Infamous (стилізована під inFAMOUS) - відеогра в жанрі пригодницький бойовик, розроблена компанією Sucker Punch Productions і видана Sony Computer Entertainment для PlayStation 3. Реліз гри відбувся у травні 2009 року. У Infamous гравець керує головним героєм Коулом Макгратом, велосипедним кур'єром, який опинився в центрі вибуху, що зруйнував кілька міських кварталів вигаданого Емпайр-Сіті. Вибух занурює місто в хаос, а Коул отримує нові суперсили, засновані на електриці. Хоча за сюжетом гри Коул використовує свої нові здібності, щоб відновити якусь подобу порядку в Емпайр-Сіті, гравцеві надається кілька можливостей використати ці здібності в добрих чи злих цілях через систему карми гри. Цей вибір впливає на розвиток персонажа, реакцію населення міста на Коула, а також на більш тонкі елементи ігрового процесу та сюжету.
Infamous | |
---|---|
Розробник | Sucker Punch Productions |
Видавець | Sony Computer Entertainment |
Дистриб'ютор | PlayStation Now[1] |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа | Playstation 3 |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | російська |
Творці | |
Керівник(и) | Nate Fox |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | Blu-ray Disc |
Infamous | |
Наступна гра | InFamous 2 |
Офіційний сайт(англ.) |
Sucker Punch розробили Infamous як зміну темпу своєї попередньої серії стелс-ігор , але використовуючи схожу історію, натхненну коміксами, щоб допомогти гравцеві стати більш пов'язаним з Коулом. Темп гри у впровадженні нових суперздібностей та легкість пересування містом за допомогою нетрадиційних засобів були вирішальними факторами під час розробки. Безлюдна міська атмосфера була натхненна такими коміксами, як та . Амон Тобін був серед художників, які допомагали створювати саундтрек, що мав на меті відобразити навколишнє середовище.
Гра була добре прийнята ігровою пресою. Її хвалили за багато елементів, зокрема за реалізацію здібностей Коула до лазіння та скелелазіння, а також за структуру місій гри. Рецензенти коментували повторюваність боїв і ворогів, обмеженість системи карми та технічні аспекти графічного відображення. Infamous порівнювали і протиставляли Prototype, відеогрі, що вийшла наступного місяця і мала багато елементів, схожих на Infamous. Гра була запропонована компанією Sony для безплатного завантаження в рамках програми "Ласкаво просимо назад" після відключення PlayStation Network у 2011 році. У червні 2011 року вийшло продовження гри, Infamous 2.
Ігровий процес
Infamous - це гра в жанрі пригодницький бойовик у відкритому світі з видом від третьої особи, де гравець керує Коулом і взаємодіє зі світом Емпайр-Сіті через нещодавно отримані електричні здібності Коула; вони використовуються для пересування, нападу і захисту в бою, а також для того, щоб краще чи гірше спілкуватися з мешканцями Емпайр-Сіті. Для того, щоб Коул міг використовувати свої здібності, він повинен мати накопичену електричну енергію, яка відображається у вигляді вузлового лічильника на головному дисплеї гравця (HUD). Гравець може підзарядити Коула, витягуючи електроенергію з джерел живлення або з живих істот; підзарядка також відновлює здоров'я Коула, про що свідчать бризки крові, що розбризкуються на екрані. Чим більше пошкоджень отримує Коул, тим більше крові покриває екран. Коли рівень здоров'я Коула досягне критичного рівня, екран стане чорно-білим, і якщо Коул отримає ще трохи більше ушкоджень, поки екран буде чорно-білим, буде чутно серцебиття, яке буде ставати все повільнішим і повільнішим, поки Коул не стане битися небезпечно повільно. У цей момент подальші пошкодження Коула вб'ють його. Якщо гравець залишається поза боєм досить довго, здоров'я Коула з часом регенерується. У грі є сімнадцять різних електричних сил, починаючи від простих блискавок, які не споживають енергію Коула, і закінчуючи грозами з широким полем, які висмоктують більшу частину енергії Коула. Гравець може використовувати такі сили, що дають йому можливість вибору в певних ситуаціях. Наприклад, гравець може вистрілити в генератор біля ворогів, щоб він вибухнув і покалічив супротивників, а потім зв'язати їх або вистрілити в тіло, щоб убити ворога.
Через те, що Коул оживлений електрикою, він не може користуватися транспортними засобами, брати до рук зброю або плавати. Коул легко піднімається на будівлі та інші споруди і може падати з великої висоти, не отримуючи пошкоджень. Багато здібностей набуваються протягом гри; після їх набуття гравець може використовувати очки досвіду, які даються за певні дії, трюки та місії, для підвищення ефективності здібностей. На зростання цих здібностей впливає поточний рівень карми Коула. Починаючи з нейтральної позиції, він варіюється від Вартового до Чемпіона і Героя на стороні Добра, і від Головоріза до Порушника і Сумнозвісного на стороні Зла. Певні дії, такі як зупинка, щоб допомогти пораненим громадянам, або виснаження свого здоров'я, щоб відновити здоров'я Коула, впливають на рівень карми в будь-якому напрямку. Звичайні сюжетні місії також можуть змінювати рівень карми. Під час гри гравець зіткнеться з Моментами Карми, коли дія призупиняється і гравцеві через монолог Коула повідомляється про дві дії, які можна зробити, завжди з хорошим і поганим варіантом. Наприклад, один із сценаріїв, який пропонується гравцеві, полягає в тому, щоб або смикнути за вентиль і отримати струмінь гудрону в обличчя (добре), або змусити цивільного зробити це за нього (погано). У грі також є кілька парних місій Добра/Зла; виконання однієї з них заблокує іншу місію, але винагородить гравця великою кількістю карми на шляху до обраної ним мети. Виконання цих місій допомагає отримати доступ до унікальних суперздібностей, які залежать від рівня карми. Гравець не зобов'язаний обирати один із шляхів розвитку карми і може вибрати один з них, а потім змінити його в середині гри. Це заблокує будь-які придбані здібності в початково обраному секторі карми. Окрім зміни зовнішнього вигляду Коула та певних аспектів сюжету гри, карма також впливає на поведінку мешканців Емпайр-Сіті: вони прийдуть на допомогу Коулу в бою, якщо його карма хороша, але відвернуться від Коула і закидають його камінням, якщо у нього погана карма.
Емпайр-Сіті побудоване на трьох островах, і гравець повинен виконати основні сюжетні місії на кожному острові, перш ніж отримати доступ до наступного, хоча майбутні місії можуть вимагати від гравця повернення на попередній острів. Кожен острів поділений на кілька секторів, які на початку гри контролюються трьома різними бандами: Неоновий район контролюється Сашею та її бандою Шініґамі, район Воррен - Олденом та бандою Пилових людей, а Історичний район - Кесслером та Першими синами. Гравець може виконати побічну місію в кожному секторі, як тільки будуть виконані певні вимоги основного сюжету, щоб звільнити цей сектор від контролю банд, зменшивши або ліквідувавши присутність банди в цьому секторі. Інші побічні місії також можуть відкрити медичні пункти, де Коул зможе ожити після смерті. Хоча Коул мусить пересуватися пішки, з часом він набуває здібностей, які дозволяють йому рухатися вздовж силових кабелів та електричних рейок, а також ненадовго зависати в повітрі. По місту розкидані сотні "осколків вибуху", які Коул може збирати, щоб збільшити кількість електроенергії, яку він може зберігати. Існує 32 супутникові передавачі "Dead Drop", які допомагають розкрити більше передісторії гри, всі вони озвучені Джоном Вайтом або є записами Кесслера та його експериментів.
Сюжет
Місце дії
Дія гри InFamous відбувається в Емпайр-Сіті, вигаданому мегаполісі, заснованому на Нью-Йорку, що складається з Неонового району, де зосереджено більшість підприємств Емпайр-Сіті, Воррена, нетрища, залежного від міжнародної судноплавної діяльності, та Історичного району, де знаходиться міська адміністрація. Кожен район має систему надземного залізничного транспорту та окрему електромережу. В основі сюжету гри лежить часткове руйнування Історичного району внаслідок таємничого вибуху, за яким слідує вірусна епідемія, що змушує федеральну владу перекрити єдиний міст, який веде на материк. Зростання насильницьких злочинів перевантажує поліцію, що призводить до суспільного колапсу.
Персонажі
Головний герой - Коул МакҐрат (Джейсон Коттл), велосипедний кур'єр, якого звинувачують у спричиненні вибуху, через що він отримав здатність поглинати та випромінювати електрику. Його найближчий друг, Зік Джедедайя Данбар (Калеб Муді), дозволяє Коулу ховатися на своєму даху, незважаючи на заздрість до його здібностей. Тріш Дейлі (Октябр Мур), дівчина Коула, покидає його через гнів, викликаний смертю її сестри Емі, в той час як більшість мешканців Емпайр-Сіті вважають його терористом. Під час спроби втечі з міста разом із Зіком до Коула звертається агент ФБР Мойя Джонс (Кімберлі Колборн), яка пропонує очистити його ім'я, якщо він допоможе їй знайти її чоловіка, колегу-агента Джона Вайта (Філ ЛаМарр). Вайт зник під час розслідування справи угруповання "Перші сини", яке вважається відповідальним за організацію вибуху.
Працюючи над відновленням порядку в Неоновому районі, Коул зустрічає Сашу (Джессіка Страус), колишнього члена "Перших синів", яка, як і Коул, є "Провідником" - людиною, наділеною силами "Перших синів". Використовуючи свою здатність контролювати свідомість інших за допомогою смолоподібної речовини, вона сформувала банду, відому як "Шініґамі". Тим часом Уоррен захопили Пилові люди, армія бездомних бойовиків на чолі з Олденом Тейтом (також Джейсон Коттл), первісним лідером Перших Синів, який володіє телекінезом. Кесслер (Сем А. Моурі), справжній антагоніст гри, є тіньовою фігурою, яка контролює Перших Синів і виявляє нав'язливий інтерес до Коула та його здібностей.
Історія
Хоча основна історія InFamous залишається незмінною, незалежно від того, чи обирає гравець кар'єрний шлях "Добра" чи "Зла", деякі елементи сюжету змінюються залежно від вибору Коула.
Під час доставки в Історичному районі Коулу доручають відкрити пакунок. Роблячи це, він активує пристрій, відомий як "Променева сфера", що зрівнює з землею шість міських кварталів і ледь не вбиває його самого. Врятований Зіком і Тріш, він вчиться контролювати свої нові сили. Після того, як він публічно застосував їх, щоб відбити напад Шініґамі, місцеві жителі починають виступати проти Коула, звинувачуючи його в тому, що він спровокував вибух, і змушують його переховуватися. Вони з Зіком планують штурм запечатаного мосту, але потрапляють у засідку урядових військ. Розлучений з другом, Коул зустрічає Мойю, агента ФБР, яка переконує його повернутися і знайти її чоловіка, Джона Вайта, якому нібито доручили розслідувати групу під назвою "Перші сини". З її допомогою Коул відновлює електропостачання району, чим привертає увагу Саші, яка заманює його до свого підземного лігва. Коул перемагає її, але Сини викрадають її, перш ніж він може змусити її говорити. У пастці у Воррені Коул допомагає решткам поліції в боротьбі з "Пиловими людьми". Олдена заарештовують і ув'язнюють, але некомпетентність Зіка, який його охороняв, дозволяє Пиловикам звільнити його і вбити більшість офіцерів. Коли Олден планує реактивувати Сферу, вони налагоджують стосунки і вступають з ним у протистояння, в результаті якого Сфера опиняється в руках Зіка. Піддавшись спокусі, Зік покидає Коула і віддає Сферу Кесслеру.
Коли Олден у вбивчій несамовитості прямує до Історичного кварталу, Коул перемагає його раз і назавжди у битві на мосту. Перед тим, як стрибнути у воду, Олден розповідає, що Кесслер вигнав його з Перших Синів. Вайт, який виявляється агентом АНБ, не пов'язаним з Мойєю, звертається до Коула і пояснює, що Променева Сфера призначена для споживання біоенергії з тисяч життів і передачі її одному користувачеві, роблячи його Провідником. Під час пошуків Сфери Кесслер публічно закликає Коула зупинити серію вибухів по всьому району, в результаті чого він змушений обирати між порятунком Тріш та її колег. Незважаючи на свій вибір, Коул не може вберегти Тріш від смерті. Вирішивши покарати Кесслера, Коул відстежує Сферу до віддаленого пірсу, де він повинен вирішити, чи знищити її, чи використати, щоб стати ще могутнішим. Незважаючи на це, Сфера вивільняє останню енергію, вбиваючи Джона, перш ніж зникнути у вихорі.
Кесслер запрошує Коула приєднатися до нього для фінальної битви на тому самому місці, де почалася гра. Маючи такі ж, якщо не більші, здібності, як у Коула, Кесслер майже вбиває його, але йому заважає Зік. Смертельно поранений потужним енергетичним розрядом, Кесслер використовує останні сили, щоб передати повідомлення в мозок Коула. У фіналі виявляється, що Кесслер - це Коул з майбутнього альтернативної часової лінії. Виховуючи сім'ю з Тріш, майбутній Коул не в змозі перешкодити Звіру, зловісній сутності, знищити людство. Звір вистежив і вбив Тріш та її дітей, незважаючи на їхні спроби втекти. Відправившись у минуле, майбутній Коул, взявши собі ім'я Кесслер, захопив контроль над Першими Синами, використовуючи їхні ресурси, щоб підготувати своє минуле "я" до прийдешнього майбутнього. Коул відрікається від пам'яті Кесслера, але визнає, що його дії надали його життю нового сенсу.
Залежно від того, яке звання посідає Коул наприкінці гри InFamous, можливі дві кінцівки. Якщо Коул перемагає Кесслера як Герой, він відновлює мир в Емпайр-Сіті і його вітають як рятівника. Проте, його відчуження від Зіка і Мойї, разом з обов'язками героя, призводить до усвідомлення того, що він завжди буде самотнім. Якщо Коул - сумнозвісний, він дозволяє Емпайр-Сіті ще більше занурюватися в хаос і нехтує попередженням Кесслера про Звіра, вважаючи себе найсильнішою істотою з усіх, що коли-небудь існували.
Розробка та випуск
Розробкою Infamous займалася компанія Sucker Punch Productions, команда з 60 осіб працювала близько трьох років. Хоча вони могли б запросити необхідні кошти у Sony, щоб збільшити розмір команди і закінчити гру за два роки, продюсер Брайан Флемінг зазначив, що підхід Sucker Punch до розробки, заснований на ітераціях, працював краще з меншим розміром команди.
Infamous прийшла під час завершення розробки Sly 3: Honor Among Thieves, коли команда почала замислюватися над своєю наступною грою. Провівши останні шість років в одному жанрі стелс-ігор з іграми про Слая Купера, вони хотіли зробити щось більш "нахабне і гучне", однак, як фанати "коміксового" мотиву, вони вирішили розвивати його в напрямку гри про супергероя, працюючи з ідеєю історії походження, яка б дозволила гравцеві відчути зростання персонажа. Флемінг заявив, що зважаючи на повільніший час розробки, вони знали, що їм потрібно розробляти гру для PlayStation 3, і що робота повинна була доповнити їхню попередню гру, подібно до того, як серія The Legend of Zelda Шіґеру Міямото контрастувала з його попередньою серією Mario. Вони також шукали проєкт, який дозволив би їм ознайомитися з новим обладнанням PlayStation 3, але мав достатньо спільних рис, щоб дозволити їм продовжити попередню роботу над серією про Слая Купера.
Режисер Нейт Фокс заявив, що значну частину натхнення для створення історії про супергероя дали дві серії коміксів DC Comics - "ДМЗ" і "Бетмен: Нічийна земля". Обидва зосереджені на місті після великої катастрофи. Серіал також надихнув на створення похмурого погляду на жанр супергероя в грі. Фокс також заявив, що фільм "Бетмен: Початок" став натхненням для гри. Однак будь-яка кореляція зі Static ShockDC Comics була ненавмисною. Фокс вважав, що його особиста участь у заворушеннях у Сіетлі в 1999 році вплинула на відображення "проведення часу в беззаконному місці" в грі. Також було заявлено про вплив Grand Theft Auto III, оскільки команда могла легко уявити себе супергероями у відкритому світі Ліберті-Сіті; аналогічно, Людина-павук 2 була використана як модель, щоб продемонструвати, як це - пересуватися містом і відповідати на випадкові прохання про допомогу поряд з регулярними місіями. Вони бавилися з версією гри, яку порівнювали з супергеройською версією Animal Crossing, і поряд з супергеройською роботою герой мав би мати альтер-его забудовника, щоб задовольняти більш загальні потреби громадян, але відмовилися від цього і зосередилися виключно на супергеройській діяльності приблизно через шість місяців роботи над грою. Персонаж Коула був створений як "така собі звичайна людина", щоб гравці могли "уявити, як це - бути справжньою людиною, яка отримала ці виняткові здібності". Команда також уникала створення альтер-его Коула чи вдягання його в костюм, оскільки це б не дуже вписувалося в образ персонажа чи історію гри.
Сюжет та анімація були створені власними силами. Сюжет спочатку був написаний Фоксом, який також написав більшість історій про Слая Купера, а рецензував його Флемінг. Продовжуючи розробляти гру, вони переписували шматки історії, щоб відобразити зміни в грі, переконуючись, що історія залишається приємною. Коли гра стала складнішою, вони залучили Білла Хармса, автора опублікованих коміксів, який раніше писав для Supreme Commander та інших відеоігор. Гармс допоміг з історією та внутрішньоігровими діалогами на додаток до маркетингових матеріалів. Флемінг зазначив, що друга половина історії зазнала значних змін за останні дев'ять місяців розробки; наприклад, коли актор Калеб Муді озвучував репліки для Зіка, він запозичив додаткові репліки, які команді сподобалися, і вони переробили історію, щоб включити їх.Сцени були створені у форматі, подібному до коміксів, на які вплинула гра, і використовувалися для подальшого розширення атмосфери мотиву супергероя. Сцени були створені шляхом взяття 2D-арту, створеного в Corel Painter та Adobe Photoshop, і розміщення їх у штучних 3D-сценах, побудованих в Adobe After Effects, для створення псевдо-3D-ефекту, що дозволило їм погратися з розміщенням камери та ефектами, а також додаванням органічних елементів, таких як хмари пилу та чорнильні плями.
Даррен Бріджес, розробник Sucker Punch, зазначив, що вони хотіли зробити Infamous про "становлення сучасного супергероя", підкреслюючи слово "становлення" як ключовий мотиватор, щоб показати зростання Коула від простого велосипедного кур'єра до людини з богоподібними силами.Це призвело до прищеплення "відчуття прогресу" і зростання персонажа в усіх аспектах гри, включаючи сюжет, розвиток здібностей гравця, а також варіативність і складність ворогів, з якими гравцеві доводилося стикатися. Спочатку команда провела мозковий штурм щодо того, якими здібностями володіє головний герой, але вибрала здібності, засновані на електриці, з двох головних причин. По-перше, ця сила добре перекладалася в контекст відеоігор, оскільки було б легко концептуалізувати аспекти електричних здібностей з точки зору концепцій відеоігор, таких як ближній бій. По-друге, електричні здібності можна було б прив'язати до міста, яке гравець буде досліджувати, вимагаючи від гравця використовувати електроенергію міста як паливо, і таким чином розвиваючи "реальні стосунки з містом".
Спочатку гра була більш вільною, дозволяючи гравцям купувати нові здібності в будь-який момент гри, але розробникам було важко створити складну гру на цій основі, особливо тому, що вони не могли розробити місії, що вимагають конкретних здібностей, яких гравець може не мати на той момент. Це призвело до того, що розробники розробили схему, за якою нові здібності з'являлися у гравця впродовж гри, а також створили керівні правила, які визначали, які здібності в кінцевому підсумку будуть включені в гру і коли: здібність повинна бути корисною і додавати щось унікальне в гру, гравець повинен мати можливість використати цю здібність одразу після того, як він її отримає, і здібність повинна приносити задоволення від її використання. Команда часто переглядала, коли ці здібності були представлені гравцеві, оскільки в гру додавалися інші елементи геймплею. Не всі здібності були обов'язково образливими; здібність "постпізнання", що дозволяє гравцеві бачити психічне відлуння мертвої людини, де вона перебувала перед смертю, була додана, оскільки команда виявила, що є елемент розваги у відстеженні відлуння через переповнене місто. Деякі здібності були вилучені з гри. Одна здібність, отримана через шлях Злої карми, називалася "Мініонізувати", і дозволила б Коулу контролювати свідомість цивільних і змусити їх приєднатися до нього в битві. Хоча ця здатність була "безумовно злою і дуже цікавою для спостереження", команда вважала, що вона не була корисною для гри, хоча їм вдалося зберегти натяк на неї в одній з місій на боці Зла. Хоча команда протестувала кожну з основних місій окремо з тими здібностями, які мав би мати гравець, виходячи з розкадровки гри, вони виявили, що плей-тестери, які грали місії одна за одною, вважали, що грі не вистачало різноманітних бойових ситуацій. Розробники переглянули всі бойові сценарії з цих відгуків, щоб змінити бойові схеми, а також додати нових ворогів, і цей крок, на думку Бріджеса, "значно покращив гру". Можливість використовувати електричні здібності Коула, щоб їздити по надземних рейках Емпайр-Сіті, була додана в останню хвилину протягом останнього місяця розробки за пропозицією одного з плей-тестерів.
Емпайр-Сіті було створено для поєднання з новознайденими надздібностями Коула. Місто було побудоване з "екосистемою злочинності", де дрібні злочини або заклики про допомогу завжди відбувалися поза межами основної історії, вимагаючи від гравця рішення зупинитися, щоб допомогти або не вирішувати їх. Частина команди була присвячена реалізації поведінки жителів міста і того, як ця поведінка буде змінюватися в міру того, як стан міста буде змінюватися через дії гравця. Лазіння по будівлях вважалося важливим аспектом гри, як частина мотиву супергероїв, так і тому, що це вважалося "веселим заняттям", і Sucker Punch поставили собі за мету зробити все місто придатним для лазіння. Багато деталей кожної будівлі було змодельовано, щоб дозволити гравцеві підніматися на будівлі, "аж до останньої віконної рами, бра та вітрини", однак Фокс зазначив, що отримання "правильної" системи підйому було найскладнішим аспектом розробки. Один співробітник був присвячений тому, щоб переконатися, що все місто було придатне для підйому. Флемінг зазначив, що під час розробки Infamous були випущені Crackdown і Assassin's Creed, дві гри з альтернативними поглядами на лазіння; команда відчувала, що кожна з систем лазіння в цих іграх має свої сильні та слабкі сторони. Щоб відобразити характер зміни міста під час взаємодії гравця з ним - чи то відновлення енергії, чи то її відбирання - розробники створили рушій рендерингу з відкладеним затіненням, який відтворював би ефекти рухомих і пошкоджених джерел світла.
Система карми в грі з'явилася в результаті бажання команди включити в гру "розумне використання влади". Фокс прокоментував, що вони хотіли вести гравця шляхом виконання складніших завдань, вірячи, що ці дії будуть правильними. Однак без контрасту "злих" завдань, які простіше виконати, не було б жодних засобів мотивувати гравця бути "самовідданим героєм". Команда хотіла заохотити гравців думати про результати не лише великих рішень - моментів карми в грі, коли Коул думає, який варіант обрати, - але й кожної миттєвої дії, наприклад, враховуючи присутність цивільних в районі битви. Вони організували перше серйозне використання повноважень Коула, щоб налаштувати жителів міста проти нього, щоб заохотити гравців враховувати обидві сторони. У цій місії Коулу надається можливість зберегти невеликий запас їжі для себе і своїх друзів, або дозволити іншим жителям розділити її між собою; вони виявили, що більшість гравців виберуть останнє, але дуже скоро після цієї події населення обертається проти Коула через докази, що пов'язують його з вибухом, змушуючи гравця тікати або нападати на них. Фокс порівняв дихотомію карми з відмінностями в стилях Бетмена (який представляє добру карму) і Карателя (який представляє злу карму): перший використовує точні атаки, щоб не завдати шкоди невинним, тоді як другий завдасть шкоди будь-кому на своєму шляху, щоб досягти своєї мети. З цією метою вони розробили сили в грі, щоб відобразити цю природу; сили, набуті за допомогою доброї карми, є більш точними, тоді як сили злої карми є більш руйнівними.
Завантажувальний контент
10 грудня 2010 року "Гігаватний клинок", який раніше був доступний лише як заохочення за попереднє замовлення, з'явився у північноамериканському магазині PlayStation Store для безплатного завантаження. В Європі гра вийшла 25 січня 2010 року. У завантажувальній версії гри вони входять до комплекту. Гігаватний клинок дозволяє гравцям наносити велику кількість пошкоджень за допомогою атаки ближнього бою. Форма і колір леза залежать від вашої карми: синій - добро, червоний - зло (червоний і чорний, якщо активована променева сфера). Після активації ви можете використовувати його для одного удару по ворогу, зазвичай вбиваючи його миттєво. Вона має 3 апгрейди, які можна придбати в крамниці здібностей у грі, і які можна витратити, використовуючи XP, причому кожен апгрейд збільшує завдану шкоду.
Маркетинг
У березні 2009 року Sony Computer Entertainment America випустила трейлер під назвою "The Beauty of Powers", який пізніше з'явився в PlayStation Store. Ранні копії Infamous містили ваучер на багатокористувацьку бета-версію майбутньої гри Uncharted 2: Among Thieves. Бета-версія розпочалася 3 червня. Кожен, хто оформив попереднє замовлення на Infamous в GameStop, отримав ексклюзивний код на гігаватну силу леза, а ті, хто оформив попереднє замовлення в Amazon.com, отримали спеціальний костюм Шініґамі для PlayStation Home, тоді як ті, хто завантажив демоверсію Infamous з PlayStation Store і пройшов її, 18 червня 2009 року отримали костюм Коула для PlayStation Home. Попередні замовлення в магазинах GameCrazy та Best Buy надходили разом з ранньою демоверсією, випущеною 7 травня. Коди для викупу були надіслані електронною поштою кільком користувачам Oceanic PlayStation Network 14 травня. Демо-версія, яка включає чотири місії, стала доступною для всіх інших 21 травня. Infamous вийшла 26 травня 2009 року в США, 29 травня 2009 року в Європі і 4 червня 2009 року в Австралії та Новій Зеландії.
У липні 2009 року Sucker Punch Productions випустила тематичний простір Infamous в онлайн-сервісі PlayStation 3, PlayStation Home. Цей простір створений за зразком "Покинутих доків Емпайр-Сіті" і називається "Abandoned Docks of Empire City", і включає в себе міні-гру, засновану на грі "Шініґамі", з відстеженням таблиці лідерів і предметами для нагородження, а також стіну графіті, яка дозволяє гравцям створювати свої власні графіті. Простір Infamous Home є першим, що транслює медіа від розробника гри. Outso розробив ігровий простір Infamous для Sucker Punch Productions.
Два костюми Сакбоя для LittleBigPlanet, що представляють доброго та злого Коула, доступні як доповнення до цієї гри. Добрі та злі версії Коула та Зіка з'являються як завантажуваний контент для багатокористувацького режиму гри Uncharted 2: Among Thieves. Коул з'являється як гостьовий персонаж у версії Street Fighter X Tekken для PlayStation Vita та PlayStation 3. Добрий та злий Коул з'являються як грабельні персонажі у грі PlayStation 3 під назвою PlayStation All-Stars Battle Royale.
Infamous - разом з Infamous 2 та Infamous: Festival of Blood - була випущена 28 серпня 2012 року як частина колекції Infamous Collection в рамках лінійки PlayStation Collections від Sony для PlayStation 3.
У 2012 році Sony Computer Entertainment America випустила Infamous Collection у комплекті з 250 ГБ PlayStation 3, Uncharted: Drake's Fortune, Uncharted 2: Among Thieves, 30-денною безплатною пробною версією PlayStation Plus і повним комплектом Infamous 2 DLC.
Аудіо
Саундтрек написаний електронним музикантом Амоном Тобіном, композиторами Джеймсом Дулі та Мелом Вессоном, а також віолончелістом Мартіном Тіллманом під керівництвом музичного менеджера Sony Джонатана Майєра. Тобіна було спеціально залучено до роботи над проєктом через його нещодавню тенденцію до розмивання меж між музикою та звуковим дизайном, що проявилася в його нещодавньому альбомі Foley Room. Замість використання традиційних інструментів, команда прагнула використовувати звуки, що виникають від предметів, які можна знайти в міському середовищі, і використовувати такі предмети в поєднанні з іншими інструментами, що використовуються в нетрадиційній манері; наприклад, шнури банджі були нанизані поряд з бас-барабаном, і на них грали, а дротяні щітки били по підвішеній тубі. Робота над музикою була розділена між Тобіном, який працював над ігровою музикою, і Дулі, який працював над музикою для кінематографа; вони працювали разом, щоб переконатися, що спільні музичні теми присутні в обох аспектах. Тіллман був залучений до процесу пізніше, щоб додати звуки віолончелі, але група була настільки вражена його роботою, що вони реміксували вже завершені фрагменти, щоб ще більше врахувати його внесок. Манчестерський музичний гурт Working for a Nuclear Free City отримав замовлення від Sony на створення пісні для гри. Пісня отримала назву "Silent Melody" і була використана в одному з рекламних трейлерів гри. Саундтрек був випущений для цифрового завантаження з iTunes Store у травні 2009 року.
Прийом
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 85/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameSpot | 9.0/10 |
IGN | 9.2/10 |
Infamous отримала "загалом позитивні відгуки", згідно з агрегатором рецензій Metacritic. Грег Міллер з IGN вважав гру "однією з найкращих ігор для PlayStation 3 на сьогоднішній день". Основою успіху гри, на думку рецензентів, були базові механіки гри. Бред Шумейкер з Giant Bomb вважав, що Sucker Punch "прибила основні елементи геймплею", зв'язавши всі різні аспекти гри воєдино. Поєднання здібностей Коула з елементами карми в грі також було високо оцінено. Вважалося, що здібності та система карми ставлять гравця перед складним вибором під час бою. Обидві сторони системи карми вважалися цікавими для гри. Структура місій вважалася сильним активом гри. За словами Метта Кіля з X-Play, місії змушували гравця враховувати повну міру здібностей Коула через їхню складність, але надавали "щедрі" контрольні точки, щоб запобігти надмірному розчаруванню грою. Рецензенти називали варіативність побічних місій і те, як вони пов'язані з основною історією, як позитивні аспекти гри.
Презентація Емпайр-Сіті також вважалася важливим фактором успіху гри. За словами Міллера, аспект лазіння та хапання вважався добре зробленим і дозволив уникнути "фестивалю розчарування", який, за словами Міллера, зазвичай спричиняють інші ігри з точними стрибками. Однак деякі рецензенти відзначили, що здатність Коула до лазіння була занадто чутливою, персонаж занадто жадібно хапався за виступи, що ускладнювало точне налаштування стрибків. У поєднанні з іншими здібностями Коула, Міллер назвав гру "найоригінальнішою механікою пересування містом" для гри з відкритим світом. Поведінка населення міста і те, як на неї впливав вибір гравця в Кармі, також розглядалася як позитив, і як постійне нагадування про місце дії гри. Історія гри, особливо в другій половині гри, вважалася сильною, посиленою презентацією кат-сцен. Однак якість цих сцен негативно підкреслювала погану анімацію, яка використовувалася для ігрових сцен, що генерувалися в грі, та якість озвучення; Міллер вважав голос Коула занадто гравійним для персонажа.
Початкові години гри, до того, як гравець почав набувати деякі з найпотужніших здібностей, вважалися складними і можуть відштовхувати деяких гравців Том Брамвелл з Eurogamer зазначив, що решта гри продовжує мати деякі складні розділи, такі як розділи, де гравець повинен захищати рухому ціль від великої кількості ворогів, і вважав їх "повторюваними і затягнуті". Брамвелл також прокоментував, що електрична зброя в грі - це просто засноване на електриці переосмислення стандартних архетипів зброї у відеоіграх, таких як дробовики та снайперські гвинтівки, і, усвідомлюючи це, залишає складність гри на розстановці ворогів під час сутичок. Гра також вважається грубою в технічному виконанні, з відсутністю згладжування і періодичним "спливаючим" рендерингом, а також падінням частоти кадрів, коли на екрані відбувалася значна кількість дій.
Infamous вийшла за кілька тижнів до Prototype від Radical Entertainment, гри з багатьма схожими концепціями, включаючи персонажа, який знаходить у собі надздібності, великий відкритий світ, яким можна подорожувати, піднімаючись на будівлі та ковзаючи по місту, та деякі інші порівняння. Це змусило багатьох ігрових критиків порівнювати та протиставляти ці ігри. У своєму саркастичному огляді Prototype на Zero Punctuation Бен "Yahtzee" Крошоу (який спочатку хвалив Infamous як "величезну, креативну та веселу") порівняв обидві гри пункт за пунктом і визначив, що не може сказати, яка з них краща, і кинув виклик відповідним студіям "створити найкраще зображення головного героя гри-суперника в жіночому ліфчику", щоб зрівняти рахунок. На його подив, обидві команди розробників прийняли виклик, створивши згадані зображення, і змусили Крошоу назвати результат майже рівним, віддавши перевагу Infamous, хоча й зазначивши, що, як і їхні ігри, обидва зображення, створені незалежно, були майже рівними за активами, які вони містили. Це суперництво висвітлило переваги та недоліки ексклюзивності перед мультиплатформним випуском. Ігровий аналітик Джессі Дівніч (Jesse Divnich) сказав наступне: "Завдяки майже ідентичному ігровому процесу та оцінкам якості, приклад Infamous vs. Prototype надає видавцям цікаві дані, які допоможуть їм оцінити збільшення продажів, яке може отримати гра, обравши ексклюзивність, а не мультиплатформенний реліз".
Infamous була випущена наприкінці травня, і гра продалася 175 900 копій у Сполучених Штатах у перший же тиждень, що стало рекордом продажів у травні 2009 року за даними NPD Group, і продалася 192 700 копій у Сполучених Штатах протягом червня 2009 року, ставши 10-ю найбільш продаваною грою того місяця. У червні 2010 року Game Informer заявив, що Infamous продалася тиражем майже два мільйони копій. IGN нагородив Infamous найкращим сюжетом, грою року і найкращою акторською роботою на церемонії вручення премії "Золота гра" у 2009 році. Infamous також була номінована на чотири інші премії Golden Game Awards, включаючи "Найкраща гра для PlayStation 3", "Найкраща графіка", "Найкраща незалежна гра" та "Студія року".
4 вересня 2010 року Infamous посіла п'яте місце у списку "25 найкращих ігор для PlayStation 3" журналу IGN, в якому зазначено, що "коли Infamous вийшла на PlayStation 3 навесні 2009 року, швидко стало зрозуміло, що вона не схожа на жодну гру-пісочницю, в яку будь-хто коли-небудь грав".
Посилання
- Офіційний сайт
- Infamous на MobyGames
Примітки
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Amon Tobin. Wikipedia (англ.). 22 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Jim Dooley. Wikipedia (англ.). 7 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Jonathan Mayer. Wikipedia (англ.). 19 серпня 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- Mel Wesson. Wikipedia (англ.). 14 жовтня 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- Infamous (series). Wikipedia (англ.). 10 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Sly Cooper. Wikipedia (англ.). 12 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- DMZ (comics). Wikipedia (англ.). 14 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Batman: No Man's Land. Wikipedia (англ.). 6 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Sly 3: Honor Among Thieves. Wikipedia (англ.). 15 лютого 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Static Shock. Wikipedia (англ.). 29 січня 2023. Процитовано 22 лютого 2023.
- Animal Crossing (video game). Wikipedia (англ.). 25 жовтня 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- Crackdown (video game). Wikipedia (англ.). 23 листопада 2022. Процитовано 22 лютого 2023.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 5 серпня 2009.|1UP=A−|Edge=7/10. Edge Magazine. Архів оригіналу за 2 серпня 2011. Процитовано 19 липня 2009.
- . GameInformer. July 2009. Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 20 травня 2009.
- . . 27 травня 2009. Архів оригіналу за 11 березня 2013. Процитовано 28 травня 2009.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Infamous stilizovana pid inFAMOUS videogra v zhanri prigodnickij bojovik rozroblena kompaniyeyu Sucker Punch Productions i vidana Sony Computer Entertainment dlya PlayStation 3 Reliz gri vidbuvsya u travni 2009 roku U Infamous gravec keruye golovnim geroyem Koulom Makgratom velosipednim kur yerom yakij opinivsya v centri vibuhu sho zrujnuvav kilka miskih kvartaliv vigadanogo Empajr Siti Vibuh zanuryuye misto v haos a Koul otrimuye novi supersili zasnovani na elektrici Hocha za syuzhetom gri Koul vikoristovuye svoyi novi zdibnosti shob vidnoviti yakus podobu poryadku v Empajr Siti gravcevi nadayetsya kilka mozhlivostej vikoristati ci zdibnosti v dobrih chi zlih cilyah cherez sistemu karmi gri Cej vibir vplivaye na rozvitok personazha reakciyu naselennya mista na Koula a takozh na bilsh tonki elementi igrovogo procesu ta syuzhetu InfamousRozrobnikSucker Punch ProductionsVidavecSony Computer EntertainmentDistrib yutorPlayStation Now 1 Zhanr i Prigodnickij bojovikPlatformaPlaystation 3Data vipuskuPivnichna Amerika 26 travnya 2009 YeS 29 travnya 2009 Avstraliya 5 chervnya 2009Rezhim griOdnokoristuvacka graMovarosijskaTvorciKerivnik i Nate FoxKompozitor i Tehnichni detaliNosijBlu ray DiscInfamousNastupna graInFamous 2Oficijnij sajt angl Sucker Punch rozrobili Infamous yak zminu tempu svoyeyi poperednoyi seriyi stels igor ale vikoristovuyuchi shozhu istoriyu nathnennu komiksami shob dopomogti gravcevi stati bilsh pov yazanim z Koulom Temp gri u vprovadzhenni novih superzdibnostej ta legkist peresuvannya mistom za dopomogoyu netradicijnih zasobiv buli virishalnimi faktorami pid chas rozrobki Bezlyudna miska atmosfera bula nathnenna takimi komiksami yak ta Amon Tobin buv sered hudozhnikiv yaki dopomagali stvoryuvati saundtrek sho mav na meti vidobraziti navkolishnye seredovishe Gra bula dobre prijnyata igrovoyu presoyu Yiyi hvalili za bagato elementiv zokrema za realizaciyu zdibnostej Koula do lazinnya ta skelelazinnya a takozh za strukturu misij gri Recenzenti komentuvali povtoryuvanist boyiv i vorogiv obmezhenist sistemi karmi ta tehnichni aspekti grafichnogo vidobrazhennya Infamous porivnyuvali i protistavlyali Prototype videogri sho vijshla nastupnogo misyacya i mala bagato elementiv shozhih na Infamous Gra bula zaproponovana kompaniyeyu Sony dlya bezplatnogo zavantazhennya v ramkah programi Laskavo prosimo nazad pislya vidklyuchennya PlayStation Network u 2011 roci U chervni 2011 roku vijshlo prodovzhennya gri Infamous 2 Igrovij procesInfamous ce gra v zhanri prigodnickij bojovik u vidkritomu sviti z vidom vid tretoyi osobi de gravec keruye Koulom i vzayemodiye zi svitom Empajr Siti cherez neshodavno otrimani elektrichni zdibnosti Koula voni vikoristovuyutsya dlya peresuvannya napadu i zahistu v boyu a takozh dlya togo shob krashe chi girshe spilkuvatisya z meshkancyami Empajr Siti Dlya togo shob Koul mig vikoristovuvati svoyi zdibnosti vin povinen mati nakopichenu elektrichnu energiyu yaka vidobrazhayetsya u viglyadi vuzlovogo lichilnika na golovnomu displeyi gravcya HUD Gravec mozhe pidzaryaditi Koula vityaguyuchi elektroenergiyu z dzherel zhivlennya abo z zhivih istot pidzaryadka takozh vidnovlyuye zdorov ya Koula pro sho svidchat brizki krovi sho rozbrizkuyutsya na ekrani Chim bilshe poshkodzhen otrimuye Koul tim bilshe krovi pokrivaye ekran Koli riven zdorov ya Koula dosyagne kritichnogo rivnya ekran stane chorno bilim i yaksho Koul otrimaye she trohi bilshe ushkodzhen poki ekran bude chorno bilim bude chutno sercebittya yake bude stavati vse povilnishim i povilnishim poki Koul ne stane bitisya nebezpechno povilno U cej moment podalshi poshkodzhennya Koula vb yut jogo Yaksho gravec zalishayetsya poza boyem dosit dovgo zdorov ya Koula z chasom regeneruyetsya U gri ye simnadcyat riznih elektrichnih sil pochinayuchi vid prostih bliskavok yaki ne spozhivayut energiyu Koula i zakinchuyuchi grozami z shirokim polem yaki vismoktuyut bilshu chastinu energiyi Koula Gravec mozhe vikoristovuvati taki sili sho dayut jomu mozhlivist viboru v pevnih situaciyah Napriklad gravec mozhe vistriliti v generator bilya vorogiv shob vin vibuhnuv i pokalichiv suprotivnikiv a potim zv yazati yih abo vistriliti v tilo shob ubiti voroga Cherez te sho Koul ozhivlenij elektrikoyu vin ne mozhe koristuvatisya transportnimi zasobami brati do ruk zbroyu abo plavati Koul legko pidnimayetsya na budivli ta inshi sporudi i mozhe padati z velikoyi visoti ne otrimuyuchi poshkodzhen Bagato zdibnostej nabuvayutsya protyagom gri pislya yih nabuttya gravec mozhe vikoristovuvati ochki dosvidu yaki dayutsya za pevni diyi tryuki ta misiyi dlya pidvishennya efektivnosti zdibnostej Na zrostannya cih zdibnostej vplivaye potochnij riven karmi Koula Pochinayuchi z nejtralnoyi poziciyi vin variyuyetsya vid Vartovogo do Chempiona i Geroya na storoni Dobra i vid Golovoriza do Porushnika i Sumnozvisnogo na storoni Zla Pevni diyi taki yak zupinka shob dopomogti poranenim gromadyanam abo visnazhennya svogo zdorov ya shob vidnoviti zdorov ya Koula vplivayut na riven karmi v bud yakomu napryamku Zvichajni syuzhetni misiyi takozh mozhut zminyuvati riven karmi Pid chas gri gravec zitknetsya z Momentami Karmi koli diya prizupinyayetsya i gravcevi cherez monolog Koula povidomlyayetsya pro dvi diyi yaki mozhna zrobiti zavzhdi z horoshim i poganim variantom Napriklad odin iz scenariyiv yakij proponuyetsya gravcevi polyagaye v tomu shob abo smiknuti za ventil i otrimati strumin gudronu v oblichchya dobre abo zmusiti civilnogo zrobiti ce za nogo pogano U gri takozh ye kilka parnih misij Dobra Zla vikonannya odniyeyi z nih zablokuye inshu misiyu ale vinagorodit gravcya velikoyu kilkistyu karmi na shlyahu do obranoyi nim meti Vikonannya cih misij dopomagaye otrimati dostup do unikalnih superzdibnostej yaki zalezhat vid rivnya karmi Gravec ne zobov yazanij obirati odin iz shlyahiv rozvitku karmi i mozhe vibrati odin z nih a potim zminiti jogo v seredini gri Ce zablokuye bud yaki pridbani zdibnosti v pochatkovo obranomu sektori karmi Okrim zmini zovnishnogo viglyadu Koula ta pevnih aspektiv syuzhetu gri karma takozh vplivaye na povedinku meshkanciv Empajr Siti voni prijdut na dopomogu Koulu v boyu yaksho jogo karma horosha ale vidvernutsya vid Koula i zakidayut jogo kaminnyam yaksho u nogo pogana karma Empajr Siti pobudovane na troh ostrovah i gravec povinen vikonati osnovni syuzhetni misiyi na kozhnomu ostrovi persh nizh otrimati dostup do nastupnogo hocha majbutni misiyi mozhut vimagati vid gravcya povernennya na poperednij ostriv Kozhen ostriv podilenij na kilka sektoriv yaki na pochatku gri kontrolyuyutsya troma riznimi bandami Neonovij rajon kontrolyuyetsya Sasheyu ta yiyi bandoyu Shinigami rajon Vorren Oldenom ta bandoyu Pilovih lyudej a Istorichnij rajon Kesslerom ta Pershimi sinami Gravec mozhe vikonati pobichnu misiyu v kozhnomu sektori yak tilki budut vikonani pevni vimogi osnovnogo syuzhetu shob zvilniti cej sektor vid kontrolyu band zmenshivshi abo likviduvavshi prisutnist bandi v comu sektori Inshi pobichni misiyi takozh mozhut vidkriti medichni punkti de Koul zmozhe ozhiti pislya smerti Hocha Koul musit peresuvatisya pishki z chasom vin nabuvaye zdibnostej yaki dozvolyayut jomu ruhatisya vzdovzh silovih kabeliv ta elektrichnih rejok a takozh nenadovgo zavisati v povitri Po mistu rozkidani sotni oskolkiv vibuhu yaki Koul mozhe zbirati shob zbilshiti kilkist elektroenergiyi yaku vin mozhe zberigati Isnuye 32 suputnikovi peredavachi Dead Drop yaki dopomagayut rozkriti bilshe peredistoriyi gri vsi voni ozvucheni Dzhonom Vajtom abo ye zapisami Kesslera ta jogo eksperimentiv SyuzhetMisce diyi Diya gri InFamous vidbuvayetsya v Empajr Siti vigadanomu megapolisi zasnovanomu na Nyu Jorku sho skladayetsya z Neonovogo rajonu de zoseredzheno bilshist pidpriyemstv Empajr Siti Vorrena netrisha zalezhnogo vid mizhnarodnoyi sudnoplavnoyi diyalnosti ta Istorichnogo rajonu de znahoditsya miska administraciya Kozhen rajon maye sistemu nadzemnogo zaliznichnogo transportu ta okremu elektromerezhu V osnovi syuzhetu gri lezhit chastkove rujnuvannya Istorichnogo rajonu vnaslidok tayemnichogo vibuhu za yakim sliduye virusna epidemiya sho zmushuye federalnu vladu perekriti yedinij mist yakij vede na materik Zrostannya nasilnickih zlochiniv perevantazhuye policiyu sho prizvodit do suspilnogo kolapsu Personazhi Golovnij geroj Koul MakGrat Dzhejson Kottl velosipednij kur yer yakogo zvinuvachuyut u sprichinenni vibuhu cherez sho vin otrimav zdatnist poglinati ta viprominyuvati elektriku Jogo najblizhchij drug Zik Dzhededajya Danbar Kaleb Mudi dozvolyaye Koulu hovatisya na svoyemu dahu nezvazhayuchi na zazdrist do jogo zdibnostej Trish Dejli Oktyabr Mur divchina Koula pokidaye jogo cherez gniv viklikanij smertyu yiyi sestri Emi v toj chas yak bilshist meshkanciv Empajr Siti vvazhayut jogo teroristom Pid chas sprobi vtechi z mista razom iz Zikom do Koula zvertayetsya agent FBR Mojya Dzhons Kimberli Kolborn yaka proponuye ochistiti jogo im ya yaksho vin dopomozhe yij znajti yiyi cholovika kolegu agenta Dzhona Vajta Fil LaMarr Vajt znik pid chas rozsliduvannya spravi ugrupovannya Pershi sini yake vvazhayetsya vidpovidalnim za organizaciyu vibuhu Pracyuyuchi nad vidnovlennyam poryadku v Neonovomu rajoni Koul zustrichaye Sashu Dzhessika Straus kolishnogo chlena Pershih siniv yaka yak i Koul ye Providnikom lyudinoyu nadilenoyu silami Pershih siniv Vikoristovuyuchi svoyu zdatnist kontrolyuvati svidomist inshih za dopomogoyu smolopodibnoyi rechovini vona sformuvala bandu vidomu yak Shinigami Tim chasom Uorren zahopili Pilovi lyudi armiya bezdomnih bojovikiv na choli z Oldenom Tejtom takozh Dzhejson Kottl pervisnim liderom Pershih Siniv yakij volodiye telekinezom Kessler Sem A Mouri spravzhnij antagonist gri ye tinovoyu figuroyu yaka kontrolyuye Pershih Siniv i viyavlyaye nav yazlivij interes do Koula ta jogo zdibnostej Istoriya Hocha osnovna istoriya InFamous zalishayetsya nezminnoyu nezalezhno vid togo chi obiraye gravec kar yernij shlyah Dobra chi Zla deyaki elementi syuzhetu zminyuyutsya zalezhno vid viboru Koula Pid chas dostavki v Istorichnomu rajoni Koulu doruchayut vidkriti pakunok Roblyachi ce vin aktivuye pristrij vidomij yak Promeneva sfera sho zrivnyuye z zemleyu shist miskih kvartaliv i led ne vbivaye jogo samogo Vryatovanij Zikom i Trish vin vchitsya kontrolyuvati svoyi novi sili Pislya togo yak vin publichno zastosuvav yih shob vidbiti napad Shinigami miscevi zhiteli pochinayut vistupati proti Koula zvinuvachuyuchi jogo v tomu sho vin sprovokuvav vibuh i zmushuyut jogo perehovuvatisya Voni z Zikom planuyut shturm zapechatanogo mostu ale potraplyayut u zasidku uryadovih vijsk Rozluchenij z drugom Koul zustrichaye Mojyu agenta FBR yaka perekonuye jogo povernutisya i znajti yiyi cholovika Dzhona Vajta yakomu nibito doruchili rozsliduvati grupu pid nazvoyu Pershi sini Z yiyi dopomogoyu Koul vidnovlyuye elektropostachannya rajonu chim privertaye uvagu Sashi yaka zamanyuye jogo do svogo pidzemnogo ligva Koul peremagaye yiyi ale Sini vikradayut yiyi persh nizh vin mozhe zmusiti yiyi govoriti U pastci u Vorreni Koul dopomagaye reshtkam policiyi v borotbi z Pilovimi lyudmi Oldena zaareshtovuyut i uv yaznyuyut ale nekompetentnist Zika yakij jogo ohoronyav dozvolyaye Pilovikam zvilniti jogo i vbiti bilshist oficeriv Koli Olden planuye reaktivuvati Sferu voni nalagodzhuyut stosunki i vstupayut z nim u protistoyannya v rezultati yakogo Sfera opinyayetsya v rukah Zika Piddavshis spokusi Zik pokidaye Koula i viddaye Sferu Kessleru Koli Olden u vbivchij nesamovitosti pryamuye do Istorichnogo kvartalu Koul peremagaye jogo raz i nazavzhdi u bitvi na mostu Pered tim yak stribnuti u vodu Olden rozpovidaye sho Kessler vignav jogo z Pershih Siniv Vajt yakij viyavlyayetsya agentom ANB ne pov yazanim z Mojyeyu zvertayetsya do Koula i poyasnyuye sho Promeneva Sfera priznachena dlya spozhivannya bioenergiyi z tisyach zhittiv i peredachi yiyi odnomu koristuvachevi roblyachi jogo Providnikom Pid chas poshukiv Sferi Kessler publichno zaklikaye Koula zupiniti seriyu vibuhiv po vsomu rajonu v rezultati chogo vin zmushenij obirati mizh poryatunkom Trish ta yiyi koleg Nezvazhayuchi na svij vibir Koul ne mozhe vberegti Trish vid smerti Virishivshi pokarati Kesslera Koul vidstezhuye Sferu do viddalenogo pirsu de vin povinen virishiti chi znishiti yiyi chi vikoristati shob stati she mogutnishim Nezvazhayuchi na ce Sfera vivilnyaye ostannyu energiyu vbivayuchi Dzhona persh nizh zniknuti u vihori Kessler zaproshuye Koula priyednatisya do nogo dlya finalnoyi bitvi na tomu samomu misci de pochalasya gra Mayuchi taki zh yaksho ne bilshi zdibnosti yak u Koula Kessler majzhe vbivaye jogo ale jomu zavazhaye Zik Smertelno poranenij potuzhnim energetichnim rozryadom Kessler vikoristovuye ostanni sili shob peredati povidomlennya v mozok Koula U finali viyavlyayetsya sho Kessler ce Koul z majbutnogo alternativnoyi chasovoyi liniyi Vihovuyuchi sim yu z Trish majbutnij Koul ne v zmozi pereshkoditi Zviru zlovisnij sutnosti znishiti lyudstvo Zvir vistezhiv i vbiv Trish ta yiyi ditej nezvazhayuchi na yihni sprobi vtekti Vidpravivshis u minule majbutnij Koul vzyavshi sobi im ya Kessler zahopiv kontrol nad Pershimi Sinami vikoristovuyuchi yihni resursi shob pidgotuvati svoye minule ya do prijdeshnogo majbutnogo Koul vidrikayetsya vid pam yati Kesslera ale viznaye sho jogo diyi nadali jogo zhittyu novogo sensu Zalezhno vid togo yake zvannya posidaye Koul naprikinci gri InFamous mozhlivi dvi kincivki Yaksho Koul peremagaye Kesslera yak Geroj vin vidnovlyuye mir v Empajr Siti i jogo vitayut yak ryativnika Prote jogo vidchuzhennya vid Zika i Mojyi razom z obov yazkami geroya prizvodit do usvidomlennya togo sho vin zavzhdi bude samotnim Yaksho Koul sumnozvisnij vin dozvolyaye Empajr Siti she bilshe zanuryuvatisya v haos i nehtuye poperedzhennyam Kesslera pro Zvira vvazhayuchi sebe najsilnishoyu istotoyu z usih sho koli nebud isnuvali Rozrobka ta vipuskRozrobkoyu Infamous zajmalasya kompaniya Sucker Punch Productions komanda z 60 osib pracyuvala blizko troh rokiv Hocha voni mogli b zaprositi neobhidni koshti u Sony shob zbilshiti rozmir komandi i zakinchiti gru za dva roki prodyuser Brajan Fleming zaznachiv sho pidhid Sucker Punch do rozrobki zasnovanij na iteraciyah pracyuvav krashe z menshim rozmirom komandi Infamous prijshla pid chas zavershennya rozrobki Sly 3 Honor Among Thieves koli komanda pochala zamislyuvatisya nad svoyeyu nastupnoyu groyu Provivshi ostanni shist rokiv v odnomu zhanri stels igor z igrami pro Slaya Kupera voni hotili zrobiti shos bilsh nahabne i guchne odnak yak fanati komiksovogo motivu voni virishili rozvivati jogo v napryamku gri pro supergeroya pracyuyuchi z ideyeyu istoriyi pohodzhennya yaka b dozvolila gravcevi vidchuti zrostannya personazha Fleming zayaviv sho zvazhayuchi na povilnishij chas rozrobki voni znali sho yim potribno rozroblyati gru dlya PlayStation 3 i sho robota povinna bula dopovniti yihnyu poperednyu gru podibno do togo yak seriya The Legend of Zelda Shigeru Miyamoto kontrastuvala z jogo poperednoyu seriyeyu Mario Voni takozh shukali proyekt yakij dozvoliv bi yim oznajomitisya z novim obladnannyam PlayStation 3 ale mav dostatno spilnih ris shob dozvoliti yim prodovzhiti poperednyu robotu nad seriyeyu pro Slaya Kupera Rezhiser Nejt Foks zayaviv sho znachnu chastinu nathnennya dlya stvorennya istoriyi pro supergeroya dali dvi seriyi komiksiv DC Comics DMZ i Betmen Nichijna zemlya Obidva zoseredzheni na misti pislya velikoyi katastrofi Serial takozh nadihnuv na stvorennya pohmurogo poglyadu na zhanr supergeroya v gri Foks takozh zayaviv sho film Betmen Pochatok stav nathnennyam dlya gri Odnak bud yaka korelyaciya zi Static ShockDC Comics bula nenavmisnoyu Foks vvazhav sho jogo osobista uchast u zavorushennyah u Sietli v 1999 roci vplinula na vidobrazhennya provedennya chasu v bezzakonnomu misci v gri Takozh bulo zayavleno pro vpliv Grand Theft Auto III oskilki komanda mogla legko uyaviti sebe supergeroyami u vidkritomu sviti Liberti Siti analogichno Lyudina pavuk 2 bula vikoristana yak model shob prodemonstruvati yak ce peresuvatisya mistom i vidpovidati na vipadkovi prohannya pro dopomogu poryad z regulyarnimi misiyami Voni bavilisya z versiyeyu gri yaku porivnyuvali z supergerojskoyu versiyeyu Animal Crossing i poryad z supergerojskoyu robotoyu geroj mav bi mati alter ego zabudovnika shob zadovolnyati bilsh zagalni potrebi gromadyan ale vidmovilisya vid cogo i zoseredilisya viklyuchno na supergerojskij diyalnosti priblizno cherez shist misyaciv roboti nad groyu Personazh Koula buv stvorenij yak taka sobi zvichajna lyudina shob gravci mogli uyaviti yak ce buti spravzhnoyu lyudinoyu yaka otrimala ci vinyatkovi zdibnosti Komanda takozh unikala stvorennya alter ego Koula chi vdyagannya jogo v kostyum oskilki ce b ne duzhe vpisuvalosya v obraz personazha chi istoriyu gri Syuzhet ta animaciya buli stvoreni vlasnimi silami Syuzhet spochatku buv napisanij Foksom yakij takozh napisav bilshist istorij pro Slaya Kupera a recenzuvav jogo Fleming Prodovzhuyuchi rozroblyati gru voni perepisuvali shmatki istoriyi shob vidobraziti zmini v gri perekonuyuchis sho istoriya zalishayetsya priyemnoyu Koli gra stala skladnishoyu voni zaluchili Billa Harmsa avtora opublikovanih komiksiv yakij ranishe pisav dlya Supreme Commander ta inshih videoigor Garms dopomig z istoriyeyu ta vnutrishnoigrovimi dialogami na dodatok do marketingovih materialiv Fleming zaznachiv sho druga polovina istoriyi zaznala znachnih zmin za ostanni dev yat misyaciv rozrobki napriklad koli aktor Kaleb Mudi ozvuchuvav repliki dlya Zika vin zapozichiv dodatkovi repliki yaki komandi spodobalisya i voni pererobili istoriyu shob vklyuchiti yih Sceni buli stvoreni u formati podibnomu do komiksiv na yaki vplinula gra i vikoristovuvalisya dlya podalshogo rozshirennya atmosferi motivu supergeroya Sceni buli stvoreni shlyahom vzyattya 2D artu stvorenogo v Corel Painter ta Adobe Photoshop i rozmishennya yih u shtuchnih 3D scenah pobudovanih v Adobe After Effects dlya stvorennya psevdo 3D efektu sho dozvolilo yim pogratisya z rozmishennyam kameri ta efektami a takozh dodavannyam organichnih elementiv takih yak hmari pilu ta chornilni plyami Darren Bridzhes rozrobnik Sucker Punch zaznachiv sho voni hotili zrobiti Infamous pro stanovlennya suchasnogo supergeroya pidkreslyuyuchi slovo stanovlennya yak klyuchovij motivator shob pokazati zrostannya Koula vid prostogo velosipednogo kur yera do lyudini z bogopodibnimi silami Ce prizvelo do prisheplennya vidchuttya progresu i zrostannya personazha v usih aspektah gri vklyuchayuchi syuzhet rozvitok zdibnostej gravcya a takozh variativnist i skladnist vorogiv z yakimi gravcevi dovodilosya stikatisya Spochatku komanda provela mozkovij shturm shodo togo yakimi zdibnostyami volodiye golovnij geroj ale vibrala zdibnosti zasnovani na elektrici z dvoh golovnih prichin Po pershe cya sila dobre perekladalasya v kontekst videoigor oskilki bulo b legko konceptualizuvati aspekti elektrichnih zdibnostej z tochki zoru koncepcij videoigor takih yak blizhnij bij Po druge elektrichni zdibnosti mozhna bulo b priv yazati do mista yake gravec bude doslidzhuvati vimagayuchi vid gravcya vikoristovuvati elektroenergiyu mista yak palivo i takim chinom rozvivayuchi realni stosunki z mistom Spochatku gra bula bilsh vilnoyu dozvolyayuchi gravcyam kupuvati novi zdibnosti v bud yakij moment gri ale rozrobnikam bulo vazhko stvoriti skladnu gru na cij osnovi osoblivo tomu sho voni ne mogli rozrobiti misiyi sho vimagayut konkretnih zdibnostej yakih gravec mozhe ne mati na toj moment Ce prizvelo do togo sho rozrobniki rozrobili shemu za yakoyu novi zdibnosti z yavlyalisya u gravcya vprodovzh gri a takozh stvorili kerivni pravila yaki viznachali yaki zdibnosti v kincevomu pidsumku budut vklyucheni v gru i koli zdibnist povinna buti korisnoyu i dodavati shos unikalne v gru gravec povinen mati mozhlivist vikoristati cyu zdibnist odrazu pislya togo yak vin yiyi otrimaye i zdibnist povinna prinositi zadovolennya vid yiyi vikoristannya Komanda chasto pereglyadala koli ci zdibnosti buli predstavleni gravcevi oskilki v gru dodavalisya inshi elementi gejmpleyu Ne vsi zdibnosti buli obov yazkovo obrazlivimi zdibnist postpiznannya sho dozvolyaye gravcevi bachiti psihichne vidlunnya mertvoyi lyudini de vona perebuvala pered smertyu bula dodana oskilki komanda viyavila sho ye element rozvagi u vidstezhenni vidlunnya cherez perepovnene misto Deyaki zdibnosti buli vilucheni z gri Odna zdibnist otrimana cherez shlyah Zloyi karmi nazivalasya Minionizuvati i dozvolila b Koulu kontrolyuvati svidomist civilnih i zmusiti yih priyednatisya do nogo v bitvi Hocha cya zdatnist bula bezumovno zloyu i duzhe cikavoyu dlya sposterezhennya komanda vvazhala sho vona ne bula korisnoyu dlya gri hocha yim vdalosya zberegti natyak na neyi v odnij z misij na boci Zla Hocha komanda protestuvala kozhnu z osnovnih misij okremo z timi zdibnostyami yaki mav bi mati gravec vihodyachi z rozkadrovki gri voni viyavili sho plej testeri yaki grali misiyi odna za odnoyu vvazhali sho gri ne vistachalo riznomanitnih bojovih situacij Rozrobniki pereglyanuli vsi bojovi scenariyi z cih vidgukiv shob zminiti bojovi shemi a takozh dodati novih vorogiv i cej krok na dumku Bridzhesa znachno pokrashiv gru Mozhlivist vikoristovuvati elektrichni zdibnosti Koula shob yizditi po nadzemnih rejkah Empajr Siti bula dodana v ostannyu hvilinu protyagom ostannogo misyacya rozrobki za propoziciyeyu odnogo z plej testeriv Empajr Siti bulo stvoreno dlya poyednannya z novoznajdenimi nadzdibnostyami Koula Misto bulo pobudovane z ekosistemoyu zlochinnosti de dribni zlochini abo zakliki pro dopomogu zavzhdi vidbuvalisya poza mezhami osnovnoyi istoriyi vimagayuchi vid gravcya rishennya zupinitisya shob dopomogti abo ne virishuvati yih Chastina komandi bula prisvyachena realizaciyi povedinki zhiteliv mista i togo yak cya povedinka bude zminyuvatisya v miru togo yak stan mista bude zminyuvatisya cherez diyi gravcya Lazinnya po budivlyah vvazhalosya vazhlivim aspektom gri yak chastina motivu supergeroyiv tak i tomu sho ce vvazhalosya veselim zanyattyam i Sucker Punch postavili sobi za metu zrobiti vse misto pridatnim dlya lazinnya Bagato detalej kozhnoyi budivli bulo zmodelovano shob dozvoliti gravcevi pidnimatisya na budivli azh do ostannoyi vikonnoyi rami bra ta vitrini odnak Foks zaznachiv sho otrimannya pravilnoyi sistemi pidjomu bulo najskladnishim aspektom rozrobki Odin spivrobitnik buv prisvyachenij tomu shob perekonatisya sho vse misto bulo pridatne dlya pidjomu Fleming zaznachiv sho pid chas rozrobki Infamous buli vipusheni Crackdown i Assassin s Creed dvi gri z alternativnimi poglyadami na lazinnya komanda vidchuvala sho kozhna z sistem lazinnya v cih igrah maye svoyi silni ta slabki storoni Shob vidobraziti harakter zmini mista pid chas vzayemodiyi gravcya z nim chi to vidnovlennya energiyi chi to yiyi vidbirannya rozrobniki stvorili rushij renderingu z vidkladenim zatinennyam yakij vidtvoryuvav bi efekti ruhomih i poshkodzhenih dzherel svitla Sistema karmi v gri z yavilasya v rezultati bazhannya komandi vklyuchiti v gru rozumne vikoristannya vladi Foks prokomentuvav sho voni hotili vesti gravcya shlyahom vikonannya skladnishih zavdan viryachi sho ci diyi budut pravilnimi Odnak bez kontrastu zlih zavdan yaki prostishe vikonati ne bulo b zhodnih zasobiv motivuvati gravcya buti samoviddanim geroyem Komanda hotila zaohotiti gravciv dumati pro rezultati ne lishe velikih rishen momentiv karmi v gri koli Koul dumaye yakij variant obrati ale j kozhnoyi mittyevoyi diyi napriklad vrahovuyuchi prisutnist civilnih v rajoni bitvi Voni organizuvali pershe serjozne vikoristannya povnovazhen Koula shob nalashtuvati zhiteliv mista proti nogo shob zaohotiti gravciv vrahovuvati obidvi storoni U cij misiyi Koulu nadayetsya mozhlivist zberegti nevelikij zapas yizhi dlya sebe i svoyih druziv abo dozvoliti inshim zhitelyam rozdiliti yiyi mizh soboyu voni viyavili sho bilshist gravciv viberut ostannye ale duzhe skoro pislya ciyeyi podiyi naselennya obertayetsya proti Koula cherez dokazi sho pov yazuyut jogo z vibuhom zmushuyuchi gravcya tikati abo napadati na nih Foks porivnyav dihotomiyu karmi z vidminnostyami v stilyah Betmena yakij predstavlyaye dobru karmu i Karatelya yakij predstavlyaye zlu karmu pershij vikoristovuye tochni ataki shob ne zavdati shkodi nevinnim todi yak drugij zavdast shkodi bud komu na svoyemu shlyahu shob dosyagti svoyeyi meti Z ciyeyu metoyu voni rozrobili sili v gri shob vidobraziti cyu prirodu sili nabuti za dopomogoyu dobroyi karmi ye bilsh tochnimi todi yak sili zloyi karmi ye bilsh rujnivnimi Zavantazhuvalnij kontent10 grudnya 2010 roku Gigavatnij klinok yakij ranishe buv dostupnij lishe yak zaohochennya za poperednye zamovlennya z yavivsya u pivnichnoamerikanskomu magazini PlayStation Store dlya bezplatnogo zavantazhennya V Yevropi gra vijshla 25 sichnya 2010 roku U zavantazhuvalnij versiyi gri voni vhodyat do komplektu Gigavatnij klinok dozvolyaye gravcyam nanositi veliku kilkist poshkodzhen za dopomogoyu ataki blizhnogo boyu Forma i kolir leza zalezhat vid vashoyi karmi sinij dobro chervonij zlo chervonij i chornij yaksho aktivovana promeneva sfera Pislya aktivaciyi vi mozhete vikoristovuvati jogo dlya odnogo udaru po vorogu zazvichaj vbivayuchi jogo mittyevo Vona maye 3 apgrejdi yaki mozhna pridbati v kramnici zdibnostej u gri i yaki mozhna vitratiti vikoristovuyuchi XP prichomu kozhen apgrejd zbilshuye zavdanu shkodu MarketingU berezni 2009 roku Sony Computer Entertainment America vipustila trejler pid nazvoyu The Beauty of Powers yakij piznishe z yavivsya v PlayStation Store Ranni kopiyi Infamous mistili vaucher na bagatokoristuvacku beta versiyu majbutnoyi gri Uncharted 2 Among Thieves Beta versiya rozpochalasya 3 chervnya Kozhen hto oformiv poperednye zamovlennya na Infamous v GameStop otrimav eksklyuzivnij kod na gigavatnu silu leza a ti hto oformiv poperednye zamovlennya v Amazon com otrimali specialnij kostyum Shinigami dlya PlayStation Home todi yak ti hto zavantazhiv demoversiyu Infamous z PlayStation Store i projshov yiyi 18 chervnya 2009 roku otrimali kostyum Koula dlya PlayStation Home Poperedni zamovlennya v magazinah GameCrazy ta Best Buy nadhodili razom z rannoyu demoversiyeyu vipushenoyu 7 travnya Kodi dlya vikupu buli nadislani elektronnoyu poshtoyu kilkom koristuvacham Oceanic PlayStation Network 14 travnya Demo versiya yaka vklyuchaye chotiri misiyi stala dostupnoyu dlya vsih inshih 21 travnya Infamous vijshla 26 travnya 2009 roku v SShA 29 travnya 2009 roku v Yevropi i 4 chervnya 2009 roku v Avstraliyi ta Novij Zelandiyi U lipni 2009 roku Sucker Punch Productions vipustila tematichnij prostir Infamous v onlajn servisi PlayStation 3 PlayStation Home Cej prostir stvorenij za zrazkom Pokinutih dokiv Empajr Siti i nazivayetsya Abandoned Docks of Empire City i vklyuchaye v sebe mini gru zasnovanu na gri Shinigami z vidstezhennyam tablici lideriv i predmetami dlya nagorodzhennya a takozh stinu grafiti yaka dozvolyaye gravcyam stvoryuvati svoyi vlasni grafiti Prostir Infamous Home ye pershim sho translyuye media vid rozrobnika gri Outso rozrobiv igrovij prostir Infamous dlya Sucker Punch Productions Dva kostyumi Sakboya dlya LittleBigPlanet sho predstavlyayut dobrogo ta zlogo Koula dostupni yak dopovnennya do ciyeyi gri Dobri ta zli versiyi Koula ta Zika z yavlyayutsya yak zavantazhuvanij kontent dlya bagatokoristuvackogo rezhimu gri Uncharted 2 Among Thieves Koul z yavlyayetsya yak gostovij personazh u versiyi Street Fighter X Tekken dlya PlayStation Vita ta PlayStation 3 Dobrij ta zlij Koul z yavlyayutsya yak grabelni personazhi u gri PlayStation 3 pid nazvoyu PlayStation All Stars Battle Royale Infamous razom z Infamous 2 ta Infamous Festival of Blood bula vipushena 28 serpnya 2012 roku yak chastina kolekciyi Infamous Collection v ramkah linijki PlayStation Collections vid Sony dlya PlayStation 3 U 2012 roci Sony Computer Entertainment America vipustila Infamous Collection u komplekti z 250 GB PlayStation 3 Uncharted Drake s Fortune Uncharted 2 Among Thieves 30 dennoyu bezplatnoyu probnoyu versiyeyu PlayStation Plus i povnim komplektom Infamous 2 DLC AudioSaundtrek napisanij elektronnim muzikantom Amonom Tobinom kompozitorami Dzhejmsom Duli ta Melom Vessonom a takozh violonchelistom Martinom Tillmanom pid kerivnictvom muzichnogo menedzhera Sony Dzhonatana Majyera Tobina bulo specialno zalucheno do roboti nad proyektom cherez jogo neshodavnyu tendenciyu do rozmivannya mezh mizh muzikoyu ta zvukovim dizajnom sho proyavilasya v jogo neshodavnomu albomi Foley Room Zamist vikoristannya tradicijnih instrumentiv komanda pragnula vikoristovuvati zvuki sho vinikayut vid predmetiv yaki mozhna znajti v miskomu seredovishi i vikoristovuvati taki predmeti v poyednanni z inshimi instrumentami sho vikoristovuyutsya v netradicijnij maneri napriklad shnuri bandzhi buli nanizani poryad z bas barabanom i na nih grali a drotyani shitki bili po pidvishenij tubi Robota nad muzikoyu bula rozdilena mizh Tobinom yakij pracyuvav nad igrovoyu muzikoyu i Duli yakij pracyuvav nad muzikoyu dlya kinematografa voni pracyuvali razom shob perekonatisya sho spilni muzichni temi prisutni v oboh aspektah Tillman buv zaluchenij do procesu piznishe shob dodati zvuki violoncheli ale grupa bula nastilki vrazhena jogo robotoyu sho voni remiksuvali vzhe zaversheni fragmenti shob she bilshe vrahuvati jogo vnesok Manchesterskij muzichnij gurt Working for a Nuclear Free City otrimav zamovlennya vid Sony na stvorennya pisni dlya gri Pisnya otrimala nazvu Silent Melody i bula vikoristana v odnomu z reklamnih trejleriv gri Saundtrek buv vipushenij dlya cifrovogo zavantazhennya z iTunes Store u travni 2009 roku PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic85 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer7 10Game Informer9 10GameSpot9 0 10IGN9 2 10 Infamous otrimala zagalom pozitivni vidguki zgidno z agregatorom recenzij Metacritic Greg Miller z IGN vvazhav gru odniyeyu z najkrashih igor dlya PlayStation 3 na sogodnishnij den Osnovoyu uspihu gri na dumku recenzentiv buli bazovi mehaniki gri Bred Shumejker z Giant Bomb vvazhav sho Sucker Punch pribila osnovni elementi gejmpleyu zv yazavshi vsi rizni aspekti gri voyedino Poyednannya zdibnostej Koula z elementami karmi v gri takozh bulo visoko ocineno Vvazhalosya sho zdibnosti ta sistema karmi stavlyat gravcya pered skladnim viborom pid chas boyu Obidvi storoni sistemi karmi vvazhalisya cikavimi dlya gri Struktura misij vvazhalasya silnim aktivom gri Za slovami Metta Kilya z X Play misiyi zmushuvali gravcya vrahovuvati povnu miru zdibnostej Koula cherez yihnyu skladnist ale nadavali shedri kontrolni tochki shob zapobigti nadmirnomu rozcharuvannyu groyu Recenzenti nazivali variativnist pobichnih misij i te yak voni pov yazani z osnovnoyu istoriyeyu yak pozitivni aspekti gri Prezentaciya Empajr Siti takozh vvazhalasya vazhlivim faktorom uspihu gri Za slovami Millera aspekt lazinnya ta hapannya vvazhavsya dobre zroblenim i dozvoliv uniknuti festivalyu rozcharuvannya yakij za slovami Millera zazvichaj sprichinyayut inshi igri z tochnimi stribkami Odnak deyaki recenzenti vidznachili sho zdatnist Koula do lazinnya bula zanadto chutlivoyu personazh zanadto zhadibno hapavsya za vistupi sho uskladnyuvalo tochne nalashtuvannya stribkiv U poyednanni z inshimi zdibnostyami Koula Miller nazvav gru najoriginalnishoyu mehanikoyu peresuvannya mistom dlya gri z vidkritim svitom Povedinka naselennya mista i te yak na neyi vplivav vibir gravcya v Karmi takozh rozglyadalasya yak pozitiv i yak postijne nagaduvannya pro misce diyi gri Istoriya gri osoblivo v drugij polovini gri vvazhalasya silnoyu posilenoyu prezentaciyeyu kat scen Odnak yakist cih scen negativno pidkreslyuvala poganu animaciyu yaka vikoristovuvalasya dlya igrovih scen sho generuvalisya v gri ta yakist ozvuchennya Miller vvazhav golos Koula zanadto gravijnim dlya personazha Pochatkovi godini gri do togo yak gravec pochav nabuvati deyaki z najpotuzhnishih zdibnostej vvazhalisya skladnimi i mozhut vidshtovhuvati deyakih gravciv Tom Bramvell z Eurogamer zaznachiv sho reshta gri prodovzhuye mati deyaki skladni rozdili taki yak rozdili de gravec povinen zahishati ruhomu cil vid velikoyi kilkosti vorogiv i vvazhav yih povtoryuvanimi i zatyagnuti Bramvell takozh prokomentuvav sho elektrichna zbroya v gri ce prosto zasnovane na elektrici pereosmislennya standartnih arhetipiv zbroyi u videoigrah takih yak droboviki ta snajperski gvintivki i usvidomlyuyuchi ce zalishaye skladnist gri na rozstanovci vorogiv pid chas sutichok Gra takozh vvazhayetsya gruboyu v tehnichnomu vikonanni z vidsutnistyu zgladzhuvannya i periodichnim splivayuchim renderingom a takozh padinnyam chastoti kadriv koli na ekrani vidbuvalasya znachna kilkist dij Infamous vijshla za kilka tizhniv do Prototype vid Radical Entertainment gri z bagatma shozhimi koncepciyami vklyuchayuchi personazha yakij znahodit u sobi nadzdibnosti velikij vidkritij svit yakim mozhna podorozhuvati pidnimayuchis na budivli ta kovzayuchi po mistu ta deyaki inshi porivnyannya Ce zmusilo bagatoh igrovih kritikiv porivnyuvati ta protistavlyati ci igri U svoyemu sarkastichnomu oglyadi Prototype na Zero Punctuation Ben Yahtzee Kroshou yakij spochatku hvaliv Infamous yak velicheznu kreativnu ta veselu porivnyav obidvi gri punkt za punktom i viznachiv sho ne mozhe skazati yaka z nih krasha i kinuv viklik vidpovidnim studiyam stvoriti najkrashe zobrazhennya golovnogo geroya gri supernika v zhinochomu lifchiku shob zrivnyati rahunok Na jogo podiv obidvi komandi rozrobnikiv prijnyali viklik stvorivshi zgadani zobrazhennya i zmusili Kroshou nazvati rezultat majzhe rivnim viddavshi perevagu Infamous hocha j zaznachivshi sho yak i yihni igri obidva zobrazhennya stvoreni nezalezhno buli majzhe rivnimi za aktivami yaki voni mistili Ce supernictvo visvitlilo perevagi ta nedoliki eksklyuzivnosti pered multiplatformnim vipuskom Igrovij analitik Dzhessi Divnich Jesse Divnich skazav nastupne Zavdyaki majzhe identichnomu igrovomu procesu ta ocinkam yakosti priklad Infamous vs Prototype nadaye vidavcyam cikavi dani yaki dopomozhut yim ociniti zbilshennya prodazhiv yake mozhe otrimati gra obravshi eksklyuzivnist a ne multiplatformennij reliz Infamous bula vipushena naprikinci travnya i gra prodalasya 175 900 kopij u Spoluchenih Shtatah u pershij zhe tizhden sho stalo rekordom prodazhiv u travni 2009 roku za danimi NPD Group i prodalasya 192 700 kopij u Spoluchenih Shtatah protyagom chervnya 2009 roku stavshi 10 yu najbilsh prodavanoyu groyu togo misyacya U chervni 2010 roku Game Informer zayaviv sho Infamous prodalasya tirazhem majzhe dva miljoni kopij IGN nagorodiv Infamous najkrashim syuzhetom groyu roku i najkrashoyu aktorskoyu robotoyu na ceremoniyi vruchennya premiyi Zolota gra u 2009 roci Infamous takozh bula nominovana na chotiri inshi premiyi Golden Game Awards vklyuchayuchi Najkrasha gra dlya PlayStation 3 Najkrasha grafika Najkrasha nezalezhna gra ta Studiya roku 4 veresnya 2010 roku Infamous posila p yate misce u spisku 25 najkrashih igor dlya PlayStation 3 zhurnalu IGN v yakomu zaznacheno sho koli Infamous vijshla na PlayStation 3 navesni 2009 roku shvidko stalo zrozumilo sho vona ne shozha na zhodnu gru pisochnicyu v yaku bud hto koli nebud grav PosilannyaOficijnij sajt Infamous na MobyGamesPrimitki Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Amon Tobin Wikipedia angl 22 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Jim Dooley Wikipedia angl 7 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Jonathan Mayer Wikipedia angl 19 serpnya 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Mel Wesson Wikipedia angl 14 zhovtnya 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Infamous series Wikipedia angl 10 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Sly Cooper Wikipedia angl 12 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 DMZ comics Wikipedia angl 14 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Batman No Man s Land Wikipedia angl 6 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Sly 3 Honor Among Thieves Wikipedia angl 15 lyutogo 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Static Shock Wikipedia angl 29 sichnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2023 Animal Crossing video game Wikipedia angl 25 zhovtnya 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Crackdown video game Wikipedia angl 23 listopada 2022 Procitovano 22 lyutogo 2023 Metacritic Arhiv originalu za 26 chervnya 2012 Procitovano 5 serpnya 2009 1UP A Edge 7 10 Edge Magazine Arhiv originalu za 2 serpnya 2011 Procitovano 19 lipnya 2009 GameInformer July 2009 Arhiv originalu za 26 chervnya 2012 Procitovano 20 travnya 2009 27 travnya 2009 Arhiv originalu za 11 bereznya 2013 Procitovano 28 travnya 2009