- Plunkett, Luke (7 січня 2011). The Next Elder Scrolls Has New Combat & Levelling. kotaku.com. Kotaku. Архів оригіналу за 8 червня 2012. Процитовано 7 січня 2011.
- Bertz, Matt (24 січня 2011). Skyrim: Building Better Combat. www.gameinformer.com. GameInformer. Архів оригіналу за 8 червня 2012. Процитовано 24 січня 2011.
- Schrier, Jason (17 жовтня 2011). Stalking the Dragon: a Skyrim Journal. wired.com. Wired. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 9 листопада 2011.
- Miller, Matt (February 2011). Emerging From Legend (The Elder Scrolls V: Skyrim). Game Informer. United States: (213): 46—60.
- Alduin's Wall. www.gameinformer.com. Game Informer. The Sons of Skyrim (interactive page). Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 12 січня 2011.
- Інакше — Буреплащі (англ. Stormcloaks), рос. Братья Бури.
- З англ. Stormcloak — Плащ Бурі, звідси й назва повстанців.
- «Довакін» (англ. Dovahkiin) з мови драконів якраз і означає «дракононароджений».
- «Крик» мовою драконів
- рос. — "Драконобой", англ. — "Dragonrend"
- рос. — "Драконий Предел", англ. — "Dragonreach"
- Howard, Todd (8 березня 2011). Welcome Back Elder Scrolls. Bethesda Softworks LLC. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 20 березня 2011.
- Bethesda Blog (16 грудня 2010). The Bethesda Podcast Episode 6: Enter the Dragon. bethblog.com (Подкаст). ZeniMax Media Inc. Процитовано 23 грудня 2010.
- Francis, Tom (12 грудня 2010). Confirmed: The Elder Scrolls V: Skyrim will use an entirely new engine. www.pcgamer.com. PC Gamer. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 12 грудня 2010.
- Peckham, Matt. Skyrim Performance Review: It's Definitely a DirectX 9 Game. PCWorld. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 26 листопада 2011.
- Cullen, Johnny (25 січня 2011). Future Bethesda titles to "take advantage" of Skyrim engine. VG247. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 25 січня 2011.
- Video Interview mit Todd Howard (German та interview in English) . Gameswelt TV. 24 квітня 2011. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 28 вересня 2011.
- Robinson, Andy (3 серпня 2011). No PS4, Xbox 720 before 2014, says Skyrim boss. ComputerAndVideoGames. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 28 вересня 2011.
- Evans-Thirlwell, Edwin (9 березня 2011). From Morrowind to Skyrim: how Bethesda built its latest gameworld. Official Xbox Magazine. Архів оригіналу за 16 липня 2013. Процитовано 20 березня 2011.
Посилання
- The Elder Scrolls V: Skyrim на сайті IMDb (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Elder Scrolls V Skyrim z angl Starodavni Suvoyi V Skajrim takozh The Elder Scrolls V abo Skyrim skorocheno TESV Skyrim abo TESV rolova videogra rozroblena Bethesda Game Studios i opublikovana Bethesda Softworks Ce p yata gra v seriyi The Elder Scrolls poperednoyu bula The Elder Scrolls IV Oblivion Gra vijshla 11 listopada 2011 roku dlya Windows PlayStation 3 j Xbox 360 Vlitku 2016 bulo anonsovane perevidannya The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition zi vsima DLC ta pokrashenoyu grafikoyu Reliz perevidannya vidbuvsya 28 zhovtnya 2016 dlya platform PK PlayStation 4 ta Xbox One Vlasniki povnoyi licenzijnoyi gri na PK otrimali perevidannya bezkoshtovno The Elder Scrolls V SkyrimObkladinka Special EditionRozrobnikBethesda Game StudiosVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorBethesda Softworks 1S SoftKlab SteamZhanr i RPGPlatformaPK Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo SwitchLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku11 listopada 2011 roku original 28 zhovtnya 2016 roku Special Edition 11 listopada 2021 roku Anniversary Edition Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 ispanska 1 yaponska 1 cheska 1 polska 1 i rosijska 1 UkrayinskaniVik obmezhennyaPEGI 18 TvorciRezhiser i Todd GovardKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushijCreation Engine Havok PhysicsNosijBlu Ray DVD zavantazhennya z merezhiThe Elder ScrollsPoperednya graThe Elder Scrolls IV OblivionNastupna graThe Elder Scrolls VIOficijnij sajt The Elder Scrolls V Skyrim u Vikishovishi Golovna liniya syuzhetu Skyrim prisvyachena namagannyam golovnogo geroya peremogti drakona Alduyina starshogo sina golovnogo boga Tamrielyu Akatosha Za proroctvom Alduyin znishit svit Podiyi gri vidbuvayutsya v provinciyi Skajrim cherez 200 rokiv pislya podij Oblivion U toj chas u Skajrimi pochinayetsya gromadyanska vijna sho rozpochalasya z ubivstva verhovnogo korolya Skajrimu Skyrim maye vidkritij svit yak ce vlastivo vsij seriyi igor The Elder Scrolls Gravec mozhe za bazhannyam doslidzhuvati svit abo vikonuvati dodatkovi zavdannya zamist vikonannya zavdan osnovnogo GejmplejGra zbudovana za principom nelinijnogo igrovogo procesu gejmpleyu harakternogo dlya vsiyeyi seriyi The Elder Scrolls Gravec mozhe zanuritis u svit Skajrimu podorozhuyuchi pishki verhi abo vikoristovuyuchi shvidke peremishennya mizh uzhe vidkritimi lokaciyami Kvesti golovnij geroj abo geroyinya gri otrimuye vid nekerovanih gravcem personazhiv ta vid sistemi Radiant Story sho vidpovidaye za rozvitok podij u gri Ci kvesti mozhut dinamichno zminyuvatisya z vrahuvannyam vchinkiv gravcya yaki mozhut vplivati na povedinku j pragnennya inshih personazhiv Sistema Radiant Story takozh pidkazuye gravcyu de znahodyatsya ti nedoslidzheni pidzemellya sho ye metoyu chergo vogo kvestu Poza vikonannyam kvestiv geroj mozhe rozmovlyati z inshimi personazhami gri yaki mozhut prositi dopomogi chi poslug u geroya gri geroj mozhe takozh navchatisya u nih Krim kvestiv zazdalegid zapisanih u scenarij deyaki kvesti generuyutsya dinamichno zavdyaki chomu chislo kvestiv neobmezhene Deyaki personazhi gri mozhut stavati suputnikami geroya v jogo mandrivkah i soyuznikami v boyu Gravec mozhe vstupati do ugrupuvan na kshtalt organizaciyi asasiniv Temnogo bratstva Kozhne ugrupovannya maye vlasnij centr i vlasnu poslidovnist kvestiv dlya geroya Geroj mozhe stimulyuvati ekonomiku mist ta sil vikonuyuchi dlya nih roboti na zrazok viroshuvannya silskogospodarskoyi produkciyi abo dobuvannya rud Vin takozh mozhe sabotuvati virobnictvo v mistah Osnovnim elementom gri ye rozvitok geroya Na pochatku gravec obiraye dlya svogo geroya odnu z lyudskih elfijskih abo zoomorfichnih ras u kozhnoyi z yakih ye svoyi prirodni zadatki Krim togo gravec maye zmogu desho zminiti te yak viglyadatime jogo geroj Dali pered gravcem stoyit zavdannya pokrashuvati vminnya svogo geroya Ci vminnya zadayutsya chislovimi harakteristikami j vidpovidayut mozhlivostyam geroya u vidpovidnih oblastyah diyalnosti Usi vminnya podileni na katerogiyi sho vidpodayut boyu magiyi ta nepomitnosti Riven geroya pidvishuyetsya todi koli sumarne pokrashennya vmin dosyagaye pevnoyi mezhi Poperedni igri seriyi The Elder Scrolls vikoristovuvali sistemu klasiv personazhiv sho virishuvala yaki z umin vidpovidatimut za zrostannya rivnya gravcya U Skyrim ciyeyi sistemi nema sho spriyaye prirodnomu rozvitku ulyublenogo stilyu gravcya Koli riven geroya zrostaye gravec mozhe zbagatiti arsenal geroya pevnimi mozhlivostyami abo zh nakopichuvati ochki dosvidu dlya podalshogo vikoristannya Pislya 50 go pidvishennya rivnya geroj use she mozhe zaroblyati ochki dosvidu j zrostati ale shvidkist zrostannya znachno zmenshuyetsya Koli odin iz troh atributiv gravcya zdorov ya magiya ta zapas sil zmenshuyutsya na ekrani z yavlyayetsya vidpovidnij indikator Zdorov ya mozhe zmenshitisya zazvichaj u boyu jogo mozhna vidnoviti zaklinannyami eliksirami abo vidpochinkom Povna vtrata zdorov ya oznachaye smert Magiya dozvolyaye geroyu vikoristovuvati zaklinannya pri chomu vona zmenshuyetsya a potim prirodno vidnovlyuyetsya z chasom Yiyi mozhna vidnoviti timi zh zasobami sho j zdorov ya Zapas zhittyevih sil ye viznachalnim faktorom efektivnosti geroya v boyu vin zmenshuyetsya pri rivkah stribkah j udarah Jogo tezh mozhna vidnoviti riznimi zasobami analogichno do poperednih atributiv Predmeti yaki gravec maye pri sobi mozhna podivitisya aktivovuyuchi menyu Yih mozhna rozglyadati u troh vimirah sho maye vazhlive znachennya pri rozgaduvanni golovolomok yaki traplyayutsya u pidzemellyah Bojovi yakosti geroya spirayutsya na vikoristannya zbroyi ta obladunkiv yaki mozhna pridbati v kuznyah ta na magiyu yaku tezh mozhna nadbati za groshi abo inshim chinom Geroj mozhe brati zbroyu v obidvi ruki mozhe zminyuvati svij arsenal cherez menyu shvidkogo dostupu v yake gravec obiraye dlya nogo ulyubleni predmeti ta magichni zasobi Shiti mozhna vikoristovuvati ne tilki dlya zahistu vid udariv suprotivnika a j dlya zavdavannya vlasnih udariv U sutichkah mozhna vikoristovuvati tupu zbroyu klinki j sokiri kozhen vid zbroyi v arsenali maye svoyi perevagi ta nedoliki Magiyu mozhna zastosovuvati u formi zaklinan Kozhne z 85 zaklinan maye svoyu osoblivu diyu napriklad vidnovlennya vlasnogo zdorov ya abo poshkodzhennya zdorov ya i zapasu sil suprotivnika diyeyu morozu Dlya dalekogo boyu mozhna vikoristovuvati luki Nimi mozhna takozh bitisya v shilnomu boyu Gravec mozhe perejti v rezhim nepomitnosti sho dozvolyaye zalaziti v kisheni inshih personazhiv abo zavdavati nespodivanih udariv Yaksho geroj kidaye na zemlyu nepotribnu jomu zdobich napriklad shiti chi odyag deyaki z nekorovanih gravcem personazhiv mozhut pidibrati yih inodi navit zapituyuchi dozvolu v geroya Mandruyuchi igrovim svitom geroj mozhe zustritisya z dikimi zvirami Chimalo z istot dikoyi prirodi odrazu zh vorozhi a tomu yih mozhna vbivati Drakoni znachnij chinnik u rozvitku syuzhetu gri j gejmpleyi Pri rozrobci gri drakonami ta yihnoyu rollyu u sviti zajmalasya okrema grupa Drakoni buvayut riznih vidiv i mozhut zustrichatisya yak poodinci tak i grupami Voni generuyutsya vipadkovo tobto yihnya kilkist mozhe buti dovilnoyu Drakoni mozhut u bud yaku mit napasti na misto chi selo Ale ne vsi voni vorozhi j gravec mozhe spilkuvatisya z nevorozhimi drakonami Na pochatku golovnogo kvestu geroj gri doviduyetsya sho ye drakononarodzhenim a otzhe maye hist do osoblivogo rodu zaklinan yaki nazivayutsya drakonovimi krikami Doslidzhuyuchi pidzemellya mozhna natrapiti na dvadcyat riznih drakonovih krikiv yaki mozhna aktivuvati poglinuvshi dushu vbitogo drakonaKorotkij opisIstorichna scena Skyrim ne ye pryamim prodovzhennyam Oblivion a novim rozdilom u seriyi The Elder Scrolls Podiyi gri vidbuvayutsya cherez 200 rokiv pislya podij Oblivion Za 30 rokiv do podij gri mizh Imperiyeyu yakoyu keruyut lyudi ta Aldmerskim Dominionom yakim keruyut elfi pochalasya vijna yaka otrimala nazvu Velika vijna Postupovo elfi zavoyuvali teritoriyi Imperiyi cherez sho tij dovelosya pidpisati mirnij dogovir na umovah elfiv Ce oburilo bagatoh zhiteliv Imperiyi oskilki odniyeyu z umov bula zaborona na pokloninnya Talosu zasnovniku Imperiyi yakogo zrobili bogom Ohoronoyu imperatora a takozh velikimi drakonoborcyami ranishe bulo Bratstvo Klinkiv Leza yake zaminili na inshu ohoronu yaku nazivayut Penitus Okulatus voni bilshe ne vbivayut drakoniv a tilki zahishayut imperatora i postupovo chleni Klinkiv pomirali abo zh usamitnyuvalisya vid reshti svitu Pislya vbivstva verhovnogo korolya Skajrimu v korolivstvi nordiv spalahnula gromadyanska vijna bilshist korinnih zhiteliv bazhali viddilitisya vid Imperiyi cherez umovi mirnogo dogovoru mizh Imperiyeyu ta Aldmerskim Dominionom insha chastina vse zh pragnula zalishitisya v nij Yak i poperedni igri seriyi The Elder Scrolls Skyrim rozpochinayetsya z togo sho golovnogo geroya gri polonenogo nevidomogo pohodzhennya vezut na stratu v Helgen oskilki toj nezakonno peretnuv kordon razom z soldatami ruhu Plashiv Buri yakij ocholyuye vbivcya verhovnogo korolya Ulfrik Burevisnik angl Ulfric Stormcloak yarl Vindhelma ta pretendent na tron U mit koli geroyu povinni vidrubati golovu na mistechko napadaye drakon zavdyaki chomu geroyu vdayetsya uniknuti strati Piznishe gravec diznayetsya sho gromadyanska vijna v Skajrimi ye ostannoyu v nizci podij prorokovanih Starodavnimi suvoyami rukopisami yaki isnuyut i ne isnuyut vodnochas i pokazuyut minule ta majbutnye Dali Starodavni suvoyi takozh prorokuyut povernennya Alduyina angl Alduin sina boga drakona chasu Akatosha j peredvisnika kincya svitu v panteoni nordiv Alduyin povinen poglinuti svit Osnovnij geroj Ostannij Drakononarodzhenij abo Ostannij Dovakin mislivec na drakoniv yakomu za voleyu bogiv sudilosya zupiniti Alduyina j vidvernuti zagrozu Skajrimu ta Tamrielyu Gravcyu dopomagayut ostanni Klinki Leza Esbern ozvuchenij Maksom fon Syudovom i Delfina Osnovna syuzhetna liniya Uvaga spojleri Geroya vezut u imperske selo fortecyu Helgen na stratu razom z soldatom Ralofom zlochincem Lokirom yarlom Ulfrikom Burevisnikom ta inshimi soldatami Plashiv Buri Ale pid chas strati na Helgen napadaye drakon i dali protagonist povinen dobratisya do forteci de vin mozhe obrati dva shlyahi vtechi z imperskim soldatom Hadvarom abo iz povstancem Plashiv Buri Ralofom Pislya vtechi geroj pryamuye do najblizhchogo mistechka Rivervud Tam jogo prosyat piti do Vajtranu za dopomogoyu vid yarla Yarl pogodzhuyetsya poslati v Rivervud zagin ale za ce prosit geroya dopomogti pridvornomu charivniku Vin daye geroyu zavdannya prinesti jomu artefakt z ruyin davnih nordiv de geroj vivchaye pershe Slovo Sili chastinu tu umu angl thu um kriku iz sliv na movi drakoniv Koli geroj povertayetsya v Vajtran jogo prosyat dopomogti zahistiti misto vid napadu drakona Pislya peremogi geroj poglinaye dushu drakona j doviduyetsya vid miscevih ratnikiv sho vin mozhlivo drakononarodzhenij i maye hist rozmovlyati movoyu drakoniv i poglinati yihni dushi Povernuvshis do yarla z novinoyu pro peremogu nad drakonom geroj gri otrimuye zaproshennya zustritisya z Sivoborodimi chernechim ordenom iz hramu Visokij Grotgar roztashovanogo na shili gori Girlo Svitu Sivoborodi navchayut geroya shlyahu golosu vchennyu vikoristannya tu umiv siloyu ta poryadkom i rozpovidayut jomu pro dolyu j rol drakononarodzhenih Pislya nedovgogo navchannya novim Slovam Sili dlya viprobovuvannya sil geroya Sivoborodi nakazuyut jomu zdobuti rig legendarnogo Yurgena Zaklikayuchogo Viter Odnak geroj ne znahodit rogu jogo vkrali Zlodij Delfina gospodinya taverni v Rivervudi a takozh odna z ostannih Klinkiv Piznishe razom iz Delfinoyu gravec staye svidkom togo yak Alduyin probudzhuye drakona iz mogilnogo kurganu Zdolavshi probudzhenogo drakona Delfina radit geroyu znajti Esberna inshogo Klinka yakij doslidzhuvav drakoniv yakij za yiyi vidomostyami perehovuyetsya v kanalizacijnih hodah mista Riften Geroj doviduyetsya vid starijshini Sivoborodih sho drevni nordi vikoristali proti Alduyina Starodavni Suvoyi vidpravivshi jogo vpered u chasi prostishe v majbutnye Gravcyu nakazuyut vidshukati odin iz Starodavnih suvoyiv sered dvemerskih ruyin Alftand Vin vikoristovuye Starodavnij suvij dlya podorozhi v minule z metoyu dovidatisya u drevnih nordiv mogutnij krik Drakonobij Diznavshis yak drevni nordi peremogli Alduyina geroj povertayetsya nazad pislya chogo prilitaye sam Alduyin na vershinu Girla Svitu de boretsya z Dovakinom yakomu dopomagaye drakon Parturnaks Pislya boyu peremozhenij Alduyin utikaye do Sovngardu potojbichnogo svitu v panteoni nordiv Za slovami jogo brata Parturnaksa vin harchuyetsya dushami zagiblih nordiv shob nabratisya sil Geroj doviduyetsya sho Drakonyacha Mezha palac yarla Vajtranu buv spochatku zadumanij yak pastka dlya drakona Numineksa Za umovi sho dosi gromadyanska vijna ne bula zakinchena yarl Vajtranu vidmovlyayetsya dozvoliti gravcevi vikoristati palac sho postavilo b pid zagrozu misto v umovah gromadyanskoyi vijni mizh Plashami Buri j Imperskim legionom Za dopomogoyu Sivoborodih gravec sklikaye naradu mizh generalom Tulliyem ta Ulfrikom Burevisnikom Jomu vdayetsya domovitisya pro peremir ya doki ne vidvernena zagroza z boku drakoniv Geroj viklikaye j lovit u pastku drakona na im ya Odaving angl Odahviing i diznayetsya vid nogo sho Alduyin utik u Sovngard cherez portal roztashovanij visoko v gorah u drevnomu forti pid nazvoyu Skuldafn Odaving vrazhenij tu umom geroya zgodzhuyetsya perenesti jogo v Skuldafn Na jogo dumku Alduyin proyaviv sebe slabakom ne gidnim pravlinnya nad drakonami U Skuldafni znahoditsya portal do Sovngardu j zustrichaye tam Isgramora legendarnogo norda polkovodcya yakij na choli p yati soten ratnikiv pobratimiv vignav iz Skajrimu elfiv Isgramor rozpovidaye geroyu sho Alduyin vlashtuvav u Sovngardi pastku dlya dush zavdyaki chomu nabirayetsya sil pozhirayuchi dushi geroyichno pomerlih nordiv Gravec zustrichaye troh geroyiv nordskih legend tih hto zdobuv peremogu nad Alduyinom same vid nih geroj diznavsya krik Drakonobij Z yihnoyu dopomogoyu vin vihodit na bij iz Alduyinom Pozhirachem Svitu i znishuye jogo Pislya cogo drakoni ne znikli zi Skajrimu ale vsi pochali dyakuvati Dovakinu za peremogu nad Alduyinom RozrobkaKoncepciya gri vinikla nezabarom pislya vipusku Oblivion u 2006 roci ale robota nad groyu ne pochalasya do vipusku Fallout 3 u 2008 Rozrobniki vvazhali sho gra povinna buti duhovnim spadkoyemcem yak Fallout 3 tak i poperednih igor iz seriyi The Elder Scrolls Nad groyu pracyuvav kolektiv iz priblizno 100 lyudej do chisla yakih vhodili yak novi talanti tak i veterani seriyi Keruvav rozrobkoyu Todd Govard rezhiser bagatoh igor vipushenih Bethesda Softworks Tehnologiya Skyrim vikoristovuye novij rushij kompaniyi sho oderzhav nazvu Creation Engine Bethesda oficijno ogolosila sho cej rushij vikoristovuvatimetsya prinajmni she v odnomu proekti Pislya vipusku Fallout 3 rozrobniki uklali dovgij perelik vimog yaki povinen zadovilnyati Skyrim i za slovami Govarda kolektiv vikonav yih usih j ne spinivsya na comu Yakbi kolektiv rozrobnikiv ne zumiv dobitisya vikonannya zadumanogo pri suchasnomu rivni aparatnogo zabezpechennya yim dovelosya b chekati na poyavu nastupnogo pokolinnya mashin i vipustiti Skyrim tilki todi ale za slovami Govarda suchasnij riven tehnologiyi ne stav pereponoyu dlya rozrobnikiv Creation Engine dozvolila vprovaditi chislenni pokrashennya grafichnogo vidtvorennya porivnyano z poperednimi igrami seriyi The Elder Scrolls Govard privodit priklad togo sho gravec mozhe rozglyadati nevelichkij ob yekt na zrazok videlki a v nastupnu mit glyanuti na vershinu gori j vibigti na neyi Dinamichne osvitlennya dozvolilo stvoriti tini bud yakoyi budivli chi predmetu Todi yak u poperednih igrah Bethesda vikoristovuvala tehnologiyu dlya formuvannya roslin i derev Skyrim pishov dali formuyuchi detalnishi zobrazhennya Napriklad vlasna tehnologiya kompaniyi dozvolila nadati gilkam dereva vlasnu vagu chim viznachayetsya te yak derevo gnetsya vid vitru Krim togo cya tehnologiya dozvolila vitru vplivati na potik vodi v richkah i strumkah Zvazhayuchi na te sho u sviti gri bagato snigu bulo pokrasheno vidtvorennya pogodnih yavish na zaminu prostim teksturam poperednih igor vprovadzheno dinamichni snigopadi Div takozhPrahovski skeliPrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 www ferra ru ros Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 6 serpnya 2019 Reilly Jim 11 sichnya 2011 New Elder Scrolls V Skyrim Details IGN Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 13 sichnya 2011 Onyett Charles 31 bereznya 2011 The Elder Scrolls Evolved What s New in Skyrim IGN Arhiv originalu za 8 chervnya 2012 Procitovano 3 kvitnya 2011 Gravec maye pravo vibrati stat svogo personazha Nadali v comu teksti vvazhayetsya sho geroj cholovik The Game Informer Show 3 lyutogo 2011 Game Informer Podkast Game Informer Arhiv originalu za 6 lyutogo 2011 Procitovano 6 lyutogo 2011 Bertz Matt 17 sichnya 2011 The Technology Behind The Elder Scrolls V Skyrim gameinformer com Game Informer Arhiv originalu za 8 chervnya 2012 Procitovano 17 sichnya 2011 Goldfarb Andrew 9 listopada 2011 Skyrim Offers Infinite Quests IGN Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 24 listopada 2011 Howard Todd Nesmith Bruce Carofano Matt 6 lipnya 2011 Skyrim Fan Interview Bethesda Softworks LLC Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 18 veresnya 2011 McCarthy Al 5 serpnya 2011 The Dark Brotherhood Confirmed for Skyrim Attack of the Fanboy Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 18 veresnya 2011 Reparaz Mikel July 2011 Dragonborn The Elder Scrolls V Skyrim United States Future plc 047 48 57 Staff 8 sichnya 2011 First Skyrim Info And Screens Surface TheSixthAxis Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 8 sichnya 2011 Cottee James 6 lyutogo 2011 Skyrim to Feature Branching Perk System Horse Armor Games On Net Procitovano 6 lyutogo 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl dead dovidka Bertz Matt 28 sichnya 2011 Inside Skyrim s Menu System Overhaul www gameinformer com Game Informer Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 28 sichnya 2011 Plunkett Luke 7 sichnya 2011 The Next Elder Scrolls Has New Combat amp Levelling kotaku com Kotaku Arhiv originalu za 8 chervnya 2012 Procitovano 7 sichnya 2011 Bertz Matt 24 sichnya 2011 Skyrim Building Better Combat www gameinformer com GameInformer Arhiv originalu za 8 chervnya 2012 Procitovano 24 sichnya 2011 Schrier Jason 17 zhovtnya 2011 Stalking the Dragon a Skyrim Journal wired com Wired Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 9 listopada 2011 Miller Matt February 2011 Emerging From Legend The Elder Scrolls V Skyrim Game Informer United States 213 46 60 Alduin s Wall www gameinformer com Game Informer The Sons of Skyrim interactive page Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 12 sichnya 2011 Inakshe Bureplashi angl Stormcloaks ros Bratya Buri Z angl Stormcloak Plash Buri zvidsi j nazva povstanciv Dovakin angl Dovahkiin z movi drakoniv yakraz i oznachaye drakononarodzhenij Krik movoyu drakoniv ros Drakonoboj angl Dragonrend ros Drakonij Predel angl Dragonreach Howard Todd 8 bereznya 2011 Welcome Back Elder Scrolls Bethesda Softworks LLC Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 20 bereznya 2011 Bethesda Blog 16 grudnya 2010 The Bethesda Podcast Episode 6 Enter the Dragon bethblog com Podkast ZeniMax Media Inc Procitovano 23 grudnya 2010 Francis Tom 12 grudnya 2010 Confirmed The Elder Scrolls V Skyrim will use an entirely new engine www pcgamer com PC Gamer Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 12 grudnya 2010 Peckham Matt Skyrim Performance Review It s Definitely a DirectX 9 Game PCWorld Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 26 listopada 2011 Cullen Johnny 25 sichnya 2011 Future Bethesda titles to take advantage of Skyrim engine VG247 Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 25 sichnya 2011 Video Interview mit Todd Howard German ta interview in English Gameswelt TV 24 kvitnya 2011 Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 28 veresnya 2011 Robinson Andy 3 serpnya 2011 No PS4 Xbox 720 before 2014 says Skyrim boss ComputerAndVideoGames Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 28 veresnya 2011 Evans Thirlwell Edwin 9 bereznya 2011 From Morrowind to Skyrim how Bethesda built its latest gameworld Official Xbox Magazine Arhiv originalu za 16 lipnya 2013 Procitovano 20 bereznya 2011 PosilannyaThe Elder Scrolls V Skyrim na sajti IMDb angl