Lifeless Planet — це гра-платформер 2014 року, розроблена незалежною американською компанією та опублікована Serenity Forge. Гра побачила світ 6 червня 2014 року для платформ Microsoft Windows і 23 червня 2014 року для платформ macOS X. Згодом, 13 травня 2015 року була перенесена на Xbox One і 25 березня 2016 року на платформи під управлінням Linux. 19 липня 2016 року з'явилася версія гри для PlayStation 4. Розробка Lifeless Planet велась з 2011 року, і в першу чергу, як продукт одного розробника — Девіда Борда.
Lifeless Planet | |
---|---|
Розробник | Stage 2 Studios |
Видавець | Serenity Forge (PC, PS4) Stage 2 Studios (XB1) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і Epic Games Store |
Жанр(и) | платформер |
Платформа | Microsoft Windows MacOS PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 6 березня 2014 |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська[3], французька[3], німецька[3], іспанська[3], російська[3] і італійська[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт |
Сюжет
Історія гри зосереджена на американському астронавті, який прибуває на планету, яка (як вважалося) наповнена життєвими формами. Місія зазнає невдачу через катастрофу космічного корабля, в результаті чого інші члени екіпажу гинуть. До того ж сама планета відкривається величезною пустелею, здавалося б, абсолютно позбавленою життя; однак серед величезної порожнечі астронавт знаходить покинутий науковий аванпост, побудований місією СРСР. Гравець, керуючи астронавтом, може подорожувати планетою, поступово досліджуючи та з'ясовуючи, як саме Союзу вдалося сюди добратися і чому, зрештою, був покинутий цей аванпост, а також, чому вся планета позбавлена життя. Час від часу, в процесі своїх досліджень, астронавт зазнає впливу галюцинацій та спалахів зі свого життя на Землі. Згодом, у пошуках відповідей, астронавт з'ясовує, що він не єдиний вцілілий на цій планеті, зустрічаючи загадкову росіянку, на ім'я Аеліта, яка й продовжує вести його моторошним ландшафтом планети.
Завдяки аудіозаписам, залишеними радянськими колоністами, головний герой може скласти докупи події, які відбулися на планеті. У 1974 році СРСР винайшли в Сибіру портал, який і привів їх на цю планету. Спочатку планета була щедро наповнена місцевими формами життя, серед яких був дивний тип зеленого моху, що виступав основним джерелом енергії для різних форм життя (яку, своєю чергою, органи Союзу адаптували як головне джерело електроенергії для поселенців). Маючи намір використати планету для створення «нової Батьківщини» свого народу, Союз тримав своє відкриття в таємниці, поступово колонізуючи планету. Врешті-решт виявилося, що вхідний портал є лише одностороннім, побудований саме таким чином попередніми мешканцями через розсинхронізацію часів між цією планетою та Землею (різниця в часі складає сотні років). Для компенсації цього явища, незнайомці побудували другий портал «виходу», який вів назад на Землю і використовувався, після знаходження, разом із вхідним порталом для приймання ресурсів та нових колоністів.
Однак надмірне використання органами СРСР порталів та ресурсів планети спричинило поступове відмирання зеленого моху, що, зрештою, призвело до мутації решти життєвих форм, які стали ворожим до колоністів. Самі портали також стали надзвичайно нестабільними та їх зв'язок із Землею з часом перервався. Шукаючи рішення, радянські вчені знайшли колоністку Аеліту, (яка ще на початку кризи втратила своїх дітей) що доглядала за таємний садом. Цей сад містив втрачені рослинні форми планети і загадковий зелений мох. Помітивши, що Аеліта може взаємодіяти з рослинними формами, відчайдушні вчені експериментували над нею: вводячи їй ДНК, взяту з рослинних форм планети. В результаті Аеліта перетворилася на гібрид людино-рослини, якому не лише вдалося вижити, а й впливати на їх зростання. На жаль, цього було недостатньо для запобігання гибелі колоністів, і з часом, всі вони були знищені, залишивши Аеліту єдиною, хто тут вижив.
Отримавши цю інформацію, головний герой веде Аеліту до серця планети, де вона жертвує собою, щоб відновити початкові форми життя. Це, своєю чергою, відновлює раніше нестабільні портали, що дозволяють покинути планету головному герою. Під час руху до порталу, астронавт знову бачить спогади пов'язані зі своєю дружиною (яка перебувала в комі після травми) і розуміє, що саме це вплинуло на його рішення до міжпланетної подорожі. Дійшовши порталу, протагоніст повертається на Землю, але вже через сотні років у майбутньому. Розмірковуючи над своїм досвідом, головний герой прибуває на скелю (ту саму, з якої колись впала його дружина), з якої відкривається вид на футуристичне земне місто.
Ігровий процес
Гра базується на пригодницькому платформері з певною кількістю головоломок. Основне проходження лінійне: яке дозволяє досліджувати обмежену територію досить великих рівнів. Складність ігрового процесу зростає відповідно до зростання навичок гравця і рухом ігровим процесом.
Гра використовує кілька основних механік, де двома найважливішими є: рівень кисню та місткість реактивного палива в ранці головного героя. Гравець повинен поповнювати кисень, використовуючи різні «транспортні засоби, що постачають кисень», та кисневі баки, які періодично розкидані ігровою мапою, причому кожна дія наповнення кисню надає вісім додаткові ігрових годин. Головний герой також повинен використовувати свій реактивний ранець, щоб долати невеликі відстані між платформами і лише наявність палива забезпечує здолання більш тривалих відстаней. На відміну від джерел поповнення кисню, паливні баки для реактивного ранця зазвичай розташовані стратегічно перед складними стрибками, що вимагають більш вдосконаленого платформеного руху. Додатковою механікою гри є «мобільна рука для захоплення», що дає можливість герою хапати предмети та вирішувати головоломки, які в іншому випадку були б нездолані. Головоломки в грі відносно прості й містять: пошук і керування перемикачем для активації джерела живлення; використання динаміту для руйнації перешкод; ковзання та стрибки рухомими скелями для доступу до нових областей; транспортування джерел живлення зеленого моху до генераторів; та натискання кнопок у певному порядку, щоб відкрити гігантські ворота. Перша загадка в грі передбачає вивчення невеликого містечка колоністів, щоб знайти обидві половини пароля, необхідного щоб потрапити до головної радянської лабораторії. Знайомство зі світом гри відбувається переважно через аудіозаписи, які залишили радянські колоністи, що й виступають основним джерелом експозиції. Також головний герой може досліджувати невелику кількість місцевих мінералів. Коли він оглядає корисні копалини або обходить цікаву область — то робить відповідний запис до свого журналу. В грі відсутні вороги, з якими головний герой повинен битися під час своєї експедиції, але все одно існує кілька способів, що можуть спричинити його смерть. Найпоширеніший спосіб — це падіння з висоти, а також смерть через взаємодію з мутованими рослинами (за умови, що він випадково доторкнеться до них) або смерть через розпечену лаву (яка присутня лише на рівні гри «пекло»). Таким чином, головний герой повинен, як правило, йти зеленими слідами (коли б не стикався з ними), оскільки вони забезпечують найбезпечніший шлях, який потрібно пройти під час подорожі планетою.
Розробка
Спочатку планувалося, що гра стане екшн-платформером, але з часом, розробник Девід Борд вирішив перефокусувати гру, щоб зосередитись на історії. Гра була натхненна класичними пригодницькими іграми, як то: The Dig від LucasArts та платформером , а також малобюджетними фільмами на тему «Холодна війна». Борд говорив, що він націлений на те, щоб гра передала «поєднане почуття оптимізму і страху перед тим, на що здатна наука в руках людства».
Частково гра фінансувалась за рахунок краудфандингу, з початком кампанії зі збору коштів на Kickstarter у вересні 2011 року. Кампанія досягла цільового показника в 8 500 доларів США протягом 24 годин після початку, і врешті-решт закрилася зібранням у понад 17 000 доларів. Розголос через кампанію допоміг забезпечити для гри видавничу угоду. Взагалі, Борд планував випустити гру ще в липні 2012 року, але через затримки вона з'явилася у ранньому доступі Steam у березні 2014 року.
Реліз раннього доступу містив перші шість глав гри та десь одну третину вмісту, що відповідало приблизно двом годинам ігрового процесу. PC Gamer оцінив ігровий процес гри як «зручний», де деякі рішення головоломок були надзвичайно очевидними, а багато часу витрачалось на «просто прогулянку». До того ж, деякі елементи геймплею відчувались як «надумані». Остаточна версія гри з'явилася 6 червня 2014 року і містила 20 глав. Вона також мала функції, відсутні в ранньому доступі, такі як підтримка OS X, субтитри та додаткові мови. До всього, в грі можна помітити певні відсилання до твору О. М. Толстого «Аеліта».
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC) 59/100 (XONE) 57/100 (PC4) 60/100 |
Згідно агрегатору Metacritic, Lifeless Planet отримала неоднозначні відгуки, отримавши оцінку для PC — 59/100, для XONE — 57/100, для PC4 — 60/100.
Кайл Хілліард, з Gameinformer, вважає, що «Lifeless Planet сприймається як незалежні фільми режисерів-новачків: які точно знають, що хочуть сказати, але, можливо, їм бракує засобів для досягнення цього саме так, як вони передбачають». Куінн Левандовскі, з порталу Hooked Gamers, говорить, що «Lifeless Planet — це справді веселий досвід, але не дуже хороша гра», яку б він рекомендував лише для розваги від вивчення таємниць ігрового світу, але без зустрічі з сумнівними головоломками та ігровими механіками.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Chalk, Andy (31 березня 2014). . pcgamer.com (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 20 жовтня 2020. Процитовано 28.05.2021.
- Board, David (17 вересня 2011). . kickstarter.com (англ.). Kickstarter. Архів оригіналу за 17 лютого 2022. Процитовано 29.05.2021.
- Rose, Mike (5 лютого 2014). . gamasutra.com (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 29.05.2021.
- Rose, Mike (28 вересня 2011). . gamasutra.com (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 29.05.2021.
- Board, David (30 квітня 2014). . lifelessplanet.com (англ.). Lifelessplanet. Архів оригіналу за 12 травня 2014. Процитовано 29.05.2021.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 6 березня 2014. Архів оригіналу за 13 серпня 2021. Процитовано 02.06.2021.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 13 травня 2015. Архів оригіналу за 17 липня 2020. Процитовано 03.06.2021.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 19 липня 2016. Архів оригіналу за 16 липня 2020. Процитовано 03.06.2021.
- Hilliard, Kyle (03 липня 2014). . gameinformer.com (англ.). Gameinformer. Архів оригіналу за 20 липня 2020. Процитовано 03.06.2021.
- Levandoski, Quinn (June 18th, 2014). . hookedgamers.com (англ.). Hooked Gamers. Архів оригіналу за 16 липня 2020. Процитовано 02.06.2021.
Посилання
Офіційна сторінка гри. [ 3 червня 2021 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Lifeless Planet ce gra platformer 2014 roku rozroblena nezalezhnoyu amerikanskoyu kompaniyeyu ta opublikovana Serenity Forge Gra pobachila svit 6 chervnya 2014 roku dlya platform Microsoft Windows i 23 chervnya 2014 roku dlya platform macOS X Zgodom 13 travnya 2015 roku bula perenesena na Xbox One i 25 bereznya 2016 roku na platformi pid upravlinnyam Linux 19 lipnya 2016 roku z yavilasya versiya gri dlya PlayStation 4 Rozrobka Lifeless Planet velas z 2011 roku i v pershu chergu yak produkt odnogo rozrobnika Devida Borda Lifeless PlanetRozrobnikStage 2 StudiosVidavecSerenity Forge PC PS4 Stage 2 Studios XB1 Distrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i Epic Games StoreZhanr i platformerPlatformaMicrosoft Windows MacOS PlayStation 4 Xbox OneData vipusku6 bereznya 2014Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska 3 francuzka 3 nimecka 3 ispanska 3 rosijska 3 i italijska 3 Tehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajtSyuzhetIstoriya gri zoseredzhena na amerikanskomu astronavti yakij pribuvaye na planetu yaka yak vvazhalosya napovnena zhittyevimi formami Misiya zaznaye nevdachu cherez katastrofu kosmichnogo korablya v rezultati chogo inshi chleni ekipazhu ginut Do togo zh sama planeta vidkrivayetsya velicheznoyu pusteleyu zdavalosya b absolyutno pozbavlenoyu zhittya odnak sered velicheznoyi porozhnechi astronavt znahodit pokinutij naukovij avanpost pobudovanij misiyeyu SRSR Gravec keruyuchi astronavtom mozhe podorozhuvati planetoyu postupovo doslidzhuyuchi ta z yasovuyuchi yak same Soyuzu vdalosya syudi dobratisya i chomu zreshtoyu buv pokinutij cej avanpost a takozh chomu vsya planeta pozbavlena zhittya Chas vid chasu v procesi svoyih doslidzhen astronavt zaznaye vplivu galyucinacij ta spalahiv zi svogo zhittya na Zemli Zgodom u poshukah vidpovidej astronavt z yasovuye sho vin ne yedinij vcililij na cij planeti zustrichayuchi zagadkovu rosiyanku na im ya Aelita yaka j prodovzhuye vesti jogo motoroshnim landshaftom planeti Zavdyaki audiozapisam zalishenimi radyanskimi kolonistami golovnij geroj mozhe sklasti dokupi podiyi yaki vidbulisya na planeti U 1974 roci SRSR vinajshli v Sibiru portal yakij i priviv yih na cyu planetu Spochatku planeta bula shedro napovnena miscevimi formami zhittya sered yakih buv divnij tip zelenogo mohu sho vistupav osnovnim dzherelom energiyi dlya riznih form zhittya yaku svoyeyu chergoyu organi Soyuzu adaptuvali yak golovne dzherelo elektroenergiyi dlya poselenciv Mayuchi namir vikoristati planetu dlya stvorennya novoyi Batkivshini svogo narodu Soyuz trimav svoye vidkrittya v tayemnici postupovo kolonizuyuchi planetu Vreshti resht viyavilosya sho vhidnij portal ye lishe odnostoronnim pobudovanij same takim chinom poperednimi meshkancyami cherez rozsinhronizaciyu chasiv mizh ciyeyu planetoyu ta Zemleyu riznicya v chasi skladaye sotni rokiv Dlya kompensaciyi cogo yavisha neznajomci pobuduvali drugij portal vihodu yakij viv nazad na Zemlyu i vikoristovuvavsya pislya znahodzhennya razom iz vhidnim portalom dlya prijmannya resursiv ta novih kolonistiv Odnak nadmirne vikoristannya organami SRSR portaliv ta resursiv planeti sprichinilo postupove vidmirannya zelenogo mohu sho zreshtoyu prizvelo do mutaciyi reshti zhittyevih form yaki stali vorozhim do kolonistiv Sami portali takozh stali nadzvichajno nestabilnimi ta yih zv yazok iz Zemleyu z chasom perervavsya Shukayuchi rishennya radyanski vcheni znajshli kolonistku Aelitu yaka she na pochatku krizi vtratila svoyih ditej sho doglyadala za tayemnij sadom Cej sad mistiv vtracheni roslinni formi planeti i zagadkovij zelenij moh Pomitivshi sho Aelita mozhe vzayemodiyati z roslinnimi formami vidchajdushni vcheni eksperimentuvali nad neyu vvodyachi yij DNK vzyatu z roslinnih form planeti V rezultati Aelita peretvorilasya na gibrid lyudino roslini yakomu ne lishe vdalosya vizhiti a j vplivati na yih zrostannya Na zhal cogo bulo nedostatno dlya zapobigannya gibeli kolonistiv i z chasom vsi voni buli znisheni zalishivshi Aelitu yedinoyu hto tut vizhiv Otrimavshi cyu informaciyu golovnij geroj vede Aelitu do sercya planeti de vona zhertvuye soboyu shob vidnoviti pochatkovi formi zhittya Ce svoyeyu chergoyu vidnovlyuye ranishe nestabilni portali sho dozvolyayut pokinuti planetu golovnomu geroyu Pid chas ruhu do portalu astronavt znovu bachit spogadi pov yazani zi svoyeyu druzhinoyu yaka perebuvala v komi pislya travmi i rozumiye sho same ce vplinulo na jogo rishennya do mizhplanetnoyi podorozhi Dijshovshi portalu protagonist povertayetsya na Zemlyu ale vzhe cherez sotni rokiv u majbutnomu Rozmirkovuyuchi nad svoyim dosvidom golovnij geroj pribuvaye na skelyu tu samu z yakoyi kolis vpala jogo druzhina z yakoyi vidkrivayetsya vid na futuristichne zemne misto Igrovij procesSkrinshot gri z demonstraciyeyu ruhu golovnogo geroya zelenoyu stezhkoyu Gra bazuyetsya na prigodnickomu platformeri z pevnoyu kilkistyu golovolomok Osnovne prohodzhennya linijne yake dozvolyaye doslidzhuvati obmezhenu teritoriyu dosit velikih rivniv Skladnist igrovogo procesu zrostaye vidpovidno do zrostannya navichok gravcya i ruhom igrovim procesom Gra vikoristovuye kilka osnovnih mehanik de dvoma najvazhlivishimi ye riven kisnyu ta mistkist reaktivnogo paliva v ranci golovnogo geroya Gravec povinen popovnyuvati kisen vikoristovuyuchi rizni transportni zasobi sho postachayut kisen ta kisnevi baki yaki periodichno rozkidani igrovoyu mapoyu prichomu kozhna diya napovnennya kisnyu nadaye visim dodatkovi igrovih godin Golovnij geroj takozh povinen vikoristovuvati svij reaktivnij ranec shob dolati neveliki vidstani mizh platformami i lishe nayavnist paliva zabezpechuye zdolannya bilsh trivalih vidstanej Na vidminu vid dzherel popovnennya kisnyu palivni baki dlya reaktivnogo rancya zazvichaj roztashovani strategichno pered skladnimi stribkami sho vimagayut bilsh vdoskonalenogo platformenogo ruhu Dodatkovoyu mehanikoyu gri ye mobilna ruka dlya zahoplennya sho daye mozhlivist geroyu hapati predmeti ta virishuvati golovolomki yaki v inshomu vipadku buli b nezdolani Golovolomki v gri vidnosno prosti j mistyat poshuk i keruvannya peremikachem dlya aktivaciyi dzherela zhivlennya vikoristannya dinamitu dlya rujnaciyi pereshkod kovzannya ta stribki ruhomimi skelyami dlya dostupu do novih oblastej transportuvannya dzherel zhivlennya zelenogo mohu do generatoriv ta natiskannya knopok u pevnomu poryadku shob vidkriti gigantski vorota Persha zagadka v gri peredbachaye vivchennya nevelikogo mistechka kolonistiv shob znajti obidvi polovini parolya neobhidnogo shob potrapiti do golovnoyi radyanskoyi laboratoriyi Znajomstvo zi svitom gri vidbuvayetsya perevazhno cherez audiozapisi yaki zalishili radyanski kolonisti sho j vistupayut osnovnim dzherelom ekspoziciyi Takozh golovnij geroj mozhe doslidzhuvati neveliku kilkist miscevih mineraliv Koli vin oglyadaye korisni kopalini abo obhodit cikavu oblast to robit vidpovidnij zapis do svogo zhurnalu V gri vidsutni vorogi z yakimi golovnij geroj povinen bitisya pid chas svoyeyi ekspediciyi ale vse odno isnuye kilka sposobiv sho mozhut sprichiniti jogo smert Najposhirenishij sposib ce padinnya z visoti a takozh smert cherez vzayemodiyu z mutovanimi roslinami za umovi sho vin vipadkovo dotorknetsya do nih abo smert cherez rozpechenu lavu yaka prisutnya lishe na rivni gri peklo Takim chinom golovnij geroj povinen yak pravilo jti zelenimi slidami koli b ne stikavsya z nimi oskilki voni zabezpechuyut najbezpechnishij shlyah yakij potribno projti pid chas podorozhi planetoyu RozrobkaSpochatku planuvalosya sho gra stane ekshn platformerom ale z chasom rozrobnik Devid Bord virishiv perefokusuvati gru shob zosereditis na istoriyi Gra bula nathnenna klasichnimi prigodnickimi igrami yak to The Dig vid LucasArts ta platformerom a takozh malobyudzhetnimi filmami na temu Holodna vijna Bord govoriv sho vin nacilenij na te shob gra peredala poyednane pochuttya optimizmu i strahu pered tim na sho zdatna nauka v rukah lyudstva Chastkovo gra finansuvalas za rahunok kraudfandingu z pochatkom kampaniyi zi zboru koshtiv na Kickstarter u veresni 2011 roku Kampaniya dosyagla cilovogo pokaznika v 8 500 dolariv SShA protyagom 24 godin pislya pochatku i vreshti resht zakrilasya zibrannyam u ponad 17 000 dolariv Rozgolos cherez kampaniyu dopomig zabezpechiti dlya gri vidavnichu ugodu Vzagali Bord planuvav vipustiti gru she v lipni 2012 roku ale cherez zatrimki vona z yavilasya u rannomu dostupi Steam u berezni 2014 roku Reliz rannogo dostupu mistiv pershi shist glav gri ta des odnu tretinu vmistu sho vidpovidalo priblizno dvom godinam igrovogo procesu PC Gamer ociniv igrovij proces gri yak zruchnij de deyaki rishennya golovolomok buli nadzvichajno ochevidnimi a bagato chasu vitrachalos na prosto progulyanku Do togo zh deyaki elementi gejmpleyu vidchuvalis yak nadumani Ostatochna versiya gri z yavilasya 6 chervnya 2014 roku i mistila 20 glav Vona takozh mala funkciyi vidsutni v rannomu dostupi taki yak pidtrimka OS X subtitri ta dodatkovi movi Do vsogo v gri mozhna pomititi pevni vidsilannya do tvoru O M Tolstogo Aelita VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 59 100 XONE 57 100 PC4 60 100 Zgidno agregatoru Metacritic Lifeless Planet otrimala neodnoznachni vidguki otrimavshi ocinku dlya PC 59 100 dlya XONE 57 100 dlya PC4 60 100 Kajl Hilliard z Gameinformer vvazhaye sho Lifeless Planet sprijmayetsya yak nezalezhni filmi rezhiseriv novachkiv yaki tochno znayut sho hochut skazati ale mozhlivo yim brakuye zasobiv dlya dosyagnennya cogo same tak yak voni peredbachayut Kuinn Levandovski z portalu Hooked Gamers govorit sho Lifeless Planet ce spravdi veselij dosvid ale ne duzhe horosha gra yaku b vin rekomenduvav lishe dlya rozvagi vid vivchennya tayemnic igrovogo svitu ale bez zustrichi z sumnivnimi golovolomkami ta igrovimi mehanikami PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Chalk Andy 31 bereznya 2014 pcgamer com angl PC Gamer Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2020 Procitovano 28 05 2021 Board David 17 veresnya 2011 kickstarter com angl Kickstarter Arhiv originalu za 17 lyutogo 2022 Procitovano 29 05 2021 Rose Mike 5 lyutogo 2014 gamasutra com angl Gamasutra Arhiv originalu za 2 chervnya 2021 Procitovano 29 05 2021 Rose Mike 28 veresnya 2011 gamasutra com angl Gamasutra Arhiv originalu za 14 kvitnya 2020 Procitovano 29 05 2021 Board David 30 kvitnya 2014 lifelessplanet com angl Lifelessplanet Arhiv originalu za 12 travnya 2014 Procitovano 29 05 2021 metacritic com angl Metacritic 6 bereznya 2014 Arhiv originalu za 13 serpnya 2021 Procitovano 02 06 2021 metacritic com angl Metacritic 13 travnya 2015 Arhiv originalu za 17 lipnya 2020 Procitovano 03 06 2021 metacritic com angl Metacritic 19 lipnya 2016 Arhiv originalu za 16 lipnya 2020 Procitovano 03 06 2021 Hilliard Kyle 03 lipnya 2014 gameinformer com angl Gameinformer Arhiv originalu za 20 lipnya 2020 Procitovano 03 06 2021 Levandoski Quinn June 18th 2014 hookedgamers com angl Hooked Gamers Arhiv originalu za 16 lipnya 2020 Procitovano 02 06 2021 PosilannyaOficijna storinka gri 3 chervnya 2021 u Wayback Machine