King's Bounty: The Legend (укр. Королівська нагорода: Легенда, оригінальна назва — рос. King's Bounty: Легенда о Рыцаре) — фентезійна рольова відеогра з елементами покрокової стратегії, ремейк King's Bounty (1990), розроблений російською компанією Katauri Interactive та виданий компаніями 1С та Atari. Реліз гри в СНД відбувся 25 квітня 2008 року, у США та Європі гра вийшла 23 вересня того ж року. 10 квітня 2009 вийшло продовження гри — King's Bounty: Armored Princess.
King's Bounty: The Legend | |
---|---|
Розробник | Katauri Interactive |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Good Old Games, Humble Store[d], Steam і Epic Games Store |
Жанр(и) | Комп'ютерна рольова гра, Покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | CIS 25 квітня 2008 року NA 23 вересня 2008 року |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська[3], російська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], чеська[3], японська[3], угорська[3], традиційна китайська[d][3] і польська[3] |
Українська | |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: 12+ |
Творці | |
Сценарист(и) | Пєхов Олексій Юрійович |
Ігродизайнер(и) | , |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | DVD, цифрова дистрибуція |
Попередня гра | King's Bounty |
Наступна гра | King's Bounty: Armored Princess |
Офіційний сайт |
Дія гри розгортається у вигаданому світі Ендорії, іронічно обігруючи штампи інших подібних ігор та фентезі взагалі. Гравець виступає в ролі королівського шукача скарбів, який виконує різні накази короля за винагороду та дворянські звання.
Ігровий процес
Основи
У King's Bounty: The Legend наявний лише режим однокористувацької кампанії. Гравець керує героєм, що водить із собою армію, бореться з ворогами та виконує дані зустрінутими персонажами завдання задля отримання винагороди і просування сюжетом. Основна дія відбувається на карті пригод, де зображено місцевість, ворогів, скарби та інші важливі об'єкти. Карта поділяється на області, між якими є переходи. Нововідкриті землі зображаються на загальній схематичній карті. Подорожі відбуваються в реальному часі зі зміною частин доби. Багато ворогів при наближенні героя самі нападають на нього та можуть переслідувати, поки він не відійде досить далеко. Від дружніх персонажів протагоніст отримує завдання, за виконання яких винагороджується досвідом і скарбами. Час від часу над землею виникають промені, що позначають місце, де закопані скарби. Відкопавши їх, герой отримує ресурси чи екіпіровку.
Герої
На початку гри гравець обирає героя: воїна, паладина чи мага. Воїн спеціалізується на командуванні великою армією, прикликанні Духів Люті, але має обмаль магічної енергії мани для чаклування. Паладин однаково покладається на військо і магію. Він заробляє в боях більше досвіду й отримує більше золота, здатний тримати війська у резерві. Маг бореться переважно чаклунством, а не силою армії. З набором досвіду він може відновлювати запас мани в бою.
В боях герой заробляє досвід і коли накопичує достатню його кількість, збільшує свій рівень розвитку, що вдосконалює його параметри та дає руни розвитку умінь. Руни крім того можуть траплятися як скарби. Параметр лідерства визначає скільки істот герой може тримати в загонах. Від атаки залежить скільки ушкоджень завдають війська ворогам. Захист показує як ефективно воїни протистоять ворожим атакам. Інтелект визначає силу і тривалість дії заклять. Мана є магічною енергією, що необхідна для чаклування і має обмежений запас. Парметр люті дозволяє прикликати Духів Люті на підмогу, а на високих рівнях розвитку робить війська невразливими до критичних атак. Герой наділений уміннями, що дають переваги в командуванні військами, або чаклуванні. Наприклад, уміння «медитиація» пришвидшує поповнення запасу мани. Існує три напрями умінь: сила, розум і магія. Вивчення нового уміння вимагає певної кількості рун одного чи кількох типів.
Також герой володіє екіпіровкою, надягаючи яку змінює свої параметри. Вона включає шолом, зброю, щит, броню, пояс, взуття, відзнаки та артефакти. Невикористовувані предмети складаються до загального інвентаря, поділеного на клітинки. Деякі предмети екіпіровки можна вдосконалити, щоб збільшити їхню користь. Трапляються набори екіпіровки, що будучи зібраними разом, дають додаткову користь, більшу, ніж у сумі частин.
У King's Bounty іронічно обігрується подружнє життя. Герой здатний одружитися і його дружина надає кілька додаткових клітинок для спорядження. Пізніше герой заводить дітей, від яких отримує певний бонус.
Війська та бої
Армія героя складається з різних істот, поділених на загони. Наймаються вони за золото в дружніх спорудах. Загони зображаються однією моделлю, під якою вказується реальна кількість істот. Здоров'я і атака всіх істот у загоні додаються. Війська володіють власними параметрами. Від раси залежить бойовий дух і деякі особливі правила. Дух знижується, коли в армії є воїни різних рас. Лідерство показує яке значення цього параметра потрібне герою для найму істоти. Бойовий дух визначає шанс завдати критичної атаки. Параметр атаки відображає скільки ушкоджень завдає істота за раз. Захист показує здатність зменшувати шкоду від ворожих нападів. Ініціатива — в якому порядку ходитимуть істоти. Швидкість — скільки дій може зробити істота за хід і виражається очками дії. Переміщення на кожну клітинку забирає одне очко дії, атака чи інша активність — усі. Вразливість показує до яких типів атак вразлива істота, отримуючи додаткові ушкодження. Ефекти відображають особливі стани, такі як отруєння. Особливості — спеціальні риси, котрими володіє воїн. Таланти є особливими здатностями, які загін може використати впродовж бою.
Загалом у грі існує понад 90 видів істот, поділених на раси: люди, ельфи, гноми, немертві, демони, орки та нейтральні.
Бої відбуваються на місцевостях, поділених на шестикутники. Армія гравця розташовується ліворуч, ворога — праворуч. Всі загони впродовж ходу можуть переміститися, атакувати чи скористатися талантами. Коли воїни і гравця і противника походили, починається наступний загальний хід. Герої не беруть участі в бою безпосередньо, проте можуть підтримувати армію магією і Духами Люті. На полі бою можуть трапитися скрині зі скарбами, які слід підібрати будь-яким загоном, або шкідливі предмети, такі як осине гніздо, що атакує всіх поблизу. Бій триває, поки всі істоти якоїсь зі сторін не будуть знищені. Якщо гравець перемагає, його герой отримує досвід і золото. В разі програшу гра не завершується, герой повертається до столиці, де отримує невелику армію і трохи золота, щоб продовжити пригоди.
Шкатулка Люті
З певного сюжетного моменту протагоніст отримує доступ до Шкатулки Люті і чотирьох Духів Люті, що викликаються за допомогою неї.
- Зерок — дух каменю, стає доступний найпершим, найслабший з духів.
- Сліїм — болотний дух.
- Ліна — дух льоду.
- Жнець (від прізвиська смерті англ. Grim Reaper — «Похмурий Жнець») — дух часу, представлений у вигляді скелета у балахоні з косою.
Кожен дух стає доступний після виконання окремого завдання. Духи Люті, як і герой, можуть підвищувати свій рівень, при цьому вони можуть вивчати нові прийоми, або вдосконалювати старі. Всього у кожного духу чотири вміння, які він може застосовувати на полі бою. На їх використання витрачається лють — ресурс, що накопичується під час бою і знижується в решту часу. Духів не можна використовувати під час битв з босами.
Магія
На відміну від ігор серії Heroes of Might and Magic, в King's Bounty відсутня «похідна» магія, всі доступні в грі заклинання призначені для використання в битвах. Магія в грі поділяється на три школи: Порядку, Хаосу і Викривлення. У всіх школах присутні заклинання, що завдають шкоди противнику, заклинання, що знижують характеристики ворожих юнітів, і заклинання, що підвищують характеристики своїх юнітів. На застосування заклинань витрачається мана. Мана відновлюється переважно поза боєм, але може і під час його (для цього потрібне спеціальне вміння), швидкість відновлення залежить від навичок героя. Крім того, повний запас мани герой отримує при відвідуванні спеціальних джерел на глобальній карті.
Гравець може застосовувати заклинання як зі своєї книги магії, так і з окремих сувоїв, при цьому кожен сувій можна використовувати лише один раз. До книги магії заклинання можна додавати з сувоїв, але при цьому треба витрачати окремий ресурс — магічні кристали. Крім того, за ті ж магічні кристали можна покращувати доступні у книзі магії заклинання.
Сюжет
Майбутній королівський шукач скарбів (його канонічне ім'я Білл Гілберт) проходить навчання, що складається з трьох завдань. Йому належить врятувати від дракона муляж принцеси, побороти несправжнього некроманта і відшукати дешеві скарби. Після цього герой опиняється в замку, в околицях якого повинен відшукати за завданням короля Марка викрадені плюгени — своєрідні документи, купивши які піддані можуть порушувати закони. Герой виконує завдання жителів королівства та отримує Шкатулку Люті. Король доручає йому вирушити на один з непідконтрольних островів аби дізнатися що там відбувається.
Герой летить туди на дирижаблі і зустрічається з шаманом орків, який командує велетенською черепахою. Після перемоги над черепахою герою дається доручення вирушити до архіпелагу Острови Свободи, контрольованого піратами, щоб отримати карти шахт, необхідні для майбутньої війни з королівством гномів Кордар. Карти виявляються у пірата на ім'я Щасливчик Джеймс, який тримає гномів у рабстві. Герой повертається в Даріон, де розповідає королю про це, і той наказує покласти край експлуатації гномів, оскільки це заборонено в королівстві. Сліди приводять до барона Ахея, що викупив прикордонні шахти, чим і розв'язав війну між гномами і людьми. Герой перемагає війська Ахея, після чого король Марк доручає йому доставити мирний договір королю гномів. Той вирушає в Кордар, але король гномів Торн Дігор підозрює обман, тому дає завдання підтвердити добрі наміри, відбивши захоплений демонами замок, в якому живе його син. Коли замок визволено, він погоджується підписати договір.
Коли герой повертається до Марка, то довідується, що тим часом ельфи викрали єдину спадкоємицю престолу, принцесу Амелі. Щоб повернути її, герой вирушає в країну Еллінію. Там він дізнається, що душу королеви ельфів Фіолетти викрав ватажок немертвих Кардор, тому вона втратила глузд. Герой за допомогою відшуканої Книги мертвих вирушає в загробний світ, який є відображенням Еллінії. Там він долає лиходія, проте принцесу захоплюють орки та відвозять на острів Мурок. Єдиний шлях туди пролягає крізь магічний лабіринт Хааса, запечатаний кілька віків тому. В пошуках ключа від лабіринту герой іде до гномів, але розкриває, що ключ був викрадений під час навали демонів. Герой спускається в найглибші шахти, де знаходить портал, яким потрапляє до світу демонів та захоплює ключ від лабіринту. Пройшовши через лабіринт Хааса, який є складною системою порталів, герой опиняється на Муроці. Після битви з ватажком орків один з шаманів розповідає герою, що принцеса Амелі — божественна дитина, і її сльози володіють особливою силою. Герой змушує орків відвезти його до принцеси. Ті споряджають летючу машину Архаліт.
Герой опиняється на голові велетенської черепахи, що тримає на спині весь світ. Там на нього нападають дракони на чолі з Хаасом, що й влаштував викрадення Амелі. Здолавши драконів, герой повертає принцесу батькові. За це він отримує титул шукача світів.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 83 |
Metacritic | 79 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9 / 10 |
GameSpy | 4.5 / 5 |
IGN | 8.1 / 10 |
Гра отримала позитивні відгуки серед вітчизняної й більшої частини західної ігрової преси; середні бали на Metacritic, MobyGames та Game Rankings склали 79, 82 і 83 пунктів зі 100 відповідно.
Сайт GameSpy позитивно відгукнувся про гру, похваливши глибину стратегії, швидкий розвиток героя, рольові елементи. Зауважувалося, що King's Bounty має перевантажену об'єктами карту світу і нав'язливі бої в фіналі, яких неможливо уникнути.
В Eurogamer похвалили багатство деталей ігрового процесу, різноманітні побічні квести, значення підбору складу армії. Розкритиковано було переклад гри англійською та застарілий ігровий рушій.
Розважальний портал IGN високо оцінив ігровий процес, зокрема систему бою, похвали також удостоїлася музика. Проте графіку й простий сюжет було визначено слабкими аспектами King's Bounty.
Продовження
- King's Bounty: Armored Princess — продовження, видане 10 травня 2009 року. В ньому гравець бере на себе роль принцеси Амелі, посланої королем на пошуки Білла Гілберта. Додалися зброєносці, ручний дракончик і живі магічні предмети, що розвиваються з часом. Героїня також отримала нові, порівняно із The Legend, уміння.
- King's Bounty: Crossworlds — доповнення до Armored Princess, випущене 17 березня 2011 року. Надає дві кампанії: за найманця Артура, що повинен добути пояс чемпіона гладіаторської арени, та Амелі, котра мусить зупинити орків у їхніх пошуках джерела магічної сили.
- — видане 26 жовтня 2012 року. Тут гравець керує вікінгом Олафом, який бореться за визволення своїх земель від немертвих. Warriors of the North надає нові класи героя (вікінг, скальд і волхв), валькірій, котрі замінюють Духів Люті, магію рун, можливість майструвати екіпіровку, та нові уміння.
- King's Bounty: Dark Side — видане 14 серпня 2014 року. Пропонує гру за «лиходіїв», орка Багира, демонесу Неоліну та вампіра Даерта де Мортона, що борються проти «добрих» загарбників.
Примітки
- В тридевятом королевстве (російською) . ЛКИ. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 19 січня 2010.
- Мэгрино, Том. Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo (англійською) . Gamespot. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 19 січня 2010.
- Steam — 2003.
- Українізатор гри
- «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже (російською) . .ru. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 19 січня 2010.
- Владимир Горячев. Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 28-01-2011. Процитовано 19-01-2010.
- King’s Bounty™: The Legend. Manual. 1C Company. 2009. с. 3—23.
- King's Bounty: The Legend (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 24 листопада 2010.
- King's Bounty: The Legend (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 24 листопада 2010.
- King's Bounty: The Legend (англ.). Game Rankings. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 24 листопада 2010.
- GameSpy: King's Bounty: The Legend - Page 2. pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 9 жовтня 2017.
- Whitehead, Dan (27 листопада 2008). 0. Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 9 жовтня 2017.
- . IGN (амер.). 30 вересня 2008. Архів оригіналу за 3 серпня 2017. Процитовано 9 жовтня 2017.
Посилання
- Офіційний сайт [ 15 березня 2022 у Wayback Machine.](рос.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
King s Bounty The Legend ukr Korolivska nagoroda Legenda originalna nazva ros King s Bounty Legenda o Rycare fentezijna rolova videogra z elementami pokrokovoyi strategiyi remejk King s Bounty 1990 rozroblenij rosijskoyu kompaniyeyu Katauri Interactive ta vidanij kompaniyami 1S ta Atari Reliz gri v SND vidbuvsya 25 kvitnya 2008 roku u SShA ta Yevropi gra vijshla 23 veresnya togo zh roku 10 kvitnya 2009 vijshlo prodovzhennya gri King s Bounty Armored Princess King s Bounty The LegendRozrobnikKatauri InteractiveVidavecNA Atari CIS 1SDistrib yutorGood Old Games Humble Store d Steam i Epic Games StoreZhanr i Komp yuterna rolova gra Pokrokova strategiyaPlatforma Microsoft WindowsData vipuskuCIS 25 kvitnya 2008 roku NA 23 veresnya 2008 rokuRezhim griodnokoristuvacka gra 3 Movaanglijska 3 rosijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 cheska 3 yaponska 3 ugorska 3 tradicijna kitajska d 3 i polska 3 UkrayinskaVik obmezhennyaESRB T Teens PEGI 12 TvorciScenarist i Pyehov Oleksij YurijovichIgrodizajner i Kompozitor i dTehnichni detaliRushijNosijDVD cifrova distribuciyaPoperednya graKing s BountyNastupna graKing s Bounty Armored PrincessOficijnij sajt Diya gri rozgortayetsya u vigadanomu sviti Endoriyi ironichno obigruyuchi shtampi inshih podibnih igor ta fentezi vzagali Gravec vistupaye v roli korolivskogo shukacha skarbiv yakij vikonuye rizni nakazi korolya za vinagorodu ta dvoryanski zvannya Igrovij procesGeroj na rozdorizhzhi Pered nim livoruch kupki zolota a pravoruch personazh iz kvestomOsnovi U King s Bounty The Legend nayavnij lishe rezhim odnokoristuvackoyi kampaniyi Gravec keruye geroyem sho vodit iz soboyu armiyu boretsya z vorogami ta vikonuye dani zustrinutimi personazhami zavdannya zadlya otrimannya vinagorodi i prosuvannya syuzhetom Osnovna diya vidbuvayetsya na karti prigod de zobrazheno miscevist vorogiv skarbi ta inshi vazhlivi ob yekti Karta podilyayetsya na oblasti mizh yakimi ye perehodi Novovidkriti zemli zobrazhayutsya na zagalnij shematichnij karti Podorozhi vidbuvayutsya v realnomu chasi zi zminoyu chastin dobi Bagato vorogiv pri nablizhenni geroya sami napadayut na nogo ta mozhut peresliduvati poki vin ne vidijde dosit daleko Vid druzhnih personazhiv protagonist otrimuye zavdannya za vikonannya yakih vinagorodzhuyetsya dosvidom i skarbami Chas vid chasu nad zemleyu vinikayut promeni sho poznachayut misce de zakopani skarbi Vidkopavshi yih geroj otrimuye resursi chi ekipirovku Geroyi Na pochatku gri gravec obiraye geroya voyina paladina chi maga Voyin specializuyetsya na komanduvanni velikoyu armiyeyu priklikanni Duhiv Lyuti ale maye obmal magichnoyi energiyi mani dlya chakluvannya Paladin odnakovo pokladayetsya na vijsko i magiyu Vin zaroblyaye v boyah bilshe dosvidu j otrimuye bilshe zolota zdatnij trimati vijska u rezervi Mag boretsya perevazhno chaklunstvom a ne siloyu armiyi Z naborom dosvidu vin mozhe vidnovlyuvati zapas mani v boyu V boyah geroj zaroblyaye dosvid i koli nakopichuye dostatnyu jogo kilkist zbilshuye svij riven rozvitku sho vdoskonalyuye jogo parametri ta daye runi rozvitku umin Runi krim togo mozhut traplyatisya yak skarbi Parametr liderstva viznachaye skilki istot geroj mozhe trimati v zagonah Vid ataki zalezhit skilki ushkodzhen zavdayut vijska vorogam Zahist pokazuye yak efektivno voyini protistoyat vorozhim atakam Intelekt viznachaye silu i trivalist diyi zaklyat Mana ye magichnoyu energiyeyu sho neobhidna dlya chakluvannya i maye obmezhenij zapas Parmetr lyuti dozvolyaye priklikati Duhiv Lyuti na pidmogu a na visokih rivnyah rozvitku robit vijska nevrazlivimi do kritichnih atak Geroj nadilenij uminnyami sho dayut perevagi v komanduvanni vijskami abo chakluvanni Napriklad uminnya meditiaciya prishvidshuye popovnennya zapasu mani Isnuye tri napryami umin sila rozum i magiya Vivchennya novogo uminnya vimagaye pevnoyi kilkosti run odnogo chi kilkoh tipiv Takozh geroj volodiye ekipirovkoyu nadyagayuchi yaku zminyuye svoyi parametri Vona vklyuchaye sholom zbroyu shit bronyu poyas vzuttya vidznaki ta artefakti Nevikoristovuvani predmeti skladayutsya do zagalnogo inventarya podilenogo na klitinki Deyaki predmeti ekipirovki mozhna vdoskonaliti shob zbilshiti yihnyu korist Traplyayutsya nabori ekipirovki sho buduchi zibranimi razom dayut dodatkovu korist bilshu nizh u sumi chastin U King s Bounty ironichno obigruyetsya podruzhnye zhittya Geroj zdatnij odruzhitisya i jogo druzhina nadaye kilka dodatkovih klitinok dlya sporyadzhennya Piznishe geroj zavodit ditej vid yakih otrimuye pevnij bonus Vijska ta boyi Bitva geroya i jogo vijska proti nejtralnoyi armiyi Armiya geroya skladayetsya z riznih istot podilenih na zagoni Najmayutsya voni za zoloto v druzhnih sporudah Zagoni zobrazhayutsya odniyeyu modellyu pid yakoyu vkazuyetsya realna kilkist istot Zdorov ya i ataka vsih istot u zagoni dodayutsya Vijska volodiyut vlasnimi parametrami Vid rasi zalezhit bojovij duh i deyaki osoblivi pravila Duh znizhuyetsya koli v armiyi ye voyini riznih ras Liderstvo pokazuye yake znachennya cogo parametra potribne geroyu dlya najmu istoti Bojovij duh viznachaye shans zavdati kritichnoyi ataki Parametr ataki vidobrazhaye skilki ushkodzhen zavdaye istota za raz Zahist pokazuye zdatnist zmenshuvati shkodu vid vorozhih napadiv Iniciativa v yakomu poryadku hoditimut istoti Shvidkist skilki dij mozhe zrobiti istota za hid i virazhayetsya ochkami diyi Peremishennya na kozhnu klitinku zabiraye odne ochko diyi ataka chi insha aktivnist usi Vrazlivist pokazuye do yakih tipiv atak vrazliva istota otrimuyuchi dodatkovi ushkodzhennya Efekti vidobrazhayut osoblivi stani taki yak otruyennya Osoblivosti specialni risi kotrimi volodiye voyin Talanti ye osoblivimi zdatnostyami yaki zagin mozhe vikoristati vprodovzh boyu Zagalom u gri isnuye ponad 90 vidiv istot podilenih na rasi lyudi elfi gnomi nemertvi demoni orki ta nejtralni Boyi vidbuvayutsya na miscevostyah podilenih na shestikutniki Armiya gravcya roztashovuyetsya livoruch voroga pravoruch Vsi zagoni vprodovzh hodu mozhut peremistitisya atakuvati chi skoristatisya talantami Koli voyini i gravcya i protivnika pohodili pochinayetsya nastupnij zagalnij hid Geroyi ne berut uchasti v boyu bezposeredno prote mozhut pidtrimuvati armiyu magiyeyu i Duhami Lyuti Na poli boyu mozhut trapitisya skrini zi skarbami yaki slid pidibrati bud yakim zagonom abo shkidlivi predmeti taki yak osine gnizdo sho atakuye vsih poblizu Bij trivaye poki vsi istoti yakoyis zi storin ne budut znisheni Yaksho gravec peremagaye jogo geroj otrimuye dosvid i zoloto V razi prograshu gra ne zavershuyetsya geroj povertayetsya do stolici de otrimuye neveliku armiyu i trohi zolota shob prodovzhiti prigodi Shkatulka Lyuti Z pevnogo syuzhetnogo momentu protagonist otrimuye dostup do Shkatulki Lyuti i chotiroh Duhiv Lyuti sho viklikayutsya za dopomogoyu neyi Zerok duh kamenyu staye dostupnij najpershim najslabshij z duhiv Sliyim bolotnij duh Lina duh lodu Zhnec vid prizviska smerti angl Grim Reaper Pohmurij Zhnec duh chasu predstavlenij u viglyadi skeleta u balahoni z kosoyu Kozhen duh staye dostupnij pislya vikonannya okremogo zavdannya Duhi Lyuti yak i geroj mozhut pidvishuvati svij riven pri comu voni mozhut vivchati novi prijomi abo vdoskonalyuvati stari Vsogo u kozhnogo duhu chotiri vminnya yaki vin mozhe zastosovuvati na poli boyu Na yih vikoristannya vitrachayetsya lyut resurs sho nakopichuyetsya pid chas boyu i znizhuyetsya v reshtu chasu Duhiv ne mozhna vikoristovuvati pid chas bitv z bosami Magiya Na vidminu vid igor seriyi Heroes of Might and Magic v King s Bounty vidsutnya pohidna magiya vsi dostupni v gri zaklinannya priznacheni dlya vikoristannya v bitvah Magiya v gri podilyayetsya na tri shkoli Poryadku Haosu i Vikrivlennya U vsih shkolah prisutni zaklinannya sho zavdayut shkodi protivniku zaklinannya sho znizhuyut harakteristiki vorozhih yunitiv i zaklinannya sho pidvishuyut harakteristiki svoyih yunitiv Na zastosuvannya zaklinan vitrachayetsya mana Mana vidnovlyuyetsya perevazhno poza boyem ale mozhe i pid chas jogo dlya cogo potribne specialne vminnya shvidkist vidnovlennya zalezhit vid navichok geroya Krim togo povnij zapas mani geroj otrimuye pri vidviduvanni specialnih dzherel na globalnij karti Gravec mozhe zastosovuvati zaklinannya yak zi svoyeyi knigi magiyi tak i z okremih suvoyiv pri comu kozhen suvij mozhna vikoristovuvati lishe odin raz Do knigi magiyi zaklinannya mozhna dodavati z suvoyiv ale pri comu treba vitrachati okremij resurs magichni kristali Krim togo za ti zh magichni kristali mozhna pokrashuvati dostupni u knizi magiyi zaklinannya SyuzhetMajbutnij korolivskij shukach skarbiv jogo kanonichne im ya Bill Gilbert prohodit navchannya sho skladayetsya z troh zavdan Jomu nalezhit vryatuvati vid drakona mulyazh princesi poboroti nespravzhnogo nekromanta i vidshukati deshevi skarbi Pislya cogo geroj opinyayetsya v zamku v okolicyah yakogo povinen vidshukati za zavdannyam korolya Marka vikradeni plyugeni svoyeridni dokumenti kupivshi yaki piddani mozhut porushuvati zakoni Geroj vikonuye zavdannya zhiteliv korolivstva ta otrimuye Shkatulku Lyuti Korol doruchaye jomu virushiti na odin z nepidkontrolnih ostroviv abi diznatisya sho tam vidbuvayetsya Geroj letit tudi na dirizhabli i zustrichayetsya z shamanom orkiv yakij komanduye veletenskoyu cherepahoyu Pislya peremogi nad cherepahoyu geroyu dayetsya doruchennya virushiti do arhipelagu Ostrovi Svobodi kontrolovanogo piratami shob otrimati karti shaht neobhidni dlya majbutnoyi vijni z korolivstvom gnomiv Kordar Karti viyavlyayutsya u pirata na im ya Shaslivchik Dzhejms yakij trimaye gnomiv u rabstvi Geroj povertayetsya v Darion de rozpovidaye korolyu pro ce i toj nakazuye poklasti kraj ekspluataciyi gnomiv oskilki ce zaboroneno v korolivstvi Slidi privodyat do barona Aheya sho vikupiv prikordonni shahti chim i rozv yazav vijnu mizh gnomami i lyudmi Geroj peremagaye vijska Aheya pislya chogo korol Mark doruchaye jomu dostaviti mirnij dogovir korolyu gnomiv Toj virushaye v Kordar ale korol gnomiv Torn Digor pidozryuye obman tomu daye zavdannya pidtverditi dobri namiri vidbivshi zahoplenij demonami zamok v yakomu zhive jogo sin Koli zamok vizvoleno vin pogodzhuyetsya pidpisati dogovir Koli geroj povertayetsya do Marka to doviduyetsya sho tim chasom elfi vikrali yedinu spadkoyemicyu prestolu princesu Ameli Shob povernuti yiyi geroj virushaye v krayinu Elliniyu Tam vin diznayetsya sho dushu korolevi elfiv Fioletti vikrav vatazhok nemertvih Kardor tomu vona vtratila gluzd Geroj za dopomogoyu vidshukanoyi Knigi mertvih virushaye v zagrobnij svit yakij ye vidobrazhennyam Elliniyi Tam vin dolaye lihodiya prote princesu zahoplyuyut orki ta vidvozyat na ostriv Murok Yedinij shlyah tudi prolyagaye kriz magichnij labirint Haasa zapechatanij kilka vikiv tomu V poshukah klyucha vid labirintu geroj ide do gnomiv ale rozkrivaye sho klyuch buv vikradenij pid chas navali demoniv Geroj spuskayetsya v najglibshi shahti de znahodit portal yakim potraplyaye do svitu demoniv ta zahoplyuye klyuch vid labirintu Projshovshi cherez labirint Haasa yakij ye skladnoyu sistemoyu portaliv geroj opinyayetsya na Muroci Pislya bitvi z vatazhkom orkiv odin z shamaniv rozpovidaye geroyu sho princesa Ameli bozhestvenna ditina i yiyi slozi volodiyut osoblivoyu siloyu Geroj zmushuye orkiv vidvezti jogo do princesi Ti sporyadzhayut letyuchu mashinu Arhalit Geroj opinyayetsya na golovi veletenskoyi cherepahi sho trimaye na spini ves svit Tam na nogo napadayut drakoni na choli z Haasom sho j vlashtuvav vikradennya Ameli Zdolavshi drakoniv geroj povertaye princesu batkovi Za ce vin otrimuye titul shukacha svitiv Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings83Metacritic79Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer9 10GameSpy4 5 5IGN8 1 10 Gra otrimala pozitivni vidguki sered vitchiznyanoyi j bilshoyi chastini zahidnoyi igrovoyi presi seredni bali na Metacritic MobyGames ta Game Rankings sklali 79 82 i 83 punktiv zi 100 vidpovidno Sajt GameSpy pozitivno vidguknuvsya pro gru pohvalivshi glibinu strategiyi shvidkij rozvitok geroya rolovi elementi Zauvazhuvalosya sho King s Bounty maye perevantazhenu ob yektami kartu svitu i nav yazlivi boyi v finali yakih nemozhlivo uniknuti V Eurogamer pohvalili bagatstvo detalej igrovogo procesu riznomanitni pobichni kvesti znachennya pidboru skladu armiyi Rozkritikovano bulo pereklad gri anglijskoyu ta zastarilij igrovij rushij Rozvazhalnij portal IGN visoko ociniv igrovij proces zokrema sistemu boyu pohvali takozh udostoyilasya muzika Prote grafiku j prostij syuzhet bulo viznacheno slabkimi aspektami King s Bounty ProdovzhennyaKing s Bounty Armored Princess prodovzhennya vidane 10 travnya 2009 roku V nomu gravec bere na sebe rol princesi Ameli poslanoyi korolem na poshuki Billa Gilberta Dodalisya zbroyenosci ruchnij drakonchik i zhivi magichni predmeti sho rozvivayutsya z chasom Geroyinya takozh otrimala novi porivnyano iz The Legend uminnya King s Bounty Crossworlds dopovnennya do Armored Princess vipushene 17 bereznya 2011 roku Nadaye dvi kampaniyi za najmancya Artura sho povinen dobuti poyas chempiona gladiatorskoyi areni ta Ameli kotra musit zupiniti orkiv u yihnih poshukah dzherela magichnoyi sili vidane 26 zhovtnya 2012 roku Tut gravec keruye vikingom Olafom yakij boretsya za vizvolennya svoyih zemel vid nemertvih Warriors of the North nadaye novi klasi geroya viking skald i volhv valkirij kotri zaminyuyut Duhiv Lyuti magiyu run mozhlivist majstruvati ekipirovku ta novi uminnya King s Bounty Dark Side vidane 14 serpnya 2014 roku Proponuye gru za lihodiyiv orka Bagira demonesu Neolinu ta vampira Daerta de Mortona sho boryutsya proti dobrih zagarbnikiv PrimitkiV tridevyatom korolevstve rosijskoyu LKI Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 19 sichnya 2010 Megrino Tom Shippin Out Sept 21 27 Brothers in Arms Samba de Amigo anglijskoyu Gamespot Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 19 sichnya 2010 Steam 2003 d Track Q337535 Ukrayinizator gri King s Bounty Legenda o rycare v prodazhe rosijskoyu ru Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 19 sichnya 2010 Vladimir Goryachev Sajty Princessa v dospehah Blood Bowl rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 28 01 2011 Procitovano 19 01 2010 King s Bounty The Legend Manual 1C Company 2009 s 3 23 King s Bounty The Legend angl Metacritic Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 24 listopada 2010 King s Bounty The Legend angl MobyGames Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 24 listopada 2010 King s Bounty The Legend angl Game Rankings Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 24 listopada 2010 GameSpy King s Bounty The Legend Page 2 pc gamespy com Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 9 zhovtnya 2017 Whitehead Dan 27 listopada 2008 0 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 9 zhovtnya 2017 IGN amer 30 veresnya 2008 Arhiv originalu za 3 serpnya 2017 Procitovano 9 zhovtnya 2017 PosilannyaOficijnij sajt 15 bereznya 2022 u Wayback Machine ros