Френк Браян Фарго (народився 15 грудня 1962) — американський дизайнер відеоігор, продюсер, програміст і керівник, а також засновник Interplay Entertainment, inXile Entertainment і Robot Cache.
Браян Фарго | |
---|---|
Брайан Фарго під час свого виступу на Game Developers Conference China 2011 | |
Народився | 15 грудня 1962 (62 роки) Лонґ-Біч, окр. Л.-Анджелес, Каліфорнія, США |
Країна | США |
Діяльність | video game producer, сценарист |
Alma mater | d |
|
У 2009 році він був обраний IGN одним із 100 найкращих творців ігор усіх часів.
Біографія
Раннє життя
Нащадок родини, що заснувала банківські гіганти Wells Fargo та American Express, Фарго народився в Лонг-Біч, штат Каліфорнія, і виріс у Віттієрі та Ньюпорт-Біч. Будучи єдиною дитиною Френка Байрона Фарго та Марі Кертіс Фарго, він відвідував середню школу Корона-дель-Мар, де він займався спортом та захопився створенням відеоігор після того, як його батьки придбали йому комп'ютер Apple II у 1977 році.
Браян Фарго написав свою першу відеогру Labyrinth of Martagon разом зі своїм другом Майклом Кренфордом ще в середній школі. Першою широко розповсюдженою грою команди була графічна текстова пригода The Demon's Forge, яку Брайан самовидав у 1981 році (пізніше гра була перевидана Boone Corporation). У 1982 році журнал Softline надрукував листа від Fargo із запитанням, як On-Line Systems зберігала графіку у своїй графічній пригоді . У цей період він також написав навчальні ігри для World Book Encyclopedia[].
Interplay
У 1983 році Фарго заснував Interplay Productions, перш ніж у 1983 році укласти свій перший контракт з Activision для Mindshadow, графічної текстової пригодницької гри для Apple II і Commodore 64. Після випуску Mindshadow Фарго найняв старого шкільного друга і почав працювати над створенням рольової гри Bard's Tale для Apple II і C64 для тоді ще нового видавця Electronic Arts. Згодом Фарго брав участь у розробці ранніх рольових ігор Interplay, у тому числі схваленої критиками Wasteland, де персонаж на ім'я Фаран Брайго є відсиланням до його імені.
У той час Interplay використовувала невеликі команди розробників із однієї-трьох осіб для створення ігор для видання іншими компаніями, що у кращому випадку дозволяло Interplay залишатися беззбитковою. У 1988 році Фарго вирішив перетворити компанію з дому розробників на розробника/видавця, додавши додаткові витрати на виробництво та маркетинг, з одночасним ризиком та можливою винагородою від публікації успішних ігор. Першою грою, створеною Interplay у цю епоху, була власноруч розроблена Battle Chess, а пізніше Castles від Quicksilver Software. У той час компанія також експериментувала з новими ідеями та продуктами, такими як Neuromancer, відеоігровою адаптацією роману Вільяма Гібсона.
До 1992 року Interplay уклала контракт зі старим другом Фарго, Алленом Адамом, і його партнером, Майклом Морхеймом, для створення RPM Racing. Це був перший контракт Адама та Морхайма на створення гри компінією Silicon & Synapse і одна з перших подібних знахідок для Фарго, який мав хист розпізнавати таланти в невеликих командах розробників. Зрештою Адам і Морхейм змінили назву своєї компанії на Blizzard Entertainment, майбутнього розробника франшиз Warcraft, StarCraft і Diablo.
Interplay продовжувала розширюватися в середині 1990-х років, додаючи ліцензовані ігри до власної інтелектуальної власності, як-от Stonekeep, шляхом придбання прав на оригінальний Star Trek і створення серії його адаптацій. Фарго також продовжував знаходити талановитих невеликих розробників, які розробляли інноваційні ігри. Однією з них була Parallax Software, чия демо згодом стала хітовою грою Descent. Parallax, пізніше перейменована на Volition, зрештою була викуплена THQ. У 1994 році Universal/MCA придбала 45 % акцій Interplay, яка пізніше стала публічною в 1998 році.
Interplay зросла до понад 600 співробітників у зеніті в середині 1990-х років. У цей період була створена одна з найуспішніших груп Interplay — Black Isle. Black Isle зосереджувалася на рольових іграх і зрештою включила ігри нового розробника під назвою BioWare, який спочатку був уклав контракт з Interplay для створення Shattered Steel. Наступною грою, яку вони розробили для Interplay через підрозділ Black Isle, стала Baldur's Gate, яка виявилася великим хітом, а за нею послідували інші, зокрема Icewind Dale і схвалена критиками Planescape: Torment.
У 1996 році компанія знову розширилася, додавши підрозділ, що зосереджується на спортивних іграх під назвою VR Sports, і придбавши Shiny Entertainment. Ціль Фарго при придбанні Shiny полягала в тому, щоб допомогти Interplay перейти до консольного бізнесу, на додаток до успішних релізів ігор для ПК. Того ж року Computer Gaming World назвав Фарго третім найвпливовішим «гравцем у галузі» всіх часів, оскільки він «продемонстрував як блискуче бачення продукту, так і великі бізнес-таланти».
У 1998 році Interplay подала заявку на первинну публічну пропозицію (IPO) акцій для фінансування майбутнього розвитку та погашення боргів компанії. У той час ринок IPO почав сповільнюватися після періоду буму на початку та середині 1990-х років, але потреба в капіталі змусила Фарго подати пропозицію. Посилення конкуренції, низькі прибутки від спортивного підрозділу Interplay та відсутність консольних ігор змусили компанію шукати додаткового фінансування через два роки завдяки інвестиціям Titus Software, паризької ігрової компанії. У 1999 році відносини між Фарго і основним акціонером Titus погіршилися, за словами Фарго, через «різну ідеологію управління». У 2000 році Titus стала мажоритарним власником Interplay, і в результаті Фарго залишив свою посаду в компанії.
Окрім роботи в Interplay, Фарго також створив компанію онлайн-розваг Engage! з партнером SoftBank у 1996 році та входив до правління Virgin Europe у 1998 році.
InXile Entertainment
Після звільнення з Interplay Фарго намагався знайти вихід для свого творчого пориву й у 2002 році заснував inXile Entertainment, розробника та видавця відеоігор, до складу якого входить багато колишніх співробітників Interplay. Назва inXile виникла з жарту про його кар'єру після Interplay: спочатку Фарго присвоїв собі титул «лідера у вигнанні» в компанії.
InXile Entertainment випустила нову Bard's Tale як одну зі своїх перших ігор, випущених Vivendi Universal Games, але досягла успіху в новій категорії завантажуваних ігор, таких як Line Rider і Fantastic Contraption. Компанія також розробила головну гру для Bethesda Softworks Hunted: The Demon's Forge.
У 2012 році, натхненний успіхом моделі профінансованої фанатами Double Fine Adventure, Фарго оголосив, що він збирається спробувати зібрати кошти для Wasteland 2 за допомогою веб-сервісу Kickstarter. Кампанія зі збору коштів на проєкт досягла цілі в 900 000 доларів США на другий день, і Фарго висловив сподівання, що всі його майбутні проєкти фінансуватимуться з Kickstarter, оскільки він «пропонує всі свободи, на які сподівається розробник». Кампанія Wasteland 2 на Kickstarter завершилася 17 квітня 2012 року, зібравши 2 933 252 долари, що зробило її третьою найбільшою відеогрою за кількістю коштів зібраних на Kickstarter на сьогоднішній день, з додатковими 107,152 доларами на PayPal. Кампанія Kickstarter була задокументована в документальному фільмі Capital C.
6 березня 2013 року Фарго виконав свою обіцянку фінансувати майбутні проєкти через Kickstarter і запустив Torment: Tides of Numenera, описану як «сюжетна CRPG, створена в традиціях Planescape: Torment і дія якої відбувається у Монте Куковому світі Нуменери». Проєкт досяг своєї мети в 900 000 доларів США всього за шість годин і побив рекорд Kickstarter як найшвидший проєкт, досягнувший 1 мільйона доларів. Попередній рекорд належав ігровій приставці Ouya, яка досягла $1 млн за 8 годин 22 хвилини; Torment досяг цієї суми менш ніж за сім годин.
У травні 2015 року Фарго оголосив про The Bard's Tale IV і про свої наміри запустити для неї Kickstarter 2 червня 2015 року. Це пряме продовження історії з попередніх ігор The Bard's Tale. Kickstarter завершився 10 липня 2015 року з остаточною сумою внесків у розмірі 1 519 681 долара США та 33 741 спонсором.
У березні 2017 року Фарго оголосив про свої плани піти з inXile після випуску Wasteland 3. Однак у листопаді 2018 року Microsoft Studios оголосила про намір придбати inXile і перетворити студію на дочірню компанію. Оскільки це забезпечило б студії значно більше ресурсів, Фарго заявив, що більше не планує йти на пенсію, а натомість продовжить очолювати компанію.
Інше
Фарго був членом-засновником ради консультантів Fig, змішаної інвестиційно-краудфандингової платформи, з моменту її запуску в грудні 2015 року. У рамках своєї участі він використовував Fig для краудфінансування розробки Wasteland 3 . Після покупки inXile компанією Microsoft Studios Фарго планує залишитися в раді, щоб допомогти визначити, які ігри повинна підтримувати Fig, але в іншому випадку не планує використовувати Fig для фінансування.
Ігри
1981 | Дизайнер, програміст, сценарист | |
1985 | Сценарист | |
1985 | Сценарист | |
1986 | Сценарист | |
1986 | Режисер | |
1988 | Режисер | |
1988 | Продюсер, режисер | |
1988 | Wasteland | Режисер |
1989 | Продюсер | |
1989 | Дизайнер, сценарист | |
1990 | Дизайнер, програміст | |
1990 | Програміст | |
1990 | Продюсер | |
1990 | Продюсер | |
1990 | Виконавчий продюсер | |
1991 | Виконавчий продюсер | |
1991 | Дизайнер, продюсер | |
1991 | Дизайнер, продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1992 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Rags to Riches: The Financial Market Simulation | Виконавчий продюсер |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1993 | Interplay's 10 Year Anthology | Виконавчий продюсер |
1993 | Виконавчий продюсер | |
1994 | Виконавчий продюсер | |
1994 | Виконавчий продюсер | |
1994 | Виконавчий продюсер | |
1995 | Виконавчий продюсер | |
1995 | Виконавчий продюсер | |
1996 | Виконавчий продюсер | |
1997 | Fallout | Виконавчий продюсер |
1997 | Режисер (керівник проєкту) | |
1998 | Виконавчий продюсер | |
1998 | Fallout 2 | Виконавчий продюсер |
2000 | Виконавчий продюсер | |
2004 | Дизайнер, виконавчий продюсер, сценарист | |
2007 | Виконавчий продюсер | |
2011 | Виконавчий продюсер, сценарист | |
2014 | Виконавчий продюсер | |
2017 | Виконавчий продюсер | |
2018 | Виконавчий продюсер | |
2020 | Wasteland 3 | Керівник студії |
Примітки
- American Pioneers: The Fargo Family History. ISBN .
- IGN - 30. Brian Fargo. IGN (англ.). Архів оригіналу за 20 квітня 2014. Процитовано 14 листопада 2023.
- Craddock, David (30 жовтня 2013). Gamasutra: David Craddock's Blog - "Stay Awhile and Listen - Book I" Bonus Chapter: An Interview with Brian Fargo. Gamasutra. Процитовано 17 жовтня 2016.
- Fargo, Brian (January 1982). Packing Pictures, Saving Shapes. Softline. с. 2. Процитовано 13 July 2014.
- McLaughlin, Rus (21 липня 2010). IGN Presents The History of Fallout. IGN. Процитовано 25 August 2010.
- The Origin of Fallout. IGN. 12 грудня 2013. Процитовано 21 листопада 2015.
- Carless, Simon (15 вересня 2009). GDC Austin: How Fantastic Contraption Became A Fantastic Hit. Gamasutra. Процитовано 25 August 2010. Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «fantastic» визначена кілька разів з різним вмістом - Trey Walker (9 лютого 2002). GameSpot Interview with Brian Fargo. GameSpot. Процитовано 25 August 2010. Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «gsinterview» визначена кілька разів з різним вмістом - inXile entertainment [Архівовано July 13, 2011, у Wayback Machine.]
- Brian Fargo dev chat log. 15 жовтня 2003. Процитовано 7 вересня 2014.
- Michael McWhertor (15 березня 2010). Hunted: The Demon's Forge, A Dungeon Crawl For The Gears Age. Kotaku. Процитовано 25 August 2010.
- GameStar: Knights of the Roleplaying Table. Brian Fargo. 5 травня 2012. Архів оригіналу за 12 липня 2012. Процитовано 14 травня 2012.
- Wasteland 2 Kickstarter Drive ends, $3.04M raised. Wasteland.inxile-entertainment.com. 17 квітня 2012. Архів оригіналу за 23 липня 2012. Процитовано 7 березня 2013.
- inXile Entertainment (6 березня 2013). Torment: Tides of Numenera. Процитовано 7 березня 2013.
- Chapple, Craig (6 березня 2013). Record shattering Torment Kickstarter breaks $1m in six hours. develop. Процитовано 7 березня 2013.
- The Bard's Tale IV. Kickstarter. Процитовано 21 листопада 2015.
- Yin-Poole, Wesley (23 березня 2017). inXile boss Brian Fargo plans to retire after Wasteland 3 ships. Eurogamer. Процитовано 19 листопада 2018.
- Purchese, Robert (19 November 2018). InXile acquired by Microsoft: the interview. Eurogamer. Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «eg ms acq» визначена кілька разів з різним вмістом - Sinclair, Brendan (14 грудня 2015). A peek under Tim Schafer's Fig leaf. GamesIndustry.biz. Процитовано 15 грудня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Frenk Brayan Fargo narodivsya 15 grudnya 1962 amerikanskij dizajner videoigor prodyuser programist i kerivnik a takozh zasnovnik Interplay Entertainment inXile Entertainment i Robot Cache Brayan FargoBrajan Fargo pid chas svogo vistupu na Game Developers Conference China 2011Narodivsya15 grudnya 1962 1962 12 15 62 roki Long Bich okr L Andzheles Kaliforniya SShAKrayina SShADiyalnistvideo game producer scenaristAlma materd Mediafajli u Vikishovishi U 2009 roci vin buv obranij IGN odnim iz 100 najkrashih tvorciv igor usih chasiv BiografiyaRannye zhittya Nashadok rodini sho zasnuvala bankivski giganti Wells Fargo ta American Express Fargo narodivsya v Long Bich shtat Kaliforniya i viris u Vittiyeri ta Nyuport Bich Buduchi yedinoyu ditinoyu Frenka Bajrona Fargo ta Mari Kertis Fargo vin vidviduvav serednyu shkolu Korona del Mar de vin zajmavsya sportom ta zahopivsya stvorennyam videoigor pislya togo yak jogo batki pridbali jomu komp yuter Apple II u 1977 roci Brayan Fargo napisav svoyu pershu videogru Labyrinth of Martagon razom zi svoyim drugom Majklom Krenfordom she v serednij shkoli Pershoyu shiroko rozpovsyudzhenoyu groyu komandi bula grafichna tekstova prigoda The Demon s Forge yaku Brajan samovidav u 1981 roci piznishe gra bula perevidana Boone Corporation U 1982 roci zhurnal Softline nadrukuvav lista vid Fargo iz zapitannyam yak On Line Systems zberigala grafiku u svoyij grafichnij prigodi U cej period vin takozh napisav navchalni igri dlya World Book Encyclopedia dzherelo Interplay U 1983 roci Fargo zasnuvav Interplay Productions persh nizh u 1983 roci uklasti svij pershij kontrakt z Activision dlya Mindshadow grafichnoyi tekstovoyi prigodnickoyi gri dlya Apple II i Commodore 64 Pislya vipusku Mindshadow Fargo najnyav starogo shkilnogo druga i pochav pracyuvati nad stvorennyam rolovoyi gri Bard s Tale dlya Apple II i C64 dlya todi she novogo vidavcya Electronic Arts Zgodom Fargo brav uchast u rozrobci rannih rolovih igor Interplay u tomu chisli shvalenoyi kritikami Wasteland de personazh na im ya Faran Brajgo ye vidsilannyam do jogo imeni U toj chas Interplay vikoristovuvala neveliki komandi rozrobnikiv iz odniyeyi troh osib dlya stvorennya igor dlya vidannya inshimi kompaniyami sho u krashomu vipadku dozvolyalo Interplay zalishatisya bezzbitkovoyu U 1988 roci Fargo virishiv peretvoriti kompaniyu z domu rozrobnikiv na rozrobnika vidavcya dodavshi dodatkovi vitrati na virobnictvo ta marketing z odnochasnim rizikom ta mozhlivoyu vinagorodoyu vid publikaciyi uspishnih igor Pershoyu groyu stvorenoyu Interplay u cyu epohu bula vlasnoruch rozroblena Battle Chess a piznishe Castles vid Quicksilver Software U toj chas kompaniya takozh eksperimentuvala z novimi ideyami ta produktami takimi yak Neuromancer videoigrovoyu adaptaciyeyu romanu Vilyama Gibsona Do 1992 roku Interplay uklala kontrakt zi starim drugom Fargo Allenom Adamom i jogo partnerom Majklom Morhejmom dlya stvorennya RPM Racing Ce buv pershij kontrakt Adama ta Morhajma na stvorennya gri kompiniyeyu Silicon amp Synapse i odna z pershih podibnih znahidok dlya Fargo yakij mav hist rozpiznavati talanti v nevelikih komandah rozrobnikiv Zreshtoyu Adam i Morhejm zminili nazvu svoyeyi kompaniyi na Blizzard Entertainment majbutnogo rozrobnika franshiz Warcraft StarCraft i Diablo Interplay prodovzhuvala rozshiryuvatisya v seredini 1990 h rokiv dodayuchi licenzovani igri do vlasnoyi intelektualnoyi vlasnosti yak ot Stonekeep shlyahom pridbannya prav na originalnij Star Trek i stvorennya seriyi jogo adaptacij Fargo takozh prodovzhuvav znahoditi talanovitih nevelikih rozrobnikiv yaki rozroblyali innovacijni igri Odniyeyu z nih bula Parallax Software chiya demo zgodom stala hitovoyu groyu Descent Parallax piznishe perejmenovana na Volition zreshtoyu bula vikuplena THQ U 1994 roci Universal MCA pridbala 45 akcij Interplay yaka piznishe stala publichnoyu v 1998 roci Interplay zrosla do ponad 600 spivrobitnikiv u zeniti v seredini 1990 h rokiv U cej period bula stvorena odna z najuspishnishih grup Interplay Black Isle Black Isle zoseredzhuvalasya na rolovih igrah i zreshtoyu vklyuchila igri novogo rozrobnika pid nazvoyu BioWare yakij spochatku buv uklav kontrakt z Interplay dlya stvorennya Shattered Steel Nastupnoyu groyu yaku voni rozrobili dlya Interplay cherez pidrozdil Black Isle stala Baldur s Gate yaka viyavilasya velikim hitom a za neyu posliduvali inshi zokrema Icewind Dale i shvalena kritikami Planescape Torment U 1996 roci kompaniya znovu rozshirilasya dodavshi pidrozdil sho zoseredzhuyetsya na sportivnih igrah pid nazvoyu VR Sports i pridbavshi Shiny Entertainment Cil Fargo pri pridbanni Shiny polyagala v tomu shob dopomogti Interplay perejti do konsolnogo biznesu na dodatok do uspishnih reliziv igor dlya PK Togo zh roku Computer Gaming World nazvav Fargo tretim najvplivovishim gravcem u galuzi vsih chasiv oskilki vin prodemonstruvav yak bliskuche bachennya produktu tak i veliki biznes talanti U 1998 roci Interplay podala zayavku na pervinnu publichnu propoziciyu IPO akcij dlya finansuvannya majbutnogo rozvitku ta pogashennya borgiv kompaniyi U toj chas rinok IPO pochav spovilnyuvatisya pislya periodu bumu na pochatku ta seredini 1990 h rokiv ale potreba v kapitali zmusila Fargo podati propoziciyu Posilennya konkurenciyi nizki pributki vid sportivnogo pidrozdilu Interplay ta vidsutnist konsolnih igor zmusili kompaniyu shukati dodatkovogo finansuvannya cherez dva roki zavdyaki investiciyam Titus Software parizkoyi igrovoyi kompaniyi U 1999 roci vidnosini mizh Fargo i osnovnim akcionerom Titus pogirshilisya za slovami Fargo cherez riznu ideologiyu upravlinnya U 2000 roci Titus stala mazhoritarnim vlasnikom Interplay i v rezultati Fargo zalishiv svoyu posadu v kompaniyi Okrim roboti v Interplay Fargo takozh stvoriv kompaniyu onlajn rozvag Engage z partnerom SoftBank u 1996 roci ta vhodiv do pravlinnya Virgin Europe u 1998 roci InXile Entertainment Pislya zvilnennya z Interplay Fargo namagavsya znajti vihid dlya svogo tvorchogo porivu j u 2002 roci zasnuvav inXile Entertainment rozrobnika ta vidavcya videoigor do skladu yakogo vhodit bagato kolishnih spivrobitnikiv Interplay Nazva inXile vinikla z zhartu pro jogo kar yeru pislya Interplay spochatku Fargo prisvoyiv sobi titul lidera u vignanni v kompaniyi InXile Entertainment vipustila novu Bard s Tale yak odnu zi svoyih pershih igor vipushenih Vivendi Universal Games ale dosyagla uspihu v novij kategoriyi zavantazhuvanih igor takih yak Line Rider i Fantastic Contraption Kompaniya takozh rozrobila golovnu gru dlya Bethesda Softworks Hunted The Demon s Forge U 2012 roci nathnennij uspihom modeli profinansovanoyi fanatami Double Fine Adventure Fargo ogolosiv sho vin zbirayetsya sprobuvati zibrati koshti dlya Wasteland 2 za dopomogoyu veb servisu Kickstarter Kampaniya zi zboru koshtiv na proyekt dosyagla cili v 900 000 dolariv SShA na drugij den i Fargo visloviv spodivannya sho vsi jogo majbutni proyekti finansuvatimutsya z Kickstarter oskilki vin proponuye vsi svobodi na yaki spodivayetsya rozrobnik Kampaniya Wasteland 2 na Kickstarter zavershilasya 17 kvitnya 2012 roku zibravshi 2 933 252 dolari sho zrobilo yiyi tretoyu najbilshoyu videogroyu za kilkistyu koshtiv zibranih na Kickstarter na sogodnishnij den z dodatkovimi 107 152 dolarami na PayPal Kampaniya Kickstarter bula zadokumentovana v dokumentalnomu filmi Capital C 6 bereznya 2013 roku Fargo vikonav svoyu obicyanku finansuvati majbutni proyekti cherez Kickstarter i zapustiv Torment Tides of Numenera opisanu yak syuzhetna CRPG stvorena v tradiciyah Planescape Torment i diya yakoyi vidbuvayetsya u Monte Kukovomu sviti Numeneri Proyekt dosyag svoyeyi meti v 900 000 dolariv SShA vsogo za shist godin i pobiv rekord Kickstarter yak najshvidshij proyekt dosyagnuvshij 1 miljona dolariv Poperednij rekord nalezhav igrovij pristavci Ouya yaka dosyagla 1 mln za 8 godin 22 hvilini Torment dosyag ciyeyi sumi mensh nizh za sim godin U travni 2015 roku Fargo ogolosiv pro The Bard s Tale IV i pro svoyi namiri zapustiti dlya neyi Kickstarter 2 chervnya 2015 roku Ce pryame prodovzhennya istoriyi z poperednih igor The Bard s Tale Kickstarter zavershivsya 10 lipnya 2015 roku z ostatochnoyu sumoyu vneskiv u rozmiri 1 519 681 dolara SShA ta 33 741 sponsorom U berezni 2017 roku Fargo ogolosiv pro svoyi plani piti z inXile pislya vipusku Wasteland 3 Odnak u listopadi 2018 roku Microsoft Studios ogolosila pro namir pridbati inXile i peretvoriti studiyu na dochirnyu kompaniyu Oskilki ce zabezpechilo b studiyi znachno bilshe resursiv Fargo zayaviv sho bilshe ne planuye jti na pensiyu a natomist prodovzhit ocholyuvati kompaniyu Inshe Fargo buv chlenom zasnovnikom radi konsultantiv Fig zmishanoyi investicijno kraudfandingovoyi platformi z momentu yiyi zapusku v grudni 2015 roku U ramkah svoyeyi uchasti vin vikoristovuvav Fig dlya kraudfinansuvannya rozrobki Wasteland 3 Pislya pokupki inXile kompaniyeyu Microsoft Studios Fargo planuye zalishitisya v radi shob dopomogti viznachiti yaki igri povinna pidtrimuvati Fig ale v inshomu vipadku ne planuye vikoristovuvati Fig dlya finansuvannya Igri1981 Dizajner programist scenarist 1985 Scenarist 1985 Scenarist 1986 Scenarist 1986 Rezhiser 1988 Rezhiser 1988 Prodyuser rezhiser 1988 Wasteland Rezhiser 1989 Prodyuser 1989 Dizajner scenarist 1990 Dizajner programist 1990 Programist 1990 Prodyuser 1990 Prodyuser 1990 Vikonavchij prodyuser 1991 Vikonavchij prodyuser 1991 Dizajner prodyuser 1991 Dizajner prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1992 Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Rags to Riches The Financial Market Simulation Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1993 Interplay s 10 Year Anthology Vikonavchij prodyuser 1993 Vikonavchij prodyuser 1994 Vikonavchij prodyuser 1994 Vikonavchij prodyuser 1994 Vikonavchij prodyuser 1995 Vikonavchij prodyuser 1995 Vikonavchij prodyuser 1996 Vikonavchij prodyuser 1997 Fallout Vikonavchij prodyuser 1997 Rezhiser kerivnik proyektu 1998 Vikonavchij prodyuser 1998 Fallout 2 Vikonavchij prodyuser 2000 Vikonavchij prodyuser 2004 Dizajner vikonavchij prodyuser scenarist 2007 Vikonavchij prodyuser 2011 Vikonavchij prodyuser scenarist 2014 Vikonavchij prodyuser 2017 Vikonavchij prodyuser 2018 Vikonavchij prodyuser 2020 Wasteland 3 Kerivnik studiyiPrimitkiAmerican Pioneers The Fargo Family History ISBN 0 918329 33 7 IGN 30 Brian Fargo IGN angl Arhiv originalu za 20 kvitnya 2014 Procitovano 14 listopada 2023 Craddock David 30 zhovtnya 2013 Gamasutra David Craddock s Blog Stay Awhile and Listen Book I Bonus Chapter An Interview with Brian Fargo Gamasutra Procitovano 17 zhovtnya 2016 Fargo Brian January 1982 Packing Pictures Saving Shapes Softline s 2 Procitovano 13 July 2014 McLaughlin Rus 21 lipnya 2010 IGN Presents The History of Fallout IGN Procitovano 25 August 2010 The Origin of Fallout IGN 12 grudnya 2013 Procitovano 21 listopada 2015 Carless Simon 15 veresnya 2009 GDC Austin How Fantastic Contraption Became A Fantastic Hit Gamasutra Procitovano 25 August 2010 Pomilka cituvannya Nekorektnij teg lt ref gt nazva fantastic viznachena kilka raziv z riznim vmistom Trey Walker 9 lyutogo 2002 GameSpot Interview with Brian Fargo GameSpot Procitovano 25 August 2010 Pomilka cituvannya Nekorektnij teg lt ref gt nazva gsinterview viznachena kilka raziv z riznim vmistom inXile entertainment Arhivovano July 13 2011 u Wayback Machine Brian Fargo dev chat log 15 zhovtnya 2003 Procitovano 7 veresnya 2014 Michael McWhertor 15 bereznya 2010 Hunted The Demon s Forge A Dungeon Crawl For The Gears Age Kotaku Procitovano 25 August 2010 GameStar Knights of the Roleplaying Table Brian Fargo 5 travnya 2012 Arhiv originalu za 12 lipnya 2012 Procitovano 14 travnya 2012 Wasteland 2 Kickstarter Drive ends 3 04M raised Wasteland inxile entertainment com 17 kvitnya 2012 Arhiv originalu za 23 lipnya 2012 Procitovano 7 bereznya 2013 inXile Entertainment 6 bereznya 2013 Torment Tides of Numenera Procitovano 7 bereznya 2013 Chapple Craig 6 bereznya 2013 Record shattering Torment Kickstarter breaks 1m in six hours develop Procitovano 7 bereznya 2013 The Bard s Tale IV Kickstarter Procitovano 21 listopada 2015 Yin Poole Wesley 23 bereznya 2017 inXile boss Brian Fargo plans to retire after Wasteland 3 ships Eurogamer Procitovano 19 listopada 2018 Purchese Robert 19 November 2018 InXile acquired by Microsoft the interview Eurogamer Pomilka cituvannya Nekorektnij teg lt ref gt nazva eg ms acq viznachena kilka raziv z riznim vmistom Sinclair Brendan 14 grudnya 2015 A peek under Tim Schafer s Fig leaf GamesIndustry biz Procitovano 15 grudnya 2015