Еберрон — це сетинг кампанії для рольової (D&D). Події сетингу відбуваються як правило на континенті після великої руйнівної війни. Еберрон створений з традиційних елементів і рас D&D; Еберрон поєднує в собі фентезійний тон із pulp-журналами і темними пригодницькими елементами та деякими нетрадиційними фентезійними технологіями, такими як потяги, летючі кораблі та механічні істоти, які живляться магією.
Еберрон | |
Жанр | настільна рольова гра |
---|---|
Видавець | Wizards of the Coast |
Країна походження | США |
Мова твору або назви | англійська |
Дата публікації | 2004 |
Вигаданий всесвіт описується в | d |
Механіка гри | D20 System |
Статус авторських прав | d |
Еберрон створив автор і дизайнер ігор Кіт Бейкер, який став переможцем у конкурсі Wizards of the Coast Fantasy Setting Search у 2002 році, щоб створити новий фанатський сетинг для гри D&D. Eberron обрали з більш ніж 11 000 кандидатів і офіційно випустили в опублікованій книзі у твердій палітурці в червні 2004 року.
Творчі витоки
Сетинг Еберрон Kіта Бейкера обрали переможцем серед 11 000 заявок на пошук фанатських сетингів Wizards of the Coast у 2002 році. Бейкер виграв 100 000 доларів за свою роботу на конкурсі. Початкова назва сетингу Бейкера була «Захоплюючі історії про мечі та чарівництво». Бейкер підкреслює, що сетинг пройшов кілька етапів розробки:
«Захоплюючі історії» не були Еберроном. Він пройшов чотири етапи розвитку. Спочатку мій сетинг був оригінальною концепцією на одну сторінку, яка протистояла тисячам інших. Наступним кроком було розширити це на десять сторінок, акцентуючи основну ідею. Потім я написав стосторінкову біблію. Але навіть тоді це все ще були «Захоплюючі історії про мечі та чаклунство» . Після того, як «Захоплюючі історії» стали першим сетингом на конкурсі, я поїхав до Сіетла, щоб провести там кілька тижнів, працюючи з дивовижною командою людей у Wizards of the Coast: , , та багатьма іншими. Разом ми виділили найкращі частини «Захоплюючих Історії», а також виявили елементи, які не працювали, і знайшли шляхи їх покращення. [. . . ] [Це] Білл Славшек назвав світ Еберрон.
Під час конкурсу Fantasy Setting Search Славшек підкреслив, що чотири команди спочатку скоротили 11 000 поданих робіт до 120. Їх потім переглянули група, зменшивши їх до одинадцяти. Цих одинадцятьох учасників конкурсу потім попросили розширити свої односторінкові концепції, і з цих нових десятисторінкових описів комісія ще більше скоротила учасників лише до трьох. Славшек сказав: «На цьому етапі ми дізналися імена авторів і покликали кожного з них до офісів Wizards of the Coast, щоб зустрітися з ними особисто. Під час цих зустрічей я почав серйозно керувати кожним проектом, так само як керував би будь-яким продуктом, опублікованим завдяки зусиллям моєї команди досліджень і розробок. Було чудово особисто зустрітися з Кітом Бейкером, та Натаном Тумі, поговорити з ними про їхні фентезійні світи та допомогти кожному з них втілити своє бачення в життя. Ми дали їм план-схему, щоб вони могли створити 125-сторінкову „Біблію“ свого світу[. . . ]. Усі три [пропозиції] були чудовими, але нам потрібно було вибрати ту єдину, до якої ми могли докласти максимум зусиль. Ним став світ Кіта Бейкера, світ, який став Еберроном».
Кіт Бейкер отримав натхнення для Еберрона, поки працював над MMORPG Lost Continents від VR-1, яке згодом скасували. Бейкер прагнув поєднати енергію пригодницьких фільмів та нуар фільмів із традиційним фентезі та стімпанком. У виданій книзі Eberron Campaign Setting автори перелічили такі фільми, як джерела натхнення для тону та вигляду Еберрона: «Братство Вовка», «Касалбланка», «Із Пекла», «Мальтійський Сокіл», «Мумія», «Ім'я Троянди», «Пірати Карибського Моря», «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега» і «Сонна Лощина». Бейкер також зауважив, що натхненням для розірваної війною стану у світі став нестабільний період світової історії між Першою та Другою світовими війнами.
Історія видання
У розробці книгу сетингу 2004 року для Dungeons & Dragons версії 3.5 брали участь Кіт Бейкер, і . У червні 2005 року книга Eberron Campaign Setting отримала нагороду за найкраще доповнення до рольової гри 2004 року. Протягом наступних чотирьох років випустили понад 20 розширень для Еберрона. Шеннон Аппельклайн (автор Designers & Dragons) писав: «тим часом це також стало сетингом для Dungeons & Dragons Online (2006), головного мультимедійного розширення Atari бренду D&D. До 2009 року Еберрон все ще був великим, і тому він переміг як другий сетинг 4e».
У червні 2009 року і безплатна пригода Khyber's Harvest (2009) перенесли місце подій в нове 4-е видання D&D. У липні за ним послідували (2009) і безплатна пригода Seekers of the Ashen Crown (2009). З розробкою 4-го видання D&D у дизайн прийшло багато змін, наприклад додавання нового сетинга, який відповідає новій філософії дизайну «Світлові точки» — світ, який менш схожий на сучасний світ, «повний цивілізованих країн із цивілізованими кордонами», і більше схожий на світ із кількома центрами цивілізації, розділеними відкритою небезпечною пустелею. Про вплив зміни видання Appelcline написали: «Гравцям було цікаво, чи буде Еберрон також змінений, щоб він більше відповідав ідеями „Світлових Точок“, і, на диво, це не так. Натомість Еберрон виглядає так само як і раніше. Не змінили навіть часової шкали; хоча в певний момент ходили чутки про те, що буде дворічний прогрес, у підсумку світ залишився в 998YK. Дизайнери та розробники Еберрону сказали, що зацікавлені в метасюжеті гравці, повинні прочитати романи та самі вирішити, чи хочуть вони включити ці події у свої ігри. Хоча Еберрон не став світом Світлових Точок, він перейняв багато інших ідей 4e».
У лютому 2015 року перший онлайн випуск «Unearthed Arcana» показав вміст Еберрону для публічного тестування гри для 5-го видання. Однак подальший офіційний вміст Eberron з'явився лише через 3 роки, коли 23 липня 2018 року випустили у форматі PDF на ; його описали як «живий документ», який буде оновлюватися в міру вдосконалення включених концепцій. Включені раси та дракомітки, магічні предмети, а також клас і підкласи винахідника. Також пройшли процес публічного тестування «Unearthed Arcana» протягом наступного року. «Кампанія в межах Ліги Авантюристів в Еберроні» випущена для Ліги авантюристів D&D у форматі PDF у період з вересня 2018 року по грудень 2018 року
, книга кампанії у твердій обкладинці, була анонсована в серпні 2019 року та опублікована 19 листопада 2019 року. 17 листопада 2019 року в місцевих ігрових магазинах також зробили альтернативну художню обкладинку книги Венса Келлі. Водночас Wayfinder's Guide to Eberron оновили, включивши останні версії вмісту (як в Eberron: Rising from the Last War) і додали клас винахідника з тієї ж книги (тільки з одним підкласом — Алхімік). — із трьох, включених до "Повстання з останньої війни "). Щоб відповідати цьому випуску, Ліга Авантюристів D&D додала новий сезон історій під назвою «Оракул війни», події яких відбуваються в Землях Скорботи. Шон Мервін, менеджер з ресурсів Ліги Авантюристів, написав, що сюжетна лінія Oracle of War — це «кампанія, яка дуже відрізняється від того, що було раніше [в Лізі Авантюристів]. Історія, представлена в Oracle of War, розгортається у 20 основних сюжетних пригодах, у яких персонажі переходять від рівня 1 до 20. [. . . ] Основні сюжетні пригоди публікувались на DMsGuild одна на місяць, що зробило кампанію активною приблизно на 2 роки».
Характеристики
Однією з найбільш очевидних відмінностей між Еберрону від загальної Dungeons & Dragons є рівень магії. Магія високого рівня (наприклад, заклинання воскресіння) є менш поширеною, ніж у більшості інших місць. Однак магія низького рівня набагато більш поширена, головним чином її забезпечують . У багатьох містах на вулицях є чарівні ліхтарі. Магічна «громозалізниця», що охоплює весь континент, забезпечує високу швидкість транспортування.
став ще більш розмитим, ніж в інших офіційних сетингах. Зустріти Еберроні злих істот традиційно добрих рас чи добрих істот традиційно злих рас не є рідкістю; але визначення світогляду залишається вірним стандартам D&D, причому добро і зло зберігають свої значення. Однак у світі кампанії часто виникає ситуація, коли протилежні персонажі ненадовго стають на бік один одного, якщо над усіма нависає загроза, а також як добрі, так і злі персонажі проникають в організації один одного з метою інтриг та шпигунства.
так само менш чітка та прямолінійна. Пантеон Еберрона не дає про себе відкритих відомостей. Існування божественної магії не є доказом існування богів, оскільки клірики, не поклоняються божествам в традиційному розумінні, а дотримуються шляху чи системи вірувань, також отримують заклинання. Клірик може навіть активно працювати проти власної церкви й продовжувати отримувати заклинання. Як наслідок, релігія — це переважно питання віри. На відміну від багатьох інших сетингів D&D 3-го видання, клірику не обов'язково бути в межах світогляду свого божества чи релігії, і він не обмежений у використанні певних заклинань через світогляд.
Сетинг додає новий базовий клас персонажа, винахідник. Винахідники — це маги, які зосереджуються на створенні магічних предметів. Інфузії ремісників (їх еквівалент заклинань) зосереджені на тимчасовому насиченні об'єктів бажаними ефектами. Наприклад, замість того, щоб накласти силу бика на персонажа, винахідник накинув би її на пояс, щоб створити короткостроковий магічний Пояс сили бика. Винахідники мають доступ до пулу «очок майстерності», які діють як додаткові очки досвіду для використання у створенні магічних предметів не ризикуючи втратити рівень чи його прогрес. Цей пул поповнюється, коли винахідник отримує рівні або шляхом виснаження сили з створенного магічного предмета (знищуючи предмет у процесі).
В Еберроні також з'явився новий неігровий клас персонажів, відомий як «штукар», який є арканічним магом, який має обмежений вибір заклинань низького рівня. Існування штукарів є частиною причини поширеності магії низького рівня в Еберроні.
Щоб спробувати створити pulp-сетинг, Еберрон спочатку використовував «екшен пункти», які дозволяють гравцеві додавати шестигранний кубик до результату кидків двадцятигранного кубика. Персонажі отримують певну кількість одноразових екшен пунктыв для кожного рівня персонажа. Сетинг кампанії Еберрона також включає фіти, які надають додаткові екшен пункти, як-от можливість гравцеві додати восьмигранний кубик замість шестигранного або витратити два очки дій, щоб надати вашому персонажу додатковий хід або основну дію. Певні класові вміння, які використовуються щодня, як-от здатність варвара до гніву, здатність клірика повертати/знищувати неживих або здатність дикої форми друїда, можна використовувати знову, витративши 2 екшен пункта. Останнє використання екшен пунктів полягає в тому, щоб витратити один на стабілізацію вмираючого персонажа.
Белетристичний сетинг
Світ
Світ Еберрон складається з семи континентів. Події відбуваються переважно на Хорвейрі, найбільш населеному континенті, на якому люди є найбільш густонаселеною расою, і проживають в основному в регіоні, відомому як П'ять Націй. На південному сході розташований невеликий континент Аереналь, яким правлять ельфи. Трохи на південь знаходиться континент джунглів Зен'дрік, яким колись правила імперія гігантів. Зараз це здебільшого дика місцевість, де деякі території знаходяться під контролем племені дроу. Далі на південь від Зен'дрік знаходиться Еверис, крижаний шар розміром з континент, який, можливо, покриває кілька рівнів землі. Фростфелл — це недосліджена земля криги на півночі. Інші два основні континенти — Сарлона (континент, яким керують куорі, істоти з Плану Снів) і Арґоннессен (континент, населений драконами). Світ Еберрон має дванадцять супутників ; деякі мудреці вірять, що існує тринадцятий місяць, який зник або невидимий неозброєним оком.
Світ Еберрона містить низку рис для сетингу кампанії Еберрона. Число 13, також відоме як «дюжина булочника», було частиною теми, яку використовував Кіт Бейкер щодо аспектів світу. Примітка: тут відбувається певна гра слів, адже прізвище Кіта Бейкера можна дослівно перекласти як «пекар» або "булочник)
«Еберрон» — це водночас назва сетингу, земель світу (як Земля, наприклад) і також ім'я Дракона Поміж. Сайберіс, Дракон Угорі, — це назва планетарних кілець, які оточують планету. Хайбер, Дракон Унизу, — це назва підземного світу, який є схожим на традиційний в інших сетингах. Згідно з міфом створення, спочатку існували три дракони сестри Еберрон, Хайбер та їхній брат Сайберіс. Хайбер напала і вбила Сайберіс, внаслідок чого тіло Сайберіс розбилось на мільйони частин, які пізніше отримали назву дракоскалки. Щоб зупинити Хайбера, Еберрон обернулась навколо неї, закувавши її тіло в собі, ставши живою в'язницею для Хайбер, а кртихти зруйнованого тіла Сайберіс стало кільцем навколо них обох. Кажуть, що від Саберіс народились перші дракони, від Еберрон пішли перші гуманоїди та інші «нижчі раси», а Хайбер — джерело всіх «демонічних» істот світу. За словами Кіта Бейкера, є певне значення того факту, що кожне ім'я містить морфему «ber», але він не вказав, що це таке.
Істоти
В Еберроні використовуються традиційні раси Dungeons & Dragons, але вони сповнені свіжою місцевою легендою, історію та національними зв'язками. Еберрон акцентує увагу на національних і культурних зв'язках, радше ніж на расових. писав: «Наприклад, ельфи дракоміченого дому Ф'ярлан — це старий дім, із багатовіковою історією розваг і артистизму; більшість простих людей вихваляють їх та їхню роботу. На відміну від цього дому, ельфи нової нації Валенар розглядаються як крадії землі та загроза миру, встановленого Тронголдською Угодою». Габріель Ліссауер у книзі «Тропи фантастичної фантастики» підкреслила, що сценарій кампанії Еберрона руйнує класичне расове представлення орків як дикунів. Натомість Ліссауер написала: «Ці орки зацікавлені в мирі та збереженні безпеки цілого світу. [. . . ] Вони просто хочуть жити в гармонії з природою».
Сетинг також додав чотири нові раси в Dungeons & Dragons: Одмінчи, Звірокрови, Калаштари та Воєннековані. Одмінчи і Шифтери базувалися на монстрах, допеплґангерами і лікантропах, які вже існували в Dungeons & Dragons відповідно. Воєннековані розумні біологічні роботи, створені Винахідниками під час Останньої війни, і Калаштар, це псіонічні гуманоїди в поєднанні з духами куорі, були створені для Еберрона.
Калаштар
Калаштари — це раса людей; вони є нащадками народу ченців-людей з Адара, нації на континенті Сарлони, які вирішили собі заволодіти екстрапланарними сутностями, відомими як Куорі. Ці сутності були добропорядними Куорі, які повстали й тому мусили втекти з Плану Снів, відомого як Дал Куор. Це злиття було постійним і призвело до того, що їхні нащадки стали расою гібридного типу. Сутність духа кожного Куорі розділена між багатьма калаштарами, відомими разом як родовід. Таким чином, єдиний спосіб повністю знищити одного з добропорядних Куорі — це знищити весь його родовід. Злий Куорі, відомий як Морок, що Сниться, який прагне вполювати та знищити Калаштар, тому багато Калаштар живуть або в укріплених храмах-фортецях Адара, або живуть сховані серед широкого світу Еберрона. Морок, що Сниться має своїх одержимих істот, відомих як Натхненні, які правлять більшою частиною континенту Сарлона.
Бейкер підкреслив відмінності дизайну між Мороком, що Сниться і Калаштаром: «Одержимість Куорі повністю відрізняється від стосунків між калаштаром і його духом куорі. В калаштара куорі присутня пасивно, яка одночасно керує багатьма калаштарами. В натхненного (добровільного чи ні) куорі присутня активно, яка контролює одне тіло за раз і повністю домінує над тілом». Ґленн Карро для GameRant підкреслив рольовий потенціал персонажів гравців Калаштар: «Хоча Сарлона є ізольованою від більшості драми Хорвейра, вона має багато власних: Калаштар — це переслідувана раса, яка закрита у своїй чернечій країні Адар і постійно знаходиться в облозі своїх натхненних, ворогів у сусідній нації Рієдра. Однак, ті, хто хоче грати за калаштара у кампанії, що базується в іншому місці в Еберроні, можуть зробити це, не порушуючи установи сетинга; невелика кількість калаштар населяє міста по всьому Хорвейру, тихо продовжуючи свою боротьбу проти натхненних навіть далеко від дому».
Воєннековані
Воєннековані — це раса живих, розумних конструктів, зовні схожих на ґолемів. Воєннековані складаються із суміші матеріалів: переважно каменю, живодерева та деяких видів металу. В Еберроні вони були створені дракоміченим домом Канніт (у яких Мітка Створення) у магічних «кузнях творіння» для боротьби в Останній війні. Коли Остання війна завершилась, воєннековані отримали свободу завдяки Тронголдській Угоді. Хоча вони мають і свободу волі, та чи є у них душа — невідомо напевне; їх можна воскресити за допомогою заклинань, призначених для відновлення людських душ, але, на відміну від людей, вони не пам'ятають нічого про свій досвід у загробному житті після. Хоча вони не мають біологічної статі чи гендеру, воєннековані можуть прийняти гендерну роль як частину своєї індивідуальної особистості. Вони не старіють, як інші раси, і невідомо, як на них впливає час. Загальноприйнято вважати, що, як і всі живі істоти, їхні тіла повинні зазнати деградації з часом. Як і інші раси, воєннековані можуть брати рівні в будь-якому класі персонажа.
Визнання сетинга
Габріель Ліссауер у своїх «Тропах фентезійної фантастики» підкреслила, що Еберрон зміг перенести Dungeons & Dragons за межі тропів чи кліше, які визначив Толкін. Вона написала, що «Еберрон переробив кілька ідей, які вважалися фундаментальними для концепції Dungeons and Dragons протягом останніх тридцяти років. Як механічно, так і в присмаку чи тоні світів. [. . . ] Змінюючи речі, які більшість гравців вважали фундаментальними для гри, Еберрон дивує і водночас показує, якою може бути гра». Ліссауер підкреслила, що світогляд більше не є чітким і що гравці «не можуть використовувати свої метазнання років гри в Dungeons and Dragons в інших сетингах, щоб визначити, хто друг, а хто ворог».
написали: «Переможець конкурсу Wizards of the Coast's Fantasy Setting Search у 2002 році, Еберрон поєднав магію з технологіями стімпанку, пропонуючи світ літальних кораблів, що живляться елементалями, індустріальний прогрес і магічних майстрів. [. . . ] Мені подобається ігрова раса військованих, яка передає вам ідею солдата-дрона, який шукає мету в бутті після війни(хоча їхня явна чоловічість є педантичною). Якщо ви хочете чаклувати в палочки в пафосному пальті з цигаркою, зверніть увагу на Eberron».
Wired після випуску 4-го видання повідомили: «Eberron — мій новий улюблений ігровий світ. [. . . ] Здається, що світ був створений з нуля, щоб бути оригінальним і іншим, проте він все ще виглядає консистентним і логічним. Континенти світу мають взаємопов'язану та переконливу історію [. . . ]. Магія сприймається як невіднятна частина суспільства. Ви можете сісти на магічний потяг („громозалізницю“) або літати на кораблях з елементальними двигунами. [. . . ] Мені подобається розділ про „повсякденну магію“, де описується, як магія впливає на побутове життя звичайних громадян, охоплюючи сільське господарство, комунікації, ремесла, правоохоронні органи тощо. [. . . ] У більшості світів є політика, але я не можу пригадати жодного, жителі якого розпалювали б такі складні, але цілком логічні інтриги. [. . . ] Найкраще в сетингу, однак, класичні тропи D&D, такі як дракони та ельфи, змішані по новому, що створює їм цікавий лад».
Про випуск 5-го видання Wayfinder's Guide to Eberron Річард Янсен-Паркс для британського друкованого журналу Tabletop Gaming написав: «Спочатку створений дизайнером Кітом Бейкером для конкурсу близько 16 років тому, Еберрон є чудовим прикладом того, як можна узяти стандартне фентезі та перетворити його на щось нове та свіже. Попри те, що багато стандартних фентезійних тропів все ще присутні в Еберроні: все ще є дракони, з якими потрібно битися; і підземелля, які потрібно обшукувати, — є умисел відійти від копіювання Толкіна й натомість почати копіювати все, від Парку Юрського періоду до Касабланки. Якщо це звучить як критика, то насправді це не так. [. . . ] Увесь сетинг наповнений чарівними гаджетами та штучками, але водночас він виглядає трохи більш приземленим та брудним, ніж Забуті Королівства [. . . ]. У той час, як більш традиційні світи брали за основу битви між добром і злом у величезних масштабах, Еберрон охоплений холодною війною, де залишається дуже мало чорно-білої моралі».
Polygon, під час випуску 5-го видання , повідомив, що «Еберрон — це дивовижне місце, і „Wizard of the Coast“ чудово попрацювали над цією новою книгою, пояснюючи це та даючи гравцям інструменти, щоб весело провести час за грою у світі Еберрон».
Список літератури
- Smith, Mat (16 грудня 2002). . archive.wizards.com. Архів оригіналу за 2 жовтня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- Newman, Kyle; Witwer, Michael; Peterson, Jon; Witwer, Sam (2018). Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History. California: Potter/TenSpeed/Harmony/Rodale. с. 336. ISBN . OCLC 1033548473.
- Pyramid: Keith Baker Wins WotC Fantasy Setting Search. www.sjgames.com. 4 лютого 2003. Процитовано 27 січня 2021.
- Appelcline, Shannon (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN .
- Pyramid Review: Eberron (for Dungeons & Dragons). 17 вересня 2004.
- Baker, Keith (28 квітня 2019). The Origins of Eberron: Bill Slavicsek (амер.). оригіналу за 7 серпня 2019. Процитовано 27 січня 2021.
- Ryan, Michael (4 червня 2004). . archive.wizards.com. Архів оригіналу за 3 жовтня 2014. Процитовано 28 січня 2021.
- Interview with Turbine and Keith Baker, the Creator of Eberron. 8 липня 2004. Архів оригіналу за 24 червня 2006. Процитовано 30 грудня 2005.
- Reed, Bill (22 березня 2005). . . Архів оригіналу за 9 квітня 2016. Процитовано 10 вересня 2012.
- . Origins Awards. Архів оригіналу за 3 червня 2008. Процитовано 25 листопада 2019.
- . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. 30 червня 2005. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 25 листопада 2019.
- Appelcline, Shannon. Eberron Campaign Guide (4e) - Product History. Dungeon Masters Guild (англ.). Процитовано 25 листопада 2019.
- Appelcline, Shannon. Eberron Player's Guide (4e) - Product History. Dungeon Masters Guild (англ.). Процитовано 25 листопада 2019.
- Appelcline, Shannon. Dungeon Master's Guide (4e) | Product History. Dungeon Masters Guild (англ.). оригіналу за 3 листопада 2016. Процитовано 14 серпня 2020.
- Mearls, Mike (2 лютого 2015). Unearthed Arcana: Eberron. Процитовано 7 вересня 2015.
- Wayfinder's Guide to Eberron (5e) - Wizards of the Coast | Dungeon Masters Guild. www.dmsguild.com (англ.). Процитовано 23 липня 2018.
- Baker, Keith; Crawford, Jeremy; Mearls, Mike; Rutenberg, Ruty; Welch, Kate (23 липня 2018). . Архів оригіналу за 24 липня 2018. Процитовано 22 листопада 2019.
- Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor, Ben (10 вересня 2018). . Архів оригіналу за 10 вересня 2018. Процитовано 22 листопада 2019.
- Baker, Keith; Rutenberg, Ruty; Petrisor, Ben (8 жовтня 2018). . Архів оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 22 листопада 2019.
- Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (28 лютого 2019). . Архів оригіналу за 1 березня 2019. Процитовано 22 листопада 2019.
- Crawford, Jeremy; Baker, Keith; Mearls, Mike; Petrisor, Ben; Wyatt, James (14 травня 2019). . Архів оригіналу за 15 травня 2019. Процитовано 22 листопада 2019.
- Lindsay, Chris (31 липня 2018). . Dungeons & Dragons. Архів оригіналу за 1 вересня 2019. Процитовано 25 листопада 2019.
- Patrick, Alan (7 серпня 2018). . D&D Adventurers League. Архів оригіналу за 14 серпня 2020. Процитовано 13 січня 2023.
- Heller, Emily (19 серпня 2019). Fantasy steampunk setting Eberron finally comes to Dungeons & Dragons 5th Edition. Polygon. Процитовано 19 серпня 2019.
- Ryan, Jon (19 серпня 2019). Dungeons & Dragons Announces New Sourcebook and Player Class. IGN. Процитовано 19 серпня 2019.
- Sheehan, Gavin (19 серпня 2019). "Dungeons & Dragons" Announces "Eberron: Rising From The Last War". Bleeding Cool (амер.). Процитовано 19 серпня 2019.
- Tito, Greg (19 серпня 2019). Eberron! Check out this alternate cover for Eberron: Rising from the Last War designed by @VanceKelly available only through game stores on November 17!. Twitter @Gregtito (англ.). Процитовано 19 серпня 2019.
- Merwin, Shawn (18 жовтня 2019). Behold the Oracle of War!. Dungeons & Dragons. Процитовано 11 листопада 2019.
- Smith, Mat (16 грудня 2002). . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 2 жовтня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- Baker, Keith (18 червня 2004). . D&D 3.5 Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 13 січня 2016. Процитовано 25 листопада 2019.
- Baker, Keith (9 серпня 2004). . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 28 жовтня 2017. Процитовано 25 листопада 2019.
- (28 березня 2018). Eberron Flashback: Good and Evil. Keith Baker (амер.). Процитовано 25 листопада 2019.
- (5 липня 2004). . Архів оригіналу за 4 лютого 2005. Процитовано 9 квітня 2006.
- Williams, Skip (28 березня 2006). . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 31 жовтня 2016.
- (23 серпня 2004). . Архів оригіналу за 14 січня 2006. Процитовано 9 квітня 2006.
- Baker, Keith; Slavicsek, Bill; Wyatt, James (2004). Eberron Campaign Setting. Renton, WA: Wizards of the Coast. с. 45. ISBN . OCLC 55943911.
- Lemon, Marshall (2 лютого 2015). . (англ.). Архів оригіналу за 26 листопада 2019. Процитовано 25 листопада 2019.
- Baker, Keith (19 жовтня 2012). Dragonmarks 10/18: Converting Eberron (амер.). Процитовано 25 листопада 2019.
- Smith, Mat (8 червня 2004). . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- ; (7 березня 2005). . Архів оригіналу за 21 вересня 2015.
- Eberron creator Keith Baker used this play on words when he created a page on his website entitled, «Baker's Dozen».
- Haeck, James (23 липня 2018). Welcome to Eberron! An Introduction to a Realm of Swashbuckling Fantasy. D&D Beyond (en-us) . Процитовано 25 листопада 2019.
- Baker, Keith (27 грудня 2004). . 3.5 D&D Archive. Архів оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- Smith, Mat (9 березня 2004). . 3.5 D&D Archive. Архів оригіналу за 9 жовтня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- Reynolds, Sean K. (14 листопада 2004). . D&D 3.5 Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 8 лютого 2021. Процитовано 25 листопада 2019.
- Lissauer, Gabrielle (2014). The Tropes of Fantasy Fiction. Jefferson, North Carolina: McFarland. ISBN . OCLC 882191819.
- Hoffer, Christian (31 липня 2018). 'Dungeons & Dragons' Brings Back Its Misunderstood Race of Shapeshifters. Comicbook.com (англ.). Процитовано 27 січня 2021.
- Baldur's Gate 3 Needs These 5 Unique Dungeons & Dragons Races. CBR (амер.). 23 жовтня 2020. Процитовано 27 січня 2021.
- D&D: 10 Things You Need To Know About The Shifter Class. CBR (амер.). 8 квітня 2020. Процитовано 27 січня 2021.
- Dungeons & Dragon's Eberron Setting Explained. Game Rant (амер.). 15 січня 2020. Процитовано 27 січня 2021.
- Hoffer, Christian (31 липня 2018). 'Dungeons & Dragons' Has a New Powerhouse Race: the Warforged. Comicbook.com (англ.). Процитовано 27 січня 2021.
- Schubert, Stephen (10 березня 2005). . 3.5 D&D Archive. Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 25 листопада 2019.
- Races of Eberron. Renton, WA: Wizards of the Coast. 2005. ISBN . OCLC 62327263.
- Baker, Keith (13 липня 2020). IFAQ: The Inspired (амер.). Процитовано 28 січня 2021.
- Baker, Keith (20 листопада 2019). Rising From The Last War: The Warforged (амер.). Процитовано 28 січня 2021.
- The Coolest Campaign Settings in D&D. (англ.). 30 грудня 2015. Процитовано 25 листопада 2019.
- Staff, WIRED (5 жовтня 2009). D&D's Eberron Campaign Sourebook Details a Fascinating World. Wired. ISSN 1059-1028. Процитовано 25 листопада 2019.
- Jansen-Parkes, Richard (14 листопада 2018). Dungeons & Dragons: Wayfinder's Guide to Eberron RPG review. Tabletop Gaming. Процитовано 14 серпня 2020.
- Hall, Charlie (18 листопада 2019). D&D's first new character class in 5 years could cause nightmares for DMs. Polygon (англ.). Процитовано 25 листопада 2019.
Посилання
- Сторінка поточного видання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Eberron ce seting kampaniyi dlya rolovoyi gri Dungeons amp Dragons D amp D Podiyi setingu vidbuvayutsya yak pravilo na kontinenti pislya velikoyi rujnivnoyi vijni Eberron stvorenij z tradicijnih elementiv i ras D amp D Eberron poyednuye v sobi fentezijnij ton iz pulp zhurnalami i temnimi prigodnickimi elementami ta deyakimi netradicijnimi fentezijnimi tehnologiyami takimi yak potyagi letyuchi korabli ta mehanichni istoti yaki zhivlyatsya magiyeyu Eberron Zhanrnastilna rolova gra VidavecWizards of the Coast Krayina pohodzhennya SShA Mova tvoru abo nazvianglijska Data publikaciyi2004 Vigadanij vsesvit opisuyetsya vd Mehanika griD20 System Status avtorskih pravd Eberron stvoriv avtor i dizajner igor Kit Bejker yakij stav peremozhcem u konkursi Wizards of the Coast Fantasy Setting Search u 2002 roci shob stvoriti novij fanatskij seting dlya gri D amp D Eberron obrali z bilsh nizh 11 000 kandidativ i oficijno vipustili v opublikovanij knizi u tverdij paliturci v chervni 2004 roku Tvorchi vitokiSeting Eberron Kita Bejkera Dungeons amp Dragons obrali peremozhcem sered 11 000 zayavok na poshuk fanatskih setingiv Wizards of the Coast u 2002 roci 291 Bejker vigrav 100 000 dolariv za svoyu robotu na konkursi Pochatkova nazva setingu Bejkera bula Zahoplyuyuchi istoriyi pro mechi ta charivnictvo Bejker pidkreslyuye sho seting projshov kilka etapiv rozrobki Zahoplyuyuchi istoriyi ne buli Eberronom Vin projshov chotiri etapi rozvitku Spochatku mij seting buv originalnoyu koncepciyeyu na odnu storinku yaka protistoyala tisyacham inshih Nastupnim krokom bulo rozshiriti ce na desyat storinok akcentuyuchi osnovnu ideyu Potim ya napisav stostorinkovu bibliyu Ale navit todi ce vse she buli Zahoplyuyuchi istoriyi pro mechi ta chaklunstvo Pislya togo yak Zahoplyuyuchi istoriyi stali pershim setingom na konkursi ya poyihav do Sietla shob provesti tam kilka tizhniv pracyuyuchi z divovizhnoyu komandoyu lyudej u Wizards of the Coast ta bagatma inshimi Razom mi vidilili najkrashi chastini Zahoplyuyuchih Istoriyi a takozh viyavili elementi yaki ne pracyuvali i znajshli shlyahi yih pokrashennya Ce Bill Slavshek nazvav svit Eberron Pid chas konkursu Fantasy Setting Search Slavshek pidkresliv sho chotiri komandi spochatku skorotili 11 000 podanih robit do 120 Yih potim pereglyanuli grupa zmenshivshi yih do odinadcyati Cih odinadcyatoh uchasnikiv konkursu potim poprosili rozshiriti svoyi odnostorinkovi koncepciyi i z cih novih desyatistorinkovih opisiv komisiya she bilshe skorotila uchasnikiv lishe do troh Slavshek skazav Na comu etapi mi diznalisya imena avtoriv i poklikali kozhnogo z nih do ofisiv Wizards of the Coast shob zustritisya z nimi osobisto Pid chas cih zustrichej ya pochav serjozno keruvati kozhnim proektom tak samo yak keruvav bi bud yakim produktom opublikovanim zavdyaki zusillyam moyeyi komandi doslidzhen i rozrobok Bulo chudovo osobisto zustritisya z Kitom Bejkerom ta Natanom Tumi pogovoriti z nimi pro yihni fentezijni sviti ta dopomogti kozhnomu z nih vtiliti svoye bachennya v zhittya Mi dali yim plan shemu shob voni mogli stvoriti 125 storinkovu Bibliyu svogo svitu Usi tri propoziciyi buli chudovimi ale nam potribno bulo vibrati tu yedinu do yakoyi mi mogli doklasti maksimum zusil Nim stav svit Kita Bejkera svit yakij stav Eberronom Kit Bejker otrimav nathnennya dlya Eberrona poki pracyuvav nad MMORPG Lost Continents vid VR 1 yake zgodom skasuvali Bejker pragnuv poyednati energiyu prigodnickih filmiv ta nuar filmiv iz tradicijnim fentezi ta stimpankom U vidanij knizi Eberron Campaign Setting avtori perelichili taki filmi yak dzherela nathnennya dlya tonu ta viglyadu Eberrona Bratstvo Vovka Kasalblanka Iz Pekla Maltijskij Sokil Mumiya Im ya Troyandi Pirati Karibskogo Morya Indiana Dzhons U poshukah vtrachenogo kovchega i Sonna Loshina Bejker takozh zauvazhiv sho nathnennyam dlya rozirvanoyi vijnoyu stanu u sviti stav nestabilnij period svitovoyi istoriyi mizh Pershoyu ta Drugoyu svitovimi vijnami Istoriya vidannyaU rozrobci knigu setingu 2004 roku dlya Dungeons amp Dragons versiyi 3 5 brali uchast Kit Bejker i U chervni 2005 roku kniga Eberron Campaign Setting otrimala nagorodu za najkrashe dopovnennya do rolovoyi gri 2004 roku Protyagom nastupnih chotiroh rokiv vipustili ponad 20 rozshiren dlya Eberrona Shennon Appelklajn avtor Designers amp Dragons pisav tim chasom ce takozh stalo setingom dlya Dungeons amp Dragons Online 2006 golovnogo multimedijnogo rozshirennya Atari brendu D amp D Do 2009 roku Eberron vse she buv velikim i tomu vin peremig yak drugij seting 4e U chervni 2009 roku i bezplatna prigoda Khyber s Harvest 2009 perenesli misce podij v nove 4 e vidannya D amp D U lipni za nim posliduvali 2009 i bezplatna prigoda Seekers of the Ashen Crown 2009 Z rozrobkoyu 4 go vidannya D amp D u dizajn prijshlo bagato zmin napriklad dodavannya novogo setinga yakij vidpovidaye novij filosofiyi dizajnu Svitlovi tochki svit yakij mensh shozhij na suchasnij svit povnij civilizovanih krayin iz civilizovanimi kordonami i bilshe shozhij na svit iz kilkoma centrami civilizaciyi rozdilenimi vidkritoyu nebezpechnoyu pusteleyu Pro vpliv zmini vidannya Appelcline napisali Gravcyam bulo cikavo chi bude Eberron takozh zminenij shob vin bilshe vidpovidav ideyami Svitlovih Tochok i na divo ce ne tak Natomist Eberron viglyadaye tak samo yak i ranishe Ne zminili navit chasovoyi shkali hocha v pevnij moment hodili chutki pro te sho bude dvorichnij progres u pidsumku svit zalishivsya v 998YK Dizajneri ta rozrobniki Eberronu skazali sho zacikavleni v metasyuzheti gravci povinni prochitati romani ta sami virishiti chi hochut voni vklyuchiti ci podiyi u svoyi igri Hocha Eberron ne stav svitom Svitlovih Tochok vin perejnyav bagato inshih idej 4e U lyutomu 2015 roku pershij onlajn vipusk Unearthed Arcana pokazav vmist Eberronu dlya publichnogo testuvannya gri dlya 5 go vidannya Odnak podalshij oficijnij vmist Eberron z yavivsya lishe cherez 3 roki koli 23 lipnya 2018 roku vipustili u formati PDF na jogo opisali yak zhivij dokument yakij bude onovlyuvatisya v miru vdoskonalennya vklyuchenih koncepcij Vklyucheni rasi ta drakomitki magichni predmeti a takozh klas i pidklasi vinahidnika Takozh projshli proces publichnogo testuvannya Unearthed Arcana protyagom nastupnogo roku Kampaniya v mezhah Ligi Avantyuristiv v Eberroni vipushena dlya Ligi avantyuristiv D amp D u formati PDF u period z veresnya 2018 roku po gruden 2018 roku Eberron Rising from the Last war oficijna kniga setingu dlya 5e kniga kampaniyi u tverdij obkladinci bula anonsovana v serpni 2019 roku ta opublikovana 19 listopada 2019 roku 17 listopada 2019 roku v miscevih igrovih magazinah takozh zrobili alternativnu hudozhnyu obkladinku knigi Vensa Kelli Vodnochas Wayfinder s Guide to Eberron onovili vklyuchivshi ostanni versiyi vmistu yak v Eberron Rising from the Last War i dodali klas vinahidnika z tiyeyi zh knigi tilki z odnim pidklasom Alhimik iz troh vklyuchenih do Povstannya z ostannoyi vijni Shob vidpovidati comu vipusku Liga Avantyuristiv D amp D dodala novij sezon istorij pid nazvoyu Orakul vijni podiyi yakih vidbuvayutsya v Zemlyah Skorboti Shon Mervin menedzher z resursiv Ligi Avantyuristiv napisav sho syuzhetna liniya Oracle of War ce kampaniya yaka duzhe vidriznyayetsya vid togo sho bulo ranishe v Lizi Avantyuristiv Istoriya predstavlena v Oracle of War rozgortayetsya u 20 osnovnih syuzhetnih prigodah u yakih personazhi perehodyat vid rivnya 1 do 20 Osnovni syuzhetni prigodi publikuvalis na DMsGuild odna na misyac sho zrobilo kampaniyu aktivnoyu priblizno na 2 roki HarakteristikiOriginalna obkladinka knigi Odniyeyu z najbilsh ochevidnih vidminnostej mizh Eberronu vid zagalnoyi Dungeons amp Dragons ye riven magiyi Magiya visokogo rivnya napriklad zaklinannya voskresinnya ye mensh poshirenoyu nizh u bilshosti inshih misc Odnak magiya nizkogo rivnya nabagato bilsh poshirena golovnim chinom yiyi zabezpechuyut U bagatoh mistah na vulicyah ye charivni lihtari Magichna gromozaliznicya sho ohoplyuye ves kontinent zabezpechuye visoku shvidkist transportuvannya Svitoglyad stav she bilsh rozmitim nizh v inshih oficijnih setingah Zustriti Eberroni zlih istot tradicijno dobrih ras chi dobrih istot tradicijno zlih ras ne ye ridkistyu ale viznachennya svitoglyadu zalishayetsya virnim standartam D amp D prichomu dobro i zlo zberigayut svoyi znachennya Odnak u sviti kampaniyi chasto vinikaye situaciya koli protilezhni personazhi nenadovgo stayut na bik odin odnogo yaksho nad usima navisaye zagroza a takozh yak dobri tak i zli personazhi pronikayut v organizaciyi odin odnogo z metoyu intrig ta shpigunstva tak samo mensh chitka ta pryamolinijna Panteon Eberrona ne daye pro sebe vidkritih vidomostej Isnuvannya bozhestvennoyi magiyi ne ye dokazom isnuvannya bogiv oskilki kliriki ne poklonyayutsya bozhestvam v tradicijnomu rozuminni a dotrimuyutsya shlyahu chi sistemi viruvan takozh otrimuyut zaklinannya Klirik mozhe navit aktivno pracyuvati proti vlasnoyi cerkvi j prodovzhuvati otrimuvati zaklinannya Yak naslidok religiya ce perevazhno pitannya viri Na vidminu vid bagatoh inshih setingiv D amp D 3 go vidannya kliriku ne obov yazkovo buti v mezhah svitoglyadu svogo bozhestva chi religiyi i vin ne obmezhenij u vikoristanni pevnih zaklinan cherez svitoglyad Seting dodaye novij bazovij klas personazha vinahidnik Vinahidniki ce magi yaki zoseredzhuyutsya na stvorenni magichnih predmetiv Infuziyi remisnikiv yih ekvivalent zaklinan zoseredzheni na timchasovomu nasichenni ob yektiv bazhanimi efektami Napriklad zamist togo shob naklasti silu bika na personazha vinahidnik nakinuv bi yiyi na poyas shob stvoriti korotkostrokovij magichnij Poyas sili bika Vinahidniki mayut dostup do pulu ochok majsternosti yaki diyut yak dodatkovi ochki dosvidu dlya vikoristannya u stvorenni magichnih predmetiv ne rizikuyuchi vtratiti riven chi jogo progres Cej pul popovnyuyetsya koli vinahidnik otrimuye rivni abo shlyahom visnazhennya sili z stvorennogo magichnogo predmeta znishuyuchi predmet u procesi V Eberroni takozh z yavivsya novij neigrovij klas personazhiv vidomij yak shtukar yakij ye arkanichnim magom yakij maye obmezhenij vibir zaklinan nizkogo rivnya Isnuvannya shtukariv ye chastinoyu prichini poshirenosti magiyi nizkogo rivnya v Eberroni Shob sprobuvati stvoriti pulp seting Eberron spochatku vikoristovuvav ekshen punkti yaki dozvolyayut gravcevi dodavati shestigrannij kubik do rezultatu kidkiv dvadcyatigrannogo kubika Personazhi otrimuyut pevnu kilkist odnorazovih ekshen punktyv dlya kozhnogo rivnya personazha Seting kampaniyi Eberrona takozh vklyuchaye fiti yaki nadayut dodatkovi ekshen punkti yak ot mozhlivist gravcevi dodati vosmigrannij kubik zamist shestigrannogo abo vitratiti dva ochki dij shob nadati vashomu personazhu dodatkovij hid abo osnovnu diyu Pevni klasovi vminnya yaki vikoristovuyutsya shodnya yak ot zdatnist varvara do gnivu zdatnist klirika povertati znishuvati nezhivih abo zdatnist dikoyi formi druyida mozhna vikoristovuvati znovu vitrativshi 2 ekshen punkta Ostannye vikoristannya ekshen punktiv polyagaye v tomu shob vitratiti odin na stabilizaciyu vmirayuchogo personazha Beletristichnij setingSvit Svit Eberron skladayetsya z semi kontinentiv Podiyi vidbuvayutsya perevazhno na Horvejri najbilsh naselenomu kontinenti na yakomu lyudi ye najbilsh gustonaselenoyu rasoyu i prozhivayut v osnovnomu v regioni vidomomu yak P yat Nacij Na pivdennomu shodi roztashovanij nevelikij kontinent Aerenal yakim pravlyat elfi Trohi na pivden znahoditsya kontinent dzhungliv Zen drik yakim kolis pravila imperiya gigantiv Zaraz ce zdebilshogo dika miscevist de deyaki teritoriyi znahodyatsya pid kontrolem plemeni drou Dali na pivden vid Zen drik znahoditsya Everis krizhanij shar rozmirom z kontinent yakij mozhlivo pokrivaye kilka rivniv zemli Frostfell ce nedoslidzhena zemlya krigi na pivnochi Inshi dva osnovni kontinenti Sarlona kontinent yakim keruyut kuori istoti z Planu Sniv i Argonnessen kontinent naselenij drakonami Svit Eberron maye dvanadcyat suputnikiv deyaki mudreci viryat sho isnuye trinadcyatij misyac yakij znik abo nevidimij neozbroyenim okom Svit Eberrona mistit nizku ris dlya setingu kampaniyi Eberrona Chislo 13 takozh vidome yak dyuzhina bulochnika bulo chastinoyu temi yaku vikoristovuvav Kit Bejker shodo aspektiv svitu Primitka tut vidbuvayetsya pevna gra sliv adzhe prizvishe Kita Bejkera mozhna doslivno pereklasti yak pekar abo bulochnik Eberron ce vodnochas nazva setingu zemel svitu yak Zemlya napriklad i takozh im ya Drakona Pomizh Sajberis Drakon Ugori ce nazva planetarnih kilec yaki otochuyut planetu Hajber Drakon Unizu ce nazva pidzemnogo svitu yakij ye shozhim na tradicijnij v inshih setingah Zgidno z mifom stvorennya spochatku isnuvali tri drakoni sestri Eberron Hajber ta yihnij brat Sajberis Hajber napala i vbila Sajberis vnaslidok chogo tilo Sajberis rozbilos na miljoni chastin yaki piznishe otrimali nazvu drakoskalki Shob zupiniti Hajbera Eberron obernulas navkolo neyi zakuvavshi yiyi tilo v sobi stavshi zhivoyu v yazniceyu dlya Hajber a krtihti zrujnovanogo tila Sajberis stalo kilcem navkolo nih oboh Kazhut sho vid Saberis narodilis pershi drakoni vid Eberron pishli pershi gumanoyidi ta inshi nizhchi rasi a Hajber dzherelo vsih demonichnih istot svitu Za slovami Kita Bejkera ye pevne znachennya togo faktu sho kozhne im ya mistit morfemu ber ale vin ne vkazav sho ce take Istoti V Eberroni vikoristovuyutsya tradicijni rasi Dungeons amp Dragons ale voni spovneni svizhoyu miscevoyu legendoyu istoriyu ta nacionalnimi zv yazkami Eberron akcentuye uvagu na nacionalnih i kulturnih zv yazkah radshe nizh na rasovih pisav Napriklad elfi drakomichenogo domu F yarlan ce starij dim iz bagatovikovoyu istoriyeyu rozvag i artistizmu bilshist prostih lyudej vihvalyayut yih ta yihnyu robotu Na vidminu vid cogo domu elfi novoyi naciyi Valenar rozglyadayutsya yak kradiyi zemli ta zagroza miru vstanovlenogo Trongoldskoyu Ugodoyu Gabriel Lissauer u knizi Tropi fantastichnoyi fantastiki pidkreslila sho scenarij kampaniyi Eberrona rujnuye klasichne rasove predstavlennya orkiv yak dikuniv Natomist Lissauer napisala Ci orki zacikavleni v miri ta zberezhenni bezpeki cilogo svitu Voni prosto hochut zhiti v garmoniyi z prirodoyu Seting takozh dodav chotiri novi rasi v Dungeons amp Dragons Odminchi Zvirokrovi Kalashtari ta Voyennekovani Odminchi i Shifteri bazuvalisya na monstrah dopeplgangerami i likantropah yaki vzhe isnuvali v Dungeons amp Dragons vidpovidno Voyennekovani rozumni biologichni roboti stvoreni Vinahidnikami pid chas Ostannoyi vijni i Kalashtar ce psionichni gumanoyidi v poyednanni z duhami kuori buli stvoreni dlya Eberrona Kalashtar Pro the village in Iran div Kalashtari ce rasa lyudej voni ye nashadkami narodu chenciv lyudej z Adara naciyi na kontinenti Sarloni yaki virishili sobi zavoloditi ekstraplanarnimi sutnostyami vidomimi yak Kuori Ci sutnosti buli dobroporyadnimi Kuori yaki povstali j tomu musili vtekti z Planu Sniv vidomogo yak Dal Kuor Ce zlittya bulo postijnim i prizvelo do togo sho yihni nashadki stali rasoyu gibridnogo tipu Sutnist duha kozhnogo Kuori rozdilena mizh bagatma kalashtarami vidomimi razom yak rodovid Takim chinom yedinij sposib povnistyu znishiti odnogo z dobroporyadnih Kuori ce znishiti ves jogo rodovid Zlij Kuori vidomij yak Morok sho Snitsya yakij pragne vpolyuvati ta znishiti Kalashtar tomu bagato Kalashtar zhivut abo v ukriplenih hramah fortecyah Adara abo zhivut shovani sered shirokogo svitu Eberrona Morok sho Snitsya maye svoyih oderzhimih istot vidomih yak Nathnenni yaki pravlyat bilshoyu chastinoyu kontinentu Sarlona Bejker pidkresliv vidminnosti dizajnu mizh Morokom sho Snitsya i Kalashtarom Oderzhimist Kuori povnistyu vidriznyayetsya vid stosunkiv mizh kalashtarom i jogo duhom kuori V kalashtara kuori prisutnya pasivno yaka odnochasno keruye bagatma kalashtarami V nathnennogo dobrovilnogo chi ni kuori prisutnya aktivno yaka kontrolyuye odne tilo za raz i povnistyu dominuye nad tilom Glenn Karro dlya GameRant pidkresliv rolovij potencial personazhiv gravciv Kalashtar Hocha Sarlona ye izolovanoyu vid bilshosti drami Horvejra vona maye bagato vlasnih Kalashtar ce peresliduvana rasa yaka zakrita u svoyij chernechij krayini Adar i postijno znahoditsya v oblozi svoyih nathnennih vorogiv u susidnij naciyi Riyedra Odnak ti hto hoche grati za kalashtara u kampaniyi sho bazuyetsya v inshomu misci v Eberroni mozhut zrobiti ce ne porushuyuchi ustanovi setinga nevelika kilkist kalashtar naselyaye mista po vsomu Horvejru tiho prodovzhuyuchi svoyu borotbu proti nathnennih navit daleko vid domu Voyennekovani Dokladnishe Voyennekovani ce rasa zhivih rozumnih konstruktiv zovni shozhih na golemiv Voyennekovani skladayutsya iz sumishi materialiv perevazhno kamenyu zhivodereva ta deyakih vidiv metalu V Eberroni voni buli stvoreni drakomichenim domom Kannit u yakih Mitka Stvorennya u magichnih kuznyah tvorinnya dlya borotbi v Ostannij vijni Koli Ostannya vijna zavershilas voyennekovani otrimali svobodu zavdyaki Trongoldskij Ugodi Hocha voni mayut i svobodu voli ta chi ye u nih dusha nevidomo napevne yih mozhna voskresiti za dopomogoyu zaklinan priznachenih dlya vidnovlennya lyudskih dush ale na vidminu vid lyudej voni ne pam yatayut nichogo pro svij dosvid u zagrobnomu zhitti pislya Hocha voni ne mayut biologichnoyi stati chi genderu voyennekovani mozhut prijnyati gendernu rol yak chastinu svoyeyi individualnoyi osobistosti Voni ne stariyut yak inshi rasi i nevidomo yak na nih vplivaye chas Zagalnoprijnyato vvazhati sho yak i vsi zhivi istoti yihni tila povinni zaznati degradaciyi z chasom Yak i inshi rasi voyennekovani mozhut brati rivni v bud yakomu klasi personazha Viznannya setingaGabriel Lissauer u svoyih Tropah fentezijnoyi fantastiki pidkreslila sho Eberron zmig perenesti Dungeons amp Dragons za mezhi tropiv chi klishe yaki viznachiv Tolkin Vona napisala sho Eberron pererobiv kilka idej yaki vvazhalisya fundamentalnimi dlya koncepciyi Dungeons and Dragons protyagom ostannih tridcyati rokiv Yak mehanichno tak i v prismaku chi toni svitiv Zminyuyuchi rechi yaki bilshist gravciv vvazhali fundamentalnimi dlya gri Eberron divuye i vodnochas pokazuye yakoyu mozhe buti gra Lissauer pidkreslila sho svitoglyad bilshe ne ye chitkim i sho gravci ne mozhut vikoristovuvati svoyi metaznannya rokiv gri v Dungeons and Dragons v inshih setingah shob viznachiti hto drug a hto vorog napisali Peremozhec konkursu Wizards of the Coast s Fantasy Setting Search u 2002 roci Eberron poyednav magiyu z tehnologiyami stimpanku proponuyuchi svit litalnih korabliv sho zhivlyatsya elementalyami industrialnij progres i magichnih majstriv Meni podobayetsya igrova rasa vijskovanih yaka peredaye vam ideyu soldata drona yakij shukaye metu v butti pislya vijni hocha yihnya yavna cholovichist ye pedantichnoyu Yaksho vi hochete chakluvati v palochki v pafosnomu palti z cigarkoyu zvernit uvagu na Eberron Wired pislya vipusku 4 go vidannya povidomili Eberron mij novij ulyublenij igrovij svit Zdayetsya sho svit buv stvorenij z nulya shob buti originalnim i inshim prote vin vse she viglyadaye konsistentnim i logichnim Kontinenti svitu mayut vzayemopov yazanu ta perekonlivu istoriyu Magiya sprijmayetsya yak nevidnyatna chastina suspilstva Vi mozhete sisti na magichnij potyag gromozaliznicyu abo litati na korablyah z elementalnimi dvigunami Meni podobayetsya rozdil pro povsyakdennu magiyu de opisuyetsya yak magiya vplivaye na pobutove zhittya zvichajnih gromadyan ohoplyuyuchi silske gospodarstvo komunikaciyi remesla pravoohoronni organi tosho U bilshosti svitiv ye politika ale ya ne mozhu prigadati zhodnogo zhiteli yakogo rozpalyuvali b taki skladni ale cilkom logichni intrigi Najkrashe v setingu odnak klasichni tropi D amp D taki yak drakoni ta elfi zmishani po novomu sho stvoryuye yim cikavij lad Pro vipusk 5 go vidannya Wayfinder s Guide to Eberron Richard Yansen Parks dlya britanskogo drukovanogo zhurnalu Tabletop Gaming napisav Spochatku stvorenij dizajnerom Kitom Bejkerom dlya konkursu blizko 16 rokiv tomu Eberron ye chudovim prikladom togo yak mozhna uzyati standartne fentezi ta peretvoriti jogo na shos nove ta svizhe Popri te sho bagato standartnih fentezijnih tropiv vse she prisutni v Eberroni vse she ye drakoni z yakimi potribno bitisya i pidzemellya yaki potribno obshukuvati ye umisel vidijti vid kopiyuvannya Tolkina j natomist pochati kopiyuvati vse vid Parku Yurskogo periodu do Kasablanki Yaksho ce zvuchit yak kritika to naspravdi ce ne tak Uves seting napovnenij charivnimi gadzhetami ta shtuchkami ale vodnochas vin viglyadaye trohi bilsh prizemlenim ta brudnim nizh Zabuti Korolivstva U toj chas yak bilsh tradicijni sviti brali za osnovu bitvi mizh dobrom i zlom u velicheznih masshtabah Eberron ohoplenij holodnoyu vijnoyu de zalishayetsya duzhe malo chorno biloyi morali Polygon pid chas vipusku 5 go vidannya povidomiv sho Eberron ce divovizhne misce i Wizard of the Coast chudovo popracyuvali nad ciyeyu novoyu knigoyu poyasnyuyuchi ce ta dayuchi gravcyam instrumenti shob veselo provesti chas za groyu u sviti Eberron Spisok literaturiSmith Mat 16 grudnya 2002 archive wizards com Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 Newman Kyle Witwer Michael Peterson Jon Witwer Sam 2018 Dungeons and Dragons Art and Arcana A Visual History California Potter TenSpeed Harmony Rodale s 336 ISBN 978 0 399 58094 9 OCLC 1033548473 Pyramid Keith Baker Wins WotC Fantasy Setting Search www sjgames com 4 lyutogo 2003 Procitovano 27 sichnya 2021 Appelcline Shannon 2011 Designers amp Dragons Mongoose Publishing ISBN 978 1 907702 58 7 Pyramid Review Eberron for Dungeons amp Dragons 17 veresnya 2004 Baker Keith 28 kvitnya 2019 The Origins of Eberron Bill Slavicsek amer originalu za 7 serpnya 2019 Procitovano 27 sichnya 2021 Ryan Michael 4 chervnya 2004 archive wizards com Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2014 Procitovano 28 sichnya 2021 Interview with Turbine and Keith Baker the Creator of Eberron 8 lipnya 2004 Arhiv originalu za 24 chervnya 2006 Procitovano 30 grudnya 2005 Reed Bill 22 bereznya 2005 Arhiv originalu za 9 kvitnya 2016 Procitovano 10 veresnya 2012 Origins Awards Arhiv originalu za 3 chervnya 2008 Procitovano 25 listopada 2019 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast 30 chervnya 2005 Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 25 listopada 2019 Appelcline Shannon Eberron Campaign Guide 4e Product History Dungeon Masters Guild angl Procitovano 25 listopada 2019 Appelcline Shannon Eberron Player s Guide 4e Product History Dungeon Masters Guild angl Procitovano 25 listopada 2019 Appelcline Shannon Dungeon Master s Guide 4e Product History Dungeon Masters Guild angl originalu za 3 listopada 2016 Procitovano 14 serpnya 2020 Mearls Mike 2 lyutogo 2015 Unearthed Arcana Eberron Procitovano 7 veresnya 2015 Wayfinder s Guide to Eberron 5e Wizards of the Coast Dungeon Masters Guild www dmsguild com angl Procitovano 23 lipnya 2018 Baker Keith Crawford Jeremy Mearls Mike Rutenberg Ruty Welch Kate 23 lipnya 2018 Arhiv originalu za 24 lipnya 2018 Procitovano 22 listopada 2019 Baker Keith Rutenberg Ruty Petrisor Ben 10 veresnya 2018 Arhiv originalu za 10 veresnya 2018 Procitovano 22 listopada 2019 Baker Keith Rutenberg Ruty Petrisor Ben 8 zhovtnya 2018 Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2018 Procitovano 22 listopada 2019 Crawford Jeremy Baker Keith Mearls Mike Petrisor Ben Wyatt James 28 lyutogo 2019 Arhiv originalu za 1 bereznya 2019 Procitovano 22 listopada 2019 Crawford Jeremy Baker Keith Mearls Mike Petrisor Ben Wyatt James 14 travnya 2019 Arhiv originalu za 15 travnya 2019 Procitovano 22 listopada 2019 Lindsay Chris 31 lipnya 2018 Dungeons amp Dragons Arhiv originalu za 1 veresnya 2019 Procitovano 25 listopada 2019 Patrick Alan 7 serpnya 2018 D amp D Adventurers League Arhiv originalu za 14 serpnya 2020 Procitovano 13 sichnya 2023 Heller Emily 19 serpnya 2019 Fantasy steampunk setting Eberron finally comes to Dungeons amp Dragons 5th Edition Polygon Procitovano 19 serpnya 2019 Ryan Jon 19 serpnya 2019 Dungeons amp Dragons Announces New Sourcebook and Player Class IGN Procitovano 19 serpnya 2019 Sheehan Gavin 19 serpnya 2019 Dungeons amp Dragons Announces Eberron Rising From The Last War Bleeding Cool amer Procitovano 19 serpnya 2019 Tito Greg 19 serpnya 2019 Eberron Check out this alternate cover for Eberron Rising from the Last War designed by VanceKelly available only through game stores on November 17 Twitter Gregtito angl Procitovano 19 serpnya 2019 Merwin Shawn 18 zhovtnya 2019 Behold the Oracle of War Dungeons amp Dragons Procitovano 11 listopada 2019 Smith Mat 16 grudnya 2002 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 Baker Keith 18 chervnya 2004 D amp D 3 5 Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 13 sichnya 2016 Procitovano 25 listopada 2019 Baker Keith 9 serpnya 2004 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2017 Procitovano 25 listopada 2019 28 bereznya 2018 Eberron Flashback Good and Evil Keith Baker amer Procitovano 25 listopada 2019 5 lipnya 2004 Arhiv originalu za 4 lyutogo 2005 Procitovano 9 kvitnya 2006 Williams Skip 28 bereznya 2006 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2016 23 serpnya 2004 Arhiv originalu za 14 sichnya 2006 Procitovano 9 kvitnya 2006 Baker Keith Slavicsek Bill Wyatt James 2004 Eberron Campaign Setting Renton WA Wizards of the Coast s 45 ISBN 978 0 7869 3274 0 OCLC 55943911 Lemon Marshall 2 lyutogo 2015 angl Arhiv originalu za 26 listopada 2019 Procitovano 25 listopada 2019 Baker Keith 19 zhovtnya 2012 Dragonmarks 10 18 Converting Eberron amer Procitovano 25 listopada 2019 Smith Mat 8 chervnya 2004 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 7 bereznya 2005 Arhiv originalu za 21 veresnya 2015 Eberron creator Keith Baker used this play on words when he created a page on his website entitled Baker s Dozen Haeck James 23 lipnya 2018 Welcome to Eberron An Introduction to a Realm of Swashbuckling Fantasy D amp D Beyond en us Procitovano 25 listopada 2019 Baker Keith 27 grudnya 2004 3 5 D amp D Archive Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 Smith Mat 9 bereznya 2004 3 5 D amp D Archive Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 Reynolds Sean K 14 listopada 2004 D amp D 3 5 Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 8 lyutogo 2021 Procitovano 25 listopada 2019 Lissauer Gabrielle 2014 The Tropes of Fantasy Fiction Jefferson North Carolina McFarland ISBN 978 0 7864 7858 3 OCLC 882191819 Hoffer Christian 31 lipnya 2018 Dungeons amp Dragons Brings Back Its Misunderstood Race of Shapeshifters Comicbook com angl Procitovano 27 sichnya 2021 Baldur s Gate 3 Needs These 5 Unique Dungeons amp Dragons Races CBR amer 23 zhovtnya 2020 Procitovano 27 sichnya 2021 D amp D 10 Things You Need To Know About The Shifter Class CBR amer 8 kvitnya 2020 Procitovano 27 sichnya 2021 Dungeons amp Dragon s Eberron Setting Explained Game Rant amer 15 sichnya 2020 Procitovano 27 sichnya 2021 Hoffer Christian 31 lipnya 2018 Dungeons amp Dragons Has a New Powerhouse Race the Warforged Comicbook com angl Procitovano 27 sichnya 2021 Schubert Stephen 10 bereznya 2005 3 5 D amp D Archive Wizards of the Coast Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 25 listopada 2019 Races of Eberron Renton WA Wizards of the Coast 2005 ISBN 0 7869 1550 1 OCLC 62327263 Baker Keith 13 lipnya 2020 IFAQ The Inspired amer Procitovano 28 sichnya 2021 Baker Keith 20 listopada 2019 Rising From The Last War The Warforged amer Procitovano 28 sichnya 2021 The Coolest Campaign Settings in D amp D angl 30 grudnya 2015 Procitovano 25 listopada 2019 Staff WIRED 5 zhovtnya 2009 D amp D s Eberron Campaign Sourebook Details a Fascinating World Wired ISSN 1059 1028 Procitovano 25 listopada 2019 Jansen Parkes Richard 14 listopada 2018 Dungeons amp Dragons Wayfinder s Guide to Eberron RPG review Tabletop Gaming Procitovano 14 serpnya 2020 Hall Charlie 18 listopada 2019 D amp D s first new character class in 5 years could cause nightmares for DMs Polygon angl Procitovano 25 listopada 2019 PosilannyaStorinka potochnogo vidannya