Атрибут — це частина даних («статистика»), яка описує, наскільки вигаданий персонаж рольової гри має певну природну, природжену характеристику, спільну для всіх персонажів гри. Ця частина даних зазвичай є абстрактним числом або, в деяких випадках, набором ігрових кісток. У деяких іграх для позначення атрибута використовуються різні терміни, такі як статистика, (основна) характеристика чи здатність. Ряд ігрових систем, таких як , взагалі не використовують атрибути.
Походження атрибутів
Не існує єдиної думки щодо того, що таке показники здібностей, навіть якщо вони є у багатьох рольових іграх, але ігри, які їх використовують — мають спільну тематику. Згідно з вебсайтом BBC Cult TV «Усі персонажі мають атрибути — основні фізичні та розумові здібності», а в рольовій грі Pathfinder «кожен персонаж має шість балів здібностей, що представляють основні атрибути його персонажа. Це його початковий талант та майстерність. Хоча персонаж рідко проходить перевірку (кидає гральний кубик) використовуючи тільки очки здібностей, ці очки, а також модифікатори, які вони створюють, впливають майже на кожен аспект вмінь та здібностей персонажа». У деяких іграх, таких як старіші версії , атрибути використовується самостійно для визначення результатів, тоді як у багатьох іграх, починаючи з , разом з більш сучасною версією D&D, атрибут працює з вмінням впливати на загальний результат.
Поширені типи системи атрибутів
Серед рольових ігор не існує стандарту щодо того, які атрибути важливі для гри, хоча й існує правило, яке говорить, що ви обираєте атрибути після того, коли вирішите в якому напрямку будете рухатись ігровим процесом.
Налаштування системи атрибутів
Dungeons & Dragons
В грі використовується шість атрибутів (були спроби додати сьомий (Comeliness), але цю ідею відкинули. Отже, це:
Фізична статистика
- Сила — вимірювання фізичної сили та здатності переносити певну кількість навантажень
- Статура — вимірювання стійкості, витривалості та міцного здоров'я
- Спритність — вимірювання спритності, рівноваги, координації та рефлексів
Розумова статистика
- Інтелект — вимірювання дедуктивних міркувань, знань, пам'яті, логіки та раціональності
- Мудрість — вимірювання самосвідомості, здорового глузду, стриманості, сприйняття та проникливості
- Харизма — вимірювання сили особистості, переконливості, лідерства та успішного планування
Показники атрибутів коливаються в межах, приблизно від 3 до 20 (залежно від видання).
Послідовність атрибутів у D&D спочатку виглядала як: Сила, Розум, Мудрість, Спритність, Статура та Харизма, яку іноді називали «SIWDCC» (англ). Тут були перераховані чотири «головні вимоги» сімейств класів персонажів до «загальної» статистики: сила для бійців, інтелект для користувачів магії, мудрість для кліриків і спритність для злодіїв. Поточна послідовність «SDCIWC» була введена у 2-му виданні AD&D, намагаючись розділити фізичні та когнітивні риси на дві групи.
Інші ігри
Багато інших відомих ігор наслідували цей приклад, дещо змінюючи атрибути, такі як (Сила, Спритність, Витривалість, Інтелект, Освіта, Соціальний стан) або ігри з , такі як або системою у з (Спритність, Пильність, Кмітливість, Сила, Живучість та Сила волі).
Різні ігри використовують більше чи менше параметрів. Відома модифікована система Tri-Stat dX, де, як випливає з назви, використовується три атрибути — (Тіло, Розум та Душа), з початком у і Tri-Stat System. Проте більш розповсюдженою системою з поділом на три атрибути є в рольовій грі Firefly — Фізичний, Розумовий та Соціальний, але розширюється за допомогою системи атрибутів .
Досить відомою системою стала спеціально розроблена SPECIAL для ігрової серії Fallout. SPECIAL це акронім від Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck (Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність та Удача). На початку розробки Fallout мав базуватися на системі GURPS, але , один з розробників, розірвав договір з Steve Jackson Games: «Ми показали вступний ролик, де ув'язненому вистрілили в голову, коли він махав рукою на камеру, а Стіву Джексону (розробнику GURPS) це не сподобалось, м'яко кажучи», — згадує Браян Фарго, " Я знав який світ ми будуємо і початкова сцена було лише розминкою до жорстокого світу Fallout, тому я й розірвав угоду ".
Класифікації
Перші три видання Shadowrun мали три окремі розділи: Фізичні атрибути, Розумові атрибути та Спеціальні атрибути з трьома характеристиками в кожному. Оскільки шість неспеціальних атрибутів — це Сила, Швидкість, Тіло, Харизма, Інтелект та Сила волі, а також два з трьох спеціальних атрибутів відносяться магії, і третій, похідний — що схоже на систему з шістьох атрибутів в цілому.
яка використовується в таких іграх, як Vampire: The Masquerade, зробила цей крок далі, розбивши атрибути на три за трьома класифікаціями. Сила, Витонченість і Опір, а також Психічний, Фізичний та Соціальний, що призводить до дев'яти різних комбінацій, кожна з яких має окрему назву, наприклад: Психічна витонченість є атрибутом Дотепності, а Соціальний опір — Самовладання.
Статистика та підрозділи
Деякі ігри вважають, що атрибути не є і не повинні розглядатися як цілком незалежні, і тому багато своїх атрибутів ставлять в залежність від інших. GURPS використовує два рівні статистики — чотири первинні статистичні дані (Сила, Спритність, Інтелект, Здоров'я) та чотири статистичні одиниці, отримані безпосередньо з них (Втома, яка за замовчуванням визначає силу чи стан здоров'я залежно від видання, Очки здоров'я (здоров'я чи сила залежно від видання), Сила волі (за замовчуванням інтелект) і Швидкість (за замовчуванням половина середнього рівня здоров'я та спритності)). 5-е видання [en] містить вісім основних статистичних даних, і ще п'ять отриманих з них.
Особливості сетингу
Деякі ігрові системи, наприклад ті, що використовують систему Cortex Plus, або ті, що використовують , працюють на основі того, що їх атрибути повинні підкреслювати елементи оточення, роблячи їх різними від гри до гри навіть у межах однієї сім'ї. Так, наприклад, покликаний нагадувати гру , тому він використовує ту ж саму статистику, тоді як , поєднуючи підліткову драму та паранормальний роман, використовує статистику Гарячий, Холодний, Насильницький і Темний.
Загальні значення атрибутів
В графічних інтерфейсах гри (HUD) дуже часто використовують скорочення назв атрибутів, наприклад Str(ength) або Int(elligence).
Важка статистика
Важка статистика — це та статистика, яка зазвичай має фізичний характер і часто використовується для позначення фізичних рис персонажа.
- Сила, яку також називають Тіло, Міць, Мускулистість, Потужність тощо.
Одиниця виміру фізичної сили персонажу. Сила часто контролює силу та / або пошкодження в рукопашних атаках, максимальну вагу, яку може переносити персонаж, а іноді й здоров'я. Для використання зброї та броні також може потребуватися параметр сили.
- Статура, яку також називають Витривалість, Стійкість, Живучість, Відновлення тощо.
Одиниця виміру міці персонажа. Статура часто впливає на показники удару, стійкість до особливих видів пошкоджень (отрути, хвороби, спеки тощо) та втоми.
- Захист, а також Опір, Витримка, Пружність тощо.
Одиниця виміру захисту персонажа. Захист зазвичай зменшує отримане пошкодження на певний відсоток, або на фіксований розмір за кожний удар. Іноді поєднується зі Статурою.
- Спритність, вона ж Жвавість, Рефлекси, Швидкість тощо.
Одиниця виміру спритності персонажа. Спритність контролює швидкість і точність атаки та руху, а також ухилення від нападів супротивника (Залежить від зброї та броні).
Легка статистика
Легка статистика — це та статистика, яка, як правило, має когнітивний характер і часто використовується для представлення нефізичних характеристик персонажа. Як альтернатива цей розділ також може містити не розумові здібності, а певні ефекти, такі як удача.
- Інтелектуальність, яку також називають Інтелект, Розум, Знання тощо.
Міра здатності персонажа розв'язувати проблеми. Інтелект часто контролює здатність персонажа розуміти іноземні мови та їхню майстерність у магії. У деяких випадках інтелект контролює, скільки очок навичок отримує персонаж при підвищені рівня. У деяких іграх він контролює швидкість накопичення очок досвіду або величину, необхідну для підвищення рівня. За певних обставин це вміння також може звести нанівець бойові дії між гравцями та ворогами NPC. Це іноді поєднується з мудрістю та / або силою волі.
- Харизма, яку ще називають Присутність, Чарівність, Соціальне тощо.
Вимірювання соціальних навичок персонажа, а іноді і їх зовнішнього вигляду. Харизма загалом впливає на ціни під час торгівлі та реакції від NPC. За певних обставин цей вміння може унеможливити бойові дії між гравцями та ворогами NPC.
- Мудрість, вона ж Дух, Кмітливість, Психіка, Чуття тощо.
Міра здорового глузду та / або духовності персонажа. Мудрість часто контролює здатність персонажа робити певні заклинання, спілкуватися з містичними сутностями або розпізнавати мотиви чи почуття інших персонажів.
- Сила волі, яку ще називають Розум, Особистість, Его, Рішучість тощо
Одиниця психічного опору персонажа (проти болю, страху тощо), коли він стає жертвою магії, яка змінює розум, тортур або божевілля. У багатьох іграх поєднуються сила волі та мудрість.
- Сприйняття, яке ще називають Пильність, Обізнаність, Обережність тощо.
Міра відкритості персонажа для оточення. Сприйняття контролює шанс виявити життєво важливі підказки, пастки або прихованих ворогів, і може вплинути на послідовність бою або точність атак здалеку. Атрибути типу сприйняття частіше зустрічаються у більш сучасних іграх. Зазвичай ця навичка стосується лише того, що персонаж може сприйняти своїми усталеними органами чуття (тобто зором, звуком, запахом тощо), і зазвичай не включає екстрасенсорне сприйняття чи інші форми психічної телепатії чи телекінезу в даній грі, за винятком випадків, коли конкретні атрибути персонажа прямо включають подібні здібності (наприклад, Сила у Зоряних війнах). Іноді поєднується з мудрістю.
- Удача, а також Доля, Шанс тощо.
Шкала удачі персонажа. Удача може впливати на що завгодно, але переважно на випадкові предмети, зустрічі та видатні успіхи / невдачі (наприклад, критичні попадання).
Примітки
- What the character statistics mean. www.bbc.co.uk (англ.). BBC. 18 червня 2014. Архів оригіналу за 22 грудня 2019. Процитовано 01.01.2021.
- Pathfinder PRD. legacy.aonprd.com (англ.). Архів оригіналу за 27 грудня 2019. Процитовано 01.01.2021.
- O'Sullivan, Steffan (20 червня 1998). Bunnies & Burrows (англ.). SOS' Gameviews. Архів оригіналу за 8 березня 2020. Процитовано 01.01.2021.
- DnD 3.5e players handbook. http://anyflip.com (англ.). Процитовано 02.01.2021.
- D&D 4E Player's Handbook. anyflip.com (англ.). Архів оригіналу за 8 січня 2019. Процитовано 02.01.2021.
- DnD 5e Players Handbook. docs.google.com (англ.). Архів оригіналу за 16 травня 2020. Процитовано 02.01.2021.
- Dungeons and Dragons 1e Players Handbook (PDF). idiscepolidellamanticora.files.wordpress.com (англ.). Архів оригіналу (PDF) за 9 листопада 2020. Процитовано 02.01.2021.
- Cortex System Roleplaying Game (англ.). ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ () - Leverage: The Roleplaying Game (англ.). ISBN .
{{}}
: Перевірте значення|isbn=
: недійсний символ () - Dransfield, Ian (04 квітня 2019). The complete history of Fallout. www.pcgamer.com (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 4 квітня 2019. Процитовано 03.01.2021.
- Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition (PDF) (англ.). Canada. 2011.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
()
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Nemaye perevirenih versij ciyeyi storinki jmovirno yiyi she ne pereviryali na vidpovidnist pravilam proektu Atribut ce chastina danih statistika yaka opisuye naskilki vigadanij personazh rolovoyi gri maye pevnu prirodnu prirodzhenu harakteristiku spilnu dlya vsih personazhiv gri Cya chastina danih zazvichaj ye abstraktnim chislom abo v deyakih vipadkah naborom igrovih kistok U deyakih igrah dlya poznachennya atributa vikoristovuyutsya rizni termini taki yak statistika osnovna harakteristika chi zdatnist Ryad igrovih sistem takih yak Fate vzagali ne vikoristovuyut atributi Zmist 1 Pohodzhennya atributiv 2 Poshireni tipi sistemi atributiv 2 1 Nalashtuvannya sistemi atributiv 2 1 1 Dungeons amp Dragons 2 1 2 Inshi igri 2 2 Klasifikaciyi 2 3 Statistika ta pidrozdili 2 4 Osoblivosti setingu 3 Zagalni znachennya atributiv 3 1 Vazhka statistika 3 2 Legka statistika 4 PrimitkiPohodzhennya atributivred Ne isnuye yedinoyi dumki shodo togo sho take pokazniki zdibnostej navit yaksho voni ye u bagatoh rolovih igrah ale igri yaki yih vikoristovuyut mayut spilnu tematiku Zgidno z vebsajtom BBC Cult TV Usi personazhi mayut atributi osnovni fizichni ta rozumovi zdibnosti 1 a v rolovij gri Pathfinder kozhen personazh maye shist baliv zdibnostej sho predstavlyayut osnovni atributi jogo personazha Ce jogo pochatkovij talant ta majsternist Hocha personazh ridko prohodit perevirku kidaye gralnij kubik vikoristovuyuchi tilki ochki zdibnostej ci ochki a takozh modifikatori yaki voni stvoryuyut vplivayut majzhe na kozhen aspekt vmin ta zdibnostej personazha 2 U deyakih igrah takih yak starishi versiyi Dungeons amp Dragons atributi vikoristovuyetsya samostijno dlya viznachennya rezultativ todi yak u bagatoh igrah pochinayuchi z Bunnies amp Burrows 3 razom z bilsh suchasnoyu versiyeyu D amp D atribut pracyuye z vminnyam vplivati na zagalnij rezultat Poshireni tipi sistemi atributivred nbsp Atributi rolovoyi gri S C O U R G E Heroes of Lesser Renown Sered rolovih igor ne isnuye standartu shodo togo yaki atributi vazhlivi dlya gri hocha j isnuye pravilo yake govorit sho vi obirayete atributi pislya togo koli virishite v yakomu napryamku budete ruhatis igrovim procesom Nalashtuvannya sistemi atributivred Dungeons amp Dragonsred V gri Dungeons amp Dragons vikoristovuyetsya shist atributiv buli sprobi dodati somij Comeliness ale cyu ideyu vidkinuli Otzhe ce Fizichna statistika Sila vimiryuvannya fizichnoyi sili ta zdatnosti perenositi pevnu kilkist navantazhen Statura vimiryuvannya stijkosti vitrivalosti ta micnogo zdorov ya Spritnist vimiryuvannya spritnosti rivnovagi koordinaciyi ta refleksiv Rozumova statistika Intelekt vimiryuvannya deduktivnih mirkuvan znan pam yati logiki ta racionalnosti Mudrist vimiryuvannya samosvidomosti zdorovogo gluzdu strimanosti sprijnyattya ta proniklivosti Harizma vimiryuvannya sili osobistosti perekonlivosti liderstva ta uspishnogo planuvannya Pokazniki atributiv kolivayutsya v mezhah priblizno vid 3 do 20 zalezhno vid vidannya 4 5 6 Poslidovnist atributiv u D amp D spochatku viglyadala yak Sila Rozum Mudrist Spritnist Statura ta Harizma yaku inodi nazivali SIWDCC angl 7 Tut buli pererahovani chotiri golovni vimogi simejstv klasiv personazhiv do zagalnoyi statistiki sila dlya bijciv intelekt dlya koristuvachiv magiyi mudrist dlya klirikiv i spritnist dlya zlodiyiv Potochna poslidovnist SDCIWC bula vvedena u 2 mu vidanni AD amp D namagayuchis rozdiliti fizichni ta kognitivni risi na dvi grupi Inshi igrired Bagato inshih vidomih igor nasliduvali cej priklad desho zminyuyuchi atributi taki yak Traveler Sila Spritnist Vitrivalist Intelekt Osvita Socialnij stan abo igri z Cortex System taki yak RPG Serenity abo sistemoyu Cortex Plus u Leverage z Spritnist Pilnist Kmitlivist Sila Zhivuchist ta Sila voli 8 9 Rizni igri vikoristovuyut bilshe chi menshe parametriv Vidoma modifikovana sistema Tri Stat dX de yak viplivaye z nazvi vikoristovuyetsya tri atributi Tilo Rozum ta Dusha z pochatkom u Big Eyes Small Mouth i Tri Stat System Prote bilsh rozpovsyudzhenoyu sistemoyu z podilom na tri atributi ye Cortex Plus v rolovij gri Firefly Fizichnij Rozumovij ta Socialnij ale rozshiryuyetsya za dopomogoyu sistemi atributiv Storyteller System Dosit vidomoyu sistemoyu stala specialno rozroblena SPECIAL dlya igrovoyi seriyi Fallout SPECIAL ce akronim vid Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility and Luck Sila Sprijnyattya Vitrivalist Harizma Intelekt Spritnist ta Udacha Na pochatku rozrobki Fallout mav bazuvatisya na sistemi GURPS ale Brayan Fargo odin z rozrobnikiv rozirvav dogovir z Steve Jackson Games Mi pokazali vstupnij rolik de uv yaznenomu vistrilili v golovu koli vin mahav rukoyu na kameru a Stivu Dzheksonu rozrobniku GURPS ce ne spodobalos m yako kazhuchi zgaduye Brayan Fargo Ya znav yakij svit mi buduyemo i pochatkova scena bulo lishe rozminkoyu do zhorstokogo svitu Fallout tomu ya j rozirvav ugodu 10 Klasifikaciyired Pershi tri vidannya Shadowrun mali tri okremi rozdili Fizichni atributi Rozumovi atributi ta Specialni atributi z troma harakteristikami v kozhnomu Oskilki shist nespecialnih atributiv ce Sila Shvidkist Tilo Harizma Intelekt ta Sila voli a takozh dva z troh specialnih atributiv vidnosyatsya magiyi i tretij pohidnij sho shozhe na sistemu z shistoh atributiv v cilomu Storyteller System yaka vikoristovuyetsya v takih igrah yak Vampire The Masquerade zrobila cej krok dali rozbivshi atributi na tri za troma klasifikaciyami Sila Vitonchenist i Opir a takozh Psihichnij Fizichnij ta Socialnij sho prizvodit do dev yati riznih kombinacij kozhna z yakih maye okremu nazvu napriklad Psihichna vitonchenist ye atributom Dotepnosti a Socialnij opir Samovladannya 11 Statistika ta pidrozdilired Deyaki igri vvazhayut sho atributi ne ye i ne povinni rozglyadatisya yak cilkom nezalezhni i tomu bagato svoyih atributiv stavlyat v zalezhnist vid inshih GURPS vikoristovuye dva rivni statistiki chotiri pervinni statistichni dani Sila Spritnist Intelekt Zdorov ya ta chotiri statistichni odinici otrimani bezposeredno z nih Vtoma yaka za zamovchuvannyam viznachaye silu chi stan zdorov ya zalezhno vid vidannya Ochki zdorov ya zdorov ya chi sila zalezhno vid vidannya Sila voli za zamovchuvannyam intelekt i Shvidkist za zamovchuvannyam polovina serednogo rivnya zdorov ya ta spritnosti 5 e vidannya Hero System en mistit visim osnovnih statistichnih danih i she p yat otrimanih z nih Osoblivosti setingured Deyaki igrovi sistemi napriklad ti sho vikoristovuyut sistemu Cortex Plus abo ti sho vikoristovuyut Powered by the Apocalypse pracyuyut na osnovi togo sho yih atributi povinni pidkreslyuvati elementi otochennya roblyachi yih riznimi vid gri do gri navit u mezhah odniyeyi sim yi Tak napriklad Dungeon World poklikanij nagaduvati gru D amp D tomu vin vikoristovuye tu zh samu statistiku todi yak Monsterhearts poyednuyuchi pidlitkovu dramu ta paranormalnij roman vikoristovuye statistiku Garyachij Holodnij Nasilnickij i Temnij Zagalni znachennya atributivred V grafichnih interfejsah gri HUD duzhe chasto vikoristovuyut skorochennya nazv atributiv napriklad Str ength abo Int elligence Vazhka statistikared Vazhka statistika ce ta statistika yaka zazvichaj maye fizichnij harakter i chasto vikoristovuyetsya dlya poznachennya fizichnih ris personazha Sila yaku takozh nazivayut Tilo Mic Muskulistist Potuzhnist tosho Odinicya vimiru fizichnoyi sili personazhu Sila chasto kontrolyuye silu ta abo poshkodzhennya v rukopashnih atakah maksimalnu vagu yaku mozhe perenositi personazh a inodi j zdorov ya Dlya vikoristannya zbroyi ta broni takozh mozhe potrebuvatisya parametr sili Statura yaku takozh nazivayut Vitrivalist Stijkist Zhivuchist Vidnovlennya tosho Odinicya vimiru mici personazha Statura chasto vplivaye na pokazniki udaru stijkist do osoblivih vidiv poshkodzhen otruti hvorobi speki tosho ta vtomi Zahist a takozh Opir Vitrimka Pruzhnist tosho Odinicya vimiru zahistu personazha Zahist zazvichaj zmenshuye otrimane poshkodzhennya na pevnij vidsotok abo na fiksovanij rozmir za kozhnij udar Inodi poyednuyetsya zi Staturoyu Spritnist vona zh Zhvavist Refleksi Shvidkist tosho Odinicya vimiru spritnosti personazha Spritnist kontrolyuye shvidkist i tochnist ataki ta ruhu a takozh uhilennya vid napadiv suprotivnika Zalezhit vid zbroyi ta broni Legka statistikared Legka statistika ce ta statistika yaka yak pravilo maye kognitivnij harakter i chasto vikoristovuyetsya dlya predstavlennya nefizichnih harakteristik personazha Yak alternativa cej rozdil takozh mozhe mistiti ne rozumovi zdibnosti a pevni efekti taki yak udacha Intelektualnist yaku takozh nazivayut Intelekt Rozum Znannya tosho Mira zdatnosti personazha rozv yazuvati problemi Intelekt chasto kontrolyuye zdatnist personazha rozumiti inozemni movi ta yihnyu majsternist u magiyi U deyakih vipadkah intelekt kontrolyuye skilki ochok navichok otrimuye personazh pri pidvisheni rivnya U deyakih igrah vin kontrolyuye shvidkist nakopichennya ochok dosvidu abo velichinu neobhidnu dlya pidvishennya rivnya Za pevnih obstavin ce vminnya takozh mozhe zvesti nanivec bojovi diyi mizh gravcyami ta vorogami NPC Ce inodi poyednuyetsya z mudristyu ta abo siloyu voli Harizma yaku she nazivayut Prisutnist Charivnist Socialne tosho Vimiryuvannya socialnih navichok personazha a inodi i yih zovnishnogo viglyadu Harizma zagalom vplivaye na cini pid chas torgivli ta reakciyi vid NPC Za pevnih obstavin cej vminnya mozhe unemozhliviti bojovi diyi mizh gravcyami ta vorogami NPC Mudrist vona zh Duh Kmitlivist Psihika Chuttya tosho Mira zdorovogo gluzdu ta abo duhovnosti personazha Mudrist chasto kontrolyuye zdatnist personazha robiti pevni zaklinannya spilkuvatisya z mistichnimi sutnostyami abo rozpiznavati motivi chi pochuttya inshih personazhiv Sila voli yaku she nazivayut Rozum Osobistist Ego Rishuchist tosho Odinicya psihichnogo oporu personazha proti bolyu strahu tosho koli vin staye zhertvoyu magiyi yaka zminyuye rozum tortur abo bozhevillya U bagatoh igrah poyednuyutsya sila voli ta mudrist Sprijnyattya yake she nazivayut Pilnist Obiznanist Oberezhnist tosho Mira vidkritosti personazha dlya otochennya Sprijnyattya kontrolyuye shans viyaviti zhittyevo vazhlivi pidkazki pastki abo prihovanih vorogiv i mozhe vplinuti na poslidovnist boyu abo tochnist atak zdaleku Atributi tipu sprijnyattya chastishe zustrichayutsya u bilsh suchasnih igrah Zazvichaj cya navichka stosuyetsya lishe togo sho personazh mozhe sprijnyati svoyimi ustalenimi organami chuttya tobto zorom zvukom zapahom tosho i zazvichaj ne vklyuchaye ekstrasensorne sprijnyattya chi inshi formi psihichnoyi telepatiyi chi telekinezu v danij gri za vinyatkom vipadkiv koli konkretni atributi personazha pryamo vklyuchayut podibni zdibnosti napriklad Sila u Zoryanih vijnah Inodi poyednuyetsya z mudristyu Udacha a takozh Dolya Shans tosho Shkala udachi personazha Udacha mozhe vplivati na sho zavgodno ale perevazhno na vipadkovi predmeti zustrichi ta vidatni uspihi nevdachi napriklad kritichni popadannya Primitkired What the character statistics mean www bbc co uk angl BBC 18 chervnya 2014 Arhiv originalu za 22 grudnya 2019 Procitovano 01 01 2021 Pathfinder PRD legacy aonprd com angl Arhiv originalu za 27 grudnya 2019 Procitovano 01 01 2021 O Sullivan Steffan 20 chervnya 1998 Bunnies amp Burrows angl SOS Gameviews Arhiv originalu za 8 bereznya 2020 Procitovano 01 01 2021 DnD 3 5e players handbook http anyflip com angl Procitovano 02 01 2021 D amp D 4E Player s Handbook anyflip com angl Arhiv originalu za 8 sichnya 2019 Procitovano 02 01 2021 DnD 5e Players Handbook docs google com angl Arhiv originalu za 16 travnya 2020 Procitovano 02 01 2021 Dungeons and Dragons 1e Players Handbook PDF idiscepolidellamanticora files wordpress com angl Arhiv originalu PDF za 9 listopada 2020 Procitovano 02 01 2021 Cortex System Roleplaying Game angl ISBN ISBN 978 1 931567 79 4 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya isbn nedijsnij simvol dovidka Leverage The Roleplaying Game angl ISBN ISBN 978 1 931567 24 4 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a Perevirte znachennya isbn nedijsnij simvol dovidka Dransfield Ian 04 kvitnya 2019 The complete history of Fallout www pcgamer com angl PC Gamer Arhiv originalu za 4 kvitnya 2019 Procitovano 03 01 2021 Vampire The Masquerade 20th Anniversary Edition PDF angl Canada 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a first z propushenim last dovidka Otrimano z https uk wikipedia org wiki Atribut rolova gra