Divinity — серія ігор від Larian Studios переважно в жанрі рольових ігор, до якої також входять кілька книг і настільна гра. Дія відбувається у вигаданому фентезійному всесвіті Рівеллон (Rivellon), землі населеної сімома розумними расами, які індивідуально керують різними територіями. Кожна раса має свою культуру, релігію та політичні погляди.
Divinity | |
---|---|
Жанри | Рольова відеогра Стратегія в реальному часі Покрокова стратегія Рольовий бойовик |
Розробник | Larian Studios |
Видавці | Larian Studios |
Платформи | |
Перша гра | Divine Divinity 13 вересня 2002 |
Остання гра | Divinity: Original Sin II 14 вересня 2017 |
Серія зародилася у 2002 році із виходом Divine Divinity розробленій Larian Studios під видавництвом . Це був проєкт у жанрі ізометричної рольової гри, при розробці якої геймдизайнери в значній мірі надихалися ігровими механіками таких серій як та Diablo. Подальші проєкти Larian тільки розширювали серію, зосереджуючись на подіях і постатях в різні періоди існування ігрового всесвіту. Студія ніколи не дотримувалась хронологічного порядку при розробці ігор серії.
Незважаючи на те що всі ігри серії отримували від преси переважно схвальні відгуки, франшиза з різних причин не мала ані фінансового успіху, ані широкої популярності у світової ігрової спільноти. Все це змінилося у 2014 році під час розробки п'ятої гри серії Divinity: Original Sin, для якої Larian Studios відмовились від подальшої співпраці зі сторонніми видавцями і запустили краудфандингову кампанію на Kickstarter, яка мала шалений успіх. Це дало їм можливість більш тісно співпрацювати і вести діалог зі своєю аудиторією і забути про вимоги видавців та постійні обмеження для процесу розробки. Після свого випуску Original Sin стала грою, що продалася найшвидше за весь час існування Larian і подарувала серії широке світове визнання, яке після випуску наступної частини серії Divinity: Original Sin II у 2017 році тільки збільшилося.
Ігри серії
Divine Divinity (2002)
Під час розробки проєкт мав назву Divinity: The Sword of Lies. Гра була заснована на базі скасованого проекту розробника The Lady, the Mage and the Knight, і черпала натхнення у серії Diablo. За словами засновника студії Свена Вінке, видавець поспішив з розробкою і випустив гру «несподівано». У той час Вінке саме був у прес-турі, рекламуючи проєкт, і навіть не здогадувався, що гру, яка потребувала допрацювання і полірування, вже випустили. Гра отримала загалом позитивні відгуки та добре продавалася. Однак Larian не заробила жодних грошей з продажів через контракт із видавцем, оскільки гра не була достатньо комерційно успішною. Larian залишилась за крок від банкрутства після випуску цієї гри.
Beyond Divinity (2004)
Вінке знову зібрав команду розробників, щоб створити продовження Divine Divinity, і головною метою цього разу було «заробити грошей». Фінансування було найбільшою проблемою під час розробки. Видавці не стояли в черзі за двовимірною рольовою грою, у якій випробувалось багато нових неперевірених часом ідей. Щоб вирішити цю проблему, Larian багато займалися самофінансуванням, поки проєкт не став достатньо надійним, щоб переконати принаймні кількох людей, що він має шанси на ринку. Розробка гри також була поспішною: квести переписувались, а функції видалялись, щоб гру можна було випустити вчасно. Гра отримала змішані відгуки після випуску, і вважається однією з найслабших ігор серії.
Divinity II (2009)
У той час як перші дві частини серії були ізометричними рольовими іграми, команда хотіла зробити крок вперед і створити «амбітну» рольову гру у 3D. Bethesda Game Studios погодилася ліцензувати свій рушій для Larian.Divinity II була випущена в 2009 році, і видавці, які перебували під тиском банкрутства у час фінансової кризи, знову поспішили з випуском. Гра отримала змішані відгуки.
Divinity: Dragon Commander (2013)
Одно- та багатокористувацька стратегічна рольова гра розроблена і випущена Larian Studios 6 серпня 2013 року для Windows. Dragon Commander є частиною серії ігор Divinity, це спіноф який розширив битви драконів представлені у попередній грі серії Divinity II. Проєкт отримав змішані відгуки критиків та ігрової спільноти і став першою грою для студії Larian, у якій вони виступили у ролі видавця.
Divinity: Original Sin (2014)
Студія хотіла створити покрокову стратегію для Xbox Live Arcade оскільки таких ігор на ринку було небагато. Однак, незважаючи на те, що Larian хотіли розширити маштаб проєкту, багато її співробітників були переведені до команди яка працювала над Dragon Commander, що було не дуже вигідно для компанії. Коли студія працювала над грою, вони хотіли розширити її масштаби, але у студії потроху закінчувалися гроші. За словами члена студії, Original Sin був проектом «зроби або помри» для Larian. Кампанія краудфандингу була запущена на Kickstarter 27 березня 2013 року, щоб команда мала додатковий бюджет для вдосконалення. Гру було профінансовано частково завдяки кампанії на Kickstarter, яка зібрала 944 282 долари, що більше ніж удвічі перевищує поставлену розробником ціль у 400 000 доларів. Після свого випуску Divinity: Original Sin стала грою, що продалася найшвидше за весь час існування Larian.
Divinity: Original Sin II (2017)
Після успіху Original Sin студія вирішила розширити свою команду приблизно до 130, щоб зробити продовження. Незважаючи на фінансову стабільність, Larian знову повернулися до краудфандингу, щоб зібрати думку спільноти та ще більше розширити маштаб гри. Зрештою, кампанія Kickstarter мала великий успіх, загалом було зібрано понад 2 мільйони доларів. Гра була випущена в ранньому доступі в 2016 році, а повний випуск відбувся наступного року. Гра завоювала всесвітнє визнання та була названа однією з найкращих рольових ігор усіх часів.
Супутня продукція
Настільна рольова гра
Divinity: Original Sin the Board Game — це настільна рольова гра від Larian Studios у партнерстві з . Проєкт було запущено на Kickstarter 20 листопада 2019 року, а вже через місяць краудфандингова компанія успішно завершилась, зібравши майже 2 мільйона долларів і досягнувши всіх поставлених цілей. Оригінальний прототип було запущено у 2018 році, і для його створення знадобилося більше року, перш ніж його представили на Kickstarter. Персонажі переважно взяті з Divinity: Original Sin II, з невеликою кількістю побічних, що повертаються з Divinity: Original Sin. Сама гра заснована на сюжеті з багатьма елементами серії Divinity, включеними в дизайн, зокрема:
- Побічні квести
- Локації
- Передісторії персонажів
- Створення персонажа
- Неігрові персонажі
- Теги
Романи
- The Prophecy (Пророцтво) — це перший роман в серії Divinity, події якого відбуваються до історії Divine Divinity. Напочатку за авторством Деймона Вілсона, потім переписана та відредагована Дарреном Евансом і Джилліан Пірс.
- Child of the Chaos (Дитя хаосу) — другий роман у циклі Divinity за авторством Ріанни Пратчетт. Історія передує подіям Beyond Divinity.
Примітки
- Chalk, Andy (1 жовтня 2018). Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Rossignol, Jim (26 січня 2012). Interview: Dragon Commander Commander. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (3 липня 2014). Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 29 січня 2023.
- The Making of 'Divinity: Original Sin 2'. www.gdcvault.com. Процитовано 29 січня 2023.
- Wilson, Jason (28 листопада 2017). Divinity: Original Sin 2 surpasses 1 million copies sold. VentureBeat (амер.). Процитовано 29 січня 2023.
- Brown, Fraser (6 квітня 2018). How Larian Studios skirted bankruptcy before making Divinity: Original Sin. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Staff IGN (5 червня 2004). Beyond Divinity Wrap Report. IGN (англ.). Процитовано 1 лютого 2023.
- . Emergent. 9 лютого 2009. Архів оригіналу за 12 червня 2010. Процитовано 29 січня 2023.
- Divinity II: Ego Draconis. Metacritic (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (13 серпня 2015). Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 29 січня 2023.
- Schreier, Jason (30 січня 2018). Divinity: Original Sin 2 Is One Of The Best RPGs I’ve Ever Played. Kotaku (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
- Hall, Charlie (20 листопада 2019). Divinity: Original Sin board game on Kickstarter is worth it just for the pitch video. Polygon (амер.). Процитовано 29 січня 2023.
- Divinity Original Sin the Board Game. Kickstarter (англ.). Процитовано 29 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Divinity seriya igor vid Larian Studios perevazhno v zhanri rolovih igor do yakoyi takozh vhodyat kilka knig i nastilna gra Diya vidbuvayetsya u vigadanomu fentezijnomu vsesviti Rivellon Rivellon zemli naselenoyi simoma rozumnimi rasami yaki individualno keruyut riznimi teritoriyami Kozhna rasa maye svoyu kulturu religiyu ta politichni poglyadi DivinityZhanri Rolova videogra Strategiya v realnomu chasi Pokrokova strategiya Rolovij bojovikRozrobnik Larian StudiosVidavci Larian StudiosPlatformi Microsoft WindowsOS XmacOSLinuxXbox 360Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OnePersha gra Divine Divinity 13 veresnya 2002Ostannya gra Divinity Original Sin II 14 veresnya 2017 Seriya zarodilasya u 2002 roci iz vihodom Divine Divinity rozroblenij Larian Studios pid vidavnictvom Ce buv proyekt u zhanri izometrichnoyi rolovoyi gri pri rozrobci yakoyi gejmdizajneri v znachnij miri nadihalisya igrovimi mehanikami takih serij yak ta Diablo Podalshi proyekti Larian tilki rozshiryuvali seriyu zoseredzhuyuchis na podiyah i postatyah v rizni periodi isnuvannya igrovogo vsesvitu Studiya nikoli ne dotrimuvalas hronologichnogo poryadku pri rozrobci igor seriyi Nezvazhayuchi na te sho vsi igri seriyi otrimuvali vid presi perevazhno shvalni vidguki franshiza z riznih prichin ne mala ani finansovogo uspihu ani shirokoyi populyarnosti u svitovoyi igrovoyi spilnoti Vse ce zminilosya u 2014 roci pid chas rozrobki p yatoyi gri seriyi Divinity Original Sin dlya yakoyi Larian Studios vidmovilis vid podalshoyi spivpraci zi storonnimi vidavcyami i zapustili kraudfandingovu kampaniyu na Kickstarter yaka mala shalenij uspih Ce dalo yim mozhlivist bilsh tisno spivpracyuvati i vesti dialog zi svoyeyu auditoriyeyu i zabuti pro vimogi vidavciv ta postijni obmezhennya dlya procesu rozrobki Pislya svogo vipusku Original Sin stala groyu sho prodalasya najshvidshe za ves chas isnuvannya Larian i podaruvala seriyi shiroke svitove viznannya yake pislya vipusku nastupnoyi chastini seriyi Divinity Original Sin II u 2017 roci tilki zbilshilosya Igri seriyiDivine Divinity 2002 Dokladnishe Divine Divinity Pid chas rozrobki proyekt mav nazvu Divinity The Sword of Lies Gra bula zasnovana na bazi skasovanogo proektu rozrobnika The Lady the Mage and the Knight i cherpala nathnennya u seriyi Diablo Za slovami zasnovnika studiyi Svena Vinke vidavec pospishiv z rozrobkoyu i vipustiv gru nespodivano U toj chas Vinke same buv u pres turi reklamuyuchi proyekt i navit ne zdogaduvavsya sho gru yaka potrebuvala dopracyuvannya i poliruvannya vzhe vipustili Gra otrimala zagalom pozitivni vidguki ta dobre prodavalasya Odnak Larian ne zarobila zhodnih groshej z prodazhiv cherez kontrakt iz vidavcem oskilki gra ne bula dostatno komercijno uspishnoyu Larian zalishilas za krok vid bankrutstva pislya vipusku ciyeyi gri Beyond Divinity 2004 Dokladnishe Beyond Divinity Vinke znovu zibrav komandu rozrobnikiv shob stvoriti prodovzhennya Divine Divinity i golovnoyu metoyu cogo razu bulo zarobiti groshej Finansuvannya bulo najbilshoyu problemoyu pid chas rozrobki Vidavci ne stoyali v cherzi za dvovimirnoyu rolovoyu groyu u yakij viprobuvalos bagato novih neperevirenih chasom idej Shob virishiti cyu problemu Larian bagato zajmalisya samofinansuvannyam poki proyekt ne stav dostatno nadijnim shob perekonati prinajmni kilkoh lyudej sho vin maye shansi na rinku Rozrobka gri takozh bula pospishnoyu kvesti perepisuvalis a funkciyi vidalyalis shob gru mozhna bulo vipustiti vchasno Gra otrimala zmishani vidguki pislya vipusku i vvazhayetsya odniyeyu z najslabshih igor seriyi Divinity II 2009 Dokladnishe Divinity II U toj chas yak pershi dvi chastini seriyi buli izometrichnimi rolovimi igrami komanda hotila zrobiti krok vpered i stvoriti ambitnu rolovu gru u 3D Bethesda Game Studios pogodilasya licenzuvati svij rushij dlya Larian Divinity II bula vipushena v 2009 roci i vidavci yaki perebuvali pid tiskom bankrutstva u chas finansovoyi krizi znovu pospishili z vipuskom Gra otrimala zmishani vidguki Divinity Dragon Commander 2013 Dokladnishe Divinity Dragon Commander Odno ta bagatokoristuvacka strategichna rolova gra rozroblena i vipushena Larian Studios 6 serpnya 2013 roku dlya Windows Dragon Commander ye chastinoyu seriyi igor Divinity ce spinof yakij rozshiriv bitvi drakoniv predstavleni u poperednij gri seriyi Divinity II Proyekt otrimav zmishani vidguki kritikiv ta igrovoyi spilnoti i stav pershoyu groyu dlya studiyi Larian u yakij voni vistupili u roli vidavcya Divinity Original Sin 2014 Dokladnishe Divinity Original Sin Studiya hotila stvoriti pokrokovu strategiyu dlya Xbox Live Arcade oskilki takih igor na rinku bulo nebagato Odnak nezvazhayuchi na te sho Larian hotili rozshiriti mashtab proyektu bagato yiyi spivrobitnikiv buli perevedeni do komandi yaka pracyuvala nad Dragon Commander sho bulo ne duzhe vigidno dlya kompaniyi Koli studiya pracyuvala nad groyu voni hotili rozshiriti yiyi masshtabi ale u studiyi potrohu zakinchuvalisya groshi Za slovami chlena studiyi Original Sin buv proektom zrobi abo pomri dlya Larian Kampaniya kraudfandingu bula zapushena na Kickstarter 27 bereznya 2013 roku shob komanda mala dodatkovij byudzhet dlya vdoskonalennya Gru bulo profinansovano chastkovo zavdyaki kampaniyi na Kickstarter yaka zibrala 944 282 dolari sho bilshe nizh udvichi perevishuye postavlenu rozrobnikom cil u 400 000 dolariv Pislya svogo vipusku Divinity Original Sin stala groyu sho prodalasya najshvidshe za ves chas isnuvannya Larian Divinity Original Sin II 2017 Dokladnishe Divinity Original Sin II Pislya uspihu Original Sin studiya virishila rozshiriti svoyu komandu priblizno do 130 shob zrobiti prodovzhennya Nezvazhayuchi na finansovu stabilnist Larian znovu povernulisya do kraudfandingu shob zibrati dumku spilnoti ta she bilshe rozshiriti mashtab gri Zreshtoyu kampaniya Kickstarter mala velikij uspih zagalom bulo zibrano ponad 2 miljoni dolariv Gra bula vipushena v rannomu dostupi v 2016 roci a povnij vipusk vidbuvsya nastupnogo roku Gra zavoyuvala vsesvitnye viznannya ta bula nazvana odniyeyu z najkrashih rolovih igor usih chasiv Suputnya produkciyaNastilna rolova gra Divinity Original Sin the Board Game ce nastilna rolova gra vid Larian Studios u partnerstvi z Proyekt bulo zapusheno na Kickstarter 20 listopada 2019 roku a vzhe cherez misyac kraudfandingova kompaniya uspishno zavershilas zibravshi majzhe 2 miljona dollariv i dosyagnuvshi vsih postavlenih cilej Originalnij prototip bulo zapusheno u 2018 roci i dlya jogo stvorennya znadobilosya bilshe roku persh nizh jogo predstavili na Kickstarter Personazhi perevazhno vzyati z Divinity Original Sin II z nevelikoyu kilkistyu pobichnih sho povertayutsya z Divinity Original Sin Sama gra zasnovana na syuzheti z bagatma elementami seriyi Divinity vklyuchenimi v dizajn zokrema Pobichni kvesti Lokaciyi Peredistoriyi personazhiv Stvorennya personazha Neigrovi personazhi TegiRomani The Prophecy Proroctvo ce pershij roman v seriyi Divinity podiyi yakogo vidbuvayutsya do istoriyi Divine Divinity Napochatku za avtorstvom Dejmona Vilsona potim perepisana ta vidredagovana Darrenom Evansom i Dzhillian Pirs Child of the Chaos Ditya haosu drugij roman u cikli Divinity za avtorstvom Rianni Pratchett Istoriya pereduye podiyam Beyond Divinity PrimitkiChalk Andy 1 zhovtnya 2018 Hour long documentary looks at the history of Divinity s Larian Studios PC Gamer angl Procitovano 29 sichnya 2023 Rossignol Jim 26 sichnya 2012 Interview Dragon Commander Commander Rock Paper Shotgun angl Procitovano 29 sichnya 2023 Divinity Original Sin Kickstarter angl Procitovano 29 sichnya 2023 Yin Poole Wesley 3 lipnya 2014 Divinity Original Sin Larian Studios fastest selling game ever Eurogamer net en gb Procitovano 29 sichnya 2023 The Making of Divinity Original Sin 2 www gdcvault com Procitovano 29 sichnya 2023 Wilson Jason 28 listopada 2017 Divinity Original Sin 2 surpasses 1 million copies sold VentureBeat amer Procitovano 29 sichnya 2023 Brown Fraser 6 kvitnya 2018 How Larian Studios skirted bankruptcy before making Divinity Original Sin PC Gamer angl Procitovano 29 sichnya 2023 Staff IGN 5 chervnya 2004 Beyond Divinity Wrap Report IGN angl Procitovano 1 lyutogo 2023 Emergent 9 lyutogo 2009 Arhiv originalu za 12 chervnya 2010 Procitovano 29 sichnya 2023 Divinity II Ego Draconis Metacritic angl Procitovano 29 sichnya 2023 Yin Poole Wesley 13 serpnya 2015 Larian heads back to Kickstarter for Divinity Original Sin 2 Eurogamer net en gb Procitovano 29 sichnya 2023 Schreier Jason 30 sichnya 2018 Divinity Original Sin 2 Is One Of The Best RPGs I ve Ever Played Kotaku angl Procitovano 29 sichnya 2023 Hall Charlie 20 listopada 2019 Divinity Original Sin board game on Kickstarter is worth it just for the pitch video Polygon amer Procitovano 29 sichnya 2023 Divinity Original Sin the Board Game Kickstarter angl Procitovano 29 sichnya 2023