Забуті Королівства (англ. Forgotten Realms) — найбільш відомий сетинґ для настільної рольової гри , створений канадським письменником та розробником ігор Едом Грінвудом на початку 1970-х рр. Згодом, з появою редакцій правил D&D та AD&D, став ареною для проведення настільних ігор, перша з яких була видана у 1978 році. 1986 р. цією розробкою всерйоз зацікавилася фірма TSR, в результаті чого було видано опис світу для гри AD&D, а потім і для AD&D Другої редакції. Пізніше Забуті Королівства стали полем дії для численної низки художніх творів та комп'ютерних ігор. Світ став досить популярним серед інших всесвітів «D&D» в та завдяки Роберта Сальваторе, а також низці комп'ютерних ігор «Baldur's Gate», «Icewind Dale» та «Neverwinter Nights». Найбільша увага у сетинґу приділяється континенту Фейрун, частині планети .
Забуті Королівства розташовані на планеті Торіл (або Абейр-Торіл). Розмір Торіла приблизно дорівнює розміру Землі, це третя від сонця планета і навколо неї обертається єдиний супутник — Селун. Найвідомішою областю Торіла є Фаерун — північно-західна частина масивного континенту, розташованого в північній півкулі планети. Протяжність Фаеруна — приблизно 5600 км з півночі на південь і 4800 км із заходу на схід. Саме тут знаходяться Брама Балдура, Глибоководдя, Міф Драннор, Муншае, Флан, Фортеця Зента та інші відомі локації.
Це добре опрацьований великий фантастичний світ, в якому багато персонажів, місць і подій, описаних в довгому переліку ігрових продуктів, романів і додатків, що видаються з кінця . Зараз це один з декількох сетинґів для «D&D», які офіційно видаються і розвиваються компанією «Wizards of the Coast», поруч із , и . Українських перекладів тематичної літератури наразі не існує.
Історія створення сетинґу
Розробка
Ед Грінвуд почав писати перші оповідки про Забуті Королівства ще в дитинстві, починаючи з 8 років . Дослівно назву сетинґу можна перекласти як «Забуті Сфери», автор придумав його з уявленням про те, що існує мультивсесвіт паралельних світів: Земля — один такий світ, а Забуті Королівства — інший. У первісній концепції Грінвуда фантастичні легенди про Землю походять із світу фантазій, до якого більше неможливо потрапити. Грінвуд відкрив для себе систему Dungeons&Dragons у 1975 році і став серйозним ентузіастом рольових ігор з першими релізами гри Advanced Dungeons&Dragons (AD&D) у 1978 році. Грінвуд впровадив свій фентезійний світ до нового середовища рольових ігор, коли студент університету на прізвисько Вересень познайомив його з AD&D . Саме у цьому сетинґу Ед Грінвуд реалізував свою першу кампанію. Компанія взяла свій початок у місті Глибоководдя, перш ніж була створена група, відома як лицарі Міф Драннору у регіоні Долина Тіней. Грінвуд відчув, що жага його гравців до деталей зробила Королівства такими, якими вони є: «Вони хочуть, щоб це здавалося реальним, тому плідно працювали та розвивались особисто, поки все це не переросло в набагато більше, ніж у випадкову кампанію. Рольові ігри завжди керуються правилами, а пригоди, здається, розвиваються самі по собі». Грінвуд також заявив, що його власна версія Забутих Королівств, про яку йдеться в його особистій кампанії, набагато темніша за опубліковані версії.
Починаючи з 1979 року, Грінвуд опублікував серію статей, у яких детально описував сетинґ в журналі , перша з яких розповідала про монстра, відомого як Проклятий (англ. Curst) . Грінвуд писав досить об'ємні статті для «Дракону» та використовував Забуті Королівства як сетинґ для розміщення магічних предметів, монстрів та заклинань. Коли Гері Гайгекс «втратив контроль над TSR у 1985 році, компанія побачила можливість вийти за межі та запровадити нові ігрові правила» . У 1986 році TSR почала шукати нові сетинґи для компаній AD&D і доручила дізнатися більше про всесвіт, розроблений Едом Грінвудом та описаний у його статтях в журналі «Dragon».
За словами Грінвуда, Грабб запитав його: «Ви просто все вигадуєте під час підготовки до гри чи ви дійсно розробили повноцінний всесвіт для проведення кампаній?»; Грінвуд відповів «так» на обидва запитання. TSR вважав, що Забуті Королівства будуть більш доступним та відкритим середовищем, ніж їх епічне фентезі «Dragonlance», і вибрав саме сетинґ Грінвуда при публікації власної кампанії, присвяченою виходу другого видання AD&D. Грінвуд погодився працювати над проєктом і його першою метою стала офіційна публікація Забутих Королівств. Він надіслав TSR кілька десятків картонних коробок, заповнених створеними ним нотатками та мапами, а також продав усі права на сетинґ за символічну плату. Пізніше автор зазначив, що компанія TSR дещо змінило концепцію Забутих Королівств як паралельного всесвіту, до якого можна отримати доступ із Землі. Зробили це для того, щоб уникнути можливих судових позовів щодо компанії, у тому числі щодо дітей, які постраждали під час пошуку завітної брами чи порталу.
Джон Петерсон, автор книги «Мистецтво й таємниці Підземель та Драконів: Візуальна історія», сказав, що Грінвуд «був тим рідкісним нав'язливим майстром, у якого, здавалося, було більше ідей та енергії для розвитку сетинґу, ніж навіть у співробітників TSR. Тому цілком природно, що коли TSR вирішили придбати новий всесвіт, їм довелося звернути увагу на Забуті Королівства. Р. А. Сальваторе пізніше зайняв світ Грінвуда, створив для нього персонажів, які стали відомими та книги, які стали бестселерами та підтримали TSR як видатного видавця фентезійної літератури».
Кінець 1980-х — середина 1990-х
Хоча Забуті Королівства ще не були повністю офіційним ігровим світом, першу пригоду за ним, Прохід Кривавого Каменю (H1 Bloodstone Pass), було випущено у 1985 році компанією TSR. Перший повністю офіційний Набір кампанії Забутих Королівств (Forgotten Realms Campaign Set) було надруковано у 1987 році у вигляді коробочного набору з двох книжок та чотирьох великих мап, розроблених Едом Грінвудом у співпраці з та .
Після успіху Набору кампанії Забутих Королівств у травні 1987 р. був опублікований перший роман з цього світу, «Темні сили над Муншаі» (перший в «Трилогії Муншаі») . Наступного року побачив світ перший роман про пригоди дуже популярного персонажа, Дріззта До'Урдена, який потім з'явився ще в сімнадцяти романах, багато з яких входили в список бестселерів New York Times. В 1988 р. вийшла в світ перша комп'ютерна рольова гра по світу Забутих Королівств, , випущена компанією SSI. Гра була досить популярна і отримала кілька продовжень.
Сетинґ був перероблений у 1993 р., щоб відповідати другій редакції системи правил Advanced Dungeons&Dragons (AD&D), тоді ж був випущений Сетинґ кампанії Забутих Королівств (Forgotten Realms Campaign Setting), що включав три книги і картки з додатковими монстрами. Додаткові ігрові матеріали для сетинґа, а також безліч романів різних авторів, постійно випускалися протягом 1990-х рр.
Кінець 1990-х — наш час
В 1998 р. вийшла гра Baldur's Gate, перша в лінійці популярних комп'ютерних рольових ігор, випущених компанією Bioware для персонального комп'ютера. У гри було кілька продовжень, найбільш відомі з яких Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) і Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, Icewind Dale — окрема гра, але випущена на тому ж движку. Деякі популярні персонажі Забутих Королівств, такі як і Ельмінстер, епізодично з'являлися в цих іграх.
Після виходу переглянутої третьої редакції правил , випущеної у 2000 році компанією Wizards of the Coast, набір кампанії Забутих Королівств теж був переглянутий в 2001 рік у. Незабаром вийшли комп'ютерні ігри Neverwinter Nights і Icewind Dale 2, дії яких також відбувалося в світі Забутих Королівств, а рольова система була заснована на правилах D&D 3-ї редакції. Neverwinter Nights отримала велику популярність, до неї вийшло кілька офіційних доповнень і величезна кількість неофіційних. Icewind Dale 2 в перший раз дала можливість пограти за підраси, такі як , тифлінґ тощо. Пізніше вийшла Neverwinter Nights 2, система якої була заснована вже на версії правил 3.5 Dungeons & Dragons.
У серпні 2008 р. вийшов набір кампанії за четвертою редакцією, до складу якого увійшли оновлена інформація про світ, пророблений ігровий місто, нові монстри та NPC, а також кольорова мапа Фейруна. На обкладинці книги зображено — слідопита . Пізніше книга перевидавалася.
У травні 2011 світ побачив , Action RPG, адаптована під консолі, а на кінець 2011 року була анонсована онлайнова багатокористувацька гра — Neverwinter. Варто зазначити, що Wizards of the Coast, створила цілу торгову марку — , під якою випускають як художню (трилогія Сальваторе) чи ігрову (Neverwinter Campaign Setting) літературу, так і комп'ютерні ігри (вищезгаданий Neverwinter).
Опис сетинґу
Географія
На планеті Торіл або Абейр-Торіл є кілька частин світу: Фейрун, на якому фокусується сетинґ, (світ середньовічного Сходу), (світ арабських казок), (світ доколумбової Америки), а також ще не відкриті й не описані континенти.
Фаерун знаходиться в північно-західній частині основного материка . На схід від нього простягаються безкрайні степи Землі Орди, якими кочують численні племена варварів-кочовиків. Ці землі звуться також Нескінченною Пусткою. Самі кочовики називають свою землю Тааніт. На півдні, берегом Великого Моря простягається Земля Долі, Закхара. На північному заході лежить Північ. Цей негостинний регіон простягається від узбережжя Моря Плаваючих Криг до пісків Анорача, від Хребта Світу до Глибоководдя. Під поверхнею земля на численні кілометри вглиб та вшир землі тягнуться нескінченні печери .
Релігія
У Забутих Королівствах релігія відіграє важливу роль, оскільки боги і їх послідовники є невід'ємною частиною світу. Божества активно втручаються в справи своїх послідовників, б'ються один з одним і навіть з'являються серед смертних в образі аватар. У цьому всесвіті існує кілька політеїстичних пантеонів, кожен з яких протегує певної раси або культури.
Всі боги і богині Забутих Королівств залежать від своїх послідовників. Від їх кількості залежить сила божества (божественний статус). Боги, що втрачають всіх своїх послідовників, вмирають.
Велика частина історії Королівств, описана в романах та ігровий літературі, стосується так чи інакше теми Богів, їх дій та Вибраних (смертних представників богів, яким була дарована частка їх божественної сили), таких як Ельмінстер, Фзоул Чембріл, Міднайт (пізніше стала новою богинею магії, Містрою) і Сім Сестер. Треба усіма богами стоїть Владика Ао. Він не відгукується на звернення тих, хто молиться йому (таких вкрай обмаль, бо Ао не був відомий в Королівства до Смутного часу) і тримається подалі від смертних.
Література про Забуті Королівства
На даний час у сетинґу Забутих Королівств видано понад 200 художніх творів. Офіційний український переклад наразі не видавався.
- Трилогія «Темний Ельф» (The Dark Elf Trilogy)
- (The Icewind Dale Trilogy)
- (Legacy of the Drow)
- (Paths of Darkness)
- (The Hunter's Blades Trilogy)
- (Transitions Trilogy)
- (The Sellswords Trilogy)
- (Neverwinter):
- (Cleric Quintet)
- (Stone of Tymora)/ Співавтор: Джено Сальваторе
,
- Трилогія (Finder's Stone Trilogy)
- (Moonshae Trilogy)
- (Druidhome Trilogy)
- (The Maztica Trilogy)
- (Songs & Swords)
- (Starlight & Shadows)
- (Counselors & Kings)
- (Evermeet: Island of Elves)
- Сага про Ельсмінстер (The Elminster Series)
- Тінь аватарів (Shadow of the Avatar)
- Лицарі Міф Драннору (The Knights of Myth Drannor)
- Сага про Шандріль (Shandril's Saga)
- Сага про Сутінкову Долину (The Sage of Shadowdale)
- (The Lady Penitent)
- (House of Serpents)
- (The Year of Rogue Dragons)
- (The Haunted Lands)
- (Brotherhood of the Griffon)
- (Erevis Cale)
- (The Twilight War)
- (Abolethic Sovereignty)
- Емпірейська Одіссея (The Empyrean Odyssey)
- Нащадки Аррабара (The Scions of Arrabar)
Напівхудожня та ігрова література
- Forgotten Realms Campaign Setting
- Player's Guide to Faerun
- Underdark
- Champions of Ruin
- Champions of Valor
- Silver Marches та інші путівники.
- Lords of Darkness
Ігри про Забуті Королівства
- Серія :
- (1988)
- (1988)
- (1989)
- (1990)
- (1991)
- (1991)
- (1992)
- :
- Eye of the Beholder (1991)
- (1992)
- (1993)
- Серія Baldur's Gate:
- Baldur's Gate (1998)
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
- Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2000)
- Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal (2001)
- Baldur's Gate 3 (2020)
- Серія Icewind Dale:
- Icewind Dale (2000)
- Icewind Dale: Heart of Winter (2000)
- Icewind Dale 2 (2002)
- Серия Neverwinter Nights:
- (1991)
- Neverwinter Nights (2002)
- Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)
- Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)
- (2005): модулі: Neverwinter Nights: Kingmaker, , Neverwinter Nights: Witch's Wake.
- (2006)
- (2005)
- (2005)
- (2006)
- Neverwinter Nights 2 (2006)
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007)
- Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (2008)
- Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (2009)
- (1993)
- (1994)
- (1994)
- (1997)
- (2001)
- Forgotten Realms: Demon Stone (2004)
- Neverwinter (2013)
- (2013)
- (2015)
Примітки
- Jeff Grubb, Ed Greenwood and Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms). (TSR, Inc). .
- Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '70s. . ISBN .
- (February 1998). ProFiles: Ed Greenwood. (#244): 112.
- ; . (TSR, 1990)
- . Архів оригіналу за 23 серпня 2021. Процитовано 23 серпня 2021.
- Carbonell, Curtis D. (2019). Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse. Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. Liverpool: Oxford University Press. с. 80—108. ISBN . OCLC 1129971339.
- ; ; . , pages 74-87. (Wizards of the Coast, 2004).
- Ferranti, Seth (23 жовтня 2018). . Vice (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2020. Процитовано 30 червня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Zabuti Korolivstva angl Forgotten Realms najbilsh vidomij seting dlya nastilnoyi rolovoyi gri Dungeons amp Dragons stvorenij kanadskim pismennikom ta rozrobnikom igor Edom Grinvudom na pochatku 1970 h rr Zgodom z poyavoyu redakcij pravil D amp D ta AD amp D stav arenoyu dlya provedennya nastilnih igor persha z yakih bula vidana u 1978 roci 1986 r ciyeyu rozrobkoyu vserjoz zacikavilasya firma TSR v rezultati chogo bulo vidano opis svitu dlya gri AD amp D a potim i dlya AD amp D Drugoyi redakciyi Piznishe Zabuti Korolivstva stali polem diyi dlya chislennoyi nizki hudozhnih tvoriv ta komp yuternih igor Svit stav dosit populyarnim sered inshih vsesvitiv D amp D v ta zavdyaki Roberta Salvatore a takozh nizci komp yuternih igor Baldur s Gate Icewind Dale ta Neverwinter Nights Najbilsha uvaga u setingu pridilyayetsya kontinentu Fejrun chastini planeti Zabuti Korolivstva roztashovani na planeti Toril abo Abejr Toril Rozmir Torila priblizno dorivnyuye rozmiru Zemli ce tretya vid soncya planeta i navkolo neyi obertayetsya yedinij suputnik Selun Najvidomishoyu oblastyu Torila ye Faerun pivnichno zahidna chastina masivnogo kontinentu roztashovanogo v pivnichnij pivkuli planeti Protyazhnist Faeruna priblizno 5600 km z pivnochi na pivden i 4800 km iz zahodu na shid Same tut znahodyatsya Brama Baldura Glibokovoddya Mif Drannor Munshae Flan Fortecya Zenta ta inshi vidomi lokaciyi Ce dobre opracovanij velikij fantastichnij svit v yakomu bagato personazhiv misc i podij opisanih v dovgomu pereliku igrovih produktiv romaniv i dodatkiv sho vidayutsya z kincya Zaraz ce odin z dekilkoh setingiv dlya D amp D yaki oficijno vidayutsya i rozvivayutsya kompaniyeyu Wizards of the Coast poruch iz i Ukrayinskih perekladiv tematichnoyi literaturi narazi ne isnuye Istoriya stvorennya setinguRozrobka Ed Grinvud pochav pisati pershi opovidki pro Zabuti Korolivstva she v ditinstvi pochinayuchi z 8 rokiv 72 Doslivno nazvu setingu mozhna pereklasti yak Zabuti Sferi avtor pridumav jogo z uyavlennyam pro te sho isnuye multivsesvit paralelnih svitiv Zemlya odin takij svit a Zabuti Korolivstva inshij U pervisnij koncepciyi Grinvuda fantastichni legendi pro Zemlyu pohodyat iz svitu fantazij do yakogo bilshe nemozhlivo potrapiti Grinvud vidkriv dlya sebe sistemu Dungeons amp Dragons u 1975 roci i stav serjoznim entuziastom rolovih igor z pershimi relizami gri Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D u 1978 roci Grinvud vprovadiv svij fentezijnij svit do novogo seredovisha rolovih igor koli student universitetu na prizvisko Veresen poznajomiv jogo z AD amp D 72 Same u comu setingu Ed Grinvud realizuvav svoyu pershu kampaniyu Kompaniya vzyala svij pochatok u misti Glibokovoddya persh nizh bula stvorena grupa vidoma yak licari Mif Drannoru u regioni Dolina Tinej Grinvud vidchuv sho zhaga jogo gravciv do detalej zrobila Korolivstva takimi yakimi voni ye Voni hochut shob ce zdavalosya realnim tomu plidno pracyuvali ta rozvivalis osobisto poki vse ce ne pereroslo v nabagato bilshe nizh u vipadkovu kampaniyu Rolovi igri zavzhdi keruyutsya pravilami a prigodi zdayetsya rozvivayutsya sami po sobi Grinvud takozh zayaviv sho jogo vlasna versiya Zabutih Korolivstv pro yaku jdetsya v jogo osobistij kampaniyi nabagato temnisha za opublikovani versiyi Pochinayuchi z 1979 roku Grinvud opublikuvav seriyu statej u yakih detalno opisuvav seting v zhurnali persha z yakih rozpovidala pro monstra vidomogo yak Proklyatij angl Curst 72 Grinvud pisav dosit ob yemni statti dlya Drakonu ta vikoristovuvav Zabuti Korolivstva yak seting dlya rozmishennya magichnih predmetiv monstriv ta zaklinan Koli Geri Gajgeks vtrativ kontrol nad TSR u 1985 roci kompaniya pobachila mozhlivist vijti za mezhi ta zaprovaditi novi igrovi pravila 87 U 1986 roci TSR pochala shukati novi setingi dlya kompanij AD amp D 72 i doruchila diznatisya bilshe pro vsesvit rozroblenij Edom Grinvudom ta opisanij u jogo stattyah v zhurnali Dragon Za slovami Grinvuda Grabb zapitav jogo Vi prosto vse vigaduyete pid chas pidgotovki do gri chi vi dijsno rozrobili povnocinnij vsesvit dlya provedennya kampanij Grinvud vidpoviv tak na obidva zapitannya TSR vvazhav sho Zabuti Korolivstva budut bilsh dostupnim ta vidkritim seredovishem nizh yih epichne fentezi Dragonlance i vibrav same seting Grinvuda pri publikaciyi vlasnoyi kampaniyi prisvyachenoyu vihodu drugogo vidannya AD amp D Grinvud pogodivsya pracyuvati nad proyektom i jogo pershoyu metoyu stala oficijna publikaciya Zabutih Korolivstv Vin nadislav TSR kilka desyatkiv kartonnih korobok zapovnenih stvorenimi nim notatkami ta mapami a takozh prodav usi prava na seting za simvolichnu platu Piznishe avtor zaznachiv sho kompaniya TSR desho zminilo koncepciyu Zabutih Korolivstv yak paralelnogo vsesvitu do yakogo mozhna otrimati dostup iz Zemli Zrobili ce dlya togo shob uniknuti mozhlivih sudovih pozoviv shodo kompaniyi u tomu chisli shodo ditej yaki postrazhdali pid chas poshuku zavitnoyi brami chi portalu Dzhon Peterson avtor knigi Mistectvo j tayemnici Pidzemel ta Drakoniv Vizualna istoriya skazav sho Grinvud buv tim ridkisnim nav yazlivim majstrom u yakogo zdavalosya bulo bilshe idej ta energiyi dlya rozvitku setingu nizh navit u spivrobitnikiv TSR Tomu cilkom prirodno sho koli TSR virishili pridbati novij vsesvit yim dovelosya zvernuti uvagu na Zabuti Korolivstva R A Salvatore piznishe zajnyav svit Grinvuda stvoriv dlya nogo personazhiv yaki stali vidomimi ta knigi yaki stali bestselerami ta pidtrimali TSR yak vidatnogo vidavcya fentezijnoyi literaturi Kinec 1980 h seredina 1990 h Hocha Zabuti Korolivstva she ne buli povnistyu oficijnim igrovim svitom pershu prigodu za nim Prohid Krivavogo Kamenyu H1 Bloodstone Pass bulo vipusheno u 1985 roci kompaniyeyu TSR Pershij povnistyu oficijnij Nabir kampaniyi Zabutih Korolivstv Forgotten Realms Campaign Set bulo nadrukovano u 1987 roci u viglyadi korobochnogo naboru z dvoh knizhok ta chotiroh velikih map rozroblenih Edom Grinvudom u spivpraci z ta Pislya uspihu Naboru kampaniyi Zabutih Korolivstv u travni 1987 r buv opublikovanij pershij roman z cogo svitu Temni sili nad Munshai pershij v Trilogiyi Munshai Nastupnogo roku pobachiv svit pershij roman pro prigodi duzhe populyarnogo personazha Drizzta Do Urdena yakij potim z yavivsya she v simnadcyati romanah bagato z yakih vhodili v spisok bestseleriv New York Times V 1988 r vijshla v svit persha komp yuterna rolova gra po svitu Zabutih Korolivstv vipushena kompaniyeyu SSI Gra bula dosit populyarna i otrimala kilka prodovzhen Seting buv pereroblenij u 1993 r shob vidpovidati drugij redakciyi sistemi pravil Advanced Dungeons amp Dragons AD amp D todi zh buv vipushenij Seting kampaniyi Zabutih Korolivstv Forgotten Realms Campaign Setting sho vklyuchav tri knigi i kartki z dodatkovimi monstrami Dodatkovi igrovi materiali dlya setinga a takozh bezlich romaniv riznih avtoriv postijno vipuskalisya protyagom 1990 h rr Kinec 1990 h nash chas V 1998 r vijshla gra Baldur s Gate persha v linijci populyarnih komp yuternih rolovih igor vipushenih kompaniyeyu Bioware dlya personalnogo komp yutera U gri bulo kilka prodovzhen najbilsh vidomi z yakih Baldur s Gate II Shadows of Amn 2000 i Baldur s Gate II Throne of Bhaal Icewind Dale okrema gra ale vipushena na tomu zh dvizhku Deyaki populyarni personazhi Zabutih Korolivstv taki yak i Elminster epizodichno z yavlyalisya v cih igrah Pislya vihodu pereglyanutoyi tretoyi redakciyi pravil Dungeons amp Dragons vipushenoyi u 2000 roci kompaniyeyu Wizards of the Coast nabir kampaniyi Zabutih Korolivstv tezh buv pereglyanutij v 2001 rik u Nezabarom vijshli komp yuterni igri Neverwinter Nights i Icewind Dale 2 diyi yakih takozh vidbuvalosya v sviti Zabutih Korolivstv a rolova sistema bula zasnovana na pravilah D amp D 3 yi redakciyi Neverwinter Nights otrimala veliku populyarnist do neyi vijshlo kilka oficijnih dopovnen i velichezna kilkist neoficijnih Icewind Dale 2 v pershij raz dala mozhlivist pograti za pidrasi taki yak tifling tosho Piznishe vijshla Neverwinter Nights 2 sistema yakoyi bula zasnovana vzhe na versiyi pravil 3 5 Dungeons amp Dragons U serpni 2008 r vijshov nabir kampaniyi za chetvertoyu redakciyeyu do skladu yakogo uvijshli onovlena informaciya pro svit proroblenij igrovij misto novi monstri ta NPC a takozh kolorova mapa Fejruna Na obkladinci knigi zobrazheno slidopita Piznishe kniga perevidavalasya U travni 2011 svit pobachiv Action RPG adaptovana pid konsoli a na kinec 2011 roku bula anonsovana onlajnova bagatokoristuvacka gra Neverwinter Varto zaznachiti sho Wizards of the Coast stvorila cilu torgovu marku pid yakoyu vipuskayut yak hudozhnyu trilogiya Salvatore chi igrovu Neverwinter Campaign Setting literaturu tak i komp yuterni igri vishezgadanij Neverwinter Opis setinguGeografiya Na planeti Toril abo Abejr Toril ye kilka chastin svitu Fejrun na yakomu fokusuyetsya seting svit serednovichnogo Shodu svit arabskih kazok svit dokolumbovoyi Ameriki a takozh she ne vidkriti j ne opisani kontinenti Faerun znahoditsya v pivnichno zahidnij chastini osnovnogo materika Na shid vid nogo prostyagayutsya bezkrajni stepi Zemli Ordi yakimi kochuyut chislenni plemena varvariv kochovikiv Ci zemli zvutsya takozh Neskinchennoyu Pustkoyu Sami kochoviki nazivayut svoyu zemlyu Taanit Na pivdni beregom Velikogo Morya prostyagayetsya Zemlya Doli Zakhara Na pivnichnomu zahodi lezhit Pivnich Cej negostinnij region prostyagayetsya vid uzberezhzhya Morya Plavayuchih Krig do piskiv Anoracha vid Hrebta Svitu do Glibokovoddya Pid poverhneyu zemlya na chislenni kilometri vglib ta vshir zemli tyagnutsya neskinchenni pecheri Religiya U Zabutih Korolivstvah religiya vidigraye vazhlivu rol oskilki bogi i yih poslidovniki ye nevid yemnoyu chastinoyu svitu Bozhestva aktivno vtruchayutsya v spravi svoyih poslidovnikiv b yutsya odin z odnim i navit z yavlyayutsya sered smertnih v obrazi avatar U comu vsesviti isnuye kilka politeyistichnih panteoniv kozhen z yakih proteguye pevnoyi rasi abo kulturi Vsi bogi i bogini Zabutih Korolivstv zalezhat vid svoyih poslidovnikiv Vid yih kilkosti zalezhit sila bozhestva bozhestvennij status Bogi sho vtrachayut vsih svoyih poslidovnikiv vmirayut Velika chastina istoriyi Korolivstv opisana v romanah ta igrovij literaturi stosuyetsya tak chi inakshe temi Bogiv yih dij ta Vibranih smertnih predstavnikiv bogiv yakim bula darovana chastka yih bozhestvennoyi sili takih yak Elminster Fzoul Chembril Midnajt piznishe stala novoyu bogineyu magiyi Mistroyu i Sim Sester Treba usima bogami stoyit Vladika Ao Vin ne vidgukuyetsya na zvernennya tih hto molitsya jomu takih vkraj obmal bo Ao ne buv vidomij v Korolivstva do Smutnogo chasu i trimayetsya podali vid smertnih Literatura pro Zabuti KorolivstvaNa danij chas u setingu Zabutih Korolivstv vidano ponad 200 hudozhnih tvoriv Oficijnij ukrayinskij pereklad narazi ne vidavavsya Robert Salvatore Trilogiya Temnij Elf The Dark Elf Trilogy The Icewind Dale Trilogy Legacy of the Drow Paths of Darkness The Hunter s Blades Trilogy Transitions Trilogy The Sellswords Trilogy Neverwinter Cleric Quintet Stone of Tymora Spivavtor Dzheno Salvatore Trilogiya Finder s Stone Trilogy Moonshae Trilogy Druidhome Trilogy The Maztica Trilogy Songs amp Swords Starlight amp Shadows Counselors amp Kings Evermeet Island of Elves Ed Grinvud Saga pro Elsminster The Elminster Series Tin avatariv Shadow of the Avatar Licari Mif Drannoru The Knights of Myth Drannor Saga pro Shandril Shandril s Saga Saga pro Sutinkovu Dolinu The Sage of Shadowdale The Lady Penitent House of Serpents The Year of Rogue Dragons The Haunted Lands Brotherhood of the Griffon Pol Kemp Erevis Cale The Twilight War Abolethic Sovereignty Empirejska Odisseya The Empyrean Odyssey Nashadki Arrabara The Scions of Arrabar Napivhudozhnya ta igrova literatura Forgotten Realms Campaign Setting Player s Guide to Faerun Underdark Champions of Ruin Champions of Valor Silver Marches ta inshi putivniki Lords of DarknessIgri pro Zabuti KorolivstvaSeriya 1988 1988 1989 1990 1991 1991 1992 Eye of the Beholder 1991 1992 1993 Seriya Baldur s Gate Baldur s Gate 1998 Baldur s Gate Tales of the Sword Coast 1999 Baldur s Gate 2 Shadows of Amn 2000 Baldur s Gate 2 Throne of Bhaal 2001 Baldur s Gate 3 2020 Seriya Icewind Dale Icewind Dale 2000 Icewind Dale Heart of Winter 2000 Icewind Dale 2 2002 Seriya Neverwinter Nights 1991 Neverwinter Nights 2002 Neverwinter Nights Shadows of Undrentide 2003 Neverwinter Nights Hordes of the Underdark 2003 2005 moduli Neverwinter Nights Kingmaker Neverwinter Nights Witch s Wake 2006 2005 2005 2006 Neverwinter Nights 2 2006 Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer 2007 Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir 2008 Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate 2009 1993 1994 1994 1997 2001 Forgotten Realms Demon Stone 2004 Neverwinter 2013 2013 2015 PrimitkiJeff Grubb Ed Greenwood and Karen S Martin 1987 Forgotten Realms Campaign Set Cyclopedia of the Realms TSR Inc ISBN 0 8803 8472 7 Shannon Appelcline 2014 Designers amp Dragons The 70s ISBN 978 1 61317 075 5 February 1998 ProFiles Ed Greenwood 244 112 TSR 1990 Arhiv originalu za 23 serpnya 2021 Procitovano 23 serpnya 2021 Carbonell Curtis D 2019 Chapter 3 Dungeons and Dragons Multiverse Dread Trident Tabletop Role Playing Games and the Modern Fantastic Liverpool Oxford University Press s 80 108 ISBN 978 1 78962 468 7 OCLC 1129971339 pages 74 87 Wizards of the Coast 2004 Ferranti Seth 23 zhovtnya 2018 Vice angl Arhiv originalu za 6 serpnya 2020 Procitovano 30 chervnya 2020