Дизайн-тестування чи плейтест (англ. playtest) - це процес, за допомогою якого дизайнер ігор тестує нову гру на наявність помилок та недоліків дизайну, перш ніж випустити її на ринок. Дизайн-тестування можна запускати "відкритим", "закритим", "бета" чи іншим чином, і вони дуже поширені серед настільних ігор, колекційних карткових ігор, рольових ігор та відеоігор, для яких вони стали складовою частиною процесу контролю якості. Особа, що бере участь у тестуванні гри, називається дизайн-тестувальником.
Відкрите дизайн-тестування може бути визнане відкритим для всіх охочих приєднатися до нього, або ж воно може стосуватися дизайнерів ігор, набираючи тестерів не з дизайнерської групи. Перспективні тестери, як правило, повинні заповнити анкету або надати свою контактну інформацію, щоб їх кандидатура була розглянута на предмет участі. Закрите ігрове тестування - це внутрішній процес тестування, недоступний для громадськості. Бета-тестування, як правило, стосується прикінцевих етапів тестування безпосередньо перед виходом продукту на ринок, і часто проводиться напіввідкритими з обмеженою формою гри для того, щоб знайти будь-які проблеми в останню хвилину. З усіма формами ігрового тестування не рідко вимагається, щоб учасники підписали угоду про нерозголошення інформації, щоб захистити авторські права ігрового дизайнера.
Слово "плейтест" часто використовується в неофіційних ситуаціях, коли гру тестує група гравців для їх особистого користування, або для позначення ситуації, коли тестується нова стратегія чи механіка гри. Дизайн-тестування є частиною юзабіліті-тестування в процесі розробки ігор.
Відеоігри
У індустрії відеоігор дизайн-тестування стосується процесу висвітлення гри у розробці (або деяких її конкретних частин) цільовій аудиторії для виявлення потенційних недоліків дизайну та збору відгуків. Дизайн-тести також використовуються, щоб підтвердити, що продукт буде комерційно спроможним після випуску, надаючи споживачам можливість грати в гру та висловлювати свою думку. Дизайн-тестування не слід плутати з тестуванням забезпечення якості (QA), при якому професійні тестери шукають і повідомляють про специфічні помилки програмного забезпечення, які слід виправити команді розробників.
Рольові ігри
Через природу текстових RPG, на відміну від відеоігор, дизайн-тести RPG, як правило, більше зосереджуються на забезпеченні збалансованості механіки гри та безперебійному перебігу гри. Це поширеніша практика, щоб побачити зворотний зв'язок від гравців, для підправлення ігрової механіки, це зазвичай легше зробити з RPG, ніж із відеогрою.
Прикладом рольової гри, що була сильно піддана дизайн-тестуванню, є 5-е видання . Для цієї гри Wizards of the Coast (WotC) використовував відкрите дизайн-тестування з волонтерами з їхньої інтернет-спільноти, щоб оцінити гру в процесі її розробки. Нові пакети дизайн-тестування були роздані тестувальникам, коли WotC опрацював гру. WotC зосереджував свою увагу на результатах цього тестування завдяки неоднозначним реакціям, які отримали правила 4-го видання, демонструючи ще одну перевагу дизайн-тестування: допомагаючи підтвердити, що кінцевий продукт матиме комерційний успіх. Процес дав відгуки WotC щодо того, які аспекти гри потребують модифікації чи перероблення.
Настільні ігри
В індустрії настільних ігор дизайн-тестування стосується як відгуку, зібраного в процесі раннього проєктування, так і пізнього розкриття цільової аудиторії видавцем гри. Основні типи тестування настільних ігор включають локальне тестування - де дизайнер, розробник або представник видавця модерує тест особисто та дистанційне тестування, коли групи отримують копії гри або файли для складання власної версії.
Інші ігри
Концепція дизайн-тестування перенесена на повноцінний спорт. , винахідник і засновник , випробував свою концепцію в спеціальній разовій грі в 1986 році. Ця гра була організована на замовлення NBC з метою перевірки життєздатності концепції гри. Команди Rockford Metros та Chicago Politicians зіграли в Рокфорді, штат Іллінойс. Тест виявився успішним, і чотири команди розпочали перший сезон ліги наступного року.
Недоліки
Найнебезпечнішим ризиком дизайн-тестування є те, що файли дизайн-тестової версії можуть витекти в Інтернет, особливо якщо це відеоігра чи щось, представлене в електронному форматі. Є способи запобігти цьому; наприклад, вимагати від усіх гравців входу на сервери гри до її запуску, або впровадження інших форм DRM.
Навіть якщо не буде витоку ігрових даних, подробиці щодо її ігрового процесу все одно можуть бути розповсюджені. Цілком імовірно, що під час відкритого дизайн-тестування, навіть там, де тестувальники підписували угоду про нерозповсюдження, деякі подробиці потраплять в Інтернет. Це є основним ризиком для компаній, які бажають зберегти таємницю, особливо в країнах, де немає можливості запобігти витоку.
Дивіться також
Джерела
- Yáñez-Gómez, Rosa; Cascado-Caballero, Daniel; Sevillano, José-Luis (February 2017). Academic methods for usability evaluation of serious games: a systematic review. Multimedia Tools and Applications (англ.). 76 (4): 5755—5784. doi:10.1007/s11042-016-3845-9. ISSN 1380-7501.
- Gilsdorf, Ethan (9 січня 2012). Players Roll the Dice for Dungeons & Dragons Remake. New York Times. с. 2. Процитовано 9 січня 2012.
- Mearls, Mike (9 січня 2012). . Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 12 січня 2012. Процитовано 9 січня 2012.
- . Архів оригіналу за 26 квітня 2012. Процитовано 24 лютого 2021.
- Mearls, Mike. . Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 30 травня 2012. Процитовано 11 жовтня 2012.
- Mearls, Mike. . Wizards of the Coast. Архів оригіналу за 2 липня 2012. Процитовано 11 жовтня 2012.
- . Renegade Game Studios. Архів оригіналу за 28 листопада 2019. Процитовано 28 листопада 2019.
- . The Florida Times-Union. 12 травня 2001. Архів оригіналу за 23 червня 2012. Процитовано 6 серпня 2009.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dizajn testuvannya chi plejtest angl playtest ce proces za dopomogoyu yakogo dizajner igor testuye novu gru na nayavnist pomilok ta nedolikiv dizajnu persh nizh vipustiti yiyi na rinok Dizajn testuvannya mozhna zapuskati vidkritim zakritim beta chi inshim chinom i voni duzhe poshireni sered nastilnih igor kolekcijnih kartkovih igor rolovih igor ta videoigor dlya yakih voni stali skladovoyu chastinoyu procesu kontrolyu yakosti Osoba sho bere uchast u testuvanni gri nazivayetsya dizajn testuvalnikom Vidkrite dizajn testuvannya mozhe buti viznane vidkritim dlya vsih ohochih priyednatisya do nogo abo zh vono mozhe stosuvatisya dizajneriv igor nabirayuchi testeriv ne z dizajnerskoyi grupi Perspektivni testeri yak pravilo povinni zapovniti anketu abo nadati svoyu kontaktnu informaciyu shob yih kandidatura bula rozglyanuta na predmet uchasti Zakrite igrove testuvannya ce vnutrishnij proces testuvannya nedostupnij dlya gromadskosti Beta testuvannya yak pravilo stosuyetsya prikincevih etapiv testuvannya bezposeredno pered vihodom produktu na rinok i chasto provoditsya napivvidkritimi z obmezhenoyu formoyu gri dlya togo shob znajti bud yaki problemi v ostannyu hvilinu Z usima formami igrovogo testuvannya ne ridko vimagayetsya shob uchasniki pidpisali ugodu pro nerozgoloshennya informaciyi shob zahistiti avtorski prava igrovogo dizajnera Slovo plejtest chasto vikoristovuyetsya v neoficijnih situaciyah koli gru testuye grupa gravciv dlya yih osobistogo koristuvannya abo dlya poznachennya situaciyi koli testuyetsya nova strategiya chi mehanika gri Dizajn testuvannya ye chastinoyu yuzabiliti testuvannya v procesi rozrobki igor VideoigriU industriyi videoigor dizajn testuvannya stosuyetsya procesu visvitlennya gri u rozrobci abo deyakih yiyi konkretnih chastin cilovij auditoriyi dlya viyavlennya potencijnih nedolikiv dizajnu ta zboru vidgukiv Dizajn testi takozh vikoristovuyutsya shob pidtverditi sho produkt bude komercijno spromozhnim pislya vipusku nadayuchi spozhivacham mozhlivist grati v gru ta vislovlyuvati svoyu dumku Dizajn testuvannya ne slid plutati z testuvannyam zabezpechennya yakosti QA pri yakomu profesijni testeri shukayut i povidomlyayut pro specifichni pomilki programnogo zabezpechennya yaki slid vipraviti komandi rozrobnikiv Rolovi igriCherez prirodu tekstovih RPG na vidminu vid videoigor dizajn testi RPG yak pravilo bilshe zoseredzhuyutsya na zabezpechenni zbalansovanosti mehaniki gri ta bezperebijnomu perebigu gri Ce poshirenisha praktika shob pobachiti zvorotnij zv yazok vid gravciv dlya pidpravlennya igrovoyi mehaniki ce zazvichaj legshe zrobiti z RPG nizh iz videogroyu Prikladom rolovoyi gri sho bula silno piddana dizajn testuvannyu ye 5 e vidannya Dungeons amp Dragons Dlya ciyeyi gri Wizards of the Coast WotC vikoristovuvav vidkrite dizajn testuvannya z volonterami z yihnoyi internet spilnoti shob ociniti gru v procesi yiyi rozrobki Novi paketi dizajn testuvannya buli rozdani testuvalnikam koli WotC opracyuvav gru WotC zoseredzhuvav svoyu uvagu na rezultatah cogo testuvannya zavdyaki neodnoznachnim reakciyam yaki otrimali pravila 4 go vidannya demonstruyuchi she odnu perevagu dizajn testuvannya dopomagayuchi pidtverditi sho kincevij produkt matime komercijnij uspih Proces dav vidguki WotC shodo togo yaki aspekti gri potrebuyut modifikaciyi chi pereroblennya Nastilni igriV industriyi nastilnih igor dizajn testuvannya stosuyetsya yak vidguku zibranogo v procesi rannogo proyektuvannya tak i piznogo rozkrittya cilovoyi auditoriyi vidavcem gri Osnovni tipi testuvannya nastilnih igor vklyuchayut lokalne testuvannya de dizajner rozrobnik abo predstavnik vidavcya moderuye test osobisto ta distancijne testuvannya koli grupi otrimuyut kopiyi gri abo fajli dlya skladannya vlasnoyi versiyi Inshi igriKoncepciya dizajn testuvannya perenesena na povnocinnij sport vinahidnik i zasnovnik viprobuvav svoyu koncepciyu v specialnij razovij gri v 1986 roci Cya gra bula organizovana na zamovlennya NBC z metoyu perevirki zhittyezdatnosti koncepciyi gri Komandi Rockford Metros ta Chicago Politicians zigrali v Rokfordi shtat Illinojs Test viyavivsya uspishnim i chotiri komandi rozpochali pershij sezon ligi nastupnogo roku NedolikiNajnebezpechnishim rizikom dizajn testuvannya ye te sho fajli dizajn testovoyi versiyi mozhut vitekti v Internet osoblivo yaksho ce videoigra chi shos predstavlene v elektronnomu formati Ye sposobi zapobigti comu napriklad vimagati vid usih gravciv vhodu na serveri gri do yiyi zapusku abo vprovadzhennya inshih form DRM Navit yaksho ne bude vitoku igrovih danih podrobici shodo yiyi igrovogo procesu vse odno mozhut buti rozpovsyudzheni Cilkom imovirno sho pid chas vidkritogo dizajn testuvannya navit tam de testuvalniki pidpisuvali ugodu pro nerozpovsyudzhennya deyaki podrobici potraplyat v Internet Ce ye osnovnim rizikom dlya kompanij yaki bazhayut zberegti tayemnicyu osoblivo v krayinah de nemaye mozhlivosti zapobigti vitoku Divitsya takozhKontrol yakosti Testuvannya programnogo zabezpechennya Prijmalne testuvannyaDzherelaYanez Gomez Rosa Cascado Caballero Daniel Sevillano Jose Luis February 2017 Academic methods for usability evaluation of serious games a systematic review Multimedia Tools and Applications angl 76 4 5755 5784 doi 10 1007 s11042 016 3845 9 ISSN 1380 7501 Gilsdorf Ethan 9 sichnya 2012 Players Roll the Dice for Dungeons amp Dragons Remake New York Times s 2 Procitovano 9 sichnya 2012 Mearls Mike 9 sichnya 2012 Wizards of the Coast Arhiv originalu za 12 sichnya 2012 Procitovano 9 sichnya 2012 Arhiv originalu za 26 kvitnya 2012 Procitovano 24 lyutogo 2021 Mearls Mike Wizards of the Coast Arhiv originalu za 30 travnya 2012 Procitovano 11 zhovtnya 2012 Mearls Mike Wizards of the Coast Arhiv originalu za 2 lipnya 2012 Procitovano 11 zhovtnya 2012 Renegade Game Studios Arhiv originalu za 28 listopada 2019 Procitovano 28 listopada 2019 The Florida Times Union 12 travnya 2001 Arhiv originalu za 23 chervnya 2012 Procitovano 6 serpnya 2009