SimTower: The Vertical Empire, оригінальна назва The Tower (яп. ザ・タワー, Дза Тава:) — відеогра в жанрі симулятор життя, створена японською студією , і видана в листопаді 1994 році для Microsoft Windows і . На території Японії гра була видана для ігрових приставок Sega Saturn і Sony PlayStation в 1996 році. У США і Європі поширенням гри займалася компанія Maxis, яка включила гру в лінійку Sim.
SimTower | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Maxis |
Жанр(и) | Симулятор життя |
Платформа | Microsoft Windows, , Game Boy Advance, 3DO |
Дата випуску | 1994 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | Картридж Компакт-диск |
Ігровий процес
Гравець повинен створити багатофункціональний хмарочос, де будуть розташовуватися ресторани, кондомініуми, офіси і ліфти. Одне з головних завдань гравця полягає в тому, щоб орендарі не покинули своє приміщення, для цього необхідно створювати для них сприятливі умови роботи: забезпечувати медичною допомогою, місцями для паркування, тримати приміщення в чистоті, забезпечувати легке і швидке переміщення будівлею перш за все, шляхом будівництва нових ліфтів. Правильний розподіл ліфтів є ключовим фактором у грі.
Вежа оцінюється за п'ятизірковою шкалою, яка залежить від того, скільки в ній поверхів, і на скільки комфортно в ній перебувають орендарі. Спочатку гравцеві доступна невелика однозіркова вежа з обмеженими можливостями будівництва. Для збільшення кількості зірок, гравець повинен збільшувати кількість поверхів для залучення нових орендарів і забезпечувати їм комфортне перебування. Максимально можна будувати 100 поверхів над землею і 9 поверхів під землею. Стандартні ліфти можуть охоплювати максимум 30 поверхів будівлі, а експрес-ліфти — всі поверхи, однак їх обслуговування буде дорого обходиться, з іншого боку, вони ефективно збільшують комфортність для орендарів.
На рейтинг вежі можуть впливати і зовнішні фактори: наприклад гравцеві можуть зателефонувати терористи і повідомити, що вони заклали вибухівку в будівлі, вимагаючи викуп. Якщо викуп не заплатити, то спецслужби повинні знайти бомбу, перш ніж вона в вибухне і нанесе значної шкоди хмарочосу, що в результаті понесе за собою значні збитки і зниження рейтингу. Якщо гравець будує поверхи під землею, то може випадково наштовхнутися на поклади золота, які принесуть великі доходи. Також час від часу хмарочос відвідують так звані VIP-клієнти, яким необхідно забезпечити комфортне перебування будівництвом готелю класу люкс в будівлі та вдосконаленням пересування будівлею. Якщо VIP-гості залишать позитивні відгуки про хмарочос, то це помітно підвищить його рейтинг і навіть дозволить отримати нову зірку. В кінці кожного четвертого кварталу на небі можна бачити Санта-Клауса з його оленями.
Розробка
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Автором ідеї є японський ігровий дизайнер Ютака Сайто. Ідея створити гру прийшла йому, коли Ютака здобував освіту в університеті Васеда і грав SimCity на комп'ютері Macintosh. Сайто почав займатися розробками моделювання будівлі в рамках майбутнього для японського видавництва. Пізніше Сайто було запропоновано розробляти новий проект для бізнес-компанії, проте він відмовився, побачивши, що занадто далеко відійшов від початкової мети. Сайто покинув компанію і вирішив самостійно створити гру, побудовану на ідеях роботи з хмарочосом і ліфтами. Незабаром Сайто об'єднується з позаштатним програмістом Такумі Абе, який допомагає Сайто створити гру. Для надання реалістичності грі, Сайто спробував зв'язатися з ліфтової компанією, щоб дізнатися про створення ліфтів і їх роботу, проте компанія відмовилася надати яку-небудь інформацію. При розробці дизайну хмарочоса, Сайто використовував програму і спочатку створив величезну монохроматичну вежу, пізніше було вирішено умовно розділити за кольорами офіси і готельні об'єкти. Після доопрацювання гри, Сайто зауважив, що продуктивність на Mac помітно покращилася і вирішив доопрацювати гру з підтримкою 16 до 256 кольорів. Сайто згодом на новій роботі був прийнятий як дизайнер анімації та графіки.
Гра спочатку називалася The Tower і повинна була підтримуватися операційними системами Microsoft Windows і Macintosh System 7. Для підтримки гри необхідна підтримка і 4 мегабайта оперативної пам'яті. Музика, використана в грі схожа на музику з попередніх ігор серії Sim, звукові ефекти зведені до мінімуму. Звуки, які відтворюються у фоновому режимі включають в себе «офісний шум» і роботу ліфтів.
Вихід та критика
Гра стала дуже популярною на території Японії, а Ютака Сайто — розробник гри отримав премію від Ніхон кейдзай сімбун як найкращий молодий розробник року. Незабаром президент компанії Maxis Джефф Барун запропонував Сайто випускати гру за межами Японії. На заході гра стала випускатися компанією Maxis під назвою SimTower, як частина лінійки Sim, таким чином обсяг продажів гри був збільшений у рази. Англійська версія гри випускалася для операційних систем ОС Windows і . У 1996 році гра була видана для ігрових приставок Sega Saturn і 3DO Interactive Multiplayer.
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
3 & 31⁄2 of 5 |
Критики журналу South China Morning Post похвалили гру, зазначивши, що вона йде по стопах попередніх ігор Sim-серії. Критик зазначив, що за грою навіть цікавіше спостерігати, ніж в SimCity 2000, спостерігаючи життя і роботу маленьких чоловічків, а сама гра навиває «домашнє почуття» на противагу SimEarth і SimLife, які вийшли дуже універсальними. Бенджамін Свєтки, критик журналу Entertainment Weekly відзначив, що гра приносить безперечно задоволення, зазначивши однак, що геймплей тут занадто повільний, особливо це відчують ті, хто знайомий з попередніми іграми Sim-серії. В австралійському журналі The Age було відзначено, що гра відмінно компенсує провал попередньої гри SimFarm. Ліза Карен Савігнано з журналу Allgame похвалила гру за хорошу графіку і звук, гра цікава при повторному проходженні, однак Ліза поставила оцінку 4 з 5, через нелінійність сюжету гри.
Гра була також піддана критиці в журналі South China Morning Post через відсутність навчання або інструкції, що завдавало багато труднощів для новачків, яким доводилося самостійно освоювати управління грою. Також багато гравців залишилися незадоволені швидкістю гри, яка відіграє важливу роль у доходах, що приносяться від орендарів. Після того, як гравець купує нові предмети або будує нові поверхи, має пройти тривалий час, щоб він отримав нові доходи. Також серед недоліків гри виділяються скарги віртуальних мешканців, які ніколи не пояснюють причину свого незадоволення. Багатьом гравцям припало не до душі відсутність готових будівель і сценаріїв. Газета Game Informer називає гру веселою, до якої швидко звикаєш. Редактор журналу Метт Міллер зазначив, що порівняно із SimCity 2000 геймплей в грі дуже повільний і деколи доводиться чекати кілька хвилин, щоб отримати доходи і купити нові доповнення до будівлі. Критик журналу Dragon похвалив гру за її візуальні ефекти і геймплей, однак зазначивши, що гра дуже повільна, що є наслідком недопрацювання геймплея і є певним недоліком для гри-стратегії. У 1994 році гра отримала премію від асоціації програмного забезпечення , як найкращий симулятор року.
24 листопада 1998 для Macintosh була випущена нова гра зі схожим геймплеєм під назвою , над дизайном якої працював Ютака Сайто. З січня 1999 гра стала випускатися для Windows. Гравець повинен повинен будувати хмарочос і облаштовувати його громадськими місцями та офісами, будівля також оцінюється за п'ятибальною шкалою. 18 квітня 2005 японська компанія Sega випустила оновлену версію гри — для ігрової приставки Game Boy Advance, яка була випущена в США 15 березня 2006. 26 червня 2008 студією DigiToys була випущена оновлена версія гри під назвою The Tower DS.
Гра Yoot Tower доступна для онлайн покупки в App Store для планшетів ipad.
Примітки
- . GameFAQs.com. Архів оригіналу за 11 червня 2012. Процитовано 12 липня 2010. (англ.)
- . GameFAQs.com. Архів оригіналу за 24 жовтня 2012. Процитовано 12 липня 2010. (англ.)
- Leo, Jonathan (September 2000). Origin of Species. GameAxis Unwired. (60): 27. ISSN 0219-872X. (англ.)
- Chan, Margaret (26 лютого 1995). The race to build is on!. South China Morning Post. (англ.)
- Adams, Ernest. . Gamasutra. Архів оригіналу за 16 вересня 2009. Процитовано 30 вересня 2009. (англ.)
- Savignano, Lisa Karen (1997). . Allgame. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 24 квітня 2010. (англ.)
- GamesTM Staff (2010). Sonic Yoot. . The Ultimate Retro Companion. . 3: 252—255. ISBN . (англ.)
- Jay & Dee (May 1995). Eye of the Monitor. Dragon (217): 65—74. (англ.)
- Bowtell, Jed (20 липня 1995). Tower infernal. The Age. с. 34. (англ.)
- . MobyGames. Архів оригіналу за 8 вересня 2009. Процитовано 22 квітня 2010. (англ.)
- Svetkey, Benjamin (13 січня 1995). . Entertainment Weekly. Time Inc. (257). Архів оригіналу за 1 травня 2011. Процитовано 1 листопада 2010. (англ.)
- Classic GI: The Forgotten Sims. Game Informer. GameStop Corporation (170): 124. June 2007. (англ.)
- Miller, Matt (6 червня 1995). High-rise anxiety builds with Maxis treat Addictive CD-ROM turns kids, adults into developers,[en] tower landlords. San Diego Union-Tribune. с. 6. (англ.)
- . . Архів оригіналу за 15 жовтня 2009. Процитовано 24 січня 2009. (англ.)
- . GaintBomb.com. Архів оригіналу за 6 квітня 2012. Процитовано 12 липня 2010. (англ.)
- Yoot Tower. . Future US. 4 (2): 44. February 1999. ISSN 1522-4279. (англ.)
- Bloom, David (7 липня 1999). New Interactive Games Make Their Play. Daily News of Los Angeles. (англ.)
- DeVries, Jack (6 липня 2006). . IGN. Архів оригіналу за 5 грудня 2010. Процитовано 7 жовтня 2009. (англ.)
- The Tower DS – Related Games. GameSpot. Процитовано 18 квітня 2010. (англ.)
- . IGN. Архів оригіналу за 5 грудня 2010. Процитовано 12 липня 2010. (англ.)
- DigiToys Inc. . iTunesiOSAppStore. Архів оригіналу за 28 січня 2012. Процитовано 27 лютого 2012. (англ.)
Посилання
- SimTower на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SimTower The Vertical Empire originalna nazva The Tower yap ザ タワー Dza Tava videogra v zhanri simulyator zhittya stvorena yaponskoyu studiyeyu i vidana v listopadi 1994 roci dlya Microsoft Windows i Na teritoriyi Yaponiyi gra bula vidana dlya igrovih pristavok Sega Saturn i Sony PlayStation v 1996 roci U SShA i Yevropi poshirennyam gri zajmalasya kompaniya Maxis yaka vklyuchila gru v linijku Sim SimTowerRozrobnikVidavecMaxisZhanr i Simulyator zhittyaPlatformaMicrosoft Windows Game Boy Advance 3DOData vipusku1994Rezhim griOdnokoristuvacka graTvorciRezhiser i dIgrodizajner i Tehnichni detaliNosijKartridzh Kompakt diskIgrovij procesHmarochos u rozrizi Gravec povinen stvoriti bagatofunkcionalnij hmarochos de budut roztashovuvatisya restorani kondominiumi ofisi i lifti Odne z golovnih zavdan gravcya polyagaye v tomu shob orendari ne pokinuli svoye primishennya dlya cogo neobhidno stvoryuvati dlya nih spriyatlivi umovi roboti zabezpechuvati medichnoyu dopomogoyu miscyami dlya parkuvannya trimati primishennya v chistoti zabezpechuvati legke i shvidke peremishennya budivleyu persh za vse shlyahom budivnictva novih liftiv Pravilnij rozpodil liftiv ye klyuchovim faktorom u gri Vezha ocinyuyetsya za p yatizirkovoyu shkaloyu yaka zalezhit vid togo skilki v nij poverhiv i na skilki komfortno v nij perebuvayut orendari Spochatku gravcevi dostupna nevelika odnozirkova vezha z obmezhenimi mozhlivostyami budivnictva Dlya zbilshennya kilkosti zirok gravec povinen zbilshuvati kilkist poverhiv dlya zaluchennya novih orendariv i zabezpechuvati yim komfortne perebuvannya Maksimalno mozhna buduvati 100 poverhiv nad zemleyu i 9 poverhiv pid zemleyu Standartni lifti mozhut ohoplyuvati maksimum 30 poverhiv budivli a ekspres lifti vsi poverhi odnak yih obslugovuvannya bude dorogo obhoditsya z inshogo boku voni efektivno zbilshuyut komfortnist dlya orendariv Na rejting vezhi mozhut vplivati i zovnishni faktori napriklad gravcevi mozhut zatelefonuvati teroristi i povidomiti sho voni zaklali vibuhivku v budivli vimagayuchi vikup Yaksho vikup ne zaplatiti to specsluzhbi povinni znajti bombu persh nizh vona v vibuhne i nanese znachnoyi shkodi hmarochosu sho v rezultati ponese za soboyu znachni zbitki i znizhennya rejtingu Yaksho gravec buduye poverhi pid zemleyu to mozhe vipadkovo nashtovhnutisya na pokladi zolota yaki prinesut veliki dohodi Takozh chas vid chasu hmarochos vidviduyut tak zvani VIP kliyenti yakim neobhidno zabezpechiti komfortne perebuvannya budivnictvom gotelyu klasu lyuks v budivli ta vdoskonalennyam peresuvannya budivleyu Yaksho VIP gosti zalishat pozitivni vidguki pro hmarochos to ce pomitno pidvishit jogo rejting i navit dozvolit otrimati novu zirku V kinci kozhnogo chetvertogo kvartalu na nebi mozhna bachiti Santa Klausa z jogo olenyami RozrobkaSistemni vimogiVimogiWindowsOperacijna sistema Windows 3 1Centralnij procesor Intel 80386 abo compatibleObsyag operativnoyi pam yati 4 MbNosij informaciyi CD ROMGrafichnij procesor VGA capable graphics cardMac OSOperacijna sistema Macintosh System 7Centralnij procesor 68030Obsyag operativnoyi pam yati 4 MbNosij informaciyi CD ROMGrafichnij procesor 256 Avtorom ideyi ye yaponskij igrovij dizajner Yutaka Sajto Ideya stvoriti gru prijshla jomu koli Yutaka zdobuvav osvitu v universiteti Vaseda i grav SimCity na komp yuteri Macintosh Sajto pochav zajmatisya rozrobkami modelyuvannya budivli v ramkah majbutnogo dlya yaponskogo vidavnictva Piznishe Sajto bulo zaproponovano rozroblyati novij proekt dlya biznes kompaniyi prote vin vidmovivsya pobachivshi sho zanadto daleko vidijshov vid pochatkovoyi meti Sajto pokinuv kompaniyu i virishiv samostijno stvoriti gru pobudovanu na ideyah roboti z hmarochosom i liftami Nezabarom Sajto ob yednuyetsya z pozashtatnim programistom Takumi Abe yakij dopomagaye Sajto stvoriti gru Dlya nadannya realistichnosti gri Sajto sprobuvav zv yazatisya z liftovoyi kompaniyeyu shob diznatisya pro stvorennya liftiv i yih robotu prote kompaniya vidmovilasya nadati yaku nebud informaciyu Pri rozrobci dizajnu hmarochosa Sajto vikoristovuvav programu i spochatku stvoriv velicheznu monohromatichnu vezhu piznishe bulo virisheno umovno rozdiliti za kolorami ofisi i gotelni ob yekti Pislya doopracyuvannya gri Sajto zauvazhiv sho produktivnist na Mac pomitno pokrashilasya i virishiv doopracyuvati gru z pidtrimkoyu 16 do 256 koloriv Sajto zgodom na novij roboti buv prijnyatij yak dizajner animaciyi ta grafiki Gra spochatku nazivalasya The Tower i povinna bula pidtrimuvatisya operacijnimi sistemami Microsoft Windows i Macintosh System 7 Dlya pidtrimki gri neobhidna pidtrimka i 4 megabajta operativnoyi pam yati Muzika vikoristana v gri shozha na muziku z poperednih igor seriyi Sim zvukovi efekti zvedeni do minimumu Zvuki yaki vidtvoryuyutsya u fonovomu rezhimi vklyuchayut v sebe ofisnij shum i robotu liftiv Vihid ta kritikaGra stala duzhe populyarnoyu na teritoriyi Yaponiyi a Yutaka Sajto rozrobnik gri otrimav premiyu vid Nihon kejdzaj simbun yak najkrashij molodij rozrobnik roku Nezabarom prezident kompaniyi Maxis Dzheff Barun zaproponuvav Sajto vipuskati gru za mezhami Yaponiyi Na zahodi gra stala vipuskatisya kompaniyeyu Maxis pid nazvoyu SimTower yak chastina linijki Sim takim chinom obsyag prodazhiv gri buv zbilshenij u razi Anglijska versiya gri vipuskalasya dlya operacijnih sistem OS Windows i U 1996 roci gra bula vidana dlya igrovih pristavok Sega Saturn i 3DO Interactive Multiplayer OcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame3 amp 31 2 of 5 Kritiki zhurnalu South China Morning Post pohvalili gru zaznachivshi sho vona jde po stopah poperednih igor Sim seriyi Kritik zaznachiv sho za groyu navit cikavishe sposterigati nizh v SimCity 2000 sposterigayuchi zhittya i robotu malenkih cholovichkiv a sama gra navivaye domashnye pochuttya na protivagu SimEarth i SimLife yaki vijshli duzhe universalnimi Bendzhamin Svyetki kritik zhurnalu Entertainment Weekly vidznachiv sho gra prinosit bezperechno zadovolennya zaznachivshi odnak sho gejmplej tut zanadto povilnij osoblivo ce vidchuyut ti hto znajomij z poperednimi igrami Sim seriyi V avstralijskomu zhurnali The Age bulo vidznacheno sho gra vidminno kompensuye proval poperednoyi gri SimFarm Liza Karen Savignano z zhurnalu Allgame pohvalila gru za horoshu grafiku i zvuk gra cikava pri povtornomu prohodzhenni odnak Liza postavila ocinku 4 z 5 cherez nelinijnist syuzhetu gri Gra bula takozh piddana kritici v zhurnali South China Morning Post cherez vidsutnist navchannya abo instrukciyi sho zavdavalo bagato trudnoshiv dlya novachkiv yakim dovodilosya samostijno osvoyuvati upravlinnya groyu Takozh bagato gravciv zalishilisya nezadovoleni shvidkistyu gri yaka vidigraye vazhlivu rol u dohodah sho prinosyatsya vid orendariv Pislya togo yak gravec kupuye novi predmeti abo buduye novi poverhi maye projti trivalij chas shob vin otrimav novi dohodi Takozh sered nedolikiv gri vidilyayutsya skargi virtualnih meshkanciv yaki nikoli ne poyasnyuyut prichinu svogo nezadovolennya Bagatom gravcyam pripalo ne do dushi vidsutnist gotovih budivel i scenariyiv Gazeta Game Informer nazivaye gru veseloyu do yakoyi shvidko zvikayesh Redaktor zhurnalu Mett Miller zaznachiv sho porivnyano iz SimCity 2000 gejmplej v gri duzhe povilnij i dekoli dovoditsya chekati kilka hvilin shob otrimati dohodi i kupiti novi dopovnennya do budivli Kritik zhurnalu Dragon pohvaliv gru za yiyi vizualni efekti i gejmplej odnak zaznachivshi sho gra duzhe povilna sho ye naslidkom nedopracyuvannya gejmpleya i ye pevnim nedolikom dlya gri strategiyi U 1994 roci gra otrimala premiyu vid asociaciyi programnogo zabezpechennya yak najkrashij simulyator roku 24 listopada 1998 dlya Macintosh bula vipushena nova gra zi shozhim gejmpleyem pid nazvoyu nad dizajnom yakoyi pracyuvav Yutaka Sajto Z sichnya 1999 gra stala vipuskatisya dlya Windows Gravec povinen povinen buduvati hmarochos i oblashtovuvati jogo gromadskimi miscyami ta ofisami budivlya takozh ocinyuyetsya za p yatibalnoyu shkaloyu 18 kvitnya 2005 yaponska kompaniya Sega vipustila onovlenu versiyu gri dlya igrovoyi pristavki Game Boy Advance yaka bula vipushena v SShA 15 bereznya 2006 26 chervnya 2008 studiyeyu DigiToys bula vipushena onovlena versiya gri pid nazvoyu The Tower DS Gra Yoot Tower dostupna dlya onlajn pokupki v App Store dlya planshetiv ipad Primitki GameFAQs com Arhiv originalu za 11 chervnya 2012 Procitovano 12 lipnya 2010 angl GameFAQs com Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2012 Procitovano 12 lipnya 2010 angl Leo Jonathan September 2000 Origin of Species GameAxis Unwired 60 27 ISSN 0219 872X angl Chan Margaret 26 lyutogo 1995 The race to build is on South China Morning Post angl Adams Ernest Gamasutra Arhiv originalu za 16 veresnya 2009 Procitovano 30 veresnya 2009 angl Savignano Lisa Karen 1997 Allgame Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 24 kvitnya 2010 angl GamesTM Staff 2010 Sonic Yoot The Ultimate Retro Companion 3 252 255 ISBN 978 1 906078 56 0 angl Jay amp Dee May 1995 Eye of the Monitor Dragon 217 65 74 angl Bowtell Jed 20 lipnya 1995 Tower infernal The Age s 34 angl MobyGames Arhiv originalu za 8 veresnya 2009 Procitovano 22 kvitnya 2010 angl Svetkey Benjamin 13 sichnya 1995 Entertainment Weekly Time Inc 257 Arhiv originalu za 1 travnya 2011 Procitovano 1 listopada 2010 angl Classic GI The Forgotten Sims Game Informer GameStop Corporation 170 124 June 2007 angl Miller Matt 6 chervnya 1995 High rise anxiety builds with Maxis treat Addictive CD ROM turns kids adults into developers en tower landlords San Diego Union Tribune s 6 angl Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2009 Procitovano 24 sichnya 2009 angl GaintBomb com Arhiv originalu za 6 kvitnya 2012 Procitovano 12 lipnya 2010 angl Yoot Tower Future US 4 2 44 February 1999 ISSN 1522 4279 angl Bloom David 7 lipnya 1999 New Interactive Games Make Their Play Daily News of Los Angeles angl DeVries Jack 6 lipnya 2006 IGN Arhiv originalu za 5 grudnya 2010 Procitovano 7 zhovtnya 2009 angl The Tower DS Related Games GameSpot Procitovano 18 kvitnya 2010 angl IGN Arhiv originalu za 5 grudnya 2010 Procitovano 12 lipnya 2010 angl DigiToys Inc iTunesiOSAppStore Arhiv originalu za 28 sichnya 2012 Procitovano 27 lyutogo 2012 angl PosilannyaSimTower na MobyGames angl