Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Heroes of Might and Magic ukr Geroyi Mecha i Magiyi seriya videoigor pochatkovo stvorena j rozroblena Dzhonom Van Kenegemom spilno z New World Computing Yak chastina seriyi Might and Magic zminila vlasnika koli NWC buli pridbani kompaniyeyu 3DO i znovu koli 3DO zakrilis i prodali avtorski prava na seriyu kompaniyi Ubisoft Igri harakterizuyutsya zhanrom pokrokovoyi strategiyi na temu fentezi v yakih gravci keruyut armiyami vigadanih istot Seriya rozpochalas u 1995 z poyavoyu pershoyi gri i prodovzhuye svoye isnuvannya Soma chastina Might amp Magic Heroes VII bula vipushena u veresni 2015 Heroes of Might and Magic seriya videoigor Zhanr pokrokova strategichna videogra i dRozrobnik New World Computing Nival Interactive Black Hole EntertainmentVidavec The 3DO Company UbisoftTvorec Dzhon Van KenegemPlatforma PC DOS Macintosh Linux Game Boy Color iOS Android i WindowsOficijnij sajtIgri seriyiBitva v Heroes of Might and Magic V Do ciyeyi seriyi vhodyat taki igri Osnovna seriya Heroes of Might and Magic A Strategic Quest 1995 Heroes of Might and Magic II The Succession Wars 1996 The Price of Loyalty 1997 Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia 1999 Armageddon s Blade 1999 The Shadow of Death 2000 Heroes of Might amp Magic III HD Edition 2015 Heroes of Might and Magic IV 2002 The Gathering Storm 2002 Winds of War 2003 Heroes of Might and Magic V 2006 Hammers of Fate 2006 Tribes of the East 2007 Might amp Magic Heroes VI 2011 2012 2012 2013 Might amp Magic Heroes VII 2015 2016 Vidgaluzhennya Heroes of Might and Magic dlya Game Boy Color 2000 Heroes of Might and Magic II dlya Game Boy Color 2000 Heroes Chronicles 2000 PlayStation 2 2001 2008 2009 Nintendo DS 2009 Xbox Live Arcade 2011 PlayStation Network 2011 PC 2011 Zavantazhuvane dopovnennya DLC I am the Boss 2011 Might and Magic Raiders skasovana vihid ochikuvavsya v 2012 2017 2018 Igrovij procesOsnovi Heroes of Might and Magic A Strategic Quest Seriya Heroes of Might and Magic ye klasichnim predstavnikom pokrokovih strategij Velika kilkist dij vikonuyetsya na tak zvanij karti prigod yaka zobrazhaye teritoriyu z riznimi ob yektami mistami dzherelami resursiv i protivnikami Gravec pochergovo za hodami b yetsya z dopomogoyu geroyiv polkovodciv z inshimi geroyami rozbudovuyuchi mista zbirayuchi armiyi ta doslidzhuyuchi navkolishnyu miscevist Vigrayuchi bitvi abo zhertvuyuchi znajdeni skarbi geroyi otrimuyut dosvid i nabravshi pevnu jogo kilkist perehodyat na nastupnij riven rozvitku sho zbilshuye yihni parametri ta inkoli parametri armiyi U vijsku mozhut buti rizni istoti bilshist z yakih vigadani grifoni gnomi drakoni i t d Krim vorozhih armij zustrichayutsya i nejtralni istoti yaki naselyayut miscevist chi ohoronyayut yakis ob yekti Istoti najmayutsya do armiyi v mistah takozh voni mozhut buti najnyati abo priyednani na karti prigod Novi istoti stayut dostupni v mistah u miru budivnictva yihnih zhitel sho cherez viznachenij promizhok chasu zazvichaj igrovij tizhden dozvolyayut najnyati yakus yih kilkist Pri nayavnosti potribnoyi budivli istoti mozhut buti vdoskonaleni za dodatkovu platnyu Chim silnishi istoti tim dorozhche voni koshtuyut i tim menshij yih pririst Heroes of Might and Magic II Kozhen geroj maye zapas hodu vidstan yaku mozhe projti za den Krim togo zapas hodu zmenshuyetsya pri vidviduvanni deyakih ob yektiv Na karti zustrichayutsya rizni tipi miscevosti sho vplivayut na shvidkist peremishennya geroyiv i pochinayuchi z HoMM III harakteristiki istot Ye j neprohidni miscevosti taki yak visoki gori gusti lisi chi voda Dlya peremishennya po vodi potribni korabli yaki mozhna pobuduvati u verfyah bilya vodi Vlasnikom mist i sporud vvazhayetsya toj gravec yakij zajshov u nih i vstanoviv tam svij prapor Yaksho misto maye ohoronu yiyi spochatku potribno bude peremogti Mista mayut stini i vorota yaki uskladnyuyut yih zahoplennya ta oboronni vezhi z rovami Geroyi ta vijska Geroyi vodyat z soboyu armiyi yakimi zahoplyuyut novi teritoriyi Zazvichaj na pochatku gri gravec maye odnogo geroya inshi najmayutsya v mistah v Tavernah Geroyi volodiyut nizkoyu parametriv sho vplivayut na yihnyu boyezdatnist shvidkist peresuvannya vzayemodiyu z istotami Yim dostupni artefakti specialni chasto magichni predmeti yaki zminyuyut yakis parametri Otrimuyuchi dosvid geroyi z kozhnim rivnem otrimuyut vibir yaku z novih zdibnostej vivchiti Vsi zdibnosti nemozhlivo vivchiti oskilki sered nih ye vzayemoviklyuchni V rannih igrah seriyi gilki rozvitku ne nadavalisya do oglyadu gravcevi Z M amp MH VI ne rahuyuchi fanatskih modifikacij dlya poperednih igor gravcyam nadayetsya oglyad vsih mozhlivih zdijbnostej u viglyadi tablici chi kolesa umin U geroyiv chasto ye specializaciya yaka otrimuyetsya v hodi rozvitku abo viznachayetsya zazdalegid Sila abo Magiya zvidki i nazva seriyi Geroyi Sili efektivnishe upravlyayut armiyami mayut dostup do rozvinutih taktik sami zavdayut bilshe ushkodzhen Geroyi Magiyi opanovuyut chaklunstvo sho daye zmogu yim efektivno voyuvati navit z maloyu armiyeyu Geroj na karti prigod v Might and Magic Heroes VI Na poli boyu sami geroyi v bilshosti igor ne vistupayut yak bojovi odinici perebuvayuchi poza nim ale mozhut tvoriti magiyu i atakuvati z za polya Za polem boyu tak samo stoyat bojovi odinici vijska mashini pidtrimki napriklad balisti abo nameti pershoyi dopomogi yaki shohodu pevnim chinom dopomagayut v boyu Yih mozhna kupiti a pri oblozi zamkiv avtomatichno vidayetsya katapulta Odinici pidtrimki yak i zvichajni vijska volodiyut zapasom zdorov ya micnosti j mozhut buti znisheni Istot odnogo vidu mozhna ob yednuvati v zagoni kilkist yakih zalezhno vid konkretnoyi gri kolivayetsya vid 5 do 7 Kozhna istota maye ryad harakteristik sho viznachayut yiyi boyezdatnist Osnovni ce zdorov ya sila ta ataka zahist yaki modifikuyut kilkist ushkodzhen yaki istota mozhe zavdati ta vitrimati Shvidkist viznachaye chergovist hodiv i maksimalnu dalnist peresuvannya istoti po polyu bitvi za hid Iniciativa dodatkovo vplivaye na chergovist i viznachaye chastotu hodiv Bojovij duh i udacha vplivayut na shans povtorennya diyi vprodovzh odnogo hodu bud to peresuvannya abo ataka Bojovij duh ta udacha mozhut mati vid yemni znachennya todi istota propuskaye hid abo zavdaye polovinu vid zvichajnih ushkodzhen Chastina istot volodiyut specialnimi zdibnostyami Ce mozhut buti nesprijnyatlivist do magiyi nevrazlivist do zvichajnoyi zbroyi mozhlivist samim tvoriti magiyu Zovnishnij viglyad harakteristiki i zdibnosti deyakih istot chastkovo zasnovani na mifologiyi Napriklad kam yani ta metalevi golemi posilayutsya na odnojmennogo personazha yevrejskoyi mifologiyi Resursi V igrah seriyi krim HoMM VI ta deyakih spin offiv ye 7 vidiv resursiv yaki neobhidni peredusim dlya rozvitku mist i najmu vijsk Zoloto osnovnij resurs neobhidnij dlya najmu geroyiv i istot budivnictva miskih budivel Zoloto nadhodit vid mist zolotih shaht Takozh jogo mozhna znajti na karti abo otrimati prodavshi yakijs artefakt Derevo i Ruda osnovni budivelni materiali Kristali Samocviti Rtut i Sirka ridkisni resursi neobhidni dlya budivnictva gildiyi magiv v yakij vivchayutsya novi zaklyattya i zhitel najbilsh silnih istot V Might amp Magic Heroes VII resursiv klasichno 7 ale yih nabir inshij zoloto derevo ruda kristali zoryane sriblo tinova stal drakonova stal Magiya Geroyi ta deyaki istoti mozhut tvoriti magiyu Vsya magiya podilyayetsya na zastosovuvanu na globalnij karti i v rezhimi taktichnih boyiv Osnovi sistemi magiyi vikoristovuvanoyi Heroes of Might and Magic z yavilasya v HoMM II U nij dlya zastosuvannya zaklyat vitrachayutsya ochki magichnogo resursu mani chislo yakih zalezhit vid parametra Znannya geroya Vsi zaklinannya rozbiti na kilka rivniv vidpovidno do sili ta zatrat mani V HoMM I isnuvala sistema zaryadiv kozhnogo zaklinannya yaki pislya vitrati potribno bulo ponovlyuvati v magichnih gildiyah Pochinayuchi z HoMM III v gri z yavivsya princip podilu zaklyat za magichnimi shkolami ta stihiyami Napriklad magiya vognyu zavdaye bilshoyi shkodi vodnim istotam V M amp MH VI isnuyut specializaciyi geroyiv yaki viznachayut nabir dostupnih zaklyat Bitvi Bitva v Heroes of Might and Magic III Boyi u HoMM vidbuvayutsya v pokrokovomu rezhimi na poli rozmichenomu sitkoyu po yakij peremishuyutsya vijska V rannih igrah seriyi rozmitka bula shestikutnoyu z HoMM V stala kvadratnoyu Na bij vihodyat vid odnogo do semi zagoniv v kozhnij armiyi ta roztashovuyutsya po rizni boki Bij rozdilenij na raundi U kozhnomu raundi kozhen zagin zdijsnyuye odnu diyu yaksho ne maye modifikatoriv udachi bojovogo duhu Chergovist hodiv zalezhit vid Iniciativi vijsk Viglyad polya boyu zalezhit vid miscevosti na karti prigod de geroj stiknuvsya z vorogami Bij mozhe uskladnyuvatisya pereshkodami yak ot kameni chi kolodi V M amp MH VI na polyah z yavilisya interaktivni ob yekti yaki mozhut yak dati bonusi tak i nashkoditi Do prikladu kapkan zatrimuye istot yaki nastuplyat na nogo a Statuya Divi zbilshuye udachu Pri zahoplenni mist protiborchi storoni rozdileni murami i rovami Shob znishiti zahisnikiv napadniki koristuyutsya oblogovimi mashinami shob probiti stini abo mati vijska zdatni litati Zahisniki mozhut vihoditi za muri abo zajmati oboronu vikoristovuyuchi shtatnih strilciv na bashtah Frakciyi Vsi istoti mista i geroyi v igrah seriyi ob yednani v kilka frakcij ras z riznim svitoglyadom nazvi ta sklad yakih riznyatsya vid gri do gri Kozhnij rasi vidpovidaye odin tip mista odin abo dva klasi geroyiv i 6 8 tipiv istot podilenih za siloyu na poryadkovi rivni pershij drugij i t d abo za rollyu bazovij elitnij chempionskij Krim togo ye nedostupni dlya gri nejtralni istoti dlya yakih nemaye vidpovidnogo mista i geroyiv Takozh ye istoti yaki nalezhat do yakoyis rasi ale ne najmayutsya v mistah Armiya skladena z istot odniyeyi rasi otrimuye bonus do bojovogo duhu z istot riznih ras vidsutnist bonusu abo shtraf do nogo V HoMM V istoti otrimuyut bonus abo shtraf do bojovogo duhu v zalezhnosti vid rasi geroya za yakogo voni voyuyut Rizni rasi mayut rizni zdibnosti Napriklad Nezhit ne maye bojovogo duhu i otrimuye ushkodzhennya vid zaklinan likuvannya Varvari ta Gnomi mayut vlasnu sistemu magiyi Kozhnij rasi vidpovidaye yakijs tip landshaftu napriklad Inferno vidpovidayut vipaleni rivnini z potokami lavi Na chuzhih landshaftah vijska mozhut otrimuvati shtrafi do svoyih harakteristik IstoriyaSeriyi Heroes of Might and Magic pereduvala seriya Might and Magic zapochatkovana rolovoyu groyu Might and Magic Book One The Secret of the Inner Sanctum 1986 Yiyi samotuzhki rozrobiv Dzhon Van Kanegem dlya komp yuteriv Apple II V procesi rozrobki vin zasnuvav kompaniyu New World Computing yaka pochatkovo skladalasya z samogo Dzhona i jogo druzhini Gra prodavalasya osobisto yiyi tvorcem ale shvidko zdobula populyarnist Cherez dva roki u 1988 Dzhon vipustiv Might and Magic II Gates to Another World Tak utvorilasya seriya Might and Magic podiyi yakoyi rozgortalisya v fentezijnih svitah pri comu poyednuyuchis z naukovo fantastichnimi elemenatmi yak inshoplanetyani Kriganci ta planeti stvoreni rasoyu Drevnih sho j buli svitami gri U 1990 roci vijshla pokrokova gra King s Bounty de geroj podorozhuvav po globalnij karti zahoplyuvav mista zbirav armiyi ta bivsya z protivnikami i zbirav skarbi Pislya zakinchennya roboti nad 1993 Kanegem virishiv stvoriti vidgaluzhennya seriyi yake poyednuvalo b seriyu Might and Magic z King s Bounty V 1994 roci New World Computing za uchasti Dzhona Van Kanegema vidala pokrokovu gru rozroblenu Holistic Design Nastupnoyu groyu stala Heroes of Might amp Magic A Strategic Quest vipushena v 1995 roci podiyi yakoyi rozgortalisya v odnomu zi svitiv Might and Magic Enroti Gra mala spilnih personazhiv z rolvimi igrami odnak vsi naukovo fantastichni elementi znikli z neyi V 1996 studiya New World Computing bula pridbana firmoyu The 3DO Company togo zh roku vijshla Heroes of Might and Magic II yaka rozvinula ideyi poperednoyi gri i mala vdoskonaleni igrovij proces i grafiku U 1997 roci do drugoyi gri vijshlo dopovnennya Price of Loyalty U 1999 roci z yavilasya Heroes of Might and Magic III u veresni togo zh roku do neyi vijshlo dopovnennya Armageddon s Blade a v berezni 2000 Shadow of Death V Armageddon s Blade planuvalosya poyenati syuzheti Heroes of Might and Magic z Might and Magic i vvesti frakciyu kiborgiv odnak ideya otrimala rizke neshvalennya fanativ tozh rozrobniki vid neyi vidmovilisya 3DO nathnenna uspihom tretoyi chastini takozh vidala seriyu dodatkovih kampanij Heroes Chronicles Prote vidsutnist zmin v igrovomu procesi ta prodazh kozhnoyi kampaniyi yak okremoyi gri pidirvali doviru do kompaniyi sho vijshla v 2000 roci ne zdobula viznannya a nastupna v seriyi strategij Heroes of Might and Magic IV 2002 bula v bilshosti negativno sprijnyata gravcyami popri chislenni novovvedennya Sered nedolikiv vidilyalisya spirni zmini v igrovij mehanici i poserednnya grafika ta bagi Diya gri pereneslasya do svitu Akseot pislya znishennya Enrotu Odnak gra otrimala dva prodovzhennya The Gathering Storm i Winds of War Perebuvayuchi v skrutnomu finansovomu stanovishi u travni 2003 roku kompaniya 3DO zbankrutuvala a yiyi aktivi buli rozprodani z aukcionu Sam Kanegem zgodom povidomiv sho mav minimalnij stosunok do stvorennya gri i voliv bi vzagali ne rozroblyati yiyi Prava na franshizu Might and Magic i seriyu Heroes of Might and Magic vikupila kompaniya Ubisoft Hoch Dzhonu Van Kanegemu bulo zaproponovano pracyuvati nad seriyeyu i nadali vin vidmovivsya Tender na rozrobku Heroes of Might and Magic V provedenij Ubisoft vigrala rosijska kompaniya Nival Interactive Cya chastina vijshla v 2006 roci ta vidriznalasya povnim perehodom na trivimirnu grafiku j rozrivom iz seriyeyu Might and Magic Svit gri Ashan ne buv niyak pov yazanij zi svitami poperednih igor i mav vlasnu mifologiyu P yata chastina otrimala shvalennya gravciv i kritikiv hocha nova grafika ne bula vsima sprijnyata odnoznachno U 2007 roci vijshlo pershe dopovnennya Hammers of Fate a v 2008 Tribes of the East Z Heroes of Might and Magic V bula pov yazana rolova gra 2006 yaka faktichno zavershuvala podiyi Heroes of Might and Magic V a Hammers of Fate z Tribes of the East vidbuvalisya mizh originalnoyu groyu i Dark Messiah U kvitni 2010 roku Ubisoft anonsuvala nastupnu gru seriyi Might amp Magic Heroes VI Nad groyu pracyuvala francuzka studiya Black Hole Entertainment vidoma za igrami Warhammer Mark of Chaos i Armies of Exigo Sama seriya bula perejmenovana z vinesennyam Might amp Magic pered Heroes Igrovij proces sprostivsya pro te bulo vvedeno interaktivni ob yekti na polyah boyu chitko rozdileno specializaciyi geroyiv a grafika zminilasya na bilsh realistichnu Gra vijshla v 2011 roci j zarobila zmishani vidguki ale otrimala tri prodovzhennya i Ubisoft virishili vidroditi seriyu Might and Magic vipustivshi v 2014 roci rolovu gru Prote vona ne bula shvalena gravcyami Soma chastina Might amp Magic Heroes Might amp Magic Heroes VII vijshla v 2015 roci Yiyi stvorennyam zajmalasya kompaniya Gra povernulasya do igrovogo procesu za zrazkom tretoyi chastini ta pozbulasya bagatoh novovveden shostoyi Pislya vipusku vona otrimala zmishani vidguki v yakih z negativnih yakostej vkazuvalisya chislenni bagi i poserednye oformlennya Primitki MobyGames Arhiv originalu za 20 lyutogo 2014 Procitovano 9 listopada 2016 mmh7 ubi com Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 7 zhovtnya 2015 Inkoli vvazhayetsya okremim dopovnennyam do Heroes of Might and Magic III Okrim pershoyi gri seriyi www gamer ru Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 7 zhovtnya 2015 might and magic ubi com Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2015 Procitovano 7 zhovtnya 2015 Metacritic Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2015 Procitovano 7 zhovtnya 2015 PosilannyaCelestial Heavens 25 lyutogo 2011 u Wayback Machine mizhnarodnij sajt prisvyachenij gri angl Sajt pro Heroes of Might and Magic 12 bereznya 2011 u Wayback Machine angl Might amp Magic com 3 travnya 2018 u Wayback Machine angl Age of Heroes Arhivovano 8 travnya 2012 u WebCite angl
Топ