SimFarm: SimCity's Country Cousin — відеогра-симулятор, створена студією Maxis, і видана в 1993 році для DOS, у 1994 для Macintosh і в 1996 для Windows. Є четвертою грою серії Sim після SimCity, SimEarth і SimAnt.
SimFarm | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Maxis |
Жанр(и) | Симулятор життя |
Платформа | DOS, Windows, Macintosh |
Дата випуску | 1993 (DOS) 1994 (Macintosh) 1996 (Windows) |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | d |
Ігродизайнер(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | Картридж Компакт-диск |
Ігровий процес
Гравець управляє клаптиком землі, на якій він повинен розбудовувати свою ферму, де він може займатися скотарством або вирощуванням сільськогосподарських культур і надалі — продажем товарів для міста з метою отримання великих прибутків. У грі реалізована система погоди і сезонів, для більшої реалістичності. У грі також є безліч речей, які можуть значно нашкодити фермі, наприклад комахи-шкідники, посуха, торнадо, пилові бурі тощо. На території ферми можна будувати склади для зберігання врожаю, зрошувальні канали, комори тощо. Поруч із фермою розташовується невелике місто, технічно подібне до SimCity, в яке можна здійснювати поставку харчів. Спочатку гравцеві будуть доступні 9 локацій, на одній із яких він зможе розвивати ферму, кожна з них має різні кліматичні умови. Кожну культуру необхідно саджати відповідно до сезону, при цьому різні рослини вимагають різного догляду та слабкі перед певними шкідниками і хворобами, від яких гравець повинен вчасно позбуватися. Для більш ефективної роботи на фермі гравець повинен купувати обладнання (трактор, комбайн, вантажівка тощо). Худоба вимагатиме догляду.
Критика
Дон Рохеліо, критик новинного порталу зазначив, що гра принципово відрізняється від широковідомої гри з Facebook, де треба розвивати ферму, оскільки вона максимально наближена до реалізму і є скоріше повчальною для молодих менеджерів. Адже для підтримки ферми тут необхідно враховувати такі природні фактори, як пора року, швидкість вітру, кислотність ґрунту, також тут важливу роль відіграє й економічний чинник.
В іншому огляді було також зазначено, що гра є неймовірно важкою і непослідовною, що робить її через кілька годин гри непривабливою для тих, хто любить отримувати задоволення від ігор.
Примітки
- . 11 вересня 2011. Архів оригіналу за 11 грудня 2014. Процитовано 11 червня 2015. (англ.)
- . 11 вересня 2011. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 11 червня 2015. (англ.)
Посилання
- SimFarm на MobyGames (англ.)
- Трейлер гри [ 14 жовтня 2014 у Wayback Machine.] на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SimFarm SimCity s Country Cousin videogra simulyator stvorena studiyeyu Maxis i vidana v 1993 roci dlya DOS u 1994 dlya Macintosh i v 1996 dlya Windows Ye chetvertoyu groyu seriyi Sim pislya SimCity SimEarth i SimAnt SimFarmRozrobnikMaxisVidavecMaxisZhanr i Simulyator zhittyaPlatformaDOS Windows MacintoshData vipusku1993 DOS 1994 Macintosh 1996 Windows Rezhim griOdnokoristuvacka graTvorciProdyuserdIgrodizajner i Tehnichni detaliNosijKartridzh Kompakt diskIgrovij procesGravec upravlyaye klaptikom zemli na yakij vin povinen rozbudovuvati svoyu fermu de vin mozhe zajmatisya skotarstvom abo viroshuvannyam silskogospodarskih kultur i nadali prodazhem tovariv dlya mista z metoyu otrimannya velikih pributkiv U gri realizovana sistema pogodi i sezoniv dlya bilshoyi realistichnosti U gri takozh ye bezlich rechej yaki mozhut znachno nashkoditi fermi napriklad komahi shkidniki posuha tornado pilovi buri tosho Na teritoriyi fermi mozhna buduvati skladi dlya zberigannya vrozhayu zroshuvalni kanali komori tosho Poruch iz fermoyu roztashovuyetsya nevelike misto tehnichno podibne do SimCity v yake mozhna zdijsnyuvati postavku harchiv Spochatku gravcevi budut dostupni 9 lokacij na odnij iz yakih vin zmozhe rozvivati fermu kozhna z nih maye rizni klimatichni umovi Kozhnu kulturu neobhidno sadzhati vidpovidno do sezonu pri comu rizni roslini vimagayut riznogo doglyadu ta slabki pered pevnimi shkidnikami i hvorobami vid yakih gravec povinen vchasno pozbuvatisya Dlya bilsh efektivnoyi roboti na fermi gravec povinen kupuvati obladnannya traktor kombajn vantazhivka tosho Hudoba vimagatime doglyadu KritikaDon Rohelio kritik novinnogo portalu zaznachiv sho gra principovo vidriznyayetsya vid shirokovidomoyi gri z Facebook de treba rozvivati fermu oskilki vona maksimalno nablizhena do realizmu i ye skorishe povchalnoyu dlya molodih menedzheriv Adzhe dlya pidtrimki fermi tut neobhidno vrahovuvati taki prirodni faktori yak pora roku shvidkist vitru kislotnist gruntu takozh tut vazhlivu rol vidigraye j ekonomichnij chinnik V inshomu oglyadi bulo takozh zaznacheno sho gra ye nejmovirno vazhkoyu i neposlidovnoyu sho robit yiyi cherez kilka godin gri neprivablivoyu dlya tih hto lyubit otrimuvati zadovolennya vid igor Primitki 11 veresnya 2011 Arhiv originalu za 11 grudnya 2014 Procitovano 11 chervnya 2015 angl 11 veresnya 2011 Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 11 chervnya 2015 angl PosilannyaSimFarm na MobyGames angl Trejler gri 14 zhovtnya 2014 u Wayback Machine na YouTube