Космічний симуля́тор — жанр відеоігор, що відтворюють із різним ступенем реалістичності керування космічним кораблем.
Жанр ігрових космічних симуляторів поділяється на кілька піджанрів: симулятори польоту в космосі, в яких акцент ставиться на реалістичному керуванні космічним кораблем; бойові, головним елементом яких є космічні битви; а також торгові, де в центрі уваги знаходиться, насамперед, економічний елемент ігрового світу (торгівля та піратство). Також космічні симулятори класифікуються за ступенем реалізму та свободи дій гравця.
Є думка, що цей колись популярний жанр відеоігор з початку 2000-х років занепадає.
Симулятори космічного корабля
Симулюють політ на справжньому чи збудованому на основі сучасних технологій космічному кораблі з максимально наближеними до реальності фізичною моделлю та керуванням. Представлені такими іграми, як , і . Окрім керування космічним кораблем деякі ігри цього піджанру (Kerbal Space Program, , (для Android ) та інші) симулюють й інші елементи космонавтики, такі як побудова та запуск корабля, проходження місій (посадка на планету, досягнення певної висоти і тд.).
Симулятори космічних битв
Найпоширеніші представники жанру. Ведуть своє походження ще з гральних автоматів. У цих іграх симулюються, насамперед, яскраві космічні битви, які набули популярності завдяки таким фантастичним творам, як «Зоряні війни», «Зоряний шлях», «Вавилон 5» та багатьом іншим.
Фізична модель у таких іграх зазвичай зовсім не відповідає реальній фізиці космічного апарату, вона набагато ближча до фізики аркадних авіасимуляторів. Найхарактерніша її особливість полягає в тому, що, попри те, що дія відбувається в космосі, апарат поводить себе ніби за наявності зовнішнього середовища, що забезпечує суттєвий опір:
- політ по інерції неможливий: апарат із вимкненим двигуном за короткий час зупиняється;
- швидкість прямо пропорційна потужності двигуна — при заданому положенні «ручки газу» апарат рухається з конкретною швидкістю;
- при повороті апарату змінюється напрям його руху.
Таким чином, у цілому апарат поводиться подібно до реактивного літака в умовах однорідної щільної атмосфери та за відсутності гравітації.
Основним і, зазвичай, єдиним елементом таких ігор є космічні битви.
Приклади ігор
- [ru]
- Freelancer
- [ru]
- Descent: FreeSpace
- [ru]
Реалістичні
В іграх цього жанру реалізовано багато елементів ньютонівської фізики. Характерною особливістю є порівняно вища складність керування, у зв'язку з чим гравцеві-початківцю доводиться активно користуватись автопілотом і системами допомоги, оскільки для засвоєння керування кораблем потрібний деякий час. На відміну від аркадних симуляторів, фізика польоту дозволяє, наприклад, скористатися інерцією й обертатися навколо своєї осі в будь-якому напрямку без зміни напрямку та швидкості руху.
Приклади ігор
- [ru], [ru] і Elite: Dangerous — гра містить режим із вимкненими контр-двигунами, призначеними для стабілізації корабля
- [ru] 1 і 2
- [ru]
- [ru]
- [ru]
- Kerbal Space Program
Коридорні
«Коридорні» симулятори є сумішшю жанрів космічного симулятора та 3D-шутера. Результатом такого змішування є 3D-шутер, у якому гравцеві надано властиві космічним симуляторам шість ступенів вільності переміщення. Класикою такого піджанру є серія ігор [ru], у яких гравець літає та б'ється в просторих шахтах всередині різних космічних об'єктів Сонячної системи.
Приклади ігор
- [ru]
Тактичні симулятори
Найпомітнішим представником цього жанру є [ru], у якому гра ведеться від імені капітана великого корабля. Керування в таких іграх відбувається з виглядом від першої особи шляхом віддавання наказів старшим офіцерам, які перебувають у капітанській рубці. Існує також серія ігор , де гравець керує великими кораблями, але тільки у двох вимірах.
Приклади ігор
- [ru]
- серія [en]
Свобода у космічних симуляторах
За ступенями вільності дії космічні симулятори поділяють на кампанії і «відкриті всесвіти» (англ. open universe), а також симулятори з елементами стратегії.
Кампанії
Як правило, такі ігри є військовими кампаніями — частинами глобального конфлікту, що складаються з лінійної (інколи розгалуженої) послідовності окремих місій, по мірі проходження яких розгортається сюжет. Гравець зазвичай виступає в ролі одного з пілотів ескадрильї, що базується на космічній станції або авіаносці. Характерним представником цього жанру є основна серія [ru].
Приклади ігор
- [en]
- [ru]
- [ru]
- Descent: FreeSpace
- Starlancer
- [ru]
- [ru]
Відкритий всесвіт
Ігри цього піджанру симулюють ціле міжпланетне суспільство зі своїми економічними й політичними взаємозв'язками. Свобода пересування в ігровому світі обмежена лише сюжетом. При цьому геймплей містить елементи рольових і пригодницьких ігор: гравець може самостійно брати різні завдання, покращувати свій корабель і будувати відносини з наявними у грі різними й, нерідко, ворогуючими політичними групуваннями.
Класикою цього піджанру є гра Elite. Серед серії [ru] до таких ігор належить [en]. Як правило, «відкритий всесвіт» притаманний торговим симуляторам, у яких, окрім основного сюжету (якщо він є), гравець може займатися як торгівлею, так і піратством.
Приклади ігор
- [en]
- [en]
- [ru]
- Freelancer
- [ru]
- Eve online
- [en]
- [ru]
З елементами стратегії
В іграх цього піджанру наявні властиві космічним глобальним стратегіям моменти, такі як будівництво на планетах, проектування і будівництво кораблів, а також проведення науково-дослідних робіт. При цьому гравець може безпосередньо брати участь у космічних битвах, керуючи одним з кораблів свого флоту. Найяскравішим прикладом таких ігор є [ru].
У космічних симуляторах з елементами стратегій зазвичай планування майбутніх бойових дій (та будівництво) — тобто власне стратегічна частина гри — відбувається у покроковому режимі як у [ru], але може відбуватись і у реальному часі, який можна як прискорювати, так і сповільнювати, як у [ru].
Приклади ігор
- [en]
- [ru]
- [ru]
- Star Wars: Battlefront II — космічні бої в режимі «Завоювання Галактики» (англ. Galactic Conquest)
Див. також
Примітки
- (англ.). MyGamer. 9 листопада 2004. Архів оригіналу (HTML) за 14 квітня 2005. Процитовано 19 лютого 2009.
- Weise, Matt (28 травня 2003). Freelancer (англ.). GameCritics. Архів оригіналу (HTML) за 26 червня 2012. Процитовано 19 лютого 2009.
- Wen, Howard (12 лютого 2008). (англ.). The Escapist. Архів оригіналу за 25 лютого 2009. Процитовано 19 лютого 2009.
Посилання
- www.elite-games.ru — сайт фанатів ігор жанру вільних космічних симуляторів [ 4 жовтня 2008 у Wayback Machine.]
- Олексій Дубинський «Дорослий космос», журнал «КРАЇНА ІГОР» №7 (232) 2007 [ 21 березня 2013 у Wayback Machine.] — про жанр реалістичних симуляторів на зразок Space Shuttle
- — український портал фанатів космічних ігор із оглядами самих ігор цього жанру
- Космічні симулятори — минула епоха? (частина 1) [ 26 червня 2013 у Wayback Machine.] (частина 2 [ 26 червня 2013 у Wayback Machine.], частина 3 [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.])
- Найкращі комп'ютерні ігри: Річард Псміт (Андрій Ленський) «Ігри в космосі» [ 17 січня 2013 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Kosmichnij simulyator znachennya Kosmichnij simulya tor zhanr videoigor sho vidtvoryuyut iz riznim stupenem realistichnosti keruvannya kosmichnim korablem Scena bitvi u MMORPG kosmichnomu simulyatori EVE Online Zhanr igrovih kosmichnih simulyatoriv podilyayetsya na kilka pidzhanriv simulyatori polotu v kosmosi v yakih akcent stavitsya na realistichnomu keruvanni kosmichnim korablem bojovi golovnim elementom yakih ye kosmichni bitvi a takozh torgovi de v centri uvagi znahoditsya nasampered ekonomichnij element igrovogo svitu torgivlya ta piratstvo Takozh kosmichni simulyatori klasifikuyutsya za stupenem realizmu ta svobodi dij gravcya Ye dumka sho cej kolis populyarnij zhanr videoigor z pochatku 2000 h rokiv zanepadaye Simulyatori kosmichnogo korablyaSimulyuyut polit na spravzhnomu chi zbudovanomu na osnovi suchasnih tehnologij kosmichnomu korabli z maksimalno nablizhenimi do realnosti fizichnoyu modellyu ta keruvannyam Predstavleni takimi igrami yak i Okrim keruvannya kosmichnim korablem deyaki igri cogo pidzhanru Kerbal Space Program dlya Android ta inshi simulyuyut j inshi elementi kosmonavtiki taki yak pobudova ta zapusk korablya prohodzhennya misij posadka na planetu dosyagnennya pevnoyi visoti i td Simulyatori kosmichnih bitvNajposhirenishi predstavniki zhanru Vedut svoye pohodzhennya she z gralnih avtomativ U cih igrah simulyuyutsya nasampered yaskravi kosmichni bitvi yaki nabuli populyarnosti zavdyaki takim fantastichnim tvoram yak Zoryani vijni Zoryanij shlyah Vavilon 5 ta bagatom inshim Arkadni Fizichna model u takih igrah zazvichaj zovsim ne vidpovidaye realnij fizici kosmichnogo aparatu vona nabagato blizhcha do fiziki arkadnih aviasimulyatoriv Najharakternisha yiyi osoblivist polyagaye v tomu sho popri te sho diya vidbuvayetsya v kosmosi aparat povodit sebe nibi za nayavnosti zovnishnogo seredovisha sho zabezpechuye suttyevij opir polit po inerciyi nemozhlivij aparat iz vimknenim dvigunom za korotkij chas zupinyayetsya shvidkist pryamo proporcijna potuzhnosti dviguna pri zadanomu polozhenni ruchki gazu aparat ruhayetsya z konkretnoyu shvidkistyu pri povoroti aparatu zminyuyetsya napryam jogo ruhu Takim chinom u cilomu aparat povoditsya podibno do reaktivnogo litaka v umovah odnoridnoyi shilnoyi atmosferi ta za vidsutnosti gravitaciyi Osnovnim i zazvichaj yedinim elementom takih igor ye kosmichni bitvi Prikladi igor ru Freelancer ru Descent FreeSpace ru Realistichni V igrah cogo zhanru realizovano bagato elementiv nyutonivskoyi fiziki Harakternoyu osoblivistyu ye porivnyano visha skladnist keruvannya u zv yazku z chim gravcevi pochatkivcyu dovoditsya aktivno koristuvatis avtopilotom i sistemami dopomogi oskilki dlya zasvoyennya keruvannya korablem potribnij deyakij chas Na vidminu vid arkadnih simulyatoriv fizika polotu dozvolyaye napriklad skoristatisya inerciyeyu j obertatisya navkolo svoyeyi osi v bud yakomu napryamku bez zmini napryamku ta shvidkosti ruhu Prikladi igor ru ru i Elite Dangerous gra mistit rezhim iz vimknenimi kontr dvigunami priznachenimi dlya stabilizaciyi korablya ru 1 i 2 ru ru ru Kerbal Space ProgramKoridorni Koridorni simulyatori ye sumishshyu zhanriv kosmichnogo simulyatora ta 3D shutera Rezultatom takogo zmishuvannya ye 3D shuter u yakomu gravcevi nadano vlastivi kosmichnim simulyatoram shist stupeniv vilnosti peremishennya Klasikoyu takogo pidzhanru ye seriya igor ru u yakih gravec litaye ta b yetsya v prostorih shahtah vseredini riznih kosmichnih ob yektiv Sonyachnoyi sistemi Prikladi igor ru Taktichni simulyatoriNajpomitnishim predstavnikom cogo zhanru ye ru u yakomu gra vedetsya vid imeni kapitana velikogo korablya Keruvannya v takih igrah vidbuvayetsya z viglyadom vid pershoyi osobi shlyahom viddavannya nakaziv starshim oficeram yaki perebuvayut u kapitanskij rubci Isnuye takozh seriya igor de gravec keruye velikimi korablyami ale tilki u dvoh vimirah Prikladi igor ru seriya en Svoboda u kosmichnih simulyatorahZa stupenyami vilnosti diyi kosmichni simulyatori podilyayut na kampaniyi i vidkriti vsesviti angl open universe a takozh simulyatori z elementami strategiyi Kampaniyi Yak pravilo taki igri ye vijskovimi kampaniyami chastinami globalnogo konfliktu sho skladayutsya z linijnoyi inkoli rozgaluzhenoyi poslidovnosti okremih misij po miri prohodzhennya yakih rozgortayetsya syuzhet Gravec zazvichaj vistupaye v roli odnogo z pilotiv eskadrilyi sho bazuyetsya na kosmichnij stanciyi abo avianosci Harakternim predstavnikom cogo zhanru ye osnovna seriya ru Prikladi igor en ru ru Descent FreeSpace Starlancer ru ru Vidkritij vsesvit Igri cogo pidzhanru simulyuyut cile mizhplanetne suspilstvo zi svoyimi ekonomichnimi j politichnimi vzayemozv yazkami Svoboda peresuvannya v igrovomu sviti obmezhena lishe syuzhetom Pri comu gejmplej mistit elementi rolovih i prigodnickih igor gravec mozhe samostijno brati rizni zavdannya pokrashuvati svij korabel i buduvati vidnosini z nayavnimi u gri riznimi j neridko voroguyuchimi politichnimi grupuvannyami Klasikoyu cogo pidzhanru ye gra Elite Sered seriyi ru do takih igor nalezhit en Yak pravilo vidkritij vsesvit pritamannij torgovim simulyatoram u yakih okrim osnovnogo syuzhetu yaksho vin ye gravec mozhe zajmatisya yak torgivleyu tak i piratstvom Prikladi igor en en ru Freelancer ru MMORPG Eve online en ru Z elementami strategiyi V igrah cogo pidzhanru nayavni vlastivi kosmichnim globalnim strategiyam momenti taki yak budivnictvo na planetah proektuvannya i budivnictvo korabliv a takozh provedennya naukovo doslidnih robit Pri comu gravec mozhe bezposeredno brati uchast u kosmichnih bitvah keruyuchi odnim z korabliv svogo flotu Najyaskravishim prikladom takih igor ye ru U kosmichnih simulyatorah z elementami strategij zazvichaj planuvannya majbutnih bojovih dij ta budivnictvo tobto vlasne strategichna chastina gri vidbuvayetsya u pokrokovomu rezhimi yak u ru ale mozhe vidbuvatis i u realnomu chasi yakij mozhna yak priskoryuvati tak i spovilnyuvati yak u ru Prikladi igor en ru ru Star Wars Battlefront II kosmichni boyi v rezhimi Zavoyuvannya Galaktiki angl Galactic Conquest Div takozhAviasimulyator Kosmichna opera Celestia Space EnginePrimitki angl MyGamer 9 listopada 2004 Arhiv originalu HTML za 14 kvitnya 2005 Procitovano 19 lyutogo 2009 Weise Matt 28 travnya 2003 Freelancer angl GameCritics Arhiv originalu HTML za 26 chervnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2009 Wen Howard 12 lyutogo 2008 angl The Escapist Arhiv originalu za 25 lyutogo 2009 Procitovano 19 lyutogo 2009 Posilannyawww elite games ru sajt fanativ igor zhanru vilnih kosmichnih simulyatoriv 4 zhovtnya 2008 u Wayback Machine Oleksij Dubinskij Doroslij kosmos zhurnal KRAYiNA IGOR 7 232 2007 21 bereznya 2013 u Wayback Machine pro zhanr realistichnih simulyatoriv na zrazok Space Shuttle ukrayinskij portal fanativ kosmichnih igor iz oglyadami samih igor cogo zhanru Kosmichni simulyatori minula epoha chastina 1 26 chervnya 2013 u Wayback Machine chastina 2 26 chervnya 2013 u Wayback Machine chastina 3 4 bereznya 2016 u Wayback Machine Najkrashi komp yuterni igri Richard Psmit Andrij Lenskij Igri v kosmosi 17 sichnya 2013 u Wayback Machine