Ігрова механіка (англ. game mechanics) — набір правил і способів, який реалізує певним чином деяку частину інтерактивної взаємодії гравця і гри. Вся множина ігрових механік гри формує конкретну реалізацію її ігрового процесу.
Опис
Точного визначення терміна немає, але думки сходяться в тому, що ігровий процес (геймплей) описує гру в загальному випадку, а ігрові механіки дозволяють конкретно реалізувати те, як гра функціює. Наприклад, геймдизайнер може сформулювати колегам геймплей як «гравець використовує багато різних машин (автомобілі, мотоцикли, вантажівки, танки тощо) для того, щоб утекти від поліції», але при цьому не розповісти про те, як конкретно він це робить. Як наслідок, якщо він пояснить таким чином, що потрібно зробити іншим розробникам, то замість Grand Theft Auto може вийти перегонова гра. Для досягнення своєї мети геймдизайнер має розповісти точніше і формалізованіше про ті сутності, які він задумав, і сюди входить як конкретний опис елементів ігрового світу, так і те, як гравець з ним взаємодіє. Подання ігрового процесу в термінах ігрових механік дозволяє не тільки успішніше вирішувати питання комунікації в команді, а й формалізувати, тестувати і покращувати ігровий процес під час його розробки.
[en] наводить такі приклади ігрових механік: у грі Crash Bandicoot ігрова механіка нападу в стрибку (англ. attack-jump) виконується натиском кнопки «вниз» або «повзти» тоді, коли герой перебуває в стрибку; механіка відсилання юніта на нове місце в грі виконується клацанням лівою кнопкою миші на юніті, переміщенням вказівника на бажане місце призначення, і натисканням правої кнопки миші.
Низка підходів до визначення ігрових механік розділяє такі поняття, як правила гри (як моделюється ігровий світ) і дії, доступні гравцеві (способи взаємодії гравця із цим світом). У цих випадках під ігровою механікою розуміється останнє — множина дій і способів, доступних гравцеві. Разом з тим є визначення, що використовують обидва ці поняття: «будь-яка частина системи правил гри, яка покриває один і тільки один спосіб інтерактивної взаємодії, що відбувається під час гри; може бути як загальною, так і специфічною… всі механіки в сукупності задають правила гри».
Одним з підходів є опис у термінах об'єктів і їх методів, або агентів. Тут ігрова механіка є дією, яка відбувається над системою в якомусь стані. Тобто ігрова механіка визначається як «методи, які викликаються агентами» або «методи, спроєктовані для інтерактивної взаємодії зі станом гри». У цьому випадку ігрові механіки описуються дієсловами: бігти, стрибати, стріляти, їхати верхи, перезарядити зброю, віддати наказ, поміняти зброю, поглянути на деяке місце тощо.
Класифікація
Для опису ігрового процесу розрізняють поняття головної ігрової механіки (англ. core game mechanics, «ядро» геймплею), а також поняття основних (англ. primary) і другорядних (англ. secondary). Головна ігрова механіка подає опис дій, які гравець виконує знову і знову протягом усієї гри (стрибки в платформері). Основні включають усі механіки, доступні гравцю під час усієї гри (стрибки в шутері) або такі, що стають доступними на ранніх стадіях гри (для Grand Theft Auto це стрілянина, поєдинки в ближньому бою, водіння). Другорядні можуть застосовуватися гравцем за певних умов, наприклад, після того, як ігровий персонаж досягає деякого рівня майстерності.
Примітки
- Rouse, 2004, с. 661.
- Sicart, 2008.
- Moore, 2011 та There is some discussion of other important topics the designer must know — that is, story and dialogue structure, designing levels and maps, and determining what the interface will look like. But the main focus is on game mechanics — what they are and how they work, с. xiii.
- Moore, 2011, с. 23.
- Sicart, 2008 та Game researchers and designers have provided a number of definitions of game mechanics that have been used in different contexts.
- Moore, 2011, с. 29.
- Moore, 2011, с. 34, 35, 45.
Література
- Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : ( )[англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — 698 с. — .
- Sicart, Miguel. Defining Game Mechanics // Game Studies. — 2008. — Vol. 8, no. 2 (7 July). — P. 1–14. з джерела 11 червня 2016. Процитовано 7 червня 2021.
- Moore, Michael E. Basics of Game Design : ( )[англ.]. — 2. — New York, USA : CRC Press, 2011. — 376 с. — ISBN 13: 978-1-4398-6776-1.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrova mehanika angl game mechanics nabir pravil i sposobiv yakij realizuye pevnim chinom deyaku chastinu interaktivnoyi vzayemodiyi gravcya i gri Vsya mnozhina igrovih mehanik gri formuye konkretnu realizaciyu yiyi igrovogo procesu OpisTochnogo viznachennya termina nemaye ale dumki shodyatsya v tomu sho igrovij proces gejmplej opisuye gru v zagalnomu vipadku a igrovi mehaniki dozvolyayut konkretno realizuvati te yak gra funkciyuye Napriklad gejmdizajner mozhe sformulyuvati kolegam gejmplej yak gravec vikoristovuye bagato riznih mashin avtomobili motocikli vantazhivki tanki tosho dlya togo shob utekti vid policiyi ale pri comu ne rozpovisti pro te yak konkretno vin ce robit Yak naslidok yaksho vin poyasnit takim chinom sho potribno zrobiti inshim rozrobnikam to zamist Grand Theft Auto mozhe vijti peregonova gra Dlya dosyagnennya svoyeyi meti gejmdizajner maye rozpovisti tochnishe i formalizovanishe pro ti sutnosti yaki vin zadumav i syudi vhodit yak konkretnij opis elementiv igrovogo svitu tak i te yak gravec z nim vzayemodiye Podannya igrovogo procesu v terminah igrovih mehanik dozvolyaye ne tilki uspishnishe virishuvati pitannya komunikaciyi v komandi a j formalizuvati testuvati i pokrashuvati igrovij proces pid chas jogo rozrobki en navodit taki prikladi igrovih mehanik u gri Crash Bandicoot igrova mehanika napadu v stribku angl attack jump vikonuyetsya natiskom knopki vniz abo povzti todi koli geroj perebuvaye v stribku mehanika vidsilannya yunita na nove misce v gri Warcraft vikonuyetsya klacannyam livoyu knopkoyu mishi na yuniti peremishennyam vkazivnika na bazhane misce priznachennya i natiskannyam pravoyi knopki mishi Nizka pidhodiv do viznachennya igrovih mehanik rozdilyaye taki ponyattya yak pravila gri yak modelyuyetsya igrovij svit i diyi dostupni gravcevi sposobi vzayemodiyi gravcya iz cim svitom U cih vipadkah pid igrovoyu mehanikoyu rozumiyetsya ostannye mnozhina dij i sposobiv dostupnih gravcevi Razom z tim ye viznachennya sho vikoristovuyut obidva ci ponyattya bud yaka chastina sistemi pravil gri yaka pokrivaye odin i tilki odin sposib interaktivnoyi vzayemodiyi sho vidbuvayetsya pid chas gri mozhe buti yak zagalnoyu tak i specifichnoyu vsi mehaniki v sukupnosti zadayut pravila gri Odnim z pidhodiv ye opis u terminah ob yektiv i yih metodiv abo agentiv Tut igrova mehanika ye diyeyu yaka vidbuvayetsya nad sistemoyu v yakomus stani Tobto igrova mehanika viznachayetsya yak metodi yaki viklikayutsya agentami abo metodi sproyektovani dlya interaktivnoyi vzayemodiyi zi stanom gri U comu vipadku igrovi mehaniki opisuyutsya diyeslovami bigti stribati strilyati yihati verhi perezaryaditi zbroyu viddati nakaz pominyati zbroyu poglyanuti na deyake misce tosho KlasifikaciyaDlya opisu igrovogo procesu rozriznyayut ponyattya golovnoyi igrovoyi mehaniki angl core game mechanics yadro gejmpleyu a takozh ponyattya osnovnih angl primary i drugoryadnih angl secondary Golovna igrova mehanika podaye opis dij yaki gravec vikonuye znovu i znovu protyagom usiyeyi gri stribki v platformeri Osnovni vklyuchayut usi mehaniki dostupni gravcyu pid chas usiyeyi gri stribki v shuteri abo taki sho stayut dostupnimi na rannih stadiyah gri dlya Grand Theft Auto ce strilyanina poyedinki v blizhnomu boyu vodinnya Drugoryadni mozhut zastosovuvatisya gravcem za pevnih umov napriklad pislya togo yak igrovij personazh dosyagaye deyakogo rivnya majsternosti PrimitkiRouse 2004 s 661 Sicart 2008 Moore 2011 ta There is some discussion of other important topics the designer must know that is story and dialogue structure designing levels and maps and determining what the interface will look like But the main focus is on game mechanics what they are and how they work s xiii Moore 2011 s 23 Sicart 2008 ta Game researchers and designers have provided a number of definitions of game mechanics that have been used in different contexts Moore 2011 s 29 Moore 2011 s 34 35 45 LiteraturaRouse Richard Game Design Theory amp Practice angl 2 Los Rios Boulevard Plano Texas USA Wordware Publishing 2004 698 s ISBN 1 55622 912 7 Sicart Miguel Defining Game Mechanics Game Studies 2008 Vol 8 no 2 7 July P 1 14 z dzherela 11 chervnya 2016 Procitovano 7 chervnya 2021 Moore Michael E Basics of Game Design angl 2 New York USA CRC Press 2011 376 s ISBN 13 978 1 4398 6776 1