Цей список містить інформацію про відеоігри з серії ігор Half-Life, розробка яких була скасована або заморожена.
Half-Life: Hostile Takeover
Скасовані ігри серії Half-Life | |
---|---|
Розробник | 2015 Inc. Valve Software |
Видавець | Sierra On-Line |
Жанр(и) | шутер від першої особи, survival horror |
Платформа | ПК (Windows) |
Дата випуску | Скасовано в серпні 2000 року |
Режим гри | Однокористувацька |
Творці | |
Керівник(и) | Том Кудирка |
Сценарист(и) | Марк Лейдлоу |
Ігродизайнер(и) | Бенсон Рассел |
Half-Life |
Half-Life: Hostile Takeover — скасована відеогра з серії Half-Life у жанрі шутера від першої особи, що розроблялася в 1999—2000 роках американською компанією 2015, Inc. за підтримки компанії Valve Software. Гру планувалося випустити в серпні 2000 року, вона повинна була стати другим після Half-Life: Opposing Force офіційним доповненням до оригінальної гри Half-Life, випущеної компанією Valve 1998 року. Видавцем Hostile Takeover виступала б Sierra On-Line.
Сюжет
Події Hostile Takeover відбувалися паралельно з подіями оригінальної Half-Life, але місцем дії доповнення був не (науково-дослідний комплекс «Чорна Меза»), а його допоміжний об'єкт під назвою Allied Processing. Зовні цей об'єкт виглядав як звичайний промисловий комплекс, а в його підземних секретних зонах розташовувався міжпросторовий портал в інший світ, який використовується для видобутку сторонніх зразків і доставки їх у Чорну Мезу на вивчення та обробку. Комплекс Allied Processing охоронявся приватною військовою організацією, що складалася з різних класів, взятих розробниками з гри Team Fortress.
Сюжет Half-Life: Hostile Takeover розвивав ідеї оригінальної Half-Life і доповнення Half-Life: Opposing Force, пов'язані з таємничим персонажем G-меном: в Hostile Takeover цей персонаж відчував потенційних «кандидатів» для невідомих цілей, про які розробники гри замовчують. Сам гравець брав він роль нового головного героя, що описується розробниками як «людина в костюмі» (англ. «suit»-type); сценарист серії Half-Life Марк Лейдлоу називав його «молодшим урядовим агентом» (англ. Junior G-Man). Після інциденту у Чорній Мезі уряд мав намір конфіскувати допоміжний комплекс Allied Processing, де головний герой ставав учасником руйнівних подій. Протягом гри герой намагався врятуватися із комплексу, пробираючись із його підземних локацій на поверхню. Там він зустрічав охоронні війська у вигляді персонажів Team Fortress, які ставали його союзниками у боротьбі з іншими військовими силами, які є основними противниками у грі.
Ігровий процес
Доповнення Hostile Takeover повинно було розширити елементи геймплею оригінальної Half-Life, пов'язані з тим, як гравець взаємодіє з неігровими персонажами — супроводжуючи, наприклад, вченого або охоронця до дверей, яку вони мали відкрити. Крім вищезгаданих персонажів з Team Fortress, що виступають для гравця напарниками в бою, в додатку були введені підсобні робітники, які займалися ремонтом певних об'єктів, значущих для проходження гри. Один із способів взаємодії з робітниками полягав у тому, що опинившись у темних приміщеннях, гравцеві необхідно було використати ліхтарик для підсвічування об'єкта, який робітник мав відремонтувати (подібна механіка згодом з'явилася в Half-Life 2: Episode One, де в повністю темних локаціях гравець повинен підсвічувати своїй напарниці Алікс Венс подальший шлях і супротивників).
Відомо, що серед противників у Hostile Takeover були присутні нові монстри: великий хаундай (англ. Big Houndeye) — різновид звичайного (хаундая) з посиленою звуковою атакою, і зомбі-мавпи (англ. Zombie Monkey) — зомбовані хедкрабами мавпи, які використовувалися в комплексі Allied Processing для експериментів. За поведінкою зомбі-мавпи були схожі на (швидких зомбі) з Half-Life 2 і надавали грі атмосферу хоррору, ховаючись у вентиляції, темних кутах і напівтемних приміщеннях, звідки вони раптово з'являлися і нападали на гравця.
У гру запроваджувалося і нове озброєння. Гармата вортигонта (англ. Vortigaunt Gun) була винайдена комплексом Allied Processing на основі дослідження прибульців світу Зен і стріляла енергетичним променем, схожим на те, яким стріляють вортигонти. На поверхневих локаціях гравець міг використовувати супутниковий орбітальний лазер (англ. Satellite Orbital Laser, SOL) — для атаки лазерним променем із супутника за вказаною точкою. Автори гри порівнювали цю технологію з однойменною зброєю з коміксів Akira, бойовим супутником «Молот Світанку» із серії ігор Gears of War і пристроєм придушення з Half-Life 2. Ще однією новою зброєю була дистанційно керована автомобільна бомба (англ. Remote-Controlled Car Bomb), що представляє собою транспортний засіб з вибухівкою, яким гравець керував на відстані за допомогою вбудованої камери. Також, на відміну від оригінальної гри, гравець міг керувати танком: у планах розробників була ідея зі створення руйнованої локації, на якій гравець на танку повинен був знищувати танки противника.
Розробка та скасування гри
Компанія Valve Software, розробник оригінальної Half-Life, доручила створення Half-Life: Hostile Takeover сторонньої компанії 2015, Inc., яка до того моменту вже випустила успішну гру SiN: Wages of Sin — офіційне доповнення до шутеру SiN від Ritual Entertainment. Співробітники Valve зустрілися з її засновником Томом Кудирком (рос. Tom Kudirka) у травні 1999 року, на прес-конференції Microsoft під час виставки Electronic Entertainment Expo. Вони виявили інтерес до команди Кудирка, і після переговорів Тома із засновником Valve Software Гейбом Ньюеллом компанія 2015, Inc. отримала можливість негайно зайнятися розробкою другого доповнення до Half-Life (створення першого доповнення Half-Life: Opposing Force, тим часом вже знаходилося в руках компанії Gearbox Software).
Сценарист серії Half-Life Марк Лейдлоу, розмірковуючи про те, якими творчими ідеями Valve Software ділилася зі творцями доповнень до оригінальної гри, сказав, що сюжет Hostile Takeover з молодшим агентом" як головний герой був частково розроблений компанією 2015, Inc. Команда розробників хотіла наголосити на важливості взаємодії гравця з іншими персонажами і співпрацювала з Лейдлоу, щоб створити сюжет, в якому знайшлося б місце для юнітів з гри Team Fortress. «Той факт, що ми розглядали цю ідею всерйоз, повинен дати вам дуже гарне уявлення про те, як мало ми турбувалися щодо канону або сюжетної узгодженості в той час» (Марк Лейдлоу). За словами дизайнера 2015 року, Inc. Бенсона Рассела (англ. Benson Russell), на середині розробки доповнення було запропоновано перенести місце дії гри в нову локацію під назвою Allied Processing, допоміжний об'єкт Чорної Мези.
Компанія 2015, Inc. ніколи не давала офіційного анонсу своєї гри. Найраніша інформація про доповнення до Half-Life з невідомою назвою була опублікована на ігровому сайті GameSpot 23 листопада 1999 року. Редакція сайту зв'язувалася з представниками 2015, Inc., але ті не стали повідомляти будь-які деталі свого проєкту. У березні 2000 року сайт The Adrenaline Vault повідомив, що додаток буде називатися Half-Life: Hostile Takeover, а його видавцем виступить компанія Sierra Entertainment Sierra On-Line. Гра вже почала з'являтися у списках роздрібних продажів під власним кодом SKU, і її поточна дата виходу, не підтверджена Sierra або Valve, намічена на кінець серпня 2000. Однак, до 7 серпня Sierra On-Line повідомила, що розробка Hostile Takeover припинена і доповнення не буде випущено. Представники інтернет-ресурсів та магазинів, де доповнення вже встигло з'явитися в картотеці та передзамовленнях, були змушені змінити назву продукту на Half-Life: Counter-Strike.
За словами співробітників 2015, Inc., на момент скасування розробки гра була завершена на 60%; їй залишалося 90 днів до «виходу на золото» і вона могла бути пройдена практично повністю. Офіційна причина припинення розробки не оголошувалась. Співробітники 2015 року, Inc. припускали, що після виходу Half-Life: Opposing Force компанії Valve Software і Sierra On-Line побоялися випускати нове доповнення, побоюючись перенасичення ігрового ринку. У липні 2001 року Valve зайняла реєстрацію торгової марки Hostile Takeover, відзначивши її як «комп'ютерну ігрову програму» (англ. computer game program), проте анулювала її у листопаді 2004 року, за місяць до виходуHalf-Life 2. Детальна інформація про скасоване доповнення стала відома лише навесні 2016 року, коли сайт ValveTime зв'язався з кількома людьми, які брали участь у розробці Half-Life: Hostile Takeover.
Half-Life (порт на Dreamcast)
Скасовані ігри серії Half-Life | |
---|---|
Північноамериканська обкладинка для Dreamcast | |
Розробник | Captivation Digital Laboratories |
Видавець | Sierra Studios |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Dreamcast |
Дата анонсу | 14 лютого 2000 |
Дата випуску | Скасовано 15 червня 2001 |
Вік. обмеження | ESRB: M |
Творці | |
Керівник(и) | Ренді Пітчфорд Брайан Мартел |
Технічні деталі | |
Носій | GD-ROM |
Half-Life | |
Портуванням гри Half-Life 1998 року на ігрову консоль Sega Dreamcast займалися американські компанії Captivation Digital Laboratories та Gearbox Software, а видавцем порту мала виступати Sierra Studios. Вихід порту було скасовано всього за кілька тижнів до планованої дати випуску влітку 2001 року.
Розробка порту
Розробка Half-Life на ігрову консоль Sega Dreamcast була анонсована 14 лютого 2000 року компанією Sierra Studios на виставці (Milia) у Каннах. Портуванням гри займалася команда Captivation Digital Laboratories, один з перших розробників цієї консолі в США, в той час як Gearbox Software і Valve Software працювали над новим контентом, який мав увійти в портовану версію:
Half-Life стала великою франшизою з 1,5 млн продажів по всьому світу. Її ефект занурення в ігровий світ, глибина сюжету та неймовірно опрацьовані персонажі добре підходять для створення чудового консольного продукту, що використовує високу продуктивність Sega Dreamcast.
Директор компанії Valve Гейб Ньюелл додав, що завдяки партнерству з Sega вони мали намір створити абсолютно нову версію Half-Life, що має всі переваги архітектури Sega Dreamcast. Видання на Dreamcast містило в собі низку оптимізацій, моделі зі збільшеною кількістю полігонів і значно покращені графічні ефекти.
29 серпня 2000 року було анонсовано, що компанія Gearbox Software, яка бере участь у розробці, готує для порту ексклюзивний набір місій під назвою Blue Shift, в яких гравець візьме на себе роль охоронця (Чорної Мези). Планувався також випуск і другого диска, який дозволив би зіграти в Багатокористувацьку гру, використовуючи можливості сервісу SegaNet. Туди ж планувалося включити доповнення Half-Life: Opposing Force з розрахованими на багато користувачів режимами Deathmatch і Capture the Flag і однокористувацької кампанії як бонус, а також гру Team Fortress Classic, спеціальну версію Counter-Strike і одну або кілька популярних розрахованих на багато користувачів модифікацій Half-Life.
Передумови та скасування порту
У вересні 2000 року на стенді виставки European Computer Trade Show, гра була показана для широкої публіки у цілком грабельному варіанті. Розробники Ренді Пітчфорд і Брайан Мартел (англ. Brian Martel) з'явилися на виставці для роздачі інтерв'ю та представлення гри.
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Відеоролики до гри | |
Half-Life Dreamcast Trailer 1 | |
Half-Life Dreamcast Commercial |
У ході розробки та рекламної кампанії дата виходу Half-Life на Dreamcast неодноразово переносилася. Спочатку випуск планувався на літо 2000 року, але з виходом другого трейлера порту було перенесено на вересень. Наприкінці серпня, коли для гри був анонсований набір місій Blue Shift, реліз змістився на 1 листопада. У цей період деякі ігрові видання отримали ранні копії прес-версії гри, які зазнали великої критики через проблеми з нестійкою частотою кадрів у порту, довгих завантаженнях між рівнями (близько 15—20 секунд, кожна) і відсутністю обіцяної багатокористувацької гри.
Кілька місяців ходили чутки, що порт Half-Life на Dreamcast було скасовано, і 15 червня 2001 року компанія-видавець Sierra підтвердила це в прес-релізі: «Sierra шкодує про скасування Half-Life на Dreamcast, яка відбулася у зв'язку із зміною становища ринкових умов». Точні причини цього рішення так і залишилися невідомими: Sierra заздалегідь відмовилася відповідати на будь-які питання про скасування порту. Порт Half-Life відокремлювали від релізу лише кілька тижнів; офіційні ігрові посібники від Prima Games вже були надруковані і готові до відправки в роздрібні мережі магазинів. Сайт IGN, що тестував гру, вважає, що для компанії було б економічно вигідніше все-таки випустити її — на створення порту пішло багато часу, а остання тестова версія, за словами сайту, майже не містила багів і цілком могла бути остаточним варіантом гри.
Так чи інакше, Half-Life виявилася б однією з останніх ігор для Dreamcast: у березні 2001 року приставку було знято з виробництва. Після скасування порту ексклюзивний набір місій для нього і, частково, покращена графіка були втілені компанією Gearbox Software у додатку Half-Life: Blue Shift для ПК.
Подальша доля
Хоча цей порт не побачив офіційного релізу, пізня бета-версія Half-Life для Dreamcast виклалася в Інтернет. Версія, що мала номер 1672 і датована 23 травня 2001 роком, включала оригінальну гру і додаткові місії Blue Shift з покращеною графікою, і навіть містила працездатні компоненти для мережної гри по Інтернету (вони були знайдені одним з фанатів у програмному коді порту в 2015 році). У грі була своєрідна система чит-кодів: користувач повинен був складати різні фрази з трьох слів. Наприклад, фраза «Otis Loves Dreamcast» (укр. Отіс любить Dreamcast) включала режим невразливості, а цілий ряд фраз використовувався, щоб моментально перейти в той чи інший розділ Half-Life або Blue Shift. Невідомо, наскільки близька була ця версія порту до фінального релізу, але в іншому вона була недоробленою грою. Основними огріхами були постійні і довгі завантаження між картами гри, низький FPS, продуктивність гри, що часто знижується, особливо на великих, відкритих рівнях, зависання і падіння гри при тривалому проходженні. Збереження гри в порту Half-Life коректно працювали тільки з оригінальними картами пам'яті Dreamcast — Visual Memory, причому в цій грі їх малого обсягу могло не вистачати, якщо гравець зберігався занадто часто.
Оскільки версія Half-Life на Dreamcast містила в собі унікальний контент, група фанатів у 2012 році перенесла її на ПК і випустила її як модифікації для Half-Life , одночасно усунувши всі відомі помилки.
Return to Ravenholm
Return to Ravenholm (укр. Повернення в Рейвенхолм, також відома під робочою назвою Half-Life 2: Episode Four) — епізодична гра на рушієві Source, яка розроблялася в 2006—2007 роках компанією Arkane Studios, під керівництвом компанії Valve.
Гра Return to Ravenholm згадується як четверта у серії епізодів, що розвивають сюжет гри Half-Life 2; вона планувалася як сюжетний спін-оф, не пов'язаний з єдиною історією, яка розповідалася в анонсованій трилогії епізодів від Valve. Дії Return to Ravenholm повинні були розгортатися до фінальних подій Half-Life 2: Episode Two, у покинутому шахтарському містечку (Рейвенхолм), наповненому хедкрабами і зомбі.
Розробка
В інтерв'ю журналу PC Gamer US за травень 2006 року, генеральний директор компанії Valve Гейб Ньюелл розповів про майбутнє серії Half -Life. Гейб заявив, що після випуску трьох основних епізодів, що продовжують сюжет Half-Life 2, планується четвертий епізод, який матиме свою окрему сюжетну лінію та буде розроблений за межами компанії Valve. Згодом Гейб згадував що вони хотіли б розширити багато елементів оригінальної історії Half-Life 2. Зокрема, він розповідав про можливість розробки спін-офа про Алікс Венс та її ручного робота на прізвисько . У листопаді 2006 року Arkane підтвердила роботу над четвертим епізодом.
Четвертий епізод, званий Return to Ravenholm, розроблявся французькою компанією Arkane Studios в 2006 і 2007 роках. Сценарист серії Half-Life Марк Лейдлоу говорив, що співробітники Valve були великими шанувальниками творчості Arkane Studios і давно хотіли організувати з нею спільний проєкт. Але після нетривалої розробки Valve, зрештою, вирішила, що вже немає сенсу працювати над проєктом, оскільки багато ігрових компонентів Ravenholm, такі як хедкраби та зомбі, були вже значною мірою «заїждженими», плюс до цього додавався той факт, що дія гри мала відбуватися до подій Half-Life 2: Episode Two, реліз якого на кінець 2007 року вже відбувся. Це поставило великі творчі обмеження перед командою, які перешкоджали подальшій розробці, і проєкт був скасований.
Інформація після скасування
Після злому серверів Eidos Interactive та подальшого витоку інформації в травні 2011 року, а пізніше і в липні 2012 року в мережі LinkedIn, було виявлено кілька резюме різних людей, які в період з 2006 по 2007 роки працювали над проєктом компаній Arkane Studios і Valve, побудованому на рушієві Source. У деяких резюме проєкт йде як «неназваний», в інших же іменується як «Half-Life 2: Episode 4», «Ravenholm» або «Return to Ravenholm». У веб-портфоліо аніматора Флорента Перріна (англ. Florent Perrin) було знайдено відео Return to Ravenholm з анімаціями поведінки зомбі, солдата та хедкраба, що грає з головою.
У січні 2013 року сайт ValveTime.net оприлюднив ніколи не бачені раніше чотири скріншоти Return to Ravenholm. Знімки показували внутрішньоігрові локації міста Рейвенхолм із гнітючою атмосферою: занедбаний госпіталь Рейвенхолма; зруйнований дах біля лікарні; вестибюль лікарні; кімната протезування рук і ніг. У червні було опубліковано ще вісім зображень, датованих 2007—2008 роками і що показують різноманітні візуалізації моделей вантажівки, ручного візка та інтер'єру, створені співробітниками Arkane Studios для Half-Life 2: Episode Four.
У грудні 2015 року було показано одинадцять скріншотів Return to Ravenholm, на яких зображені напівзруйновані підземні рівні з четвертого епізоду. Скріншоти були виявлені сайтом ValveTime.net в портфоліо старшого художника з Starbreeze Studios — Роберта Вілінскі (англ. Robert Wilinski), який працював в Arkane Studios з 2007 по 2008 рік.
Нарешті, 26 травня 2020 року на YouTube-каналі Noclip вийшов документальний фільм The Untold History of Arkane: Dishonored/Prey/Ravenholm/LMNO/The Crossing, в якому було опубліковано ще більше деталей, пов'язаних з розробкою та сюжетом Return to Ravenholm: гра була покликана розповісти долю отця Григорія після подій Half-Life 2, в ній мали з'явитися нові, унікальні для серії Half-Life види зброї (такі, як цвяхомет, магнітна гармата і повітродувка) і ворогів (зомбі-мавпи, кислотні зомбі), а головним героєм міг стати Адріан Шепард з Half-Life: Opposing Force.
Епізод Half-Life 2 від Воррена Спектора
Скасовані ігри серії Half-Life | |
---|---|
Розробник | Junction Point Studios Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | ПК (Windows) |
Дата анонсу | листопад 2005 |
Дата випуску | скасовано у липні 2007 |
Режим гри | Однокористувацька |
Творці | |
Керівник(и) | Воррен Спектор |
Технічні деталі | |
Носій | планувалася цифрова дистрибуція |
Half-Life |
Наприкінці 2005 року розробник відеоігор Воррен Спектор та його компанія Junction Point Studios почали створення гри на рушієві Source, яка мала стати одним з епізодів, що розвивають ігровий світ Half-Life 2. Розробка епізоду Воррена Спектора була скасована в липні 2007 року, коли компанію Junction Point придбала компанія Disney Interactive Studios.
Про те, що відомий розробник відеоігор Воррен Спектор «виконував якусь роботу для Valve», пов'язану з неназваною грою серії Half-Life, вперше розповів портал Kotaku у червні 2013 року. Подробиці проєкту, його розробки та його скасування Воррен Спектор особисто розповів у квітні 2015 року — в інтерв'ю для Game Informer і на сайті Reddit.
Розробка
Junction Point Studios була незалежною компанією, створеною Ворреном Спектором та Артом Міном у листопаді 2004 року. Команда Воррена Спектора провела багато часу в пошуках джерела фінансування та концепції своєї майбутньої гри. Після низки невдалих угод, в 2005 році до Спектора «прийшла на допомогу» компанія Valve і врятувала Junction Point від відходу з ігрової індустрії. Потім, у листопаді 2005 року, Junction Point оголосила про те, що працює з компанією Valve над новою відеогрою на рушієві Source, яка поширюватиметься через сервіс цифрової дистрибуції Steam.
Компанія Воррена Спектора займалася створенням одного з нині скасованих епізодів Half-Life 2, який, як і епізод Return to Ravenholm, за планом розроблявся за межами компанії Valve. За словами Спектора, епізод повинен був заповнити один із сюжетних прогалин ігрового всесвіту Half-Life, і у своїй грі вони намагалися конкретизувати певну частину цього всесвіту. Також розробники ввели в ігровий процес новий пристрій під назвою «магнітна гармата» (англ. Magnet Gun). Хоча робота над нею не була завершена, Junction Point встигла придумати кілька способів її застосування. Спектор заявив, що магнітна гармата була «абсолютно несхожа на гравітаційну гармату, і обидві вони повинні були чудово доповнювати одна одну».
Воррен Спектор та його команда працювали над своїм епізодом Half-Life 2 для Valve близько двох років. В цей же час вони уклали контракт ще й з компанією Disney Interactive Studios — для роботи над іншим проєктом, який пізніше став грою Epic Mickey на консоль Wii. Зрештою, це призвело до придбання Junction Point Studios компанією Disney в липні 2007 року та скасування епізоду Half-Life 2 разом з іншими проєктами.
Гра від Electronic Arts
У другій половині 2000-х років розроблявся неанонсований проєкт, пов'язаний з грою Half-Life 2, який не був ні Half-Life 2: Episode Three, ні скасованим епізодом Return to Ravenholm. Відомо, що ця гра створювалася за участю компанії Electronic Arts і була скасована на ранній стадії розробки. Уся невелика інформація про неї була виявлена у 2011 році спільнотою фанатів серії Half-Life.
Зовнішні зображення | |
---|---|
Концепт-арти Ренді Гамфріса | |
Канал біля міста | |
Залізнична колія | |
Міський район «Haven» | |
Інтер'єр квартири | |
Метрокоп Сіті 17 | |
Солдат Альянсу |
У червні 2010 року Ренді Гамфріс (англ. Randy Humphries), який працював ілюстратором, 3D-моделлером та концептуальним художником у дочірній студії EA Montreal, розмістив у себе в веб-портфоліо шість концепт-артів, які стосуються якогось невідомого проєкту у всесвіті Half-Life. Всі вони були підписані як Half-Life Concept з позначкою «Canceled Project» (Скасований проєкт). 21 березня 2011 року виявлені концепт-арти були опубліковані на форумі [en]. Перші чотири концепт-арти зображали: канал на тлі будинків захоплених Комбінацією; залізничні колії вздовж каналу із захисним силовим полем; обстановка житлового будинку; планування ділянки міста із написом «Haven». Два концепти, що залишилися, ілюстрували людей, один з яких нагадує патрульного цивільної оборони, що тримає в руках поліцейську палицю-електрошокер і має на руці пов'язку з написом («С17»), а другий є солдатом армії Альянсу. Через деякий час Ренді Гамфріс видалив свої концепти з публічного доступу.
Компанія Valve та компанія Electronic Arts мають довгий досвід співпраці. Починаючи з 2005 року, EA за договором повністю відповідальна за роздрібна дистрибуція всіх ігор компанії Valve, а в 2007 році їх британський підрозділ Electronic Arts UK займалося портуванням збірки The Orange Box на консоль PlayStation 3.
Див. також
Примітки
- Hostile Takeover, the lost Half-Life expansion pack. ValveTime.co.uk | Valve News, Forums, Steam (амер.). 3 квітня 2016. Процитовано 6 червня 2023.
- (англ.). GameSpot. 23 листопада 1999. Архів оригіналу за 4 грудня 2000. Процитовано 10 травня 2023.
- mimaz98 (17 липня 2009). (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Laprad, David. (англ.). Архів оригіналу за 30 липня 2013. Процитовано 29 травня 2023.
- Laprad, David. (англ.). Архів оригіналу за 21 травня 2001. Процитовано 10 травня 2023.
- . web.archive.org. 15 вересня 2016. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 8 червня 2023.
- (англ.). Justia Trademarks. Архів оригіналу за 2016 -09-15. Процитовано 15 вересня 2016.
- Пірс, Кирило. (5 квітня 2016). (ua) . VGTimes.Ru. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 2016- 09-15.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 17 вересня 2016.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|subtitle=
() - Valve, David S. J. (2004). Half-life 2: raising the bar. Roseville, CA: Prima Games. ISBN .
- HALF-LIFE(tm) COMING TO SEGA DREAMCAST(tm). www.bluesnews.com. Процитовано 6 червня 2023.
- Jun 21, IGN StaffUpdated:; Jun 18, 2012 6:07 amPosted:; Pm, 2001 11:30 (18 червня 2001). Not Given Half A Chance: The Cancellation of Half-Life. IGN (англ.). Процитовано 6 червня 2023.
- (англ.). Blue's News. 15 червня 2001. Архів [https:/ /www.bluesnews.com/s/26010 оригіналу] за 16 вересня 2016. Процитовано 16 вересня 2016.
- Press Release. www.bluesnews.com. Процитовано 8 червня 2023.
- /Dreamcast/Half-LifeOnTheEdge-DreamcastMagazine13-1.html |назва=Half-Life on the Edge |мова=en |видання=Official Dreamcast Magazine (UK) |тип=журнал |видавництво=Dennis Publishing | рік = 2000 | місяць = листопад | номер = 13 | сторінки = 34-40 | Dreamcast/Half-LifeOnTheEdge-DreamcastMagazine13-1.html |archivedate=2015-12-07 |url=http://www.outofprintarchive.com/articles/features/Dreamcast/Half-LifeOnTheEdge-DreamcastMagazine13-1.html |deadlink= так }}
- Half-Life: The Dreamcast Appliance of PC Science // Official Dreamcast Magazine (UK) : журнал. — Dennis Publishing, 2000. — No. 6 (квітень). — P. 38—41.
- name="hl2_raisingthebar_unprof_168-172"
- Half-Life: Blue Shift Announced (англ.). Blue's News.
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
() - Bramwell, Tom. (26 вересня 2000). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Stahl, Ben. (15 листопада 2000). .org/web/20160915080915/http://www.gamespot.com/articles/half-life-feature-preview/1100-2653878/ "Half-Life" Feature Preview (англ.). GameSpot. Архів gamespot.com/articles/half-life-feature-preview/1100-2653878/ оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- . web.archive.org. Архів оригіналу за 7 грудня 2015. Процитовано 8 червня 2023.
- Valve, David S. J. (2004). Half-life 2: raising the bar. Roseville, CA: Prima Games. с. 168—172. ISBN .
- Beta Half-Life Dreamcast (англ.). Next Dimension. Архів оригіналу за 16 вересня 2016. Процитовано 2016-09- 16.
- Half-Life Dreamcast Trailer 1 |lang=en |publisher=YouTube |date=2012-02-18 |accessdate=2016-09-16 |archiveurl=https://web.archive.org/ web/20160916020758/https://www.youtube.com/watch?v=JWg5MAS44Hc |archivedate=2016-09-16}}
- Combine OverWiki (9 серпня 2010). (англ.). YouTube. Архів оригіналу за 2016 -08-14. Процитовано 16 вересня 2016.
- Half-Life // Official Dreamcast Magazine (UK) : журнал. — Dennis Publishing, 2001. — No. 15 (січень). — P. 58. з джерела 7 грудня 2015. Процитовано 2023-05-10.
- Chau, Anthony. (11 травня 2001). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 16 вересня 2016. Процитовано 16 вересня 2016.
- Computer Music 228 (Sampler) by Future PLC - Issuu. issuu.com (англ.). 23 лютого 2016. Процитовано 8 червня 2023.
- Half-Life Dreamcast Cancelled - Blue's News Story. www.bluesnews.com. Процитовано 8 червня 2023.
- Half-Life for the Dreamcast officially cancelled. GameSpot (амер.). Процитовано 8 червня 2023.
- Half-Life. www.whipassgaming.com. Процитовано 8 червня 2023.
- Smith, Dan. freeman-the-dreamcast-half-life-port-that-never-was/ Forget about Freeman: The Dreamcast Half-Life port that never was.
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
() - . web.archive.org. 21 листопада 2015. Архів оригіналу за 21 листопада 2015. Процитовано 8 червня 2023.
- Half-Life Cheats (англ.). GameWinners.com. оригіналу за 20 червня 2016. Процитовано 4 серпня 2016.
- Revenant100 (15 січня 2012). (англ.). Mod DB. Архів оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 17 вересня 2016.
- Groenendijk, Ferry. (19 грудня 2007). (англ.). Video Games Blogger. Архів оригіналу за 12 вересня 2016. Процитовано 12 вересня 2016.
- Vic (13 січня 2013). (англ.). LambdaGeneration. Архів оригіналу за 12 вересня 2016. Процитовано 2016 -09-12.
- Savage, Phil. (15 січня 2013). (англ.). PC Gamer. Архів com/half-life-2-episode-4-was-being-developed-by-arkane-now-cancelled/ оригіналу за 12 вересня 2016. Процитовано 12 вересня 2016.
- Marshall, Cass (4 травня 2022). Take a long look at Arkane’s canceled Half-Life 2 game that we’ll never play. Polygon (амер.). Процитовано 8 червня 2023.
- The World According to Gabe // PC Gamer US : журнал. — Сан-Франциско : Future plc, 2006. — No. 148 (травень). — P. 22.
- Goldstein, Hilary. (21 травня 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 2016 -09-12. Процитовано 12 вересня 2016.
- Goldstein, Hilary (22 травня 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 12 вересня 2016. Процитовано 12 вересня 2016.
- Arkane's Canceled Return to Ravenholm Game Explained. Game Rant (англ.). 14 травня 2022. Процитовано 8 червня 2023.
- JemAlexander (13 травня 2011). is/20160914025317/http://na.square-enix.com/en/news/statement-regarding-recent-activity A Statement Regarding Recent Activity (англ.). Офіційний сайт [Square Enix]]. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- doomed (13 травня 2011). (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- sappy (1 липня 2012). (англ.). Steam Users' Forums. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- “Return To Ravenholm” – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing – LambdaGeneration. lambdageneration.com (англ.). 12 січня 2012. Процитовано 6 червня 2023.
- ZomBear (8 серпня 2016). (англ.). YouTube. Архів [https http://www.youtube.com/watch?v=IAKXxlu4gLE оригіналу] за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- Hectic, Glenn. (11 січня 2013). (англ.). ValveTime. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- . web.archive.org. 14 вересня 2016. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 8 червня 2023.
- Hectic, Glenn. (3 червня 2013). (англ.). ValveTime. Архів оригіналу за 14 вересня 2016. Процитовано 14 вересня 2016.
- Omnomnick (5 грудня 2015). New Half -Life 2: Episode Four Screenshots Revealed! - ValveTime Spotlight Exclusive (англ.). ValveTime.
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
() - Wojnar, Zak. (26 травня 2020). (англ.). Screen Rant. Архів оригіналу за 31 серпня 2020. Процитовано 31 серпня 2020.
- Superannuation. (англ.). Архів mys-518196180 оригіналу за 15 вересня 2016.
- . web.archive.org. 15 вересня 2016. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 6 червня 2023.
- Bloomberg News (13 червня 2007). (англ.). ' 'Los Angeles Times. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Superannuation (20 червня 2013). Warren Spector's Half-Life Work...Plus Other Gaming Mysteries, Secrets. Kotaku (англ.). Процитовано 8 червня 2023.
- Spector, Warren. (30 квітня 2015). (англ.). Reddit. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- /history.html History (англ.). Офіційний сайт Junction Point Studios. .archive.org/web/20181010101219/http://www.junctionpoint.com/jps/history.html Архів оригіналу за 10 жовтня 2018. Процитовано 17 вересня 2016.[недоступне посилання]
- Ramsay, Morgan (2012). Gamers at work: stories behind the games people play. New York: Apress. ISBN .
- Pinckard, Jane. (22 листопада 2005). /20160915053735/http://www.1up.com/news/spector-taps-source-steam Warren Spector Розробка на Source для Steam (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Abandoned Half-Life Episode Featured Magnet Gun, Warren Spector Says. Game Informer (англ.). Процитовано 8 червня 2023.
- Archives, L. A. Times (13 липня 2007). Disney buys game developer Junction Point. Los Angeles Times (амер.). Процитовано 8 червня 2023.
- . web.archive.org. 15 вересня 2016. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 8 червня 2023.
- Vic (22 березня 2011). (англ.). LambdaGeneration. Архів com/news/other/concept-art-leaked-for-hl2-episode-four/ оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Mama Robotnik (21 березня 2011). (англ.). NeoGAF. Архів [http:// www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=26621930 оригіналу] за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
- Humphries, Randy. (2010-06). (англ.). Coroflot. Архів оригіналу за 18 червня 2012. Процитовано 30 липня 2016.
- Concept Art Leaked For Cancelled Half-Life-EA Games Project? – LambdaGeneration. lambdageneration.com (англ.). 22 березня 2011. Процитовано 8 червня 2023.
- Цуканів, Юрій. Electronic Arts - новий видавець ігор Valve (ua) .
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
() - . web.archive.org. 15 вересня 2016. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 6 червня 2023.
- Goldstein, Hilary. (26 листопада 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 15 вересня 2016.
Посилання
- Half-Life: Hostile Takeover ://www.valvetime.net/threads/hostile-takeover-the-lost-half-life-expansion-pack.254612/ Архівовано вересень 15, 2016 на сайті Wayback Machine.(англ.) на сайті ValveTime.net.
- Half-Life: Hostile Takeover(англ.) на вікі-проєкті Combine OverWiki.
- (англ.) (архівована 3 червня 2001)
- Half-Life Dreamcast(англ.) на вікі-проєкті Combine OverWiki.
- Return to Ravenholm(англ.) на вікі-проєкті Combine OverWiki.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cej spisok mistit informaciyu pro videoigri z seriyi igor Half Life rozrobka yakih bula skasovana abo zamorozhena Half Life Hostile TakeoverSkasovani igri seriyi Half LifeRozrobnik2015 Inc Valve SoftwareVidavecSierra On LineZhanr i shuter vid pershoyi osobi survival horrorPlatformaPK Windows Data vipuskuSkasovano v serpni 2000 rokuRezhim griOdnokoristuvackaTvorciKerivnik i Tom KudirkaScenarist i Mark LejdlouIgrodizajner i Benson RasselHalf Life Half Life Hostile Takeover skasovana videogra z seriyi Half Life u zhanri shutera vid pershoyi osobi sho rozroblyalasya v 1999 2000 rokah amerikanskoyu kompaniyeyu 2015 Inc za pidtrimki kompaniyi Valve Software Gru planuvalosya vipustiti v serpni 2000 roku vona povinna bula stati drugim pislya Half Life Opposing Force oficijnim dopovnennyam do originalnoyi gri Half Life vipushenoyi kompaniyeyu Valve 1998 roku Vidavcem Hostile Takeover vistupala b Sierra On Line Syuzhet Podiyi Hostile Takeover vidbuvalisya paralelno z podiyami originalnoyi Half Life ale miscem diyi dopovnennya buv ne naukovo doslidnij kompleks Chorna Meza a jogo dopomizhnij ob yekt pid nazvoyu Allied Processing Zovni cej ob yekt viglyadav yak zvichajnij promislovij kompleks a v jogo pidzemnih sekretnih zonah roztashovuvavsya mizhprostorovij portal v inshij svit yakij vikoristovuyetsya dlya vidobutku storonnih zrazkiv i dostavki yih u Chornu Mezu na vivchennya ta obrobku Kompleks Allied Processing ohoronyavsya privatnoyu vijskovoyu organizaciyeyu sho skladalasya z riznih klasiv vzyatih rozrobnikami z gri Team Fortress Syuzhet Half Life Hostile Takeover rozvivav ideyi originalnoyi Half Life i dopovnennya Half Life Opposing Force pov yazani z tayemnichim personazhem G menom v Hostile Takeover cej personazh vidchuvav potencijnih kandidativ dlya nevidomih cilej pro yaki rozrobniki gri zamovchuyut Sam gravec brav vin rol novogo golovnogo geroya sho opisuyetsya rozrobnikami yak lyudina v kostyumi angl suit type scenarist seriyi Half Life Mark Lejdlou nazivav jogo molodshim uryadovim agentom angl Junior G Man Pislya incidentu u Chornij Mezi uryad mav namir konfiskuvati dopomizhnij kompleks Allied Processing de golovnij geroj stavav uchasnikom rujnivnih podij Protyagom gri geroj namagavsya vryatuvatisya iz kompleksu probirayuchis iz jogo pidzemnih lokacij na poverhnyu Tam vin zustrichav ohoronni vijska u viglyadi personazhiv Team Fortress yaki stavali jogo soyuznikami u borotbi z inshimi vijskovimi silami yaki ye osnovnimi protivnikami u gri Igrovij proces Dokladnishe Igrovij proces Half Life Dopovnennya Hostile Takeover povinno bulo rozshiriti elementi gejmpleyu originalnoyi Half Life pov yazani z tim yak gravec vzayemodiye z neigrovimi personazhami suprovodzhuyuchi napriklad vchenogo abo ohoroncya do dverej yaku voni mali vidkriti Krim vishezgadanih personazhiv z Team Fortress sho vistupayut dlya gravcya naparnikami v boyu v dodatku buli vvedeni pidsobni robitniki yaki zajmalisya remontom pevnih ob yektiv znachushih dlya prohodzhennya gri Odin iz sposobiv vzayemodiyi z robitnikami polyagav u tomu sho opinivshis u temnih primishennyah gravcevi neobhidno bulo vikoristati lihtarik dlya pidsvichuvannya ob yekta yakij robitnik mav vidremontuvati podibna mehanika zgodom z yavilasya v Half Life 2 Episode One de v povnistyu temnih lokaciyah gravec povinen pidsvichuvati svoyij naparnici Aliks Vens podalshij shlyah i suprotivnikiv Vidomo sho sered protivnikiv u Hostile Takeover buli prisutni novi monstri velikij haundaj angl Big Houndeye riznovid zvichajnogo haundaya z posilenoyu zvukovoyu atakoyu i zombi mavpi angl Zombie Monkey zombovani hedkrabami mavpi yaki vikoristovuvalisya v kompleksi Allied Processing dlya eksperimentiv Za povedinkoyu zombi mavpi buli shozhi na shvidkih zombi z Half Life 2 i nadavali gri atmosferu horroru hovayuchis u ventilyaciyi temnih kutah i napivtemnih primishennyah zvidki voni raptovo z yavlyalisya i napadali na gravcya U gru zaprovadzhuvalosya i nove ozbroyennya Garmata vortigonta angl Vortigaunt Gun bula vinajdena kompleksom Allied Processing na osnovi doslidzhennya pribulciv svitu Zen i strilyala energetichnim promenem shozhim na te yakim strilyayut vortigonti Na poverhnevih lokaciyah gravec mig vikoristovuvati suputnikovij orbitalnij lazer angl Satellite Orbital Laser SOL dlya ataki lazernim promenem iz suputnika za vkazanoyu tochkoyu Avtori gri porivnyuvali cyu tehnologiyu z odnojmennoyu zbroyeyu z komiksiv Akira bojovim suputnikom Molot Svitanku iz seriyi igor Gears of War i pristroyem pridushennya z Half Life 2 She odniyeyu novoyu zbroyeyu bula distancijno kerovana avtomobilna bomba angl Remote Controlled Car Bomb sho predstavlyaye soboyu transportnij zasib z vibuhivkoyu yakim gravec keruvav na vidstani za dopomogoyu vbudovanoyi kameri Takozh na vidminu vid originalnoyi gri gravec mig keruvati tankom u planah rozrobnikiv bula ideya zi stvorennya rujnovanoyi lokaciyi na yakij gravec na tanku povinen buv znishuvati tanki protivnika Rozrobka ta skasuvannya gri Kompaniya Valve Software rozrobnik originalnoyi Half Life doruchila stvorennya Half Life Hostile Takeover storonnoyi kompaniyi 2015 Inc yaka do togo momentu vzhe vipustila uspishnu gru SiN Wages of Sin oficijne dopovnennya do shuteru SiN vid Ritual Entertainment Spivrobitniki Valve zustrilisya z yiyi zasnovnikom Tomom Kudirkom ros Tom Kudirka u travni 1999 roku na pres konferenciyi Microsoft pid chas vistavki Electronic Entertainment Expo Voni viyavili interes do komandi Kudirka i pislya peregovoriv Toma iz zasnovnikom Valve Software Gejbom Nyuellom kompaniya 2015 Inc otrimala mozhlivist negajno zajnyatisya rozrobkoyu drugogo dopovnennya do Half Life stvorennya pershogo dopovnennya Half Life Opposing Force tim chasom vzhe znahodilosya v rukah kompaniyi Gearbox Software Scenarist seriyi Half Life Mark Lejdlou rozmirkovuyuchi pro te yakimi tvorchimi ideyami Valve Software dililasya zi tvorcyami dopovnen do originalnoyi gri skazav sho syuzhet Hostile Takeover z molodshim agentom yak golovnij geroj buv chastkovo rozroblenij kompaniyeyu 2015 Inc Komanda rozrobnikiv hotila nagolositi na vazhlivosti vzayemodiyi gravcya z inshimi personazhami i spivpracyuvala z Lejdlou shob stvoriti syuzhet v yakomu znajshlosya b misce dlya yunitiv z gri Team Fortress Toj fakt sho mi rozglyadali cyu ideyu vserjoz povinen dati vam duzhe garne uyavlennya pro te yak malo mi turbuvalisya shodo kanonu abo syuzhetnoyi uzgodzhenosti v toj chas Mark Lejdlou Za slovami dizajnera 2015 roku Inc Bensona Rassela angl Benson Russell na seredini rozrobki dopovnennya bulo zaproponovano perenesti misce diyi gri v novu lokaciyu pid nazvoyu Allied Processing dopomizhnij ob yekt Chornoyi Mezi Kompaniya 2015 Inc nikoli ne davala oficijnogo anonsu svoyeyi gri Najranisha informaciya pro dopovnennya do Half Life z nevidomoyu nazvoyu bula opublikovana na igrovomu sajti GameSpot 23 listopada 1999 roku Redakciya sajtu zv yazuvalasya z predstavnikami 2015 Inc ale ti ne stali povidomlyati bud yaki detali svogo proyektu U berezni 2000 roku sajt The Adrenaline Vault povidomiv sho dodatok bude nazivatisya Half Life Hostile Takeover a jogo vidavcem vistupit kompaniya Sierra Entertainment Sierra On Line Gra vzhe pochala z yavlyatisya u spiskah rozdribnih prodazhiv pid vlasnim kodom SKU i yiyi potochna data vihodu ne pidtverdzhena Sierra abo Valve namichena na kinec serpnya 2000 Odnak do 7 serpnya Sierra On Line povidomila sho rozrobka Hostile Takeover pripinena i dopovnennya ne bude vipusheno Predstavniki internet resursiv ta magaziniv de dopovnennya vzhe vstiglo z yavitisya v kartoteci ta peredzamovlennyah buli zmusheni zminiti nazvu produktu na Half Life Counter Strike Za slovami spivrobitnikiv 2015 Inc na moment skasuvannya rozrobki gra bula zavershena na 60 yij zalishalosya 90 dniv do vihodu na zoloto i vona mogla buti projdena praktichno povnistyu Oficijna prichina pripinennya rozrobki ne ogoloshuvalas Spivrobitniki 2015 roku Inc pripuskali sho pislya vihodu Half Life Opposing Force kompaniyi Valve Software i Sierra On Line poboyalisya vipuskati nove dopovnennya poboyuyuchis perenasichennya igrovogo rinku U lipni 2001 roku Valve zajnyala reyestraciyu torgovoyi marki Hostile Takeover vidznachivshi yiyi yak komp yuternu igrovu programu angl computer game program prote anulyuvala yiyi u listopadi 2004 roku za misyac do vihoduHalf Life 2 Detalna informaciya pro skasovane dopovnennya stala vidoma lishe navesni 2016 roku koli sajt ValveTime zv yazavsya z kilkoma lyudmi yaki brali uchast u rozrobci Half Life Hostile Takeover Half Life port na Dreamcast Skasovani igri seriyi Half LifePivnichnoamerikanska obkladinka dlya DreamcastRozrobnikCaptivation Digital Laboratories Gearbox Software Valve SoftwareVidavecSierra StudiosZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatformaDreamcastData anonsu14 lyutogo 2000Data vipuskuSkasovano 15 chervnya 2001Vik obmezhennyaESRB MTvorciKerivnik i Rendi Pitchford Brajan MartelTehnichni detaliNosijGD ROMHalf Life Portuvannyam gri Half Life 1998 roku na igrovu konsol Sega Dreamcast zajmalisya amerikanski kompaniyi Captivation Digital Laboratories ta Gearbox Software a vidavcem portu mala vistupati Sierra Studios Vihid portu bulo skasovano vsogo za kilka tizhniv do planovanoyi dati vipusku vlitku 2001 roku Rozrobka portu Rozrobka Half Life na igrovu konsol Sega Dreamcast bula anonsovana 14 lyutogo 2000 roku kompaniyeyu Sierra Studios na vistavci Milia u Kannah Portuvannyam gri zajmalasya komanda Captivation Digital Laboratories odin z pershih rozrobnikiv ciyeyi konsoli v SShA v toj chas yak Gearbox Software i Valve Software pracyuvali nad novim kontentom yakij mav uvijti v portovanu versiyu Half Life stala velikoyu franshizoyu z 1 5 mln prodazhiv po vsomu svitu Yiyi efekt zanurennya v igrovij svit glibina syuzhetu ta nejmovirno opracovani personazhi dobre pidhodyat dlya stvorennya chudovogo konsolnogo produktu sho vikoristovuye visoku produktivnist Sega Dreamcast Direktor kompaniyi Valve Gejb Nyuell dodav sho zavdyaki partnerstvu z Sega voni mali namir stvoriti absolyutno novu versiyu Half Life sho maye vsi perevagi arhitekturi Sega Dreamcast Vidannya na Dreamcast mistilo v sobi nizku optimizacij modeli zi zbilshenoyu kilkistyu poligoniv i znachno pokrasheni grafichni efekti 29 serpnya 2000 roku bulo anonsovano sho kompaniya Gearbox Software yaka bere uchast u rozrobci gotuye dlya portu eksklyuzivnij nabir misij pid nazvoyu Blue Shift v yakih gravec vizme na sebe rol ohoroncya Chornoyi Mezi Planuvavsya takozh vipusk i drugogo diska yakij dozvoliv bi zigrati v Bagatokoristuvacku gru vikoristovuyuchi mozhlivosti servisu SegaNet Tudi zh planuvalosya vklyuchiti dopovnennya Half Life Opposing Force z rozrahovanimi na bagato koristuvachiv rezhimami Deathmatch i Capture the Flag i odnokoristuvackoyi kampaniyi yak bonus a takozh gru Team Fortress Classic specialnu versiyu Counter Strike i odnu abo kilka populyarnih rozrahovanih na bagato koristuvachiv modifikacij Half Life Peredumovi ta skasuvannya portu U veresni 2000 roku na stendi vistavki European Computer Trade Show gra bula pokazana dlya shirokoyi publiki u cilkom grabelnomu varianti Rozrobniki Rendi Pitchford i Brajan Martel angl Brian Martel z yavilisya na vistavci dlya rozdachi interv yu ta predstavlennya gri Zovnishni videofajli Videoroliki do gri Half Life Dreamcast Trailer 1 Half Life Dreamcast Commercial U hodi rozrobki ta reklamnoyi kampaniyi data vihodu Half Life na Dreamcast neodnorazovo perenosilasya Spochatku vipusk planuvavsya na lito 2000 roku ale z vihodom drugogo trejlera portu bulo pereneseno na veresen Naprikinci serpnya koli dlya gri buv anonsovanij nabir misij Blue Shift reliz zmistivsya na 1 listopada U cej period deyaki igrovi vidannya otrimali ranni kopiyi pres versiyi gri yaki zaznali velikoyi kritiki cherez problemi z nestijkoyu chastotoyu kadriv u portu dovgih zavantazhennyah mizh rivnyami blizko 15 20 sekund kozhna i vidsutnistyu obicyanoyi bagatokoristuvackoyi gri Kilka misyaciv hodili chutki sho port Half Life na Dreamcast bulo skasovano i 15 chervnya 2001 roku kompaniya vidavec Sierra pidtverdila ce v pres relizi Sierra shkoduye pro skasuvannya Half Life na Dreamcast yaka vidbulasya u zv yazku iz zminoyu stanovisha rinkovih umov Tochni prichini cogo rishennya tak i zalishilisya nevidomimi Sierra zazdalegid vidmovilasya vidpovidati na bud yaki pitannya pro skasuvannya portu Port Half Life vidokremlyuvali vid relizu lishe kilka tizhniv oficijni igrovi posibniki vid Prima Games vzhe buli nadrukovani i gotovi do vidpravki v rozdribni merezhi magaziniv Sajt IGN sho testuvav gru vvazhaye sho dlya kompaniyi bulo b ekonomichno vigidnishe vse taki vipustiti yiyi na stvorennya portu pishlo bagato chasu a ostannya testova versiya za slovami sajtu majzhe ne mistila bagiv i cilkom mogla buti ostatochnim variantom gri Tak chi inakshe Half Life viyavilasya b odniyeyu z ostannih igor dlya Dreamcast u berezni 2001 roku pristavku bulo znyato z virobnictva Pislya skasuvannya portu eksklyuzivnij nabir misij dlya nogo i chastkovo pokrashena grafika buli vtileni kompaniyeyu Gearbox Software u dodatku Half Life Blue Shift dlya PK Podalsha dolya Hocha cej port ne pobachiv oficijnogo relizu piznya beta versiya Half Life dlya Dreamcast viklalasya v Internet Versiya sho mala nomer 1672 i datovana 23 travnya 2001 rokom vklyuchala originalnu gru i dodatkovi misiyi Blue Shift z pokrashenoyu grafikoyu i navit mistila pracezdatni komponenti dlya merezhnoyi gri po Internetu voni buli znajdeni odnim z fanativ u programnomu kodi portu v 2015 roci U gri bula svoyeridna sistema chit kodiv koristuvach povinen buv skladati rizni frazi z troh sliv Napriklad fraza Otis Loves Dreamcast ukr Otis lyubit Dreamcast vklyuchala rezhim nevrazlivosti a cilij ryad fraz vikoristovuvavsya shob momentalno perejti v toj chi inshij rozdil Half Life abo Blue Shift Nevidomo naskilki blizka bula cya versiya portu do finalnogo relizu ale v inshomu vona bula nedoroblenoyu groyu Osnovnimi ogrihami buli postijni i dovgi zavantazhennya mizh kartami gri nizkij FPS produktivnist gri sho chasto znizhuyetsya osoblivo na velikih vidkritih rivnyah zavisannya i padinnya gri pri trivalomu prohodzhenni Zberezhennya gri v portu Half Life korektno pracyuvali tilki z originalnimi kartami pam yati Dreamcast Visual Memory prichomu v cij gri yih malogo obsyagu moglo ne vistachati yaksho gravec zberigavsya zanadto chasto Oskilki versiya Half Life na Dreamcast mistila v sobi unikalnij kontent grupa fanativ u 2012 roci perenesla yiyi na PK i vipustila yiyi yak modifikaciyi dlya Half Life odnochasno usunuvshi vsi vidomi pomilki Return to RavenholmReturn to Ravenholm ukr Povernennya v Rejvenholm takozh vidoma pid robochoyu nazvoyu Half Life 2 Episode Four epizodichna gra na rushiyevi Source yaka rozroblyalasya v 2006 2007 rokah kompaniyeyu Arkane Studios pid kerivnictvom kompaniyi Valve Gra Return to Ravenholm zgaduyetsya yak chetverta u seriyi epizodiv sho rozvivayut syuzhet gri Half Life 2 vona planuvalasya yak syuzhetnij spin of ne pov yazanij z yedinoyu istoriyeyu yaka rozpovidalasya v anonsovanij trilogiyi epizodiv vid Valve Diyi Return to Ravenholm povinni buli rozgortatisya do finalnih podij Half Life 2 Episode Two u pokinutomu shahtarskomu mistechku Rejvenholm napovnenomu hedkrabami i zombi Rozrobka V interv yu zhurnalu PC Gamer US za traven 2006 roku generalnij direktor kompaniyi Valve Gejb Nyuell rozpoviv pro majbutnye seriyi Half Life Gejb zayaviv sho pislya vipusku troh osnovnih epizodiv sho prodovzhuyut syuzhet Half Life 2 planuyetsya chetvertij epizod yakij matime svoyu okremu syuzhetnu liniyu ta bude rozroblenij za mezhami kompaniyi Valve Zgodom Gejb zgaduvav sho voni hotili b rozshiriti bagato elementiv originalnoyi istoriyi Half Life 2 Zokrema vin rozpovidav pro mozhlivist rozrobki spin ofa pro Aliks Vens ta yiyi ruchnogo robota na prizvisko U listopadi 2006 roku Arkane pidtverdila robotu nad chetvertim epizodom Chetvertij epizod zvanij Return to Ravenholm rozroblyavsya francuzkoyu kompaniyeyu Arkane Studios v 2006 i 2007 rokah Scenarist seriyi Half Life Mark Lejdlou govoriv sho spivrobitniki Valve buli velikimi shanuvalnikami tvorchosti Arkane Studios i davno hotili organizuvati z neyu spilnij proyekt Ale pislya netrivaloyi rozrobki Valve zreshtoyu virishila sho vzhe nemaye sensu pracyuvati nad proyektom oskilki bagato igrovih komponentiv Ravenholm taki yak hedkrabi ta zombi buli vzhe znachnoyu miroyu zayizhdzhenimi plyus do cogo dodavavsya toj fakt sho diya gri mala vidbuvatisya do podij Half Life 2 Episode Two reliz yakogo na kinec 2007 roku vzhe vidbuvsya Ce postavilo veliki tvorchi obmezhennya pered komandoyu yaki pereshkodzhali podalshij rozrobci i proyekt buv skasovanij Informaciya pislya skasuvannya Pislya zlomu serveriv Eidos Interactive ta podalshogo vitoku informaciyi v travni 2011 roku a piznishe i v lipni 2012 roku v merezhi LinkedIn bulo viyavleno kilka rezyume riznih lyudej yaki v period z 2006 po 2007 roki pracyuvali nad proyektom kompanij Arkane Studios i Valve pobudovanomu na rushiyevi Source U deyakih rezyume proyekt jde yak nenazvanij v inshih zhe imenuyetsya yak Half Life 2 Episode 4 Ravenholm abo Return to Ravenholm U veb portfolio animatora Florenta Perrina angl Florent Perrin bulo znajdeno video Return to Ravenholm z animaciyami povedinki zombi soldata ta hedkraba sho graye z golovoyu U sichni 2013 roku sajt ValveTime net oprilyudniv nikoli ne bacheni ranishe chotiri skrinshoti Return to Ravenholm Znimki pokazuvali vnutrishnoigrovi lokaciyi mista Rejvenholm iz gnityuchoyu atmosferoyu zanedbanij gospital Rejvenholma zrujnovanij dah bilya likarni vestibyul likarni kimnata protezuvannya ruk i nig U chervni bulo opublikovano she visim zobrazhen datovanih 2007 2008 rokami i sho pokazuyut riznomanitni vizualizaciyi modelej vantazhivki ruchnogo vizka ta inter yeru stvoreni spivrobitnikami Arkane Studios dlya Half Life 2 Episode Four U grudni 2015 roku bulo pokazano odinadcyat skrinshotiv Return to Ravenholm na yakih zobrazheni napivzrujnovani pidzemni rivni z chetvertogo epizodu Skrinshoti buli viyavleni sajtom ValveTime net v portfolio starshogo hudozhnika z Starbreeze Studios Roberta Vilinski angl Robert Wilinski yakij pracyuvav v Arkane Studios z 2007 po 2008 rik Nareshti 26 travnya 2020 roku na YouTube kanali Noclip vijshov dokumentalnij film The Untold History of Arkane Dishonored Prey Ravenholm LMNO The Crossing v yakomu bulo opublikovano she bilshe detalej pov yazanih z rozrobkoyu ta syuzhetom Return to Ravenholm gra bula poklikana rozpovisti dolyu otcya Grigoriya pislya podij Half Life 2 v nij mali z yavitisya novi unikalni dlya seriyi Half Life vidi zbroyi taki yak cvyahomet magnitna garmata i povitroduvka i vorogiv zombi mavpi kislotni zombi a golovnim geroyem mig stati Adrian Shepard z Half Life Opposing Force Epizod Half Life 2 vid Vorrena SpektoraSkasovani igri seriyi Half LifeRozrobnikJunction Point Studios Valve CorporationVidavecValve CorporationZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatformaPK Windows Data anonsulistopad 2005Data vipuskuskasovano u lipni 2007Rezhim griOdnokoristuvackaTvorciKerivnik i Vorren SpektorTehnichni detaliNosijplanuvalasya cifrova distribuciyaHalf Life Naprikinci 2005 roku rozrobnik videoigor Vorren Spektor ta jogo kompaniya Junction Point Studios pochali stvorennya gri na rushiyevi Source yaka mala stati odnim z epizodiv sho rozvivayut igrovij svit Half Life 2 Rozrobka epizodu Vorrena Spektora bula skasovana v lipni 2007 roku koli kompaniyu Junction Point pridbala kompaniya Disney Interactive Studios Pro te sho vidomij rozrobnik videoigor Vorren Spektor vikonuvav yakus robotu dlya Valve pov yazanu z nenazvanoyu groyu seriyi Half Life vpershe rozpoviv portal Kotaku u chervni 2013 roku Podrobici proyektu jogo rozrobki ta jogo skasuvannya Vorren Spektor osobisto rozpoviv u kvitni 2015 roku v interv yu dlya Game Informer i na sajti Reddit Rozrobka Junction Point Studios bula nezalezhnoyu kompaniyeyu stvorenoyu Vorrenom Spektorom ta Artom Minom u listopadi 2004 roku Komanda Vorrena Spektora provela bagato chasu v poshukah dzherela finansuvannya ta koncepciyi svoyeyi majbutnoyi gri Pislya nizki nevdalih ugod v 2005 roci do Spektora prijshla na dopomogu kompaniya Valve i vryatuvala Junction Point vid vidhodu z igrovoyi industriyi Potim u listopadi 2005 roku Junction Point ogolosila pro te sho pracyuye z kompaniyeyu Valve nad novoyu videogroyu na rushiyevi Source yaka poshiryuvatimetsya cherez servis cifrovoyi distribuciyi Steam Vorren Spektor Kompaniya Vorrena Spektora zajmalasya stvorennyam odnogo z nini skasovanih epizodiv Half Life 2 yakij yak i epizod Return to Ravenholm za planom rozroblyavsya za mezhami kompaniyi Valve Za slovami Spektora epizod povinen buv zapovniti odin iz syuzhetnih progalin igrovogo vsesvitu Half Life i u svoyij gri voni namagalisya konkretizuvati pevnu chastinu cogo vsesvitu Takozh rozrobniki vveli v igrovij proces novij pristrij pid nazvoyu magnitna garmata angl Magnet Gun Hocha robota nad neyu ne bula zavershena Junction Point vstigla pridumati kilka sposobiv yiyi zastosuvannya Spektor zayaviv sho magnitna garmata bula absolyutno neshozha na gravitacijnu garmatu i obidvi voni povinni buli chudovo dopovnyuvati odna odnu Vorren Spektor ta jogo komanda pracyuvali nad svoyim epizodom Half Life 2 dlya Valve blizko dvoh rokiv V cej zhe chas voni uklali kontrakt she j z kompaniyeyu Disney Interactive Studios dlya roboti nad inshim proyektom yakij piznishe stav groyu Epic Mickey na konsol Wii Zreshtoyu ce prizvelo do pridbannya Junction Point Studios kompaniyeyu Disney v lipni 2007 roku ta skasuvannya epizodu Half Life 2 razom z inshimi proyektami Gra vid Electronic ArtsU drugij polovini 2000 h rokiv rozroblyavsya neanonsovanij proyekt pov yazanij z groyu Half Life 2 yakij ne buv ni Half Life 2 Episode Three ni skasovanim epizodom Return to Ravenholm Vidomo sho cya gra stvoryuvalasya za uchastyu kompaniyi Electronic Arts i bula skasovana na rannij stadiyi rozrobki Usya nevelika informaciya pro neyi bula viyavlena u 2011 roci spilnotoyu fanativ seriyi Half Life Zovnishni zobrazhennya Koncept arti Rendi Gamfrisa Kanal bilya mista Zaliznichna koliya Miskij rajon Haven Inter yer kvartiri Metrokop Siti 17 Soldat Alyansu U chervni 2010 roku Rendi Gamfris angl Randy Humphries yakij pracyuvav ilyustratorom 3D modellerom ta konceptualnim hudozhnikom u dochirnij studiyi EA Montreal rozmistiv u sebe v veb portfolio shist koncept artiv yaki stosuyutsya yakogos nevidomogo proyektu u vsesviti Half Life Vsi voni buli pidpisani yak Half Life Concept z poznachkoyu Canceled Project Skasovanij proyekt 21 bereznya 2011 roku viyavleni koncept arti buli opublikovani na forumi en Pershi chotiri koncept arti zobrazhali kanal na tli budinkiv zahoplenih Kombinaciyeyu zaliznichni koliyi vzdovzh kanalu iz zahisnim silovim polem obstanovka zhitlovogo budinku planuvannya dilyanki mista iz napisom Haven Dva koncepti sho zalishilisya ilyustruvali lyudej odin z yakih nagaduye patrulnogo civilnoyi oboroni sho trimaye v rukah policejsku palicyu elektroshoker i maye na ruci pov yazku z napisom S17 a drugij ye soldatom armiyi Alyansu Cherez deyakij chas Rendi Gamfris vidaliv svoyi koncepti z publichnogo dostupu Kompaniya Valve ta kompaniya Electronic Arts mayut dovgij dosvid spivpraci Pochinayuchi z 2005 roku EA za dogovorom povnistyu vidpovidalna za rozdribna distribuciya vsih igor kompaniyi Valve a v 2007 roci yih britanskij pidrozdil Electronic Arts UK zajmalosya portuvannyam zbirki The Orange Box na konsol PlayStation 3 Div takozhHalf Life 2 Episode ThreePrimitkiHostile Takeover the lost Half Life expansion pack ValveTime co uk Valve News Forums Steam amer 3 kvitnya 2016 Procitovano 6 chervnya 2023 angl GameSpot 23 listopada 1999 Arhiv originalu za 4 grudnya 2000 Procitovano 10 travnya 2023 mimaz98 17 lipnya 2009 angl Steam Users Forums Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Laprad David angl Arhiv originalu za 30 lipnya 2013 Procitovano 29 travnya 2023 Laprad David angl Arhiv originalu za 21 travnya 2001 Procitovano 10 travnya 2023 web archive org 15 veresnya 2016 Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 8 chervnya 2023 angl Justia Trademarks Arhiv originalu za 2016 09 15 Procitovano 15 veresnya 2016 Pirs Kirilo 5 kvitnya 2016 ua VGTimes Ru Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 2016 09 15 angl IGN Arhiv originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 17 veresnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr subtitle dovidka Valve David S J 2004 Half life 2 raising the bar Roseville CA Prima Games ISBN 978 0 7615 4364 0 HALF LIFE tm COMING TO SEGA DREAMCAST tm www bluesnews com Procitovano 6 chervnya 2023 Jun 21 IGN StaffUpdated Jun 18 2012 6 07 amPosted Pm 2001 11 30 18 chervnya 2001 Not Given Half A Chance The Cancellation of Half Life IGN angl Procitovano 6 chervnya 2023 angl Blue s News 15 chervnya 2001 Arhiv https www bluesnews com s 26010 originalu za 16 veresnya 2016 Procitovano 16 veresnya 2016 Press Release www bluesnews com Procitovano 8 chervnya 2023 Dreamcast Half LifeOnTheEdge DreamcastMagazine13 1 html nazva Half Life on the Edge mova en vidannya Official Dreamcast Magazine UK tip zhurnal vidavnictvo Dennis Publishing rik 2000 misyac listopad nomer 13 storinki 34 40 Dreamcast Half LifeOnTheEdge DreamcastMagazine13 1 html archivedate 2015 12 07 url http www outofprintarchive com articles features Dreamcast Half LifeOnTheEdge DreamcastMagazine13 1 html deadlink tak Half Life The Dreamcast Appliance of PC Science Official Dreamcast Magazine UK zhurnal Dennis Publishing 2000 No 6 kviten P 38 41 name hl2 raisingthebar unprof 168 172 Half Life Blue Shift Announced angl Blue s News a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive date vimagaye archive url dovidka Bramwell Tom 26 veresnya 2000 angl Eurogamer Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Stahl Ben 15 listopada 2000 org web 20160915080915 http www gamespot com articles half life feature preview 1100 2653878 Half Life Feature Preview angl GameSpot Arhiv gamespot com articles half life feature preview 1100 2653878 originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 web archive org Arhiv originalu za 7 grudnya 2015 Procitovano 8 chervnya 2023 Valve David S J 2004 Half life 2 raising the bar Roseville CA Prima Games s 168 172 ISBN 978 0 7615 4364 0 Beta Half Life Dreamcast angl Next Dimension Arhiv originalu za 16 veresnya 2016 Procitovano 2016 09 16 Half Life Dreamcast Trailer 1 lang en publisher YouTube date 2012 02 18 accessdate 2016 09 16 archiveurl https web archive org web 20160916020758 https www youtube com watch v JWg5MAS44Hc archivedate 2016 09 16 Combine OverWiki 9 serpnya 2010 angl YouTube Arhiv originalu za 2016 08 14 Procitovano 16 veresnya 2016 Half Life Official Dreamcast Magazine UK zhurnal Dennis Publishing 2001 No 15 sichen P 58 z dzherela 7 grudnya 2015 Procitovano 2023 05 10 Chau Anthony 11 travnya 2001 angl IGN Arhiv originalu za 16 veresnya 2016 Procitovano 16 veresnya 2016 Computer Music 228 Sampler by Future PLC Issuu issuu com angl 23 lyutogo 2016 Procitovano 8 chervnya 2023 Half Life Dreamcast Cancelled Blue s News Story www bluesnews com Procitovano 8 chervnya 2023 Half Life for the Dreamcast officially cancelled GameSpot amer Procitovano 8 chervnya 2023 Half Life www whipassgaming com Procitovano 8 chervnya 2023 Smith Dan freeman the dreamcast half life port that never was Forget about Freeman The Dreamcast Half Life port that never was a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive date vimagaye archive url dovidka web archive org 21 listopada 2015 Arhiv originalu za 21 listopada 2015 Procitovano 8 chervnya 2023 Half Life Cheats angl GameWinners com originalu za 20 chervnya 2016 Procitovano 4 serpnya 2016 Revenant100 15 sichnya 2012 angl Mod DB Arhiv originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 17 veresnya 2016 Groenendijk Ferry 19 grudnya 2007 angl Video Games Blogger Arhiv originalu za 12 veresnya 2016 Procitovano 12 veresnya 2016 Vic 13 sichnya 2013 angl LambdaGeneration Arhiv originalu za 12 veresnya 2016 Procitovano 2016 09 12 Savage Phil 15 sichnya 2013 angl PC Gamer Arhiv com half life 2 episode 4 was being developed by arkane now cancelled originalu za 12 veresnya 2016 Procitovano 12 veresnya 2016 Marshall Cass 4 travnya 2022 Take a long look at Arkane s canceled Half Life 2 game that we ll never play Polygon amer Procitovano 8 chervnya 2023 The World According to Gabe PC Gamer US zhurnal San Francisko Future plc 2006 No 148 traven P 22 Goldstein Hilary 21 travnya 2007 angl IGN Arhiv originalu za 2016 09 12 Procitovano 12 veresnya 2016 Goldstein Hilary 22 travnya 2007 angl IGN Arhiv originalu za 12 veresnya 2016 Procitovano 12 veresnya 2016 Arkane s Canceled Return to Ravenholm Game Explained Game Rant angl 14 travnya 2022 Procitovano 8 chervnya 2023 JemAlexander 13 travnya 2011 is 20160914025317 http na square enix com en news statement regarding recent activity A Statement Regarding Recent Activity angl Oficijnij sajt Square Enix Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 doomed 13 travnya 2011 angl Steam Users Forums Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 sappy 1 lipnya 2012 angl Steam Users Forums Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 Return To Ravenholm A Cancelled 2007 Half Life Project By Valve Software And Arkane Studios Developers of Dark Messiah Dishonored And The Crossing LambdaGeneration lambdageneration com angl 12 sichnya 2012 Procitovano 6 chervnya 2023 ZomBear 8 serpnya 2016 angl YouTube Arhiv https http www youtube com watch v IAKXxlu4gLE originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 Hectic Glenn 11 sichnya 2013 angl ValveTime Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 web archive org 14 veresnya 2016 Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 8 chervnya 2023 Hectic Glenn 3 chervnya 2013 angl ValveTime Arhiv originalu za 14 veresnya 2016 Procitovano 14 veresnya 2016 Omnomnick 5 grudnya 2015 New Half Life 2 Episode Four Screenshots Revealed ValveTime Spotlight Exclusive angl ValveTime a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive date vimagaye archive url dovidka Wojnar Zak 26 travnya 2020 angl Screen Rant Arhiv originalu za 31 serpnya 2020 Procitovano 31 serpnya 2020 Superannuation angl Arhiv mys 518196180 originalu za 15 veresnya 2016 web archive org 15 veresnya 2016 Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 6 chervnya 2023 Bloomberg News 13 chervnya 2007 angl Los Angeles Times Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Superannuation 20 chervnya 2013 Warren Spector s Half Life Work Plus Other Gaming Mysteries Secrets Kotaku angl Procitovano 8 chervnya 2023 Spector Warren 30 kvitnya 2015 angl Reddit Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 history html History angl Oficijnij sajt Junction Point Studios archive org web 20181010101219 http www junctionpoint com jps history html Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2018 Procitovano 17 veresnya 2016 nedostupne posilannya Ramsay Morgan 2012 Gamers at work stories behind the games people play New York Apress ISBN 978 1 4302 3351 0 Pinckard Jane 22 listopada 2005 20160915053735 http www 1up com news spector taps source steam Warren Spector Rozrobka na Source dlya Steam angl 1UP com Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Abandoned Half Life Episode Featured Magnet Gun Warren Spector Says Game Informer angl Procitovano 8 chervnya 2023 Archives L A Times 13 lipnya 2007 Disney buys game developer Junction Point Los Angeles Times amer Procitovano 8 chervnya 2023 web archive org 15 veresnya 2016 Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 8 chervnya 2023 Vic 22 bereznya 2011 angl LambdaGeneration Arhiv com news other concept art leaked for hl2 episode four originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Mama Robotnik 21 bereznya 2011 angl NeoGAF Arhiv http www neogaf com forum showpost php p 26621930 originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 Humphries Randy 2010 06 angl Coroflot Arhiv originalu za 18 chervnya 2012 Procitovano 30 lipnya 2016 Concept Art Leaked For Cancelled Half Life EA Games Project LambdaGeneration lambdageneration com angl 22 bereznya 2011 Procitovano 8 chervnya 2023 Cukaniv Yurij Electronic Arts novij vidavec igor Valve ua a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive date vimagaye archive url dovidka web archive org 15 veresnya 2016 Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 6 chervnya 2023 Goldstein Hilary 26 listopada 2007 angl IGN Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 15 veresnya 2016 PosilannyaHalf Life Hostile Takeover www valvetime net threads hostile takeover the lost half life expansion pack 254612 Arhivovano veresen 15 2016 na sajti Wayback Machine angl na sajti ValveTime net Half Life Hostile Takeover angl na viki proyekti Combine OverWiki angl arhivovana 3 chervnya 2001 Half Life Dreamcast angl na viki proyekti Combine OverWiki Return to Ravenholm angl na viki proyekti Combine OverWiki