Вимушена перспектива - техніка, яка дозволяє створити оптичну ілюзію, при якій об'єкт здається більш віддаленим, наближеним, більшим або меншим ніж він насправді є. Зазвичай це використовується у фотографії, кінематографі і архітектурі. Це маніпуляція над особливостями візуального сприйняття людини за рахунок вигідних позиції масштабованих об'єктів, глядача або камери і кореляції між ними.
В кінематографі
Одним із прикладів вимушеної перспективи є сцени у пригодницьких фільмах, в яких є динозаври і герої фільму. Розміщуючи мініатюрну модель динозавра ближче до камери, можна зробити так, що динозавр буде виглядати жахливо великим для глядача, не зважаючи на те, що він всього лише ближче до камери.
Фільми, особливо відзняті в 1950-их і 1960-их роках, знімалися при обмежених бюджетах і часто використовували кадри з вимушеною перспективою.
Вимушена перспектива може виглядати досить правдоподібно, коли умови середовища дозволяють приховати різницю в перспективі. Наприклад, фінальна сцена відомого фільму «Касабланка» відбувається в аеропорту в епіцентрі шторму, хоча вся сцена знімалася в студії. Це було досягнуто за допомогою намальованого фонового зображення повітряного судна, яке «обслуговувався» карликами, що стояли поруч з фоном. Злива (створена в студії) привертає більше уваги глядача ніж фон і додаткові об'єкти, що робить імітацію перспективи реалістичнішою, а огріхи менш помітними.
Роль світла
При ранніх застосуваннях вимушеної перспективи в малобюджетних фільмах об'єкти різко виділялися від решти оточення: часто розмиті або з іншим рівнем освітлення. Основною причиною цього були геометричні особливості. Світло від точкових джерел поширюється у сферичному просторі, інтенсивність хвилі зменшується (або освітленість) в залежності від відстані по закону зворотних квадратів. Це означає, що джерело світла повинне бути в чотири рази яскравіші, для того, щоб однаково освітити об'єкти, що знаходяться на відстані вдвічі більшій від камери. Таким чином, щоб створити ілюзію, при якій віддалений об'єкт знаходиться на тій самій відстані, що і ближній об'єкт і масштабований відповідно сцени, він потребує набагато більше світла. При зйомці з вимушеною перспективою, необхідно щоб діафрагма була встановлено достатньо малою, щоб досягти необхідної глибини різкості, так щоб об'єкт на передньому плані і фон залишилися різкими.
Вузлові точки: вимушена перспектива в русі
Пітер Джексон в екранізації фільму «Володар перснів» вдосконалив принципу вимушеної перспективи для використання. Персонажі, які візуально стоять поруч один з одним зміщені на кілька стіп в глибині сцени від камери. Це, при нерухомому кадрі, призводить до того, що деякі персонажі виглядають набагато меншими (такі як гноми і Хоббіти) щодо інших.
Часто вживана техніка була вдосконалена у фільмі «Володар перснів: Братство персня» для використання в рухомих сценах. Частини сцени розміщувалися на рухомих платформах, які рухалися точно у відповідності з рухами камери, таким чином, що оптична ілюзія зберігалася протягом всього часу, доки тривала зйомка. Та сама техніка використовувалась при зйомках фільмів про Гаррі Поттера для того, щоб персонаж Гаґрід виглядав як велетень. Реквізити довкола Гаррі і його друзів були нормального розміру, в той час як здається ідентичні речі довкола Гаґріда були фактично менші.
В даних техніках використовується центр на осі , таким чином, що вісь довкола якої обертають камеру, знаходиться в точці між лінзою і кільцем діафрагми, де світло, яке потрапляє до камери, зустрічається з цією віссю. Для порівняння, нормальна вісь обертання буде в точці, в якій світло потрапляє на плівку (або сенсор зображення в цифровій камері).
Позиція цієї вузлової точки може відрізнятися для кожної окремої лінзи. Однак для широкоформатних лінз ця точка зазвичай знаходиться між центром лінзи і кільцем діафрагми.
В архітектурі
В архітектуріі, конструкція може здаватися більшою, вищою, набагато більш віддаленою або навпаки завдяки коригуванню об'єктів відносно один одного з позиції глядача, збільшуючи чи зменшуючи їх розмір і глибину при візуальному сприйнятті.
Наприклад, якщо вимушена перспектива використовується для того, щоб об'єкт здавався далі, ніж він є насправді. Можна використати наступний метод: поступово зменшуючи масштаб об'єктів все більше при збільшенні відстані від спостерігача, створюється ілюзія, що розміри цих об'єктів зменшуються завдяки їх віддаленого розташування. І навпаки, цей самий метод іноді використовується в класичному парковому дизайні для того, щоб скоротити відстань при сприйнятті конкретних точок вздовж прямої лінії.
Статуя Свободи побудована із малопомітною вимушеною перспективою, так що її пропорції сприймаються більш коректними, якщо на неї дивитися знизу. В кінці 19-го сторіччя, коли статуя була побудована (до того як стали простими авіаційні перельоти), на статую рідко хто міг подивитися під іншим кутом зору. Ця особливість викликала труднощі при створенні спецефектів для фільму «Мисливці на привидів 2», довелося виправляти вимушену перспективу назад при створенні копії статуї для фільму, таким чином щоб їхня модель (при зйомці зверху) не виглядала витягнутою вверх. Цей ефект також присутній в статуї Давида, яку створив Мікеланжело.
-
- Насправді простір має глибину близько лише одного метра
-
Сприйняття глибини
Методика використовує особливості сприйняття людиною глибини перспективи на основі візуальних ознак таких як кутовий розмір, атмосферна перспектива, , і відносний розмір при сприйнятті об'єктів. У фільмах, фотографії і мистецтві, маніпулюють сприйняттям відстані до об'єкта шляхом зміни фундаментальної ознак, які використовуються при сприйнятті глибини об'єкта в сцені, наприклад, атмосферна перспектива, розмитість, співвідношення розмірів і освітлення. Використання монокулярних ознак на ряду з кутовим розміром, очі можуть сприймати відстань до об'єкта. Художники здатні вільно переміщати візуальну площину об'єктів змінюючи ці ознаки сприйняття відстані на свою користь.
Збільшення відстані об'єкта від аудиторії, призводить до того, що об'єкт виглядатиме меншим. Людина сприймає розмір об'єкта на основі розміру зображення об'єкта на сітківці. Цей розмір залежить лише від кута утворених світлових променів, що йдуть від верхньої і нижньої частини об'єкта, які проходять через центр кришталика ока. Чим більший кут утворює об'єкт, тим більше видимий розмір об'єкта. Кут збільшується при наближенні об'єкта до об'єктиву. Два об'єкти з різним фактичним розміром мають однаковий видимий розмір, якщо в результаті вони утворюють один і той самий кут. Аналогічно, два об'єкта одного і того ж фактичного розміру можуть мати зовсім інший розмір при сприйнятті, коли вони знаходяться на різних відстанях від об'єктива.
Розрахунок кутового розміру
Розрахувати кутовий розмір можна за наступною формулою:
де θ кут, що утворюється в точці де знаходиться спостерігач (лінза), h фактичний розмір об'єкта і D дистанція від лінзи до об'єкта.
Техніки, що застосовуються
- Просте маніпулювання кутовим розміром, при переміщенні об'єкту ближче чи далі не може повністю змусити око повірити в це. Об'єкти, що знаходяться далі від спостерігача мають більш низьку контрастність освітлення, через атмосферне розсіювання променів світла. Від більш віддалених об'єктів менше променів досягають до спостерігача. Розпізнаючи монокулярні ознаки повітряної перспективи, око аналізує відносну освітленість об'єктів сцени, щоб оцінити відносну відстань. Кінематографісти і фотографи вирішують цю проблему вручну збільшуючи світлість об'єктів, які знаходяться дуже далеко, щоб вирівняти сприйняття цих об'єктів до бажаної відстані. Це досягають за допомогою додаткового освітлення віддаленого об'єкту, що змушує його випромінювати більше світла. Оскільки відомо, що яскравість світла зменшується в залежності від відстані на ½d (d — дистанція від об'єкта до спостерігача), художник може розрахувати точну кількість світла, яка необхідна для вирівнювання ефекту атмосферної перспективи.
- Так само, розмиття може допомогти створити протилежний ефект, додаючи відчуття глибини. Окремий розмитий об'єкт візуально перемішується далі без необхідності вручну переміщувати об'єкт.
- Ідея створення ілюзії перспективи, яка використовується в культурі кіно, бере початок з гештальтпсихології, яка стоїть на принципі, що люди часто приймають весь об'єкт, а не сукупність його окремих частин.
- Інша монокулярна ознака сприйняття глибини, це освітлення і затінення. Переходи тіней в сцені, або на поверхні об'єкту дозволяють аудиторії визначити місце знаходження джерела світла відносно об'єкта. Якщо для двох різних об'єктів, які знаходяться на різній відстані, створити однакове затінення, то буде створюватися враження, що вони знаходяться на аналогічній позиції по відношенню до джерела світла, і тому вони здаються набагато ближчими один до одного, ніж вони є насправді.
- Простіша техніка використовуються художниками, що маніпулюють відносним розміром. Після того як публіка ознайомлена з розміром об'єкта і його пропорціями щодо решти об'єктів сцени, фотограф або режисер може замінити об'єкт на його більшу чи меншу копію, щоб змінити відносний розмір сприйняття іншої частини сцени. Це часто застосовується в кіно. Наприклад, щоб створити уявлення появи персонажа-гіганта поруч із людиною «звичайного розміру», режисер може відзняти сцену з двома ідентичними склянками поруч, а потім наступну сцену зробити з персонажем, який є за задумом гігантом, що тримає набагато меншу копію склянки і людину, яка грає персонажа меншого розміру, з набагато більшою копією. Оскільки аудиторія запам'ятала, що склянки були однакові на початку сюжету, різниця пропорцій для двох персонажів змушує глядача сприймати їх різними за розміром у відповідності до співвідношення їх розмірів зі склянкою в руці.
- Ще одною простою монокулярною ознакою, яка застосовується художниками, є тенденція до зміни кольору об'єктів на відстані, який більшою мірою буде набувати синього відтінку спектру, в той час як ближчі об'єкти будуть мати більше червоного спектру. Художник може створити ілюзію відстані, додавши синій або червоний відтінок до кольору об'єкта, який він зображує.
Примітки
- Adam Eisenberg (November 1989). Ghostbusters II: Ghostbusters Revisited. .
- Knight, Randall Dewey., Brian Jones, and Stuart Field. College Physics: a Strategic Approach. 1st ed. San Francisco: Pearson Education, 2006. Print. p. 704–705.
- Michael A. Seeds; Dana E. Backman (2010). Stars and Galaxies (7 ed.). Brooks Cole. p. 39.
- O'Shea, R.P., Blackburn, S.G., & Ono, H. (1994). Contrast as a depth cue. Vision Research, 34, 1595–1604.
- George Mather (1996) «Image Blur as a Pictorial Depth Cue». Proceedings: Biological Sciences, Vol. 263, No. 1367 (Feb. 22, 1996), pp. 169–172.
- . Архів оригіналу за 10 травня 2013. Процитовано 5 березня 2013.
- Lipton, L. (1982) Foundations of the Stereoscopic Cinema — A Study in Depth. New York, Van Nostrand Reinhold, pg 56.
- Purves D, Lotto B (2003) Why We See What We Do: An Empirical Theory of Vision. Sunderland, MA: Sinauer Associates.
Джерела
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Vimushena perspektiva tehnika yaka dozvolyaye stvoriti optichnu ilyuziyu pri yakij ob yekt zdayetsya bilsh viddalenim nablizhenim bilshim abo menshim nizh vin naspravdi ye Zazvichaj ce vikoristovuyetsya u fotografiyi kinematografi i arhitekturi Ce manipulyaciya nad osoblivostyami vizualnogo sprijnyattya lyudini za rahunok vigidnih poziciyi masshtabovanih ob yektiv glyadacha abo kameri i korelyaciyi mizh nimi Potomkinski shodi v Odesi mayut dovzhinu v 142 metri ale stvoryuyetsya ilyuziya bilshoyi dovzhini oskilki shodi ye shirshimi vnizu nizh u verhu V kinematografiOdnim iz prikladiv vimushenoyi perspektivi ye sceni u prigodnickih filmah v yakih ye dinozavri i geroyi filmu Rozmishuyuchi miniatyurnu model dinozavra blizhche do kameri mozhna zrobiti tak sho dinozavr bude viglyadati zhahlivo velikim dlya glyadacha ne zvazhayuchi na te sho vin vsogo lishe blizhche do kameri Filmi osoblivo vidznyati v 1950 ih i 1960 ih rokah znimalisya pri obmezhenih byudzhetah i chasto vikoristovuvali kadri z vimushenoyu perspektivoyu Vimushena perspektiva mozhe viglyadati dosit pravdopodibno koli umovi seredovisha dozvolyayut prihovati riznicyu v perspektivi Napriklad finalna scena vidomogo filmu Kasablanka vidbuvayetsya v aeroportu v epicentri shtormu hocha vsya scena znimalasya v studiyi Ce bulo dosyagnuto za dopomogoyu namalovanogo fonovogo zobrazhennya povitryanogo sudna yake obslugovuvavsya karlikami sho stoyali poruch z fonom Zliva stvorena v studiyi privertaye bilshe uvagi glyadacha nizh fon i dodatkovi ob yekti sho robit imitaciyu perspektivi realistichnishoyu a ogrihi mensh pomitnimi Rol svitla Pri rannih zastosuvannyah vimushenoyi perspektivi v malobyudzhetnih filmah ob yekti rizko vidilyalisya vid reshti otochennya chasto rozmiti abo z inshim rivnem osvitlennya Osnovnoyu prichinoyu cogo buli geometrichni osoblivosti Svitlo vid tochkovih dzherel poshiryuyetsya u sferichnomu prostori intensivnist hvili zmenshuyetsya abo osvitlenist v zalezhnosti vid vidstani po zakonu zvorotnih kvadrativ Ce oznachaye sho dzherelo svitla povinne buti v chotiri razi yaskravishi dlya togo shob odnakovo osvititi ob yekti sho znahodyatsya na vidstani vdvichi bilshij vid kameri Takim chinom shob stvoriti ilyuziyu pri yakij viddalenij ob yekt znahoditsya na tij samij vidstani sho i blizhnij ob yekt i masshtabovanij vidpovidno sceni vin potrebuye nabagato bilshe svitla Pri zjomci z vimushenoyu perspektivoyu neobhidno shob diafragma bula vstanovleno dostatno maloyu shob dosyagti neobhidnoyi glibini rizkosti tak shob ob yekt na perednomu plani i fon zalishilisya rizkimi Vuzlovi tochki vimushena perspektiva v rusi Piter Dzhekson v ekranizaciyi filmu Volodar persniv vdoskonaliv principu vimushenoyi perspektivi dlya vikoristannya Personazhi yaki vizualno stoyat poruch odin z odnim zmisheni na kilka stip v glibini sceni vid kameri Ce pri neruhomomu kadri prizvodit do togo sho deyaki personazhi viglyadayut nabagato menshimi taki yak gnomi i Hobbiti shodo inshih Chasto vzhivana tehnika bula vdoskonalena u filmi Volodar persniv Bratstvo persnya dlya vikoristannya v ruhomih scenah Chastini sceni rozmishuvalisya na ruhomih platformah yaki ruhalisya tochno u vidpovidnosti z ruhami kameri takim chinom sho optichna ilyuziya zberigalasya protyagom vsogo chasu doki trivala zjomka Ta sama tehnika vikoristovuvalas pri zjomkah filmiv pro Garri Pottera dlya togo shob personazh Gagrid viglyadav yak veleten Rekviziti dovkola Garri i jogo druziv buli normalnogo rozmiru v toj chas yak zdayetsya identichni rechi dovkola Gagrida buli faktichno menshi V danih tehnikah vikoristovuyetsya centr na osi takim chinom sho vis dovkola yakoyi obertayut kameru znahoditsya v tochci mizh linzoyu i kilcem diafragmi de svitlo yake potraplyaye do kameri zustrichayetsya z ciyeyu vissyu Dlya porivnyannya normalna vis obertannya bude v tochci v yakij svitlo potraplyaye na plivku abo sensor zobrazhennya v cifrovij kameri Poziciya ciyeyi vuzlovoyi tochki mozhe vidriznyatisya dlya kozhnoyi okremoyi linzi Odnak dlya shirokoformatnih linz cya tochka zazvichaj znahoditsya mizh centrom linzi i kilcem diafragmi V arhitekturiV arhitekturii konstrukciya mozhe zdavatisya bilshoyu vishoyu nabagato bilsh viddalenoyu abo navpaki zavdyaki koriguvannyu ob yektiv vidnosno odin odnogo z poziciyi glyadacha zbilshuyuchi chi zmenshuyuchi yih rozmir i glibinu pri vizualnomu sprijnyatti Napriklad yaksho vimushena perspektiva vikoristovuyetsya dlya togo shob ob yekt zdavavsya dali nizh vin ye naspravdi Mozhna vikoristati nastupnij metod postupovo zmenshuyuchi masshtab ob yektiv vse bilshe pri zbilshenni vidstani vid sposterigacha stvoryuyetsya ilyuziya sho rozmiri cih ob yektiv zmenshuyutsya zavdyaki yih viddalenogo roztashuvannya I navpaki cej samij metod inodi vikoristovuyetsya v klasichnomu parkovomu dizajni dlya togo shob skorotiti vidstan pri sprijnyatti konkretnih tochok vzdovzh pryamoyi liniyi Statuya Svobodi pobudovana iz malopomitnoyu vimushenoyu perspektivoyu tak sho yiyi proporciyi sprijmayutsya bilsh korektnimi yaksho na neyi divitisya znizu V kinci 19 go storichchya koli statuya bula pobudovana do togo yak stali prostimi aviacijni pereloti na statuyu ridko hto mig podivitisya pid inshim kutom zoru Cya osoblivist viklikala trudnoshi pri stvorenni specefektiv dlya filmu Mislivci na prividiv 2 dovelosya vipravlyati vimushenu perspektivu nazad pri stvorenni kopiyi statuyi dlya filmu takim chinom shob yihnya model pri zjomci zverhu ne viglyadala vityagnutoyu vverh Cej efekt takozh prisutnij v statuyi Davida yaku stvoriv Mikelanzhelo Stvorena ilyuziya velikogo prostoru apsidi v v Milani Italiya Naspravdi prostir maye glibinu blizko lishe odnogo metra Nezvichajna vimushena perspektiva dverej u Pezenasi Franciya Sprijnyattya glibiniMetodika vikoristovuye osoblivosti sprijnyattya lyudinoyu glibini perspektivi na osnovi vizualnih oznak takih yak kutovij rozmir atmosferna perspektiva i vidnosnij rozmir pri sprijnyatti ob yektiv U filmah fotografiyi i mistectvi manipulyuyut sprijnyattyam vidstani do ob yekta shlyahom zmini fundamentalnoyi oznak yaki vikoristovuyutsya pri sprijnyatti glibini ob yekta v sceni napriklad atmosferna perspektiva rozmitist spivvidnoshennya rozmiriv i osvitlennya Vikoristannya monokulyarnih oznak na ryadu z kutovim rozmirom ochi mozhut sprijmati vidstan do ob yekta Hudozhniki zdatni vilno peremishati vizualnu ploshinu ob yektiv zminyuyuchi ci oznaki sprijnyattya vidstani na svoyu korist Zbilshennya vidstani ob yekta vid auditoriyi prizvodit do togo sho ob yekt viglyadatime menshim Lyudina sprijmaye rozmir ob yekta na osnovi rozmiru zobrazhennya ob yekta na sitkivci Cej rozmir zalezhit lishe vid kuta utvorenih svitlovih promeniv sho jdut vid verhnoyi i nizhnoyi chastini ob yekta yaki prohodyat cherez centr krishtalika oka Chim bilshij kut utvoryuye ob yekt tim bilshe vidimij rozmir ob yekta Kut zbilshuyetsya pri nablizhenni ob yekta do ob yektivu Dva ob yekti z riznim faktichnim rozmirom mayut odnakovij vidimij rozmir yaksho v rezultati voni utvoryuyut odin i toj samij kut Analogichno dva ob yekta odnogo i togo zh faktichnogo rozmiru mozhut mati zovsim inshij rozmir pri sprijnyatti koli voni znahodyatsya na riznih vidstanyah vid ob yektiva Rozrahunok kutovogo rozmiru Kutovij rozmir distanciya i rozmir ob yekta Rozrahuvati kutovij rozmir mozhna za nastupnoyu formuloyu 8 2tg 1 h2D 2ctg h2D displaystyle theta 2 textrm tg 1 left frac h 2D right 2 textrm ctg left frac h 2D right de 8 kut sho utvoryuyetsya v tochci de znahoditsya sposterigach linza h faktichnij rozmir ob yekta i D distanciya vid linzi do ob yekta Tehniki sho zastosovuyutsya Proste manipulyuvannya kutovim rozmirom pri peremishenni ob yektu blizhche chi dali ne mozhe povnistyu zmusiti oko poviriti v ce Ob yekti sho znahodyatsya dali vid sposterigacha mayut bilsh nizku kontrastnist osvitlennya cherez atmosferne rozsiyuvannya promeniv svitla Vid bilsh viddalenih ob yektiv menshe promeniv dosyagayut do sposterigacha Rozpiznayuchi monokulyarni oznaki povitryanoyi perspektivi oko analizuye vidnosnu osvitlenist ob yektiv sceni shob ociniti vidnosnu vidstan Kinematografisti i fotografi virishuyut cyu problemu vruchnu zbilshuyuchi svitlist ob yektiv yaki znahodyatsya duzhe daleko shob virivnyati sprijnyattya cih ob yektiv do bazhanoyi vidstani Ce dosyagayut za dopomogoyu dodatkovogo osvitlennya viddalenogo ob yektu sho zmushuye jogo viprominyuvati bilshe svitla Oskilki vidomo sho yaskravist svitla zmenshuyetsya v zalezhnosti vid vidstani na d d distanciya vid ob yekta do sposterigacha hudozhnik mozhe rozrahuvati tochnu kilkist svitla yaka neobhidna dlya virivnyuvannya efektu atmosfernoyi perspektivi Tak samo rozmittya mozhe dopomogti stvoriti protilezhnij efekt dodayuchi vidchuttya glibini Okremij rozmitij ob yekt vizualno peremishuyetsya dali bez neobhidnosti vruchnu peremishuvati ob yekt Ideya stvorennya ilyuziyi perspektivi yaka vikoristovuyetsya v kulturi kino bere pochatok z geshtaltpsihologiyi yaka stoyit na principi sho lyudi chasto prijmayut ves ob yekt a ne sukupnist jogo okremih chastin Insha monokulyarna oznaka sprijnyattya glibini ce osvitlennya i zatinennya Perehodi tinej v sceni abo na poverhni ob yektu dozvolyayut auditoriyi viznachiti misce znahodzhennya dzherela svitla vidnosno ob yekta Yaksho dlya dvoh riznih ob yektiv yaki znahodyatsya na riznij vidstani stvoriti odnakove zatinennya to bude stvoryuvatisya vrazhennya sho voni znahodyatsya na analogichnij poziciyi po vidnoshennyu do dzherela svitla i tomu voni zdayutsya nabagato blizhchimi odin do odnogo nizh voni ye naspravdi Prostisha tehnika vikoristovuyutsya hudozhnikami sho manipulyuyut vidnosnim rozmirom Pislya togo yak publika oznajomlena z rozmirom ob yekta i jogo proporciyami shodo reshti ob yektiv sceni fotograf abo rezhiser mozhe zaminiti ob yekt na jogo bilshu chi menshu kopiyu shob zminiti vidnosnij rozmir sprijnyattya inshoyi chastini sceni Ce chasto zastosovuyetsya v kino Napriklad shob stvoriti uyavlennya poyavi personazha giganta poruch iz lyudinoyu zvichajnogo rozmiru rezhiser mozhe vidznyati scenu z dvoma identichnimi sklyankami poruch a potim nastupnu scenu zrobiti z personazhem yakij ye za zadumom gigantom sho trimaye nabagato menshu kopiyu sklyanki i lyudinu yaka graye personazha menshogo rozmiru z nabagato bilshoyu kopiyeyu Oskilki auditoriya zapam yatala sho sklyanki buli odnakovi na pochatku syuzhetu riznicya proporcij dlya dvoh personazhiv zmushuye glyadacha sprijmati yih riznimi za rozmirom u vidpovidnosti do spivvidnoshennya yih rozmiriv zi sklyankoyu v ruci She odnoyu prostoyu monokulyarnoyu oznakoyu yaka zastosovuyetsya hudozhnikami ye tendenciya do zmini koloru ob yektiv na vidstani yakij bilshoyu miroyu bude nabuvati sinogo vidtinku spektru v toj chas yak blizhchi ob yekti budut mati bilshe chervonogo spektru Hudozhnik mozhe stvoriti ilyuziyu vidstani dodavshi sinij abo chervonij vidtinok do koloru ob yekta yakij vin zobrazhuye PrimitkiAdam Eisenberg November 1989 Ghostbusters II Ghostbusters Revisited Knight Randall Dewey Brian Jones and Stuart Field College Physics a Strategic Approach 1st ed San Francisco Pearson Education 2006 Print p 704 705 Michael A Seeds Dana E Backman 2010 Stars and Galaxies 7 ed Brooks Cole p 39 O Shea R P Blackburn S G amp Ono H 1994 Contrast as a depth cue Vision Research 34 1595 1604 George Mather 1996 Image Blur as a Pictorial Depth Cue Proceedings Biological Sciences Vol 263 No 1367 Feb 22 1996 pp 169 172 Arhiv originalu za 10 travnya 2013 Procitovano 5 bereznya 2013 Lipton L 1982 Foundations of the Stereoscopic Cinema A Study in Depth New York Van Nostrand Reinhold pg 56 Purves D Lotto B 2003 Why We See What We Do An Empirical Theory of Vision Sunderland MA Sinauer Associates Dzherela