Тактика в реальному часі (англ. Real-time tactics — RTT) — жанр відеоігор, ігровий процес якого являє собою симуляцію військової тактики та оперативного мистецтва в режимі реального часу.
На відміну від стратегій в реальному часі, в RTT гравцеві не доводиться займатися питаннями виробництва і постачання юнітів або управлінням ресурсів, натомість вся увага приділяється тактичним маневрам на полі бою.
У ігровій журналістиці для позначення цього жанру іноді також застосовується словосполучення [en].
Загальна характеристика
На відміну від типової стратегії реального часу, в якій гравець повинен приділяти будівництву, виробництву та логістиці стільки ж або навіть більше уваги, ніж боям, в більшості тактичних ігор в реальному часі відсутні такі елементи, як будівництво бази, управління економікою, видобуток ресурсів, дослідження або дипломатія. Замість цього гравцеві належить сконцентруватися на тактичному і оперативному аспектах військових дій, включаючи бойове шикування юнітів, використання рельєфу тощо. У більшості випадків гравцеві належить вирішити поставлену перед ним задачу використовуючи тільки ті підрозділи, які були отримані ним на початку місії, а сам бій проходить у відповідності з логікою реального військового мистецтва, або намагається правдоподібно її імітувати.
У цьому полягає принципова відмінність RTT від інших жанрів стратегічних ігор. Так, у покрокових стратегіях бої зазвичай носять абстрактний характер і більше нагадують партію в настільну гру, ніж реальний бій. Покрокові тактичні ігри також намагаються імітувати логіку реального військового протистояння, проте сам по собі покроковий режим робить відображення бою в них більш абстрактним; в таких іграх бій зазвичай відбувається на порівняно невеликому ігровому полі, розділеному на окремі клітини, а відображення характеристик зброї і її застосування часто досить умовне. Навпаки, в тактиці реального часу гравцеві доводиться повною мірою зануритися в хід битви, що робить ігри такого роду більш динамічними і видовищними, даючи гравцеві відчуття безпосередньої присутності в бою, і більше орієнтованими на швидку реакцію, ніж на тривалі роздуми. У деяких іграх цього жанру, втім, присутня можливість в будь-який момент поставити ігровий процес на паузу, що дає можливість гравцеві налаштовувати під себе швидкість ігрового процесу.
Тактика реального часу походить від настільних покрокових тактичних ігор. Використання комп'ютера для симуляції бою дозволило перенести дію в режим реального часу, тим самим створивши принципово новий жанр.
Межа між RTT і RTS не завжди пролягає абсолютно чітко. Також іноді буває складно відрізнити тактику в реальному часі від рольової відеогри в реальному часі з сильним тактичним елементом. Наприклад, в Neverwinter Nights 2 існує так званий "стратегічний режим управління, який по суті імітує ігровий процес типової RTT.
RTT може розглядатися як один з різновидів комп'ютерного варгейму.
Історія
Предтечею жанру RTT вважається гра [en] компанії [en], що вийшла в 1982 році на платформі (Atari 400/800/XL/XE).
Однак масова популярність прийшла до цього жанру лише в середині 1990-х років, коли продуктивність домашніх комп'ютерів вперше повною мірою дозволила графічно відображати бій у режимі реального часу. У цей час з'явилися такі ігри, як Warhammer: Shadow of the Horned Rat (у відомому фентезі-сетингу) і Sid Meier's Gettysburg! (в сетингу Громадянської війни в США). Обидві гри були виконані з використанням 3D-графіки і концентрувалися безпосередньо на бойовому процесі.
У 1996 році з'явилася присвячена подіям Другої світової війни серія [en] від [ru], яка задала новий стандарт реалізму, що відбувається в грі, в подальшому розвинений у серії Combat Mission.
Такими ж наріжними каменями жанру стали ігри Shogun: Total War від Creative Assembly (2000), а також [ru] (2000) і World in Conflict (2007) від Massive Entertainment.
Примітки
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Taktika v realnomu chasi angl Real time tactics RTT zhanr videoigor igrovij proces yakogo yavlyaye soboyu simulyaciyu vijskovoyi taktiki ta operativnogo mistectva v rezhimi realnogo chasu Na vidminu vid strategij v realnomu chasi v RTT gravcevi ne dovoditsya zajmatisya pitannyami virobnictva i postachannya yunitiv abo upravlinnyam resursiv natomist vsya uvaga pridilyayetsya taktichnim manevram na poli boyu U igrovij zhurnalistici dlya poznachennya cogo zhanru inodi takozh zastosovuyetsya slovospoluchennya en Zagalna harakteristikaNa vidminu vid tipovoyi strategiyi realnogo chasu v yakij gravec povinen pridilyati budivnictvu virobnictvu ta logistici stilki zh abo navit bilshe uvagi nizh boyam v bilshosti taktichnih igor v realnomu chasi vidsutni taki elementi yak budivnictvo bazi upravlinnya ekonomikoyu vidobutok resursiv doslidzhennya abo diplomatiya Zamist cogo gravcevi nalezhit skoncentruvatisya na taktichnomu i operativnomu aspektah vijskovih dij vklyuchayuchi bojove shikuvannya yunitiv vikoristannya relyefu tosho U bilshosti vipadkiv gravcevi nalezhit virishiti postavlenu pered nim zadachu vikoristovuyuchi tilki ti pidrozdili yaki buli otrimani nim na pochatku misiyi a sam bij prohodit u vidpovidnosti z logikoyu realnogo vijskovogo mistectva abo namagayetsya pravdopodibno yiyi imituvati U comu polyagaye principova vidminnist RTT vid inshih zhanriv strategichnih igor Tak u pokrokovih strategiyah boyi zazvichaj nosyat abstraktnij harakter i bilshe nagaduyut partiyu v nastilnu gru nizh realnij bij Pokrokovi taktichni igri takozh namagayutsya imituvati logiku realnogo vijskovogo protistoyannya prote sam po sobi pokrokovij rezhim robit vidobrazhennya boyu v nih bilsh abstraktnim v takih igrah bij zazvichaj vidbuvayetsya na porivnyano nevelikomu igrovomu poli rozdilenomu na okremi klitini a vidobrazhennya harakteristik zbroyi i yiyi zastosuvannya chasto dosit umovne Navpaki v taktici realnogo chasu gravcevi dovoditsya povnoyu miroyu zanuritisya v hid bitvi sho robit igri takogo rodu bilsh dinamichnimi i vidovishnimi dayuchi gravcevi vidchuttya bezposerednoyi prisutnosti v boyu i bilshe oriyentovanimi na shvidku reakciyu nizh na trivali rozdumi U deyakih igrah cogo zhanru vtim prisutnya mozhlivist v bud yakij moment postaviti igrovij proces na pauzu sho daye mozhlivist gravcevi nalashtovuvati pid sebe shvidkist igrovogo procesu Taktika realnogo chasu pohodit vid nastilnih pokrokovih taktichnih igor Vikoristannya komp yutera dlya simulyaciyi boyu dozvolilo perenesti diyu v rezhim realnogo chasu tim samim stvorivshi principovo novij zhanr Mezha mizh RTT i RTS ne zavzhdi prolyagaye absolyutno chitko Takozh inodi buvaye skladno vidrizniti taktiku v realnomu chasi vid rolovoyi videogri v realnomu chasi z silnim taktichnim elementom Napriklad v Neverwinter Nights 2 isnuye tak zvanij strategichnij rezhim upravlinnya yakij po suti imituye igrovij proces tipovoyi RTT RTT mozhe rozglyadatisya yak odin z riznovidiv komp yuternogo vargejmu IstoriyaPredtecheyu zhanru RTT vvazhayetsya gra en kompaniyi en sho vijshla v 1982 roci na platformi Atari 400 800 XL XE Odnak masova populyarnist prijshla do cogo zhanru lishe v seredini 1990 h rokiv koli produktivnist domashnih komp yuteriv vpershe povnoyu miroyu dozvolila grafichno vidobrazhati bij u rezhimi realnogo chasu U cej chas z yavilisya taki igri yak Warhammer Shadow of the Horned Rat u vidomomu fentezi setingu i Sid Meier s Gettysburg v setingu Gromadyanskoyi vijni v SShA Obidvi gri buli vikonani z vikoristannyam 3D grafiki i koncentruvalisya bezposeredno na bojovomu procesi U 1996 roci z yavilasya prisvyachena podiyam Drugoyi svitovoyi vijni seriya en vid ru yaka zadala novij standart realizmu sho vidbuvayetsya v gri v podalshomu rozvinenij u seriyi Combat Mission Takimi zh narizhnimi kamenyami zhanru stali igri Shogun Total War vid Creative Assembly 2000 a takozh ru 2000 i World in Conflict 2007 vid Massive Entertainment Primitki