Аркада (англ. arcade) — поширений в індустрії відеоігор термін, що позначає ігри з навмисно примітивним ігровим процесом. Деякі ресурси про відеоігри виділяють їх як окремий жанр і зараховують до них платформери.
У світовій практиці, аркадами називаються ігри для аркадних ігрових автоматів. Це вважається не окремим жанром ігор, а ігровим напрямком. Відеогра називається «аркадною» в тому випадку, якщо вона прямо портована з автомата або ж схожа по концепції з іграми для автоматів. Наприклад, до аркадних ігор належать всі проекти жанрів «файтинг» (fighting), частина ігор жанру «гонки» (racing), частина ігор жанру «шутер» (shooter). До них ніколи не належать рольові ігри, симулятори (крім так званих «Танцювальних симуляторів»), стратегії.
Найчастіше аркадах безпосередньо протиставляються симулятори. Наприклад, якщо мова йде про жанр «перегонів», то окремі його представники можуть бути «аркадами», «симуляторами», або (найчастіше) чимось середнім. Гонки Need for Speed (крім Porsche, ProStreet, серії Shift) — типовий приклад аркад, в той час як GTR — симулятор.
Аркади в традиційному сенсі цього слова практично не виходять на ПК (одне з виключень — ), звідси та плутанина в термінології. Найбільше аркадні ігри поширені на ігрових приставках (в тому числі і портативних) і, зрозуміло, аркадних автоматах.
Перші аркадні ігри
Перші ігрові автомати працювали після вкидання монет або жетонів. Найбільш ранні аркадні автомати використовували механічний рахунок, і лише 1970 з'явився електронний. Першою аркадною грою цього типу була [en], розроблена в 1971 році. Гра дебютувала в Стенфордському університеті але ніколи не використовувалась на комерційній основі. У тому ж році з'явився перша комерційна гра [en], але гру було важко зрозуміти.
Види аркад
Не слід їх плутати з іграми для аркадних ігрових автоматів.
Аркадні гонки
Аркадні гонки (англ. Arcade Racing) характеризуються вкрай примітивним і до межі спрощеним геймплеем, які не мають нічого спільного з реальністю, управлінням і поведінкою автомобілів.
- [en]
- [en]
Класичні аркади
Суть класичних аркад (англ. Classic Arcade) пояснити досить складно. Зазвичай головною метою є проходження рівня за максимально короткий проміжок часу, збір всіх бонусів на рівні та отримання максимальної кількості очок. Сюди ж можна віднести різноманітні ігри типу [en] (Arkanoid) і Пінбол.
Бійки, боротьба
У бійках (англ. Fighting, Wrestling) два персонажа б'ються на арені, застосовуючи різні удари, кидки та комбінації. Характеризується великою кількістю персонажів (бійців) і ударів (іноді понад сто для кожного персонажа). Жанр не популярній на PC через орієнтацію на спільну гру, а на клавіатурі досить проблематично одночасно грати вдвох. Проте добре розвинений на ігрових приставках. За деякими іграм цього жанру навіть проводяться світові чемпіонати. Найчастіше в деяких іграх на арені можуть зійтися і чотири противника одночасно, наприклад в [en]. Для управління в таких іграх рекомендується геймпад.
Платформери
Поняття платформерів (англ. Platformer) прийшло з ігрових приставок (консолей). Саме там цей жанр найпопулярніший. Основним завданням гравця є подолання перешкод (ям, шипів, ворогів і т. д.) за допомогою стрибків. Найчастіше доводиться стрибати по абстрактно розставленим в повітрі «паличкам» (т. з. платформам), звідси і пішла назва жанру.
Shoot'em up
У shoot 'em up гравцеві пропонується знищувати ворогів та збирати бонуси, які з'являються на екрані, щодо аркадних ігор, зазвичай з постійною прокруткою рівня в одному напрямі. По напрямку руху розрізняють вертикальні (знизу вгору) і горизонтальні (зліва направо) скролери. Жанр був дуже популярний в середині 90-х років, у 2000—2010-ті скролери практично не випускаються. Із сучасних ігор цього жанру можна відзначити і серію Touhou, приклади інших ігор:
Віртуальний тир
Віртуальний тир (англ. Virtual Shooting) зародився на ігрових автоматах, згодом перейшов на інші ігрові платформи, включаючи ПК. Ігровий процес представляє відстріл ворогів котрі несподівано з'являються, але на відміну від екшенів ми не можемо керувати рухом гравця або камерою, всю гру ми ніби їдемо по «рейках». У зв'язку з цим іноді роблять відеотіри, тобто всю гру знімають на відеокамеру, в певних місцях підставляючи різні варіанти відео уривків. Також «віртуальним тиром» сучасні гравці іноді жартома називають одноманітні і прості за складністю шутери (наприклад, «Soldier of fortune 3: Payback»).
- Серія
Інші аркади
Ігровий процес в них підпадає під визначення «аркади», вони, як правило, дуже динамічні, а метою в них є збір всіх бонусів або набір максимально можливої кількості очок. Однак від представників інших різновидів цього жанру їх зазвичай відрізняють будь оригінальні знахідки розробників, що не дозволяють приписати ці ігри до однієї з перерахованих вище категорій.
- [en]
- Elasto Mania
Джерела
- Donovan Tristan. Replay: The History of Video Games. Yellow Ant, 2010. 516 p.
Це незавершена стаття про жанр відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Arkada Arkada angl arcade poshirenij v industriyi videoigor termin sho poznachaye igri z navmisno primitivnim igrovim procesom Deyaki resursi pro videoigri vidilyayut yih yak okremij zhanr i zarahovuyut do nih platformeri U svitovij praktici arkadami nazivayutsya igri dlya arkadnih igrovih avtomativ Ce vvazhayetsya ne okremim zhanrom igor a igrovim napryamkom Videogra nazivayetsya arkadnoyu v tomu vipadku yaksho vona pryamo portovana z avtomata abo zh shozha po koncepciyi z igrami dlya avtomativ Napriklad do arkadnih igor nalezhat vsi proekti zhanriv fajting fighting chastina igor zhanru gonki racing chastina igor zhanru shuter shooter Do nih nikoli ne nalezhat rolovi igri simulyatori krim tak zvanih Tancyuvalnih simulyatoriv strategiyi Najchastishe arkadah bezposeredno protistavlyayutsya simulyatori Napriklad yaksho mova jde pro zhanr peregoniv to okremi jogo predstavniki mozhut buti arkadami simulyatorami abo najchastishe chimos serednim Gonki Need for Speed krim Porsche ProStreet seriyi Shift tipovij priklad arkad v toj chas yak GTR simulyator Arkadi v tradicijnomu sensi cogo slova praktichno ne vihodyat na PK odne z viklyuchen zvidsi ta plutanina v terminologiyi Najbilshe arkadni igri poshireni na igrovih pristavkah v tomu chisli i portativnih i zrozumilo arkadnih avtomatah Pershi arkadni igriPershi igrovi avtomati pracyuvali pislya vkidannya monet abo zhetoniv Najbilsh ranni arkadni avtomati vikoristovuvali mehanichnij rahunok i lishe 1970 z yavivsya elektronnij Pershoyu arkadnoyu groyu cogo tipu bula en rozroblena v 1971 roci Gra debyutuvala v Stenfordskomu universiteti ale nikoli ne vikoristovuvalas na komercijnij osnovi U tomu zh roci z yavivsya persha komercijna gra en ale gru bulo vazhko zrozumiti Vidi arkadNe slid yih plutati z igrami dlya arkadnih igrovih avtomativ Arkadni gonki Arkadni gonki angl Arcade Racing harakterizuyutsya vkraj primitivnim i do mezhi sproshenim gejmpleem yaki ne mayut nichogo spilnogo z realnistyu upravlinnyam i povedinkoyu avtomobiliv en en Klasichni arkadi Sut klasichnih arkad angl Classic Arcade poyasniti dosit skladno Zazvichaj golovnoyu metoyu ye prohodzhennya rivnya za maksimalno korotkij promizhok chasu zbir vsih bonusiv na rivni ta otrimannya maksimalnoyi kilkosti ochok Syudi zh mozhna vidnesti riznomanitni igri tipu en Arkanoid i Pinbol Pac Man Digger Battle City Qix Xonix Bijki borotba Dokladnishe Fajting U bijkah angl Fighting Wrestling dva personazha b yutsya na areni zastosovuyuchi rizni udari kidki ta kombinaciyi Harakterizuyetsya velikoyu kilkistyu personazhiv bijciv i udariv inodi ponad sto dlya kozhnogo personazha Zhanr ne populyarnij na PC cherez oriyentaciyu na spilnu gru a na klaviaturi dosit problematichno odnochasno grati vdvoh Prote dobre rozvinenij na igrovih pristavkah Za deyakimi igram cogo zhanru navit provodyatsya svitovi chempionati Najchastishe v deyakih igrah na areni mozhut zijtisya i chotiri protivnika odnochasno napriklad v en Dlya upravlinnya v takih igrah rekomenduyetsya gejmpad Mortal Kombat Tekken Platformeri Dokladnishe Platformer Ponyattya platformeriv angl Platformer prijshlo z igrovih pristavok konsolej Same tam cej zhanr najpopulyarnishij Osnovnim zavdannyam gravcya ye podolannya pereshkod yam shipiv vorogiv i t d za dopomogoyu stribkiv Najchastishe dovoditsya stribati po abstraktno rozstavlenim v povitri palichkam t z platformam zvidsi i pishla nazva zhanru Mega Man Super Mario Bros Sonic the Hedgehog Disney s Aladdin Super Meat Boy Shoot em up U shoot em up gravcevi proponuyetsya znishuvati vorogiv ta zbirati bonusi yaki z yavlyayutsya na ekrani shodo arkadnih igor zazvichaj z postijnoyu prokrutkoyu rivnya v odnomu napryami Po napryamku ruhu rozriznyayut vertikalni znizu vgoru i gorizontalni zliva napravo skroleri Zhanr buv duzhe populyarnij v seredini 90 h rokiv u 2000 2010 ti skroleri praktichno ne vipuskayutsya Iz suchasnih igor cogo zhanru mozhna vidznachiti i seriyu Touhou prikladi inshih igor Virtualnij tir Virtualnij tir angl Virtual Shooting zarodivsya na igrovih avtomatah zgodom perejshov na inshi igrovi platformi vklyuchayuchi PK Igrovij proces predstavlyaye vidstril vorogiv kotri nespodivano z yavlyayutsya ale na vidminu vid eksheniv mi ne mozhemo keruvati ruhom gravcya abo kameroyu vsyu gru mi nibi yidemo po rejkah U zv yazku z cim inodi roblyat videotiri tobto vsyu gru znimayut na videokameru v pevnih miscyah pidstavlyayuchi rizni varianti video urivkiv Takozh virtualnim tirom suchasni gravci inodi zhartoma nazivayut odnomanitni i prosti za skladnistyu shuteri napriklad Soldier of fortune 3 Payback Seriya Inshi arkadi Igrovij proces v nih pidpadaye pid viznachennya arkadi voni yak pravilo duzhe dinamichni a metoyu v nih ye zbir vsih bonusiv abo nabir maksimalno mozhlivoyi kilkosti ochok Odnak vid predstavnikiv inshih riznovidiv cogo zhanru yih zazvichaj vidriznyayut bud originalni znahidki rozrobnikiv sho ne dozvolyayut pripisati ci igri do odniyeyi z pererahovanih vishe kategorij en Elasto ManiaDzherelaDonovan Tristan Replay The History of Video Games Yellow Ant 2010 516 p Ce nezavershena stattya pro zhanr videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi