Розробка відеогри (англ. Video game development) — це процес створення відеогри, яким займається розробник відеоігор (англ. video game developer), котрий може бути як однією людиною так і компанією з сотнями співробітників. Гра може розроблятися як силами кількох людей з обмеженим бюджетом, так і спираючись на фінансування від видавця (англ. video game publisher). Тривалість та вартість розробки залежить від складності проєкту.
Комерційна розробка відеоігор почалася у 70-ті роки XX сторіччя, разом з появою перших аркадних автоматів та домашніх гральних приставок. Через незначну потужність першого комп'ютерного обладнання, ігри були простими і не потребували значних витрат та часу на розробку, якою міг займатися і успішно завершувати один програміст. Зі зростанням обчислювальних потужностей і вимог гравців, зросла і складність проєктів, які стали вимагати роботи цілих команд професіоналів.
Ролі і посади в розробці відеогри
Розподіл ролей і посад при розробці відеогри включає такі:
- Геймдизайнер — придумує концепцію гри, її основні риси. Він проєктує базову ігрову механіку, ігровий процес, образи персонажів, коригує їх впродовж розробки. Як правило геймдизайнер вже має досвід роботи з відеоіграми на інших посадах. Може бути кілька геймдизайнерів, з-поміж яких один — провідний дизайнер, головний, а інші відповідають за дизайн окремих аспектів: персонажів, рівнів, механіки.
- Менеджер — координує роботу людей, залучених до створення гри. Розподіляє обов'язки, встановлює строки виконання кожного виду робіт. Планує витрати. Серед менеджерів існує спеціалізація на генерального директора, головного менеджера і продюсера.
- Програміст — пише і вдосконалює програмний код гри. Створює базову ігрову механіку, файлову архітектуру проєкту. Можливий розподіл праці: технічний директор, програміст-проєктувальник, програміст інтерфейсу, графічного рушія і т. д.
- Художник — створює заставки, спрайти, текстури, тривимірні моделі, оформлення інтерфейсу. Часто існує розподіл, де один художник займається текстурами, інший — спецефектами, анімацією і т. д. Головний художник, який координує роботу інших, зветься артдиректором.
- Звукорежисер — здійснює запис і обробку звуків, музики, мови. Продумує відповідність звуків та ігрових ситуацій.
- Композитор — пише музику. Сама музика може виконуватися для запису оркестром або музичним гуртом.
- Звукоінженер — знаходить і записує звукові ефекти чи синтезує їх.
- Сценарист — складає сценарій гри, загальний сюжет і окремих подій. Пише тексти діалогів, описів предметів і персонажів.
- Актор — задіяний в захопленні руху для персонажів, зйомках відеороликів.
- Актор озвучування — озвучує мову персонажів, закадровий голос.
- Дизайнер рівнів — розставляє готові об'єкти, створює сюжетні події, задає рух об'єктів і персонажів по рівню.
- Піар-менеджер — рекламує гру, поширює її рекламу, проводить виставки, презентації.
- Тестер — грає в різні версії гри, випробовує її роботу в різних ситуаціях, виявляє та документує помилки і недоліки. Для тестування існують спеціальні відділи, розробника і видавця гри, незалежні тестери, і тестери з числа звичайних користувачів.
Етапи розробки відеогри
Існують різні жанри та категорії відеоігор, але їхня розробка складається з низки спільних етапів. Головних етапів три: пре-продакшн, виробництво (продакшн) та пост-продакшн. На початку створюється загальний проєкт майбутньої гри, пишеться дизайн-документ з описом всесвіту, ігрового процесу і сюжету, створюються графічні концепти рівнів і персонажів, які визначатимуть стилістику гри і які слугуватимуть орієнтиром для художників та моделювальників. Вирішується якою буде авдиторія гри, на яких платформах вона працюватиме та як буде поширюватися. Це визначає, які ресурси та працівники знадобляться для здійснення задуму. Дизайн-документ та малюнки також використовуються для привернення уваги видавців.
Якщо відсутні проблеми з фінансуванням, починається повноцінна робота над грою, яка включає розробку чи налаштування під потреби гри ігрового рушія, створення графічного, тривимірного, та аудіо наповнення гри, впровадження та тестування ігрових механік (ігровий дизайн). До своєї остаточної версії гра йде через альфа та бета версії, які ретельно перевіряють і тестують, іноді проводячи відкриті тестування за участю гравців (відкритті альфа/бета-тести). Через якийсь час після останніх перевірок і тестувань, гра «виходить на золото», тобто починає тиражуватися для подальшого продажу. Після виходу триває підтримка гри, в ході якої вона вдосконалюється і доповнюється.
Проєктування (пре-продакшн)
Перш за все хтось подає ідею створення нової гри, як правило він і стає керівником проєкту. Поступово чи мозковим штурмом вирішується про що вона оповідатиме, яка її особливість може привернути увагу гравців; гра принесе щось кардинально нове або ж використовуватиме вже відомі та перевірені технології, тематику. Виходячи із запланованих переважних дій гравця, обирається жанр, наприклад, стратегія в реальному часі або шутер від першої особи. В ході роботи жанр може змінитися і вся концепція зазнати суттєвої переробки. Геймдизайнер вирішує якими стануть образи персонажів, ігрового світу, виконує попередні малюнки — концепт-арти. Гра отримує попередню назву, яка з часом може уточнитися чи зовсім змінитися.
Збирається команда розробників з програмістів, сценаристів, художників, композиторів, менеджерів і так далі. Визначаються строки виконання кожного виду роботи і орієнтовна дата виходу готової гри, яке обладнання, кошти для цього знадобляться. Та сама людина може займатися кількома справами. Наприклад, бути менеджером, координуючи виконанням роботи інших, і дизайнером, розроблячи образи персонажів.
На цьому етапі складається концепт-документ, в якому обґрунтовується чому буде вигідно створити дану гру. Дизайн-документ описує гру загалом, її початковий сюжет, ігровий процес, містить концепт-арти. Також створюється прототип, початкова проста версія гри, з якої можна скласти уявлення яким буде ігровий процес.
Виробництво
Написання коду
Оскільки відеогра є комп'ютерною програмою, її робота, технічні можливості, контент та ігровий процес, забезпечується програмним кодом. Розробка гри включає ті ж етапи, що і розробка програмного забезпечення, але передбачає більше роботи над контентом і створення ігрових механік.
Сучасні ігри здебільшого засновані на готових програмних модулях — ігрових рушіях, де вже реалізовані базові функції, здатні зв'язувати воєдино графіку, звук, об'єкти і їх рухи. Щоб налаштувати рушій для реалізації конкретного задуму програмісти доопрацьовують його, додаючи потрібні функції. Існують як вільні ігрові рушії, доступні будь-кому, так і ті, що вимагають отримання ліцензії на їх використання. Крім того рушії різняться за ліцензіями. Для незалежних розробників їх використання може бути значно дешевшим.
Деякі рушії розраховані на створення ігор конкретного жанру, інші — універсальні. Не всі рушії можуть забезпечити однакові внутрішньоігрові можливості та рівень графіки. Частина рушіїв дозволяють створювати ігри для різних платформ, так Unreal Development Kit підтримує розробку інтерактивних творів для PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii та Android.
Деякі ігри створюються в спеціальних програмах, які вже мають початкові ресурси, дії, та не вимагають знання мов програмування. Прикладами таких програм є Game Maker, Construct, RPG Maker.
Розробка контенту
Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньоігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп'ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації. Для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Розкадрування вказує на ключові моменти в грі.
Щоб моделі рухалися, вони анімуються в інших спеціальних програмах. Створюються різні набори рухів, які відтворюватимуться залежно від конкретних дій гравця з допомогою програмного коду. У випадку двовимірної графіки це набори спрайтів, де кожна картинка є окремими кадром. Для реалізації реалістичних рухів чи емоцій може застосовуватися захоплення руху живих акторів. Після фіксування руху датчиками вони переносяться на комп'ютерного персонажа, як людина або чудовисько.
Візуальні ефекти роблять гру видовищнішою і задають стиль. Серед них деякі додають реалістичності, як відкидання тіней, заломлення світла, постріли і вибухи. Інші позначають стани і дії персонажа, які визначають стиль виконання гри. Деякі ігри цілком виконуються в стилі коміксу або кіноплівки. За реалізацію картинки і звуку відповідають графічний і звуковий рушії.
На початкових етапах замість повноцінних об'єктів можуть використовуватися прості замінники (плейсхолдери).
Для звукового оформлення пишеться музика і відбувається озвучування персонажів. Крім того для повноцінного звукового оформлення потрібні ефекти, як кроки, звуки пострілів. Вони можуть обиратися з вільних бібліотек чи записуватися окремо. Декотрі композитори спеціалізуються на створенні музики до ігор. Музика може виконуватися цілими професійними оркестрами, мати пісенний супровід. Діалоги персонажів часто озвучуються спеціальними акторами на студіях озвучування.
Часом ігри містять відеовставки, створені в програмах двовимірної чи тривимірної анімації. Інколи для відеовставок знімаються живі актори і будуються декорації. Є актори, які спеціалізуються саме на зйомках в таких відеовставках або озвучуванні персонажів. Сюжет, діалоги, додаткові тексти пишуться сценаристами і відповідальними за це письменниками.
Розробка ігрової механіки
Ігрова механіка визначає насиченість ігрового процесу, правила, за якими грається відеогра. Основою механіки є ігрові об'єкти, такі як персонажі, об'єкти, з якими вони можуть маніпулювати, декорації. Частиною ігрової механіки є управління, якими чином гравець керує персонажем та ігровим світом. Наприклад, як задається напрям руху, як активізується взаємодія з віртуальними предметами. Крім того на етапі розробки механіки створюється користувацький інтерфейс, який інформує гравця і дозволяє взаємодіяти зі світом гри.
Ігри зазвичай поділяються на рівні (локації), щоб комп'ютер не навантажувався обчисленням всього світу гри. В новітніх іграх світ часто моделюється так, щоб не мати чітких поділів на локації. Дизайнер рівнів розміщує готові об'єкти в ігровому світі та продумує їх рухи. Компонування рівнів визначає наскільки цікавою буде гра, які можливості будуть у гравця вирішити конкретну ситуацію.
За взаємодію об'єктів, яка відбувається без контрою гравця, відповідає фізичний рушій. До прикладу, він реалізує закони інерції, гравітацію, поведінку рідин, властивості предметів. Штучний інтелект (ШІ) відповідає за поведінку персонажів, як вони реагуватимуть на дії гравця. Багато подій в грі відбуваються за скриптами. Самі події придумуються сценаристами, а скрипти реалізуються програмістами.
Тестування
Після завершення праці над кодом, контентом і механікою, за яких гра може функціонувати, відбувається її доопрацювання. Гра, не зібрана до кінця, але в яку можливо грати, називається альфа-версією. Вона може містити значні помилки і недоопрацювання, як відсутність певних можливостей, музики або об'єктів. Виявленням проблем займаються тестери, котрі грають в цю гру, намагаючись сповна скористатися всіма доступними можливостями в ній. Зазвичай на цьому етапі розробники записують рекламний трейлер, показуючи ігровий процес на відео, даючи потенційним гравцям уявлення про свою роботу. На пізнішому етапі виходить бета-версія, до тестування якої можуть залучатися і потенційні покупці гри. В бета-версії відбувається подальший пошук помилок, перевірка коректності взаємодії об'єктів ігрового світу, керування. Можливі внесення змін в оформлення, зміна ігрового балансу та складності, можливостей персонажів.
Випуск і продажі
За продажі як правило відповідає видавець гри, від якого розробник отримує частку отриманих коштів. В разі якщо розробник і видавець є частинами однієї компанії, розподіл прибутків відбувається за встановленими там правилами. Видавець має піар-менеджерів та ігрових журналістів, котрі певним чином заявляють про існування гри, проводять рекламну кампанію, повідомляють про неї, викладаючи відео, публікуючи новини в спеціалізованих виданнях, демонструючи гру на виставках відеоігор.
Видавець займається локалізацією гри, тобто перекладом її тексту і озвучування, адаптацією до законів і культури тої країни, де гра видаватиметься. Наприклад, в деяких країнах заборонено зображення крові або оголеного тіла, відповідно такі зображення доводиться видаляти з гри. Для локалізації існують спеціальні команди фахівців, які крім власне перекладу роблять гру зрозумілою для гравця конкретної країни. В сучасних іграх текст і звуки як правило містяться в окремих файлах, що робить локалізацію простішою. Існують офіційні і неофіційні локалізатори. Часто гра від початку має локалізації на найбільш поширені мови, як англійську, іспанську і китайську. Іншими мовами гра офіційно виходить згодом чи цим неофіційно займаються ентузіасти.
Завершена і локалізована гра записується на певні носії, як DVD-диски, або надається для завантаження з Інтернету. Диски поставляються в магазини, а версії для завантаження поширюються через сервіси цифрової дистрибуції, як Steam. Цифрова дистрибуція, на відміну від дисків, іноді передбачає і безкоштовне завантаження гри. Так декотрі ігри, які представляють вже тільки історичний інтерес, надаються безкоштовно. В сервісах електронної дистрибуції часто відбуваються акції, які надають знижки аж до 100 %.
Підтримка
Після виходу гри в ній можуть виявитися досі невідомі помилки. Гравців може не влаштувати певний аспект гри, до прикладу, складність. Розробники в такому разі випускають патчі, які усувають помилки і додають якісь вдосконалення. Розробка і випуск патчів не приносять прибутків самі по собі, але можуть збільшити продажі гри, оскільки вона позбавляється недоліків.
Для підтримання інтересу до гри до неї випускаються доповнення, що крім виправлення помилок додають нові можливості чи доповнюють і розвивають сюжет. Доповнення бувають як платні, так і безкоштовні. Ті доповнення, що розповсюджуються через Інтернет, називаються DLC (Downloadable content). Переважно DLC є платними і не змінюють гру суттєво, але надають нові можливості, оформлення персонажа.
Примітки
- Stefyn, Nadia. How Video Games Are Made | The Game Development Process | CG Spectrum. www.cgspectrum.com (en-au) . Процитовано 24 квітня 2024.
- What Are The Main Stages Of Game Development? | GameMaker. gamemaker.io. Процитовано 24 квітня 2024.
- Main Component Of Game Development Stages. Game Dev Process: From Idea to Awards - Argentics. www.argentics.io (англ.). Процитовано 24 квітня 2024.
- Rao, Nadia. What is the game design process? | CG Spectrum. www.cgspectrum.com (en-au) . Процитовано 24 квітня 2024.
- Raturi, Gautam (31 серпня 2022). Video Game Development Process: Essential Guide. CodeX (англ.). Процитовано 24 квітня 2024.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Розробка відеогри |
- (англ.)
- How video games are made: the game development process(англ.)
- The seven stages of game development(англ.)
Література
- How Do Video Games Work?(англ.) Capstone. .
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rozrobka videogri angl Video game development ce proces stvorennya videogri yakim zajmayetsya rozrobnik videoigor angl video game developer kotrij mozhe buti yak odniyeyu lyudinoyu tak i kompaniyeyu z sotnyami spivrobitnikiv Gra mozhe rozroblyatisya yak silami kilkoh lyudej z obmezhenim byudzhetom tak i spirayuchis na finansuvannya vid vidavcya angl video game publisher Trivalist ta vartist rozrobki zalezhit vid skladnosti proyektu Komercijna rozrobka videoigor pochalasya u 70 ti roki XX storichchya razom z poyavoyu pershih arkadnih avtomativ ta domashnih gralnih pristavok Cherez neznachnu potuzhnist pershogo komp yuternogo obladnannya igri buli prostimi i ne potrebuvali znachnih vitrat ta chasu na rozrobku yakoyu mig zajmatisya i uspishno zavershuvati odin programist Zi zrostannyam obchislyuvalnih potuzhnostej i vimog gravciv zrosla i skladnist proyektiv yaki stali vimagati roboti cilih komand profesionaliv Roli i posadi v rozrobci videogriRozpodil rolej i posad pri rozrobci videogri vklyuchaye taki Gejmdizajner pridumuye koncepciyu gri yiyi osnovni risi Vin proyektuye bazovu igrovu mehaniku igrovij proces obrazi personazhiv koriguye yih vprodovzh rozrobki Yak pravilo gejmdizajner vzhe maye dosvid roboti z videoigrami na inshih posadah Mozhe buti kilka gejmdizajneriv z pomizh yakih odin providnij dizajner golovnij a inshi vidpovidayut za dizajn okremih aspektiv personazhiv rivniv mehaniki Menedzher koordinuye robotu lyudej zaluchenih do stvorennya gri Rozpodilyaye obov yazki vstanovlyuye stroki vikonannya kozhnogo vidu robit Planuye vitrati Sered menedzheriv isnuye specializaciya na generalnogo direktora golovnogo menedzhera i prodyusera Programist pishe i vdoskonalyuye programnij kod gri Stvoryuye bazovu igrovu mehaniku fajlovu arhitekturu proyektu Mozhlivij rozpodil praci tehnichnij direktor programist proyektuvalnik programist interfejsu grafichnogo rushiya i t d Hudozhnik stvoryuye zastavki sprajti teksturi trivimirni modeli oformlennya interfejsu Chasto isnuye rozpodil de odin hudozhnik zajmayetsya teksturami inshij specefektami animaciyeyu i t d Golovnij hudozhnik yakij koordinuye robotu inshih zvetsya artdirektorom Zvukorezhiser zdijsnyuye zapis i obrobku zvukiv muziki movi Produmuye vidpovidnist zvukiv ta igrovih situacij Kompozitor pishe muziku Sama muzika mozhe vikonuvatisya dlya zapisu orkestrom abo muzichnim gurtom Zvukoinzhener znahodit i zapisuye zvukovi efekti chi sintezuye yih Scenarist skladaye scenarij gri zagalnij syuzhet i okremih podij Pishe teksti dialogiv opisiv predmetiv i personazhiv Aktor zadiyanij v zahoplenni ruhu dlya personazhiv zjomkah videorolikiv Aktor ozvuchuvannya ozvuchuye movu personazhiv zakadrovij golos Dizajner rivniv rozstavlyaye gotovi ob yekti stvoryuye syuzhetni podiyi zadaye ruh ob yektiv i personazhiv po rivnyu Piar menedzher reklamuye gru poshiryuye yiyi reklamu provodit vistavki prezentaciyi Tester graye v rizni versiyi gri viprobovuye yiyi robotu v riznih situaciyah viyavlyaye ta dokumentuye pomilki i nedoliki Dlya testuvannya isnuyut specialni viddili rozrobnika i vidavcya gri nezalezhni testeri i testeri z chisla zvichajnih koristuvachiv Etapi rozrobki videogriIsnuyut rizni zhanri ta kategoriyi videoigor ale yihnya rozrobka skladayetsya z nizki spilnih etapiv Golovnih etapiv tri pre prodakshn virobnictvo prodakshn ta post prodakshn Na pochatku stvoryuyetsya zagalnij proyekt majbutnoyi gri pishetsya dizajn dokument z opisom vsesvitu igrovogo procesu i syuzhetu stvoryuyutsya grafichni koncepti rivniv i personazhiv yaki viznachatimut stilistiku gri i yaki sluguvatimut oriyentirom dlya hudozhnikiv ta modelyuvalnikiv Virishuyetsya yakoyu bude avditoriya gri na yakih platformah vona pracyuvatime ta yak bude poshiryuvatisya Ce viznachaye yaki resursi ta pracivniki znadoblyatsya dlya zdijsnennya zadumu Dizajn dokument ta malyunki takozh vikoristovuyutsya dlya privernennya uvagi vidavciv Yaksho vidsutni problemi z finansuvannyam pochinayetsya povnocinna robota nad groyu yaka vklyuchaye rozrobku chi nalashtuvannya pid potrebi gri igrovogo rushiya stvorennya grafichnogo trivimirnogo ta audio napovnennya gri vprovadzhennya ta testuvannya igrovih mehanik igrovij dizajn Do svoyeyi ostatochnoyi versiyi gra jde cherez alfa ta beta versiyi yaki retelno pereviryayut i testuyut inodi provodyachi vidkriti testuvannya za uchastyu gravciv vidkritti alfa beta testi Cherez yakijs chas pislya ostannih perevirok i testuvan gra vihodit na zoloto tobto pochinaye tirazhuvatisya dlya podalshogo prodazhu Pislya vihodu trivaye pidtrimka gri v hodi yakoyi vona vdoskonalyuyetsya i dopovnyuyetsya Proyektuvannya pre prodakshn Mozkovij shturm spivrobitnikiv kompaniyi ZootFly Persh za vse htos podaye ideyu stvorennya novoyi gri yak pravilo vin i staye kerivnikom proyektu Postupovo chi mozkovim shturmom virishuyetsya pro sho vona opovidatime yaka yiyi osoblivist mozhe privernuti uvagu gravciv gra prinese shos kardinalno nove abo zh vikoristovuvatime vzhe vidomi ta perevireni tehnologiyi tematiku Vihodyachi iz zaplanovanih perevazhnih dij gravcya obirayetsya zhanr napriklad strategiya v realnomu chasi abo shuter vid pershoyi osobi V hodi roboti zhanr mozhe zminitisya i vsya koncepciya zaznati suttyevoyi pererobki Gejmdizajner virishuye yakimi stanut obrazi personazhiv igrovogo svitu vikonuye poperedni malyunki koncept arti Gra otrimuye poperednyu nazvu yaka z chasom mozhe utochnitisya chi zovsim zminitisya Zbirayetsya komanda rozrobnikiv z programistiv scenaristiv hudozhnikiv kompozitoriv menedzheriv i tak dali Viznachayutsya stroki vikonannya kozhnogo vidu roboti i oriyentovna data vihodu gotovoyi gri yake obladnannya koshti dlya cogo znadoblyatsya Ta sama lyudina mozhe zajmatisya kilkoma spravami Napriklad buti menedzherom koordinuyuchi vikonannyam roboti inshih i dizajnerom rozroblyachi obrazi personazhiv Na comu etapi skladayetsya koncept dokument v yakomu obgruntovuyetsya chomu bude vigidno stvoriti danu gru Dizajn dokument opisuye gru zagalom yiyi pochatkovij syuzhet igrovij proces mistit koncept arti Takozh stvoryuyetsya prototip pochatkova prosta versiya gri z yakoyi mozhna sklasti uyavlennya yakim bude igrovij proces Virobnictvo Napisannya kodu Stvorennya gonochnoyi videogri v specialnij programi redaktori Oskilki videogra ye komp yuternoyu programoyu yiyi robota tehnichni mozhlivosti kontent ta igrovij proces zabezpechuyetsya programnim kodom Rozrobka gri vklyuchaye ti zh etapi sho i rozrobka programnogo zabezpechennya ale peredbachaye bilshe roboti nad kontentom i stvorennya igrovih mehanik Suchasni igri zdebilshogo zasnovani na gotovih programnih modulyah igrovih rushiyah de vzhe realizovani bazovi funkciyi zdatni zv yazuvati voyedino grafiku zvuk ob yekti i yih ruhi Shob nalashtuvati rushij dlya realizaciyi konkretnogo zadumu programisti doopracovuyut jogo dodayuchi potribni funkciyi Isnuyut yak vilni igrovi rushiyi dostupni bud komu tak i ti sho vimagayut otrimannya licenziyi na yih vikoristannya Krim togo rushiyi riznyatsya za licenziyami Dlya nezalezhnih rozrobnikiv yih vikoristannya mozhe buti znachno deshevshim Deyaki rushiyi rozrahovani na stvorennya igor konkretnogo zhanru inshi universalni Ne vsi rushiyi mozhut zabezpechiti odnakovi vnutrishnoigrovi mozhlivosti ta riven grafiki Chastina rushiyiv dozvolyayut stvoryuvati igri dlya riznih platform tak Unreal Development Kit pidtrimuye rozrobku interaktivnih tvoriv dlya PC Xbox 360 PlayStation 3 Wii ta Android Deyaki igri stvoryuyutsya v specialnih programah yaki vzhe mayut pochatkovi resursi diyi ta ne vimagayut znannya mov programuvannya Prikladami takih program ye Game Maker Construct RPG Maker Rozrobka kontentu Trivimirni modeli personazhiv Videogra peredbachaye stvorennya grafiki zvukiv ta vnutrishnoigrovih tekstiv Koncept arti vikonuyutsya na paperi abo komp yuteri zazvichaj v kilkoh variantah Na osnovi koncept artiv hudozhnikami zatverdzhuyutsya i stvoryuyutsya dvovimirni abo trivimirni modeli personazhiv predmeti ta dekoraciyi Dlya cogo hudozhniki pracyuyut v programah priznachenih dlya roboti iz grafikoyu Rozkadruvannya vkazuye na klyuchovi momenti v gri Nabir sprajtiv dlya animaciyi personazha pingvina Shob modeli ruhalisya voni animuyutsya v inshih specialnih programah Stvoryuyutsya rizni nabori ruhiv yaki vidtvoryuvatimutsya zalezhno vid konkretnih dij gravcya z dopomogoyu programnogo kodu U vipadku dvovimirnoyi grafiki ce nabori sprajtiv de kozhna kartinka ye okremimi kadrom Dlya realizaciyi realistichnih ruhiv chi emocij mozhe zastosovuvatisya zahoplennya ruhu zhivih aktoriv Pislya fiksuvannya ruhu datchikami voni perenosyatsya na komp yuternogo personazha yak lyudina abo chudovisko Vizualni efekti roblyat gru vidovishnishoyu i zadayut stil Sered nih deyaki dodayut realistichnosti yak vidkidannya tinej zalomlennya svitla postrili i vibuhi Inshi poznachayut stani i diyi personazha yaki viznachayut stil vikonannya gri Deyaki igri cilkom vikonuyutsya v stili komiksu abo kinoplivki Za realizaciyu kartinki i zvuku vidpovidayut grafichnij i zvukovij rushiyi Na pochatkovih etapah zamist povnocinnih ob yektiv mozhut vikoristovuvatisya prosti zaminniki plejsholderi Dlya zvukovogo oformlennya pishetsya muzika i vidbuvayetsya ozvuchuvannya personazhiv Krim togo dlya povnocinnogo zvukovogo oformlennya potribni efekti yak kroki zvuki postriliv Voni mozhut obiratisya z vilnih bibliotek chi zapisuvatisya okremo Dekotri kompozitori specializuyutsya na stvorenni muziki do igor Muzika mozhe vikonuvatisya cilimi profesijnimi orkestrami mati pisennij suprovid Dialogi personazhiv chasto ozvuchuyutsya specialnimi aktorami na studiyah ozvuchuvannya Chasom igri mistyat videovstavki stvoreni v programah dvovimirnoyi chi trivimirnoyi animaciyi Inkoli dlya videovstavok znimayutsya zhivi aktori i buduyutsya dekoraciyi Ye aktori yaki specializuyutsya same na zjomkah v takih videovstavkah abo ozvuchuvanni personazhiv Syuzhet dialogi dodatkovi teksti pishutsya scenaristami i vidpovidalnimi za ce pismennikami Rozrobka igrovoyi mehaniki Igrova mehanika viznachaye nasichenist igrovogo procesu pravila za yakimi grayetsya videogra Osnovoyu mehaniki ye igrovi ob yekti taki yak personazhi ob yekti z yakimi voni mozhut manipulyuvati dekoraciyi Chastinoyu igrovoyi mehaniki ye upravlinnya yakimi chinom gravec keruye personazhem ta igrovim svitom Napriklad yak zadayetsya napryam ruhu yak aktivizuyetsya vzayemodiya z virtualnimi predmetami Krim togo na etapi rozrobki mehaniki stvoryuyetsya koristuvackij interfejs yakij informuye gravcya i dozvolyaye vzayemodiyati zi svitom gri Igri zazvichaj podilyayutsya na rivni lokaciyi shob komp yuter ne navantazhuvavsya obchislennyam vsogo svitu gri V novitnih igrah svit chasto modelyuyetsya tak shob ne mati chitkih podiliv na lokaciyi Dizajner rivniv rozmishuye gotovi ob yekti v igrovomu sviti ta produmuye yih ruhi Komponuvannya rivniv viznachaye naskilki cikavoyu bude gra yaki mozhlivosti budut u gravcya virishiti konkretnu situaciyu Za vzayemodiyu ob yektiv yaka vidbuvayetsya bez kontroyu gravcya vidpovidaye fizichnij rushij Do prikladu vin realizuye zakoni inerciyi gravitaciyu povedinku ridin vlastivosti predmetiv Shtuchnij intelekt ShI vidpovidaye za povedinku personazhiv yak voni reaguvatimut na diyi gravcya Bagato podij v gri vidbuvayutsya za skriptami Sami podiyi pridumuyutsya scenaristami a skripti realizuyutsya programistami Testuvannya Pislya zavershennya praci nad kodom kontentom i mehanikoyu za yakih gra mozhe funkcionuvati vidbuvayetsya yiyi doopracyuvannya Gra ne zibrana do kincya ale v yaku mozhlivo grati nazivayetsya alfa versiyeyu Vona mozhe mistiti znachni pomilki i nedoopracyuvannya yak vidsutnist pevnih mozhlivostej muziki abo ob yektiv Viyavlennyam problem zajmayutsya testeri kotri grayut v cyu gru namagayuchis spovna skoristatisya vsima dostupnimi mozhlivostyami v nij Zazvichaj na comu etapi rozrobniki zapisuyut reklamnij trejler pokazuyuchi igrovij proces na video dayuchi potencijnim gravcyam uyavlennya pro svoyu robotu Na piznishomu etapi vihodit beta versiya do testuvannya yakoyi mozhut zaluchatisya i potencijni pokupci gri V beta versiyi vidbuvayetsya podalshij poshuk pomilok perevirka korektnosti vzayemodiyi ob yektiv igrovogo svitu keruvannya Mozhlivi vnesennya zmin v oformlennya zmina igrovogo balansu ta skladnosti mozhlivostej personazhiv Vipusk i prodazhi Reklama gri Halo 4 na vistavci E3 Za prodazhi yak pravilo vidpovidaye vidavec gri vid yakogo rozrobnik otrimuye chastku otrimanih koshtiv V razi yaksho rozrobnik i vidavec ye chastinami odniyeyi kompaniyi rozpodil pributkiv vidbuvayetsya za vstanovlenimi tam pravilami Vidavec maye piar menedzheriv ta igrovih zhurnalistiv kotri pevnim chinom zayavlyayut pro isnuvannya gri provodyat reklamnu kampaniyu povidomlyayut pro neyi vikladayuchi video publikuyuchi novini v specializovanih vidannyah demonstruyuchi gru na vistavkah videoigor Vidavec zajmayetsya lokalizaciyeyu gri tobto perekladom yiyi tekstu i ozvuchuvannya adaptaciyeyu do zakoniv i kulturi toyi krayini de gra vidavatimetsya Napriklad v deyakih krayinah zaboroneno zobrazhennya krovi abo ogolenogo tila vidpovidno taki zobrazhennya dovoditsya vidalyati z gri Dlya lokalizaciyi isnuyut specialni komandi fahivciv yaki krim vlasne perekladu roblyat gru zrozumiloyu dlya gravcya konkretnoyi krayini V suchasnih igrah tekst i zvuki yak pravilo mistyatsya v okremih fajlah sho robit lokalizaciyu prostishoyu Isnuyut oficijni i neoficijni lokalizatori Chasto gra vid pochatku maye lokalizaciyi na najbilsh poshireni movi yak anglijsku ispansku i kitajsku Inshimi movami gra oficijno vihodit zgodom chi cim neoficijno zajmayutsya entuziasti Igri v servisi cifrovoyi distribuciyi Origin Zavershena i lokalizovana gra zapisuyetsya na pevni nosiyi yak DVD diski abo nadayetsya dlya zavantazhennya z Internetu Diski postavlyayutsya v magazini a versiyi dlya zavantazhennya poshiryuyutsya cherez servisi cifrovoyi distribuciyi yak Steam Cifrova distribuciya na vidminu vid diskiv inodi peredbachaye i bezkoshtovne zavantazhennya gri Tak dekotri igri yaki predstavlyayut vzhe tilki istorichnij interes nadayutsya bezkoshtovno V servisah elektronnoyi distribuciyi chasto vidbuvayutsya akciyi yaki nadayut znizhki azh do 100 Pidtrimka Pislya vihodu gri v nij mozhut viyavitisya dosi nevidomi pomilki Gravciv mozhe ne vlashtuvati pevnij aspekt gri do prikladu skladnist Rozrobniki v takomu razi vipuskayut patchi yaki usuvayut pomilki i dodayut yakis vdoskonalennya Rozrobka i vipusk patchiv ne prinosyat pributkiv sami po sobi ale mozhut zbilshiti prodazhi gri oskilki vona pozbavlyayetsya nedolikiv Dlya pidtrimannya interesu do gri do neyi vipuskayutsya dopovnennya sho krim vipravlennya pomilok dodayut novi mozhlivosti chi dopovnyuyut i rozvivayut syuzhet Dopovnennya buvayut yak platni tak i bezkoshtovni Ti dopovnennya sho rozpovsyudzhuyutsya cherez Internet nazivayutsya DLC Downloadable content Perevazhno DLC ye platnimi i ne zminyuyut gru suttyevo ale nadayut novi mozhlivosti oformlennya personazha PrimitkiStefyn Nadia How Video Games Are Made The Game Development Process CG Spectrum www cgspectrum com en au Procitovano 24 kvitnya 2024 What Are The Main Stages Of Game Development GameMaker gamemaker io Procitovano 24 kvitnya 2024 Main Component Of Game Development Stages Game Dev Process From Idea to Awards Argentics www argentics io angl Procitovano 24 kvitnya 2024 Rao Nadia What is the game design process CG Spectrum www cgspectrum com en au Procitovano 24 kvitnya 2024 Raturi Gautam 31 serpnya 2022 Video Game Development Process Essential Guide CodeX angl Procitovano 24 kvitnya 2024 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Rozrobka videogri angl How video games are made the game development process angl The seven stages of game development angl LiteraturaHow Do Video Games Work angl Capstone ISBN 9781625210388 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi