Age of Wonders — це покрокова стратегічна відеогра 1999 року, спільно розроблена Triumph Studios і Epic MegaGames і видана Gathering of Developers. Це перша гра з серії .
Age of Wonders | |
---|---|
Розробник | Triumph Studios, |
Видавець | [[NA|Gathering of Developers]] EU |
Дистриб'ютор | Triumph Studios, Good Old Games[1], Steam[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | Покрокова стратегія |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | [4] EU |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[2] |
Мова | англійська[2] |
Творці | |
Режисер(и) | Lennart Sas |
Сценарист(и) | Raymond Bingham |
Ігродизайнер(и) | Lennart Sas, Arno van Wingerden |
Програміст(и) | Arno van Wingerden |
Художник(и) | Thomas Cardin, Roy Postma, Lennart Sas |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Age of Wonders | |
Офіційний сайт |
Гра пройшла тривалий цикл розробки і спочатку її планувалося видавати під назвою World of Wonders. У 1997 році студія-розробник відмовилась від усіх минулих напрацювань і почала робити гру заново, результатом чого стала Age of Wonders.
Age of Wonders отримала позитивні відгуки, проте мала невеликий комерційний успіх, по всьому світу загалом продалося 200 000 копій гри до 2001 року. Вона започаткувала однойменну франшизу, а потім отримала продовження: Age of Wonders II: The Wizard's Throne, Age of Wonders: Shadow Magic, Age of Wonders III та Age of Wonders 4. Age of Wonders: Planetfall використовує ті самі основи ігрового процесу, проте тематично й сюжетно відокремлена. У 2010 році перша гра була перевипущена на GOG.com і Steam.
Ігровий процес
Основи
Age of Wonders — це покрокова стратегічна гра, дія якої відбувається з ізометричної перспективи, мапа гри складається з шестикутних клітинок, на кожній з яких зазвичай міститься один об'єкт. Війська на клітинках можна об'єднати в групи (також відомі як партії або стеки) до восьми одиниць; одна така група займає одну клітинку на мапі. Міста займають від однієї до чотирьох клітинок, а інші структури зазвичай займають одну. Підрозділи в грі мають обмежену кількість очок руху, які відновлюються на початку кожного кроку гравця. Використовуються дві системи кроків: послідовна (або «класична»), коли гравці ходять по черзі; або одночасна, коли всі пересувають бійців водночас. На практиці дії в останній системі додаються та виконуються через чергу.
У грі є кампанія для одного гравця, у яку можна грати з двох сторін (з моменту випуску ігровою спільнотою було створено більше кампаній), а також багато мап, як вже доданих до гри, так і створених користувачами, у які можна грати в режимі «Hotseat» через локальну мережу, за допомогою Інтернету або через електронну пошту (). В одній грі можуть брати участь до 12 гравців, залежно від ігрової мапи. Одночасні кроки не доступні для гри через електронну пошту та у режимі «Hotseat».
Кожен гравець грає за певну расу, у грі їх налічується 12. Не всі з них можуть бути доступними на певній мапі, а з тих, що є, не всі придатні для гри. Список рас включає: традиційних фантастичних ельфів, , людей, гоблінів, , невмерлих, орків, гномів і напіврослів, а також кілька унікальних, таких як: морозники, азраки та високі люди. Раси, а також бійці, що не належать до жодної конкретної раси, такі як дракони та гіганти, мають певну моральну орієнтацію, яка може бути доброю, нейтральною або лихою. Відповідно до їх орієнтації та деяких інших чинників, міста та незалежні створіння однієї раси можуть бути дружніми чи ворожими щодо іншої раси. Це може проявлятися по-різному; наприклад, місто орків навряд чи здасться ельфам, а якщо його підкорять, може повстати, якщо в ньому немає сильної військової присутності, щоб пригнічувати населення. Бійці ворогуючих рас будуть воювати один з одним навіть в одній групі, матимуть нижчий моральний дух і, швидше за все, дезертируватимуть. Расові стосунки можна покращити актами доброї волі щодо інших рас, наприклад покращенням їхніх міст, або погіршити шляхом руйнування, пограбування чи змусити мігрувати місто, що належать до цієї раси. Дипломатія також впливає на це. Союз з однією расою може вплинути на ставлення до гравця в іншої раси. Є також чари, які мають глобальний вплив на расові відносини.
У грі присутні як головні ресурси золото і мана,. Золото використовується для: виклику бійців, придбання героїв, міст (та їх поліпшення), чарів (у вежі чарівника). Мана використовується для: створення та дослідження чарів, використання вівтарів для насилання особливо потужних заклять. Бійців можна викликати в містах, що вищий рівень міста, то просунутіших бійців можна викликати. Також можна найняти блукаючі, незалежні (не належні жодному гравцеві) групи, якщо вони позитивно ставляться до гравця. Бійці можуть мати різну силу, що відображається їхнім рівнем, який може варіюватися від 1 до 4. Підконтрольні гравцеві бійці вимагають певної кількості золота кожного ходу для утримання, розмір якого залежить від їх рівня. Призвані створіння використовують ману для підтримки замість золота. Бійці отримують досвід за знищення інших бійців, кількість досвіду залежить від кількості вбитих, а також від їх рівня — рівень убитого ворога — це кількість отриманого досвіду. Набувши певну кількість досвіду, група отримує спочатку срібну медаль, а потім золоту. Бійці вищого рівня потребують більше досвіду, щоб отримати медалі, медалями вони отримують незначне збільшення своїх основних параметрів або іншим чином покращують свої бойові характеристики.
Особливий тип бійців — герой. Його можна найняти лише тоді, коли він випадковим чином з'являється в одному з міст гравця. Герої заробляють очки досвіду, як і всі інші; однак замість того, щоб отримати за це медалі, вони отримують рівні максимум до 30 рівня. Після досягнення наступного рівня вони отримують певну кількість балів здібностей, які потім гравець може витратити на покращення їх параметрів і навчання особливим навичкам. Ця система балів подібна до тієї, що використовується в багатьох інших рольових відеоіграх. На додаток до цього, герої є єдиними створіннями в грі, які можуть вивчити особливу здібність «Чаклування». Цю здібність можна покращити з рівня I до рівня V. Кожен рівень дає більше очок відновлення мани/досліджень, а також збільшує очки дії, що дозволяє герою використовувати більше/потужніших чарів кожного кроку. Деякі чари вимагають багатьох кроків для виклику навіть з V рівнем «Чаклування». Герої не можуть викликати чари разом — кожен має творити їх окремо. На відміну від звичайних бійців, героїв можна підняти з мертвих магічними засобами, хоча це й значно знизить їхній моральний дух.
По всій мапі хаотично розташовані вівтарі. Вони заряджені різною магією та можуть використовуватися як великомасштабна зброя. Щоб вести вогонь з вівтаря, гравець повинен спочатку взяти його під свій контроль, потім націлитися на клітинку на мапі (в певному діапазоні), а потім клацнути, щоб накласти заклинання на цільову зону. Для цього вівтарю необхідно 500 одиниць мани. Кожен крок вони накопичують 50 зарядів мани, що вимагає 10 кроків для повного зарядження. Гравці з достатньою кількістю мани можуть використати вівтар кілька разів поспіль без перезарядки.
Чари поділяються на три види: благословіння бійців, які їх лише підсилюють, бойові заклинання, які використовуються для безпосереднього завдання шкоди ворогу або його послаблення під час бою, і глобальні заклинання, які можуть впливати на місцевість, структури та групи на глобальній ігровій мапі або викликати магічні створіння на допомогу гравцеві. Усі вони мають різну вартість мани залежно від того, наскільки вони просунуті, а деякі з потужніших благословінь та глобальних чарів можуть потребувати більше одного ходу для виклику. Також доступні контрчари для блокування та розвіювання благословінь та глобальних чарів. Крім того, кожне заклинання належить до однієї з восьми сфер магії: Життя, Смерть, Повітря, Земля, Вогонь, Вода, Космос, Таємниця/Хаос. Мана, магічна енергія, необхідна для вивчення та виклику чарів, надходить із магічних вузлів. Деякі з них є загальними та надають однакову (хоча й невелику) кількість мани для чарівника будь-якої сфери. Інші пов'язані з одним із елементальних планів і надають лише певний вид енергії; таким чином, наприклад, вузол Вогню може використовувати тільки гравець, який обрав сферу Вогню. Герої зі здатністю «Чаклування» самостійно генерують ману, як і король/лідер.
Бій
Бій ініціюється тим, що один гравець намагається перемістити групу на клітинку, зайняту іншою групою. Якщо гравці перебувають у стані війни, нападник має можливість вибрати тактичний бій, коли гравці пересувають окремі одиниці на невеликій мапі, що представляє поле бою, або автоматичний («швидкий») бій, де комп'ютер визначає, як відбувалася бій місце, зваживши параметри атаки, захисту та руху кожної сторони. Тактичний бій доступний лише на картах для одного гравця, проти нейтральних гравців у іграх електронною поштою, та (необов'язково) проти гравців-людей у живих багатокористувацьких іграх. Обидва види бою використовують систему послідовного крокування.
Чари, крім глобальних, можна викликати під час бою. Бойові чари можуть націлюватися на бійця або усю групу ворога разом, завдаючи їм шкоди або тимчасово послаблюючи їх. Послаблення зазвичай виникають разом із прямим ушкодженням і варіюються від короткочасного паралічу до отруєння чи прокляття. Більшість чарів мають максимальну визначену дальність дії. Усі дистанційні атаки (включно з деякими типами чарів) і деякі удари ближнього бою можуть призвести до дружнього вогню. Наприклад, лучник, який пускає стрілу в ціль, може вразити та поранити дружнього бійця, якщо він знаходиться на лінії вогню. Дерева, будівлі та інші перешкоди, розкидані навколо бойових карт, також перешкоджають дальнім атакам, та пересуванню, їх можна використовувати на свою користь з великим ефектом.
Параметри бійця та спеціальні здібності відіграють важливу роль у бою. Атака зіставляється з захистом цілі, щоб визначити, чи було влучання, а потім завдана шкода визначає кількість очок здоров'я, які ціль втрачає. Деякі наступальні чари мають натомість подолати опір цілі або ще й захист. Фізичні атаки (такі як стрільба з лука) спрямовані на захист, тоді як інші атаки (такі як отруйні плювки) спрямовані на опір. Однакова кількість очок атаки нападника та захисника противника означають 50 % шанс влучити, і для кожного очка різниці між атакою та захистом це змінюється на 10 % (але до мінімуму 10 % або максимуму 90 %). Хоча зазвичай завдається лише фізична шкода, іноді атаки воїнів мають частково або повністю магічний характер і можуть призвести до додаткових негативних наслідків для цілі: вогняний удар може підпалити ціль, удар блискавки може паралізувати її, і так далі. Водночас бійці часто мають додатковий спротив та/або імунітет проти певних форм атак. Спротив зменшує шкоду від цього ефекту на 50 %, наприклад, блискавка зі стрільбою II (уміння покращити атаку/шкоду від дальньої атаки) має 7 очок атак 4 очка шкоди, але завдає максимум 2 шкоди проти бійця з спротивом від блискавок, і 0 очок шкоди проти бійця з імунітетом від блискавки.
Розробка
Age of Wonders пройшла тривалий цикл розробки. Марк Ашер з CNET Gamecenter пожартував, що «гра була в розробці з тих пір, як програмування комп'ютера було справою пробивання дірок у картах». Спочатку гра створювалась під назвою World of Wonders для MS-DOS, а пізніше перейшла на платформу Windows 95. Команда зрештою відмовилася від першої версії гри в 1997 році, що призвело до випуску Age of Wonders. Спочатку гра включала кілька елементів рольової відеоігри, які випадали, коли реалізовувалася ідея одночасних кроків.
Музичні файли в Age of Wonders містяться в (. IT) і були написані , який також писав для інших відомих ігор, таких як Deus Ex і серія ігор Unreal . В грі наявні 20 основних мелодій, а також 4 інші мелодії, які програються під час різних ігрових ситуації. 21-ша мелодія під назвою «In The Company of Elves» була включена в демо-версію Age of Wonders, але не в фінальну редакцію. У демо-версії всі пісні, крім заголовної, були у форматі (.s3m).
Оцінки критиків
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 82% |
Видання | Оцінка |
---|---|
8/10 | |
Computer Games Strategy Plus | |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 7.75/10 |
85% | |
GamePro | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 8.6/10 |
GameSpy | 87% |
IGN | 8.8/10 |
Next Generation | |
8/10 | |
PC Gamer (США) | 91% |
Гра мала схвальні відгуки на агрегаторі оглядів GameRankings. Рецензент видання IGN Джейсон Бейтс написав: «Якщо вас цікавлять покрокові стратегічні ігри на фентезійну тему, візьміть цю гру». Бейтс похвалив багато ігрових особливостей, включаючи відео графіку, ігрові механіки, редактор і онлайн гру, але сказав, що музика не надихає, і назвав звукові ефекти «справними, але м'якими». Нік Вудс із AllGame написав: «Якщо вам подобаються стратегії та рольові ігри, Age of Wonders варта придбання», він дав їй три з половиною зірки з п'яти. Однак Джейсон Ламберт з GameZone дав їй 6,3 з 10, написавши: «Невеликі недоліки та роздратування зробили цю гру трохи меншою, ніж очікувалося. Якщо ви хочете пограти у щось інше, ніж у Heroes of Might and Magic, або нову Disciples, тоді ви можете спробувати цю гру. Якщо ви задоволені тим, у що зараз граєте, тоді заощадьте гроші та купіть мамі різдвяний подарунок». Грег Ведерман з написав, що «Age of Wonders є однією з найкращих ігор року».
Гра розійшлася тиражем у 20 975 копій до квітня 2000 року і 71 000 копій до жовтня 2001 року. Глобальні продажі досягли приблизно 200 000 одиниць до березня 2001 року. У той час зазначив, що Age of Wonders «можливо не була однією з найбільш продаваних ігор в історії», але її комерційні показники були достатніми, щоб виправдати продовження серії.
PC Gamer US і CNET Gamecenter висунули гру на нагороду «Найкраща покрокова стратегічна гра» 1999 року, обидві з яких зрештою дісталися грі . Співробітники написали, що колишня гра «взяла набридлу тему, засновану на фентезі, яку ми бачили знову і знову, і вдихнула в неї нове життя».
Спадщина
має чотири продовження: Age of Wonders II: The Wizard's Throne, Age of Wonders: Shadow Magic, Age of Wonders III, та Age of Wonders 4. Age of Wonders: Planetfall на відміну від них має науково-фантастичну тематику, проте поділяє ті самі основи ігрового процесу.
Ігрові моди
Age of Wonders постачалася з базовою утилітою для редагування мап під назвою «AoWEd», яка дозволяє гравцям створювати власні сценарії або редагувати існуючі, включені в гру. Розробники сценаріїв (також їх називають «мапотворці» (en. mapmakers)) мали змогу створювати мапи з різноманітними історіями з власної уяви або вони просто черпали натхнення з класичних фантастичних світів, таких як світ Толкіна, чи тощо. Багато з таких ретельно розроблених сценаріїв рекламувалися як кращі, ніж ті, що постачалися з грою. Розробники сценаріїв, які активно використовують AoWEd для створення нових сценаріїв, означали, що гравцям майже ніколи не бракувало нових мап, які можна випробувати та задовольнитися грою. Створені на замовлення сценарії також часто використовувалися в багатокористувацьких турнірах/турнірах електронною поштою. Таким чином, утиліта AoWEd значною мірою відповідала за розваги шанувальників гри до виходу продовження.
AoWEd також використовувався для створення мап для безкоштовної багатокористувацької онлайн-гри Battlemaster. Перший випущений мод був відомий під назвою Warlock's Ruleset, на честь гравця, який його створив. Мод змінив деякі внутрішньоігрові ціни та додав нових бійців та нові структури. Після випадкового випуску редактора розробника (відомого як DevEd) спільнота фанів (зокрема, у HeavenGames) розробила багато інших модів, включаючи дуже популярні «Lighthawk Rules». Однак є деякі аспекти гри, які можна змінити лише за допомогою шістнадцяткового редактора.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Laprad, David (11 листопада 1999). . The Adrenaline Vault. NewWorld.com, Inc. Архів оригіналу за 12 жовтня 2000. Процитовано 20 вересня 2019.
Age of Wonders: Developers Triumph Studios and Epic Games, and publisher Gathering of Developers, today announced that Age of Wonders has shipped nationwide.
- Asher, Mark (7 травня 1999). . Gamecenter. CNET. Архів оригіналу за 9 січня 2001.
- Laprad, David (20 червня 1999). . The Adrenaline Vault. NewWorld.com, Inc. Архів оригіналу за 1 листопада 2001.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 30 травня 2019. Процитовано 15 березня 2021.
- Cirulis, Martin E. (9 грудня 1999). . Gamecenter. CNET. Архів оригіналу за 16 серпня 2000. Процитовано 15 березня 2021.
- Sones, Benjamin E. (1 грудня 1999). . Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Архів оригіналу за 7 березня 2005.
- Kapalka, Jason (February 2000). When Elves Attack! (Age of Wonders Review) (PDF). . № 187. . с. 122—23. Процитовано 15 березня 2021.
- Bye, John "Gestalt" (30 листопада 1999). Age Of Wonders. Eurogamer. Gamer Network. оригіналу за 7 січня 2001. Процитовано 15 березня 2021.
- Bergren, Paul (February 2000). Age of Wonders. Game Informer. № 82. FuncoLand.
- REVIEW for Age of Wonders. . Shinno Media. 18 січня 2000.
- Brenesal, Barry (30 листопада 1999). . GamePro. . Архів оригіналу за 14 лютого 2005. Процитовано 16 березня 2021.
- Villines, C. Joshua (December 1999). . GameRevolution. . Архів оригіналу за 19 лютого 2004. Процитовано 16 березня 2021.
- Park, Andrew Seyoon (6 грудня 1999). Age of Wonders Review [date mislabeled as "June 13, 2000"]. GameSpot. CBS Interactive. оригіналу за 4 січня 2005. Процитовано 15 березня 2021.
- Keefer, John (27 грудня 1999). . GameSpy. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 14 квітня 2002. Процитовано 16 березня 2021.
- Bates, Jason (6 грудня 1999). Age of Wonders. IGN. Ziff Davis. Процитовано 22 травня 2014.
- Vederman, Greg (February 2000). Age of Wonders. . № 62. . с. 100. Процитовано 15 березня 2021.
- Morris, Daniel (February 2000). Age of Wonders. . № 18. Imagine Media. с. 85. Процитовано 16 березня 2021.
- Trotter, William (February 2000). . PC Gamer. Т. 7, № 2. Imagine Media. Архів оригіналу за 13 лютого 2008.
- Woods, Nick. . AllGame. All Media Network. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 16 березня 2021.
- Lambert, Jason (1 грудня 1999). . GameZone. Архів оригіналу за 10 лютого 2008. Процитовано 16 березня 2021.
- PC Gamer staff (April 2000). PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?. PC Gamer. Т. 7, № 4. Imagine Media. с. 33. Процитовано 15 березня 2021.
- GOD's Games (PDF). Computer Gaming World. № 207. Ziff Davis. October 2001. с. 31. Процитовано 15 березня 2021.
- Age of Wonders 2 (Preview). (нім.). Future Verlag GmbH. March 2001. с. 32—33. Процитовано 15 березня 2021.
- Gamecenter staff (21 січня 2000). . Gamecenter. CNET. Архів оригіналу за 7 червня 2000. Процитовано 15 березня 2021.
- PC Gamer staff (March 2000). The Sixth Annual PC Gamer Awards (Best Turn-Based Strategy Game). PC Gamer. Т. 7, № 3. Imagine Media. с. 49. Процитовано 15 березня 2021.
Посилання
- через Інтернет-архів
- Епоха чудес на Triumph Studios
- Age of Wonders на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Age of Wonders ce pokrokova strategichna videogra 1999 roku spilno rozroblena Triumph Studios i Epic MegaGames i vidana Gathering of Developers Ce persha gra z seriyi Age of WondersRozrobnikTriumph Studios Vidavec NA Gathering of Developers EUDistrib yutorTriumph Studios Good Old Games 1 Steam 2 i Humble Store d 3 Zhanr i Pokrokova strategiyaPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku 4 EURezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 2 Movaanglijska 2 TvorciRezhiser i Lennart SasScenarist i Raymond BinghamIgrodizajner i Lennart Sas Arno van WingerdenProgramist i Arno van WingerdenHudozhnik i Thomas Cardin Roy Postma Lennart SasKompozitor i Tehnichni detaliNosijCD ROM cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Age of WondersOficijnij sajt Gra projshla trivalij cikl rozrobki i spochatku yiyi planuvalosya vidavati pid nazvoyu World of Wonders U 1997 roci studiya rozrobnik vidmovilas vid usih minulih napracyuvan i pochala robiti gru zanovo rezultatom chogo stala Age of Wonders Age of Wonders otrimala pozitivni vidguki prote mala nevelikij komercijnij uspih po vsomu svitu zagalom prodalosya 200 000 kopij gri do 2001 roku Vona zapochatkuvala odnojmennu franshizu a potim otrimala prodovzhennya Age of Wonders II The Wizard s Throne Age of Wonders Shadow Magic Age of Wonders III ta Age of Wonders 4 Age of Wonders Planetfall vikoristovuye ti sami osnovi igrovogo procesu prote tematichno j syuzhetno vidokremlena U 2010 roci persha gra bula perevipushena na GOG com i Steam Igrovij procesOsnovi Age of Wonders ce pokrokova strategichna gra diya yakoyi vidbuvayetsya z izometrichnoyi perspektivi mapa gri skladayetsya z shestikutnih klitinok na kozhnij z yakih zazvichaj mistitsya odin ob yekt Vijska na klitinkah mozhna ob yednati v grupi takozh vidomi yak partiyi abo steki do vosmi odinic odna taka grupa zajmaye odnu klitinku na mapi Mista zajmayut vid odniyeyi do chotiroh klitinok a inshi strukturi zazvichaj zajmayut odnu Pidrozdili v gri mayut obmezhenu kilkist ochok ruhu yaki vidnovlyuyutsya na pochatku kozhnogo kroku gravcya Vikoristovuyutsya dvi sistemi krokiv poslidovna abo klasichna koli gravci hodyat po cherzi abo odnochasna koli vsi peresuvayut bijciv vodnochas Na praktici diyi v ostannij sistemi dodayutsya ta vikonuyutsya cherez chergu U gri ye kampaniya dlya odnogo gravcya u yaku mozhna grati z dvoh storin z momentu vipusku igrovoyu spilnotoyu bulo stvoreno bilshe kampanij a takozh bagato map yak vzhe dodanih do gri tak i stvorenih koristuvachami u yaki mozhna grati v rezhimi Hotseat cherez lokalnu merezhu za dopomogoyu Internetu abo cherez elektronnu poshtu V odnij gri mozhut brati uchast do 12 gravciv zalezhno vid igrovoyi mapi Odnochasni kroki ne dostupni dlya gri cherez elektronnu poshtu ta u rezhimi Hotseat Kozhen gravec graye za pevnu rasu u gri yih nalichuyetsya 12 Ne vsi z nih mozhut buti dostupnimi na pevnij mapi a z tih sho ye ne vsi pridatni dlya gri Spisok ras vklyuchaye tradicijnih fantastichnih elfiv lyudej gobliniv nevmerlih orkiv gnomiv i napivrosliv a takozh kilka unikalnih takih yak morozniki azraki ta visoki lyudi Rasi a takozh bijci sho ne nalezhat do zhodnoyi konkretnoyi rasi taki yak drakoni ta giganti mayut pevnu moralnu oriyentaciyu yaka mozhe buti dobroyu nejtralnoyu abo lihoyu Vidpovidno do yih oriyentaciyi ta deyakih inshih chinnikiv mista ta nezalezhni stvorinnya odniyeyi rasi mozhut buti druzhnimi chi vorozhimi shodo inshoyi rasi Ce mozhe proyavlyatisya po riznomu napriklad misto orkiv navryad chi zdastsya elfam a yaksho jogo pidkoryat mozhe povstati yaksho v nomu nemaye silnoyi vijskovoyi prisutnosti shob prignichuvati naselennya Bijci voroguyuchih ras budut voyuvati odin z odnim navit v odnij grupi matimut nizhchij moralnij duh i shvidshe za vse dezertiruvatimut Rasovi stosunki mozhna pokrashiti aktami dobroyi voli shodo inshih ras napriklad pokrashennyam yihnih mist abo pogirshiti shlyahom rujnuvannya pograbuvannya chi zmusiti migruvati misto sho nalezhat do ciyeyi rasi Diplomatiya takozh vplivaye na ce Soyuz z odniyeyu rasoyu mozhe vplinuti na stavlennya do gravcya v inshoyi rasi Ye takozh chari yaki mayut globalnij vpliv na rasovi vidnosini U gri prisutni yak golovni resursi zoloto i mana Zoloto vikoristovuyetsya dlya vikliku bijciv pridbannya geroyiv mist ta yih polipshennya chariv u vezhi charivnika Mana vikoristovuyetsya dlya stvorennya ta doslidzhennya chariv vikoristannya vivtariv dlya nasilannya osoblivo potuzhnih zaklyat Bijciv mozhna viklikati v mistah sho vishij riven mista to prosunutishih bijciv mozhna viklikati Takozh mozhna najnyati blukayuchi nezalezhni ne nalezhni zhodnomu gravcevi grupi yaksho voni pozitivno stavlyatsya do gravcya Bijci mozhut mati riznu silu sho vidobrazhayetsya yihnim rivnem yakij mozhe variyuvatisya vid 1 do 4 Pidkontrolni gravcevi bijci vimagayut pevnoyi kilkosti zolota kozhnogo hodu dlya utrimannya rozmir yakogo zalezhit vid yih rivnya Prizvani stvorinnya vikoristovuyut manu dlya pidtrimki zamist zolota Bijci otrimuyut dosvid za znishennya inshih bijciv kilkist dosvidu zalezhit vid kilkosti vbitih a takozh vid yih rivnya riven ubitogo voroga ce kilkist otrimanogo dosvidu Nabuvshi pevnu kilkist dosvidu grupa otrimuye spochatku sribnu medal a potim zolotu Bijci vishogo rivnya potrebuyut bilshe dosvidu shob otrimati medali medalyami voni otrimuyut neznachne zbilshennya svoyih osnovnih parametriv abo inshim chinom pokrashuyut svoyi bojovi harakteristiki Osoblivij tip bijciv geroj Jogo mozhna najnyati lishe todi koli vin vipadkovim chinom z yavlyayetsya v odnomu z mist gravcya Geroyi zaroblyayut ochki dosvidu yak i vsi inshi odnak zamist togo shob otrimati za ce medali voni otrimuyut rivni maksimum do 30 rivnya Pislya dosyagnennya nastupnogo rivnya voni otrimuyut pevnu kilkist baliv zdibnostej yaki potim gravec mozhe vitratiti na pokrashennya yih parametriv i navchannya osoblivim navichkam Cya sistema baliv podibna do tiyeyi sho vikoristovuyetsya v bagatoh inshih rolovih videoigrah Na dodatok do cogo geroyi ye yedinimi stvorinnyami v gri yaki mozhut vivchiti osoblivu zdibnist Chakluvannya Cyu zdibnist mozhna pokrashiti z rivnya I do rivnya V Kozhen riven daye bilshe ochok vidnovlennya mani doslidzhen a takozh zbilshuye ochki diyi sho dozvolyaye geroyu vikoristovuvati bilshe potuzhnishih chariv kozhnogo kroku Deyaki chari vimagayut bagatoh krokiv dlya vikliku navit z V rivnem Chakluvannya Geroyi ne mozhut viklikati chari razom kozhen maye tvoriti yih okremo Na vidminu vid zvichajnih bijciv geroyiv mozhna pidnyati z mertvih magichnimi zasobami hocha ce j znachno znizit yihnij moralnij duh Po vsij mapi haotichno roztashovani vivtari Voni zaryadzheni riznoyu magiyeyu ta mozhut vikoristovuvatisya yak velikomasshtabna zbroya Shob vesti vogon z vivtarya gravec povinen spochatku vzyati jogo pid svij kontrol potim nacilitisya na klitinku na mapi v pevnomu diapazoni a potim klacnuti shob naklasti zaklinannya na cilovu zonu Dlya cogo vivtaryu neobhidno 500 odinic mani Kozhen krok voni nakopichuyut 50 zaryadiv mani sho vimagaye 10 krokiv dlya povnogo zaryadzhennya Gravci z dostatnoyu kilkistyu mani mozhut vikoristati vivtar kilka raziv pospil bez perezaryadki Chari podilyayutsya na tri vidi blagoslovinnya bijciv yaki yih lishe pidsilyuyut bojovi zaklinannya yaki vikoristovuyutsya dlya bezposerednogo zavdannya shkodi vorogu abo jogo poslablennya pid chas boyu i globalni zaklinannya yaki mozhut vplivati na miscevist strukturi ta grupi na globalnij igrovij mapi abo viklikati magichni stvorinnya na dopomogu gravcevi Usi voni mayut riznu vartist mani zalezhno vid togo naskilki voni prosunuti a deyaki z potuzhnishih blagoslovin ta globalnih chariv mozhut potrebuvati bilshe odnogo hodu dlya vikliku Takozh dostupni kontrchari dlya blokuvannya ta rozviyuvannya blagoslovin ta globalnih chariv Krim togo kozhne zaklinannya nalezhit do odniyeyi z vosmi sfer magiyi Zhittya Smert Povitrya Zemlya Vogon Voda Kosmos Tayemnicya Haos Mana magichna energiya neobhidna dlya vivchennya ta vikliku chariv nadhodit iz magichnih vuzliv Deyaki z nih ye zagalnimi ta nadayut odnakovu hocha j neveliku kilkist mani dlya charivnika bud yakoyi sferi Inshi pov yazani z odnim iz elementalnih planiv i nadayut lishe pevnij vid energiyi takim chinom napriklad vuzol Vognyu mozhe vikoristovuvati tilki gravec yakij obrav sferu Vognyu Geroyi zi zdatnistyu Chakluvannya samostijno generuyut manu yak i korol lider Bij Bij iniciyuyetsya tim sho odin gravec namagayetsya peremistiti grupu na klitinku zajnyatu inshoyu grupoyu Yaksho gravci perebuvayut u stani vijni napadnik maye mozhlivist vibrati taktichnij bij koli gravci peresuvayut okremi odinici na nevelikij mapi sho predstavlyaye pole boyu abo avtomatichnij shvidkij bij de komp yuter viznachaye yak vidbuvalasya bij misce zvazhivshi parametri ataki zahistu ta ruhu kozhnoyi storoni Taktichnij bij dostupnij lishe na kartah dlya odnogo gravcya proti nejtralnih gravciv u igrah elektronnoyu poshtoyu ta neobov yazkovo proti gravciv lyudej u zhivih bagatokoristuvackih igrah Obidva vidi boyu vikoristovuyut sistemu poslidovnogo krokuvannya Chari krim globalnih mozhna viklikati pid chas boyu Bojovi chari mozhut nacilyuvatisya na bijcya abo usyu grupu voroga razom zavdayuchi yim shkodi abo timchasovo poslablyuyuchi yih Poslablennya zazvichaj vinikayut razom iz pryamim ushkodzhennyam i variyuyutsya vid korotkochasnogo paralichu do otruyennya chi proklyattya Bilshist chariv mayut maksimalnu viznachenu dalnist diyi Usi distancijni ataki vklyuchno z deyakimi tipami chariv i deyaki udari blizhnogo boyu mozhut prizvesti do druzhnogo vognyu Napriklad luchnik yakij puskaye strilu v cil mozhe vraziti ta poraniti druzhnogo bijcya yaksho vin znahoditsya na liniyi vognyu Dereva budivli ta inshi pereshkodi rozkidani navkolo bojovih kart takozh pereshkodzhayut dalnim atakam ta peresuvannyu yih mozhna vikoristovuvati na svoyu korist z velikim efektom Parametri bijcya ta specialni zdibnosti vidigrayut vazhlivu rol u boyu Ataka zistavlyayetsya z zahistom cili shob viznachiti chi bulo vluchannya a potim zavdana shkoda viznachaye kilkist ochok zdorov ya yaki cil vtrachaye Deyaki nastupalni chari mayut natomist podolati opir cili abo she j zahist Fizichni ataki taki yak strilba z luka spryamovani na zahist todi yak inshi ataki taki yak otrujni plyuvki spryamovani na opir Odnakova kilkist ochok ataki napadnika ta zahisnika protivnika oznachayut 50 shans vluchiti i dlya kozhnogo ochka riznici mizh atakoyu ta zahistom ce zminyuyetsya na 10 ale do minimumu 10 abo maksimumu 90 Hocha zazvichaj zavdayetsya lishe fizichna shkoda inodi ataki voyiniv mayut chastkovo abo povnistyu magichnij harakter i mozhut prizvesti do dodatkovih negativnih naslidkiv dlya cili vognyanij udar mozhe pidpaliti cil udar bliskavki mozhe paralizuvati yiyi i tak dali Vodnochas bijci chasto mayut dodatkovij sprotiv ta abo imunitet proti pevnih form atak Sprotiv zmenshuye shkodu vid cogo efektu na 50 napriklad bliskavka zi strilboyu II uminnya pokrashiti ataku shkodu vid dalnoyi ataki maye 7 ochok atak 4 ochka shkodi ale zavdaye maksimum 2 shkodi proti bijcya z sprotivom vid bliskavok i 0 ochok shkodi proti bijcya z imunitetom vid bliskavki RozrobkaAge of Wonders projshla trivalij cikl rozrobki Mark Asher z CNET Gamecenter pozhartuvav sho gra bula v rozrobci z tih pir yak programuvannya komp yutera bulo spravoyu probivannya dirok u kartah Spochatku gra stvoryuvalas pid nazvoyu World of Wonders dlya MS DOS a piznishe perejshla na platformu Windows 95 Komanda zreshtoyu vidmovilasya vid pershoyi versiyi gri v 1997 roci sho prizvelo do vipusku Age of Wonders Spochatku gra vklyuchala kilka elementiv rolovoyi videoigri yaki vipadali koli realizovuvalasya ideya odnochasnih krokiv Muzichni fajli v Age of Wonders mistyatsya v IT i buli napisani yakij takozh pisav dlya inshih vidomih igor takih yak Deus Ex i seriya igor Unreal V gri nayavni 20 osnovnih melodij a takozh 4 inshi melodiyi yaki prograyutsya pid chas riznih igrovih situaciyi 21 sha melodiya pid nazvoyu In The Company of Elves bula vklyuchena v demo versiyu Age of Wonders ale ne v finalnu redakciyu U demo versiyi vsi pisni krim zagolovnoyi buli u formati s3m Ocinki kritikivOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings82 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka8 10Computer Games Strategy PlusEurogamer9 10Game Informer7 75 1085 GameProGameRevolutionB GameSpot8 6 10GameSpy87 IGN8 8 10Next Generation8 10PC Gamer SShA 91 Gra mala shvalni vidguki na agregatori oglyadiv GameRankings Recenzent vidannya IGN Dzhejson Bejts napisav Yaksho vas cikavlyat pokrokovi strategichni igri na fentezijnu temu vizmit cyu gru Bejts pohvaliv bagato igrovih osoblivostej vklyuchayuchi video grafiku igrovi mehaniki redaktor i onlajn gru ale skazav sho muzika ne nadihaye i nazvav zvukovi efekti spravnimi ale m yakimi Nik Vuds iz AllGame napisav Yaksho vam podobayutsya strategiyi ta rolovi igri Age of Wonders varta pridbannya vin dav yij tri z polovinoyu zirki z p yati Odnak Dzhejson Lambert z GameZone dav yij 6 3 z 10 napisavshi Neveliki nedoliki ta rozdratuvannya zrobili cyu gru trohi menshoyu nizh ochikuvalosya Yaksho vi hochete pograti u shos inshe nizh u Heroes of Might and Magic abo novu Disciples todi vi mozhete sprobuvati cyu gru Yaksho vi zadovoleni tim u sho zaraz grayete todi zaoshadte groshi ta kupit mami rizdvyanij podarunok Greg Vederman z napisav sho Age of Wonders ye odniyeyu z najkrashih igor roku Gra rozijshlasya tirazhem u 20 975 kopij do kvitnya 2000 roku i 71 000 kopij do zhovtnya 2001 roku Globalni prodazhi dosyagli priblizno 200 000 odinic do bereznya 2001 roku U toj chas zaznachiv sho Age of Wonders mozhlivo ne bula odniyeyu z najbilsh prodavanih igor v istoriyi ale yiyi komercijni pokazniki buli dostatnimi shob vipravdati prodovzhennya seriyi PC Gamer US i CNET Gamecenter visunuli gru na nagorodu Najkrasha pokrokova strategichna gra 1999 roku obidvi z yakih zreshtoyu distalisya gri Spivrobitniki napisali sho kolishnya gra vzyala nabridlu temu zasnovanu na fentezi yaku mi bachili znovu i znovu i vdihnula v neyi nove zhittya Spadshinamaye chotiri prodovzhennya Age of Wonders II The Wizard s Throne Age of Wonders Shadow Magic Age of Wonders III ta Age of Wonders 4 Age of Wonders Planetfall na vidminu vid nih maye naukovo fantastichnu tematiku prote podilyaye ti sami osnovi igrovogo procesu Igrovi modi Age of Wonders postachalasya z bazovoyu utilitoyu dlya redaguvannya map pid nazvoyu AoWEd yaka dozvolyaye gravcyam stvoryuvati vlasni scenariyi abo redaguvati isnuyuchi vklyucheni v gru Rozrobniki scenariyiv takozh yih nazivayut mapotvorci en mapmakers mali zmogu stvoryuvati mapi z riznomanitnimi istoriyami z vlasnoyi uyavi abo voni prosto cherpali nathnennya z klasichnih fantastichnih svitiv takih yak svit Tolkina Dungeons amp Dragons chi tosho Bagato z takih retelno rozroblenih scenariyiv reklamuvalisya yak krashi nizh ti sho postachalisya z groyu Rozrobniki scenariyiv yaki aktivno vikoristovuyut AoWEd dlya stvorennya novih scenariyiv oznachali sho gravcyam majzhe nikoli ne brakuvalo novih map yaki mozhna viprobuvati ta zadovolnitisya groyu Stvoreni na zamovlennya scenariyi takozh chasto vikoristovuvalisya v bagatokoristuvackih turnirah turnirah elektronnoyu poshtoyu Takim chinom utilita AoWEd znachnoyu miroyu vidpovidala za rozvagi shanuvalnikiv gri do vihodu prodovzhennya AoWEd takozh vikoristovuvavsya dlya stvorennya map dlya bezkoshtovnoyi bagatokoristuvackoyi onlajn gri Battlemaster Pershij vipushenij mod buv vidomij pid nazvoyu Warlock s Ruleset na chest gravcya yakij jogo stvoriv Mod zminiv deyaki vnutrishnoigrovi cini ta dodav novih bijciv ta novi strukturi Pislya vipadkovogo vipusku redaktora rozrobnika vidomogo yak DevEd spilnota faniv zokrema u HeavenGames rozrobila bagato inshih modiv vklyuchayuchi duzhe populyarni Lighthawk Rules Odnak ye deyaki aspekti gri yaki mozhna zminiti lishe za dopomogoyu shistnadcyatkovogo redaktora PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Laprad David 11 listopada 1999 The Adrenaline Vault NewWorld com Inc Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2000 Procitovano 20 veresnya 2019 Age of Wonders Developers Triumph Studios and Epic Games and publisher Gathering of Developers today announced that Age of Wonders has shipped nationwide Asher Mark 7 travnya 1999 Gamecenter CNET Arhiv originalu za 9 sichnya 2001 Laprad David 20 chervnya 1999 The Adrenaline Vault NewWorld com Inc Arhiv originalu za 1 listopada 2001 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 30 travnya 2019 Procitovano 15 bereznya 2021 Cirulis Martin E 9 grudnya 1999 Gamecenter CNET Arhiv originalu za 16 serpnya 2000 Procitovano 15 bereznya 2021 Sones Benjamin E 1 grudnya 1999 Computer Games Strategy Plus Strategy Plus Inc Arhiv originalu za 7 bereznya 2005 Kapalka Jason February 2000 When Elves Attack Age of Wonders Review PDF 187 s 122 23 Procitovano 15 bereznya 2021 Bye John Gestalt 30 listopada 1999 Age Of Wonders Eurogamer Gamer Network originalu za 7 sichnya 2001 Procitovano 15 bereznya 2021 Bergren Paul February 2000 Age of Wonders Game Informer 82 FuncoLand REVIEW for Age of Wonders Shinno Media 18 sichnya 2000 Brenesal Barry 30 listopada 1999 GamePro Arhiv originalu za 14 lyutogo 2005 Procitovano 16 bereznya 2021 Villines C Joshua December 1999 GameRevolution Arhiv originalu za 19 lyutogo 2004 Procitovano 16 bereznya 2021 Park Andrew Seyoon 6 grudnya 1999 Age of Wonders Review date mislabeled as June 13 2000 GameSpot CBS Interactive originalu za 4 sichnya 2005 Procitovano 15 bereznya 2021 Keefer John 27 grudnya 1999 GameSpy IGN Entertainment Arhiv originalu za 14 kvitnya 2002 Procitovano 16 bereznya 2021 Bates Jason 6 grudnya 1999 Age of Wonders IGN Ziff Davis Procitovano 22 travnya 2014 Vederman Greg February 2000 Age of Wonders 62 s 100 Procitovano 15 bereznya 2021 Morris Daniel February 2000 Age of Wonders 18 Imagine Media s 85 Procitovano 16 bereznya 2021 Trotter William February 2000 PC Gamer T 7 2 Imagine Media Arhiv originalu za 13 lyutogo 2008 Woods Nick AllGame All Media Network Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 16 bereznya 2021 Lambert Jason 1 grudnya 1999 GameZone Arhiv originalu za 10 lyutogo 2008 Procitovano 16 bereznya 2021 PC Gamer staff April 2000 PC Gamer Editors Choice Winners Does Quality Matter PC Gamer T 7 4 Imagine Media s 33 Procitovano 15 bereznya 2021 GOD s Games PDF Computer Gaming World 207 Ziff Davis October 2001 s 31 Procitovano 15 bereznya 2021 Age of Wonders 2 Preview nim Future Verlag GmbH March 2001 s 32 33 Procitovano 15 bereznya 2021 Gamecenter staff 21 sichnya 2000 Gamecenter CNET Arhiv originalu za 7 chervnya 2000 Procitovano 15 bereznya 2021 PC Gamer staff March 2000 The Sixth Annual PC Gamer Awards Best Turn Based Strategy Game PC Gamer T 7 3 Imagine Media s 49 Procitovano 15 bereznya 2021 Posilannyacherez Internet arhiv Epoha chudes na Triumph Studios Age of Wonders na MobyGames angl